최근 수정 시각 : 2026-07-01 20:51:18

Doom By Fate

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서바이벌 / 일대다 게임
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보통 • 9세 이상[1]
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1. 개요2. 시스템
2.1. 기본 시스템2.2. 재화
2.2.1. Tix
2.3. EXP(경험치)2.4. Malice(악의)2.5. UI
2.5.1. 상점2.5.2. 설정2.5.3. 프로필 & 통계
3. 진행방식
3.1. 발전기3.2. LAST MAN STANDING(LMS)
4. 역할5. 스킨6. 7. 감정 표현8. 업적9. 대사 및 상호작용10. OST11. 세계관12. 업데이트 로그13. 타이틀14. 코드15. 평가
15.1. 긍정적 평가15.2. 부정적 평가
16. 논란 및 사건사고17. 여담

1. 개요

The Old Man 트레일러
[⚠️ THIS GAME IS STILL ON EARLY ALPHA/PLAYTEST SO YOU MAY EXPERIENCE BUGS/GLITCHS DURING PLAYING ON GAME ⚠️]
Doom By Fate is an Asymmetrical Game that is based on Limbus Company, Old Robloxia Media, DBD & More to go.
Survivors: Assist your teammates against the killer and survive!
Killer: You know the drill. Kill all survivors in your path and win!
[⚠️ 게임은 아직 초기 알파/플레이 테스트를 진행 중입니다. 따라서 게임 플레이 중 버그와 글리치를 경험할 수 있습니다. ⚠️]
둠 바이 페이트는 림버스 컴퍼니, 옛날 로블록시아 미디어, 데바데 등에 기반한 비대칭 게임 입니다.
생존자: 킬러에 맞서기 위해 팀원을 도와 살아남으세요!
살인마: 당신은 훈련을 알고 있습니다. 경로에 있는 모든 생존자를 죽이고 승리하십시요!
what is what is, 현 Doom By Fate 2에서 제작한 비대칭 술래잡기 형식의 Roblox 게임.
Roblox 미디어, DEAD BY DAYLIGHT, Limbus Company 외에도 타 게임을 기반으로 되어 있다.
제목 Doom By Fate는 직역하면 운명에 의한 운명이지만 Doom은 그중에서 파멸을 뜻하여 제대로 된 뜻은 운명에 의한 파멸이다.
외국에서의 약칭은 DBF, 국내에서의 약칭은 둠바페다.

2. 시스템

2.1. 기본 시스템

  • 체력
    둠 바이 페이트의 핵심 시스템.
    인게임에선 ×체력으로 표시되며, 생존자는 체력이 일정 수준으로 낮아지면 화면이 반전되며, 솔저를 제외한 모두가 팔을 잡고 절뚝 거리게 된다.
  • 스태미나
    질주를 하기 위해 필요한 시스템.
    인게임에선 ×스태미나로 표시된다.
  • 달리기
    스태미나를 소모하여 달릴 수 있다. 정면을 본 상태로 정, 좌우로만 움직일 수 있으며, 뒤로 달릴 수 없다.

2.2. 재화

2.2.1. Tix

파일:둠바페 틱스.webp
모티브는 로블록스의 옛 무료 재화인 Tix
첫 접속 시 100 틱스를 준다. 틱스는 생존자로 생존하거나 살인마로 승리하거나, 생존자가 특정 행동을 하여 흭득할 수 있다.
틱스로 생존자와 살인마, 그리고 스킨을 살 수 있다.

2.3. EXP(경험치)

생존자와 살인마들 별로 경험치를 흭득할 수 있으며, 특정 행동을 하여 경험치를 얻는다.
참고로 승리 시에는 1000 EXP를 주는 데, 이 때문인지 25레벨을 달성하기 위해 11000 EXP가 필요할 정도로 필요량이 매우 많다.

캐릭터마다 5레벨, 15레벨, 25레벨, 50레벨마다 마일스톤 스킨(Milestone)을 준다.[2]

2.4. Malice(악의)

둠 바이 페이트에서 살인마가 될 수 있게 해주는 시스템이다.

