최근 수정 시각 : 2025-12-06 03:13:53

세피리아/무기 강화


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1. 개요2. 표준 검과 방패
2.1. 솜털의 보호
2.1.1. 별의 반짝임2.1.2. 차가운 분노
2.2. 공방일체
2.2.1. 재의 휘날림2.2.2. 무고원
2.3. 작은 파괴
2.3.1. 조여오는 공포
2.4. 당근 검
2.4.1. 당근 칼리버2.4.2. 파 뿌리 검
2.5. 레이피어
2.5.1. 섬광의 레이피어
2.6. 매직 완드
2.6.1. 화염의 시선2.6.2. 얼음의 숨결2.6.3. 번개의 날갯짓
2.7. 서릿빛 조각
2.7.1. 빙하의 칼날2.7.2. 눈보라의 전야
2.8. 전도체
2.8.1. 발리스타 소드2.8.2. 초전도체
3. 강철 대검
3.1. 과민성
3.1.1. 묵살3.1.2. 사랑의 시선
3.2. 모이는 그림자
3.2.1. 짧은 자책
3.3. 잔불 단조검
3.3.1. 붉은 뱀의 분쇄3.3.2. 솔리스 키네리스
3.4. 나무 방망이
3.4.1. 가시 방망이3.4.2. 짖궂은 장난
3.5. 뼈 장치검
3.5.1. 삐걱이는 척추
3.6. 한기가 서린 대검
3.6.1. 만년한검3.6.2. 고드름 검3.6.3. 축사의 대검
3.7. 심홍의 가시
3.7.1. 심홍의 소용돌이3.7.2. 이단심문관
3.8. 전격 대검 "E2G"
3.8.1. 전격 대검 "E3G"3.8.2. 전격 대검 "S3G"
3.9. 불편한 기쁨
3.9.1. 환영술사의 유산3.9.2. 태초의 형태3.9.3. 라자리온
4. 단검
4.1. 안전한 시작
4.1.1. 희망의 그림자4.1.2. 하얀 웃음
4.2. 문지방 넘기
4.2.1. 빛없는 칼날4.2.2. 절대 선망
4.3. 건조한 바람
4.3.1. 기어 오는 절망4.3.2. 어려운 실험
4.4. 불꽃 단검
4.4.1. 달궈진 칼날4.4.2. 타오르는 이빨
4.5. 번개 단검
4.5.1. 드리운 암운4.5.2. 번개의 분노
4.6. 솜다리
4.6.1. 얼음새꽃4.6.2. 흑막
4.7. 옥빛 잔영
4.7.1. 가없는 침잠
5. 대형 석궁
5.1. 대형 석궁: 재장전 장치
5.1.1. 대형 석궁: 가속 코어5.1.2. 석궁: 쌍둥이
5.2. 대형 석궁: 산탄 격발기
5.2.1. 대형 석궁: 화약초 연성5.2.2. 대형 석궁: 폭발 장치
5.3. 대형 석궁: 특수볼트 강화
5.3.1. 대형 석궁: 연사 장치
5.4. 대형 석궁: 불꽃 지뢰
5.4.1. 대형 석궁: 유도모듈 장착5.4.2. 미니 캐논
5.5. 대형 석궁: 불안정한 번개 표식
5.5.1. 대형 석궁: 표식 안정화5.5.2. 대형 석궁: 구름 포집기
5.6. 대형 석궁: 서리 장막
5.6.1. 대형 석궁: 급랭 결정5.6.2. 대형 석궁: 팽창 장치
6. 도
6.1. 태도 : 오노하라6.2. 헬바누스
6.2.1. 들끓는 헬바누스6.2.2. 하이디
6.3. 검참도 : 천광삭
6.3.1. 검참도 : 비류6.3.2. 검참도 : 파무
6.4. 기다리는 청휘검
6.4.1. 유이의 소단검6.4.2. 아다마흐의 서약
6.5. 도서관 혼령봉인연구회 제1형
6.5.1. 도서관 혼령봉인연구회 제2형
6.6. 겨울 대장장이의 습작
6.6.1. 만년설의 침묵6.6.2. 나스트론드의 조각
6.7. 전격도 브론테
6.7.1. 전광일각

1. 개요

세피리아에 등장하는 무기와 무기 강화에 대해 기록한 문서이다.

각 무기는 최대 2회 강화할 수 있으며, 2단계 강화는 1단계 강화에 누적되어 적용되는 방식이다.

특정 무기군 전용 아티팩트도 존재하는데, 이러한 아티팩트의 경우 해당 무기군을 들고 있을때만 드랍된다.

무기로 입히는 공격은 스탯창의 속성 피해 수치를 기반으로 결정된다[1]. 또한 일반 공격의 한 사이클이 여러 모션으로 구성된 경우, 모션마다 다른 계수가 적용된다[2][3].

2. 표준 검과 방패

* 기본 공격 3연타 콤보.
* 보통 공격 속도와 중간 경직치.
* 적의 공격을 방어하는 가드 + 가드 중 공격키를 입력해 전방위를 넓게 공격하는 특수 공격 휩쓸기.

기본으로 제공되는 표준적인 무기. 무난한 데미지와 가드 능력이 특징이다.

특수 공격 키를 유지하면 방패를 들며 전방 180도 범위를 가드하고, 적의 공격을 가드하면 MP가 소모된다. 가드로 MP를 모두 소모하게 되면 방패가 깨지며 일정 시간동안 해당 기능을 사용할 수 없다. 가드 중 일반 공격 키를 누르면 MP를 소모해 휩쓸기를 발동하며, 가드에 성공하면 다음 휩쓸기의 MP 소모량이 줄어든다.

적의 공격이 들어오는 타이밍에 맞춰 가드를 올리면 퍼펙트 가드가 되는데, 이 경우 가드로 인한 MP 소모량과 다음 휩쓸기의 MP 소모량이 더욱 감소한다.

2.1. 솜털의 보호

파일:세피리아 무기 솜털의 보호 아이콘.png 솜털의 보호
가드 성공 시 가드에 소모되는 MP가 50% 감소합니다.
가드에 소모되는 MP 소모량을 줄이는 무기 강화.

리포스테 검 조각 아티팩트를 활용한 반사 빌드에 적합하며, 혹은 MP 재생을 올린 후 행성 빌드를 타서 딜을 행성에 전담시키고 버티기만 하는 전략도 유효하다.

과거에는 가드를 올린 상태에서 볼트 마법을 사용할 수 있어 마법 빌드용으로도 쓰였으나, 해당 기능이 막히고 검과 방패에 마법 빌드가 추가된 이후로는 사장되었다.

2.1.1. 별의 반짝임

파일:세피리아 무기 별의 반짝임 아이콘.png 별의 반짝임
가드를 성공하면 공격자의 피해량의 300%를 반사합니다. (퍼펙트 가드 시 400%).
반사 피해는 별도의 이펙트가 없으며, 플레이어가 아닌 적의 공격력에 비례한 피해를 가하므로 덤 정도로 보는 것이 좋다.

2.1.2. 차가운 분노

파일:세피리아 무기 차가운 분노 아이콘.png 차가운 분노
퍼펙트 가드 시 14초간 모든 피해량이 20% 증가합니다.

2.2. 공방일체

파일:세피리아 무기 공방일체 아이콘.png 공방일체
공격 속도가 15% 증가하고, 일반 공격 시 전방을 자동 가드 합니다.
일반 공격 시 자동 가드 기능을 추가하는 무기 강화. 전방 90도 범위를 짧은 시간 막는다.

평타 사이클의 끝과 시작 사이에 공백이 있는데, 공속이 빠를수록 공백이 줄어들지만 완전히 없애기는 어렵다. 평타 중에는 대부분의 공격을 퍼펙트 가드로 막을 수 있지만, 사이클의 끝은 거의 마지막에 막을 경우 그냥 가드가 된다.

2.2.1. 재의 휘날림

파일:세피리아 무기 재의 휘날림 아이콘.png 재의 휘날림
대시 공격 피해량이 60% 증가합니다. 대시 경로에 대시 공격의 50% 피해를 입힙니다. (대시 횟수 소모시 2배 피해)
대시 공격 빌드에 적합한 2차 강화. 주로 바람풀 목도리 + 가시 덤불 조합에 하얀 늑대 코스튬을 착용하고 대시를 연타하는 방식으로 이용한다.

기존에는 대시 시 가장 가까운 적을 대시 공격 판정으로 찌르는 효과였지만, 하얀 늑대 코스튬과의 연계가 지나치게 강력해서 0.7.25 업데이트로 현재 효과가 되었다.

2.2.2. 무고원

파일:세피리아 무기 무고원 아이콘.png 무고원
일반 공격 피해가 33% 증가하지만, 더 이상 특수 공격: 휩쓸기를 사용할 수 없습니다.
일반 공격 빌드에 적합한 2차 강화.

1강에서의 공격 속도 15%에 더해 일반 공격 피해를 33%나 증가시켜 준수한 딜을 보여준다. 일반 공격 범위 자체는 좁은 한손검의 범위 그대로이므로, 안정성과 편의를 위해서 악보 바람을 챙길 것이 권장된다.

2.3. 작은 파괴

파일:세피리아 무기 작은 파괴 아이콘.png 작은 파괴
특수 공격 : 휩쓸기 피해량이 50% 증가합니다. 가드 성공 후 5초 이내 특수 공격 : 휩쓸기 사용 시 30% 추가 피해를 줍니다.
특수 공격 빌드에 적합한 무기 강화.

2.3.1. 조여오는 공포

파일:세피리아 무기 조여오는 공포 아이콘.png 조여오는 공포
특수 공격 : 휩쓸기 피해량이 30% 증가하고, 특수 공격 : 휩쓸기는 가드 도중 충전되며 최대 충전 시 범위가 200% 넓어집니다. (퍼펙트 가드 시 즉시 충전됨)
완전히 충전된 휩쓸기는 대검의 특수 공격보다 약간 큰 반경을 갖는다.

다만 휩쓸기의 충전 시간이 꽤 걸리고, 즉시 충전도 조건이 퍼펙트 가드라 사용감과 딜량은 영 시원치 않다.

2.4. 당근 검

파일:세피리아 무기 당근 검 아이콘.png 당근 검
모든 속성 피해가 3씩 증가합니다.
2차 강화를 통해 일반 공격 혹은 마법 빌드로 세분화된다.

