최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:22

FMOD

1. 개요2. 역사3. 사용하는 게임4. 여담5. 관련 문서


파일:FMOD 로고.svg파일:FMOD 로고 화이트.svg

1. 개요

홈페이지
Firelight Technologies Pty Ltd가 개발한 사운드 엔진.

2. 역사

1995년 첫 출시 당시에는 모듈 음악 플레이어였지만, 이런저런 기능이 추가되다가 1999년 다른 프로그램에서 기능을 사용할 수 있는 API가 추가되면서 사운드 엔진으로 탈바꿈하였다. ASIO를 지원하면서 낮은 사운드 레이턴시가 중요한 리듬 게임에 채용되는 경우가 많아졌다.

3. 사용하는 게임

FMOD를 사용하는 대표적인 게임으로는

등이 있으며, 이외에도 많은 게임에서 사용하고 있다.

사용 플랜은 인디, 베이직, 프리미엄으로 구분되어 있으며 개발 비용이 50만 달러 이하이면서 연 수익 20만 달러이면 무료로 사용이 가능하다.

게임에서 FMOD를 사용하는지 확인하려면 게임 실행 시 FMOD 로고가 나오는지 확인하거나[2], 게임 설치 폴더에 fmod.dll 파일이 있는지를 확인해보는 것으로 알 수 있다.

4. 여담

Unity의 내장 사운드 기능도 FMOD를 기반으로 한 것이다. 다만 FMOD의 기능을 100% 지원하는 것이 아니므로 이 기능을 사용하려면 결국 별도 플러그인을 이용해야 한다.

5. 관련 문서



[1] 데모판부터 적용되어 있는거보면 정식에서도 적용 되게 될 확률이 높다.[2] 원칙상 무조건 로고를 표시해야 하나 일정 금액을 추가로 지불하면 로고 표시를 생략할 수 있다. 단, 인디 플랜은 무조건 표시해야 한다.

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