악의를 얻을 수 있는 방법은 생존자로 패배, 승리 외에도 스킬 성공을 통해서 1의 악의를 얻을 수 있으며 발전기 단계당 0.5의 악의를 흭득할 수 있다.

게임이 시작될 때 악의가 가장 높은 사람이 이번 판의 살인마가 되며, 악의 수는 오른쪽 상단에 표시된다.[3] 악의가 똑같은 사람이 2명 이상일 시 랜덤으로 정해진다.

2.5. UI

2.5.1. 상점

2.5.2. 설정

2.5.3. 프로필 & 통계

3. 진행방식

최대 8명의 생존자와 1명의 살인자와 게임을 진행하게 된다.

게임이 시작할 때 플레이어 목록의 Malice(악의)가 가장 높은 플레이어가 살인자가 된다.
생존자는 시간이 끝날 때까지 생존, 살인자는 그 안에 모두를 처치하는 것이 목표이다.

3.1. 발전기

맵 곳곳에 발전기가 존재하며 발전기 하나당 4개의 퍼즐이 존재한다.
같은 색의 전선[4]끼리 이은 다음 오른쪽의 리코일 스타터(시동줄)을 여러 번 당기면 퍼즐 한 개가 완료된다.
퍼즐 하나를 완료하면 해당 라운드의 타이머가 약간 감소[5]와 함께 Malice가 0.5씩 증가한다.

3.2. LAST MAN STANDING(LMS)

살인마와 생존자 1명이 남을 경우 {{{#!wiki style="font-family: serif" UI가 등장하고 살인마와 생존자의 위치가 들어난다.
이 때 시간은 각 LMS 테마의 재생 시간대로 즉시 바뀐다.[6]

4. 역할

4.1. 생존자

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/생존자#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/생존자#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4.2. 살인마

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/살인마 문서
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의 [[Doom By Fate/살인마#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/살인마#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/스킨 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/스킨#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/스킨#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/맵 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
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의 [[Doom By Fate/맵#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/맵#|]] 부분을}}}
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7. 감정 표현

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/감정 표현 문서
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/감정 표현#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/감정 표현#|]] 부분을}}}
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8. 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/업적 문서
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의 [[Doom By Fate/업적#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/업적#|]] 부분을}}}
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9. 대사 및 상호작용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/대사 및 상호작용 문서
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의 [[Doom By Fate/대사 및 상호작용#s-|]]번 문단을
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의 [[Doom By Fate/대사 및 상호작용#|]] 부분을}}}
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10. OST

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11. 세계관

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12. 업데이트 로그

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의 [[Doom By Fate/업데이트 로그#|]] 부분을}}}
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13. 타이틀

14. 코드

사용 가능 여부는 "사용 가능" Or "사용 불가능"으로 표기한다.
사용 방법은 what is what is에 커뮤니티 가입후에 게임 내 로비에서 설정 UI 밑에 존재하는 코드 버튼을 눌러 입력해서 얻는다.
생성일은 일/월/년으로 표기.
코드 보상 생성일 사용 가능 여부
DOOMEDBYFATE 2000파일:둠바페 틱스.webp, Merchandise 캡틴 램페이지 & 제프 더 킬러 스킨 09/11/2025 사용 가능
SORRYFORTHELONGWAIT 1500파일:둠바페 틱스.webp 2/2/2026 사용 가능
THEOLDMAN 1000파일:둠바페 틱스.webp 2/2/2026 사용 가능
sorryforissues[7] 2500파일:둠바페 틱스.webp 6/4/2026 사용 가능
WEARESOBACK 3000파일:둠바페 틱스.webp 6/6/2026 사용 가능
SORRYFORDELAY 2500파일:둠바페 틱스.webp 30/11/2025 사용 불가

15. 평가

[include(틀:Roblox 체험 평가,
좋아요=94,
싫어요=6,
게임평점=5.48,
기준일1=2026-6-11,
기준일2=2026-6-6,
색상=FF8C00,
리뷰1=, 평점1=,
리뷰1번역=,
리뷰2=, 평점2=,
리뷰2번역=,
리뷰3=, 평점3=,
리뷰3번역=
)]

