최근 수정 시각 : 2025-11-10 19:14:58

세피리아



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세피리아
Sephiria
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<colbgcolor=#adc0c4,#adc0c4><colcolor=#000,#000> 개발 TEAM HORAY
유통 TEAM HORAY
플랫폼 Windows | macOS
ESD Steam
장르 로그라이트, 액션
출시 앞서 해보기
2025년 4월 3일
정식 출시
미정
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
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파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
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##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
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파일:USK 12 로고.svg USK 12
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##
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파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
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파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 능력치4. 상태 효과5. 구조6. 코스튬7. 무기 강화8. 기적9. 보스10. 운명 각인11. 인벤토리12. 재능13. 하드 모드14. OST

1. 개요

한국 인디 게임 개발사이자 던그리드를 개발한 'TEAM HORAY'에서 개발한 액션 로그라이트 게임.

2025년 4월 3일 스팀 앞서해보기로 출시되었다.

==# 트레일러 #==
<colbgcolor=#adc0c4><colcolor=#000>
버닝비버 2023 트레일러
데모 트레일러
앞서 해보기 트레일러

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10 64bit
CPU Ryzen 5 1400 Ryzen 5 1700X
RAM 4 GB 8 GB
그래픽카드 GTX 750 GTX 760
API DirectX 11
저장 공간 1 GB 이상
파일:macOS 로고.svg파일:macOS 로고 화이트.svg
운영체제 macOS 11.0 (Big Sur)
프로세서 Apple Silicon (M1)
RAM 4 GB
그래픽카드 7 core GPU
용량 및 저장 공간 1 GB 이상

3. 능력치

  • 물리/화염/냉기/번개속성 피해: 초기값 20
    4가지의 피해 유형이 존재하며, 각 유형 피해의 기본값을 나타낸다. 실제 피해는 공격 방법에 따라 정해진 계수를 이 피해 수치에 곱해서 결정하며, 그 후에 고정 피해 등등의 다른 요인들을 계산한다.
  • HP: 초기값 50
  • MP: 초기값 50
    일부 무기에 스킬이 붙어서 별도 자원 없이 쿨타임만 고려해서 사용하던 던그리드와 달리 무기의 특수 공격을 사용할 때 MP를 소모하며, 마법으로 분류되는 아티팩트를 사용할 때도 소모된다. 기본적으로 소모된 MP는 비전투시 빠르게 회복된다.
  • MP 재생: 초기값 0
    전투 시 MP를 소모하지 않는 동안 10초마다 회복되는 MP의 양을 나타낸다. MP 소모 후 회복이 시작되기까지 약간의 딜레이가 존재한다.
  • 방어력: 초기값 0
    받는 피해가 방어력 수치에 따라 일정 비율 감소된다. 방어력에 의한 피해 감소율은 로그함수가 적용되어 방어력 수치가 높을수록 증가량이 감소하기에 올리면 올릴수록 효율이 낮아진다.
  • 회피: 초기값 0
    회피 수치에 따른 일정 확률로 받는 피해를 무시한다. 방어력과 마찬가지로 수치가 높을수록 확률 증가량이 감소한다.
  • 치명타 확률/피해: 초기값 0%/50%
    동료의 공격을 제외한 모든 피해는 치명타 확률에 따라 치명타가 발생하여 최종 피해량이 치명타 피해만큼 증가된 피해를 줄 수 있다.
  • 공격 속도: 초기값 100%
    무기 공격의 속도 및 마법 시전 동작을 조정한다.
  • 이동 속도: 초기값 100%
    통상적인 이동 속도를 조정한다.
  • 대시 횟수: 초기값 2
    대시 횟수의 최대 보유량.
  • 대시 회복 속도: 초기값 100%
    소모한 대시가 얼마나 빨리 회복되는지를 나타낸다.
  • 협상력: 초기값 0
    본작의 상인 NPC들은 각자 협상력을 가지며, 플레이어와 NPC간의 협상력 차이에 따라 구매 및 판매가가 조정된다. 상인의 협상력이 높을수록 플레이어의 구매가가 증가하고 판매가가 감소한다. 차이가 0일 때 구매가 100%에 판매가 50%고, 차이 1 당 구매가는 1%p, 판매가는 0.4%p 변동한다.
  • 행운: 초기값 0
    고등급 아이템 등장 확률을 높인다. 행운 1 당 고등급 아이템 등장 확률이 1.16% 상승한다.
  • 모든 피해 증폭: 초기값 100%
    종류 불문하고 모든 피해 유형의 최종 대미지를 비율로 조정한다.
  • 고정 피해: 초기값 0
    종류 불문하고 모든 피해 유형의 대미지에 고정 수치로 더해진다. 방어력, 피해 증가 및 치명타는 이 값이 더해진 후에 계산된다.
  • 무기 피해량: 초기값 100%
    피해 유형에 의해 결정된 값에 비율로 계산되어 무기의 피해를 결정한다.
  • 일반 공격 피해: 초기값 100%
    대시 공격을 제외한 일반 공격(키마 기준 마우스 좌클릭)의 피해량을 조정한다.
  • 대시 공격 피해: 초기값 100%
    대시 공격의 피해량을 조정한다.
  • 특수 공격 피해: 초기값 100%
    특수 공격(키마 기준 마우스 우클릭)의 피해량을 조정한다.
  • 마법 피해량: 초기값 100%
    퀵슬롯에 장착되는 마법의 피해량을 조정한다.
  • 마법 가속: 초기값 100%
    마법의 쿨타임이 감소하는 속도를 조정한다. x% 증가시 100% 대비 x% 만큼 더 많이 사용할 수 있다.
  • HP 흡수: 초기값 0
    1당 가한 피해량의 0.1%를 HP로 흡수한다. 1이라도 있으면 조금씩은 HP를 회복할 수 있어서 매우 귀중한 능력치.
  • MP 흡수: 초기값 0
    1당 가한 피해량의 0.1%를 MP로 흡수한다.

