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1. 개요
| 데모 4 트레일러 |
세계관 자체는 초창기 로블록스 테마를 베이스로 한 어반 판타지에 가까우며, 적극적으로 병맛을 이곳 저곳에 섞어놓은 덕에 인게임 속의 인물들도 하나같이 나사가 빠져있는 등 코믹한 분위기가 많이 난다.
2. 조작법
| 조작법 | 조작키 | ||
| Dash | 직진 방향으로 앞으로 돌진하며 몇 초 동안 느려진다. 대쉬 도중 점프를 한다면 느려지는 효과는 받지 않는다. Shift | ||
| Swing | 앞으로 검을 휘두른다. 일정 구간에서 검 이펙트가 나는 부분에 사용하여 구조물을 작동 시키거나 막혀있는 구간을 지나갈 수 있다. 자신에게 다가오는 적에게 사용 시 배틀에서 선빵(First Strike) 1 효과를 얻는다. E | ||
| 장비로 사용 가능한 조작법 | 조작키 | ||
| Toss | 장착한 기어가 공(Ball)일 시 사용 가능하다. 사용 시 앞으로 공을 튕기며 다시 플레이어에게 돌아오며, 앞에 벽이 있을 시 빠르게 튕긴다. 특정 구조물을 활성화 하는 용도로 쓰인다. Swing과 마찬가지로 다가오는 적에게 사용 시 배틀에서 선빵(First strike) 1 효과를 얻는다. Q [공통] | ||
| Ignite | 장착한 기어가 다이너마이트(Dynamite)일 시 사용 가능하다. 사용 시 앞에 다이너마이트를 놓으며 그 후 다이너마이트가 터진다. 일정 구간에서 연한 빨간색 구조물이 있을 때 다이너마이트로 폭파 시켜 지나갈 수 있다. Q [공통] | ||
| Shrink | 장착한 기어가 축소화(Shrink)일 시 사용 가능하다. 사용 시 플레이어의 크기가 작아진다. 다시 Q를 눌러 취소할 수 있다. 축소화를 사용해 작은 쥐구멍을 통과할 수 있다. Q [공통] | ||
| Glide | 장착한 기어가 로켓부츠(Rocket Boots)일 시 사용 가능하다. 사용 시 로켓부츠를 사용해 일직선 방향으로 쭉 날아간다. 다시 Q를 눌러 취소할 수 있다. 검은 발판이 있는 곳에서 사용해 반대편 발판으로 날아갈 수 있다. Q [공통] | ||
| Potion | 장착한 기어가 고스트포션(Ghost Potion)일 시 사용 가능하다. 사용 시 플레이어가 검정색으로 변하며 몇몇 구조물을 통과하거나, 적에게 걸린 어그로를 푼다. 고스트포션 사용 후 움직일 시 효과는 즉시 종료된다. Q [공통] | ||
| Ship | 장착한 기어가 병에 담긴 배(Bottled Ship)일 시 사용 가능하다. 사용 시 물 위에 작은 돛단배를 소환해 탑승하여 운항할 수 있다. 나무 항구가 아닌 곳에서 시도할 경우 사용이 불가능하다. 나무 항구 주변에서 Q를 누를 경우 운항을 종료한다. Q [공통] | ||
| Dig | 장착한 기어가 삽일 시 사용 가능하다. 사용 시 모래를 파고 들어가 바리케이드를 통과할 수 있다. 모래가 아닌 곳에서 시도할 경우 사용이 불가능하다. Q[공통] | ||
| 그 외 | 조작키 | ||
| Switch | 조작키를 누른 후 기존에 있던 기어를 선택한 기어로 바꿀 수 있다. 특정 구간에서 유용할 수 있는 조작키. R | ||
| Guard | 전투 도중에 쓸 수 있는 조작키이다. 적이 공격하는 타이밍에 올바르게 조작키를 누르면 카운터를 하거나 피할 수 있다. Space / 좌클릭 / E | ||
| Choose/Skip | 전투 도중 선택한 카드나 공격을 좌클릭 대신 고르는 조작키이다. 전투 도중이 아닐 시에도 NPC/적의 대사를 넘길 수 있다. Space / Enter | ||
3. 시스템
- HP(Heart Point)
특이하게 적의 공격을 맞고 HP가 바로 깎이는 것이 아니라 천천히 깎인다. 이를 이용해 치명적인 피해를 입어 죽을 위기에 처해도 빠르게 회복 아이템을 사용해 구사일생 할 수 있다.[10][11]
다만, 몇몇 패시브 카드를 착용하면 바로 깎인다.
기본적으로 10의 HP가 주어지며 레벨업 혹은 후술할 BP를 써 카드로 한개 당 추가로 5 HP를 늘릴 수 있다.
- 구사일생
치명적인 피해를 입어 죽는게 확정이 됐을 때[12], 낮은 확률로 체력 1을 남기고 살아남을 수 있다.
- SP(Special Point)
스킬을 사용할때 같이 쓰이며 SP가 부족하면 스킬을 사용할 수 없다.
기본적으로 5의 SP가 주어지며 레벨업 혹은 후술할 BP를 써 카드로 한개 당 추가로 5 SP를 늘릴 수 있다.
- BP(Build Point)
카드를 착용하기 위해 필수로 쓰이는 포인트다.
기본적으로 3의 BP가 주어지며 레벨업으로 추가로 3BP를 늘릴 수 있고 최대 30 BP까지 늘릴 수 있다.
- NRG(Sword Energy)[13]
챕터 1를 클리어 할 때 추가되는 시스템으로 궁극기라 생각하면 편하다. 챕터 1을 깬 이후 1의 NRG가 주어진다.[14]
스페셜 카드를 사용할때 쓰이며 적이 공격할때 일정량의 NRG가 차고 포커스 카드를 사용하면 50%의 NRG가 즉시 채워진다.
- 방어력
플레이어는 스테이터스 창 위에, 적은 체력 바 왼쪽 위에 파란색 방패로 표시된다. 기본적으로 방어력 1당 대미지 1이 절감되며, 이 방어력은 타격 횟수에 영향을 받아 다단히트의 경우 그 영향이 더욱 크다. 가하는 공격력이 방어력 포함해서 1보다 작을 경우 공격이 튕겨져 나간다.[15] 참고로 플레이어의 방어력은 카드 조합에 따라 챕터 4 기준 -1~ 3까지 설정할 수 있다.
- 가드
적이 공격하기 직전에 스페이스를 누르면 Good이 뜨며 가드가 되고 적의 공격을 50%[16] 경감 시킬수 있다. 또한 원본 공격에 상태 이상을 내포하고 있을 경우 그 상태 이상이 적용되지 않는다. 원본 공격력이 1이면 데미지가 들어가지않고, 일반 데미지가 홀수일 때는 데미지가 1 줄어든다.[17]
- 슈퍼 가드
적이 공격하기 거의 동시에 스페이스를 누르면 Great/Amazing!/Excellent!!가 뜨며 적의 공격을 피하고 근거리 공격을 한 적에겐 추가로 데미지 1의 카운터를 입힌다.[18]
판정이 매우 빡빡해 연습을 많이 해야하며 어렵다 생각되면 Training Wheel 카드를 사용해 느낌표를 보고 반속으로 반응하는 방법도 있다.[19] Gusto 카드를 사용한 상태에서는 슈퍼 가드를 사용 할 수 없다.
- 공격 커맨드
적을 공격시 특정한 타이밍에 스페이스를 누르면 발동되어 데미지가 증가한 공격이나 방어력을 무시하는 공격 등을 할 수 있다.
- 파티
다른 유저를 초대해 파티를 구성할 수 있다. 파티를 구성하면 이에 맞춰 적의 체력와 대미지, NRG 획득량이 조정된다. 2인 이하는 둘 다 1배, 3인은 체력 1.5배 및 대미지 1.125배, 4인은 체력 2배 및 대미지 1.25배가 되며, 이는 인원별로 플레이어들의 턴마다 공격할 수 있는 횟수가 다르기 때문이다. 포커스로 얻는 에너지량은 풀파티 기준 0.1이다. 단 일반적인 행동으로 얻는 NRG는 줄어들지 않는다.
3.1. 카드
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Block Tales/카드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Block Tales/카드#|]] 부분을 참고하십시오.블록 테일즈에서 가장 중요한 시스템으로 상점이나 필드를 통해 얻을수 있다.
카드를 통해 스킬을 사용할수 있고 패시브로 능력치를 상승시킬수 있다.
4. NPC 및 등장인물
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Block Tales/NPC 및 등장인물#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Block Tales/NPC 및 등장인물#|]] 부분을 참고하십시오.5. 스토리
Block Tales의 스토리를 서술한다.
어마무시하게 많은 스포일러를 담고 있으니 주의.[20]
또한 현재 시점에서 스토리의 개연성이 조금 어긋나는 부분이 존재해서 데모 5 업데이트 이후 스토리가 대대적으로 바뀔 예정이다.
5.1. 프리 프롤로그
플레이어가 테리의 침대로 오기 전의 과정을 보여준다.비즈빌의 호텔에서 자거나 새 파일을 만들면 할 수 있다.
플레이어는 데이비드 바수츠키가 주최하는 로블록스 VIP 컨벤션에 관한 뉴스를 본다. 그걸 본 플레이어는 집을 나가 로블록스 HQ로 가는 중에 놀이터에서 어린 펭귄 두마리 해리와 메리를 만난다.
