최근 수정 시각 : 2024-04-23 14:33:39

EZ2ON REBOOT : R/콘텐츠

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파일:EZ2ONR.png
<colbgcolor=#0f1112><colcolor=#fff> 정보 <colcolor=#40d2e4>콘텐츠 · 공식 방송 · 마스코트 · 발매 전 정보
패치노트 (얼리 액세스 · 2022 · 2023) · 사건 사고
콘텐츠 수록곡 · DLC (업데이트 내역 / 미수록곡 및 삭제곡)
플레이 모드 (코스) · 환경설정 (스킨)
난이도 표기 문제 (비공식 서열표)
기타 EZ2ON 시리즈 · EZ2AC 시리즈
네오노비스 · 스퀘어픽셀즈

1. 개요2. 특징3. 플레이 모드
3.1. 베이직 모드3.2. 스탠다드 모드3.3. 멀티플레이어 모드3.4. 코스 모드3.5. 라운지 모드3.6. 리플레이3.7. 리플레이 클라우드3.8. 버추얼 배틀
4. 환경 설정
4.1. 플레이 옵션 설정
4.1.1. 플레이(PLAY)4.1.2. 비주얼(VISUAL)4.1.3. 랩(LAB)4.1.4. 실시간 설정(LIVE CTRL)
5. 여담
5.1. 클라이언트 재개발 이슈5.2. EZ2AC 시리즈, 구 EZ2ON 시리즈와의 차이점5.3. DJMAX RESPECT V와의 비교
6. 공식 방송

1. 개요

EZ2ON REBOOT : R의 콘텐츠 관련 정보를 정리한 문서이다.

2. 특징

  • RETRO EZ2ON, EZ2ON REBOOT, EZ2AC 시리즈의 점수 체계를 따르지 않으며 베이직, 스탠다드 모드에서는 일괄적으로 총점 110만점 만점제이다. KOOL, COOL, GOOD의 점수도 고정된 점수에서 100%, 70%, 20%의 비율로 산정하는 것이 아닌 '110만점 ÷ 노트 수의 총합'을 기준으로 100%, 70%, 20%의 비율로 산정하므로 곡 및 난이도에 따라 부여받는 점수가 제각기 다르다. 보너스 점수는 맥스 콤보당 1점이 주어지며 결과창에서 추가로 산정된다. 예를 들어 노트 수 1,000개인 패턴을 올 KOOL로 클리어하면 1,100,000점 + 콤보 점수 1,000점 = 1,101,000점을 얻게 된다. 반면 코스 모드에서는 EZ2AC 시리즈의 점수 체계를 따른다. ALL COMBO CHALLENGE가 적용된 코스에 한해서는 올콤보 추가 점수도 적용된다.
  • 등급은 EZ2AC 시리즈와 똑같이 알파벳 대문자로 표시되며 최저 F등급부터 최고 S+++등급까지 있다. 랭크는 스코어 수치만으로 판단하며 랭크 기준은 다음과 같다.
    <colbgcolor=white,#505050>
    S+++
    [[#|
    S+++
    ]]
    1,090,000 ~

    S++ 1,050,000 ~ 1,089,999

    S+ 1,025,000 ~ 1,049,999

    S 1,000,000 ~ 1,024,999

    A+ 950,000 ~ 999,999

    A 900,000 ~ 949,999

    <colcolor=#000,#ccc> B 850,000 ~ 899,999

    C 750,000 ~ 849,999

    D 650,000 ~ 749,999

    E 550,000 ~ 649,999

    F 0 ~ 549,999

  • 배속은 고정 속도 배속을 따르며 BPM에 따른 판정 변화는 없다. 배속 조정은 F1(배속 감소), F2(배속 증가)로 0.1 단위로 조정할 수 있다. 정식 발매 이후 F9(현재 배속 × 0.5), F10(현재 배속 × 2.0) 기능이 추가되었다. EZ2ON REBOOT : R의 배속은 EZ2AC 아케이드 시리즈의 통상적인 배속보다 약 2 ~ 2.5배 정도 높이면 적정 배속과 유사하게 맞춰진다.[1]
  • 노트 판정 기준은 노트 중심이 아닌 노트 하단이 기준이다. 다만 판정선이 선택한 노트에 따라 달라지기 때문에 크게 와닿지는 않는 특징이다.
  • F3(밝기 감소), F4(밝기 증가)로 BGA 밝기를 0%부터 100%까지 10% 단위로 조절할 수 있다.
  • 인게임 설정에서 패널 스킨 배경의 불투명도를 0%부터 100%까지 조절할 수 있다.
  • F5로 플레이 중 즉시 리스타트를 할 수 있다. 리스타트시 기존 랜덤 배치는 유지되지 않는다.
  • F7(-), F8(+)로 모니터 지연 보정을 조절할 수 있다.
  • ESC로 일시 정지를 할 수 있다. 일시 정지를 할 경우 콤보가 초기화되며 리플레이도 저장되지 않는다.
  • 간접미스 판정이 없다. EZ2ON REBOOT부터 간접 미스 판정을 없앤 것이 유지되었다. 2021년 5월 경, 노트 처리의 변별력을 주기 위해 직접 미스 범위가 넓어졌다. beatmania IIDX배드밀림과 유사한데 박자가 한 번 어긋나면 미스 판정이 연속으로 나기 쉬워서 더 정확한 노트 처리가 요구된다.
  • Sudden Death 패턴, 일부 코스 모드를 제외하고는 게이지 증감량이 모두 동일하다.
  • 5키의 가운데 라인과 8키의 가장자리 라인에 보조 키를 설정할 수 있다. 단, 두 손가락을 교대로 눌러서 처리해야할 정도로 밀도가 높고 한 줄로만 나오는 DJMAX식 레이저 패턴은 없으며 곡의 컨셉에 맞는 따닥이나 연타가 간혹 있는 정도다. DJMAX와는 패턴 성향이 다르다보니 3번 라인의 키를 누른 상태에서 보조 키를 누르면 입력이 안 된다. 때문에 트릴 치듯이 번갈아가며 누를 경우 입력이 제대로 되지 않을 수 있다.
  • 게임 실력을 수치화한 레이팅 시스템이 존재한다. 플레이한 곡의 점수에 따라 레이팅 점수를 얻으며 다양한 패턴에서 고득점을 할 때마다 레이팅 점수가 증가한다. 베이직 모드, 코스 모드, 일부 곡[2]에는 레이팅 산정이 적용되지 않는다.

3. 플레이 모드

3.1. 베이직 모드

GOOD VIBES ONLY
모두가 즐길 수 있는 모드
2021년 11월 25일 베타 테스트를 시작하고 12월 3일 추가된 초심자 전용 모드. 쉽게 말해서 판정과 게이지가 넉넉한 스탠다드 모드로 생각하면 된다.

베이직 모드에서는 Sudden Death를 제외한 모든 곡과 패턴을 거의 그대로 즐길 수 있으며, 멀티 플레이에서도 플레이할 수 있다. 점수 체계는 개발 단계에서는 별도의 체계를 적용할 예정이었으나 스탠다드 모드로 넘어갈 때 부담감이 있을 수 있다는 의견이 나와 스탠다드 모드와 동일한 110만점 만점제를 적용하였다. 이 외의 스탠다드 모드와의 차이점은 아래와 같다.
  • KOOL 판정 범위가 40ms로 증가했으며, 그루브 게이지도 아예 손을 놓는 게 아닌 이상 클리어가 가능한 수준으로 후하다.
  • 레이팅 시스템이 없다.
  • 2023년 4월 20일 업데이트로 8K BASIC 모드가 추가되었다.[3]
  • 스탠다드 모드에서 4K 6레벨 이상, 5K & 6K 8레벨 이상, DLC 곡 기준 11레벨 이상의 EZ~NM 패턴들은 베이직 모드에서 더 쉬운 전용 패턴으로 바뀌어 나온다.[4][5]

스탠다드 모드의 판정은 요즘 온라인 리듬 게임 중에서는 상당히 짠 편이라서 입문 유저들에게는 굉장한 진입장벽 요소이다.[6] 그런데 베이직 모드 덕분에 입문 난이도도 예전보다 훨씬 쉬워졌고 중수 유저들에게는 고득점 플레이를, 고수 유저들에게는 ALL KOOL을 노릴 수도 있게 돼서 결과적으로 EZ2ON REBOOT : R만의 특징이 되었다.

기본 로고는 EZ2AC EV, EZ2AC NT에서 사용된 UI를 바탕으로 만들어졌다. TT DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 5K ONLY, 5K RUBY와 동일한 녹색 폰트이다.

CV DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 EZ2DJ 시절 Ruby Mix 로고를 바탕으로 만들어졌으며 DJMAX DLC 테마 스킨 적용 시 화면은 PS4판 DJMAX RESPECT를 바탕으로 만들어졌다.

3.2. 스탠다드 모드

INTO THE PROFESSIONAL PLAY
전통적인 스타일의 플레이를 즐기는 모드
EZ2ON REBOOT : R의 메인 콘텐츠이다. 4, 5, 6, 8키가 있으며[7][8] 기본 판정 범위는 22ms이다.

7키 등의 추가 모드는 제작 계획이 없다. 하지만 오투잼 DLC 전용 스페셜 코스 2개에는 당시 오투잼 온라인 시절을 재연하는 의미에서 특별히 7키로 플레이할 수 있다. 이후에도 스페셜 코스로 AUTUMNAL EQUINOX 2023 SPECIAL 일부 코스에 한해서 7키를 플레이할 수 있게 되면서 이후로도 7키 콘텐츠가 추가될 가능성이 생겼다.

한 곡에는 EZ, NM, HD, SHD[9][10][11] 최대 4개 난이도의 패턴이 존재한다. 그러므로 한 곡당 생길 수 있는 최대 패턴의 수는 4×4 16개이다. 모든 키의 곡 패턴에는 난이도를 숫자로 나타낸 레벨(1~20)이 표기된다. 아케이드 버전보다 평균 3~4레벨 정도는 높게 책정되는 편이다. 패턴은 아케이드 시리즈 패턴을 키보드 입력에 맞춰 최적화와 타협을 하는 방향으로 설계되었다. 또한 경쟁 모드에서의 플레이와 레이팅 시스템을 고려해 최대한 올콤보가 가능하도록 짜여져서 아케이드 버전보다는 훨씬 쉬운 편이다.[12]

아케이드 시리즈에 비해서는 전체적으로 훨씬 순해진 게 사실이지만, 그럼에도 불구하고 어지간한 실력이 갖춰져 있지 않는 한 올콤보는 커녕 고득점을 노릴 수도 없을 정도로 여전히 어려운 편이다. 심지어 일부 패턴은 아케이드 패턴보다 더 어렵게 나오기도 한다.[13]

패턴들의 전반적인 난이도 경향은 기본적으로 밀도가 높은 편이고 고레벨 패턴일수록 처리력이 요구되는 패턴이 많은 편이다. 키별 난이도는 BPM이나 패턴에 따라서는 5K SHD가 4K SHD보다 쉽기도 하며 8K SHD보다 6K SHD가 훨씬 까다롭고 어려운 패턴도 많다. 이와는 별개로 8K에서는 3~4개 이상의 동시치기 패턴의 비중이 다른 키보다 상당히 커지기 때문에 플레이 전 키 충돌이 일어나진 않는지 확인하는 게 좋다.