4. 상태 효과

  • 화상: 0.5초 간격으로 화염속성 피해 18%만큼 피해를 입힙니다. 4초 지속됩니다. (최대 2중첩)
  • 동상: 대상의 이동속도를 25% 감소시킵니다. 10초 지속됩니다. 5중첩 시 빙결로 변경됩니다.
  • 빙결: 즉시 얼음속성 피해 500% 만큼 피해를 입힙니다. 1초 기절을 가합니다.
  • 감전: 2초 동안 디버프가 유지되며, 종료 시 번개 180% 피해를 가합니다. 피해량은 디버프의 지속시간에 비례해 증가합니다. 최대 2회 중첩됩니다. (중첩 시에도 지속시간은 갱신되지 않음)
  • 상처 악화: 1초 간격으로 8의 혼돈 피해를 입힙니다. 10초 지속됩니다. (최대 4중첩)
  • 먹구름: 1초마다 주변 적에게 벼락을 내리칩니다. (피해량: 번개속성 피해 110%). 교전 중 5초마다 용량의 5% 스택을 회복합니다.
  • 태양검: 무기 공격이나 마법서로 피해를 입히면 태양검을 투척합니다. (피해량: 화염속성 피해 115%) 발사된 태양검은 바닥으로 떨어져 다시 주울 수 있습니다.