그후 플레이어는 로블록스 HQ에서 진행하는 로블록스 컨벤션에 가게된다. 빌더맨이 무대에서 컨벤션을 시작할때쯤 천장에서 의문의 인물과 몇몇 뉴비들이 뛰어내려 빌더맨을 끈으로 묶어 납치한다. 빌더맨의 보디가드인 JParty가 그들을 제지하려고 공을 던졌지만 JParty는 쉽게 뉴비들에게 당하고 만다. 그 후 빌더맨의 보디가드가 던진 공이 플레이어에게 굴러오게 된다. "늙은 펭귄"[21]이 잠에서 깨어나고 플레이어를 알아본 뒤 플레이어에게 예전처럼 싸우라고 말한다. 그때 늙은 펭귄의 말에 플레이어는 혼란에 빠지고 만다.[22] 늙은 펭귄은 플레이어에게 싸우라고 설득하고, 결국 뉴비들을 물리치게 된다.
뉴비들이 쓰러졌을때, 의문의 인물은 시간 폭탄 장치를 꺼내고 플레이어에게 불평을 털어놓는다. 늙은 펭귄은 플레이어에게 그 이상한 장치를 공격하라고 지시해 시계를 공으로 공격하는데 이로 인해 시계가 작동되어 의문의 인물과 플레이어, 빌더맨은 2010년도로 가게된다
여담으로 동쪽 비즈빌 구간의 안쪽 높은 언덕 벽 위에서 성장한 레드 뉴비와 블루 뉴비가 어느 비석을 쳐다보는 모습을 볼 수 있다.[23][추측_확실함]
====# 바뀔 내용 #====
빌더맨이자 데이비드 바주키츠는 VIP 컴밴션 설명중 자신이 타임 머신을 꺼내 설명한다. 그리고 의문의 인물에게 빼앗기게 된다. 플레이어의 공 던지기로 제지당해 의문의 인물과 플레이어가 과거로 끌려가지만 현재의 빌더맨은 끌려가지 않는다. 의문의 인물은 과거의 빌더맨을 납치해 통제권을 얻을려는 것이다.
의문의 인물은 빌더맨에게서 관리자 권한을 얻으려 하고 있고, 일루미나가 재충전되기를 기다리고 있다.
5.2. 프롤로그 - 안녕 세상아
플레이어는 누군가의 목소리를 들으며 일어난다. 그 정체는 "튜토리얼 테리", 이하 테리의 목소리였고 왜 내 침대에서 자고 있냐며 플레이어에게 화를 낸다.[25] 테리는 짜증을 표출했지만 플레이어는 오해라며 시간 여행....빌더맨... 납치라며 중얼거린다.[26] 테리는 이해할 수 없다며 지금은 2010년이라고 대답한다. 또한 플레이어가 수상하니까 계속 지켜볼 거라고, 또 호텔 직원이 플레이어를 찾으러 왔었다고 하며 호텔 로비에 있으니 가서 만나보라고 한다.호텔 로비에 온 플레이어는 호텔 데스크에 있는 직원에게 말을 건다. 직원은 플레이어에게 무려 셰들레츠키[27]에게서 온 편지가 있다며 동쪽 비즈빌에 로블록스 본사에서 플레이어를 만나자고 했다. 플레이어가 외지에서 온 거물이냐며 놀라워 하는 건 덤.
로블록스 본사에 도착한 플레이어는 옥상까지 올라온 플레이어는 끝내 셰들레츠키를 찾았지만 셰들레츠키는 누군가에게 큰 치명상[28]을 입은 상태였다.
또한 플레이어에게 그들을 쫓아가고 빌더맨을 구하라고 한다. 덤으로, 목검을 주며 판자를 부수어 앞으로 나아가라고 한다.
플레이어는 로블록스 본사에서 나와 앞을 가로막던 판자를 목검으로 부숴버리고 초원에 진입했다.
초원을 나아가던 중 테리가 이걸 놔두고 왔다며 짜증내는 말투로 파워 스탭 카드를 준다.
여러 잡몹들을 잡으며 쭉 나아가고 있을때 하늘에서 누바도르가 떨어지며 플레이어의 앞을 막았다. 누바도르는 레드 눕과 블루 눕의 보스이고, 레드 눕과 블루 눕을 때린 플레이어를 가만 두지 않겠다며 싸움을 걸게 된다. 플레이어가 이긴 후 누바도르는 기절하고 레드와 블루는
====# 바뀔 내용 #====
셰들레츠키가 플레이어를 로블록스 HQ에 초대했다고 말하는 사람의 대사가 바뀔 예정이다.
의문의 인물은 누바도르에게 셰들레츠키를 처리해달라고 말한다.[32] 또한 레드늅, 블루늅 첫등장 컷신때 누바도르는 플레이어를 보고 도망친다.
또한 로블록스 HQ 지하에 갈시 의문의 인물이 일루미나를 훔치는 장면이 컷신 없이 재생된다.[33]
5.3. 챕터 1 - 성 습격
Ice Dagger얼음 단검
사용 시 자신의 팀 전체의 HP, SP의 20% (최소 회복량은 각각 5, 3)를 회복한다.
플레이어는 계속해서 초원을 나아가다 동굴을 발견하고 동굴로 들어간다. 더욱 깊숙히 들어가자 난데없이 동굴은 점점 얼음 동굴로 변한다. 결국 동굴의 출구로 가는 순간...
큰 목소리가 들리며 왕실에 들어가고 싶어하는 패왕 개미가 등장하고 "감히 내 구역에 들어왔지만 난 정말 착한 개미이니 절을 하면 지나가게 해주겠다"라는 터무니 없는 소리를 한다.
플레이어가 절을 하지 않고 가만히 있자 패왕 개미는 화가 굉장히 났다며 자신의 부하 개미들과 함께 싸움을 건다. 플레이어가 이기자 패왕 개미는 그대로 터져버렸고 플레이어는 동굴 밖으로 나와 로드 타운으로 간다.
로드 타운에 온 플레이어는 이곳을 지나가기 위해 몬티 사장의 집으로 갔고 몬티 사장은 자신의 아들과도 같은 회계사 짐을 찾아주는 대신 이곳을 지나가게 해주는 모험가 ID를 주겠다고 한다.
부탁을 받은 플레이어는 로드타운을 지나고 회계사 짐을 찾기 위해 설원을 돌아다닌다.
계속 해서 설원을 돌아다니던중, 퇴출당한 기사가 "난 왕에게 계속 실수를 했고 그를 실망시켜 퇴출 당했으므로 널 잡아서 왕의 믿음을 사 왕국으로 돌아가겠다!"라고 하며 전투를 건다.
기사를 처치하고 난 뒤 돌아다니던중 이번에는 스파이키 킬봇을 발견, 폭파시켜버린다.
온갖 고생을 한뒤 결국 빨간 바위에 깔려있는 회계사 짐을 발견했고 그 앞에 있는 다이너마이트 카드로 짐을 끝내 구해준다![34]
다이너마이트로 앞에서 봤던 빨간 바위들을 폭파시켜 끝내 검은바위 성 입구를 발견해 그곳으로 들어갔다. 그곳에서 여러 기사들과 싸우다 성의 2층으로 올라가는 계단을 타고 올라갔다. 올라간 뒤 통로를 걷던중 갑자기 지각 있는 석상이 나타났다. 그것을 힘겹게 처리하고 난 후 2층에 입성한다.
또다시 여러 기사들을 처치하며 가는중 주방에 들어간다. 그곳에 있던 셰프[35]는 플레이어를 보고 자신이 요청한 조수라고 오해한다. 뒤에 있는 소스중 "장미색 소스"를 가져오라 하는데, 플레이어의 눈에는 다 똑같아 보여 무작위로 하나를 골라 가져다주게 된다. 그러자 마치 주작같이, 모든 사물들이 중간에 탑처럼 쌓였다. 셰프는 짜증을 내며, 웹사이트에 끔찍한 리뷰와 함께 오늘 저녁은 없다고 한다. 그리고 위에 무언가가 있다고 해서 갖고 오라 한다.
그것의 정체는 플레이어를 작게 만들어주는 축소화 카드였다. 그러나 갔다 온 사이, 셰프는 죽어(...)있었다.[36]
축소화 카드로 열쇠를 얻어 결국 첫 번째 검, 얼음 단검을 얻기 위해 챕터 1 최종보스, 잔혹한 왕을 마주하게 된다.
사실 잔혹한 왕은 오랜 서사를 갖고 있었는데
- 잔혹한 왕의 서사 (펼치기 · 접기)
- 사실 로드타운은 햇빛이 가장 잘 드는 곳이였지만 어느날 급격하게 추워졌다. 사람들에겐 여러 소문들이 돌았다. 검은바위 성에서부터 추위가 시작되었다, 얼음 단검이 빼앗겼다 등. 몇몇 사람들은 근거 없는 소문이라고 하는 이야기들이 돌았지만, 전부 사실이었다.
어느 날, 잔혹한 왕 머리속에 한 목소리가 들렸다. 그 목소리는 {{{#0a8ebf 얼음 단검}}}을 사용하지 않는다면 검은바위 성은 멸망할 것이라고 말을 걸었고 결국, 잔혹한 왕은 검은바위 성에서 지키고 있던 얼음 단검을 훔쳐 남용한다.{{{#!folding 그 후 여러 스토리 (펼치기 · 접기)그래... 그대가 익히 들었던 그 자로군...
너.
침입해서는... 나의 경비들을 무너뜨리고...
이게 정녕 그대가 원했던 것인가?
(플레이어가 고개를 젓는다.)
네놈은 스스로를 이 이야기의 영웅이라 여기는 모양이지만...
너의 본성은, 다른 이들과 다를 바 없이 추악할 뿐이다.