베이직 모드 추가 전까지는 입문 유저들이 판정에 적응을 못하는 경우가 있었다. 실제로 22ms라는 판정은 일반인이나 입문 유저 기준으로는 상당히 까다로운 축에 속하는데, 비슷한 리듬 게임인 DJMAX RESPECT V에는 래더 매치 한정에 조건부로만 플레이할 수 있는 Hard Judgement(하드 판정)이 있는데 이게 18ms 정도다. DJMAX RESPECT V의 하드 판정과 유사한 수준이니 적응을 못할 수밖에 없는 것이다. 이는 베이직 모드가 추가되면서 해결됐고 종종 DJMAX RESPECT V 유저들이 이지투온으로 디맥 판정실력과 처리력을 연습하는 일명 옆집 수련법을 사용하기도 한다.

여담으로 과거 RETRO EZ2ON, EZ2ON REBOOT는 모드의 명칭이 키별로 각각 달랐는데 아케이드 시리즈의 모드 명칭을 차용하여 4키는 루비 믹스 (Ruby Mix), 5키는 스트리트 믹스 (Street Mix), 6키는 클럽 믹스 (Club Mix)로 지정되어 있었다. 8키의 경우 별도 모드는 존재하지 않았고 클럽 믹스의 SHD 패턴을 8키로 플레이할 수 있었다.

이후 EZ2ON REBOOT : R에서는 아케이드 최신 버전의 명칭을 따라서 nK STANDARD로 통일했다. 이 과정에서 별도의 8K STANDARD 모드가 생기는 바람에 6K STANDARD에는 SHD 패턴이 새롭게 추가되었고 8K STANDARD의 부족한 EZ, NM, HD 패턴 또한 대거 추가되었다.

FOX-B에 따르면 키별 유저 중에서는 5키가 가장 많았다고 한다. 아무래도 아케이드 모드의 가장 대중적이고 일반적인 키가 5키였다 보니 그대로 유입된 것으로 보인다. 이후 2022년 1월 27일 패치에서는 5키 유저들의 만족도를 더 높이기 위해 5K STANDARD의 470여개의 패턴을 아케이드 느낌이 나도록 수정하는 대규모 패치로 패턴의 질을 더 높였다. [14]이후 폭스비가 밝히길 2022년 기준으로는 6키 유저 수도 상당히 늘어나서 5키와 비슷한 수준이 되었다고 한다. [15]

8K의 전반적인 성향이 이전 작품에 비해서는 크게 바뀌었다. 과거 EZ2ON에서의 8키 모드는 6키를 더 강화한 보너스 패턴의 성격이 더 컸다. 기본적으로 6키를 조작하되 양옆에 이펙트 라인이 하나씩 붙은 구성이었고 마치 아케이드 작품의 스크래치나 페달처럼 보조 라인에 가까웠다. 이러던 것이 EZ2ON REBOOT : R에서는 1+6+1에서 4+4 배치로 성질이 바뀌면서 아케이드 버전의 Club Mix (10K MANIAC)와 더 비슷해졌다.

기본 로고는 EZ2AC EV, EZ2AC NT에서 사용된 UI를 바탕으로 만들어졌다. TT DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 5K STANDARD, 7K STANDARD와 동일한 파란색 폰트이다. TT DLC 추가 직후에는 5K ONLY,5K RUBY의 녹색이었지만 코스 모드 업데이트 이후 변경되었다.

CV DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 EZ2DJ 시절의 Street Mix 로고를 바탕으로 만들어졌으며 DJMAX DLC 테마 스킨 적용 시 화면은 DJMAX TECHNIKA 3를 바탕으로 만들어졌다.

3.3. 멀티플레이어 모드

INTO THE WORLD OF DJ COLLECTIVES
다른 플레이어와 함께 EZ2ON을 플레이합니다
2021년 8월 30일에 테스트 서버를 오픈하여 한시적으로 시범 운영을 한 뒤 동년 9월 16일부터 정식 추가한 모드로 정석적인 멀티 플레이 모드이다.
  • 배틀 모드: 모두가 같은 모드, 같은 레벨의 같은 패턴으로 플레이하고 점수가 더 높은 유저가 승리한다. RETRO EZ2ON부터 유지된 기존 멀티 플레이 방식이다.
  • 파티 모드: 이번 작품에서 처음으로 추가된 모드로 배틀 모드보다 더 자유롭게 즐길 수 있다. 선곡과 플레이는 방장의 권한이지만, 모드 설정(4키, 5키, 6키, 8키), 난이도 설정(EZ, NM, HD, SHD), 각종 이펙터 적용(노말, 랜덤, 슈퍼 랜덤, 미러 등) 등은 개인이 원하는 대로 고를 수 있다. 난이도 선택을 자율적으로 할 수 있기 때문에 호평이 많다.

처음 멀티플레이 모드가 생겼을 때는 Sudden Death를 멀티플레이에서 선곡할 수 있었는데 이후 아무것도 모르는 유저들을 데리고 Sudden Death를 선곡하는 트롤이 늘어나자 선곡할 수 없게 했다.

기본 로고는 EZ2AC EV, EZ2AC NT에서 사용된 UI를 바탕으로 만들어졌다. TT DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 10K MANIAC, 14K MANIAC와 동일한 진홍색 폰트이다.[16]

CV DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 EZ2DJ 시절의 Space Mix의 로고를 바탕으로 만들어졌으며 DJMAX DLC 테마 스킨 적용 시 화면은 DJMAX Portable 3를 바탕으로 만들어졌다.

3.4. 코스 모드

THE ULTIMATE DJ MIX ARCHIVE
다양한 컨셉의 패턴을 연속으로 플레이하는 모드입니다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 EZ2ON REBOOT : R/코스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

기본 로고는 EZ2AC EV, EZ2AC NT에서 사용된 UI를 바탕으로 만들어졌다. TT DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 5K,7K,10K,14K COURSE와 동일한 보라색 폰트이다.

CV DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 EZ2DJ 시절의 Radio Mix 로고를 바탕으로 만들어졌으며 DJMAX DLC 테마 스킨 적용 시 화면은 DJMAX TECHNIKA를 바탕으로 만들어졌다.

3.5. 라운지 모드

REFLECT ON YOUR JOURNEY
나의 EZ2ON 플레이 기록과 정보를 확인합니다.
2022년 3월 31일 베타 서비스를 시작한 모드로 유저 정보와 플레이 기록, 랭킹 등을 확인할 수 있다.
  • 프로필: 키 별 레이팅과 토탈 스코어, 가장 많이 플레이한 곡, 키 별 플레이 카운트와 멀티플레이 데이터(파티모드 플레이 횟수, 배틀모드 승수), 그리고 모드별, 키별 랭크 비율을 열람할 수 있다.
  • 플레이 정보: 각 곡별로 플레이 정보(최고 점수, 플레이 카운트, 레이트, 최다 콤보)를 열람할 수 있다.
  • 최근 플레이 기록: 가장 최근에 플레이한 패턴 30개의 기록을 열람할 수 있다. 코스 모드 또한 볼 수 있으며, 토탈 스코어와 각 스테이지 별 기록 또한 볼 수 있다.
  • 랭킹: 각 키별로 토탈 랭킹과 레이팅 랭킹(스탠다드 모드만 해당)을 열람할 수 있다. TOP 100 랭킹과 자신의 랭킹 기준으로 정렬이 가능하며, 자신의 랭킹 기준으로 정렬할 경우 자신보다 ±50위인 사람의 순위를 확인할 수 있다.
  • 뮤직 비디오: 곡과 BGA를 감상할 수 있다. 모든 곡은 기본적으로 잠겨있는데, 모드와 난이도에 상관없이 1회 클리어하면 해당 곡이 해금된다. 뮤직비디오를 재생하면 맨 오른쪽 위에 EZ2ON 로고가 표시되는데 통상 곡들은 일반 EZ2ON REBOOT : R의 로고가 나오지만, DLC 곡들은 각 DLC 테마에 해당하는 로고가 나온다. 로고 아래에는 곡명, 작곡가 이름이 표시된다.

TT DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 EZ2CATCH, TURNTABLE과 동일한 주황색 폰트이며 CV DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 EZ2DJ 시절의 Club Mix 로고를 바탕으로 만들어졌다. DJMAX DLC 테마 스킨 적용 시 화면은 DJMAX Trilogy를 바탕으로 만들어졌다.

3.6. 리플레이

2021년 10월 26일에 추가된 기능이다. 자신이 플레이한 기록을 저장한 후 리플레이를 감상할 수 있다. 곡을 플레이하면 사전에 설정된 컬럼에 따라 자동으로 리플레이가 저장되며 결과창에서 F7을 눌러 수동으로 저장할 수도 있다. 리플레이 자동 저장은 시스템 옵션에서 켜고 끌 수 있다. 리플레이가 저장되는 컬럼은 다음과 같다.
  • 자동 저장 슬롯 1, 2
  • 최고 기록
  • 최다 콤보
  • 미스 카운트
  • 스테이지 실패
  • 수동 저장 슬롯 1, 2, 3

리플레이를 재생하면 플레이했던 노트배치와 처리한 노트, 판정이 재현되며, 자신이 처리한 입력 지점이 같이 표시된다. 입력 지점은 자신이 사용한 노트 스킨에 해당하는 테두리로 표시되고[17] 알맞게 처리했으면 초록색, EARLY 판정은 파란색, LATE는 빨간색으로 표시된다. 아무 노트도 없는 빈 곳에 버튼을 입력했으면 흰색으로 표시된다. 입력 지점은 리플레이 재생 중에 F6 버튼으로 켜고 끌 수 있다.

3.7. 리플레이 클라우드

2022년 3월 31일 공식 방송에서 선공개되었고 다음 날인 4월 1일 베타 서비스를 시작했다. 자신의 기록이 300위 이내에 들 경우 자신의 리플레이를 서버에 업로드할 수 있으며 업로드된 다른 사람의 리플레이도 감상할 수 있다. 리플레이 클라우드를 이용할 경우 타인, 본인 영상 관계없이 결과창에서 기록 도용 방지용 OTHER USER REPLAY라는 고유 워터마크가 표시된다.

3.8. 버추얼 배틀

리플레이 클라우드 기능과 함께 2022년 4월 1일에 베타 서비스를 시작했다. EZ2DJ 6th에 존재했던 버추얼 배틀 기능을 완전히 구현한 것인데, 리플레이 슬롯 옆에 VB라고 쓰인 버튼을 누르면 해당 리플레이 기록을 대상으로 가상 배틀을 할 수 있다. 또한 리플레이 클라우드에 업로드된 다른 유저의 리플레이와도 버추얼 배틀을 할 수 있다. 다만 해당 리플레이 파일의 랜덤 배치까지 그대로 가져오는 것은 불가능하다.

