최근 수정 시각 : 2026-01-25 16:49:37

Cronos: The New Dawn


<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFF> 크로노스: 더 뉴 던
Cronos: The New Dawn
<nopad> 파일:cronos-the-new-dawn-jco6q.png
개발 블루버 팀
유통 블루버 팀 SA
플랫폼 Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com |
Microsoft Store[1]
장르 액션, 생존, 공포
출시 PC / Xbox 2025년 9월 5일
PS5/NS2 2025년 12월 11일
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 지원
심의 등급
해외 등급
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1. 개요2. 스토리3. 등장 인물4. 설정5. 등장 무기6. 성구함7. 등장 적8. 엔딩9. 평가10. 기타

1. 개요

블루버 팀에서 개발, 유통하는 3인칭 서바이벌 호러 게임.

주인공이 착용하고 있는 슈트와 무기 업그레이드, 기괴한 적 크리쳐 디자인과 맵 오브젝트로서 등장하는 바이오매스의 흡사 커럽션이 연상되는 그로테스크하고 끔찍한 디자인, 적을 밟기로 마무리 하는 등 같은 서바이벌 호러 장르인 데드 스페이스가 생각나는 요소가 많다. 다만 시간을 활용한 기믹, 좀더 묵직한 캐릭터의 움직임, 절단 요소가 없는 등 차이가 있는 부분도 존재한다.

발매 기종은 PlayStation 5, Microsoft Windows(Steam), Xbox Series X|S, macOS, Nintendo Switch 2.

2. 스토리

'콜렉티브'라고 알려진 수수께끼의 조직에서 요원으로 일하는 '여행자'. 그녀는 미래의 폐허가 된 폴란드의 도시에서 1980년대로 시간을 거슬러 올라가, 인간을 괴물로 만든 대격변인 '변화'에서 살아남지 못한 과거 사람 중 특수한 인원을 선별하여 '정수'를 추출하는 임무를 맡게 됩니다.

3. 등장 인물

  • 여행자(Traveler) ND-3576 - 성우: 켈리 버크
    본 게임의 주인공. 미래의 국제기구로 추측되는 비밀 조직인 콜렉티브의 요원이다. 전신에 흡사 잠수복과도 같은 형상의 방호복을 걸치고 있어 표정을 볼 수 없고, 시종일관 감정없는 톤의 말투를 사용해서 무덤덤한 반응이 많으나, 고양이를 봤을 때 쓰다듬으며 귀여워해주는 등 감정이 아예 죽은 건 아니다.
  • 관리인(Warden) - 성우: 앨런 터킹턴
    여행자 ND-3576을 구해준 인물로, 관리인 역할을 맡고있는 또 다른 여행자다. ND-3576에게 장비를 제공하면서 그가 임무를 수행할 수 있게 도와준다.
  • 길 안내자(Pathfinder) - 성우: ???
    다른 여행자들을 위해 균열을 여는 역할을 하던 여행자로, 폴란드 군대에게 사로잡혀 피실험체가 되고만다. 처음에 폴란드 군대는 길 안내자로 하여금 질병의 치료제를 찾고자 했으나, 그게 안 되자 그가 가진 기술로 무기로 만들려고 했다.
  • 베로니카 카민스키(Weronica Kaminski) - 성우: 재스미나 폴락
    길 안내자를 심문하던 박사로, 그와 여러가지 대화를 나누면서 가까워지게 되었다.
  • 에드워드 비슈니에프스키(Edward Bisuniefski) - 성우: 네이선 놀런
    여행자의 첫번째 목표이다. 묘사나 언급으로 보아 음모론자에 편집증이 심했던 것으로 보인다. 작중 멸망단계의 감염사태가 시작되는 찰나에 평소 준비해뒀던 지하 대비실에 앤젤라를 데리고 숨어있었다. 그러다가 본인을 찾아온 여행자를 본 에드워드가 정부사람이라며 횡설수설했고 결국 진절머리가 난 앤젤라가 떠나갔고 이에 절망감에 히스테리를 부리다 주인공에게 정수가 추출당한다.
    여담으로 주인공외에 다른 여행자를 본 적이 있는 듯한 묘사가 있다.[2]
  • 아서 바리카(Arther Barika) - 성우: 로버트 버넌