짐은 미래에 대해 들었다.
다가올 일 또한 알고 있다.
짐은... 괴로운 목소리에 의해 '더럽혀져' 왔다.
네 미래에서는 검은바위 왕국이 더 이상 존재하지 않게 된다는 사실에 의해.
짐의 기분은 어떨 것 같나? 그 사실을 백성들로부터 숨기고 있는 나는?
저들의 행복도... 저들이 지낼 곳도... 불과 몇 년 안에 사라질 것이라는 사실을 말이다.
짐은 정말로 들려온 그 예언된 미래에 굴복해야만 하는가?
[예]를 선택한 경우
...[37]
.....
아니.
짐이 있는 한 그런 일 따윈 일어나지 않는다.
이 얼음 단검으로... 역사를 새로 쓸 것이다.
어떤 대가를 치르더라도.
[아니요]를 선택한 경우
...
.....
네놈... 마침내 이해하는군...
이것이... 유일한 방법이다...
이 얼음 단검으로... 역사를 새로 쓸 것이다.
어떤 대가를 치르더라도......
...그들을 저버렸구나.
...미..미안하다.
...
그... 그 목소리... 다..다시 들리는군...
...
.....
서.. 설마...?
.........
...추..추워..온다...
무슨 얘기를 들었는지 모르겠지만, 이후 잔혹한 왕은 사망한다.
잔혹한 왕에 대한 추가 스토리가 궁금하다면 이 문서를 확인하자.
}}}
긴 싸움 끝에 잔혹한 왕은 죽었다. 그리고 끝내 얼음 단검을 얻었다.
====# 바뀔 내용 #====
이제 7검들의 수호자들은 미래의 대한 목소리 대신 환상을 보게 될 것이다.
잔혹한 왕이 로드타운의 통치자가 되지만 몬티는 여전히 로드타운의 사장이다. 이제 경비병들은 블랙 록산이나 성을 돌아다니며 대화 가능한 NPC가 될 예정이다. 로드타운 시민들은 왕국에서 일어나는 일들을 궁금해할 예정이다.
잔혹한 왕은 자신의 왕국이 해체되는 환각을 보게 된다.
1장 마지막 컷신때 의문의 인물이 일루미나를 사용하여 자신의 기지로 향하는 포탈을 만드는걸로 끝이 난다.
5.4. 챕터 2 - 독성의 시간
Venomshank베놈섕크
사용 시 모든 적에게 2 데미지를 주고 3턴 동안의 독 효과를 부여한다.
잔혹한 왕을 쓰러트리고, 아이스 대거를 얻은 플레이어 앞에 갑자기 테리가 등장한다. 테리의 조언을 들은 플레이어는 셰들레츠키를 만나러 로블록스 본사 지하실로 들어 간다.
휠체어 신세의 셰들레츠키에게 소드 에너지를 쓰는 법을 배운 후, 셰들레츠키는 검의 수호자 중 하나인 타니엘 시장의 마을인 튜리토풀리스에 있는 베놈섕크를 가지고 와달라고 부탁한다. 그 후 플레이어는 튜리토풀리스에 가기 위해 공항으로 가게 된다.
공항으로 가던 플레이어는 비행기 격납고 안에 있는 테리와 여객기를 보게 된 후 타도 되냐고 테리에게 부탁한다.
테리는 셰들레츠키가 뭐 비행기라도 훔치라고 했냐며 따지지만, 플레이어가 진짜 그렇게 대답한 바람에 어쩔 수 없이 여객기에 태워준다.
그 후, 플레이어와 테리는 플레인 타운에 착륙한다. 개미굴을 지나 튜리토풀리스에 도착한 플레이어는 쿄코라는 소녀를 만난다. 열대우림에 관한 모험에 관한 대화를 하던 중, 타니엘 시장이 도움을 요청하는 소리가 들려온다. 타니엘 시장을 붙잡고있는 고릴라를 저지하기 위하여 공을 던지지만 그 공마저 누군가의 빠루에 막히고 만다. 그것의 주인은 자기 자신을 그리퍼라고 부르는, 타니엘 시장의 아들 브래드 타니엘이었다. 그리퍼는 자신이 베놈섕크를 손에 넣을 것이라 말하며 도망간다.
타니엘 시장의 차키를 손에 넣은 플레이어는 타니엘 시장의 차를 타고 그를 뒤쫓아간다.
플레이어는 풀숲 앞에서 그리퍼와 타니엘 시장을 또 발견한다. 그리퍼는 자신의 아버지인 타니엘 시장에게 비난까지 가하며 검을 뽑으라고 협박하였고, 베놈섕크를 뽑을 수 있는 사람은 셰들레츠키와 타니엘 시장밖에 없으며, 셰들레츠키는 자신이 보낸 용병과 그들의 보스에게 처리당했기에 남은 건 타니엘 뿐이라고 한다. 그러나 플레이어를 발견하고, 셰들레츠키가 살아있다는 진실을 들은 그리퍼는 부정하며 플레이어와 첫번째 싸움을 한다.
플레이어에게 진 그리퍼는 도망친다. 그를 뒤쫓아 가던 플레이어는 철 검을 발견하고 이를 집으려 하나 플레이어에게 차에 치여 앙심이 있던 빅풋에게 저지당하고 싸우게 된다. 빅풋을 무찌른 플레이어는 철검을 들고 쭉 나아가 타니엘 가족의 거주지인 신성한 골짜기에 도착한다. 퍼즐을 풀고 적들을 죽이며 그리퍼의 방에 들어간 플레이어는 그리퍼가 타니엘 시장에게 강제로 베놈섕크를 뽑게 하는 것을 목격했고, 그리퍼는 검에서 들려오는 목소리들이 전부 플레이어를 죽여버리길 원한다며 두번째 싸움을 건다.
싸움에서 진 그리퍼는 자신이 그들에게 속았다며 좌절하지만 이내 다른 사람인 마냥 목소리가 변하며, 뭐든지 상관 없다 말한 뒤 베놈섕크를 자신의 다리에 꽂아 부보닉 플랜트(흑색종 식물)라는 괴생명체로 변모한다.
긴 싸움 끝에 플레이어는 부보닉 플랜트를 무찌른다. 타니엘 시장은 그의 아들 그리퍼가 심하게 다친 모습을 보며 좌절하고, 튜리토풀리스의 의사를 모두 불러 치료하겠다 말한다.
그냥... 이 저주받은 것을 가져가게. 가능한 한 멀리. 더이상 피해자가 생기지 않게 해주게나. 부탁이네. - 타니엘 시장
타니엘 시장이 플레이어에게 베놈섕크를 주며 챕터 2는 막을 내린다.====# 바뀔 내용 #====
그리퍼는 누바도르를 고용한 사람이 아니게 된다.
또한 타니엘 사장은 그리퍼가 자신을 찌르는 환각을 보게 되어 그리퍼와 그의 애완 고릴라를 감옥에 가두게 된다.
의문의 인물은 '게스트 군대'를 이용해 그리퍼를 탈옥시키고 플레이어가 베놈생크를 얻는 것을 방해한다.
5.5. 챕터 3 - 모든 망자들의 날
챕터 3 후반부에는 공포스러운 분위기와 BGM을 연출하니 유의하자.Ghostwalker
고스트워커
사용 시 한 턴 동안 상대의 모든 공격을 자동으로 1번 피할 수 있는 효과를 얻는다.
플레인에서 그리퍼를 물리치고 비즈빌로 돌아온 후, 셰들레츠키에게 텔라몬[38]의 저택에 가 고스트워커를 가지고 오라며 기차표를 받는다.
플레이어는 기차를 타고 안쪽 숙소에서 잠을 자며 묘지로 향하...는 도중에 강도들이 기차를 점거한다. 기차 안내원은 기차 조종사를 지켜야 한다며 도와달라고 부탁했다. 플레이어는 강도를 쓰러트리며 조종석으로 나아가자, 놀랍게도 레드 늅과 블루 늅, 누바도르가 그 안에 있었다. 레드 눕이 플레이어를 보고 강도와 한 패라고 오해했지만 블루 늅이 플레이어가 강도 무리가 아니란걸 알고 있었다.
그 후 기차를 몰고 있어 싸우지 못하는 누바도르를 대신해 다른 강도와 같이 싸우게 되면서 레드 늅도 알게 되었다. 그러나 갑자기 퍼플 늅과 그린 늅이 창문을 통해 기차를 습격해 누바도르를 쓰러트리고 레드와 블루 늅, 그리고 플레이어에게 싸움을 걸었다. 사실 그린 늅, 퍼플 늅은 레드 눕 & 블루 눕의 부모이며, 원래 아이들을 범죄에 가담시키려고 했지만 삼촌인 누바도르가 두 아이를 데리고 가서 그린 눕, 퍼플 눕이 그들을 추격하고 있었다.
블루 늅, 레드 늅과 함께 싸움에서 이기고 난 후, 누바도르가 플레이어에게 욕하고 싸움을 걸어서 미안하다고 말한다.