2.4.1. 당근 칼리버

파일:세피리아 무기 당근 칼리버 아이콘.png 당근 칼리버
일반 공격이 '당근 검법'으로 변경되고, 추가 공격 속도의 효율이 20% 상승합니다.
당근 검법: 5회 균등한 피해로 휘두릅니다. 기존 3연격과 비교하여 초당 피해량이 20% 상승합니다.
일반 공격 빌드에 특화된 2차 강화.

추가 공격 속도의 효율이 높긴 하지만, 공격 속도만을 무작정 올리기 보다는 딜 관련 능력치를 골고루 올리는 것이 권장된다. 공속 극대화를 노린다면 물리 피해보다는 팔라스의 카드나 무색큐브 등 타수 관련 아티팩트로 노선을 트는 것도 유효하다.

일반 공격의 3-4-5타는 같은 모션으로 발동되는데, 모션에 따른 강제 이동이 심해지는 문제가 있어 딜링과 회피에 애로사항이 핀다.

2.4.2. 파 뿌리 검

파일:세피리아 무기 파 뿌리 검 아이콘.png 파 뿌리 검
모든 속성 피해가 2씩 증가하고 마법서 피해량이 15% 증가합니다.
마법 빌드에 특화된 2차 강화.

다른 무기의 마법 빌드 특화형과는 속성 피해를 고루 올려준다는 점과 더불어 가드로 안전성도 확보할 수 있다는 차별점이 있다.

2.5. 레이피어

파일:세피리아 무기 레이피어 아이콘.png 레이피어
일반 공격이 대시 공격 판정으로 변경됩니다. (대시 공격은 비활성화됩니다) 공격 속도가 10% 증가합니다.
대시 공격 빌드에 적합한 무기 강화. 바람풀 목도리를 핵심으로 하는 정석적인 물리 빌드 외에도, 구름 병과 잎새 가죽 아티팩트를 채용한 먹구름 빌드로도 운용할 수 있다.

일반 공격 관련 아티팩트는 대부분 발동하지 않으나, 예외적으로 예외적으로 '일반 공격 시' 추가 공격을 하는 팔라스의 카드 및 쿠나이 등은 발동한다.

2.5.1. 섬광의 레이피어

파일:세피리아 무기 섬광의 레이피어 아이콘.png 섬광의 레이피어
찌르기 범위가 더 길어집니다. 공격 속도가 20% 증가합니다.

2.6. 매직 완드

파일:세피리아 무기 매직 완드 아이콘.png 매직 완드
공격이 매직 미사일로 변경됩니다.
표준 검과 방패의 원거리 공격형 무기 강화.[4] 2차 강화가 모두 속성 피해 기반이라 해당 빌드에 적합하다.

원거리를 통한 이점을 챙길 수 있는 무기 강화지만, 범위가 좁아도 일단 범위 공격이었던 강화 전과 달리 산탄도가 있는 단일 공격으로 변경되는 데다 경직 역시 약화되므로[5] 일장일단이 있다.

2.6.1. 화염의 시선

파일:세피리아 무기 화염의 시선 아이콘.png 화염의 시선
공격이 화염 속성 기반으로 변경됩니다. 일반 공격의 피해량이 20% 증가합니다.
화염 속성 빌드 특화형 2차 강화.

일반 공격 피해량이 증가하므로 3가지 2차 강화 중에서는 활용 방법이 가장 다양한데, 정석적인 화상 빌드로 갈 수도 있고, 추가 타수 및 고정 피해 옵션을 활용한 타수 빌드로 갈 수도 있다. 심플하게 일반 공격에만 집중해도 나름 준수한 피해량을 뽑을 수 있는 편.

2.6.2. 얼음의 숨결

파일:세피리아 무기 얼음의 숨결 아이콘.png 얼음의 숨결
공격이 얼음 속성 기반으로 변경됩니다. 대시 공격의 피해량이 40% 증가합니다.
얼음 속성 빌드 특화형 2차 강화.

대시 공격 피해량 증가율은 높지만, 대시 공격 자체가 활용하기 불편한 기능이라 큰 의미는 없다. 주로 빙설덩굴을 들고 특수 공격을 난사하는 빌드로 활용되는 편.[6]

2.6.3. 번개의 날갯짓

파일:세피리아 무기 번개의 날개짓 아이콘.png 번개의 날개짓
공격이 전기 속성 기반으로 변경됩니다. 특수 공격의 피해량이 20% 증가합니다.
전기 속성 빌드 특화형 2차 강화.

특수 공격 빌드에 적합하지만, MP를 워낙 대량으로 소비하기에 소모량을 줄여주는 실드 메이트나 마나 관련 아티팩트를 함게 기용할 필요가 있다. 아예 MP가 무한인 학자 도마뱀 코스튬과 조합하는 것도 방법.

2.7. 서릿빛 조각

파일:세피리아 무기 서릿빛 조각 아이콘.png 서릿빛 조각
얼음속성 피해가 5 증가합니다.
얼음무구 빌드에 적합한 무기 강화.

2차 강화는 얼음무구 중에서도 축사의 검집 or 눈보라 망치를 활용하는 빌드에 특화되어 있으며, 둘 다 해당 아티팩트가 없으면 발동하지 않는 만큼 빠르게 입수할 필요가 있다.

2.7.1. 빙하의 칼날

파일:세피리아 무기 빙하의 칼날 아이콘.png 빙하의 칼날
아티팩트 축사의 검집이 50% 빨리 충전됩니다.
축사의 검집의 충전 속도를 올리는 2차 강화.

2.7.2. 눈보라의 전야

파일:세피리아 무기 눈보라의 전야 아이콘.png 눈보라의 전야
대시 횟수를 소모할 시 아티팩트 눈보라 망치를 60%의 대미지로 즉시 발동합니다.
대시 횟수만 소모하면 눈보라 망치를 즉시 발동할 수 있는 2차 강화. 피해량을 보조할 각종 얼음무구 아티팩트만 있다면 매우 강력한 성능을 보인다.

2.8. 전도체

파일:세피리아 무기 전도체 아이콘.png 전도체
번개속성 피해가 5 증가합니다.
먹구름 빌드에 적합한 무기 강화.

2.8.1. 발리스타 소드

파일:세피리아 무기 발리스타 소드 아이콘.png 발리스타 소드
아티팩트 미니 발리스타의 화살이 벽을 관통하고 적을 향해 유도됩니다. 가드 성공 시 즉시 화살을 발사합니다.
동료 아티팩트 중 '미니 발리스타'의 전체적인 성능을 강화하는 2차 강화.

최대 MP만 충분하다면 적의 연타 공격에 가드를 올려 화살을 연사하는 변칙적인 플레이도 가능하다. 다만 동료 빌드는 게임 후반이나 하드 모드에서는 한계가 명확한 만큼,[7] 미니 발리스타를 주로 하기 보다는 먹구름 수급 수단으로 생각하는 것이 좋다.

2.8.2. 초전도체

파일:세피리아 무기 초전도체 아이콘.png 초전도체
특수 공격이 번개 창으로 변경됩니다. 먹구름을 4 소모하여 전방으로 번개속성 피해 165% 피해량의 창을 발사합니다.
특수 공격을 '번개 창'으로 변경하는 2차 강화.

번개 창은 먹구름을 소모하는 대신 MP를 소모하지 않으며, 특수 공격과 먹구름을 강화하는 아티팩트 대부분의 효과를 적용받을 수 있다.[8]

3. 강철 대검

* 기본 공격 3연타 콤보.
* 느린 공격 속도와 높은 경직치. 넓은 공격 범위.
* 모으기 이후 넓은 범위를 공격하는 특수 공격 소용돌이.

한방 딜에 성능이 집중된 무기. 일반 공격 속도가 느린 대신 공격 범위와 피해 계수, 경직도가 가장 높아서 잡몹의 패턴을 끊거나 슈퍼 아머를 제거하는 것에 효과적이다. 다만 다른 무기와 비교하여 수비적인 면모가 일체 없는 만큼[9] 신중한 플레이가 요구된다.

특수 공격 키를 유지하면 게이지를 충전하고, 전부 충전된 상태로 키를 놓으면 MP를 소모해 소용돌이로 넓은 범위를 벤다.

3.1. 과민성

파일:세피리아 무기 과민성 아이콘.png 과민성
특수 공격 피해가 20% 증가합니다. 특수 공격 : 소용돌이의 충전 속도가 50% 증가합니다.
특수 공격 빌드에 적합한 무기 강화.

3.1.1. 묵살

파일:세피리아 무기 묵살 아이콘.png 묵살
특수 공격 피해가 15% 증가합니다. 특수 공격 : 소용돌이가 즉시 충전되고, 특수 공격 속도가 15% 감소합니다.
소용돌이를 클릭 한 번으로 난사할 수 있는 2차 강화.

소용돌이의 MP 소모량이 높은 만큼, 연속 발사를 위해서는 MP 소모량 감소나 MP 최대치 증가, MP 재생 증가 등 여러 아티팩트의 보조가 필요하다.

3.1.2. 사랑의 시선

파일:세피리아 무기 사랑의 시선 아이콘.png 사랑의 시선
특수 공격 : 소용돌이의 치명타 확률이 50% 증가하고, 시전 속도가 50% 빨라집니다.
소용돌이의 치명타 피해량을 크게 늘리는 2차 강화.

특수 공격 한정이지만 치명타 확률이 무려 50%나 증가하기 때문에 변칙적인 활용이 가능한 빌드. 치명타 관련 아티팩트를 무작정 집기 보다는 딜이나 유틸에 투자하는 것도 좋고, 베루트의 낫을 채용해 처형 발동 확률을 높게 가져갈 수도 있다.

3.2. 모이는 그림자

파일:세피리아 무기 모이는 그림자 아이콘.png 모이는 그림자
특수 공격 : 소용돌이 충전 시간이 두 배 늘어나지만, 일반 공격 피해가 20% 증가합니다.
일반 공격 빌드에 적합한 무기 강화.

2차 강화가 현 시점에서는 일반 공격의 '마지막 공격'을 지원하는 짧은 자책 밖에 없어서, 사실상 해당 빌드에 특화된 무기다.

3.2.1. 짧은 자책

파일:세피리아 무기 짧은 자책 아이콘.png 짧은 자책
일반 공격의 마지막 공격을 2회 추가로 휘두를 수 있습니다. 일반 공격 피해가 10% 증가합니다.
특성상 교만의 금관이나 겸손의 왕관의 효과를 쓰기 적합하다. 추천 빌드는 해당 아티팩트 2종에 추가로 공격 속도나 물리, 치명타 위주의 아티팩트를 집는 것.