4. 환경 설정

파일:EZ2ON Option_1.png
파일:EZ2ON Option_2.png
SET UP YOUR PERSONALITY
EZ2ON 플레이에 대한 시스템 설정을 진행합니다.
  • 디스플레이
    • 그래픽 품질 (낮음, 보통): 게임의 그래픽 품질을 조정한다. 낮음으로 설정할 경우 BGA가 출력되지 않고 단일 이미지로만 표시된다. 다만 최적화가 매우 좋은 게임이라서 컴퓨터 사양이 웬만큼 나쁜 게 아닌 이상 보통 설정으로 해도 게임 플레이에는 지장이 없다. (기본 설정: 보통)
    • 화면 모드 (전체 화면, 전체 창 모드, 창 모드): 전체 화면은 일반적인 전체 화면으로 게임 화면 위에 다른 창이 표시되지 않는다. 전체 창 모드 설정 시 현재 해상도에 맞게 조정되며, 게임 화면 위에 다른 창이 표시될 수 있다. 창 모드 설정은 클라이언트 테두리가 존재한다. (기본 설정: 전체 창 모드)
    • 해상도 (1280×720~3840×2400): 기본 HD부터 최대 4K UHD까지 지원한다. 모니터의 최대 해상도를 넘어가는 해상도는 자동으로 비활성화 된다. (기본 설정: 1920×1080)
    • 프레임 레이트 제한 (30~300 FPS, V-Sync, Unlimited (G-SYNC / FreeSync Only)): 게임의 최대 프레임 레이트를 조정한다. 설정 전 그래픽 카드 제어판에서 수직 동기화 옵션 활성 여부를 확인할 것. V-Sync 사용 시 프레임은 모니터 화면 주사율과 같아진다. Unlimited (G-SYNC / FreeSync Only) 사용 시 프레임이 천 단위를 넘어가기도 하니 성능을 고려하여 사용한다. 다만, 클라이언트를 개발한 RYUminus는 자신의 블로그를 통해 수직 동기화를 켜는 것을 권장한다고 이야기했다. 판정을 프레임과 상관없이 초당 8천 회[18] 검사하므로 빠른 입력을 위해 그래픽 카드를 혹사할 필요가 없다는 것이 그의 의견이다. 그 외 세팅과 관련한 자세한 내용은 이곳을 참고하면 좋다.(기본 설정: V-Sync)
    • 저지연 모드 (사용하지 않음, 사용, 높음, NVIDIA Relfex, NVIDIA Reflex + Boost): 저지연 모드의 사용 여부를 결정한다. 지원하지 않는 모드일 경우 버튼이 비활성화 된다. 저지연 모드의 설정이 높을수록 게임의 화면 출력 지연속도는 낮아지지만, GPU의 부하도 증가한다[19]. NVIDIA Reflex 기능은 GeForce GTX™ 900 시리즈 이상의 GPU에 한해, NVIDIA Reflex Boost 기능은 GeForce RTX™ 3000 시리즈 이상의 GPU에 한해 지원된다.(기본 설정: 사용하지 않음)
  • 사운드
    • 사운드 출력 장치: 게임의 소리를 출력할 장치를 선택할 수 있으며 ASIO를 지원한다. F4로 ASIO 장치를 찾은 후 ASIO를 지원하는 사운드 출력 장치를 선택하면 활성화된다. 단, 게임 내에서 지원하지 않거나 인식되지 않는 경우 정상적인 작동이 불가능하다. 또한 ASIO 특성상 EZ2ON 외의 모든 사운드는 비활성화되므로 방송 출력을 하고자 한다면 사운드카드를 구매하거나 ASIO를 포기해야 한다.
    • 사운드 버퍼(극한 (32)~아주 높음 (1024)): 노트 입력 처리 후 사운드 출력까지의 버퍼를 조절한다. 지연을 최소화하고 싶다면 낮게 설정하는 것이 권장되지만 소리가 찢어질 경우 한 단계 올리면서 설정을 조정해야 한다. ASIO를 사용할 경우 기기에 따라 일부 사운드 버퍼 설정이 지원되지 않을 수 있다. 해당 옵션은 옵션 창을 나가야 적용된다.(기본 설정: 중간 (512))
    • 샘플링 비율 동기화: 일부 사운드 카드에서 소리가 정상적으로 재생되지 않는 경우에만 활성화한다.(기본 설정: 사용하지 않음)
    • 마스터 볼륨: 게임의 전체적인 볼륨을 조정한다.(기본 설정: 100%)
    • 인터페이스 볼륨: 게임 플레이와는 무관한 곡 선택, 결과 창 등의 사운드 볼륨을 조정한다.(기본 설정: 75%)
    • 키음 볼륨(30%~100%): 게임 플레이 시 연주음의 볼륨을 조정한다. 타격감을 위해서라면 배경음 볼륨보다 높게 설정하는 것을 추천한다.(기본 설정: 86%)
    • 배경음 볼륨(30%~100%): 게임 플레이 시 흘러나오는 배경음을 조정한다. 키음과 배경음 볼륨은 유출 가능성의 우려 때문인지 0%로 설정하는 것은 불가능하다.(기본 설정: 65%)
    • 창 비활성화 시 소리 출력: 창을 비활성화 했을 때 소리를 출력할 지 여부를 선택할 수 있다.(기본 설정: 사용하지 않음)
    • 키음 연주 어시스턴트: 키 입력과 관계 없이 키음을 자동으로 재생한다. 코스 모드에서는 지원하지 않는다.(기본 설정: 사용하지 않음)
    • 사운드 밸런스(표준, 연주음 우선): 키음과 배경음을 비슷한 볼륨으로 재생할지, 아니면 키음을 배경음보다 크게 재생할지 선택할 수 있다.(기본 설정: 연주음 우선)
  • 게임 플레이
    • 키 설정: 4키부터 8키까지 대응되는 키를 설정할 수 있다. RAlt와 RCtrl의 경우 설정이 되지 않았는데, 이후 아래의 호환성 우선 설정이 추가되면서 해결되었다. 정식 발매 이후엔 배속 설정, BGA 밝기 조절 등의 기능 키도 변경할 수 있게 되었다.
    • 키 입력 시스템(속도 우선, 호환성 우선): 속도 우선으로 설정하면 입력지연을 최소화할 수 있지만 일부 키 조합을 사용할 수 없는 문제가 발생한다. 호환성 우선으로 설정하면 모든 키 조합을 사용할 수 있지만 입력지연이 약간 늘어난다.(기본 설정: 속도 우선)
    • 보조키 사용 여부: 5키와 8키의 경우 보조 키를 설정할 수 있는데, 활성화하지 않으면 이 보조키가 작동하지 않는다. 5키의 경우 한 손이 3개의 키를 처리함으로써 무리하게 걸리는 부하를 다른 손이 일부 커버할 수 있게 만들어준다.(기본 설정: 사용)
    • 윈도우 키 비활성화: 게임 실행 중 윈도우 키를 누를 수 없게 한다. 키 입력 시스템이 속도 우선으로 설정된 경우에는 지원하지 않는다.(기본 설정: 사용하지 않음)
    • 테마 스킨: DLC를 구매했을 경우 게임의 테마 스킨을 마음대로 변경할 수 있다. DLC를 구매하지 않았을 경우 선택할 수 있는 스킨은 기본 스킨인 REBOOT : R뿐이다.[20] 메인 메뉴 화면과 BGM만 바뀌는 DJMAX RESPECT V와는 다르게 타이틀 화면과 다른 메뉴의 뒷 배경도 바뀌는 세세한 요소가 있어 이쪽의 평이 더 좋다.[21]
    • 리플레이 자동 저장: 게임이 끝나고 결과를 표시할 때 리플레이를 자동으로 저장하는데 이 설정을 끌 수 있다. 끄더라도 결과 창에서 F9로 수동 저장도 가능하다.(기본 설정: 사용)
    • 언어 (LANGUAGE): 한국어, 영어, 일본어 중 선택할 수 있다.
    • 폴링 레이트 (BETA): 최대 폴링 레이트 수치를 조정할 수 있다. 고급 키보드를 위한 기능으로 키보드의 폴링 레이트가 1000Hz보다 높지 않다면 아무리 조정해도 체감할 수 없다. 높을 경우 CPU 부하가 증가하긴 하지만 게임이 요구하는 사양이 낮기도 하고 폴링 레이트가 높은 키보드를 구매하는 유저들은 컴퓨터 사양도 매우 좋게 맞추는 일이 보통이라 PC에 큰 부담이 생기진 않는다. (기본 설정: 1000Hz)

TT DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 EZ2CATCH, TURNTABLE과 동일한 주황색 폰트이며 CV DLC 테마 스킨 적용 시 로고는 EZ2DJ 시절의 5 Radio Mix 로고를 바탕으로 만들어졌다. DJMAX DLC 테마 스킨 적용 시 화면은 DJMAX Portable을 바탕으로 만들어졌다.

4.1. 플레이 옵션 설정


EZ2ON 파트너 스트리머 김편집의 옵션 세팅 정리 영상

다소 독특하거나 플레이에 오히려 방해가 되는 이펙터도 많은 아케이드 시리즈와는 달리 플레이에 도움을 주는 이펙터로 구성되어 있고 커스터마이징의 폭도 상당히 넓다. 예능용 이펙터는 추가 계획이 없다고 한다.

시각적으로 아케이드와 최대한 유사하게 보이게 하려면 이 게시물을 참고하면 된다.

4.1.1. 플레이(PLAY)

파일:EZ2ON_PlayOption.png
  • JUDGE LINE (NEW, OLD): 판정선의 높이를 조정한다. 변경해도 실제 판정에는 영향을 미치지 않는다. NEW는 패널에서 조금 떨어져 있고 OLD는 패널과 더 가까이 붙어있다. 익숙하고 판정이 더 잘 나오는 쪽을 쓰면 된다.[22](기본 설정: NEW)
  • EARLY | LATE TYPE (사용하지 않음, 텍스트, 인디케이터, 모든 타입 표시): 판정의 절대값보다 노트를 빠르게 처리했는지 느리게 처리했는지 표시할 수 있다. 텍스트는 단순히 EARLY나 LATE가 떴는지만 표시하고 인디케이터는 눈금선에 입력 타이밍을 표시하는 방식이다. 켜두는 게 좋지만 표시가 될 때마다 신경쓰여서 판정이 더 안 나온다는 사람들도 있다. 이 옵션을 활성화하면 연주 종료 후 에 EARLY/LATE의 총량, KOOL, COOL, GOOD의 수를 집계하여 패널에 표시한다.(기본 설정: 사용하지 않음)
  • NOTE SPEED (1.0~13.0): 노트가 내려오는 속도를 조정한다. 게임 내에서도 F1로 감속, F2로 가속할 수 있다. 고정 배속을 사용하므로 어느 곡이던 노트가 내려오는 속도는 같다. 보통은 6.0~8.0 사이에서 배속이 형성되는 편으로 본인에게 맞는 속도를 찾으면 좋다. DJMAX RESPECT V에서 넘어왔다면 +1.5 정도를 더하는 것을 추천한다.(기본 설정: 5.0)
  • EARLY | LATE THRESHOLD (1ms~22ms, 베이직 1ms~40ms): EARLY/LATE를 표시하는 정확도 기준을 조정한다. 이지투온의 KOOL 기준은 베이직 40ms, 스탠다드 22ms이므로 왜 COOL이 났는지만 확인하고 싶다면 최대값으로 조정하는 게 일반적이며, KOOL 판정 안에서도 더욱 세밀하게 정확도를 확인하고 싶다면 그 아래로 조정한다. 베이직 모드에서는 22ms로 조정하여 스탠다드의 판정 감을 잃지 않을 정도로 조정하기도 한다. 너무 엄격하게 조정하면 오히려 혼란만 가중되고 판정 잡기가 더 힘들어질 수 있다. 단순 범위 조절 기능이므로, 이 기능을 만진다고 해서 판정이 더 좋아지지 않는다. 눈금 방식의 인디케이터와 문자로만 보여주는 텍스트로 설정할 수 있다.(기본 설정: 22ms, 40ms)
  • DISPLAY DELAY CORRECTION(-100ms~+100ms): 모니터의 지연률을 조정한다. 게임 내에서도 F7로 감소, F8로 증가시킬 수 있다. +로 올릴 수록 노트가 더 빨리 내려오는 느낌을 준다. 정확하게는 해당 패턴의 모든 노트가 밀리거나 당겨지는 원리다. EZ2AC 시리즈는 다른 게임과 달리 판정선이 높아서 아케이드에서 넘어온 유저라면 보통 -로 조정하는 경우가 많다. 하지만 단순 타이밍 조절이기 때문에 기본적인 판정 실력이 좋지 않다면 오히려 판정 감을 잡기 더 힘들어질 수 있다.(기본 설정: 0ms)
  • AUDIO DELAY CORRECTION(-500ms~+500ms): 오디오의 지연률을 조정한다. +로 올릴 수록 배경음이 더 늦게 들리는 느낌을 준다. 정확하게는 해당 패턴의 모든 배경음이 밀리거나 당겨지는 원리다.(기본 설정: 0ms)