기차에서 내리면 으스스한 노래와 분위기를 내는 묘지가 나온다. 몇발짝 더 가면 레드 늅 & 블루 늅이 감사의 표시로 도움 요청 : 레드 눕 & 블루 눕 카드를 준다. 묘지에서 진행 방향으로 더 가면 텔라몬의 저택이 나온다. 들어가면 집사가 플레이어를 응대하며 방을 소개해준다. 하지만 도중에 급한 일이 있다며 나가는데, 집사를 따라가면 거대한 포털
플레이어는 다시 지하로 가 고스트 포션을 이용해 장애물을 지나가며 시체를 보관하는 장소로 간다. 조금 더 가면, 슈퍼볼의 상위호환인 하이퍼볼이 보이게 된다. 하이퍼볼을 가져가려 하면, 갑자기 고스트워커를 지키는 슬래셔[40]가 나타난다. 싸움에서 이기면 하이퍼볼을 얻는다.[사용법] 플레이어와 함께 고스트워커가 있는 곳에 도착한 테리와 제리는 마법사 셰프를 불러오겠다고 말한 뒤 돌아가고, 플레이어는 어떤 이유에선지 고스트워커를 집어버리고 그대로 쓰러지고 만다. 그리고...
챕터 3의 진짜 공포 버전이 시작된다.
플레이어는 꿈 속 집에서 깨어나고, 그곳에서 납치된줄 알았던 빌더맨을 만나, 오랫동안 이 안에 갇혀있었고 3개의 부정적인 감정들을 처치[42]해야만 이곳을 나갈 수 있다며 같이 가자고 말하며 빌더맨과 동행하게 된다. 계속 가다보면 손 위에 노란 구슬이 있고, 들어가서 계속 진행하면 주위가 어두운 미로를 마주한다. 이 미로에서는 주기적으로 오는 손이 있는데, 이 것이 플레이어를 잡으면 다시 미로의 처음으로 돌아간다. 이 손들은 공이나 칼을 사용하여 없앨 수 있다. [43] 어찌저찌 미로를 끝내면 쌓인 틱스가 보이는데, 빌더맨은 자신 또한 돈을 저축해 작은 게임을 만들기 시작했던 이야기를 플레이어에게 해주며, 어서 가서 틱스를 주우라고, 꿈을 이룰려면 돈이 필요하다고 한다. 플레이어는 잠시 의심했지만 틱스 무더기로 가서 틱스를 줍는다. 그러나 곧 앞에서 탐욕이 나타나 이런 허접한 함정에 속은 플레이어를 비웃다가 전투를 한다.
전투가 끝나면 빌더맨의 격려와 함께 다시 꿈 속 집으로 돌아간다. 다시 손이 있는 곳으로 가면 이번엔 가운데 손가락에 푸른 구슬이 생긴다. 푸른 구슬 안에 들어가 진행하다 보면 푸른 장소가 나오는데, 그 안으로 들어가 맨홀같이 생긴 구멍에 들어가면 퍼즐이 나온다.[44]
그렇게 퍼즐을 깨면 먼저 가있던 빌더맨이 무엇이 널 힘들게 하는지 찾아보자며 계속 말을 건다.
- 빌더맨의 대사 (펼치기 · 접기)
- >괜찮아요, 크리에이터?혹시 안 좋은 감정이 스스로를 짓누르고 있나요?네 미래가 그립니?
ROBLOX의 존재 이유는 모든 이들에게 즐거움을 선사하는 겁니다.
그러니 제가 당신의 이야기를 듣고 도와줄 수 있어요!
당신을 괴롭히는 것이 무엇인지 알겠나요?
(플레이어가 고개를 젓는다.)
흠...
그렇다면, 무한한 가능성을 탐험해 보죠!
혹시 그리운 사람이 있나요?
가족이 그립나요?
아님 당신의 친구들이 그립나요?
아니면 당신의 선생님이 그립나요?
당신의 이웃이 그립나요?
당신의 할머니 할아버지가 그립나요?
{{{#3459A4 네 집이 그립니?
네 방 안의 즐거움이 그립니?
행복한 소리가 그립니?
}}}
그러다 고독이 나타나 전투가 시작된다.
전투에서 이기면 빌더맨이 플레이어를 보고 힘들어 보인다는 말을 한다. 푸른 구슬에서 나가면 이번엔 보라색 구슬이 생기는데 안에 들어가면 곧 퍼즐이 나온다. 무조건 표지판 혹은 글씨가 가리키는 곳의 반대로 가야 한다. (마지막은 왼쪽으로 간다.)
그렇게 계속 가면, 두려움 를 마주하고 싸운다.
- 두려움의 대사 (펼치기 · 접기)
- >ㄴ...
싸움에서 이기면, 빌더맨이 걱정을 해주는 듯 하다가 아래 대사를 남긴다.
- 빌더맨의 대사 2 (펼치기 · 접기)
- >해낼 줄 알았어요!당신이 절 자유롭게 해줄 줄 알았어요!}}}
정말 고마워요!
좋아요, 그럼 계속 가보죠!
낭비할 시간이 없으니까요!
...
... 어디 아프신가요?
왜 일어나질 못하죠?
거의 다 왔어요!
당신의 영혼은 정화되었어요! 이제 아무것도 당신의 마음을 짓누르고 있을 수 없다고요!
완전히 깨끗해요!
또 열려 있죠!
또 약해졌고.
오염되기 쉽고.
무방비해.
노 출 되 었 어.
허 술 하 다 고.
나 약 해 졌 어.
{{{#950000 드 디 어 모 두 내 손 안 에 있 어
이 후, 빌더맨인줄 알았던 것은 Roblox 아바타가 죽는 것처럼 사지가 분해되며, 그 안에서 핏빛의 하트가 나온다.
다시 꿈 속 집에서 깨어나 밖으로 나가면, 밖은 온통 쨍한 색으로 엉망이 된 배경을 볼 수 있다. 진행 후 붉은 구슬이 생기며 손가락은 모두 잘려있고 나머지 구슬들은 모두 없어진 상태이다. 붉은 구슬과의 상호작용에선 무조건 순응할 수 밖에 없다. 상호작용 후 들어가면 핏줄을 연상 시키는 벽의 타일이 있는 장소가 나오고, 길을 따라가면 맨홀 구멍같은 것이 나온다.[주의] 안에서 출구에 가까워질수록 뿌리같은 형체가 더 많아질텐데, 보통 화면 왼쪽 하단으로 내려가면 출구가 보인다. 출구같은 아치를 통과하면 드디어 챕터 3의 최종보스인 증오를 만난다.
- 증오의 대사 (펼치기 · 접기)
- >(그의 박동은 당신의 박동과 맞추어 뛰고 있다.)(등골이 오싹해지는 느낌이 든다.)돌 아 왔 네 .
(주머니에 있는 고스트 포션이 진동하기 시작한다.)
{{{#950000 너 .
네 영 혼 속 의 혼 란 .
모 든 영 혼 속 의 혼 란 .
정 말 즐 거 워 .
넌 그 들 을 해 치 웠 어 .}}}조 각 조 각 쪼 개 서 .아 무 것 도 발 견 하 지 못 했 지 .
{{{#950000 나 갈 길 을 찾 으 려 노 력 했 지 만
스 스 로 를 약 하 게 만 들 었 어 .
그 리 고 지 금 은 . . .
포 기 했 고 .
그 러 니 고 통 이 네 몸 속 을 흐 르 도 록 해.
어 둠 이 솟 아 오 르 도 록 해 .
왜 냐 하 면 , 나 는
숨 을 수 없 는 모 든 이 들 의 재 앙 이 니 까 .
}}}
결국 증오를 이기게 되면 잠에서 깨어난다. 깨어났을땐 테리, 제리, 마법 셰프가 쓰러진 플레이어를 지켜보고 있었고 테리는 큰 화를 낸뒤 제리와 함께 셰들레츠키한테 갔다. 마법 셰프는 검을 포장해 플레이어가 만지지 못하도록 하려 하지만 플레이어는 마음이 정화되었기에 고스트워커를 손에 쥘 수 있게 되고, 마법 셰프는 놀라게 된다. 그렇게 길고 길었던 챕터 3이 끝난다.
====# 바뀔 내용 #====
챕터 3 마지막 장면에 의문의 인물은 게스트 군대를 이용해 챕터 4 해적들에게 파이어 브랜드를 얻도록 하였다.
5.6. 챕터 4 - 발굴 탐험
Firebrand파이어브랜드
모든 적을 불태움과 동시에 5 대미지를 주고 3턴동안 공격력 감소2를 부여한다.
텔라몬의 저택에서 고스트워커를 얻은 뒤, 셰들레츠키에게 가 파이어브랜드를 되찾기 위해 비즈빌 부두에 있는 어부에게 가 배를 타고 그을린 언덕에 있는 붉은 태양 사원으로 가서 파이어브랜드의 고대 비밀을 발견하라는 부탁을 받는다.
배를 타고 외부 그을린 언덕에 도착한 플레이어는 그을린 언덕을 돌아다니다 벽에 상형문자들이 그려져 있는 고대 무덤을 발견하게 된다. 플레이어는 고대 무덤에서 다양한 퍼즐과 함정들을 파헤치고 갑자기 굴러오는 돌에 쫒기다 들어간 공간에서 병에 담긴 배를 발견하게 된다. 병에 다가가 만져보니 The Great Floccinaucinihilipilification[46]이라고 불린 지니가 나오게 된다.
보 라 !
누가 감히 위대하고 전능하신 자를 방해하는가?
음... 아흘란 와 싸흘란.[47]
그대같은 로블록시안을 마지막으로 본지 수천 년이 지났도다...
그대가 나를 불러... 내가 소환되었도다!
병을 보는 이여, 나의 지당한 권리인 자여!
그대의 소원은... 그대의 명령이외니...
아, 예의를 차리지 못했군.
미안하네, 위대한 소환자여.
나는, 위대한 플로치노시니힐리필리피케이션이외다!
첫 번째 소환자가 내게 준 영광스러운 칭호이지.
그러나... 오직 그대에게만...
