최근 수정 시각 : 2026-04-23 12:54:48

Bite By Night



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보통[1]
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1. 개요2. 생존자3. 애니매트로닉스4. 맵5. 게임 매커니즘6. 업데이트 내역7. 기타

1. 개요

<colcolor=#fff> '''
공식 트레일러
'''
Survive the night, outsmart the enemy… or hunt them down.

적을 물리쳐 밤을 이겨내거나 그들을 전부 사냥하거나.
Five Nights at Freddy's 시리즈를 기반으로 한 Roblox비대칭 PvP류 생존 게임.

이름에서도 알 수 있듯 게임 방식은 DEAD BY DAYLIGHT를 차용했으며 살인마는 Five Nights at Freddy's 시리즈애니매트로닉스로 구성되어 있다.

영미권에서의 역칭은 BBN, 국내에서의 약칭은 바바나[2]로 불린다.

2. 생존자

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Bite By Night
생존자
'''
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고객
"피자 먹기"
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메딕
"다시 일어나!"
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경비원
"물러서!
]][[파이터(Bite By Night)|
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파이터
"잠깐, 맞서 싸울 수 있는 거야?"
]][[기술자(Bite By Night)|
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기술자
"그게 항상 거기 있던 거야?
]]
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3. 애니매트로닉스

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Bite By Night
애니매트로닉스
'''
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[[썩은 자(Bite By Night)|
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썩은 자
"난 언제나 돌아온다."
]][[프로젝트(Bite By Night)|
파일:MimicIcon11.png
프로젝트
"왜 절 믿지 못하는 거죠?"
]][[도플갱어(Bite By Night)|
파일:EnnardRenderIcon11.png
도플갱어
"넌 죽지 않을거야."
]]
}}}}}}}}}}}} ||
술래 격 되는 존재들. 제한 시간 내의 생존자 모두를 죽여야 한다.
  • 일정 범위 내의 생존자가 존재하지 않는다면 스태미나 소모 속도가 대폭 감소한다.
  • 모든 애니매트로니스는 스태미나 소모 감소(Decreased Stamina Drain, DSD)라는 시스템이 존재한다. 아래에 해당될 때 스태미나 소모 속도가 N% 줄어든다.
    • 추격 중일 때 초당 2.2%씩 증가하며 최대 60%까지 상승한다.
    • 추격에서 벗어나면 점점 감소하여 0%로 돌아간다.
    • 아예 추격이 없는 상태로 간주되면 80%까지 증가한다.
    • 추격 중 생존자에게 피해를 입힌다면 20% 감소한다.
    • LMS 변경점
      • 썩은 자, 도플갱어 - 상승 최대치가 50%로 제한된다.
      • 프로젝트 - 상승 최대치가 45%로 제한된다.
  • 래그돌 상태의 생존자들에겐 대미지가 약 80% 감소하여 들어간다.

3.1. 썩은 자

[[썩은 자(Bite By Night)|
파일:Springtrap_Icon11.png
썩은 자
"난 언제나 돌아온다."
]]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 썩은 자(Bite By Night) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[썩은 자(Bite By Night)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[썩은 자(Bite By Night)#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. 프로젝트

[[프로젝트(Bite By Night)|
파일:MimicIcon11.png
프로젝트
"왜 절 믿지 못하는 거죠?"
]]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프로젝트(Bite By Night) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[프로젝트(Bite By Night)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[프로젝트(Bite By Night)#|]] 부분을
참고하십시오.

3.3. 도플갱어

[[도플갱어(Bite By Night)|
파일:EnnardRenderIcon11.png
도플갱어
"넌 죽지 않을거야."
]]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도플갱어(Bite By Night) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[도플갱어(Bite By Night)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[도플갱어(Bite By Night)#|]] 부분을
참고하십시오.

===# 출시 예정 #===
곧 출시될 애니매트로닉스들이다.

====# 미확인 #====
현재 확정되지 않은 애니매트로닉스들.

====# 폐기 #====
본디 추가될 예정이었으나 폐기된 애니매트로닉스.

====# 독점 #====
일부 플레이어들에게만 있는 애니메트로닉스들.

4.

맵은 총 3개이며, 각 맵 곳곳에는 배터리와 발전기가 랜덤으로 생성된다.