  • RANDOM EFFECTOR: 패턴의 배치를 조정하는 옵션으로, 상세 옵션은 아래와 같다.
    • RANDOM: 노트 배치를 라인 단위로 섞는다.
    • MIRROR: 노트 배치를 좌우 반전한다.
    • FLIP-RANDOM: 노트 배치를 좌우 단위로 섞는다. 6키로 예시를 들자면 1-2-3번 라인끼리, 4-5-6번 라인끼리 각각 섞이게 된다. 5키는 3번 라인은 고정된 채 1-2번 라인, 4-5번 라인끼리 섞인다.
    • SUPER-RANDOM: 노트 배치를 각 노트 단위로 섞는다.
    • ANTI-ROLL-RANDOM: 기본적으로 슈퍼랜덤 기반이며, 연타가 나오지 않게 노트를 풀어서 배치한다. 연타가 많이 나오는 패턴에 이 옵션을 건다면 훨씬 처리하기가 편해진다. 더 쉽게 플레이할 수 있는 옵션이기 때문에 클리어해도 기록이 저장되지 않는다.
    • MIRROR-FLIP-RANDOM: 노트 배치를 좌우 반전한 후 좌우 단위로 섞는다.
  • FADER EFFECTOR: 노트가 점점 드러나거나 점점 사라지도록 설정할 수 있다. 상세 옵션은 아래와 같다. 페이드 범위 확인은 이 글을 참조.
    • FADE IN(1~10): 노트가 보이지 않다가 어느 순간부터 나타난다. 숫자가 커질 수록 보이지 않는 범위가 늘어난다.
    • LEGACY FADE IN: 노트가 서서히 나타난다.
    • FADE OUT(1~3): 노트가 보이다가 어느 순간부터 사라진다. 숫자가 커질 수록 사라지는 순간이 더 빨라진다.
    • LEGACY FADE OUT: 노트가 서서히 사라진다.

  • JUDGEMENT TRACKER: 자신의 레벨과 닉네임, 현재 플레이 중인 곡과 패턴, 판정과 레이트 퍼센테이지를 실시간으로 확인할 수 있다. 이 때 표기되는 레이트는 110만점 기준 레이트이므로, 실제 결과 창에서의 110만점+맥스 콤보로 산출되는 레이트와는 다르므로 주의가 필요하다.(기본 설정: ON)
  • QUICK RESTART OPTION: 플레이 도중 F5를 누르면 즉시 해당 패턴을 재시작한다.(기본 설정: OFF)
  • BASS BOOST: 곡의 저음을 강화한다. 플레이 도중 Alt+1을 누르면 활성화된다.
  • TREBLE BOOST: 곡의 고음을 강화한다. 플레이 도중 Alt+2를 누르면 활성화된다.
  • REVERB: 곡에 잔향을 남기는 효과를 준다. 플레이 도중 Alt+3을 누르면 활성화된다.
  • COMPRESSOR: 곡의 소리를 압축하여 깔끔하게 해준다. 음량이 평준화되기 때문에 일반적으로는 소리가 커진 느낌을 받게 된다. 플레이 도중 Alt+4를 누르면 활성화된다.

4.1.2. 비주얼(VISUAL)

파일:EZ2ON_VisualOption.png
  • BGA OPACITY(0%~100%): BGA의 투명도를 조정한다. 게임 도중에도 F3, F4를 통해 10% 단위로 조정할 수 있다. (기본 설정: 100%)
  • PANEL OPACITY(0%~100%): 스킨 배경의 투명도를 조정한다. (기본 설정: 90%)
  • KEY FEEDBACK OPACITY(1%~100%): 키를 눌렀을 때 해당 라인에 올라오는 키 피드백의 투명도를 조정한다. 이 옵션은 기술적 문제[23]로 0%로 설정이 불가능하다. (기본 설정: 50%)
  • PANEL SKIN: 자신이 원하는 디자인의 패널 스킨을 선택한다.
  • NOTE SKIN: 자신이 원하는 디자인의 노트 스킨을 선택한다.
  • VERTICAL LINE(0%~100%): 노트 옆에 붙어 나오는 세로선의 길이를 조정한다. (기본 설정: 40%)

  • COMBO POSITION(0~700): 콤보 폰트의 표시 위치를 변경한다. (기본 설정: 540)
  • JUDGE POSITION(0~700): 판정 폰트의 표시 위치를 변경한다. (기본 설정: 120)
  • EARLY | LATE POSITION(0~700): EARLY/LATE의 표시 위치를 변경한다. (기본 설정: 250)
  • COMBO SKIN: 콤보 폰트의 디자인을 변경한다.
  • JUDGE SKIN: 판정 폰트의 디자인을 변경한다.
  • PANEL BG: 스킨 배경의 디자인을 변경한다.
  • PANEL ALIGN(LEFT, CENTER, RIGHT): 패널 스킨의 위치를 조정할 수 있다. (기본 설정: CENTER)

  • COMBO ANIMATION(NEW, OLD): 콤보 애니메이션의 연출을 변경한다. NEW로 설정할 경우 움직임이 적어지며, OLD로 설정할 경우 움직임이 많아지고 무지개색으로 반짝이는 연출이 추가된다. 설정한 콤보 스킨에 따라 OLD에서의 연출이 달라질 수 있다.[24] (기본 설정: NEW)
  • JUDGE ANIMATION(NEW, OLD): 판정 표시 애니메이션의 연출을 변경한다. NEW로 설정할 경우 움직임이 적어지며, OLD로 설정하면 움직임이 많아지고 무지개색으로 반짝이는 연출이 추가된다. 역시 설정한 판정 스킨에 따라 OLD에서의 연출이 달라질 수 있다. (기본 설정: NEW)
  • GROOVE LIGHT(HIGH, LOW): 그루브 라이트의 깜빡이는 정도를 조정한다. 모든 패널 스킨에서 그루브 라이트, 그루브 게이지가 박자에 맞춰 깜빡거리는데, 이게 신경쓰인다면 LOW로 설정해서 밝기를 낮출 수 있다.[25] (기본 설정: HIGH)
  • GOOD BOMB: GOOD 판정이 났을 때 폭발 이펙트의 여부를 표시할 지 결정할 수 있다. 설정한 노트스킨에 따라 굿밤의 이펙트가 쿨밤과는 달라질 수 있다. (기본 설정: OFF)
4.1.2.1. 스킨

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
각종 스킨 종류에 대한 내용은 EZ2ON REBOOT : R/스킨 문서
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참고하십시오.
인게임 인터페이스인 패널 스킨이나 노트 스킨 등을 선택, 변경할 수 있다. 일반 설정으로는 패널 스킨, 배경, 콤보, 판정 폰트를 세트 단위로 교체할 수 있고, 상세 설정에서는 모두 제각각으로 설정할 수도 있다. 노트의 크기, 폭발 효과, 폰트 연출, 콤보 표시 등 디테일한 연출 부분은 원작과 비교했을 때 거의 위화감이 느껴지지 않는 수준으로 잘 구현되었다.

4.1.3. 랩(LAB)

파일:EZ2ON_LabOption.png
8K의 세팅을 더 상세히 설정할 수 있다. 8키의 키 배열을 지정할 수 있는데, 노트 스킨 색상 변경 지원 전 가장 급한 8키만 우선적으로 프리셋을 추가했다고 한다. 이말인 즉슨 차후에는 4키, 5키, 6키에도 키 배열 지정 또는 노트 스킨 색상 변경을 지원하는 등의 추가적인 패치가 이어질 것으로 보인다.[26]

선택할 수 있는 8키의 키 배열은 다음과 같다.
  • 흰파흰파 흰파흰파 / 흰파흰파 파흰파흰 (Type A / Type B)
    → 초록색 노트[27] 가 없는 4+4 유형이며 EZ2DJ Club Mix (EZ2AC 10K MANIAC)와 상당히 유사한 배치이기도 하다.
  • 초흰파흰 흰파흰초 / 초흰파흰 초흰파흰 / 흰파흰초 초흰파흰 (Type C / Type D / Type E)
    → 초록색 노트가 두 개 배치되는 6+2 혹은 1+6+1 유형이며,이 중에 Type C가 Lab 패치 이전에 디폴트로 고정되었던 배치였다.
  • 초흰파흰 파흰파흰 / 흰파흰파 흰파흰초 (Type F, Type G)
    → 초록색 노트가 한 개 배치되는 1+7 혹은 7+1 유형으로 배치가 BMS와 같아서 'BMS 배치'라고도 많이 부른다. 실제로도 일반 BMS 혹은 발광 BMS을 즐기는 사람들이 많이 선택하는 유형이다.

4.1.4. 실시간 설정(LIVE CTRL)

파일:EZ2ON_LiveCtrl.png
플레이어의 피드백에 영향을 주는 인게임 비주얼 옵션을 플레이하며 실시간으로 조정할 수 있습니다. 다양한 옵션을 미세 조정하여 당신에게 맞는 최적의 설정을 찾아보세요.
EZ2ON REBOOT : R을 제대로 즐기려면 사실상 필수나 다름없는 기능이다. 패턴을 직접 플레이해보면서 실시간으로 세부 옵션을 설정할 수 있다. 선곡 창에 선택한 패턴을 플레이하면서 관련 옵션을 실시간으로 조정할 수 있는데 패널 옆에는 최근 입력 판정과 입력 평균 수치를 확인할 수 있는 창이 표시되니 본인 기준대로 여러 옵션을 조정할 수 있다.

세팅을 위한 연습 모드라서 그루브 게이지는 감소하지 않으며 결과창이 나오지 않는다. 주로 패턴을 직접 쳐보면서 실시간으로 판정 관련 세팅을 하거나, 클리어하지 못하는 패턴을 연습하거나, 클리어가 불가능한 곡을 끝까지 플레이해보는 용도로 쓴다.

설정할 수 있는 옵션은 아래와 같다.
  • BGA, 패널, 키 피드백 밝기
  • 콤보, 판정, 얼리/레이트 위치
  • 노트 속도
  • 모니터 지연률
  • 얼리/레이트
  • 판정선 위치
  • 그루브 라이트 밝기
  • 음향 부스트
  • 구간 반복
2024년 3월 중순 경 공지에도 표기하지 않은 패치를 통해 구간 반복 기능이 추가되었다.# 기본적인 조작법은 라이브 컨트롤 모드에서 F11을 눌러 반복 구간 시작점을 지정하고 한번 더 F11을 누르면 해당 구간이 계속 반복된다. 또한 F12는 '구간 반복 해제 및 하이퍼 퀵 리스타트' 기능으로, 곡이 즉시 재시작된다. 패치 초반에는 구간이 반복되는 동안 점수나 콤보가 리셋되지 않아 끝없이 콤보와 점수를 쌓아볼 수 있었고, 이를 이용해 점수가 천만 점을 넘길 경우 심한 프레임 드랍 현상이 생겼으나 이후 구간 반복 시 콤보, 점수가 리셋되도록 수정되었다.

5. 여담

5.1. 클라이언트 재개발 이슈

EZ2AC 시리즈 자체 엔진이나 구 EZ2ON 자체 엔진을 사용하지 않고 유니티 엔진으로 개발하였다.