3.3. 잔불 단조검

파일:세피리아 무기 잔불 단조검 아이콘.png 잔불 단조검
무기 공격 시 대상에게 화염속성 피해의 30% 피해만큼 추가 피해를 가합니다.
대검의 화염 속성 빌드 전용 무기 강화.[속성대검]

0.9.6 패치로 추가되었다.

3.3.1. 붉은 뱀의 분쇄

파일:세피리아 무기 붉은 뱀의 분쇄 아이콘.png 붉은 뱀의 분쇄
공격을 휘두를 때마다 붉은 뱀의 눈의 쿨다운이 1.5초 감소합니다.
붉은 뱀의 눈 아티팩트와 시너지가 있는 2차 강화.

공격 적중이 아닌 공격을 '휘두를 때마다'가 조건이기 때문에, 안전한 장소에 숨어 허공에 무기를 휘두르기만 해도 시야 밖의 적들을 공격할 수 있다.

3.3.2. 솔리스 키네리스

파일:세피리아 무기 솔리스 키네리스 아이콘.png 솔리스 키네리스
태양검이 2회 추가 발동합니다. 태양검의 치명타 피해가 33% 증가합니다.
태양검 빌드에 특화된 2차 강화.

태양검 스택 소모량이 기존의 3배가 되지만, 순간 피해량도 3배가 되는 데다 치명타 피해도 오르는 만큼 이전보다 누킹에 적합해진다. 특히 태양검을 플레이어 주변으로 떨어뜨려 수거를 쉽게 해주는 운철 귀걸이 아티팩트와 궁합이 좋은 편,

0.9.8 패치로 치명타 피해 증가량이 17% 감소했다.

3.4. 나무 방망이

파일:세피리아 무기 나무 방망이 아이콘.png 나무 방망이
일반 공격 피해가 20% 증가합니다. 대시 공격 피해가 40% 감소합니다.
일반 공격 빌드에 적합한 무기 강화.

치명타 관련 빌드와 연관성이 높다.

3.4.1. 가시 방망이

파일:세피리아 무기 가시 방망이 아이콘.png 가시 방망이
직접 공격으로 치명타 피해 적중 시 관통 가시를 3개 발사합니다. 공격의 추가 치명타 피해량 20%당 가시가 하나 더 추가됩니다. (피해량: 물리 피해의 26%)
치명타 빌드에 특화된 2차 강화.

치명타가 터지지 않으면 그저 그런 빌드지만, 가시에도 치명타가 적용될 수 있으므로 치명타 관련 아티팩트와 기적을 충분히 갖췄다면 다량의 가시로 잡몹전/보스전 두 곳 모두에서 높은 성능을 보인다.

3.4.2. 짖궂은 장난

파일:세피리아 무기 짖궂은 장난 아이콘.png 짖궂은 장난
직접 공격 시 치명타 확률이 20% 감소하지만, 무기 피해량이 25% 증가합니다.
물리 피해에 특화된 2차 강화.

치명타 확률 감소는 곱연산이라 모든 공격을 치명타로 적중하려면 치명타 확률이 125%까지 올려야 한다. 대신 무기 피해량은 물리/공격 피해 수치에 곱연산되므로, 치명타 확률이 줄어드는 것 이상의 리턴을 얻을 수 있다.

3.5. 뼈 장치검

파일:세피리아 무기 뼈 장치검 아이콘.png 뼈 장치검
특수 공격이 '재조립'으로 변경됩니다.(소모 MP 25) 재조립 사용 시 8초동안 검신이 길어지며 일반 공격을 끊임 없이 휘두를 수 있고, 공격 시 추가 피해를 가합니다. (추가 피해 : 15 + 방어력 50%)
특수 공격을 '재조립' 버프로 바꾸는 무기 강화.

일반 공격 빌드에 적합한 무기 강화로, 나무 방망이-가시 방망이나 모이는 그림자-짧은 자책과 비교해보면 해당 빌드보다 세팅[11]을 덜 탄다는 것이 특징이다. 추가 피해에 방어력 계수가 달려 있으므로 갑옷을 입은 토끼 코스튬 + 수호 빌드를 타서 생존력과 딜을 동시에 확보하는 전략도 유효하다.

재조립은 버프 취급이므로 순백의 망토의 버프 지속시간 증가가 적용된다.

3.5.1. 삐걱이는 척추

파일:세피리아 무기 삐걱이는 척추 아이콘.png 삐걱이는 척추
'재조립' 공격의 범위가 상승하며, 공격 속도가 최대 35%까지 점점 빨라집니다. (공격을 멈추면 초기화).
공격 범위가 기존보다 한층 더 증가한 만큼, 근접 공격 범위를 늘리는 악보 바람과 함께 사용할 경우 맵의 절반 정도를 커버할 수 있다.

3.6. 한기가 서린 대검

파일:세피리아 무기 한기가 서린 대검 아이콘.png 한기가 서린 대검
무기 공격 시 대상에게 얼음속성 피해의 30% 피해만큼 추가 피해를 가합니다.
대검의 얼음 속성 빌드 전용 무기 강화.[속성대검]

3.6.1. 만년한검

파일:세피리아 무기 만년한검 아이콘.png 만년한검
추가 피해 계수가 25% 증가합니다.
일반 공격 범위가 증가하고, 기본 콤보가 15% 더 빨라집니다.(전체 시간 기준)
일반 공격에 특화된 2차 강화. 사실상 물리/얼음 속성의 하이브리드 무기로 바뀌며, 해당 아티팩트를 보이는 대로 주워 담을 수 있어 저점이 높다.

3.6.2. 고드름 검

파일:세피리아 무기 고드름 검 아이콘.png 고드름 검
무기 공격시 80%의 확률로 동상을 부여합니다. 빙결의 피해량이 20% 증가합니다.
빙결을 터트리는 것에 특화된 2차 강화. 동상 관련 아티팩트와의 시너지가 좋은 덕에 아티팩트가 모이면 모일수록 딜이 쭉쭉 상승한다.

0.7.50 업데이트 전에는 존재감이 전혀 없었으나, 해당 업데이트를 통해 빙결이 생기면서 간접적으로 큰 상향을 받았다.

3.6.3. 축사의 대검

파일:세피리아 무기 축사의 대검 아이콘.png 축사의 대검
아티팩트 축사의 검집이 50% 빨리 충전됩니다.
얼음무구 빌드에 특화된 2차 강화.

표준 검과 방패의 '빙하의 칼날' 강화와 효과가 동일한데, 대검은 1강에서 받은 얼음 속성 추가 피해도 있으므로 해당 빌드보다는 초반을 더 강하게 가져갈 수 있다. 여러모로 저점을 보장하여 초중후반 가리지 않고 위력을 내게 해주는 빌드인 셈.

3.7. 심홍의 가시

파일:세피리아 무기 심홍의 가시 아이콘.png 심홍의 가시
대상을 공격하여 상처 악화[13] 디버프를 부여합니다.
디버프 부여에 특화된 무기 강화.

최대 4중첩까지 가능해서 초반 안정성도 괜찮고, 상처 악화 역시 디버프의 일종이라 적의 상태 이상 가짓수에 따라 피해량을 증폭시키는 붉은 천 조각 아티팩트와도 시너지가 있다.

0.9.6 패치로 상처 약화가 공허 피해에서 혼돈 피해로 변경되었다.

3.7.1. 심홍의 소용돌이

파일:세피리아 무기 심홍의 소용돌이 아이콘.png 심홍의 소용돌이
일반 공격, 대시 공격이 3연타로 변경됩니다. 각 타격의 피해량이 기존 피해량의 40%로 조정됩니다. 상처 악화의 최대 중첩이 3 증가합니다.
일반 공격에 특화된 2차 강화.

일반/대시 공격의 실질 피해량은 20% 증가하며, 타수가 3배로 늘어나므로 고정 피해 옵션이나 잎새 가죽 등 타수 기반 아티팩트와의 시너지도 오른다.

3.7.2. 이단심문관

파일:세피리아 무기 이단심문관 아이콘.png 이단심문관
무기로 가한 물리 피해가 혼돈 속성으로 적용됩니다. 특수 공격이 '상처 폭발'로 변경됩니다. (소모 MP 20) 8타일 내 적에게 내가 가한 디버프를 모두 제거하고 혼돈 피해를 가합니다. (피해량: 제거된 디버프 중첩 수 × 100)
특수 공격을 '상처 폭발'로 변경하는 디버프 특화형 2차 강화.

특정 속성에 집중된 트리를 가는 것보다는 디버프를 여럿 부여하는 것이 중요해지며, 공격 속성 역시 '모든 속성 유형'으로 취급되는 혼돈 속성으로 바뀌기 때문에 잉걸불/마법공학/빙하의 2콤보 효과를 활용하는 것이 중요해진다. 붉은 천 조각 아티팩트의 중요성도 이전보다 오르며, 특수 공격 피해와 무기 공격력 보조 역시 적용되므로 해당 관련 아티팩트를 집는 것도 유효하다.

0.7.55 패치로 상처 폭발의 충전 시간이 기존 1.2초에서 0.33초로 줄어드는 버프를 받았으며, 0.9.6 패치로 무기로 가한 물리 피해가 혼돈 속성으로 적용되는 효과가 추가되고 상처 폭발의 계수가 10 증가했다.

3.8. 전격 대검 "E2G"

파일:세피리아 무기 전격 대검 E2G 아이콘.png 전격 대검 "E2G"
무기 공격 시 대상에게 번개속성 피해의 30% 피해만큼 추가 피해를 가합니다.
대검의 번개 속성 빌드 전용 무기 강화.[속성대검]

3.8.1. 전격 대검 "E3G"

파일:세피리아 무기 전격 대검 E3G 아이콘.png 전격 대검 "E3G"
5회 공격 마다 먹구름 수치를 5개 획득합니다.
특수 공격: 소용돌이 사용 시 먹구름의 소모 속도가 100% 증가하는 버프를 획득합니다 (지속시간 4초)
먹구름 빌드에 특화된 2차 강화.

먹구름 소모 속도를 늘리는 다른 아티팩트와 연계하면 엄청난 속도로 먹구름을 소모해 극딜을 꽂아넣을 수 있다.