5. 구조

매 층마다 시작 노드 이후 2~3개의 선택지 중 하나를 골라 진행하는 걸 3번 반복한 뒤 보스룸으로 들어가는 구조. 2번째 층부턴 시작 노드에 고정 상점이 있다.
예외적으로 챕터 1일 땐 마지막 층에서 고정 상점과 중간 노드 없이 시작 노드에서 바로 보스룸으로 직행한다.
  • 노드 종류: 노드의 상단에 표시된다.
    • 레벨업
      첫 방에 경험치를 주는 커다란 녹색 빛이 있는 노드. 빛에 접근하면 경험치가 들어오는데, 기존에는 다음 레벨까지 딱 경험치를 채워주는 정도여서 이 빛을 피해 빙 돌아서 넘어갈 수 있는 일부 층의 일부 구조에서는 경험치가 거의 레벨업 직전일 경우 빛을 피한 뒤 다른 방에서 레벨업을 하고 나서 경험치가 덜 차있을 때 돌아오는 식으로 경험치를 조금이라도 더 챙기는 게 좋았으나, 0.7.38 업데이트에서 현재 레벨의 요구 경험치 100%만큼을 주는 것으로 변경되어 그럴 필요가 줄어들었다.
    • 아티팩트
      통상 아티팩트 보상 방이 있는 노드.
    • 인챈트
      아티팩트의 레벨을 1 올리는 제단 방이 있는 노드. 기존에는 제단의 사용 횟수가 1~3회 범위 안에서 나오고 1회짜리가 나올 확률이 매우 높았기에 가장 안 좋은 노드였으나, 0.7.28 패치에서 2~3회로 개선됐다.
    • 석판
      석판 보상 방이 있는 노드.