4. 설정

  • 새로운 여명 (The New Dawn)
    작중 플레이가 이뤄지는 거대한 도시. 1949년 말 폴란드에 만들어지기 시작한 사회주의 기반의 계획 도시이다. 새로운 여명 제강소라는 산업 단지를 중심으로 하여, 뻗어나갔으며 그 증거로 도시의 중심부에는 2개의 거대한 제강 상징 석상이 놓여 있다. 극한의 사회주의 기반 발전을 증명하듯이, 작중 '새로운 여명의 역사'라는 책의 내용에 따르면 로만 바리카라는 인물과 그의 팀이 하루만에 19,000개의 벽돌을 쌓아나가는 정신나간 발전 속도를 보여줬다. 이러한 업적과 눈에 띌 정도로 빠른 발전 속도는 당시 폴란드 전역의 젊은 남녀들을 새로운 여명 도시로 끌어들였고, 사회주의를 원동력으로 급격하게 팽창하는 도시가 만들어졌다. 도시 전체의 지하철역 설계에도 폴란드 및 러시아 엔지니어들의 기술이 사용되었다. 30년에 걸쳐 건설되었으며, 그 결과 도시의 끝과 끝까지 지하철로 10분만에 도착할 수 있는 인프라 구축에 성공한다.
  • 철강소
    새로운 여명으로 모인 인부들이 일하고 있던 장소로 초기 아웃브레이크 때, 군 위원회의 지시로 강제 격리되었다. 언론에는 단순 예방 차원의 격리라고 안내했으나, 현장에서는 풀어달라고 하는 격리인들과 그들의 가족이 적은 듯한 팻말이 나뒹굴고 있다. 돌입하자마자 탱크가 있는 것을 보면, 격리가 아닌 감옥에 가까운 절차를 수행한 것으로 보인다.
  • 적십자
    현실의 그 국제기구. 작중 새로운 여명에 퍼진 전염병에 대하여, 지원을 시도하려 했으나 새로운 여명 지도부(공산당 체계)의 미승인으로 지원이 불가한 상태였다.
  • 변화 (The change)
    1980년대에 일어난 사태 겸 대규모 전염병 사태. 해당 질환에 걸린 이는 초기에는 발열&오한&식욕부진 등의 전형적인 증상만 보이지만 종국엔 시력을 상실하며 심각한 시각&청각적 환각 및 무차별인 육체 변이 & 융합까지 일어나게 된다. 초기에 폴란드 정부는 사회적 격리나 질병연구 등 어떻게든 대책을 마련하려 했지만 발병 원인은 커녕 감염경로 및 격리방법에 대한 어떠한 실마리도 잡지 못했다. 이러다 보니 결국 작중 파편적으로 접근하는 1980년대 폴란드는 멸망에 준하는 파괴가 일어난 상태.[3]
    해당 세계관 내 모든 인류가 그 정체를 파악하는데 실패했기에 미래인으로 추정되는 콜렉티브를 통해서만 어떤 식으로 이를 막아내는지 봐야 하는데, 중력과 시공간까지 조작가능한 초월적 기술의 완전 전신 밀폐 슈트로 몸을 봉쇄해야 그나마 버틸수 있는 모양. 이 조차 슈트 무결성이 떨어지면 변화에 날 것으로 노출되고 만다.
    여담으로서 사태 겸 대규모 전염병이라고 애매모호하게 말하는 것엔 이유가 있는데, 사건 초창기에는 위의 전염병적인 증상과는 정 반대로 노인층의 대규모 실종 또는 '머리를 집어 뜯어낸 듯한 심각한 손상'이 발생한 시체의 발견과 같은 일종의 이상현상이었다. 하지만 작중 현실세계의 그 누구도 변화에 제대로 된 대응 및 분석이 불가능했기에 이 두가지 상반된 전개에 대한 어떠한 분류도 할 수 없어서 두가지 사건은 서로 분리돼서 인식되지 못하고 있다.
  • 콜렉티브(Collective)
    작중에 등장하는 일종의 조직. 그 기원도 근간도 알 수 없지만 시공간을 조작하는 초월적인 기술력을 가지고 있으며, '변화'에 의해 돌연변이 당하기 전의 인간을 '추출'하여 승천시키는 일을 반복하고 있다. 이를 위해 '여행자(Traveler)'요원을 파견하고 있으며, 이런 요원들은 마치 기계부품처럼 추출과 승천을 반복하며 사람들을 구하는 소명에 담담히 임하고 있다.
    콜렉티브의 활동영역이 시공간을 초월해 있는 고로 이들의 시간 및 공간은 비선형적으로 적용된다. 목적지까지 도달해서 '닻'을 박기 전 까진 물리법칙이 적용되지 않는 혼란스러운 곳이며, 추출 대상과 접촉할 수 있을 때나 안정적인 시공간(멸망 직전의 1980년대의 폴란드)로 적용된다. 또한 모든 구성원이 '변화'에 살아남기 위해 전신밀폐 슈트 겸 방호복을 입고 있는 고로 작중에서 단 한번도 얼굴을 보이지 않는다.