나를 "위대한 플로치"라고 부를 수 있는 권한을 내리노라.
그 뒤, 지니는 플레이어에게 두 가지 소원을 들어주겠다고 한다.누가 감히 위대하고 전능하신 자를 방해하는가?
음... 아흘란 와 싸흘란.[47]
그대같은 로블록시안을 마지막으로 본지 수천 년이 지났도다...
그대가 나를 불러... 내가 소환되었도다!
병을 보는 이여, 나의 지당한 권리인 자여!
그대의 소원은... 그대의 명령이외니...
아, 예의를 차리지 못했군.
미안하네, 위대한 소환자여.
나는, 위대한 플로치노시니힐리필리피케이션이외다!
첫 번째 소환자가 내게 준 영광스러운 칭호이지.
그러나... 오직 그대에게만...
나를 "위대한 플로치"라고 부를 수 있는 권한을 내리노라.
하하하!!
정말 경청할 줄 아는 이로군. 충분히 섬길만 하다.
지난 번 소환자는 너무나도 깊은 증오에 가득 차 있었다.
그러나 그대의 닮음은 위대한 플로치를 크게 기쁘게 하노니!
그대에게만 특별히 은혜를 베풀어 주리다...
그대는 두 가지 소원을 빌 수 있게 될 것이다.
소원의 범위는 무한하도다...
위대한 플로치가 수많은 별들 사이에서 힘을 지니고 있듯이!
그대의 첫번째 소원을 들어주겠다, 소환자여...
...축복받은 이의 영혼 속에서 불타오르는 그대의 소원을 말이다!
이렇게 지니는 그리퍼 치료하기[48], 그들의 행복 같은 것들을 제시한다. 여담으로 SFotH 검을 달라고 빌면 이 표정을 짓는다(...)#정말 경청할 줄 아는 이로군. 충분히 섬길만 하다.
지난 번 소환자는 너무나도 깊은 증오에 가득 차 있었다.
그러나 그대의 닮음은 위대한 플로치를 크게 기쁘게 하노니!
그대에게만 특별히 은혜를 베풀어 주리다...
그대는 두 가지 소원을 빌 수 있게 될 것이다.
소원의 범위는 무한하도다...
위대한 플로치가 수많은 별들 사이에서 힘을 지니고 있듯이!
그대의 첫번째 소원을 들어주겠다, 소환자여...
...축복받은 이의 영혼 속에서 불타오르는 그대의 소원을 말이다!
(남은 4개의검을 달라고 빌 시)
흠...
내가 예상한 답은 아니군...
어쩌면 그대는 보이는 게 전부가 아니리라.
그대의 소원은...
그대의 명령이외니!
오.
어.
(어리둥절해하는 플레이어)
허어... 이뤄지지 않았다고...?
어...
내 힘이... '준비 운동'이라도 필요한가 보군.
ㅇ-아무튼! 그대는 첫 소원을 다시 빌라!
그러니 조금... 간단한 걸로 하지 않겠는가?
*크흠*
그대의 소원을 들어주겠다, 소환자여....
...축복받은 이의 영혼 속에서 불타오르는 그대의 소원을 말이다!
(배가 담긴 병을 달라고 비는 플레이어)
...하하하하하하하!!!
오, 세상에!!
그대는 현명하기도 하지만, 유쾌하기도 하구나!
내 병인데 내주기라도 하겠는가, 소환자여!
난 여기 내가 셀 수 있는 것보다 더 오래 갇혀 있었도다!
그대에게 흥미를 가져다 주는 다른 게 있음이 분명할지니, 그렇지 않은가?
이제... 어디까지 했었지?
...그래!
그대의 소원을 들어주겠다, 소환자여....
...축복받은 이의 영혼 속에서 불타오르는 그대의 소원을 말이다!
(배가 담긴 병을 달라고 두번째로 비는 플레이어)
아니--
님아.
안 해줄 거라니까.
이 병은, 내 집이나 마찬가지란 말이다!
난 이 곳에서 수천년을 살아왔거늘!
그대 같은 얼간이 따위에게는... 줄 수 없구나!
(배가 담긴 병을 달라고 세번째로 비는 플레이어)
...흐음.
그대의 조롱은 끔찍하기만 하구나.
그대는 그대 자신의 자리를 알 때니라.
각오하라, 필 멸 자 여 .
그대가... 위대한 플로치노시니힐리필리피케이션의
노 여 움 을 샀 으 니 !
짜증이 난 지니는 병에 대해 물어보는 플레이어에게 그것은 자신의 집이라며 거절하고, 그럼에도 계속 병을 달라고 비는 플레이어에게 화가 난 지니는 결국 플레이어에게 싸움을 걸게 된다....하하하하하하하!!!
오, 세상에!!
그대는 현명하기도 하지만, 유쾌하기도 하구나!
내 병인데 내주기라도 하겠는가, 소환자여!
난 여기 내가 셀 수 있는 것보다 더 오래 갇혀 있었도다!
그대에게 흥미를 가져다 주는 다른 게 있음이 분명할지니, 그렇지 않은가?
이제... 어디까지 했었지?
...그래!
그대의 소원을 들어주겠다, 소환자여....
...축복받은 이의 영혼 속에서 불타오르는 그대의 소원을 말이다!
(배가 담긴 병을 달라고 두번째로 비는 플레이어)
아니--
님아.
안 해줄 거라니까.
이 병은, 내 집이나 마찬가지란 말이다!
난 이 곳에서 수천년을 살아왔거늘!
그대 같은 얼간이 따위에게는... 줄 수 없구나!
(배가 담긴 병을 달라고 세번째로 비는 플레이어)
...흐음.
그대의 조롱은 끔찍하기만 하구나.
그대는 그대 자신의 자리를 알 때니라.
각오하라, 필 멸 자 여 .
그대가... 위대한 플로치노시니힐리필리피케이션의
노 여 움 을 샀 으 니 !
전투가 끝나고, 플레이어는 병에 담긴 배를 얻게 된다.[사용법B] 플레이어는 조금 더 가자 제리와 함께 물 위에서 튜브를 타고있는 테리를 발견하게 된다. 테리는 플레이어가 얻은 병을 보고 사용법을 알려준다. 그 후 플레이어는 고대 무덤에서 나와 오아시스에서 폭동을 일으켜 보물들을 가져가려는 해적들을 발견하고 해적들은 플레이어에게 싸움을 걸었지만 쓰러트린다. 붉은 태양 사원으로 가던중 플레이어는 해적 캠프를 발견한다. 그곳에는 캡틴 트로터와 칼립소가 있었다. 캡틴 트로터는 한 보물지도를 따라서 붉은 태양 사원을 찾고있다 하였고 마침 플레이어도 파이어브랜드를 찾기 위해서 붉은 태양 사원으로 가야했기에 그들은 협력하게 된다.
아이템을 재정비한 플레이어는 각각 북쪽, 남쪽, 서쪽, 그리고 마지막 퍼즐을 풀어서 붉은 태양 사원의 입구를 개방하게 된다. 그러나 몇 주를 썼음에도 못 푼 퍼즐들을 단번에 풀어버린 플레이어에게 불만이 있던 해적 패거리가 선장이 없는 틈을 타 플레이어를 제거하려고 한다. 한바탕 전투가 일어난뒤 칼립소가 찾아오고 이내 플레이어와 해적들을 혼낸 뒤 그들을 데리고 마침내 개방된 붉은 태양 사원으로 향한다.
입구에 도착한 플레이어는 캡틴 트로터가 해적들에게 서로를 지키며 안전을 최우선시로 하라는 명령을 하는 것을 듣는다. 또한 플레이어는 사원에 들어가기 전, 캡틴 트로터에게 칼립소와 함께 다녀달라는 부탁을 듣고 붉은 태양 사원에서 칼립소와 동행하게 된다.[50]
칼립소는 플레이어와 사원을 돌아다니고, 줄에 걸려 죽을 뻔한 플레이어를 구해주기도 한다. 사원 안에는 곳곳에 파이어브랜드를 얻으려면 희생이 필요하다는 상형문자가 있었고, 이로 인해 칼립소는 불안해하기 시작한다. 이후 플레이어는 여러 퍼즐들을 푼 후 더 그레이트 플로치가 지키고 있던 삽을 발견하게 된다. 플로치는 소원을 들어주고 싶지 않아했지만, 칼립소에게 설득된 플로치는 플레이어에게 삽을 내준다. 이후 재회한 칼립소와 캡틴 트로터가 짧은 대화를 하던 도중, 사원의 수호자에 의해 다리가 부숴지고, 떨어지는 도중에 싸우게 된다.
사원의 수호자를 해치운 후, 캡틴 트로터는 자신의 선원들이 죽은 것들을 알고 분노한다. 이후 일행은 또다른 퍼즐들을 지나 마침내 파이어브랜드에 도달한다. 이때 캡틴 트로터는 플레이어의 파이어브랜드를 향한 집착을 욕하며, 단지 해적들을 죽이기 위해 그곳으로 데려온게 아니냐는 의심을 하기 시작한다. 칼립소에게 총을 겨눈 캡틴 트로터는 파이어브랜드를 뽑아 싸움을 하게 된다. 플레이어가 캡틴 트로터를 이긴 후, 그는 잔혹한 왕과 그리퍼가 들었던 목소리를 언급하기 시작한다.
캡틴 트로터는 목소리에 홀려 파이어브랜드로 칼립소와 플레이어를 죽이려 하나, 격한 전투 중 칼립소가 실수로 캡틴 트로터를 용암 호수로 민 탓에 죽고 만다. 그러나...