0.9.1 패치로 먹구름의 구조가 바뀌어 빵으로 대량의 먹구름을 쌓는 플레이가 불가능해졌기에 현재 효과로 조정되었다.

3.8.2. 전격 대검 "S3G"

파일:세피리아 무기 전격 대검 S3G 아이콘.png 전격 대검 "S3G"
무기 공격 시, 80% 확률로 대상에게 감전[감전]을 부여합니다. 감전 디버프 추가 피해량이 20% 증가합니다.
감전 피해를 이용하는 것에 특화된 2차 강화.

기존에는 감전이 방어력 감소 효과라 기용할 메리트가 없는 강화였지만, 0.9.1 패치로 감전이 완전히 다른 디버프가 되어 간접적으로 큰 상향을 받았다.

3.9. 불편한 기쁨

파일:세피리아 무기 불편한 기쁨 아이콘.png 불편한 기쁨
공격이 '레이저'로 변경됩니다.
대검의 원거리 공격형 무기 강화.[16]

즉발 관통 히트스캔 형식으로 바뀌기 때문에 적을 맞히기 쉽지만, 공격이 플레이어의 약간 앞에서 나가기 때문에 슬라임 등 달라붙는 적을 상대하기는 까다로워진다. 모션이 짧아져 DPS도 약간 증가한다.

3.9.1. 환영술사의 유산

파일:세피리아 무기 환영술사의 유산 아이콘.png 환영술사의 유산
마법서 가속이 50% 증가합니다.
마법 빌드에 특화된 2차 강화.

다른 무기의 마법 빌드 특화형과는 달리 마법서 피해량 증가가 없지만, 대신 마법서 가속을 대폭 확보하여 빠르게 마법을 사용할 수 있다는 차별점이 있다.

3.9.2. 태초의 형태

파일:세피리아 무기 태초의 형태 아이콘.png 태초의 형태
일반 공격, 대시 공격의 레이저가 더 커지고 피해량이 25% 증가합니다.
일반 공격 빌드에 특화된 2차 강화.

1강에서 모션이 바뀌며 DPS가 살짝 상승한 데 더해 피해량도 상승하여 준수한 성능을 보인다.

3.9.3. 라자리온

파일:세피리아 무기 라자리온 아이콘.png 라자리온
특수 공격이 '자수정 소환'으로 변경됩니다. (소모 MP 24) 공허 피해를 가하는 '자수정' 동료를 소환합니다. 자수정은 공격시마다 HP를 5 소모합니다. (HP: 80, 대미지: 모든 속성 평균치 120%)
동료 빌드에 특화된 2차 강화. 특수 공격을 '자수정' 동료를 소환하는 것으로 변경한다.

자수정은 최대 3마리의 개체를 소환할 수 있고, 이미 3마리가 존재하는 상태에서 다시 소환하면 앞에 있는 자수정 동료가 사라지고 재소환된다. 자수정은 물론 동료 관련 아티팩트의 영향을 받으며, 피해량은 플레이어의 4속성 피해 평균치에 기반하므로 여러 속성의 피해량을 동시에 올리는 다용도 벨트 등의 아티팩트와 궁합이 좋다.

===# 최소주의 #===
파일:세피리아 무기 최소주의 아이콘.png 최소주의
특수 공격 : 소용돌이 범위가 넓어지고, 외곽에 피해를 줄 시 추가 50%의 피해를 가합니다.
외곽의 판정 범위가 애매하고 가시성이 떨어져 익숙해지지 않으면 효과를 보기가 까다롭다. 한 방의 대미지를 대폭 강화하므로 절대 반지, 푸른 손목 보호대, 호박석 등 아티팩트와 함께라면 1만에 이르는 한 방 대미지를 꽂아넣을 수도 있다.

0.9.6 패치로 해당 강화 트리는 잠시 비활성화되었다.

====# 두 번째 #====
파일:세피리아 무기 두 번째 아이콘.png 두 번째
특수 공격 : 소용돌이의 경직 수치가 낮아지지만, 시전 후 특수 공격 키를 통해 후속타를 시전합니다.
추가 입력으로 발동되는 후속타는 최소주의의 추가 범위가 제외된 기본 범위만큼이며 MP 소모 없이 기본 소용돌이의 50% 피해를 입힌다.

====# 흑철 할버드 #====
파일:세피리아 무기 흑철 할버드 아이콘.png 흑철 할버드
외곽 피해의 0.7%만큼 HP를 회복합니다.
광역으로 강한 딜을 넣는 소용돌이의 피해의 일부만큼 회복하는 덕분에 안정성이 매우 뛰어나다.

4. 단검

* 기본 공격 5연타 콤보. (솜다리 계열은 4연타 콤보)
* 빠른 공격 속도와 낮은 경직치.
* 적의 공격을 무효화 하는 특수 공격 패리와 패리 성공시 획득하는 몰입 버프를 사용한 퓨리 공격.

빠른 공격 속도 및 패리 능력을 보유한 무기. 일반 공격 속도가 제일 빠르고 타수도 많지만, 공격 범위가 좋고 피해량과 경직치가 제일 낮아 적의 공격을 취소하기는 어렵다.

특수 공격 키를 누르면 MP를 소모하여 패리를 시전해 주변 작은 범위를 공격하는데, 이때 적의 공격 타이밍에 맞췄다면 MP를 일부 돌려받고 몰입 버프를 얻는다. 이때 특수 공격 키를 누르면 퓨리를 발동하여 짧은 무적 시간과 함께 전방으로 돌진하여 피해를 가할 수 있다.

패리 판정은 한손검의 퍼팩트 가드와 동일하지만 패리 공격범위가 앞뒤로 넓기 때문에 타이밍 부분에서 널널한 편이다.

4.1. 안전한 시작

파일:세피리아 무기 안전한 시작 아이콘.png 안전한 시작
특수공격 : 패리의 피해량이 100% 증가하고 이동 거리가 증가합니다.
특수 공격 중 패리 빌드에 특화된 무기 강화.

두 가지 2차 강화 모두 패리만을 강화하며, 모두 본인의 생존력을 올릴 수 있다.

4.1.1. 희망의 그림자

파일:세피리아 무기 희망의 그림자 아이콘.png 희망의 그림자
특수공격 : 패리로 적을 죽이면 HP를 1 회복합니다. 특수공격: 패리의 피해량이 80% 증가합니다.
패리에 조건부 회복 기능을 추가하는 2차 강화.

회복 기능도 준수한 성능이고, 무엇보다 패리의 피해량이 크게 증가하기 때문에 퓨리 못지않은 피해량을 뽑아낼 수 있다. 퓨리와 달리 선공권을 가져갈 수 있다는 것도 메리트.

4.1.2. 하얀 웃음

파일:세피리아 무기 하얀 웃음 아이콘.png 하얀 웃음
특수공격: 패리의 판정 시간이 증가하며, 소모 MP가 30% 감소합니다.
패리의 판정 시간을 늘리고 소모 MP를 줄이는 2차 강화.

희망의 그림자와 비교해보면 좀 더 생존력에 특화되어 있다.

4.2. 문지방 넘기

파일:세피리아 무기 문지방 넘기 아이콘.png 문지방 넘기
대시 공격 성공 시, 10초간 일반 공격 피해 +20%, 대시 공격 피해 +30% 버프를 획득합니다. 특수 공격 : 퓨리가 비활성화됩니다.
대시 공격 빌드에 적합한 무기 강화.

다만 초반 단검의 핵심 기능인 퓨리가 비활성화되고, 대시 공격 역시 조작이 까다로운 데다 버프 유지 시간도 10초로 짧은 편이라 페널티에 비해 메리트가 적다. 때문에 2차 강화 전에는 오히려 기본 단검보다도 취약해지므로, 빠르게 2차 강화를 하는 것이 중요하다.

4.2.1. 빛없는 칼날

파일:세피리아 무기 빛없는 칼날 아이콘.png 빛없는 칼날
대시 소모 시 대시 공격이 대시 공격: 검상 감옥으로 변경됩니다.
검상 감옥: 33% 감소된 피해량으로 일정 범위를 공격합니다. 추가 공격 속도의 30%마다 타수가 1회 증가합니다. (타수에 따라 피해량이 7%씩 증가)
대시 공격을 '검상 감옥'으로 변경하는 2차 강화.

검상 감옥은 대시 공격 뿐만 아니라 추가 공격 속도의 영향도 받기 때문에 바람노래 아티팩트의 효율이 높아진다. 특히 모험가 토끼 코스튬 등으로 대시 횟수 충전을 보조해주면 안정적으로 운용할 수 있다.

0.9.6 패치 전에는 대시 공격 자체의 범위가 증가하고 3회 타격하는 효과였다. 0.9.8 패치로 타수에 따른 피해량 증가치가 2% 상승했다.

4.2.2. 절대 선망

파일:세피리아 무기 절대 선망 아이콘.png 절대 선망
3, 4, 5번째 일반 공격 피해량이 25% 증가하고, 경직 수치가 높아집니다.
일반 공격 빌드에 특화된 2차 강화.

경직 수치가 높아지는 것은 좋다만 특유의 불편함은 여전하고, 일반 공격의 강제 이동 역시 심해지기 때문에 사용감도 딜량도 크게 좋지는 않다.

4.3. 건조한 바람

파일:세피리아 무기 건조한 바람 아이콘.png 건조한 바람
특수 공격 : 퓨리의 피해량이 20% 증가합니다.
특수 공격 중 퓨리 빌드에 특화된 무기 강화.

2차 강화시 조건부로 몰입을 2회 충전할 수 있다.

4.3.1. 기어 오는 절망

파일:세피리아 무기 기어 오는 절망 아이콘.png 기어 오는 절망
특수 공격 : 퓨리의 피해량이 10% 추가로 증가합니다. 특수 공격 : 패리 성공 시 몰입이 2회 충전됩니다.
패리 성공 시 퓨리를 연속 사용할 수 있는 2차 강화.

기본적으로 물리 피해를 이용하는 무기지만, 화염초 뿌리 아티팩트가 있다면 화염 속성 빌드를 탈 수도 있다.

4.3.2. 어려운 실험

파일:세피리아 무기 어려운 실험 아이콘.png 어려운 실험
더 이상 특수 공격 : 패리를 사용할 수 없지만 무기 공격 시 20% 확률로 몰입을 획득합니다. (몰입은 2회까지 충전 가능)
패리를 봉인하는 대신 무기 공격 시 몰입을 얻을 수 있는 2차 강화.