5. 등장 무기

  • 권총
    • 소드 MK-1615
      초기에 지급되는 기본권총으로 권총탄약이 자주 드랍되는 편인데다 차지샷으로 데미지도 보강할수 있어 업그레이드 할경우 후반까지도 유용하게 쓸수있다. 특히 차지샷은 여러명의 적을 관통시킬수도 있어서 몹이 1열로 몰려오는 상황에서도 유용하게 쓸수있다. 다만 차지샷의 충전시간때문에 급박한 상황에서의 대응력은 떨어지는 편이다.
    • 대거 PS-3713
      연사 사격을 하는 권총으로 단시간내에 데미지를 우겨넣을수 있다는 장점이 있지만, 탄약 소모가 극심하고 차지샷이 없어 탄약 대비 데미지는 낮은 편이다.
  • 샷건
    • 해머 PROV-2030
      무난한 성능을 갖춘 반자동 산탄총으로 차지샷을 쏘면 탄착군이 넓어지고 데미지도 높아져 일대일이나 다수에서 전천후로 쓸수있으며 탄창 업그레이드 하면 메이스보다 유용하게 사용할수 있다.
    • 메이스 JER-5120
      한번에 두발을 발사하는 더블 배럴 샷건으로 기본 데미지는 높지만 사거리가 짧고 차지샷이 없는데다 단 두발만 장전할수 있어서 해머에 비해 유연함이 떨어진다.
  • 소총
    • 자벨린 LK-102
      연사가 가능하고 차지샷시 자동 추척탄을 쏘는 특수 모드가 있어 전천후로 쓸수있는 소총이지만 기본 데미지가 권총보다도 낮아 업그레이드가 필수인데다 헤드샷 위주의 플레이를 하지 않는다면 탄약 소모로 인해 전투 지속력이 떨어진다는 단점이 있다.
    • 랜스 REV-1411
      3점사가 가능하고 차지샷을 쓸수있는 중장거리 특화 소총으로 탄약 대비 데미지가 훌륭하다는 장점이 있지만 반동이 크고 연사력이 떨어져 근거리 교전에선 불리하다. 가장 큰 단점은 게임 후반에 나오는 관계로 쓸 기회가 적다는 것.
  • 로켓 런처
    • 아바레스트 MT-1020
      충전하여 쏘면 마치 소형 빅뱅이 일어나는 듯한 이펙트와 함께 광역으로 큰 데미지를 주는 무기. 탄약이 매우 귀하고 제작하는데 코어를 필요로 하는데다가 탄약 하나마다 인벤토리 한칸을 잡아먹는지라 보스전이나 다수의 잡몹을 한번에 처리할때 사용이 추천된다.
  • 토치
    사용하면 슈트에서 주변으로 화염방사를 하여 적의 시체를 태우거나 적에게 화염으로 경직을 먹일수있다. 업그레이드 할경우 인벤1칸에 2개를 보관할수 있다.
    잡몹 등의 공격 모션 도중에 사용하면 공격을 캔슬시켜서 잠시 빈틈을 만들수있다.
  • 장작
    점착성 소이탄을 발사하는 보조 무기로,지면에 발사하여 지뢰처럼 쓸수도 있고 그냥 적에 몸에 부착하여 수류탄처럼 쓸수도 있다. 토치와 마찬가지로 인벤토리 칸을 따로 차지하므로 개수 업그레이드가 필수이다. 지면이나 벽등 여행자의 손이 닿을 정도로 부착된 것은 터지지 않았다면 회수가 가능하며, 발로 밟는 공격에 터지는데 여행자는 데미지가 없어서 거리를 재고 다수의 적을 상대할때 응용이 가능하다.
    또한 보스전에서 무위의 위용을 자랑하는데, 보스면 보스 잡못이면 잡몹을 중장거리 범위공격으로 토치처럼 불이 붙는 특성이라서 적을 무조건 그로기 상태로 만들어서 장작을 적극적으로 쓰는 유저의 경우 핸드건 탄약과 장작만 많이 만들어서 사용하는 플레이어도 있다.[4]

