최근 수정 시각 : 2025-09-20 04:46:08

SGSR

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#013791><tablebgcolor=#013791> 게임 업스케일링 기술 }}}
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1. 개요2. 상세3. 적용 게임 목록4. 관련 문서

1. 개요

Snapdragon Game Super Resolution (Snapdragon GSR 혹은 약칭 SGSR)은 퀄컴에서 개발한 모바일/XR용 업스케일링 기술이다.#

2. 상세

낮은 해상도로 렌더링된 이미지를 높은 해상도로 업스케일 하는 기술이며, 그 과정에서 발생하는 뭉게짐이나 화질 저하등을 개선해준다. DLSS 같은 AI 업스케일 방식은 아니기에, FSR 2.0 정도의 수준의 기술이라고 보면 된다.

SGSR1은 단일 패스 업스케일 + 샤프닝, 12-tap Lanczos 유사 필터 사용하고, SGSR2는 Temporal 업스케일링, TAAU 개선, 안티 에일리어싱과, 플리커링, 고스팅 현상 감소등 개선이 이루어졌다.

FSR 처럼 오픈소스기 때문에 스냅드래곤이 아니더라도 하드웨어 종속성 없이 구현 가능하다. 데스크탑에선 SGSR v1이 Lossless Scaling에 탑제되어있다.#

3. 적용 게임 목록

4. 관련 문서



[1] Android 판, FSR도 지원