15.1. 긍정적 평가

  • 연출 및 타격감
    살인마들의 스킬 이펙트들이 배틀그라운드류 게임처럼 스킬이 매우 화려한 점과 타격감이 강점으로 뽑힌다. 특히 살인마들의 킬모션은 재생되는 중에 화전이 가능하여 높게 평가된다.
  • OST
    기본적으로 OST들이 캐릭터들과의 개성이 확실하게 들어나며, 둠바페 특유의 스타일 덕분에 OST 만큼은 욕하는 경우가 적다.
  • 빠른 템포
    모티브 중 하나인 DEAD BY DAYLIGHT 보다는 훨씬 속도감이 있고 교전이 꽤나 자주 일어나는 구조라 지루할 틈이 적다.
  • 캐릭터 재해석
    로블록스의 Myth인 Banlands와 Blox Wath를 비롯해 Team C00lkidd, 존 도 & 제인 도, 그외의 로블록스 관련 요소를 재해석하여 만들어진 로어는 좋게 평가 받는다.
  • 활발한 업데이트
    업데이트의 양은 적더라도 그만큼 매번 1개 이상의 캐릭터와 스킨이 출시되는 업데이트들의 퀄이 좋은 데다 업데이트도 1달 간격으로 진행하기에 개발진들의 개발 정신만큼은 다른 일대다 게임들보다는 좋다는 편이다.[8]

