최근 수정 시각 : 2025-09-28 02:24:04

HUMAN EXPENDITURE PROGRAM

<colbgcolor=#ffd8eb,#3e177c><colcolor=#3e177c,#ffffff> 인적 지출 프로그램
HUMAN EXPENDITURE PROGRAM
파일:HEP 썸네일.png
개발 Shroomychrist
유통 Shroomychrist
플랫폼 Microsoft Windows
ESD itch.io
장르 육성 시뮬레이션, 심리적 공포
출시 2025년 9월 12일
엔진 RPG Maker MZ
한국어 지원 미지원 [1]
관련 페이지 파일:X Corp 로고(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템4. 기능
4.1. 냉장고4.2. 미니게임
5. 등장인물6. 엔딩
6.1. 진 엔딩6.2. 데드 엔딩
7. 평가
7.1. 비판
8. 여담

1. 개요

Shroomychrist가 개발한 육성 시뮬레이션 공포 비주얼 노벨.

BLOODMONEY!의 후속작이다. 이번엔 하비 하빙턴이 아닌, 하비의 와이프인 은미가 주인공이다.

2. 시놉시스

<colbgcolor=#ffd8eb,#3e177c><colcolor=#3e177c,#ffffff>
하비 하빙턴을 소유하고 싶으셨던 적 없으신가요? 이 프로그램 안에선 하비를 완전 통제할 수 있어요!
하비를 먹이고, 놀아주고, 재우고, 쓰다듬고! 하비를 당신의 반려동물처럼 대해주세요! 무엇보다, 돈을 받는다는 거에요!
하지만 인생이란 원래 자기 마음대로 되지 않는 법 아니겠어요? 당신이 하비에게 무슨 짓을 했는지는 당신이 더 잘 아시잖아요. 하지만 하비가 기억하지 못한다면 그걸로 된 거 아니겠어요?

3. 시스템

파일:HEP 인게임.png
게임 플레이

전작과 똑같이 액션 어드벤처 게임 은 아니다.
하지만 클리커 방치형 게임에서, 육성 시뮬레이션으로 변했다.

육성 시뮬레이션답게, 왼쪽에 관리해야 할 게이지 두 개가 있다. 분홍색은 허기 게이지, 파란색은 기분 게이지.

역시나 하비를 괴롭힐 수 있다. 음식을 잔뜩 먹여 구토를 하게 만들거나[2], 아예 굶길 수도 있다. [3]

4. 기능

4.1. 냉장고

파일:밥주세요.jpg
하비의 배고픔 게이지를 올려준다.
  • 사탕
    인게임 내에서 제일 싼 아이템. 튜토리얼에서도 살 수 있다.
    가격은 $1000에 배고픔은 5만큼 채워준다.

  • 사탕과 함께 튜토리얼에서 등장하는 아이템.
    가격은 $2000에 배고픔은 10만큼 채워준다.
  • 도넛
    $5000에 배고픔은 20만큼 채워준다.
  • 파이
    $7500에 배고픔은 40만큼 채워준다.
  • 케이크
    $10000에 배고픔은 60만큼 채워준다.
  • 큰 샐러드
    구매 가능한 아이템 중에 가장 비싼 아이템.
    $15000에 배고픔은 80만큼 채워준다.

4.2. 미니게임

하비의 기분 게이지를 올려준다.
  • 하비 잡기
    $2500으로 30초동안 미니 하비를 잡을 수 있다. 기분 포인트는 잡은 하비당 0.5포인트.[4]
  • 기억력 게임
    말 그대로 기억력 게임. $7500에 기회는 8회를 주며, 모두 맞추면 40포인트를 준다.
    마우스로 버튼을 누르는 것이 아닌 방향키로 움직여야 하기에, 조금 불편하다는 점이 단점.
  • 배팅 케이지
    $10000에 플레이가 가능하다.
    주어지는 10회의 기회동안 야구공 모양이 있는 칸으로 이동해 타이밍 맞게 스페이스 또는 엔터를 누르면 된다.
    하지만 하비 잡기와는 다르게 시간초도 표시를 해주지 않아, 하비가 갑자기 야구배트를 휘두르는 해프닝이 발생할 수 있다.
  • 헤비 리프팅
    $15000에 플레이가 가능하며, 스페이스나 클릭을 연타해 하비가 벤치프레스를 하도록 도와주는 미니게임.
    시간초가 가는 동안 게이지를 채우지 못한다면 하비가 복부에 바벨을 떨군다. 안 죽나?
    하비가 정장 외의 다른 복장을 입는 유일한 장면.
{{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.