0.9.6 패치로 특수 공격까지 효과 범위에 포함되었다. 다만 패리는 사용할 수 없으니, 퓨리 사용시 20% 확률로 몰입을 돌려주는 효과가 추가된 셈.

4.4. 불꽃 단검

파일:세피리아 무기 불꽃 단검 아이콘.png 불꽃 단검
특수 공격 : 패리가 단검 투척으로 대체됩니다. 전방으로 단검을 5발 발사합니다. (피해량: 화염속성 피해의 100%)
패리를 '단검 투척'으로 대체하는 무기 강화.

특수 공격 시 부채꼴 방향으로 5개의 비관통 단검을 던지며, 근접해서 사용할 경우 5발의 피해를 모두 적용할 수 있다. 화염 속성 빌드를 타면 피해량을 큰 폭으로 늘릴 수 있고, 적에게 근접해야 최대 성능이 나오는 만큼 발리송 아티팩트와의 시너지도 좋다.

4.4.1. 달궈진 칼날

파일:세피리아 무기 달궈진 칼날 아이콘.png 달궈진 칼날
투척 단검은 적을 관통합니다.
단검 투척에 관통 기능을 추가하는 2차 강화.

1차 강화 때에 비해 잡몹전 성능이 크게 향상된다.

4.4.2. 타오르는 이빨

파일:세피리아 무기 타오르는 이빨 아이콘.png 타오르는 이빨
투척 단검이 적에게 화상[화상] 디버프를 부여합니다.
투척 단검에 화상 부여를 추가하는 2차 강화.

잉걸불 태그의 콤보 효과가 있다면 1차 강화의 사양으로도 화상을 부여할 수 있기 때문에, 해당 빌드로 갈 경우 화상 중첩을 더 빨리 쌓을 수 있다 정도로 그친다.

4.5. 번개 단검

파일:세피리아 무기 번개 단검 아이콘.png 번개 단검
무기 공격 시 대상에게 번개속성 피해의 20% 피해만큼 추가 피해를 가합니다.
번개 속성 빌드에 적합한 무기 강화.

4.5.1. 드리운 암운

파일:세피리아 무기 드리운 암운 아이콘.png 드리운 암운
먹구름의 추가 피해량이 15%, 번개속성 피해가 5 증가합니다.
먹구름 빌드에 특화된 2차 강화.

기존에는 패리 성공 시 먹구름을 획득 + 먹구름 수치에 비례해 퓨리의 피해량을 늘리는 무기였지만 두 빌드가 전혀 별개인 데다 지원도 약해서 비주류 신세였다. 0.9.1 패치로 퓨리 강화 효과가 번개속성 피해 증가로 바뀌고, 0.9.6 패치로 조건부 먹구름 획득이 먹구름 피해량 증가로 바뀐 현재는 쓸만해진 편.

4.5.2. 번개의 분노

파일:세피리아 무기 번개의 분노 아이콘.png 번개의 분노
무기 공격 시 70% 확률로 감전[감전] 디버프를 부여합니다. 감전 중첩이 1 증가합니다.
감전 피해를 이용하는 것에 특화된 2차 강화.

기존에는 감전이 방어력 감소 효과라 기용할 메리트가 없는 강화였지만, 0.9.1 패치로 감전이 완전히 다른 디버프가 되어 간접적으로 큰 상향을 받았다.

4.6. 솜다리

파일:세피리아 무기 솜다리 아이콘.png 솜다리
공격이 '수리검 투척'으로 변경됩니다.
단검의 원거리 공격형 무기 강화.[19]

운영 방법이 기존 단검의 강화 트리와는 크게 바뀌며, 패리라는 방어 수단도 있기 때문에 타이밍을 잘 맞출 수 있다면 비교적 안정적으로 운용할 수 있다.

4.6.1. 얼음새꽃

파일:세피리아 무기 얼음새꽃 아이콘.png 얼음새꽃
무기 공격으로 입히는 치명타 피해가 30% 증가합니다.
무기 공격의 치명타 피해량을 늘리는 2차 강화.

다만 증가율도 아주 높지는 않은데 무기 공격에만 적용되므로 전체적인 딜링 능력은 떨어진다. 석궁이 나온 이후부터는 원거리 공격이 가능하다는 장덤도 퇴색되어서 입지가 암울한 무기.

4.6.2. 흑막

파일:세피리아 무기 흑막 아이콘.png 흑막
무기 공격시, 지배[20] 버프를 획득합니다.
동료 빌드에 특화된 2차 강화. 다른 동료 빌드 무기인 라자리온과는 플레이어의 스탯에 따른 새로운 동료 소환 vs 지배 버프로 기존 동료를 강화하는 식으로 싸운다는 차별점이 있다.

설명문에는 표기되어 있지 않지만, 무기 공격이 가까운 적을 향해 유도[21]되는 기능 역시 붙어있다.

0.9.8 패치로 추가되었다.

4.7. 옥빛 잔영

파일:세피리아 무기 옥빛 잔영 아이콘.png 옥빛 잔영
더이상 특수 공격 : 패리를 사용할 수 없지만, 2.8초마다 몰입을 획득합니다. (회피 1당 충전 속도 1% 증가, 최대 33%)
퓨리와 그림자 빌드에 특화된 무기 강화.

패리가 봉인되는 대신 일정 시간마다 퓨리를 사용할 수 있고,[22] 충전 시간은 회피에 비례해 줄어들기 때문에 그림자 아티팩트의 비중이 커진다.

4.7.1. 가없는 침잠

파일:세피리아 무기 가없는 침잠 아이콘.png 가없는 침잠
회피 1당 몰입의 충전 속도가 0.25% 추가로 증가합니다. 회피에 따른 충전 속도의 상한이 삭제됩니다.

5. 대형 석궁

* 기본 공격 장탄 소모 후 재장전.
* 중간 사거리와 보통 경직치. 공격 중 이동속도가 느려지며 기본 공격은 적 한 명을 관통함.
* 적을 모두 관통하는 특수 공격 관통 화살과 대시 공격 시 바닥에 지뢰를 설치.

0.7.35 패치로 추가된 원거리 무기. 탄창의 화살을 소비하여 공격하며, 화살은 최대 2명의 적을 관통할 수 있다.[23] 공격 중에는 자유롭게 이동 할 수 있으나 이동 속도가 40% 감소한다.[24]

모든 탄창의 화살을 모두 소모하면 재장전에 들어간다. 재장전 시간 동안에는 공격할 수 없고, 재장전 시간이 끝나면 모든 탄창이 재장전 된다. 재장전은 무기 특화 행동 키를 눌러 수동으로도 할 수 있다.

특수 공격 시전시 MP를 소모해[25] 적들을 모두 관통하는 강화 화살을 발사한다. 대시 공격[26]시 3초간 유지된 소형 지뢰를 발사해 설치하며, 적이 가까이 오면 폭발해 광역 피해를 입힌다.

근접 무기들과는 달리 연격에 따른 모션 변화는 없다. 마지막 연격의 경우 탄창의 마지막 화살을 마지막 연격으로 취급한다. 연속으로 공격할 경우 전진하는 근접 무기들과는 달리 반동으로 인해 아주 약간 후진한다.

원래는 쇠뇌로 업데이트 예고가 되었으나, 정식 출시 때는 석궁으로 명칭이 바뀌었다. 출시 초기에는 강화하지 않은 기본 상태의 장탄수가 6발이었으나 0.7.36 패치로 10발로 늘어났다.
  • 대형 석궁 능력치
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
10 1 3 2

5.1. 대형 석궁: 재장전 장치

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 재장전 장치 아이콘.png 대형 석궁: 재장전 장치
특수 공격이 '고급 재장전'으로 대체됩니다.
고급 재장전: MP 25를 소모하여, 재장전 속도의 400% 속도로 재장전합니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
20(+10) 1 8.3(+5.3) 2.5(+0.5)
특수 공격을 MP를 소모해 즉시 빠르게 재장전하는 '고급 재장전'으로 바꾸는 무기 강화.

화살 당 피해량은 감소하지만, 장탄수가 총 20발로 증가해 공격 횟수가 크게 늘어나므로 타수 관련 아티팩트와의 시너지가 크게 상승한다.

5.1.1. 대형 석궁: 가속 코어

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 가속 코어 아이콘.png 대형 석궁: 가속 코어
공격할수록 공격 속도가 쌓이며, 최대 +60%까지 기존 공격 속도에 더해집니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
10(-10) 9(+8) 6.7(-1.6) 4(+1.5)
공격을 지속할 수록 공격 속도가 증가하는 2차 강화.

장탄수는 10발로 줄어들지만 탄창 개수가 9개로 늘어 총 90발을 연사할 수 있고, 공격 속도&재장전 속도가 소폭 감소하긴 하지만 각각 추가 기능과 고급 재장전으로 상쇄할 수 있다. 탄창이 9개로 늘어나는만큼 재장전용 나무 상자는 효율이 이전보다 떨어지게 된다.

여러가지 빌드로 활용할 수 있는 다재다능한 무기. 빠른 공격 속도와 타수를 기반으로 일반 공격 빌드를 탈 수도 있고, 악보 은하가 2강부터 제공하는 공격 시 행성 공격 주기 감소의 효율도 늘어나기 때문에 행성 빌드를 타는 것도 유효하다.

5.1.2. 석궁: 쌍둥이

파일:세피리아 석궁: 쌍둥이 아이콘.png 석궁: 쌍둥이
일반 공격은 두 발의 투사체를 발사하며, 공격 도중 조금 더 자유롭게 이동할 수 있습니다. 이동 속도 증가량 만큼 발사 속도가 빨라집니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
10(-10) 2(+1) 4.2(-4.1) 2.5
일반 공격이 2발을 쏘고, 공격 중 이동을 자유롭게 할 수 있는 2차 강화.

발사 속도는 강화 전보다 줄어들지만 장탄수 1발 당 두 발의 화살을 발사하며,[27] 이동 속도를 올리면 공격 속도고 같이 오르기 때문에 이동 속도를 제공하는 아티팩트와 시너지가 좋다.

5.2. 대형 석궁: 산탄 격발기

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 산탄 격발기 아이콘.png 대형 석궁: 산탄 격발기
일반 공격이 근접 공격 판정을 갖는 '화약탄'으로 변경됩니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
5(-5) 1 1.8(-1.2) 1.6(-0.4)
대형 석궁의 근거리형 무기 강화.