    • 돈 상자 방이 있는 노드.
    • 녹색 하트
      최대 HP를 15 증가시켜주는 방이 있는 노드.
    • 모루
      무기 강화를 할 수 있는 모루 방이 있는 노드. 챕터 3부터는 전투 없이 모루만 등장한다.
    • 주사위
      주사위 2개를 주는 방이 있는 노드. 운명 각인에서 주사위를 해금해야 등장한다.
    • 상점
      상인 NPC가 등장하는 노드. 반드시 다른 노드와 중첩된다.
    • 나무뿌리
      기적을 주는 나무뿌리 방만 나오는 노드. 기적은 한 번의 탐험에서 1회만 얻을 수 있으며, 이 노드는 상점과 중첩되지 않고 추가 옵션 및 랜덤 이벤트도 없다.
      초기엔 기적들이 적지 않은 페널티를 동반했기 때문에 다른 모든 보상과 경험치를 포기하면서 챙길 가치가 없다고 평가되었고, 그래서 패치로 기적들 전반이 페널티 제거/약화 및 보너스 강화를 받았다.
      챕터 3부터는 랜덤 노드가 아니라 2번째 층의 시작 노드에 상점과 함께 고정 출현한다.
    • 인벤토리 슬롯
      챕터 3부터 추가되는 노드로, 인벤토리 슬롯 2칸을 추가해 준다. 다른 노드에 비해 방의 갯수가 적다.
  • 노드 추가 옵션: 노드의 하단에 표시된다.
    • 일반
      아무 표시도 없는 평범한 노드.
    • 교란
      쌍칼 표시. 적들이 랜덤한 강화 효과를 받는다. 적 수 증가, HP/피해량 증가, 슈퍼아머 추가, 사망시 다이너마이트 드롭 등이 있다.
    • 미니보스
      작은 회색 해골 표시. 기본 구조에 추가로 각 층의 미니보스가 등장하는 방이 있다. 미니보스 처치시 미니보스 아티팩트 보상을 주기에 가치가 높다. 챕터 3부터는 보스 노드 이전의 노드에 확정 출현한다.
  • 랜덤 이벤트: 표시되지 않는다.
    • 전투 웨이브
      노드 전체가 입구, 큰 방 하나, 출구의 3단 구조로 간략화되어있으며, 큰 방에서 3~4웨이브 정도의 전투를 치르게 된다. 기존에는 숨겨진 방 출현도 막고 다른 이벤트도 전혀 나오지 않아서 추가 보상 기회를 날리는 불쾌감이 컸으나, 0.7.32 업데이트로 추가 보상이 확률적으로 출현하도록 개선되었다.
    • 숨겨진 방
      벽 어딘가에 금이 가 있으며, 그 벽을 몇 번 공격하면 숨겨진 방으로 가는 통로가 열린다. 숨겨진 방에는 돈 상자, 통상 아티팩트/석판 보상, 주사위 등의 노드 종류 보상, 경험치 상자, 레어 포션 상자 2개 등의 특수 보상 중 하나가 있다.
    • 행운의 클로버
      최대 HP +6과 방어력 +4 중 하나를 선택할 수 있다.
    • 방랑상인
      상점 노드와는 별개로 쥐/거북 상인 NPC가 등장한다. 이 상인은 다른 상인들보다 협상력이 10 낮아서 거래가가 조금 더 좋다. 쥐 상인은 기본 포션 2종과 랜덤한 아이템, 거북 상인은 각종 레어 포션을 판매한다.
    • 아공간 상점
      커다란 균열이 있고, 균열에 들어가면 특정한 아티팩트가 순서대로 3개까지 표시되며, 사파이어를 지불해서 해금 및 획득할 수 있다. 아티팩트를 전부 해금한 뒤엔 아무 의미도 없는데 계속 나와서 랜덤 이벤트 칸을 잡아먹는 것에 대한 불만이 많았는데, 이후 해금 물품을 전부 구매한 후부턴 랜덤한 아티팩트 3개 중 하나를 사파이어로 판매하는 상점 역할을 하도록 개선되었다.
    • 오벨리스크
      보라색 빛이 나는 오벨리스크가 있다. 오벨리스크의 문자를 읽을 경우 랜덤 능력치가 랜덤 수치로 상승/하락하거나 아무 일도 없다.
    • 분수
      분수가 있다. 물을 마시면 아무 일도 없거나 색이 바뀌며 이벤트가 발생한다. 녹색이면 경험치를 주고, 금색이면 돈을 주며, 붉은색이면 몬스터가 등장한다.
    • 콜린
      콜린이 등장하는 방. 500잎으로 #동료 콤보에 해당하는 아티팩트인 고용 증표를 살 수 있다. 콜린의 협상력은 0 고정이지만, 증표를 팔기만 하고 플레이어의 물건을 사지는 않는다.
    • 헌혈
      뱀파이어 박쥐가 있다. 같이 있는 아이언 메이든에 HP를 33% 지불하면 통상 아티팩트 보상을 준다. 뱀파이어 박쥐를 죽일 경우 진조의 섭리 포션을 획득할 수 있고 헌혈 5회를 해야 해금되는 코스튬도 있어서 가치는 높지만 등장률이 매우 낮다.

6. 코스튬

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7. 무기 강화

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8. 기적

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9. 보스

  • 1 스테이지
    • 메인보스 - 두더지 대장 까만손 모그디
    • 서브보스 - 발파 전문가 오드너
  • 2 스테이지
    • 메인보스 - 약탈자 우두머리 라타카
    • 서브보스 - 그림자 검 레리드
  • 3 스테이지
    • 메인보스 - 실성한 과학자 에르마
    • 서브보스 - 도서관의 수호자 팬택시스
  • 4 스테이지
    • 메인보스 - 교주 아스카드
      나무의 선택을 받은 주인공과 마찬가지로 씨앗 클리포트의 선택을 받은 존재이며 씨앗 클리포트의 대행자이다. 챕터 3 이전까진 본인이 직접 등장하여 상대하며[1] 챕터3 이후부턴 아스카드 본인이 아닌 아스카드가 남긴 환영이 플레이어를 상대한다. 아스카드의 환영 전투부턴 패턴이 약간 달라지며 페이즈 시스템이 사라지고 일정 체력이 되면 모습은 변하지 않지만 패턴이 더욱 강화되며 사잇 페이즈때 시전하던 레이저 패턴은 랜덤한 방향에서 플레이어를 향해 발사하는식으로 강화된다.
  • 5 스테이지
    • 메인보스 - 클리포트의 수호 악마 코베스
  • 6 스테이지

10. 운명 각인

매 도전의 진행도에 따라 얻는 사파이어를 통해 해금할 수 있는 영구 효과.

