| {{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#013791><tablebgcolor=#013791> 게임 업스케일링 기술 | }}} |
1. 개요
MetalFX WWDC 소개 영상Apple이 2022년 WWDC22에서 발표한 업스케일링 기술이다.
2025년 진행된 WWDC25를 통해 Metal 4로의 업그레이드로 프레임 보간 기술과 레이 트레이싱을 위한 디노이징 기술이 새롭게 소개되었다.
2. 지원 기기
| MetalFX 기술은 다음 기기와 호환됩니다. | |
iOS / iPadOS 기기
| Apple Silicon이 탑재된 Mac 컴퓨터
|
Intel 프로세서가 탑재된 Mac 컴퓨터
| |
| 1. iOS 16, iPadOS 16 및 이후 버전이 필요합니다. 2. macOS Ventura 및 이후 버전이 필요합니다. | |
3. 설명
DLSS이나 FSR 등의 기존의 업스케일링 기능과 마찬가지로 낮은 해상도로 렌더링 후, 업스케일링과 샤프닝으로 목표 해상도로 맞추는 방식이기 때문에 GPU의 연산 부담이 줄어든다. 즉, 같은 부담을 줘서 더 높은 해상도를 뽑거나, 더 낮은 부담을 줘서 같은 해상도를 유지할 수 있게 된 것이다.
Apple에서는 해당 기술이 처음 적용되는 바이오하자드 빌리지의 경우, 팬리스 노트북인 MacBook Air에서도 1080p 해상도로 구동할 수 있다고 소개하였다.
실제로 M2 MacBook Air에서 바이오하자드 빌리지를 상옵, MetfalFX Quality 옵션으로 설정한 환경에서 1080p 60fps로 구동이 가능했다.
아래의 두 가지 업스케일링 옵션을 제공한다.
- Temporal (시간) antialiased upscaling
- 이전 프레임 픽셀 색 정보, 픽셀의 모션 벡터, 깊이 버퍼 등의 정보를 입력받아 정교한 연산을 수행한다. 이에따라 GPU 부하가 높은 편이다.
- Spatial (공간) upscaling
- 이전 프레임 픽셀 색 정보만으로 연산한다. GPU 부하는 낮은 편이다.
디지털 파운드리에서 MetalFX를 분석한 결과 상당히 인상적인 성능을 보여준다는 평을 남겼다. 원신에 적용된 MetalFX를 사용해본 유저들도 선명도가 크게 향상된다는 호평이 많다.[1] Notebookcheck.net에서 법적 정보를 면밀히 조사한 결과 오픈소스인 FSR 기반으로 개량되었다고 한다.
Apple이 Windows 게임을 Apple 플랫폼에 통합하는 과정에 도움을 주려 개발된 Game Porting Toolkit의 3 버전에선 NVIDIA DLSS 코드를 게임이 호출했을때 MetalFX가 동작하도록 해 일부 게임에서 DLSS의 업스케일링과 프레임 보간 효과를 mac 시스템에서 체험해볼수 있게 되었다.
4. 지원 게임
현재 지원(예정) 게임은 다음과 같다.- 바이오하자드 빌리지
- 바이오하자드 RE:4
- 노맨즈 스카이
- 원신
- Stray
- Layers of Fear(2023)
- 붕괴: 스타레일
- 붕괴3rd
- 데스 스트랜딩 디렉터스 컷
- 명조: 워더링 웨이브[2]
- 젠레스 존 제로