사거리가 짧아지고 반동도 커지며 장탄수도 줄어들지만, 발당 피해량과 경직치가 높아지고[28] 범위 내부의 대상을 전부 공격하며 일반 공격이 근접 공격 판정으로 변경된다. 특수 공격과 대시 공격은 변하지 않는다.

이후 강화를 포함해서 일반 공격에 집중된 강화이기에, 탄창 수를 늘려주는 재장전용 나무 상자가 효과적이다.

5.2.1. 대형 석궁: 화약초 연성

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 화약초 연성 아이콘.png 대형 석궁: 화약초 연성
무기 공격의 치명타 확률이 35% 증가하고, 공격이 치명타로 적중하면 탄환이 1개 충전됩니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
7(+2) 1 1.8 1.6
치명타 빌드에 특화된 2차 강화.

폭발 장치와 비교해보면 순간 화력은 떨어지지만 지속 화력은 비슷하게 나온다. 특히 폭발 장치는 일반 공격 피해량만 조금 올리는 데 반해 치명타 확률이 크게 증가해서 세팅이 비교적 편한 편. 치명타 확률 65%만 달성하면 무한 탄창이 가능하다.[29]

0.9.6 패치에서 치명타 확률 증가량이 5%p 증가하고 치명타시 탄환 충전 효과[30]가 추가되었다.

5.2.2. 대형 석궁: 폭발 장치

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 폭발 장치 아이콘.png 대형 석궁: 폭발 장치
일반 공격의 피해량이 10% 증가합니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
2(-3) 2(+1) 6.3(+4.5) 2.4(+0.8)
일반 공격 빌드에 특화된 2차 강화.

장탄수가 2발로 줄지만 탄창 개수가 늘고 발사 속도가 매우 빨라진다. 기본적으로 4발을 순식간에 쏟아내고 재장전에 들어가는 식. 재장전 딜로스가 상대적으로 커 석궁 화살통재장전용 나무 상자의 중요성이 크다.

각 탄창의 마지막 화살에 교만의 금관/겸손의 왕관이 적용되므로 막타 특화 빌드가 효과적이다.

공격 시 반동으로 밀려나는 거리가 상당한데, 특히 나무 상자를 들고 있을 경우에는 공격 중 대시를 사용해가며 다시 접근해줘야 온전히 딜을 욱여넣을 수 있다.

5.3. 대형 석궁: 특수볼트 강화

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 특수볼트 강화 아이콘.png 대형 석궁: 특수볼트 강화
특수 공격: 강화 화살의 공격 범위가 더 넓어지고, 피해량이 30% 증가합니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
10 2(+1) 3 2
특수 공격 빌드에 적합한 무기 강화.

5.3.1. 대형 석궁: 연사 장치

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 연사 장치 아이콘.png 대형 석궁: 연사 장치
특수 공격: 강화 화살을 연속으로(2초 내) 시전하는 경우 연속 시전 횟수당 10%의 추가 피해를 가합니다. (최대 50%)
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
10 2 3 2
특수 공격의 피해량을 보조하는 2차 강화.

피해량에만 간섭할 뿐 MP 소모량은 그대로기 때문에, 잠재력을 발휘하려면 MP 관련 아티팩트의 보조가 중요하다. 보통은 MP가 무한인 학자 도마뱀 코스튬과 조합하여 딜 관련 아티팩트에 투자하고 특수 공격을 난사하는 방식으로 활용한다.

5.4. 대형 석궁: 불꽃 지뢰

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 불꽃 지뢰 아이콘.png 대형 석궁: 불꽃 지뢰
무기 공격의 피해량이 20% 감소하지만, 화염속성 피해 기반으로 변경됩니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
6(-4) 1 5(+2) 1.5(-0.5)
대형 석궁의 화염 속성 빌드 전용 무기 강화.

무기 피해량이 줄어들긴 하지만 화염 속성 기반으로 변경된다. 2차 강화는 각각 일반/특수 공격 중 하나를 강화한다.

기존에는 오직 대시 공격만 강화하는 효과[31]라 2차 강화 전에는 고난을 겪던 무기였고, 0.9.6 패치로 해당 효과로 변경되었다.

5.4.1. 대형 석궁: 유도모듈 장착

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 유도모듈 장착 아이콘.png 대형 석궁: 유도모듈 장착
특수 공격의 비용이 3으로 감소하고, 추가 MP 1당 특수 공격 피해량이 0.9% 증가합니다. 특수 공격이 적을 추적합니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
6 1 5 1.5
특수 공격 빌드에 특화된 2차 강화.

특수 공격이 적을 추적하는 자폭 드론으로 변경되며, MP 소모량이 줄어드는 것은 물론 추가 MP에 비례하여 피해량이 증가하므로 MP를 늘려주는 호수 콤보와 시너지가 좋다. 무기 설명에는 표기되어 있지 않으나 MP 최대치가 150을 넘어가면 특수 공격이 추가로 강화되어 폭발 범위가 넓어진다.

기존에는 대시 공격 피해량이 추가 증가하고 대시 공격이 자폭 드론이 되는 효과였으나, 0.9.6 패치로 현재의 효과가 되었다. 0.9.8 패치로 피해량 증가율이 0.1% 감소했다.

5.4.2. 미니 캐논

파일:세피리아 무기 : 미니 캐논 장착 아이콘.png 미니캐논
일반 공격으로 유탄을 발사합니다. 피해량이 75% 증가합니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
5(-1) 1 2(-3) 2(+0.5)
일반 공격 빌드에 특화된 2차 강화.

화살이 범위 피해를 입히는 유탄으로 변경되며, 공격력이 대폭 증가한다.[32] 다만 유탄의 연사 속도와 탄속이 느려 DPS는 그리 높지 않은 편. 또한 명중도 비교적 까다롭기 때문에[33] 기용한다면 무기 자체 피해량은 포기하고, 화상 관련 아티팩트에 집중해서 장거리 화상 부여 수단으로 활용하는 것이 추천된다.

대형 석궁의 강화 중에서는 화살을 발사하지 않아서인지, 유일하게 이름 앞에 석궁 접두사가 붙지 않는다.

5.5. 대형 석궁: 불안정한 번개 표식

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 불안정한 번개 표식 아이콘.png 대형 석궁: 불안정한 번개 표식
일반 공격 시 40% 확률로 '번개 화살'을 발사합니다.
번개 화살: 번개속성 피해의 160% 피해, 적중 시 인접한 적 1회 추가 공격
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
5(-5) 2(+1) 4(+1) 2
대형 석궁의 번개 속성 빌드 전용 무기 강화.

번개 화살은 일반 공격으로 취급되어, 일반 공격 피해량이나 무기 공격력 등 옵션의 효과를 받는다. 특이하게도 먹구름 피해량을 증가시키는 번갯돌의 효과를 수치의 일부만큼 받기는 하나, 구름씨 화살촉의 효과는 받지 않는다.

5.5.1. 대형 석궁: 표식 안정화

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 표식 안정화 아이콘.png 대형 석궁: 표식 안정화
'번개 화살' 적중 시 대상에게 감전 디버프를 부여합니다. 감전 피해가 25% 증가합니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
5 2 4 2
감전 피해를 이용하는 것에 특화된 2차 강화.

대검이나 단검의 감전 관련 강화와 달리, 번개 화살 자체가 확률성 발사라서 디버프 부여는 확정 발동한다.

기존에는 번개 화살의 피해량과 확률이 증가하는 효과였으나, 0.9.1 패치로 현재의 효과가 되었다.

5.5.2. 대형 석궁: 구름 포집기

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 구름 포집기 아이콘.png 대형 석궁: 구름 포집기
'번개 화살'이 적에게 적중하면 먹구름 수치를 3개 획득합니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
5 2 4 2
먹구름 빌드에 특화된 2차 강화.

5.6. 대형 석궁: 서리 장막

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 서리 장막 아이콘.png 대형 석궁: 서리 장막
특수 공격이 '서리 장막'으로 대체됩니다.
서리 장막: 30MP를 소모하여 10초 간 일반 공격의 피해량이 10% 증가하고. 얼음 속성 기반으로 변경되는 버프를 얻습니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
12(+2) 1 3.3(+0.3) 2
대형 석궁의 얼음 속성 빌드 전용 무기 강화.

특수 공격이 '서리 장막' 버프를 얻는 것으로 대체되며, 해당 버프 동안에는 일반 공격의 피해량 증가 + 얼음 속성 기반으로 변경된다.

5.6.1. 대형 석궁: 급랭 결정

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 급랭 결정 아이콘.png 대형 석궁: 급랭 결정
서리 장막이 지속되는 동안 화살을 소모하지 않습니다.
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
12 1 3.3 2
서리 장막 시간 동안 화살 소모를 없애는 2차 강화.

버프 지속 시간 동안에는 재장전 걱정 없이 화살을 난사할 수 있게 되며, 때문에 팽창 장치 강화와는 달리 재장전이나 탄창 관련 아티팩트 보다는 서리 장막의 지속 시간을 늘리는 순백의 망토나 각종 딜 관련 아티팩트를 채용하는 것이 좋다.

이미 재장전 상태라면 서리 장막을 사용해도 공격할 수 없으며, 재장전이 끝난 후에 공격이 가능하다.

5.6.2. 대형 석궁: 팽창 장치

파일:세피리아 무기 대형 석궁: 팽창 장치 아이콘.png 대형 석궁: 팽창 장치
서리 장막이 지속되는 동안 적들을 관통하는 동상 탄환을 발사합니다. [탄창 용량이 5발로 고정됨]
탄창 용량 탄창 개수 발사 속도 재장전(초)
12 1 3.3 2
탄창 용량이 5발로 고정되는 대신 일반 공격 성능이 오르는 2차 강화.

서리 장막을 발동하면 무기의 외형이 변하고, 한 방이 강력하고 사거리가 긴 탄환을 발사한다. 탄환은 동상을 확정 부여하기 때문에 동상 및 빙결 관련 아티팩트와의 시너지가 좋다.

급랭 결정 강화와 달리, 탄창이 5발로 고정되는 만큼 석궁 화살통이나 재장전용 나무 상자의 중요성이 커진다.

6.

* 기본 공격 3연타 콤보.
* 보통 공격 속도[34]와 중간 경직치.
* 발도와 납도를 통한 적의 공격 무효.
* 납도 상태에서 일반 공격시 일반 공격 대신 특수 공격 강베기 사용 .