운명 각인을 통해 해금할 수 있는 효과는 다음과 같다.
[ 펼치기 · 접기 ]
* 석판 해금
  • 집 수리: 재능 해금
  • 지형 복구: 방주 수리 및 의지 재능 해금
  • 묵직한 무기 수련: 대검 해금
  • 날렵한 무기 수련: 단검 해금
  • 원거리 무기 수련: 석궁 해금
  • 라일리의 선물: 시작 시 재생의 포션 1개 지급
  • 마법 공방: 포션 전용 인벤토리 슬롯 2칸 제공
  • 인벤토리 슬롯 +1(총 6회)
  • 재능 포인트 +1(총 25회)
  • 보스 처치 시 주사위 +2
  • 주사위 해금
  • 초기 주사위 +1(총 4회)
  • 최대 HP +5(총 4회)
  • 레벨업 시 HP 회복 +3%(총 4회)
  • MP 재생 +3(총 2회)
  • 경험치 획득 +10%
  • 기초 자금 +200(총 2회)
  • 신규 아티팩트 해금
  • 가능성의 함: 사파이어를 소모하여 재입고 가능한 추가 상점 해금[3]
  • 소원 분수 : 시작 시 원하는 아티팩트를 선택해서 가져갈 수 있게 된다. 기본 용량은 3이며 의지 20포인트 효과로 6을 늘려 총 9의 용량을 확보할 수 있다. 아티팩트는 등급별로 일반 3, 고급 4, 희귀 5, 전설 6의 용량을 차지하며 같은 아이템을 중복으로 가져가는 것은 불가능하다.
  • 하드 모드 해금

11. 인벤토리

백팩 히어로등의 인벤토리 정리 게임과 유사하게, 얻은 아티팩트와 석판 등을 인벤토리에서 정리해 아티팩트 레벨을 올려 최선의 성능을 내는 시스템이다.

인벤토리는 초기 24칸에 운명 각인으로 +6칸을 하여 기본 30칸이 주어지며, 재능, 코스튬, 기적 등으로 추가적인 변동이 발생한다. 각 아이템은 인벤토리 내 자유롭게 배치할 수 있으며 한 칸씩만 자리를 차지한다. 포션도 아이템이라 인벤토리 칸을 차지하지만, 운명 각인을 통해 마법 주머니를 해금하면 포션 전용 인벤토리 2칸이 따로 추가된다.

석판 효과로 레벨이 0보다 낮아지거나 제약이 걸린 아이템을 아이템의 제약 조건을 준수하지 않고 배치하면 아이템의 효과가 적용되지 않는다.[4] 또한 석판의 경우 강화 효과가 여러 칸에 중첩되어 적용됨으로 이를 고려해서 인벤토리를 정리해야 한다.

11.1. 아티팩트

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[세피리아/아티팩트#|]] 부분을
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11.2. 석판

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[세피리아/석판#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
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11.3. 포션

각 포션은 최대 5개까지 소지할 수 있다.
  • 큰 파란 물약: ???
    인트로에서만 나오는 이벤트성 포션.
  • 재생의 포션(일반): HP 20% 회복
  • 큰 재생의 포션(고급): HP 50% 회복
  • 집중의 포션(일반): MP 14% 회복
  • 큰 집중의 포션(일반): 25초간 0.25초당 MP 0.9 회복
  • 사과 주스(일반): 30초간 1초당 HP 1 회복[5]
  • 템프라니요의 열정(희귀): 화염속성 피해 +5, 얼음속성 피해 -3
  • 말벡의 짙음(희귀): 번개 속성 피해 +5, 화염속성 피해 -3
  • 우니 블랑의 안개(희귀): 얼음속성 피해 +5, 번개 속성 피해 -3
  • 네비올로의 완강(희귀): 물리 피해 +3
  • 진조의 섭리(전설): HP 흡수 +1