  • 하비 구하기
    가격은 무료. 5일차부터 플레이가 가능하고, 가운데에 있는 하비에게 다가가는 눈알들을 없애면 된다.
    하지만 이는 개발자가 의도적으로 절대 깨지 못하게 만든 것으로, 이 미니게임을 하다 보면 다가오는 눈알이 점점 많아지기에, 파일을 건드리지 않는 이상 클리어는 불가능하다.
    이 미니게임은 의외로 기분 포인트를 많이 준다. 하지만 후반엔 어차피 기분 게이지가 필요가 없어지기에 쓸모없는 기능.
    }}}

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 BLOODMONEY!/등장인물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[BLOODMONEY!/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[BLOODMONEY!/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 엔딩

전작과는 다르게 엔딩이 두가지밖에 없다. 진 엔딩, 데드 엔딩.

엔딩을 보기 위한 조건은 각 엔딩의 설명에서 서술.

6.1. 진 엔딩

조건: 하비를 7일차까지 생존시킴
이 엔딩에선 하비가 6일차부터 모든 의지를 잃고 온 몸이 걸레짝이 된 상태로 은미에게 소리를 지른다.
은미, 말 해봐.
나한테 무슨 짓을 한 거야?! 이 프로그램의 목적은 또 뭐고!
여태 '고쳐주겠다, 고쳐주겠다.' 근데 이제 어쩔거야? 내 상태는 점점 더 악화되고 있다고!
하비의 대사 중 일부
6일차엔 하비에게 뭘 먹이지도, 미니게임을 하지도 못한다. 침대 버튼을 누르면 하비가 "너... 여보, 정말 날 고쳐줄 거지, 그렇지?" 라는 선택지가 뜬다. yes를 누른다면 "거짓말이 아니어야 할 거야." 라는 대사를 끝으로 7일차로 넘어간다.
넌 내 모든걸 앗아갔어!
내 자유도, 내 아들도! 우리의 삶을 빼앗아 가서는 같은 게임에 팔아버렸다고! 넌 내 모든 걸 앗아갔어, 그리고 날 죽였어, 네가 날 죽였다고! (중략)
10년동안 난... 널 믿었고, 너와 토비를 위해 모든 걸 바쳤는데. 그런데 돌아오는 결과는 이딴 식이야?!
7일차 하비의 대사

7일차가 되면, 하비가 모든 사실을 깨닫고서 은미에게 따진다.
이 상황에서도 은미는 하비에게 '내가 고쳐보겠다, 널 고치겠다'며, 무책임한 발언을 한다.
하비는 이에 이제 모두 끝이라며 cmd 명령어인 del /s /q C:Eunmi'sComputerSystem를 사용하는데, 이를 해석하면 'C드라이브 경로의 시스템 파일들을 경고 없이 삭제할 것'이다. [5]

6.2. 데드 엔딩

조건: 하비를 굶겨 죽임
하비? 너... 헉—
은미가 하비의 시체를 보고 하는 대사
하비에게 아무것도 먹이지 않는다면 이 엔딩이 나온다. 하비의 눈은 초점이 풀린 채로, 주변에는 파리가 날아다니는 모습으로 많은 플레이어에게 충격을 주었다.

7. 평가

7.1. 비판

전작과는 달리 해피엔딩조차 고르지 못하게 만들어두어, 많은 플레이어들이 '하비한테 원한 있냐, 회사에 하비라는 상사가 있느냐, 대체 하비한테 왜 그러냐' 는 반응이다. 그도 그럴게, 전작에서는 맞아죽고, 후속작인 H.E.P에선 하비가 굶어죽거나, 아니면 스스로 모든 진실을 깨닫고 자살하거나여서 뭘 하던 하비는 죽기 때문.
게다가, 하비와 은미가 사이 좋을거라 생각했던 다수의 플레이어들이 H.E.P의 스토리를 보고 엄청난 충격을 먹고, 은미를 욕하기도 한다.

8. 여담

파일을 뜯어보면, BLOODMONEY라는 음향 파일이 하나 있는데, 이를 들어보면 다음과 같다.
네가 이걸 듣고 있다면, 난 이미 죽었을 거다. 최은미는 괴물이다. 그 사람은 날 프로그램 안에 가둬놓고, 학대하며, 가스라이팅을 해 왔다. 날 배신했다. 내게서 모든 걸 빼앗아갔다. 내 아들, 내 삶, 내 행복까지도.
그 사람이 이 일을 그냥 넘어가도록 놔두면 안 된다. 부디, 이게 내 마지막 메세지오니, 잘 있어라.
하비의 마지막 메세지 파일
이를 들어보면 은미의 본명은 최은미라는 것과, 하비가 아들을 굉장히 아낀다는 것도 알 수 있다.
돈에 미친 아내 한 명 때문에 아들과 본인의 삶을 모두 뺏긴 하비가 불쌍할 따름.


[1] 현재 개발 중에 있다.[2] 허기 게이지가 조금 감소하고 기분 게이지가 많이 감소한다.[3] 아무것도 먹이지 않고, 기분 게이지도 낮은 상태를 유지한 채로 하루가 지난다면 하비가 죽는 엔딩을 볼 수 있다.[4] 46마리를 잡으면 23포인트, 20마리를 잡으면 10포인트.[5] 이와 비슷한 커맨드는 cmd /c rd /s /q c:\이다.