클라이언트 재개발로 4K 해상도와 최대 300Hz를 지원한다. 이는 RETRO EZ2ONEZ2ON REBOOT는 60 프레임으로 고정되어 있어 고주사율 모니터가 무용지물이었던 것과는 대비되는 부분이다. 비공식적으로 NVIDIA 제어판을 통해 주사율을 최대 1000 Hz까지 끌어올릴 수 있다. DJMAX RESPECT V와 달리 판정 입력과 화면 출력 프레임이 분리되어 있어 노트 싱크에 영향을 받지 않으므로 V-Sync를 설정해도 큰 문제가 없다.[28]

BGA, 아이캐치, 디스크 이미지 등도 전반적으로 리마스터링되었다. 얼리액세스 출시 당시에는 구곡 중 절반 정도가 리마스터링되었고 이후 주기적으로 조금씩 리마스터링돼서 2022년 11월 기준으로는 거의 전부 개선되었다. 구곡 BGA 중에서는 리마스터링 하면서 과거 검열당했던 장면들이 복구되기도 했다.

One Two Three Four의 BGA에서 권총이 지워져 손만 어색하게 남아있던 장면이 수정되어 권총이 다시 생겼다. 인종차별 이슈가 생길 수 있는 You love the life you live (Remix)의 디스크 이미지와 BGA도 2021년 10월 26일 패치로 화산이 폭발하는 그림[29]으로 수정되었다.

5.2. EZ2AC 시리즈, 구 EZ2ON 시리즈와의 차이점

  • 패널 스킨 전면 개편
    • 리소스 전면 교체 및 디자인 수정: 기존 EZ2ON 시리즈 리소스가 아니라 EZ2AC 시리즈의 5K ONLY 또는 TURNTABLE 모드(CV Station 스킨 한정)의 패널 스킨을 기반으로 재구성하였다.
    • 레이아웃 수정: 전반적으로 최대한 원작과 비슷하게 수정되었다. 공통적으로 그루브 미터가 1P 위치에만 표시된다. 점수와 맥스 콤보의 위치와 버튼의 디자인 또한 EZ2AC 시리즈와 거의 동일해졌다. 기존에는 그루브 미터가 양쪽에 있었고 기타 디테일도 떨어지는 편이었다. 괄호는 과거 이지투온 때의 명칭이다.
      • 1st S/E 스킨(블루 스킨): 부자연스럽게 잘려나간 하단이 수정되고 맥스 콤보 글자도 1줄이던 것이 원작처럼 2줄이 되었다.
      • 2nd 스킨(화이트 스킨): 맥스 콤보 숫자의 글자체가 점수와 달랐던 것이 원작과 동일해졌다.
      • 3rd 스킨(실버 스킨): 3rd Style 문구[30]가 없는 것을 제외하면 원작과 거의 동일해졌다. 이는 2013에서 글자가 이지스킨의 것이었다가 바뀐 것도 포함.
      • 4th 스킨(블랙 스킨): 좌우가 뒤집어진데다가 7키 이펙터로 만든 건반 레이어나 간격 등이 원본의 리소스를 억지로 늘려놓은 것 같은 어색한 형태였지만 원작과 거의 동일해졌다.
      • Platinum 스킨: 오른쪽으로 튀어나온 그루브 라이트가 없던 것이 원작처럼 수정되었고 맥스 콤보 폰트도 원작과 동일해졌다.
      • 6th 스킨(아쿠아 스킨): 과거 7K Street Mix 1P의 리소스를 짜깁기한 형태였으나 7K 이펙터의 흔적도 사라지고 원작과 거의 동일해졌다.
      • 7th 스킨(골드 스킨): 스크래치 파트의 일부분이 남아있고 전반적인 퀄리티가 깔끔하지 못하던 것이 모두 수정되었으며 8키 기준 라인 별로 버튼 색상이 같던 것도 라인 별로 다르도록 수정되었다. 이과정에서 버튼 디자인이 원작에 더 가까워 지고 스킨 하단 점수 자리의 그루브 라이트 표시가 원작처럼 점수 표시로 바뀌었다. 콤보, 점수 폰트도 원작과 거의 동일해졌다.
    • 스킨의 점수와 맥스 콤보 표기 변경: 점수는 최대 7자리, 맥스 콤보는 최대 5자리로 늘어났다.
    • 일부 스킨 삭제: 과거 EZ2ON에서 자체적으로 만든 오리지널 스킨인 '이지 스킨'과 2nd 스페이스 믹스 스킨 중 하나를 토대로 만든 '우주 스킨', 'Stay With Me' 스킨 등의 여러 스킨이 삭제되었다.
    • 명칭 변경: 임의로 지어졌던 명칭들이 모두 아케이드 시리즈에 맞게 변경되었다.
  • 콤보/판정 효과 옵션 추가: 콤보/판정 폰트 효과가 기존의 통통 튀는 효과에서 위아래로 간단하게 표시되도록 바꾸는 옵션이 추가되었다. 해당 옵션은 기본값으로 설정되어 있으며, 인게임 설정에서 'OLD'로 설정하면 아케이드 시리즈와 비슷한 효과로 바꿀 수 있다.
  • EZ2AC와 구 EZ2ON은 콤보 폰트와 판정 폰트가 불투명했지만, EZ2ON REBOOT : R에서는 투명도가 적용되었다. 얼리엑세스 출시 초기에는 투명도가 없었지만, 눈이 부시다는 지적이 많아서 패치를 통해 투명도가 추가되었다. 단, 사용자가 투명도를 임의로 변경할 수 없는 것은 아쉬운 점이다.[32]
  • 아이캐치, BGA 등 리뉴얼, 리마스터링
    • EZ2AC TT에서 그랬던 것처럼 곡이나 BGA 내부의 EZ2DJ 표기가 모두 제거되었다. Theme of EZ2DJ, Theme of EZ2DJ 2 또한 각각 찬가, 찬가 2라는 제목으로 수정되었다.[33]
  • 곡의 세분화: 아케이드 시리즈에서는 난이도별로 음원을 달리 한 곡들(Ztar warZ / Ztar warZ (Remix), Minus 1 / Minus 1 (HD Mix), Envy Mask / Envy Mask (Remix), The Rhythm / The Rhythm (Remix))을 원곡과 리믹스로 나눠 수록하였다.
  • 8K 배치 리뉴얼: 1+6+1[34] 배치였던 8K 패턴이 모두 4+4 배치로 리뉴얼됐다. 설정에서 기존의 1+6+1 모양으로 바꿀 수 있지만, 스킨만 바뀌는 옵션이라 당연히 패턴은 리뉴얼된 배치 그대로 적용된다.
  • 만점제 도입: 스코어가 노트당 점수였던 기존작들과는 달리 110만점 만점제이며, 여기에 최대 콤보 수치만큼 추가점수가 가산된다.
  • 일부 곡 BGA 수정: 폭력적인 장면, 종교적 상징물, 인종차별이 우려되는 장면 등이 수정되었다. 이는 EZ2ON REBOOT : R이 이전 EZ2ON 시리즈들과는 다르게 글로벌 플랫폼인 스팀에 발매된다는 특성 때문인데, 대한민국에서는 별로 문제되거나 신경쓸 일이 없는 장면이라도 다른 나라에서는 문화적, 종교적, 정치적인 문제와 얽혀서 사회적인 논란이 발생할 수도 있기 때문이다.
    • 음원 길이에 맞추어 BGA 길이 수정: Never Feel This Way처럼 일부 곡 길이와 BGA가 동일하게 끝나지 않는 곡들이 수정되었다.
    • R.F.C. - 날개달린 태아를 들고 있는 수녀 장면 수정[35], 피눈물을 흘리는 수녀 장면 삭제.
    • Round 3 (The First Noel X-mas Edit) - 초반에 루비걸 복장을 한 차인표가 나오는 장면이 루비걸이 전화기를 집어던지는 장면으로 교체[36].
    • Revelation - BGA 후반의 회전하는 십자가 삭제.
    • Dieoxin - EZ2AC : TT부터 적용된 새 BGA로 교체.
    • You love the life you live (Remix) - 식인종이 레게 머리의 흑인을 모닥불에 구워 먹으려는 장면이 삭제되었다. 1st SE가 출시된 1999년 당시만 해도 대한민국에서만 판매하는 게임이었고 인종 차별에 대한 인식이 거의 없던 20년 전 당시에 만들어져 큰 논란이 되지 않았지만 현재는 스팀을 통해 세계 각국으로 서비스되는 만큼 영미권 유저가 불쾌하게 받아들일 만한 요소를 배제해야 한다는 의견을 수렴하여 디스크 이미지와 BGA에서 식인종 캐릭터가 나오는 부분들이 전부 수정되었다.
    • Black Market, Sparrow, It's My Secret - 아이캐치, BGA에 있는 담배가 수정, 블러 처리되었다.

5.3. DJMAX RESPECT V와의 비교

DJMAX 시리즈도 1세대 EZ2 시리즈(EZ2DJ 시절)에서 파생된 만큼 두 게임은 비슷한 점이 많다. 똑같은 정통 수직낙하식 건반형 리듬 게임이고 지금도 스팀에서 흥행 중이며 유저층도 제법 겹친다. 그래서인지 자연스럽게 두 게임을 비교해보는 유저도 많다.

두 게임 자체는 플레이 방식이나 게임의 기본적인 구성에 있어서는 비슷한 부분이 많다. 하지만 디테일하게 따져보면 패턴 부분에서는 차이가 상당한 편이다.

DJMAX RESPECT V는 SC 패턴만 키보드 전용 패턴이지만[37] EZ2ON REBOOT : R은 난이도에 관계 없이 모든 패턴이 키보드 패턴이라서 DJMAX의 MX 이하 난이도의 패턴은 8키를 제외하면 EZ2ON의 HD 이하 난이도보다 패턴이 정형화되어 있는 편이다. 조작 자체는 DJMAX RESPECT V와 비슷하게 PS4 듀얼쇼크, PS5 듀얼센스, 닌텐도 스위치 프로콘과 조이콘, XBOX 360 및 엘리트 무선 컨트롤러로 플레이할 수 있고 스팀 덱 연동도 되기는 하지만 근본적으로 PC 키보드로 연주하는 것을 고려해서 패턴이 만들어졌기 때문에 패드 플레이는 대체적으로 부적합하다.

이 외에 DJMAX RESPECT V는 기본적인 버튼 체계 외에도 별도의 키를 사용하는 사이드 트랙이 존재하는데, 이것 역시 아날로그 스틱을 사용하는 콘솔용 RESPECT의 체계를 따른 것이며, 앞서 설명했듯 키보드 플레이가 기본인 EZ2ON REBOOT : R에는 사이드 트랙 같은 별도 연주 시스템은 없다.[38] PC보다 콘솔 게임을 주로 하는 해외 게이머들이 DJMAX를 더 선호하는 데는 인지도 차이도 있겠지만 이런 조작성도 어느 정도 한 몫하는 셈. 이는 4K와 4B의 패턴도 예외가 아니다.

패턴의 퀄리티는 두 게임 모두 각자의 방향으로 개성과 난이도를 잘 잡고 있다. 패턴의 다양함으로 따져보면 상대적으로 EZ2ON 쪽이 조금 더 다채로운 편이다. 하지만 최고 난이도인 SC와 SHD 기준으로도 차이가 없지 않은데 이에 대해서는 후술.