12. 재능

던그리드와 마찬가지로 재능 포인트를 분배하여 재능에 투자하고 5/10/20에 특수효과를 받는다. 운명 각인에서 집 복구를 해금하고 이벤트를 진행해야 사용할 수 있다.
기본적으로 5포인트가 주어지고, 운명 각인에서 추가로 총 25포인트를 해금할 수 있으며, 이하의 하드 모드에서 총 10포인트를 획득할 수 있어 2025/6/4 기준으로 총 40포인트를 사용할 수 있다.
  • 분노: 1당 +1% 치명타 확률
    치명타는 동료의 공격을 제외한 모든 대미지에 발생할 수 있으므로 범용성이 뛰어난 재능. 깡 치명타율에 더해 5와 10의 추가 효과까지 준수하여 있고 없고 체감은 확실히 되는 편. 20의 효과는 다소 성능이 떨어졌으나 거듭된 상향 덕에 활용도가 높아졌다.
    • 5: 치명타 피해가 20% 증가합니다.
    • 10: 보스와 미니보스에게 주는 피해량이 +10% 증가합니다.
    • 20: 방어 관통이 20% 증가합니다.
      0.9.1 업데이트로 효과가 변경되었다.
  • 신속: 1당 +1% 공격 속도
    공격 속도에 무기 피해량을 상당히 올려주므로 일반 공격을 주로 활용하는 빌드에 가장 적합하다. 대시 횟수와 회복 속도, 무적 시간까지 늘릴 수 있어 생존 면에서도 큰 도움이 된다.
    • 5: 회피가 +8 증가합니다. 대시 횟수가 +1 증가합니다.
    • 10: 대시 회복 속도가 +20% 증가합니다. 무기 피해량이 +8% 증가합니다.
    • 20: 대시 중 무적 시간 보너스가 +0.1s 연장되고, 무기 피해량이 +15% 증가합니다.
  • 생존: 1당 +2 최대 HP
    최대 HP가 늘어나는 것 자체는 무난하게 좋지만 5/20 효과가 다소 애매하다.
    • 5: 포션을 먹을 때마다 랜덤한 능력치가 1 증가합니다.
      능력치 상승은 좋지만 완전 랜덤이기에 필요 없는 능력치가 오르는 일도 종종 있어서 운에 크게 좌우되는 효과.
    • 10: 추가 인벤토리 슬롯을 3칸 획득합니다.
    • 20: 인벤토리가 -12칸 줄어들지만, '석판 각인' 기능이 활성화 됩니다. 석판을 소모하여 해당하는 인벤토리 칸에 효과를 남깁니다.
      10 효과를 포함해서 9칸이 줄어드는 대신 석판이 차지하는 공간을 비울 수 있어서 실질적인 인벤토리는 비슷하고 인벤 정리의 부담이 줄어든다. 다만 운명 각인을 전부 해금한 상태를 기준으로 인벤토리가 21칸이 되어 세로 및 대각선 방향 석판의 효율이 감소한다. 때문에 행성/얼음무구/동료 빌드 같은 복수의 고레벨 아티팩트 위주로 흘러가는 세팅에 유리하다.
  • 인내: 1당 +1 방어력
    게임 시스템 상 방어력 스탯의 영향력이 떨어져 깡스탯은 큰 의미를 갖지 못한다. 뉴비가 인내10 효과로 체력 재생을 챙길 때를 제외하면 그닥 선호되지 않는 재능. 0.9.1 업데이트 이후론 재능 개편 및 방어력을 올려주는 수호 태그의 아이템이 대거 추가되면서 빌드로써의 가치를 얻었다.
    • 5: 석판 기반을 획득합니다.
    • 10: HP가 25 미만일 때, 초당 1씩 회복합니다.
    • 20: 사망 시 60%의 체력으로 부활합니다. (1회)
  • 지혜: 1당 +1 MP 재생