공격 속도가 빠르고 넓은 범위를 가진 무기.

특수 공격 키를 눌러 발도와 납도 모드를 전환할 수 있다. 발도 상태에서는 일반 공격이 나가며, 납도 상태에서는 MP를 소모해 더 넓은 범위에 피해를 입히는 특수 공격 강베기가 나간다.

발도와 납도를 전환할 때 짧게 무적 시간이 있다.

대시 공격에 돌진이 없고 모션이 짧아 대시 공격 사용감이 양호한 편이다. 덕분에 게임 초반 일반공격 사이에 대시 공격을 섞어가며 보다 빠르게 딜을 넣을 수도 있다.

6.1. 태도 : 오노하라

파일:세피리아 무기 태도 : 오노하나 아이콘.png 태도 : 오노하라
특수 공격: 강베기가 공격 속도의 영향을 받습니다. 공격 속도가 15% 증가합니다.
특수 공격 빌드에 적합한 무기 강화.

2차 강화의 무기 이름은 모두 개발사의 전작 던그리드에 등장하는 아이템의 셀프 오마주다.

6.1.1. 명도 '무라마사'

파일:세피리아 무기 명도 '무라마사' 아이콘.png 명도 '무라마사'
상시 납도 상태가 되고, 특수 공격: 강베기가 특수 공격: 신속 베기[35]로 변경됩니다. 공격 속도의 효율이 80% 증가합니다.
특수 공격이 '신속 베기'로 변경되는 2차 강화.

상시 납도 상태가 되므로 패링이 불가능 + 무기 공격력 피해량이 30% 감소하지만, 대신 특수 공격이 더 이상 MP를 소모하지 않고 공격 속도의 효율 역시 크게 증가한다.

6.1.2. 괵도 '호우'

파일:세피리아 무기 괵도 '호우' 아이콘.png 괵도 '호우'
특수 공격: 강베기의 기본 공격 속도가 24% 느려지지만 원거리의 적을 타격하고, 회피 2당 피해량이 1% 증가합니다.
특수 공격을 원거리에서 발동할 수 있는 2차 강화.[36]

강베기의 공격 속도가 느려지지만, 대신 마우스 포인터 위치에 히트 스캔으로 광역 다단히트 피해를 가하도록 변경된다. 빙설덩굴 아티팩트와 궁합이 좋아[37] 해당 아티팩트를 위시한 동상 빌드를 탈 수도 있고, 회피에 비례해 피해량이 오르므로 그림자 빌드를 타는 것도 유효하다. 다만 무라마사와 달리 MP 소모가 사라지지는 않으므로, 지속적으로 원거리 공격을 하려면 MP 재생이나 흡수 등에도 투자를 할 필요가 있다.

6.2. 헬바누스

파일:세피리아 무기 헬바누스 아이콘.png 헬바누스
무기 공격 시 대상에게 화염속성 피해의 30% 피해만큼 추가 피해를 가합니다.
도의 화염 속성 빌드 전용 무기 강화.

6.2.1. 들끓는 헬바누스

파일:세피리아 무기 들끓는 헬바누스 아이콘.png 들끓는 헬바누스
화상 중첩이 2 증가하고, 화염속성 피해가 4 증가합니다.
화상 피해를 늘리는 2차 강화.

디버프 중첩과 속성 피해가 동시에 올라서 잡몹전/보스전 모두 성능이 좋다. 특히 잡몹전의 경우, 특수 공격 강베기 특유의 넓은 범위 덕에 손쉽게 화상을 묻히고 다닐 수 있다.

6.2.2. 하이디

파일:세피리아 무기 하이디 아이콘.png 하이디
대시 횟수 소모 시 '오버히트'[38] 스택을 획득합니다. (기본 1, 납도 시 2 획득, 최대 6회) 일반 공격시 스택을 소모합니다.
순간적인 극딜에 특화된 2차 강화.

오버히트 평타는 공격 속도가 300% 고정에 110%의 화염 속성 피해 기반으로 변경되므로 극딜 능력이 우수하고, 공격 속도의 제약을 받지 않는 것은 물론 딜을 몰아치는 타이밍 역시 자유자재로 조절할 수 있다.[39]

다만 스택을 쌓으려면 납도와 발도를 오가며 대시 횟수를 소모해야 하는데, 스택 자체는 소모가 굉장히 빨라서 전반적으로 조작감이 썩 좋지는 않은 편. 때문에 화염속성 피해와 치명타 등의 스탯을 챙겨서 순간 피해를 끌어올리거나, 혹은 오버히트 평타를 대시 이후의 순간 버프 정도로 인식하고 활용하는 식으로 사용한다.

6.3. 검참도 : 천광삭

파일:세피리아 무기 검참도 : 천광삭 아이콘.png 검참도 : 천광삭
일반 공격을 통해 검참을 획득합니다. 특수 공격: 강베기가 일반 공격: 거합베기로 변경됩니다.
일반 공격 빌드에 적합한 무기 강화.

특수 공격이 일반 공격 판정의 '거합베기'로 변경되며,[40] 일반 공격이나 거합베기 적중 시 획득할 수 있는 검참이 100%일때는 피해량과 공격 범위가 더 넓은 '대거합베기'가 시전된다. 일반 공격 버튼을 누른 채로 특수 공격 버튼을 누를 경우 납도 후 바로 거합베기가 시전된다.

6.3.1. 검참도 : 비류

파일:세피리아 무기 검참도 : 비류 아이콘.png 검참도 : 비류
치명타 확률이 30% 증가하고, 일반 공격: 대거합베기의 범위가 전체공격으로 변경됩니다.
'대거합베기'를 강화하는 2차 강화.

높은 치명타 확률 상승 덕분에 빌드 세팅도 편리해지고, 대거합베기가 충전되면 화면 전체에 강력한 공격을 때려박을 수 있어 사용감이 쾌적하다. 거합베기가 주력 딜링인만큼 베고니아 향 주머니, 겸손의 왕관 등 아티팩트 입수가 중요하다.

6.3.2. 검참도 : 파무

파일:세피리아 무기 검참도 : 파무 아이콘.png 검참도 : 파무
일반 공격: 대거합베기를 사용할 수 없지만, 검참 게이지 100% 시 난무[41] 버프를 획득합니다.
'대거합베기'를 봉인하는 대신 일반 공격을 강화하는 2차 강화.

난무는 버프 취급이므로 순백의 망토 아티팩트를 통해 지속 시간을 늘릴 수 있다.

6.4. 기다리는 청휘검

파일:세피리아 무기 기다리는 청휘검 아이콘.png 기다리는 청휘검
납도시 '검참'을 지속적으로 획득합니다. 마법 사용시 검참 10을 소모해 마법서 피해량 20%를 증가시킵니다.
마법 빌드에 특화된 무기 강화.

다른 무기의 마법 빌드 특화형과는 마법서 피해량 제공이 20%로 가장 높은 대신 납도 시 지속 획득할 수 있는 '검참'을 소모해야 한다는 차별점이 있다. 게이지 충전 속도가 빠르므로 게이지가 부족할 일은 크게 없는 편.

6.4.1. 유이의 소단검

파일:세피리아 무기 유이의 소단검 아이콘.png 유이의 소단검
마법서의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
마법서의 치명타 확률을 늘리는 2차 강화.

1차 강화의 효과까지 합하면 마법서 피해량 20%와 마법서 치명타 확률 30%라는 파격적인 효과를 제공한다.

6.4.2. 아다마흐의 서약

파일:세피리아 무기 아다마흐의 서약 아이콘.png 아다마흐의 서약
마법 사용 시 적을 향해 날아가 피해를 입히는 '마력 도'를 소환합니다. (피해량: 20 + 비어 있는 MP 수치의 70%)
마법을 사용하면 '마력 도'를 날리는 2차 강화.

마력 도는 유도와 관통 기능이 있으며, 마법서 피해량을 적용받는다. 다만 '스킬로 소모한 MP'가 아니라 '비어 있는 MP 수치'에 따라 피해량이 증가하므로 해당 기능을 주력으로 하려면 최대 MP를 늘린 후 MP를 다량 소모할 필요가 있으며, 소모 MP가 높은 0강 버프 마법이 해당 역할에 적합하다. 각종 아티팩트로 최대 MP를 올려 버프를 연발해 마력 도의 피해량을 올리고, 볼트 마법으로 마력 도를 쏟아내는 플레이 방식이 이상적.

마법 빌드 특화 무기지만, 마법서를 주력으로 사용하는 유령이나 학자 도마뱀 코스튬과는 궁합이 썩 좋지 않다.[42] 오히려 날개 귀 토끼 코스튬이 메리트가 있는 편.[43]]

6.5. 도서관 혼령봉인연구회 제1형

파일:세피리아 무기 혼령봉인연구회 제1형 아이콘.png 혼령봉인연구회 제1형
대시 공격 피해가 30% 증가하고, 대시 횟수 소모 시 혼령이 근처 적에게 대시 공격을 2회 수행합니다.(재사용 대기시간 2.5초)
대시 공격 빌드에 적합한 무기 강화.

혼령의 공격은 본체와 동일하게 취급하여, 직접 공격에 효과가 적용되는 각종 아티팩트의 보조를 받을 수 있다.

6.5.1. 도서관 혼령봉인연구회 제2형

파일:세피리아 무기 도서관 혼령봉인연구회 제2형 아이콘.png 도서관 혼령봉인연구회 제2형
혼령의 대시 공격 재사용 대기시간이 1초로 변경됩니다.
납도 무적 판정 시간이 50% 증가하며, 공격을 막아낼 경우 혼령이 대시 공격을 대시 횟수만큼 수행합니다.
혼령의 대시 공격 쿨타임도 짧아지고, 납도의 무적 판정 시간도 50% 상승해 발동이 널널해진다.

반격 횟수는 대시 횟수에 비례하므로 모험가 코스튬, 신속 10 재능, 정보원 기적, 금빛 망토 아티팩트 등을 통해 위력을 높일 수 있다.

6.6. 겨울 대장장이의 습작

파일:세피리아 무기 겨울 대장장이의 습작 아이콘.png 겨울 대장장이의 습작
납도는 태클[44]로 변경됩니다. 무기 공격 시 얼음속성 피해의 15%만큼 추가 피해를 가합니다. 얼음속성 피해가 3 증가합니다.
도의 얼음 속성 빌드 전용 무기 강화.