15.2. 부정적 평가

  • 밸런스 붕괴
    "모두가 사기면 밸런스가 맞는 것" 이라는 우스갯소리가 나올 정도로 밸런스 붕괴가 심하다. 어떤 살인마는 생존자가 못 막을 정도로 심한 경우도 존재하며, 반대로 지나치게 강력한 생존자들이 뭉치면 오히려 살인마가 불쌍할 정도로 얻어터지는 모습을 볼 수 있다.
    생존자 전부가 기절기[9], 방해 공작[10], 반격기[11]를 하나라도 장착하고 있기에 체력이 적은 편에 속하는 살인마인 쿨키드와 제프는 잘만하면 죽는 거도 가능하다.
    그렇다고 생존마 현상이 매번 나타나는 건 또 아니다. 쿨키드의 여러 방면의 스킬로 인한 여러 변수, 제프와 늙은이 같은 잠행 역할군, 모든 기술이 CC기인 사제, 치명적인 화면 블러를 선사하는 1x1x1x1, 아예 체급 자체가 사기들인 존 도?와 캡틴 램페이지 등 살인마들의 고점이 확실하여 이상헤게도 밸런스가 맟춰지는 기괴한 현상이 발생한다.
  • 정체성 부족
    게임 플레이 방식이 타 게임인 Forsaken과 동등하거나 하위호환이라 불릴 정도로 시스템 자체의 독창성이 부족하다 평가 받는다.
    굳이 왜 포세이큰과 비교되냐 할 수 있는 데, 둘다 킬러 찬스 이름이 악의(Malice)이며, 초기 살인마들은 포세이큰과 닮았다는 의견도 있었다.[12]
  • 부족한 수집 요소
    사실 같은 2025년에 출시된 Die of Death비아스트보다 둠바페는 워낙 늦게 출시되어 수집 요소가 특히 생존자와 살인마의 스킨이 적은 건 사실이나, 문제는 한 업데이트에 달랑 2~3개 스킨만 등장한다. 거기다 타이틀들의 경우 틱스가 썩어넘치지 않는 이상 수집할 가치도 없다.[13] 또한 게임 복구 이후 스킨들의 가격이 전부 인하되며 이 문제는 더더욱 심각한 문제가 되었다.[14]
  • 기믹 맵
    현재 등장한 51 구역 하나 때문에 평점이 여전히 5점대를 유지하고 있다. 자세한건 항목 참조
  • 미비한 저작권 인식
    • Project Moon
      인 게임에서 프로젝트 문, 특히 림버스 컴퍼니의 요소를 따온 것들의 비중이 가장 많다. 살인마가 기절 시 나오는 Stuned는 흐트러짐의 이펙트와 비슷하게 생겼으며 캐릭터들 선택 UI도 림버스 컴퍼니에서 영감을 받은 것으로 보인다.[15] 그외에도 프로젝트 문의 등장인물부터 환상체를 모티브로한 스킨 들도 존재한다. 이 점이 비판 받는 것은 옆집의 저작권 논란 때랑 비슷하지만 더 안 좋게 행동하는 것이다. 포세이큰의 논란으로 프로젝트 문 팬덤에선 로블록스에 대한 인식이 안 좋아진 상황에서 이 쪽은 UI[16]부터해서 모티브의 대사들이나 테마곡을 리믹스 없이 가져오는 등[17] 의 포세이큰의 논란을 방패로 사용하여 더욱더 막나가고, 아예 설명에는 림버스 컴퍼니에서 영감을 받았다고 당당하게 적었기에 비판하는 시각이 있었다. 다만 이 점은 큰 논란까지 가지 못하였는 데, 둠바페 자체의 인기도 중하위권이고, 포세이큰의 팬덤들처럼 로북공정을 일으킬만한 규모의 팬덤도 아니였기에 그런갑다 수준으로 지나갔다.
    • 그외 매체
      사실 프로젝트 문 관련해서 많은 비판을 받아서 묻혔지만 다른 매체를 무단으로 가져온 경우도 매우 많다. 특히나 가장 심각한 건 브롤러의 스킨으로 상당수가 다른 매체의 캐릭터들을 따온 스킨들인 데다 불주먹 사무소 스킨을 비롯하여 존 회전 스킨은 이타도리 유지 영더빙 샘플, 죠타롯 스킨은 쿠죠 죠타로 일더빙 샘플을 아예 가져왔다. 거기다 저작권 관련해서 민감한 SCP 재단에서 아예 SCP-106을 데려와 살인마로 만들었다.
    • 현황
      2025년 11월 29일에 출시한 아무 것도 없는 존 도? 이후 프로젝트 문 스킨은 소식도 없다. 다만 현재도 언더테일, 할로우 나이트 등의 저작권 무시 스킨을 내고 있지만 대부분은 2차 창작 관해서 그리 신경쓰지 않는 것들로 만들고 있긴하다. 다만 앞서 서술한 저작권 침해 스킨들을 없애지는 않다보니, 둠바페 유입이 포세이큰보다 더한 벽을 느끼거나 둠바페의 문제점들을 논할 때만 가끔식 회자되고 있다.

16. 논란 및 사건사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/논란 및 사건사고 문서
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
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의 [[Doom By Fate/논란 및 사건사고#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

17. 여담

  • 주요 개발진 대부분이 태국인이며, 이 때문에 영어를 잘하지는 못한다고 한다.
  • Outcome Memories와의 콜라보가 예정되어 있었고 여러 스킨들이 구상되었으나 개발팀의 사정으로 취소되어 스킨들은 폐기되었다. 당시에는 둠 바이 페이트의 콘도 출신 개빌진 침여 의혹 때문에 취소된 것으로 추측됐으나 정획한 이유는 밝혀지지 않았다. 또한 현재 아웃컴 메모리즈는 개발 중단을 선언하면서 콜라보 재개 가능성도 없어졌다.
  • Forsaken과의 콜라보가 준비중이었으나 위에서 설명하였던 1x 광원 사건으로 인해 취소되었다. 둠 바이 페이트에서는 007n7과 마피오소 스킨이, 포세이큰에서는 둠 바이 페이트의 C000lkidd 스킨이 추가되는 것으로 계획되었었다.
  • 로블록스 유명 게임 커뮤니티 서버 해킹러인 KATA가 둠 바이 페이트 디스코드 서버를 해킹한 일이 있었다.
  • 복구 이후 며칠간은 모든 생존자와 살인마, 그리고 그 스킨들까지 전부 1000 틱스 이하로 인하되었기 때문에 다시 가격이 인상되기 전에 미리 사두자. 또한 아직 코드 문단의 코드들은 "여전히 사용 가능" 하다.