    마나 재생을 대량으로 제공하는 것도 주목할만하지만, 안정적으로 빌드를 완성시킬 수 있다는 것이 주 효과. 경험치와 주사위 수급 증가에 더해 매 아이템 보상마다 무료 리롤을 할 수 있다는 파격적인 효과를 제공하므로, 아티팩트나 석판 등을 훨씬 짜임새 있게 구성할 수 있다.
    다만 거듭된 상향에도 10의 효과는 여전히 페널티에 가까운 탓에, 지혜 재능에 투자한다면 꼭 20까지 찍을 것이 권장된다.
    • 5: 적 처치 시 MP를 3 회복합니다.
      기존 효과는 MP 사용 후 회복되기까지의 딜레이가 감소하는 효과였으나 체감하기 매우 어려운 효과였고, 0.7.32 업데이트로 현재의 효과가 되었다.
    • 10: 모든 아티팩트는 [고유] 효과로 강제되지만, 동일한 아티팩트 획득 시 합쳐지며 아티팩트 레벨이 1 증가합니다. 보스 처치 시 주사위를 1개 획득합니다.
    • 20: 매 아이템 보상마다 +1번 무료로 리롤할 수 있습니다. 경험치 드롭이 +20% 증가합니다.
      0.7.32 업데이트로 경험치 드롭 증가 효과가 추가됐다.
  • 의지: 1당 +1 행운
    운명 각인에서 '방주 수리'를 해금한 뒤 이벤트를 진행하여 그림 퍼즐을 맞추면 해금된다.
    행운은 높은 등급의 아이템이 뜰 확률을 높여주는데, 그러한 행운 스탯을 대폭 올려주는 재능. 추가 효과들도 알차게 구성돼있어 해금 후부터는 준 필수급으로 취급된다.
    • 5: 시작 주사위 3개를 획득합니다.
      기존에는 아이템 보상을 포기하면 대신 주사위를 얻을 수 있는 효과였지만 0.8.9 패치에서 해당 효과가 운명각인으로 옮겨가면서 현재의 효과로 변경되었다.
    • 10: 최대 HP가 +20, 최대 MP가 +30 증가합니다.
      20의 효과를 보는 김에 딸려오는 보너스처럼 취급되기도 하지만, 이쪽도 최대 HP와 MP를 상당량 올려주는 고성능의 재능이다.
    • 20: 소원 분수 용량 +6
      소원 분수 용량이 늘어 전설 등급의 아티팩트까지도 가져갈 수 있게 된다. 빌드의 뼈대가 될 아티팩트를 미리 가지고 시작하는데다, 행운 스탯 덕에 이후 드랍도 잘 풀리므로 저점과 고점을 모두 높여준다.
      초기에는 탐험 종료시 최대 9포인트 이내의 아이템을 다음 탐험 시작시 보유하고 시작할 수 있는 '차원 주머니' 효과였으나, 해당 기능이 소원 분수로 이관되어 기본적으로 3포인트를 제공하고 재능 활성화시 6 증가하여 9포인트가 되는 방식으로 변경되었다.
  • 기지: 1당 +1 최대 HP, +0.5 회피
    0.9.1 패치로 추가된 재능. 운명 각인에서 '숨바꼭질'을 해금한 뒤 엘루를 3번 찾는 이벤트를 진행하면 해금된다.
    재능 자체의 효과는 0.5생존에 회피가 약간 더해진 수준.
    • 5: 추가 인벤토리 슬롯을 2칸 획득합니다.
      생존 10 효과의 하위호환.
    • 10: 무기, 아이템, 기적의 선택지가 1개 추가됩니다.
      선택지 증가는 기본적으로 좋은 효과고, 하드모드 제약으로 선택지의 수가 줄어드는 것을 보완해줄 수 있어서 유용하다.
    • 20: 활성화된 콤보 1종류당 모든 피해 증폭 능력치가 4% 증가합니다.
      콤보 종류를 따지기 때문에 콤보 한두가지만 쓰는 빌드에선 효과를 조금밖에 보지 못하지만 그래도 모든 피해 증폭이라 어느 빌드에서든 효과 자체는 유효하다.