납도가 MP를 소모해 무적 상태로 돌진하는 태클로 변경된다. 납도/강베기가 봉인되고, 태클은 특수 공격으로 취급되지 않기 때문에, 도의 다른 무기 강화와는 다른 방식으로 운용해야 한다.

0.8.12에서는 단순히 얼음속성 피해 증가만 있었지만, 0.8.13 업데이트로 무기 공격 시 15%의 얼음 피해를 주는 효과가 추가되었다.

6.6.1. 만년설의 침묵

파일:세피리아 무기 만년설의 침묵 아이콘.png 만년설의 침묵
태클이 특수 공격: 아이스 슬라이딩으로 변경됩니다. 무적 시간동안 적의 공격을 막으면 아티팩트 빙하의 메아리가 즉시 발동됩니다. 발동될 때 주변 적에게 얼음속성 피해 120%의 피해를 입힙니다.
빙하의 메아리 아티팩트와 시너지가 있는 2차 강화.

태클이 다시 특수 공격 판정의 아이스 슬라이딩으로 변경되므로 얼음 속성 피해와 함께 동상을 부여하는 빙설덩굴이 핵심 아티팩트로 자리잡는다. 여러 아티팩트의 보조로 동상을 누적해 빙결 대미지를 입히는 것이 주 딜링 방식. 아티팩트가 잘 갖추어졌다면 적에게 달라붙는 것과 거의 동시에 빙결을 걸 수 있다.

6.6.2. 나스트론드의 조각

파일:세피리아 무기 나스트론드의 조각 아이콘.png 나스트론드의 조각
태클 직후 공격 시 얼음 무구: 스카디[45]를 발동합니다.
얼음무구 빌드에 특화된 2차 강화.

태클 직후 공격 시 얼음 무구 판정의 공격인 '스카디'가 발동하는 강화로, 얼음 가시는 가장 가까운 적의 발 밑에서 튀어나오며 발동 횟수를 늘린 상태로 타격한 적이 사망하면 자동으로 다음 가까운 적에게 유도된다. 즉발에 공격 범위가 넓고 쿨타임이 짧아 누적 피해량은 다른 얼음 무구에 꿇리지 않는다.

무기의 명칭인 나스트론드는 전작 던그리드의 셀프 오마주이다.

6.7. 전격도 브론테

파일:세피리아 무기 전격도 브론테 아이콘.png 전격도 브론테
무기 공격의 피해량이 20% 감소하지만, 번개속성 피해 기반으로 변경됩니다.
도의 번개 속성 빌드 전용 무기 강화.

0.9.8 패치로 추가되었다.

6.7.1. 전광일각

파일:세피리아 무기 전광일각 아이콘.png 전광일각
감전으로 피해를 입힐 시 '축전' 1스택을 얻습니다. (최대 10) 특수 공격: 강베기시 '축전'을 2스택 소모하여 특수 공격: 일섬[46]을 시전합니다.
감전 피해로 쌓은 '축전' 스택을 기반으로 특수 공격을 '일섬'으로 변경하는 2차 강화.

일섬은 피해량도 준수하고, 돌진 기능이 있어 맵을 빠르게 가로지르기 좋다.
[1] 기본적으로 물리 속성 피해를 기반으로 하나, 강화 트리에 따라 다른 속성 기반으로 변경되기도 한다.[2] 예를 들어 기본 검과 방패는 1-2-3타로 사이클이 구성되어 있는데, 물리 속성 피해의 100%-100%-170%의 피해를 입힌다.[3] 공격 시 다른 속성의 추가 피해를 입히는 무기들의 경우, 해당 피해 또한 모션의 계수를 따른다.[4] 일반 공격은 매직 미사일을 연사하고, 특수 공격은 6 방향으로 유도 기능이 있는 매직 미사일을 발사한다. 또한 공격이 마법서 기반으로 바뀌는 것은 아니므로 아카데미 관련 아티팩트의 보조는 받을 수 없다.[5] 때문에 잡몹전에서는 여러 명에게 어그로를 끌면 처리 속도가 따라가지 못해 위험해질 수도 있으므로, 맵 가장자리부터 소수를 각개격파하는 방식이 안전하다.[6] 다만 빙설덩굴은 0.8초 쿨타임이 있으므로, 무작정 휩쓸기를 연타하는 것보다는 미세한 텀을 두고 사용하는 게 좋다.[7] 피해량도 낮은 편이고, 피격 시 무적 시간도 없어 연타 패턴이 나오면 빠르게 쓸려나간다.[8] 먹구름을 확률적으로 소모하지 않는 뇌문 점토판은 1개씩 개별 적용되어 0~4개 범위에서 랜덤하게 소모하게 되며, 루비 브로치의 화상 부여 효과는 적용되지 않는다.[9] 표준 검과 방패는 가드, 단검은 패리, 도는 납도-발도 전환 간의 무적 시간이 있고, 대형 석궁도 원거리에서 일방적인 공격이 가능하다.[속성대검] 대검의 속성 특화 무기 강화는 모두 1차 강화에서 해당 속성 피해의 30%만큼 추가 피해를 가한다는 공통점이 있다.[11] 2차 강화 중 가시 방망이는 치명타 확률과 치명타 피해량을 동시에 요구하고, 짧은 자책 또한 고점을 보려면 겸손의 왕관/교만의 금관이 필요하다.[속성대검] [13] 1초 간격으로 8의 혼돈 피해를 입힙니다. 10초 지속됩니다.(최대 4중첩)[속성대검] [감전] 2초 동안 디버프가 유지되며, 종료 시 번개 180% 피해를 가합니다. 피해량은 디버프의 지속시간에 비례해 증가합니다. 최대 2회 중첩됩니다. (중첩 시에도 지속시간은 갱신되지 않음).[16] 일반 공격은 레이저를 3번 발사하고, 특수 공격은 차징 후 굵직한 레이저를 1발 발사한다.[화상] 0.5초 간격으로 화염속성 피해 18% 만큼 피해를 입힙니다. 4초 지속됩니다. (최대 2중첩)[감전] [19] 일반 공격은 수리검을 4번 날리고, 퓨리는 뒤로 한 걸음 후퇴하며 거대한 수리검을 전방으로 날리는 것으로 변경된다. 패리는 변경되지 않는다.[20] 동료가 입히는 피해량이 5%, 동료의 공격 속도가 6% 증가합니다. (최대 5중첩)[21] 꺾임각이 그리 크지 않아 어느 정도는 조준을 맞춰 줄 필요는 있다.[22] 무지갯빛 깃털 아티팩트가 있다면 매 충전마다 2회의 퓨리가 장전된다.[23] 벽, 장애물 등의 오브젝트를 관통하지 않는다.[24] 이때 공격 키를 꾹 누르는 것 보다는, 한 발 씩 끊어서 공격하게 되면 이동 속도 디메리트를 어느정도 상쇄할 수 있다.[25] 화살은 따로 소모하지 않는다.[26] 대시 게이지를 소모해야 함[27] 해당 공격은 '1회'의 공격으로 취급되므로, 일반 공격 시 효과가 발동되는 쿠나이나 팔라스의 카드 등은 한 번만 발동한다.[28] 다만 대형 석궁 자체가 경직치가 낮은 무기여서 크게 기대하지 않는 게 좋은 수준이다.[29] 특히 마지막 탄에는 교만의 금관 효과가 적용되기 때문에, 해당 아티팩트가 있다면 정밀 콤보 없이도 무한 탄창을 달성할 수 있다.[30] 대시 공격과 특수 공격에도 적용되며, 탄을 전부 소모해 장전하는 중 탄환이 충전되면 즉각 장전이 취소되고 1발이 장전된 상태가 된다.[31] 대시 공격의 피해량이 증가했고, 대시 공격만 화염속성 피해로 변경되는 효과였다.[32] 0.9.6 패치 전에는 일반 공격이 화염 속성 기반으로 바뀌는 효과도 있었으나, 해당 패치에서 화염 속성 기반 변경이 1차 강화로 옮겨진 대신 피해량 증가율이 기존 40%에서 75%로 상향되었다.[33] 기존에는 심지어 유탄이 포물선으로 발사된다는 설정상 목표 지점까지 가는 경로 동안에는 피해를 주지 못했다. 0.9.6 업데이트로 경로상에 적이 있을 경우 명중하도록 변경되었다.[34] 2타와 3타가 더 빠르게 나가 실제로는 보통 공격 속도 보다 빠르다.[35] 더 이상 MP를 소모하지 않고, 무기 공격력 피해량이 30% 감소합니다.[36] 원거리 공격이지만 근접 공격으로 취급된다.[37] 0.8초의 쿨타임이 있는데 괵도 호우의 특수 공격은 공격 속도가 느려서 매 공격마다 빙설덩굴을 발동할 수 있다.[38] 공격 속도가 300%로 고정되고, 일반 공격이 화염 속성 기반으로 변경됩니다. (피해량: 화염속성 피해 110%)[39] 일반적인 도의 폭딜형 무기 강화는 검참 등 스택을 쌓거나 버프에 의존하는데, 오버히트는 어디까지나 스택이고 효과도 일반 공격의 공격 속도 상승이 끝인 데다 납도 상태에서 대시를 3번만 하면 충전이 끝이라서 유동적으로 조절할 수 있다.[40] 한 번의 공격이 한 사이클의 연격으로 취급되므로 교만의 금관, 겸손의 왕관 효과를 매번 적용받는다.[41] 일반 공격이 4회로 변경되고, 일반 공격 사이에 추가 피해를 가합니다. (피해량: 물리 피해 75%)[42] 유령은 마법서의 MP 소모량이 0이 되어버리고, 학자 도마뱀은 아에 MP가 무한이라 소모되지 않기 때문. 마력 도를 자주 날릴 수 있다 정도로만 그친다.[43] 버프 마법의 소모 MP가 50% 증가하는 페널티를 갖고 있는데, 아다마흐의 서약과 사용할경우 페널티가 오히려 메리트로 작용한다.[44] 지정 방향으로 이동합니다. 짧은 시간 무적 시간이 부여됩니다. (소모 MP: 5)[45] 근처 적에게 피해를 주는 가시 함정을 소환합니다. (피해량: 25 + 얼음속성 피해 175%) (재사용 대기시간: 4초)[46] 최대 감전 중첩 1당 번개속성 피해 50%만큼 피해량 증가