THIS SOUL. THIS BEAUTIFUL SOUL. WE FEEL IT. TWITCHING.
IT HAD AMBITION. GREED. AND IT DIED. IN HORROR. A BEAUTIFUL. HORROR.
THIS SACRIFICE. NO. THIS MURDER.
HAPPENED AT HANDS OF TRUST. IT FELT TREACHERY. BETRAYAL. MUTINY.
OH Y E S . THE ANCIENTs ARE PLEASED.
이 영혼. 이 아름다운 영혼. 우리는 그것의 고동을 느끼노라.
포부와 욕망을 품은 채, 그 영혼은 죽었노라. 공포. 아름다운 공포 속에.
이 희생. 아니, 이 살생.
가장 신뢰했던 자의 손에 범해졌다. 그것은 배신이다. 배반이다. 반역이다.
오오 훌 륭 하 다 . 우리 고대인들은 만족했노라.
캡틴 트로터와 칼립소 간에 있었던 상황, 즉 가장 신뢰하던 자의 손에 범해진 희생을 빙자한 반역으로 고대인이 깨어나기에 가장 적합한 환경이 갖춰지면서, 곧 플레이어와 칼립소는 깨어난 고대인과 전투를 하게 된다.IT HAD AMBITION. GREED. AND IT DIED. IN HORROR. A BEAUTIFUL. HORROR.
THIS SACRIFICE. NO. THIS MURDER.
HAPPENED AT HANDS OF TRUST. IT FELT TREACHERY. BETRAYAL. MUTINY.
OH Y E S . THE ANCIENTs ARE PLEASED.
이 영혼. 이 아름다운 영혼. 우리는 그것의 고동을 느끼노라.
포부와 욕망을 품은 채, 그 영혼은 죽었노라. 공포. 아름다운 공포 속에.
이 희생. 아니, 이 살생.
가장 신뢰했던 자의 손에 범해졌다. 그것은 배신이다. 배반이다. 반역이다.
오오 훌 륭 하 다 . 우리 고대인들은 만족했노라.
- 전투 종료 후 고대인의 대사 (펼치기 · 접기)
- >HOW. INTERESTING. VERY. VERY INTERESTING.THE SPECIES HAS EVOLVED. IN SO MANY YEARS. AND IT IS. DELIGHTFUL. IT IS. BEAUTIFUL.
BUT THE. BLOOD. THE BLOOD OF SACRIFICE. TASTES THE SAME. HOW INTERESTING.
BUT. THE ANCIENTs SHALL NOT BE QUENCHED. FOR THE METAMORPHOSIS.
IT IS. INEVITABLE. YET FOR THIS SHOWCASE OF HUMANITY.
WE. THANK YOU. THANK YOU. FOR THE ENLIGHTENMENT.
THANK YOU. FOR ANOTHER SOUL IN THE FIREBRAND. SEALED. FOR ALL OF ETERNITY.
WE ALL. IN ETERNITY. SHALL BECOME. WE SHALL. BE REUNITED. IN THE ARMS OF THE ANCIENTs.
ONCE. MORE. ONE. DAY.이 어찌 흥미로운가. 아주, 아주 흥미롭도다.
생물이란 존재는 진화를 거듭하였다. 몇 세기를 걸치고서. 그리고 그것은 보기에 좋았노라. 아름다웠노라.
하나 그 피는. 희생으로 흘리는 피는 그 맛을 간직했으니 이 어찌 흥미로운가.
우리 고대인들은 변혁을 위해서라면 절대 굴복하지 않으니.
그 운명은 불가피하노라. 허나 지금 이 자리에서 선보인 인간성에.
우리는 그대에게 감사를 표하노라. 깨달음을 준 것에.
파이어브랜드에 영원토록 봉인될 또 하나의 영혼에도 감사를 표하노라.
영겁의 세월 속에서 우리는. 우리는 하나가 되리라. 우리 고대인들의 손길에.
다시 한 번, 언젠가.
고대인을 이긴 후 플레이어는 파이어브랜드를 얻게 되나, 칼립소는 몇 년 전에 죽어가던 자신을 도와준 캡틴에게, 정말 고마웠고 이렇게 죽여버려서 미안하다고 되뇌이며 무너져버린다.
- 칼립소의 대사 (펼치기 · 접기)
- >고대인이, 그 영혼들이...그 칼... 파이어브랜드에...
갇혀있다고 했어.
맞지?
....
(작게) ...캡틴?
...ㄱ, 그 안에 있나요?
...ㄴ, 내 목소리가 들리나요?
...죄송해요....바로 어젯일 같은데, 그쵸?
...당신은 사막의 뜨거운 열기 속에서 나를 찾아냈었죠.
...홀로, 죽어가던 나를...
하지만 당신은...
당신은...
...
왜... 나를 구했어요?
왜 나같이 형편없는 소녀를 구한 거예요?
줄곧 알고 싶었어요... 정말 오랫동안...
지금은... 너무 늦었지만요...
다 알고 있었죠, 네?
당신이 내게 따뜻함을 주었을 때...
...옷과...
...사랑을 주었을 때.
모험에 대한 나의 열정을 알아주었을 때...
그리고 함께 웃을 수 있는 선원들을 만나게 해주었을 때...
그동안, 난 언제라도 당신을 해칠 수 있었다는 걸요.
하지만 당신은 나를 계속 믿어줬죠.
당신의 일등 항해사이자 선원으로요.
그 믿음은... 내게 전부였어요.
그리고 난 그 전부를 부숴버리고 말았죠.
...
미안해요 캡틴.
당신이 두려워했다는 걸 알아요.
궁지에 몰려있었던 걸 알아요.
조금이라도 더 빨리 그 벼랑 끝에서 벗어나게 해주지 못해 미안해요.
...
당신이... 정말로 그 안에 있다면...
이건 꼭 말해주고 싶어요...
지금껏 쭉 그래왔고... 앞으로도...
그 친절함을 마음 속에 품고 살아갈게요.
당신을 구할 수 있었다면 좋았을 텐데.
마치 당신이 내게 그러했듯이.
미안해요, 캡틴.
이후 플레이어는 바로 파이어브랜드를 집어든다.
이렇게 챕터 4가 막을 내린다.
5.7. 챕터 5 - ???
Windforce윈드포스
모든 적에게 8데미지를 주고 5턴동안 어지러움 디버프를 부여할 수 있다.[유출]
챕터 5는 윈드포스가 나온다고 추측된다.[추측_확실함]
또한 헬리콥터를 통해 이동할거라 추측된다.[추측_가능]
챕터 5의 배경은 중세 시대나 SFOTH로 추측된다. [추측_가능]
4개의 진영이 나와 그들과 겨룰 것으로 추정된다.
5.7.1. 데모 5(챕터 5) 소식(임시)
- 페인트볼 총
- 새총의 업그레이드 카드
- 달리기 속성
- 그림판
- 색깔 테마별 스킨
5.8. 챕터 6 - ???
Darkheart다크하트
단일적에게 6데미지를 주고 파티 전체에게 12hp를 치유한다.[유출]
챕터 6은 다크하트가 나올 것이다.[추측_가능]
5.9. 챕터 7 - ???
Illumina일루미나
공격데미지 1.5배 버프를 5턴동안 부여한다.[유출]
챕터 7은 일루미나가 나올 것이다.[추측_가능]
여담으로 리메이크될 스토리중 로블록스 HQ에서 의문의 자[59]가 일루미나를 훔쳐 달아난다.[60]
5.10. 챕터 8 - ???[61]
우주를 배경으로 한다. 또한 챕터 8에서는 검이 나오지 않는다.6. 무기
- 공공이 적을 맞추기 바로 직전에 스페이스 바를 누르자![62]
처음 시작할 때 주어지는 무기로 공중 특성 적을 기본적으로 타격할수 있으나 가시 특성 적은 공격이 통하지 않는다.[63]
공이 적에게 맞기 직전 스페이스를 누르면 추가로 공격할 수 있는데 두 번째 타격은 반드시 1의 피해를 입히고 적의 방어력을 무시한다.[64] 필드에서 적을 맞출 시 공격력 증가 1를 가지고 시작한다. 또한 부서진 기둥, 금이 간 창문 등을 맞춰 길을 만들 수 있다. - 슈퍼 공
- 하이퍼 공
- 울트라 공[유출]
챕터 5에서 얻을수 있는 무기로 보인다. 대미지가 1 증가하는 효과가 있다고 하고, 더블 점프시 높이 튀어오르는 효과가 추가된 것으로 보인다.
챕터 2에서 그리퍼에 의해 파괴된 공을 대체하는 무기. 데미지는 그대로지만 필드에서 공을 던질 때 기존 공보다 더 멀리 날아가는 성질을 가지고 있다.
챕터 3에서 슬래셔를 처치하고 얻을 수 있다. 첫번째 타격과 두번째 타격에 대미지가 1 추가된다. 또한 공중에서 점프를 시도할 시 공을 아래로 던진다.[65]
- 검스페이스 바를 누르고 있다가 초록색 구간에서 떼자![67]
2번째로 얻게되는 무기로 공중 특성 적을 제외하고 가장 앞에 있는 적을 공격한다. 적의 방어력의 절반을 관통한다.[68]
공격할 때 스페이스를 길게 눌렀다가 화살표가 초록색 구간에 들어왔을 때 스페이스를 떼면 데미지 1를 추가로 입힌다.
필드에서 적을 맞출 시 공격력 증가 1를 가지고 시작한다. 타이밍만 잘 맞출 수 있다면 공보다 맞추기 쉽고 방어력 관통이 장점.