6. 성구함

다른 게임의 같은 기능으로, 여행자는 인물들의 정수를 추출한 후 최대 3개까지 들고 다닐 수 있으며 인물별로 다른 보너스를 제공한다. 교체하면 영구히 제거되므로 새로운 정수를 얻을때는 주의하자.
  • 에드워드
    불타는 적을 공격시 피해량이 증가한다.
  • 리디아
    획득하는 에너지 자원의 양이 10프로 상승한다.
  • 아서 바리카(형)
    권총 헤드샷 데미지가 추가로 증가한다.
  • 가브리엘 바리카(동생)
    산탄총으로 다수를 명중시켰을때 데미지가 상승한다.
  • 안토니
    근접 공격 및 발로 밟기 데미지가 크게 증가한다.
  • 마르첼
    카빈/소총 계열 무기 데미지가 증가한다.
  • 지베르트
    제작 설계도에서 필요한 금속조각이 감소한다.
  • 크시슈토프
    움직이지 않으면 칼빈총이 추가피해를 입힌다.
  • 다니엘
    치명타 확률이 (멀티플라이어 데미지) 부여된다. 마지막 보스전 직전 얻을 수 있는 정수로, 설명문이 에러메시지로 표시된다.

7. 등장 적

  • 오펀스(Orphans): 등장하는 적들의 이름. 기본적으로 감염 사태로 인해 인간이 변이한 개체들을 가리킨다. 가장 큰 특징은 상술한 인간끼리 융합하는 현상이 이 존재들에게도 일어난다는 것으로, 게임 내 가장 약한 개체조차 시체를 흡수하면 매우 강력해지게 된다. 때문에 오펀스들은 우선적으로 시체로 향해 이것들과 융합하려고 한다. 이를 막기 위해서는 불을 붙여 태워버리는 등 융합을 방해할 필요가 있다.

8. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


[ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
사실 여행자 ND-3576는 베로니카를 복제한 클론이었고[5] 관리인과 길 안내자는 동일인물이었다.

컬렉티브의 기술마저 작동하지 않는 머나먼 미래의 어느 시간선에서, 모종의 이유로 베로니카를 잃게 된 길 안내자는 컬렉티브의 정수 기술을 이용하여 무수한 복제품을 만드는 시도를 감행했는데 그 결과물이 바로 주인공 = 여행자 ND-3576이였다. 그러나 복제품인 이상 이어져 온 원본의 기억에 결손이 일어날 수 밖에 없었고, 이 결손을 메꾸면 자신이 아는 베로니카로 되돌아오리라 생각한 길 안내자는 베로니카와 연관된 사람의 정수를 수집하는 거짓 임무를 만들어 여행자에게 부여했던 것이었다.

그렇게 임무를 수행하는 과정에서 여행자는 점차 인간성과 감정을 회복해나가지만 그 끝에 만들어진 건 '여행자'라는 별개의 인물일 뿐, 길 안내자가 기대하던 '완벽한 베로니카'가 아니었다. 결국 길 안내자는 여행자를 실패작으로 단정, 모든 걸 처음부터 다시 하고자 다른 시간선의 과거로 넘어간다.