4키 패턴은 대체적으로 비슷한 편이지만 최상위 난이도[39]로 가면 어느 정도 차이가 생기는데 DJMAX에서는 불규칙한 따닥이나 겹연타, 순간적인 발광 등 특이 패턴의 비중이 높지만 EZ2ON에서는 순수 지력 위주의 쉴틈없는 고밀도 폭타로 승부하는 경향이 크다.[40]

5키는 PS4판 DJMAX RESPECT를 바탕으로 이어간 DJMAX RESPET V라는 특성과 오락실 EZ2AC 시리즈를 바탕으로 이어간 EZ2ON이라는 특성에서 차이점이 커진다. DJMAX RESPECT V는 5키의 형태가 6키의 3-4번 노트를 합쳐놓도록 짜여 있어 가변을 활용하는 배치나 레이저 패턴[41]이 자주 나오므로 보조키 설정이 사실상 필수지만 EZ2ON의 5키는 원본 EZ2AC의 5K STANDARD, 5K ONLY를 계승하기 때문에 건반 1개, 손가락 1개가 완전히 1:1 대응이 된다. 즉, DJMAX처럼 3번키 레이저 패턴을 만드는 것이 어려웠기 때문에 아케이드 시절부터 레이저 패턴이 거의 없으며[42] 그런 경향이 그대로 EZ2ON에도 넘어와서 5키 플레이가 DJMAX보다 상대적으로 부담이 매우 적다.[43] 그래서 EZ2ON에도 DJMAX처럼 보조키 기능이 있긴 하지만 상술할 이유 때문에 사실상 설정하지 않아도 상관없다. 이렇듯 EZ2ON의 5키 패턴들은 이론상으로 2/3이나 3/2 고정 배치로 모두 처리가 가능하나 가변 배치를 사용해야 치기 편해지는 패턴도 많기 때문에[44] 보조키를 써서 나쁠 건 없다.

6키의 경우 전반적으로 두 게임이 비슷한 편이다. 오히려 DJMAX의 6키는 4키와 같은 변칙적인 난이도 상승 요소가 상대적으로 적기에 두 게임간의 차이는 4키보다 적은 편이다.

8키에서는 DJMAX RESPECT V가 6키+2개의 트리거로 구성된다면 EZ2ON의 8키는 4+4 구성으로 이루어지는 기본 형태의 8키이다. [45] 그래서 DJMAX의 8키는 FX버튼이 주로 박자를 맞추는 타악기 계통의 음이 많이 들어간 반면 EZ2ON쪽은 6키를 그대로 8키로 바꾼 듯 메인 멜로디 위주로 나온다는 차이점이 있다.

이외 롱노트 처리에서도 차이가 있는데 EZ2ON는 롱노트를 꾹 누르고 있어야 콤보가 올라가는 대신 다시 롱노트를 떼야하는 판정이 없지만 DJMAX는 롱노트를 완전히 꾹 누르지 않아도 되는 대신 나중에 롱노트를 떼야 제대로 된 판정이 나오도록 설계 되어 있어 주의해야 한다.

리듬게임 스트리머 김편집은 두 게임의 패턴 차이를 다음과 같이 정리했다.
  • DJMAX RESPECT V: 악기 하나하나에 집중하면서 모양을 예쁘게 가져가고 순간적인 부분에서 퍼펙트 방지 & 맥스 콤보 방지용으로 난이도를 확 끌어올리는 패턴의 경향성.
  • EZ2ON REBOOT : R: 지금 쓸 수 있는 악기들을 최대한 영혼까지 끌어모아서 키음으로 만든 뒤 처음부터 끝까지 지속적으로 밀도를 올리는 계열 + 롱노트 떼는 판정이 없는 것을 이용하여 훨씬 다채롭게 등장하는 롱잡 패턴의 경향성.

수록곡의 경향도 주목할 만하다. DJMAX RESPECT V는 첫 DJMAX 시리즈DJMAX 온라인이 만들어졌을 때부터 대중성을 지향하는 기조를 그대로 이어가다보니 팝이나 락 등의 가벼운 음악의 비중이 높은 편이라 이지 리스닝 성향이라 할 수 있다. 넥슨, 리그 오브 레전드 콜라보는 물론이고 클래지콰이나 기타 가요 및 애니메이션 오프닝 풍의 곡들이 많아서 일반인들의 장르적인 진입장벽이 상대적으로 낮다.[46] 물론 그러면서도 KICK IT, We're All Gonna Die, DIE IN, Zero-Break, Disappearing Act 등지의 매니악한 장르의 음악 또한 다수 들여오려하는 등 중고수 이상의 리듬게임 유저들이 아쉬운 소리가 덜 나올 수 있도록 많은 부분에서 노력하고 있다.

반면 EZ2ON REBOOT : R은 원본 아케이드 게임인 EZ2AC 시리즈가 1st ~ 6th 시리즈까지는 DJMAX RESPECT V나 다름없이 다양한 장르적 스펙트럼을 바탕으로 대중성을 노린 선곡들도 많았다.[47] 그러다가 7th를 기점으로[48] 고인 유저들이 좋아할 만한 '뿌슝빠슝' 테크노, 트랜스, 퓨처베이스, 덥스텝 등 BPM이 빠르고 밀도 높은 매니악한 장르 위주로 곡을 추가하게 되었다. 이런 곡들을 그대로 옮겨왔다 보니 2023년에 알맞는 가요풍의 곡은 상당히 적은 편이다.[49] 그렇기 때문에 음악적으로 접근하는 장벽이 높아서 아직까지는 일반인들이 처음 시도하기에 장르면에서 호불호가 갈릴 여지가 존재한다. 하지만 EZ2ON REBOOT : R도 매니악한 장르 외에 대중성 + 서브컬처 같은 팝적인 장르의 곡들을 일정한 비율로 채우려고 부단히 노력하고 있는데 본편에는 MBC 드라마 '이벤트를 확인해주세요'의 OST 곡인 LOVE X LIE가 라이선스로 들어왔고, PRESTIGE PASS DLC에는 DJMAX 시리즈에서 주로 활약했던 NieN + 이지애, PlanetBoom + Miya를 섭외해서 별처럼 (Stella)고백 (Go Back)을 수록하였으며, 콜라보레이션 DLC에도 꿈속의 신부, 유령의 축제, 크리스마스의 기억, Only for you, ALiCE, Someday 같이 인지도가 높거나 대중적인 곡을 못해도 2~3곡 이상은 챙겨가려 노력하고 있다. 지금은 사라졌으나 구작 2008년 RETRO EZ2ON 시절에는 메이다니의 몰라ing부터 무려 브라운아이드걸스의 곡들이었던 My Style, 어쩌다, Must Have Love 등등까지 수록되었던 적도 있었다.[50]

게임 마스코트 활용에도 차이가 큰 편인데 DJMAX RESPECT V는 엘 클리어, 엘 페일, 플레이 3총사, 탭소닉 탑 출신의 레나, 그리고 다인 사가 등 마스코트와 관련된 주제곡이 다 있고 시즌이 진행될 때마다 이들의 모습이 들어간 굿즈를 판매하거나 테마 스킨으로 이식도 적극적으로 해서 소위 '씹덕팔이'가 생각보다 잘 먹혀서 게임의 비주얼만 보고 DJMAX RESPECT V에 입문하는 사람도 적지 않다.[51] 그러나 EZ2ON REBOOT : R은 아케이드 시절부터 마스코트를 적극적으로 내세운 적이 없고 '씹덕팔이'를 했던 적은 더더욱 없다보니[52] 마스코트 활용은 거의 하지 않고 있고 유저들도 별 관심이 없거나 오히려 싫어하는 반응이 더 많았다.[53]

그나마 구작 EZ2ON 시리즈부터 루비, 에메랄드, 사파이어 등 마스코트를 적극적으로 어필하기 시작했고[54] EZ2ON REBOOT : R이 나온 후부터는 이지유를 추가하거나[55] 좀 더 캐릭터들을 강조한 요소를 추가하고 있다. 실제로 이지유가 나오는 EZ2ON 찬가는 '아악지유야!'라는 밈까지 나올 정도로 인기가 있는 편이고 EC DLC에서는 아예 INSTANT Vampire†StartKit™이라는 한국어 전파송을 내놓아 밈으로 자리잡았기도 했지만 전체적으로는 여전히 씹덕팔이를 반기진 않는 분위기다. 실제로 DJMAX RESPECT V의 씹덕스러운(?) 분위기가 싫어서 EZ2ON REBOOT : R만 즐기거나 역으로 넘어오는 유저들도 있는 편이다. 반대로 EZ2ON REBOOT : R의 매니악한 분위기가 싫어서[56] DJMAX RESPECT V로 넘어가는 경우도 많다.

2022년 3월 17일, EZ2ON REBOOT : R의 1주년 공식 방송 때 신규 오리지널 DLC인 PRESTIGE PASS를 발표하면서 그 DLC에 곡을 쓴 작곡가 라인업들이 화제가 되었는데, 거기에 PlanetBoom, Nauts, NieN 등의 DJMAX 출신 작곡가들도 포함되어서 사실상 DJMAX와 이미 콜라보레이션을 맺었다는 반응이 쏟아져 나왔으며, 차후에 나올 콜라보레이션 DLC에 진짜로 DJMAX가 포함되는 것 아니냐는 말도 나오고 있다. 이 영향으로 DJMAX RESPECT V만 즐겨왔던 유저들이 EZ2ON REBOOT : R을 직접 구매해서 플레이하는 경향이 꾸준히 증가하는 추세에 들어섰다.

DJMAX 쪽에서도 2022년 4월 생방송에서 NVIDIA Reflex나 ASIO 지원 등 EZ2ON에 선 수록한 사례를 DJMAX RESPECT V에서 적용할수 있나라는 질문에 BEXTER 역시 기능 추가 예정이라고 답했고, 이후 시즌6 업데이트로 실제로 EZ2ON과 동일한 FMOD 사운드 엔진으로 교체해 ASIO를 지원 가능하게 만들었고, 시즌 7 업데이트에서는 NVIDIA Reflex까지 추가하어 사실상 두 게임 간의 입력체계 차이를 없게 만들었다. 또 DJMAX에서 EARLY/LATE 시스템이 정확도 눈금으로 부활할때 EZ2ON에서도 기존 EARLY/LATE 시스템과 같이 병행이 가능하도록 추가하였으며, 또한 개선된 EZ2ON식 EARLY/LATE가 DJMAX에 다시 적용되는 등 이렇게 두 게임간의 경쟁으로 인한 선순환이 지속되면서 양쪽 유저들 서로 메리트가 되고 있다.

우연의 일치인지는 알 수 없으나 EZ2ON REBOOT : R 얼리액세스 기간 동안에는 두 게임간의 DLC 예고나 대형 업데이트 프리뷰 방송, 중요 공지사항들이 겹치는 일이 자주 벌어졌었다. EZ2ON의 얼리 엑세스 종료 이후에는 이런 경향이 사라졌다가 2023년 11월 30일 오랜만에 디맥과 투온이 약 1시간 30분 차이로 방송이 동시에 진행되는 진풍경이 펼쳐졌다.

두 게임의 콜라보레이션에 대한 떡밥은 생각보다 시큰둥한 편이었다. 게임 장르에 있어서 디테일의 차이는 있지만 위에서도 언급했듯, 기본적으로 동일한 건반형 리듬 게임이라서 콜라보레이션을 진행한다 해도 곡 교환 이상의 의미를 찾기 힘들고 플레이 유저층도 겹치다 보니 필요성 자체를 못 느끼는 반응이 더 많았다. 물론 그 디테일한 차이로 EZ2ON과 DJMAX가 같은 장르의 게임임에도 불구하고 각자 개성을 놓치지 않고 서로를 보완해주며 상생하게 되었다. 다만, EZ2ON REBOOT : R의 공식 디스코드에 DJMAX RESPECT V의 Game Designer인 revol21c가 참여하면서 EZ2ON에 있는 설정 사항을 DJMAX에 적용시키거나 그 반대로 DJMAX에 있는 특징을 EZ2ON에도 적용해보는 등 콜라보레이션 이외의 상호 교류는 예전부터 지금까지 상당히 잦은 편이었다. 이후 EZ2ON REBOOT : R에서 베이직 모드를 추가했을 때 KOOL 판정이 40ms 수준으로 설정됐는데 이는 DJMAX RESPECT V의 일반 판정과 비슷한 정도이다. 이러한 점들로 미루어 봤을 때 두 게임은 서로가 서로를 의식하고 있고 개발 시 의견을 교류하는 정도의 소통을 하는 것으로 보인다.