- 그 외
공, 검 이외의 무기가 들어가는 슬롯. - 다이너마이트게이지가 가득 찰 때까지 스페이스 바를 두드리자![70]
잔해에 깔린 짐의 앞에서 얻을 수 있는 무기. 5 SP를 소모한다.
클릭하여 차지하며 풀차지시 4데미지가 들어간다.적의 방어력을 무시한다.
필드에서 적을 맞출 시 공격력 증가 2를 가지고 시작한다. 또한 필드의 특정 구조물들을 파괴할 수 있다. - 로켓 부츠스페이스 바를 누르고 있다가 초록색 구간에서 떼자![71]
코모도 왕 도마뱀 보스전을 클리어하고 얻을 수 있는 무기. 3 SP를 소모한다.
검과 같은 방식으로 기본 2, 최대 3의 데미지를 입히고 화염을 3턴 간 부여한다.
필드에서 사용 시 일정시간 공중에 떠서 바라본 방향으로 이동한다. 중간에 취소할 수 있다. - 고스트 포션
챕터 3에서 유령 쉐프의 퀘스트를 완료할 시 얻을 수 있는 무기. 1 SP를 소모한다. 마시면 1턴 동안 모든 공격을 회피한다. 다만 회피한 다음 1턴동안 가드를 제외하고 아무것도 못 한다.필드에서 사용 시 적이 인식하지 못 하고 지나친다. 채팅을 치거나 어떤 행동을 하면 즉시 풀린다.
- 슬롯 대체형
전투 시 기존의 공, 검 슬롯을 대체하는 무기다. 장착 시 기존 슬롯과 동일하게 취급되나 추가 기술은 쓸 수 없게되니 주의. - 새총게이지가 가득 찰 때까지 스페이스 바를 두드리자![72]
챕터 2에서 무기 상인에게 300 틱스를 지불하거나 챕터 3에서 추방된 기사에게 150 틱스를 지불해서 구매할 수 있다. 검 슬롯을 대체한다.
클릭하여 차지하며 풀차지시 5데미지가 들어간다. 그러나 1의 데미지를 여러번 입히는 방식이기에 적이 방어력이 있다면 데미지가 들어가지않는다. - 로켓조준점이 목표에 정확하게 들어왔을 때 스페이스 바를 누르자![73]
챕터 2에서 무기 상인에게 300 틱스를 지불하거나강도네 ㅁㅊ챕터 3에서 추방된 기사에게 150 틱스를 지불해서 구매할 수 있다. 공 슬롯을 대체한다.
조준점이 맞을 때 스페이스를 눌러 공격할 수 있다. 늦으면 로켓이 역으로 폭발해버려 공격이 취소되니 주의. 다행히 커맨드에 실패했다고 데미지가 들어오지는 않는다.
기본 공격력은 1이며 방어 1를 관통한다. 절반의 스플래시 데미지를 대상과 양 옆의 적에게 입히며 대상에게 방어력 감소 1를 3턴 간 부여한다.
- 유출
현재 나오진 않았지만 추후 추가될 것으로 보이는 무기다. - 페인트볼 총
효과는 밝혀지지 않았다, 챕터 4 이후에서 얻을 수 있는 것으로[이유]추정.
추측해보자면 원작 페인트볼 총의 발사체가 알록달록 하므로, 여러가지 효과를 거는 무기가 될 것으로 추정된다.[75]
- 삭제
과거 모종의 이유로 삭제된 무기들을 정리했다.
- 랜턴
필드에선 빛을 밝혀 주변에 숨겨진 물건들을 찾을수 있다.
배틀에선 다이너마이트처럼 작동을 하나. 차이점이라면 빙결 효과[76]
삭제된 이유는 개발자는 그저 좋은 도구가 아니라고 했지만, I spy 카드랑 다이너마이트랑 능력이 겹처 삭제된듯 하다.
7. 아이템
상점에서 구매하거나 여러 경로로 얻어 전투에서 사용할 수 있다. 주로 HP, SP를 회복하거나 버프 혹은 적에게 디버프나 대미지를 입힌다.7.1. 상점 아이템
- 사과 주스
HP를 1 회복하고 독을 제거한다.
- 블록시 콜라
SP를 5 회복한다.
- 치즈버거
HP를 5 회복한다.
- 더블 치즈버거
HP를 8 회복한다.
- 냄새나는 라떼
SP를 8 회복한다.
- 폭탄
적들과 자기 자신에게 2 피해를 입힌다.
- 어니언 링
4턴 동안 지속되는 3 HP 재생 버프를 준다.
- 사탕 지팡이
5 HP를 회복하고 불을 제거한다.
- 보바
HP를 1 회복하고 액션 커맨드 판정을 두배 늘려준다.
- 타코
4 HP와 4 SP를 회복한다.
- 브라우니
6 HP를 회복한다. 사용하면 한 입 베어물은 브라우니가 된다.
- 케이크
5 HP와 15 SP를 회복한다.
- 아이언의 선택
5 SP를 회복하고 어지러움을 제거한다.
- 커피
- 금지된 음료수
4턴 동안 지속되는 3 SP 재생 버프를 준다.
-8 ~ 15 HP를 회복할 수 있다. 자신에게만 사용 가능.
- 콜레지 쿨에이드
파티에게 5 SP를 회복한다.
- 아이언 카페의 스페셜
파티에게 5 HP를 회복한다.
- 폭풍 차
10 SP를 회복하고 적들에게 1 대미지를 준다. 비스킷에 영향을 준다.
- 얼음 폭풍
적들에게 얼음 디버프를 부여한다.
- 핫초코
디버프 면역을 3턴 동안 부여한다.
- 어지럼증 다이얼
적들에게 어지러움 디버프를 부여한다.
- 축소화 돋보기
적들에게 축소화 디버프를 부여한다.
- 바닐라 아이스크림
4 HP를 회복한다.
- 초콜릿 아이스크림
5 HP를 회복하고 5턴 동안 지속되는 1 HP 재생 버프를 준다.
- 딸기 아이스크림
5 SP를 회복하고 5턴 동안 지속되는 1 SP 재생 버프를 준다.
- 점보 아이스크림
파티에게 8 HP를 회복하지만 자신에게 2턴 동안 얼음 디버프를 준다.
- 사과 심
HP를 1 회복하고 독을 제거한다.
- 코코넛
3 HP를 회복한다.
- 레몬
5 HP를 회복하지만 2턴 동안 스턴 디버프를 준다. 자기 자신에게만 사용할 수 있다.
- 바나나
5 SP를 회복한다.
- 사과
5 HP를 회복하고 독을 제거한다. 또한 사용시 사과심이 생긴다.
- 라임
3 HP와 6 SP를 회복하지만 2턴 동안 스턴 디버프를 준다. 자기 자신에게만 사용할 수 있다.
- 오렌지
섭취시 파티 전원에게 오렌지 버프를 부여하며 오렌지 버프가 끝나는 즉시 6 HP를 회복한다.
- 파파야
5 HP를 회복하며 인벤토리에 파파야가 많을수록 회복량이 증가한다. 최대 15 HP까지 회복 가능하다. 가격이 7 틱스라 가성비가 장난 아니다.
- 망고
6 HP를 회복하고 독을 제거한다.
- 레드 페퍼
3 HP를 회복하고 초회 공격할 시 적에게 3턴 동안 불 디버프를 준다.
- 파인애플
6 HP를 회복하고 가시 버프를 준다.
- 그린 페퍼
3턴 동안 불 디버프를 주지만 다음 턴 대미지가 2 증가한다.
- 수박
파티에게 8 HP를 회복하며 25% 확률로 제거되지 않는다.
- 잭프루트
파티에게 3 HP를 회복하며 파티 인원에 따라 회복 양이 달라진다.
1명 : 3 HP 회복
2명 혹은 1명과 소환된 개체 : 6 HP 회복
3명 혹은 2명과 소환된 개체 : 9 HP 회복
4명 혹은 3명과 소환된 개체 : 12 HP 회복
4명과 소환된 개체 : 15 HP 회복
데모 4 패치로 너프를 먹기 전에는 회복량이 5씩 증가해서 최대 25까지 회복 가능했다.
- 용과
튜리토폴리스 과일 상점에서 구입 가능하다. 사용시 5 SP를 회복하고 3턴간 지속되는 Fine 버프를 부여한다.
- 스타후르츠
- 마카롱
3 HP와 3 SP를 회복한다. 마살라 차에 영향을 준다.
- 차
5 SP를 회복하고 3턴 동안 지속되는 2 SP 재생 버프를 준다. 비스킷에 영향을 준다.
- 굴랍 자문
1 HP를 회복하며 턴이 지날수록 회복량이 1씩 증가하며 최대 15 HP까지 회복할 수 있다. 마살라 차에 영향을 준다.
- 바훌루
12 HP를 회복하며 인벤토리에 아이템이 많을수록 회복량이 3 HP까지 감소한다. 마살라 차에 영향을 준다.
- 레몬 차
5 HP를 회복하며 상태 이상을 제거한다. 비스킷에 영향을 준다.
- 석류 차
자신을 제외한 파티에게 8 HP를 회복한다. 비스킷에 영향을 준다.