여러 진실들과 함께 자신이 겪은 모든 일의 원흉이 길 안내자임을 깨달은 여행자는 그를 막기 위해 추적을 개시하고, 다른 세계선의 살아있는 베로니카 앞에서 길 안내자와 최후의 결전을 치러 승리를 거둔다. 그리고 원흉인 길 안내자를 처단하여 악순환의 고리를 끊고자 그를 향해 총구를 겨눈 순간, 베로니카가 길 안내자와 그에게서 비롯된 기회를 놓칠 순 없다며 여행자를 말린다. 삼자대면의 상황 속에서 여행자는 최후의 선택을 내리게 된다.
3가지 엔딩
  • A 엔딩 - 나는 풀려났다
    마지막 선택 분기점에서 길 안내자에게 총을 쏘고 진행되는 엔딩.
    길 안내자를 죽이면서 베로니카를 그로부터 해방시킨 후 변화(전염병)가 발생하기 전의 과거로 돌려 보낸다. 그렇게 다시 과거로 돌아간 베로니카는 에드워드와 포옹하며 반가움의 기쁨도 잠시, 변화의 초기 증상이 얼굴에 드러나며 변화로 인한 죽음을 피할 수 없다는 것을 암시하고 있다.
  • B 엔딩 - 희망의 그림자
    마지막 선택 분기점에서 길 안내자에게 총을 쏘지 않고 살려주는 엔딩.
    여행자는 베로니카의 바람대로 길 안내자를 살려주고, 둘은 균열을 지나 새로운 시공간으로 이동한다. 그러나 다시 깨어난 길 안내자는 온전한 상태가 아니었고[6] 도착하자 마자 변화에 고통받는 베로니카를 마주하게 되고, 결국 어쩔 수 없다는 듯 그녀의 정수를 채취하며 끝이 난다.
  • C 엔딩 - 모든 상처로부터 벗어나
    새 게임+에서만 나오는 마지막 선택 분기점에서의 엔딩.
    여행자가 길 안내자를 쏠려고 여겼던 베로니카는 어떻게든 여행자를 설득하며 자신과 상관없이 자유로워지라 말하지만 이를 여행자마저 똑같이 말하면서 놀란다. 이에 베로니카가 어째서 자신이 할 말을 알았냐고 묻자 여행자는 모든 일들은 이미 일어났던 일이며 여기서 다시 일어나고 여기서 끝난다며 이 모든 일들이 계속해서 반복되왔던 일이란걸 깨닫고 둘에게 알려준다. 이에 스스로가 잘못되었다고 판단한[7] 길 안내자에 의해 여행자와 베로니카, 둘만이 균열을 통해 이동한다. 효과가 있을까라는 의문을 가진 여행자에게 길 안내자는 포기하지 말고 반드시 해낼수 있을거라며 격려해주고 그 격려를 들은 여행자는 길 안내자의 갈고리를 들고 균열을 연다. 길 안내자는 둘에게 전부 미안하다며 자신의 집착으로 인해 일어난 일들을 사과하고 둘은 서로를 바라보며 열려진 균열로 들어간다. 그렇게 균열로 들어간 베로니카가 다시 깨어나고 여행자가 잘돌아왔다며 손을 건내면서 엔딩이 끝이난다.
    기존의 시간 반복이라는 순환 구조를 깰 수 있는 가능성을 제시하며 단순히 변화의 고통을 이어가는 것만이 아닌, 새로운 시작을 통해 좀 더 희망적인 미래를 상징한다.
    세 엔딩 중 그나마 가장 좋은 엔딩으로 해석되지만, 변화를 완전히 제거할 수 있을지는 명확하지 않다.
    그리고 엔딩이 끝난 이후,
    음성: 말하지 않는 자들의 의지를 경청하라.

    음성: 도구들이 순응하지 않을 시 순응하게 될 것이다.

    음성: 그들의 의지는 결함으로 간주된다.

    음성: 그리고 결함은 제거될 것이다.

    음성: 이상이다. 전달을 종료한다.

    란 누군가의 음성이 들리며 여행자와 베로니카의 행보가 앞으로도 순탄하지 않을 것을 암시하며 완전히 끝난다.

9. 평가

기준일:
2025/09/13
파일:메타크리틱 로고.svg
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유저 평점



기준일:
2025/09/13
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10. 기타

  • 개발사에서는 본 게임의 컨셉을 구상할 때 80년대식의 복고적인 미래상을 기반으로 하는 장르인 카세트 퓨처리즘에서 영감을 받았다고 밝혔다.
  • 초회차에는 난이도 설정을 할수없다. 1회차 클리어이후 보통, 어려움 난이도로 설정 가능하며 2026년초에 초보자 난이도가 추가될 예정이다.

[1] Xbox Play Anywhere[2] 그의 방에 여행자의 모습이 자세하게 그려진 그림이 있는데 과거 주인공외에 다른 여행자가 접근했던 적이 있었던 모양이다. 하지만 직접적인 접촉까지는 못했던 모양.[3] 베로니카에 의하면 비단 폴란드 뿐만 아니라 전세계도 같은 현상이 일어난 모양이다.[4] 다만 교회의 어머니 보스전은 특수사양이라서 사용의 주의를 요한다.[5] 정확히 말하면 ND-3576의 육신에 베로니카의 정신이 이식된 존재다.[6] 왼손 단말에서 기억이 손상되어 복구를 한다고 나오는데, 복구 가능한 최신정보를 불러온다고 표시 된다. 즉, 여행자와의 전투로 손상되어 정작 중요한 기억을 잃어버린 상태다.[7] 본편내에서 일어난 베로니카를 둘러싼 이야기는 길 안내자가 베로니카를 살리고 싶었기에 일어난 일이다. 그렇기에 길 안내자가 계속해서 존재하는 한, 그리고 길 안내자가 베로니카를 포기하지 않는 이상 결국 똑같은 일의 반복이 될 뿐이다.