그러다가 2022년 11월 11일 DJMAX RESPECT V의 라이브 방송에서 EZ2ON REBOOT : R와의 상호 콜라보레이션이 확정되었다는 소식이 전해졌다.[57][58]그리고 2023년 2월 22일 DJMAX RESPECT V의 EZ2ON REBOOT : R 콜라보 DLC가 먼저 출시되었으며 2023년 3월 24일에는 EZ2ON REBOOT : R도 차후에 DJMAX RESPECT V 콜라보 DLC가 출시될 예정이라는 발표와 함께 수록곡들을 공개하였다. 이후 2023년 9월 27일에 스팀에 정식으로 DJMAX RESPECT V 콜라보 DLC가 출시된다.

6. 공식 방송


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[1] 예를 들어 아케이드 시리즈에서 3.0 배속으로 플레이했다면 EZ2ON REBOOT : R에서는 6.0 ~ 7.5 사이로 배속을 맞춰야 비슷한 노트 낙하 속도로 플레이할 수 있다.[2] Mystic Dream 9903 (Horror Mix), Love & Extasy, Black Key, Sudden Death, Altered Ego, starflyer, Last Flight, 8th Planet (Progressive House Remix)[3] 8K BASIC은 출시 당시에는 없었는데, 이는 더 어렵고 키가 많은 모드에 도전하려면 처음부터 8K STANDARD 모드로 입문하라는 의도였다고 한다. 그런데 예상보다 8K에 입문하려는 이들이 많아졌고, 스탠다드 모드로 입문하는 건 어렵다는 반응이 있어서 이들을 배려해주고자 만든 것으로 보인다.[4] 예외도 몇몇 있는데, Mystic Dream 9903 (Horror Mix)는 해당 조건에 부합하지 않지만 변속이 없는 전용 패턴이 수록되었다. 이외에도 TYR 4K와 Altered Ego 6K인데, 전자는 몰라도 후자는 곡 삭제 후 재수록할 때 신경을 쓰지 못한 것으로 보인다. 또 METATRON은 스탠다드 6K EZ가 8레벨로 설정되어 별도의 베이직 전용 패턴이 있었으나, 추후 패치로 7레벨로 하향 조정되면서 스탠다드에서 8레벨 미만인데도 베이직 전용 패턴이 있는 곡이 되었다.[5] 예외적으로 바람에게 부탁해 5K EZ는 스탠다드의 EZ 패턴이 3레벨인데도 1레벨짜리 베이직 EZ 패턴이 따로 있는데, 스탠다드의 패턴이 DJMAX 온라인 당시의 EZ 패턴을 그대로 가져온 패턴이라 그런 것으로 보인다.[6] 한 가지 재밌는 점은 지금 스탠다드 모드 판정은 과거 EZ2ON, EZ2AC 시리즈에 비하면 정말 엄청난 수준으로 후해진 것이다. 그런데 일반인이나 입문 유저들은 이 판정마저도 상당히 짜다고 느끼는데 이는 EZ2 시리즈가 그만큼 매우 매니악한 리듬 게임 시리즈였다는 방증이다.[7] 이는 DJMAX RESPECT V와 같다. 다만 DJMAX는 추가적으로 2개의 사이드 키를 사용해야 한다는 점 때문에 실질적으로는 6, 7, 8, 10키로도 볼 수 있다.[8] 키 배치에 4, 6, 8키가 나오게 된 것은 네오노비스의 전경수 대표가 2007년 RETRO EZ2ON를 출시하게 될 당시 한 기자와의 인터뷰에서 확인할 수 있는데 전경수 대표는 그 인터뷰에서 '5키와 7키를 기준으로 잡았을 때 5키가 어려운 사람을 위해 4키가 나온 것이고 7키가 어려운 사람을 위해 6키가 나왔으며 8키는 7키가 쉬운 사람이 어려운 도전을 할 수 있게끔 하기 위해서 만들었다'라고 언급했었다. 이후 나중에 5키도 나오게 된 것이고 이것이 현재 EZ2ON REBOOT : R에까지 계속 이어진 셈. 스퀘어픽셀즈도 이 점을 존중해서인지 패턴과 패널 스킨을 만들 때 항상 4, 5, 6, 8키에 최적화된 형태로만 제작한다.[9] RETRO EZ2ON 때부터 이어진 체계이다. RETRO EZ2ON이 서비스 중이던 당시 아케이드 시리즈의 난이도 분류 또한 동일하게 EZ, NM, HD, SHD이었는데, 이후 EZ2ON REBOOT 때도 이 체계를 따랐고 지금까지 이어진 것이다. 여담으로 아케이드 시리즈의 난이도 체계는 EZ2AC EV부터 NM, HD, SHD, EX로 개편되었다. EZ2ON REBOOT : R에서 이 체계를 따르진 않을 것이며 EX 패턴 계획도 없다고 한다.[10] 구곡 중에서 아케이드 시리즈 5K ONLY, 5K STANDARD 모드의 EX 난이도 혹은 그와 유사한 특이 패턴들(예시: 5K STANDARD Fire Storm EX 난이도, 5K ONLY R.D.M HD 난이도, 5K ONLY Substance SHD 난이도, 神威의 EX 난이도 등)의 성향은 거의 사라졌으며, 1~2세대 EZ2DJ 당시를 재현하는 형태로 패턴을 짜고 있다. 물론 코스 모드 등 다른 형태로 특이 패턴들이 등장할 가능성이 없는 건 아니다.[11] 그렇다고 해서 아케이드 패턴의 특징이 아예 사라진 건 아니며, 오히려 충실히 재현했거나 동일한 패턴도 많다. (예시: Finite 5K STANDARD SHD 패턴과 EZ2AC 5K ONLY EX 패턴은 완전히 같다. 이외에도 The Future의 재봉틀 구간, 20000000000의 닭갈비 구간, Love & Extasy의 특유의 짧은 롱노트 기믹 등도 충실히 구현되어 있다. 이외 CV DLC로 나온 Wars of the Roses, 1455Stay (TAK Remix) 또한 EZ2ON 5K SHD 패턴과 EZ2AC 5K ONLY HD/SHD 패턴이 노트 개수가 겨우 10개만 차이난 정도로 유사하다.) 또, 얼리액세스 당시에는 아케이드의 감성이 덜하다는 의견이 나오자 패턴들을 전반적으로 수정하기도 했다.[12] 주로 4K, 5K에서 그런 경향이 강하다. 유저들의 평가로는 5K STANDARD의 20레벨 패턴이 5K ONLY의 15 중상급 ~ 16레벨 정도라는 의견이 많다. 코스 모드의 TIME PARADOX 등 일부 특수 패턴들은 5K ONLY의 17레벨과도 맞먹거나 더 어렵다는 평가도 나오는 편이다.[13] 대표적으로 ApolloN의 6K SHD 패턴이 그러하며, 이외에도 리마스터링 음원의 패턴, DLC 패턴 등 훨씬 어려워진 패턴도 종종 찾아볼 수 있다. 또한 여러 DLC가 나오면서 추가된 EZ2ON REBOOT : R 고유 신곡 중에서는 아케이드 5K ONLY 17레벨에 견줘도 될 정도의 고난도 패턴이 계속 추가되고 있다.[14] 여기서 얘기하는 '아케이드 느낌이 나도록 수정한 것은' 5K의 HD 난이도이며, SHD는 HD 난이도를 기반으로 하되, 자체적으로 창작한 요소들이 추가한 형태이다. FOX-B도 5K의 HD 난이도가 진짜배기라 말할 정도로 많은 유저들에게 플레이를 추천해주었으며 본인의 개인 방송에서 직접 5K HD 난이도의 구곡들을 몇 번 플레이하기도 했다.[15] 이와 반대로 DJMAX RESPECT V의 5키는 이전에 나온 DJMAX RESPECTPS4로 출시했기 때문에 듀얼쇼크 조작에 최적화된 패턴을 많이 짰고 그것을 거의 그대로 이식한 형태인지라 기존 난이도 체계 HARD, MAXIMUM, 몇몇 SC 난이도 등지에 나오는 '레이저 패턴' 같이 양손을 교대로 번갈아가면서 치는 기믹이 있거나 3+3 가변 배치를 강요하는 불합리한 패턴들이 종종 나온다. 그러다 보니 5키의 선호도는 생각보다 꽤 낮은 편이며 불합리한 패턴이 없는 6키와 4키 유저가 더 많다. EZ2ON REBOOT : R에 6키 유저들도 많아진 데에는 이런 DJMAX RESPECT V 등지에서 6키를 플레이해온 유저들이 유입된 영향도 한몫했을 가능성이 어느 정도는 존재한 셈. 물론 5키 특유의 패턴도 익숙해지기만 한다면 상당히 재미있는 키 모드라고 평가하는 것도 대다수인지라 5키 공략에 도전해보는 이들이 적다고 볼 수는 없으며 특히 EZ2ON REBOOT : R의 5K STANDARD나 EZ2AC 시리즈/5K ONLY를 주로 하고 온 사람들이 DJMAX 시리즈를 처음 접할 때도 익숙한 키 모드라는 이유로 5키부터 건들기도 한다. DJMAX 제작진들도 이걸 의식하고 있기에 EZ2ON REBOOT: R 콜라보레이션 DLC로 나온 곡들만큼은 EZ2ON의 5키 특성을 리스펙트하여 가변 배치나 레이저가 나오는 패턴의 가짓수가 상당히 적다.[16] TT DLC 추가 직후에는 5K STANDARD,7K STANDARD의 파란색이었지만 코스 모드 업데이트 이후 변경되었다.[17] 예를 들어 막대형 노트를 썼으면 직사각형으로, 서클 노트를 썼으면 동그라미로 나온다.[18] 아래의 폴링 레이트 (BETA) 설정을 따라간다.[19] 사양에 따라 노트 밀도에 따른 프레임 저하가 일어난다.[20] 얼리 액세스 기간에 EZ2ON REBOOT : R 본편을 샀었다면 정식 출시일인 2022년 4월 14일에 특전 보상으로 CODENAME : VIOLET DLC와 Quantum Complex Theme Pack DLC가 자동으로 지급되어서 다른 DLC를 사지 않았다는 가정하에 REBOOT : R 스킨 말고도 CODENAME : VIOLET과 Quantum Complex의 테마 스킨도 선택할 수 있게 된다.[21] 다만 이 부분은 어느 정도 감안할 필요가 있는데 처음부터 PC 플랫폼으로 나온 이지투온과 다르게 리스펙트 V는 본래 PS4판 리스펙트의 이식작이다.[22] 이지투 시리즈의 판정선은 특허 회피를 위해 판정선이 위아래로 조금씩 움직이는데, 이게 신경이 쓰인다면 OLD 설정이 추천된다. 하단 공간이 사라져서 그나마 덜 두드러진다.[23] 라고는 하지만 대부분은 코나미가 관련 특허를 냈기 때문이라고 추측하고 있다. 흔히 쓰이는 키빔이라는 용어가 아니라 키 피드백이라고 쓰는 것도 같은 이유로 보인다.[24] 대부분 튀어나오는 효과지만, CV와 SE는 튀어나오는 효과가 적다.