[1] AI 상호작용 (제한), 유혈 (경미함/현실적), 공포 (때때로/약함), 폭력 (반복적/약함)[2] 현재는 제프 더 킬러만이 존재하며, 후에 업데이트로 여러 마일스톤 스킨들이 등장할 예정이다.[3] 이렇게 보면 옆동네와 같다고 생각할 수 있지만, 다른 점은 둠 바이 페이트의 악의는 오른쪽 상단에 악의만 표시되며(모바일은 이마저도 표시되지 않는다.), 다른 사람의 악의는 로블록스 기본 리더보드에서만 볼 수 있다. 거기다 표시되는 닉네임이 아닌 본 닉네임 표시되어 다음 살인마가 누구인지 예측이 힘들다.[4] 전선의 개수는 최소 4쌍부터 최대 6쌍까지[5] 이 타이머 감소는 LMS 때도 적용되기에 LMS가 시작될 때까지 기다린 후 발전기를 완료하는 것도 하나의 전략이다.[6] 대부분 1분 30초 정도다.[7] 이것만 전체가 소문자이다.[8] 포세이큰은 업데이트를 자주하지 않고 있는 데 떡밥도 없던 캐릭터를 뜬금포로 내는 개발이 매우 느린 모습을 보인 적이 있으며, 다이 오브 데스는 신규 살인마가 하켄 이후로 1년 가까이 출시되지 않았으며, 바이트 바이 나이트는 게임 점검을 한달 가까이하여 불만을 사기도 하였다.[9] 브롤러의 리버 블로우, 솔저의 산탄총, 제스터의 바나나 함정...?? 2연타, 마터의 축복받은 상태의 구원.[10] 베이컨의 손전등, 브롤러의 모래 주머니, 리드의 붐박스, 제인 도의 주사기, 제스터의 모든 기술.[11] 브롤러의 모래 주머니 시전 때(피해를 받을 시 회피), 솔저의 방어.[12] 포세와 둠바페의 쿨키드는 아웃트로의 배경이 불타는 Work at a Pizza Place이고, 포세의 슬래셔와 둠바페의 제프의 배경은 51 구역에다 구도도 비슷했으며, 포세의 존 도와 둠바페의 존 도?는 설정과 외형이 비슷하여 둠바페는 같은 로블록스 게임도 표절한다는 비판을 받았었다. 다만 현재는 둠바페에서 생존자는 오리지널 캐릭터와 개성적인 능력으로 내고있고, 원본이 존재하는 캐릭터는 외형을 과감하게 바꾸는 등의 모습을 보이고 있다. 또한 포세 측이 둠바페와의 콜라보를 준비했었던 걸 보면 포세 측에서도 뭐 거슬리거나 하지는 않았던 모양.[13] 일단 타이틀은 채팅에서 이름을 꾸며지는 용도지만, 문제는 로블록스에서 채팅이 대문짝으로 나와 비대칭 PvP 장르에서 채팅이 잘 쓰이지 않는 장르인건 둘째치고 둠바페는 매치 시에 채팅창을 볼 수 없다.[14] 기존에 있던 코드들을 여전히 사용할 수 있는 것도 문제고 모든 스킨들이 1000 틱스를 안넘다보니 전부 소비하는 것도 오래 안 걸린다.[15] 또한 스킨들의 틀도 수감자들의 인격 동기화 틀에서 영감 받은 것이다.[16] 아예 초기에 상점 UI에선 림버스 컴퍼니의 로고를 제거하지 않았었다. 후에는 what is what is의 로고에 둠 바이 페이트가 적혀있는 것으로 바뀌었다.[17] 제2권속 쿨키드의 테마곡은 Hero의 보이스만 제거한 버전이고 아무 것도 없는 존 도?의 테마곡은 아예 Second Warning을 그대로 가져왔다.