13. 하드 모드

챕터 2 클리어 후 운명 각인에서 '뿌리거둠'을 해금하면 하드 모드를 진행할 수 있다.
각 옵션마다 점수가 배정되어있고 점수 합계 3마다 단계가 올라서 각 단계를 클리어하면 재능 포인트를 1 주며, 총 10단계(30점)가 있다. 점수를 한 번에 높게 올린다고 해도 단계 보상을 한 번에 받을 수는 없고, 한 단계씩 순서대로 클리어해야 한다.
모든 옵션을 올리면 38점이 된다.
[ 뿌리거둠 옵션 펼치기 · 접기 ]
* 악마
  • 흉포한 손톱: 단계당 1(5), 적의 피해량이 8/16/24/32/40% 증가합니다.
  • 끈질긴 신체: 단계당 1(5), 적의 체력이 15/25/35/45/55% 증가합니다.
  • 방호 갑주: 단계당 1(2), 스테이지가 지날수록 적의 방어력이 2/4 증가합니다.
  • 날렵한 발톱: 단계당 2(4), 적의 이동속도, 공격속도가 20/35% 증가합니다.
  • 악의 기운: 1, 슈퍼 아머 상태인 적이 받는 피해량이 65%에서 50%로 감소합니다.
  • 전투 태세: 3, 모든 보스들이 더욱 위협적으로 공격합니다.[6]
  • 세계
  • 쇠퇴: 단계당 2(6), 체력 회복 효과가 15/30/45% 감소합니다.
  • 교류 단절: 단계당 1(2), 상인들의 협상력이 20/40 증가합니다.
  • 기계장치의 반란: 단계당 1(2), 함정 피해량이 100/200% 증가합니다.
  • 계획
  • 탈취: 단계당 2(4), 보스로부터 드롭되는 석판 아이템 등급은 고급/일반 등급으로 고정됩니다.
  • 어지러움: 단계당 2(4), 아티팩트나 석판 선택 시 선택지가 1/2개 줄어듭니다.

14. OST

https://youtube.com/playlist?list=PLR5qXbnxLSRYIMvYMUVQU-X9TptZfW-Ia&si=WkMbyRtcx4cecV-d
Studio Mosso 작곡
[1] 페이즈 2 개막 패턴의 경우 멀티플레이 진행시 각자에게 날아오는 공격 위치가 서로 다르며 이후에도 주기적으로 시전하니 유의.[챕터3스포일러] 로드맵상 챕터 추가는 가을에 나올 챕터 4가 끝인 점과 코베스의 최초 클리어 업적 이름이 마지막 문지기인걸 보면 최종 스테이지로 추정되는 6스테이지의 보스는 클리포트의 나무로 추정된다.[3] 사파이어를 사용시 기존 상점과 별개로 전용 칸에 아이템이 입고되며 사파이어를 다시 사용함으로써 재입고 할 수 있다. 이미 구매한 아이템 칸은 재입고 되지 않으며 상인을 죽일 경우 재입고 칸의 아이템은 강탈 할 수 없다.[4] 콤보 효과는 적용된다.[5] 버프 판정이기 때문에 순백의 망토 레벨에 따라 회복시간이 증가해 총 회복량도 증가한다.[6] 정확히는 모든 보스들의 패턴들이 더 강화되며 일부 추가패턴이 더 생긴다.