[25] 6th와 7th의 경우 스코어와 맥스 콤보 배경이 깜빡거리기 때문에 LOW로 설정하지 않으면 스코어 보는 것도 힘들다.[26] 5키의 경우 EZ2ON REBOOT에서는 가운데 3열 노트가 초록색 노트 스킨으로 기본 지정된 상태로 세팅되었기에 EZ2ON REBOOT : R에서도 비슷한 설정을 추가할 가능성이 없는 건 아니다.[27] 노트 스킨에 따라서는 초록색이 아닌 노란색, 빨간색으로 등장하기도 한다.[28] Unlimited (G-SYNC / FreeSync Only)로 설정 시 프레임 제한이 사라지지만 권장하지 않는다. 보면 알겠지만 원래는 가변 주사율을 지원하는 기기에서 적응형 수직 동기화를 사용할 것을 전제로 만들어진 설정이다.[29] EZ2DJ 2nd 이후 삭제된 EZ2DJ 1st SE 당시 미스레이어에서 사용된 장면이다.[30] 과거 EZ2ON 시리즈에선 ONLINE TRAX라고 표기되어 있었다.[31] EZ2ON REBOOT 당시의 파란색보단, 2008년 디자인에 더 가깝다.[32] 물론 키 피드백 투명도와 세로 줄 길이도 초기에는 50%로 고정되어 있었다가 패치를 통해 변경 기능이 추가된 선례가 있다보니 이 부분도 차후 패치로 변경이 가능해질 여지가 있다.[33] 이 둘은 EZ2ON REBOOT(2013)에서도 각각 찬가 Part One, 찬가 Part Two로 개명당하긴 했지만, 아이캐치와 BGA는 Ez2Dj 표기를 그대로 사용하였다.[34] 왼쪽 첫번째 라인이 녹색으로 나오던 것. RETRO EZ2ON#EZ2ON REBOOT(리부트 발매 당시 나온 뉴 뮤즈온 한정판의 특전에서 스킨의 타입 구분티저참조)에선 스킨을 타입별로 각각 팔았다.[35] 유혈 묘사는 블러 처리, 전체적으로 아랫쪽이 잘려나갔고 상반신 쪽이 확대되었다.[36] 원래는 이 부분이 통째로 삭제되었지만 이후 패치로 추가되었다.[37] 이와는 정반대로 PS4판 RESPECT의 미션 모드에서만 나오는 'XB' 모드도 있는데 컨트롤러의 트리거 2쌍이 추가되기 때문에 리스펙트 V에서는 추가되지 않았다.[38] 다만, EZ2ON REBOOT : R의 원작인 EZ2AC 아케이드는 EZ2ON REBOOT : R과 똑같은 키 배치를 가진 5K ONLY 모드를 제외한 나머지 통상적인 5K / 7K STANDARD, 10K MANIC을 플레이할 때 기본적인 키 배치에 스크래치와 페달을 추가적으로 사용해서 연주하기 때문에 스크래치와 페달이 EZ2 시리즈의 사이드 트랙이라고 불러도 무방하다. 그렇기에 EZ2AC 아케이드 시리즈에서 스크래치와 페달을 자주 사용해본 유저들이라면 사이드 트랙 시스템에 처음에는 당황할지언정 차차 적응하는 데 아주 큰 어려움을 겪지는 않는다.[39] EZ2ON 기준 18레벨 이상, DJMAX 기준 SC 13레벨 이상[40] 이렇게 된 데에는 두 게임의 4키 최상위 난이도 곡들의 BPM 차이가 크다. DJMAX의 4키 최상위 곡들의 평균 BPM은 EZ2ON에 비해 낮은 편인데, 상대적으로 낮은 BPM으로 고난이도 채보를 만들기 위해서는 필연적으로 변칙적인 형태의 패턴이 들어가야 하기 때문. 당장 DJMAX에서도 PUPALIMBO, ouroboros -twin stroke of the end- 같은 고BPM 곡들의 패턴은 EZ2ON과 크게 다르지 않은 지력 위주이다. 또한 DJMAX의 경우 연타를 좀 더 적극적으로 사용한다는 차이점도 있다.[41] 가운데 라인을 양 손으로 연주하는 패턴. 패드는 주로 엄지손가락(메인 버튼과 아날로그 스틱)과 검지손가락(L1, L2 보조 버튼)만으로 버튼을 조작을 하기 때문에 이런 레이저 패턴이 나오면 자연스럽게 양 손가락으로 번갈아 연주하는 기법으로 갈아타기가 쉽기 때문에 이런 패턴을 만들 수 있었던 것이며, 이런 패턴마저 없으면 5버튼으로 만들어낼 수 있는 패드 패턴의 경우의 수가 훨씬 줄어드는 문제가 발생한다.[42] 그 아케이드에서 존재하는 레이저 패턴도 EZ2AC CV2 같은 특수 모드에서나 볼 수 있는 수준이다.[43] 2021년 3월 19일에 열린 디스코드 간담회에서부터 'EZ2ON에는 가변 배치를 강요하는 패턴이나 레이저 기믹 패턴을 만들지 않겠다'고 FOX-B가 공식적으로 선언해서 이 경향이 계속 이어질 것이다. 이후 출시된 리스펙트 V의 이지투온 DLC도 이러한 특성이 반영되어 있다. 다만 저 발언은 사실상 '스탠다드 모드'에서 그렇게 한다는 것이며, 스탠다드 모드의 기조를 따르지 않는 코스 모드. 그 중에서도 특히나 예능적인 성격을 많이 띠는 스페셜 코스에서는 온갖 변속 장난, 7키 모드, 레이저 패턴이 그대로 나오고 있다.[44] 예컨대 13-24-35-24-13 식의 겹계단은 고정 배치를 쓸 경우 필연적으로 한 손은 데님 배치를 치게 되지만 가변 배치를 사용할 경우 6키의 양손 계단처럼 편하게 넘길 수 있다.[45] 물론 예전 시리즈와 얼리 액세스 초창기 시절 EZ2ON REBOOT : R의 8키 배치는 지금과 같은 4+4 형태가 아닌 EZ2AC 5K STANDARD의 턴테이블+흰 건반/파란 건반+페달 배치와 비슷한, '1+6+1' 구조가 많았고, 그 때문에 3개 흰 건반, 3개 파란 건반의 6개 건반과 양옆으로 하나씩 총 2개의 초록 노트가 배치된 형태가 8키의 기본적인 설정이었다. 4+4로 바뀐 이후엔 모든 노트를 흰 건반+파란 건반으로 설정할 수 있거나 1+7 형태로 초록 노트를 하나만 설정할 수 있게 하는 등의 노트 배치 설정이 추가되었다.[46] 실제로도 소니쇼, REMILIA, 김편집처럼 리듬게임 플레이 경력이 긴 경우가 아닌 이상 정통 건반형 리듬게임을 처음 접하는 대부분의 인터넷 방송인들은 상대적으로 낮은 난이도와 함께 귀에 익숙한 장르의 곡들이 많다는 이유로 EZ2ON REBOOT : R보다 DJMAX RESPECT V를 더 선호하는 편이다.[47] 위에 서술한, 대중성을 지향하는 DJMAX RESPECT V의 경향은 1세대 EZ2 시리즈의 기조를 그대로 이어나간 결과물이라고 보면 된다. 그러니까 진정한 의미로 대중성을 지향했던 게임은 사실 EZ2 시리즈였던 셈이다.[48] 이 당시 EZ2DJ의 기나긴 침체기가 시작되었는데 상황이 그렇다보니 신규 유입을 기대하기 어렵고 기존 유저들을 최대한 유지시키기 위한 영향도 있다.[49] EZ2AC 시리즈를 상징하는 곡들을 세대별로 한 곡씩 꼽으라고 하면 Stay, 神威, A Site De La Rue가 꼽히는데 Stay를 제외한 나머지 두 곡은 전형적인 리듬 게임 최적화 장르이다.[50] 당시의 브라운아이드걸스는 한 시대를 풍미했던 2세대 걸그룹의 대표 중 하나로서 상당한 인기를 자랑했으며, 지금까지도 해체하지 않고 활동하고 있다. 이를 고려하면 EZ2ON 구작에 저 곡들이 들어간 것은 상당히 대단한 일이다.[51] 다만 기존 포터블 시리즈와 테크니카 시리즈만 해도 EZ2시리즈처럼 캐릭터 어필이 거의 없었다. 포터블 시리즈의 경우 클레지콰이 에디션 외에는 매번 표지 일러스트와 오프닝 영상에 새로운 캐릭터가 빠짐없이 나오긴 했지만 인 게임상의 추가 어필은 없었고 테크니카 시리즈는 일부 곡의 아이캐치와 BGA에 등장하는 캐릭터들이 주목받고 플래티넘 크루 카드에도 나오긴 했지만 마찬가지로 추가적인 어필은 없었다.[52] 예전에는 DJ TOMATO, '이지걸'이 있었지만 인지도는 거의 없다. 이지걸은 The Boy의 BGA에 등장하는 캐릭터를 기반으로 한 비공식 캐릭터인데, MINI 기체 옆면에만 나와있어서 해당 기체를 본 적이 없는 사람들은 잘 모른다. DJ TOMATO는 대략 3rd 시절까지만 해도 어필을 꽤 많이 받았지만 흔히 말하는 씹덕스러운(?) 분위기와는 거리가 멀었고, 이후 열악한 제작환경등의 이유로 스리슬쩍 묻혀갔다. 그나마 DJ TOMATO는 루비 믹스나 EZ2CATCH 스킨으로 살아남았고 EZ2ON에도 이식되어서 현재까지도 근근히 살아남았다.[53] 과거 EZ2AC 시리즈 시절에도 주문을 외워봐, 속삭여줘, Afterlife, 설탕음모론 등이 극도로 호불호가 갈렸다는 점에서 게임의 성향이 어땠는지 짐작해볼 수 있다.[54] 튜토리얼에만 등장하는 라피스와 라즐리라는 캐릭터도 있지만, 애초에 대부분의 유저들은 튜토리얼을 그냥 스킵해버리기 때문에 볼 기회가 거의 없었다. 그나마 RETRO EZ2ON 시절에는 게임에 처음 접속하면 튜토리얼을 하겠냐고 물어보긴 했지만 EZ2ON REBOOT에서는 직접 들어가지 않는 이상 볼 방법이 없었고 EZ2ON REBOOT : R에서는 아예 사라졌다.[55] 다만 얼리액세스 시절에는 RETRO EZ2ON 시절의 루비걸을 그대로 사용했었다.[56] 물론 이것도 원작인 EZ2AC 시리즈에 비하면 상당히 라이트해진 것이긴 하다.[57] 이때 BEXTER의 발언을 보면 콜라보 이유에 대해 더 자세히 알 수 있다. "이지투온은 국내 게임이기도 하고 게임의 특성상 유저층이 많이 겹쳐서 그동안 디제이맥스가 추구하던 콜라보레이션의 방향성과 맞지 않아 고민이 많았다"라고 하면서도, 두 시리즈가 근본적으로 같은 곳에서 파생되었고 "음악 게임을 했던 올드비라면 누구나 빠져들었던 것이 이지투디제이"라고 언급할 만큼 좋은 기억과 경험이 있었기에 리스펙트라는 취지에 잘 맞는다고 판단해 최종적으로 콜라보레이션을 결정했다고 한다.[58] 이 때 DJMAX RESPECT V의 제작진들은 'EZ2ON 제작진들도 우리와 동종업계 사람들이고 서로가 같은 추억을 공유하고 있는데 사이가 안 좋다는 건 말도 안되는 소리'라며 EZ2ON과 DJMAX의 불화설에 대한 소문도 공식적으로 부정하였다.



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