일부 문은 생존자가 몸으로 막을 수 있으며, 막힌 문은 붉은색으로 발광해 표시된다. 이 상태에서 살인마가 문 근처에 있을 때 문 막기를 해제하면, 살인마를 기절시킬 수 있다. 문을 막을 때는 생존자 시점에서 하얀색 원 안에 마우스를 유지해야 하며, 게이지를 유지하는 방식으로 진행된다. 살인마가 문을 공격하면 화면이 크게 흔들리면서 마우스가 원 밖으로 밀려나고, 게이지가 감소한다. 이때 빠르게 마우스를 다시 원 안으로 가져와야 한다. 이내에 못 가져올 시에는 문이 부서지고 막고 있던 생존자는 잠시동안 무방비 상태가 되기에 주의해야 한다. 문의 내구도는 3으로 애니매트로닉스의 공격을 최대 3번까지 막을 수 있다. 그 이후론 확정적으로 부서진다.
  • 피자리아 (Pizzeria)
    모티브는 프레디 1편의 피자가게. 특이하게 원작처럼 경비실이 존재하며, 양쪽 문을 닫는 것 또한 가능하다. 주의할 점은 경비실에는 초록색 막대기로 배터리가 표시되는데 문을 닫으면 배터리가 소모되며, 배터리가 회복하는 속도보다 소모되는 배터리가 많기에 경비실에서 계속 버티는 건 좋지않은 선택이다.
  • 창고 (Warehouse)
    맵에 다른 미믹들의 부품들이 널려있는 것으로 보아 모티브는 SOTM의 창고. 다른 맵들과 다르게 좋은 루핑 스팟이 거의 없기 때문에[5] 생존자들에게 가장 불리한 맵이다. 이쪽도 6시가 되면 숲처럼 불타오르기 시작한다.
  • 숲 (Forest)
    특징으로는 배터리 미션이 나오지 않는다. 6시가 되면 맵에 배치된 드럼통들이 터지면서 온 맵이 타들어가기 시작한다. 루핑 관련한 장소가 굉장히 많기에 애니매트로닉스일 때 이 맵이 걸린다면 루핑에 강한 프로젝트를 픽하는 걸 추천. 특이하게도 상황에 따라 생존자에게 유리하거나 킬러가 유리해질 수 있는 맵이다. 왜냐면 적은 확률로 숲에 비가 내리는데 비가 내리지 않는다면 생존자는 멀리서도 애니매트로닉스를 볼 수도 있고 루핑 스팟도 굉장히 많아서 생존자에게 굉장히 유리하지만 비가 내린다면 썩은 자의 도끼 던지기, 프로젝트의 드릴[6], 도플갱어의 미니언 소리를 거의 못 들을 정도로 비가 많이오며 비 때문에 멀리있는 애니매트로닉스가 잘 안보이기 때문이다.

5. 게임 매커니즘

  • [ 타이머 ]
    시작 시 12시에서 시작하고 현실 시간 2초당 게임 시간 1분 꼴로 시간이 흐른다.[7] 생존자가 목표 1개를 완료할 때마다 30분이 단축되며 반대로 살인마가 생존자를 죽일 때마다 약 13분씩 되돌아간다. 6시가 되면 탈출할 수 있는 출구가 열리고 생존자가 그곳으로 탈출하면 승리한다.[8] 만약 6시 30분까지도 탈출하지 못한 생존자가 존재한다면 타임오버로 해당 생존자는 탈락당한다.
  • [ LAST MAN STANDING ]
    단 1명을 제외한 모든 생존자가 전부 사망했다면, ‘Last Man Standing‘ 이라는 문구, 살인마에 맞는 LMS 테마와 함께 타이머가 남은 시간 관계없이 5시로 설정된다.[9][10] 이때 살인마에게 생존자의 위치가 잠시동안 발광하고, 생존자는 모든 능력의 쿨타임, HP가 롤백된다. 만약 출구가 열린 후에 LMS가 된다면 출구가 열린 채로 LMS가 진행된다.
  • [ 스태미나 시스템 ]
    현재 모든 애니매트로닉스는 생존자보다 스태미나가 적어 추격하기 힘들지만 애니매트로닉스가 생존자를 어떤 방식으로든 한대라도 때린다면 14초동안 스태미나 소모 속도가 50% 줄어든다. 즉 애니매트로닉스는 어떻게든 한대라도 때리면 실수하지만 않는다면 쉽게 잡을 수 있게 만들어주는 시스템이다.
  • [ 애고니 ]
    다른 술래잡기류 게임에서 흔하게 볼 수 있는 살인마 당첨 점수 시스템. 생존자로 목표를 진행하거나[11] 애니매트로닉스에게 방해 효과를 주면[12] 애고니를 얻고, 이 점수가 제일 많은 사람이 애니매트로닉스가 된다. 애니매트로닉스가 된 이후엔 애고니가 1로 돌아간다. 간단하게 말하면 게임을 열심히 할수록 애니매트로닉스가 될 기회가 많아진다.

6. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Bite By Night/업데이트 내역 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Bite By Night/업데이트 내역#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Bite By Night/업데이트 내역#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 기타

  • 약칭은 앞에 한 글자씩을 딴 바바나[13]. 영어권에선 마찬가지로 앞 글자 하나 씩을 딴 BBN으로 불린다.
  • 게임이 처음 출시 되었을때는 애니매트로닉스의 이름이 원작 그대로 나왔으나 스콧 코슨과 합의를 위해 임시로 이름이 바뀌었다 한다. 당연히 임시 조치이고, 스콧 코슨이 팬게임에 대해 관대한 걸 보면 돌아올 것이라고 예상되기도 한다.
  • 출시 이전부터 뜨거운 관심을 받았다 보니 그에 따라 출시 전인 시점에서도 수많은 스캠 게임들이 만들어졌다. 대부분 스크린 샷만 그럴 듯하게 삽입해 둔 뒤 얼리엑세스라며 로벅스 한정 체험으로 만들거나 들어가서 시작 버튼을 누르려니 게임 패스를 구매해야 한다는 등이 대부분이다. 당연히 결제해도 실제 게임은 없으며 정식 출시된 이후로는 줄어드는 추세이다.
  • 4월 5일 일요일, 디스코드 서버 레이드를 하는 해킹그룹 카타[14]가 4월 5일 10시 28분경 바이트 바이 나이트의 디스코드를 해킹했었다.
  • 스토리 작가, 로미오에 의하면 생존자들은 인간이 아니라 로봇이라고 한다.#
    • 썩은 자가 도끼로 처형할 때 피격 시 스파크가 튀는 것, 프로젝트가 팔을 뽑을 때 불꽃이 나오는 것, 도플갱어에게 흡수당할 때 피가 아닌 기름이 나오는 것 등이 이를 뒷받침한다.[15]

[1] 유혈(경미함/현실적), 공포(반복적/약함), 폭력(반복적/약함)[2] 어감 때문인지 계속 반복해 말하다보면 바나나로 발음되기도 한다.[3] 실존 인물은 아니고 하드모드에 나오는 사각형 최종보스.[4] 크릭크래프트의 요청으로 잠시 추가되었었다.현재 삭제.[5] 루핑 스팟이 있긴 하지만 대부분 범위가 커서 스테미너 관리가 힘들다.[6] 눈치를 채기 굉장히 어렵다. 비 내리는 소리가 프로젝트가 땅을 통해 움직이는 소리를 거의 묻어주기 때문.[7] 즉, 기본적으로 살인마에겐 12분의 시간이 주어지는 셈.[8] 6시가 돼서 출구가 열린 후 LMS가 발동해도 출구는 그대로 열려있으며 출구로 나갈경우 해당 LMS는 종료된다.[9] 5시가 넘어서 LMS가 되어도 5시 정각으로 설정된다.[10] 대략 2분 30초 동안 진행된다.[11] 발전기 1~2번만 돌려도 된다.[12] 파이터의 패링과 공격, 경비원의 테이저.[13] 어감이 비슷해서인지 가끔 한국에서 유머성 드립이 나오기도 한다...[14] Evade, item asylum, Die of Death, Forsaken과 같은 수없이 많은 유명 게임 디스코드를 해킹해온 해킹그룹이다.[15] 하지만 피가 절반 이하로 떨어졌을때 숨소리를 내는 것으로 보아 꽤나 정교하게 만들어진 로봇들인 듯하다.