- 자스민 차
6 HP와 6 SP를 회복하고 2턴 동안 좋은 느낌 버프를 부여한다. 비스킷에 영향을 준다.
- 비스킷
8 HP를 회복하고 3턴 동안 지속되는 2 SP 재생 버프를 준다. 또한 인벤토리에 차 종류가 많을수록 회복량에 영향을 준다. 마살라 차에 영향을 준다.
- 녹차
5 HP와 5 SP를 회복하고 소드 에너지를 0.5 만큼 채운다. 비스킷에 영향을 준다.
- 마살라 차
8 SP를 회복하고 3턴 동안 지속되는 2 HP 재생 버프를 준다. 또한 인벤토리에 페이스트리 종류가 많을수록 회복량에 영향을 준다. 비스킷에 영향을 준다.
- 만두
파티에게 6 HP를 회복하지만 자기 자신에게 2턴 동안 불 디버프를 준다.
- 시나몬 롤
자신에게 15 HP를 회복하지만 느림 디버프를 준다.
- 뜨거운 잎 주스
KO 당한 동료를 부활할 수 있다. 비스킷에 영향을 준다. 여담으로 비스킷에 영향을 주는 아이템 중 이름에 유일하게 차가 없다.
- 쿠키
8 HP와 8 SP를 회복한다.
- 오렌지 주스
3 HP를 회복하고 2턴 동안 지속되는 3 HP 재생 버프를 준다.
- 체리
5 HP를 회복하고 3턴 동안 방어력을 1 높힌다.
- 호박
6 HP를 회복하고 3턴 동안 지속되는 1 SP 재생 버프를 준다.
- 귀신들린 치즈버거
6 HP를 회복하고 고스트 포션과 같은 효과를 준다.[77]
- 사과잼
파티에게 6 HP를 회복하고 독을 제거한다.
- 파이
12 HP를 회복한다.
- 체리 폭탄
적들과 자기 자신에게 3 피해를 입힌다.
- 마녀의 맥주
10 SP를 회복한다.
- 병아리 콩
버밀리언 마을에서 구입하거나 적들에게서 드랍되거나 챕터 4 고대 신전에서 항아리 중 1개에 있다. 사용시 4 HP와 0.25 NRG를 회복한다.
- 피타
버밀리언 마을에서 구입 가능하다. 사용시 HP를 12 회복하며 인벤토리에 훔무스가 있을시 회복량이 8 증가한다.[79]
- 섬광탄
버밀리언 마을에서 구입 가능하다. 적들을 통해서 드랍되거나 조합[80]을 통해서도 얻을 수 있다. 사용시 사용자와 모든 적에게 2 대미지와 2레벨 어지러움 디버프를 3턴간 부여한다.
- 쿠스쿠스
버밀리언 마을에서 구입 가능하다. 사용시 5턴간 지속되는 3레벨 HP/SP 재생버프를 부여한다.
- 시시 타우크
버밀리언 마을에서 구입 가능하며, 적들을 통해서 드랍되거나 조합을 통해서 얻을 수 있다. 사용시 HP를 8 회복한다. 추가로 사용한 후 2/3, 1/3 형태로 걸쳐서 사용이 가능하다. 브라우니의 상위호환 격 아이템이라고 할 수 있다.
7.2. 특수 경로 아이템
- 한 입 베어물은 브라우니
브라우니 사용시 얻을 수 있다. 과거에는 10HP를 회복했으나 데모 3 후에 변경되어서 4 HP를 회복한다.
- 미스터 배티
로드타운, 묘지에서 얻거나 드랍되는 적에게서 얻을 수 있다. 적에게서 3 HP를 흡혈한다.
- 에픽 소스
묘지에서 얻거나 드랍되는 적에게서 얻을 수 있다. 사용시 초회 공격에 7턴 동안 불 디버프를 준다.
- 간질간질 막대
묘지에서 얻거나 드랍되는 적에게서 얻을 수 있다. 적들의 방어력을 3 저하시킨다.
- 최면 안경
드랍되는 적에게서 얻을 수 있다. 적들에게 수면 디버프를 준다.
- 접착제
드랍되는 적에게서 얻을 수 있다. 적들에게 4턴간 느림 디버프를 준다.
- 슬레이트스킨 물약
드랍되는 적에게서 얻을 수 있다. 5턴 동안 받는 데미지를 50%로 줄인다
- 체리 파이
챕터 3 가시 속성 적에게서 1%로 얻거나, 체리와 파이를 조합하여 만들 수 있다. 모두의 HP를 8씩 회복하고 3턴 동안 방어력을 2 높힌다.
- 구급 상자
챕터 3 공중 속성 적에게서 1.1%로 얻을 수 있다.[81] KO 당한 동료를 10 HP로 부활 하게 하거나 플레이어가 KO시 자동으로 소진되며 부활한다. 유일한 자동 소진 시스템을 갖고있다.
- 피자 한 판
회계사 짐을 다이너마이트 튜토리얼에서 구해준 후 로드타운에 가서 얻을 수 있다.또는 버밀리언 마을에서 나무 근처에 매달려 있는 해골에게 말을 걸면 준다. 50 HP를 회복한다.
- 사과 파이
로드타운 여관에서 2층에 큰 NPC에게 축소화 돋보기를 주거나, 투리토풀리스에서 게미에게서 퀴즈를 맞추면 얻을 수 있다.
- 코코넛 워터
코코넛 머신에 코코넛을 사용해 얻을 수 있다. 4 HP와 4 SP를 회복한다.
- 콤보 밀
20HP와 20SP를 회복한다. 데모 4에서 얻을 수 있다.[83]
- 천둥 번개
드랍되는 적에게서 얻을 수 있다. 단일 대상에게 4 데미지를 입힌다.
- 모래
챕터 4적에서 드랍되며,모든적에게 1데미지를 주고 어지러움 (2)를 3턴동안 준다.
- 2/3 시시 타우크
시시 타우크 사용시 획득 가능하다. HP를 6 회복한다. 사용시 1/3 시시 타우크가 된다. 1/3 시시 타우크와 조합시 일반 시시 타우크가 만들어진다.
- 1/3 시시 타우크
2/3 시시 타우크 사용시 획득 가능하다. HP를 4 회복한다. 1/3 시시 타우크와 조합시 2/3 시시 타우크가, 2/3 시시 타우크와 조합시 일반 시시 타우크가 만들어진다.
7.3. 낚시
- 복어
10 SP를 회복하지만, 자신에게 3턴 동안 독 디버프를 준다.
- 금붕어
1 HP를 회복한다.
- 파란 흰동가리
5 HP를 회복한다.
- 노란 흰동가리
5 HP와 5 SP를 회복한다.
- 송어
10 HP를 회복한다. -여담으로 훈제 송어라는 아이템이 있음에도, 유령 쉐프에게 가서 요리할 수 없다.-데모 4에서 요리책이 추가되어 요리책을 얻으면 송어+레몬으로 조리가 가능하게 되었다.
- 해파리
4턴 동안 지속되는 3 SP 재생 버프를 준다.
- 장어
4턴 동안 지속되는 3 HP 재생 버프를 준다.
- 해마
4턴 동안 지속되는 3 HP 재생 버프와 3 SP 재생 버프를 준다.
- 상어
10 HP와 10 SP를 회복한다.
- 고래
396분의 1로 낚시에서 나온다. 50 HP를 회복한다.
7.4. 요리
챕터 3의 귀신의 저택에서 유령 요리사에게 부탁해 얻을 수 있는 아이템들.
- 말차 도라야키
- 복어 지리
녹차로 요리할 수 있다. 파티에게 5 HP와 5 SP를 회복하고 소드 에너지를 0.45 만큼 채운다.
복어로 요리할 수 있다. 12 SP를 회복한다.
- 굴밥 쿨피
굴밥 자문으로 요리할 수 있다. 파티 전체가 1 HP를 회복하며 턴이 지날수록 회복량이 1씩 증가해 최대 15 HP까지 회복할 수 있다.
- 구워진 고래
고래로 요리할 수 있으며, 먹으면 50HP, 50SP를 채워주는 게임 내 명실상부 최고의 음식이다.
- 샥스핀 수프
상어로 요리할 수 있다. 파티 전체가 12 HP와 6 SP를 회복한다.
- 해마 케밥
해마로 요리할 수 있다. 파티 전체에 3턴 동안 지속되는 3 HP 재생 버프와 3 SP 재생 버프를 부여한다.
- 구운 해파리
해파리로 요리할 수 있다. 파티 전체에 3턴 동안 지속되는 3 SP 재생 버프를 부여한다.
- 말레이 스폰지케이크
바훌루로 요리할 수 있다. 5 HP를 회복한다. 플레이어가 전투중 사용하는 아이템이 많을수록 회복량이 증가한다.
- 밀크쉐이크
검은 바위 성에서 파는 아이스크림으로 요리할 수 있다. (종류는 무관함.) 파티 전체가 8 HP를 회복한다.
- 오렌지 주스
오렌지로 요리할 수 있다. 3 HP를 회복하고 2턴 동안 지속되는 3 HP 재생 버프를 부여한다.
- 사과잼
사과로 요리할 수 있다. 파티 전체가 6 HP를 회복하며 독 상태이상이 제거된다.
- 쿠키 도우
쿠키로 요리할 수 있다.왜...?사용시 2 HP를 회복하며 전투에서 사용할시 소모되지 않는다.
- 귀신들린 치즈버거
더블 치즈버거, 치즈버거로 요리할 수 있다.
- 독 케이크
케이크로 요리할 수 있다. 10 피해를 입는다. 이러한 단점과 재료가 40 틱스라는 낮지 않은 가격에도 불구하고 파워 러시 유저들 중 간혹 쓰는 경우가 있다그냥 희생이나 쓰자. 현재는 버밀리언 마을에서 구입 가능해서 그나마 나아졌다.물론 일반적인 유저들은 안 쓰지만
- 퇴비
사과 심으로 요리할 수 있다. 웃기게도 사용해도 아무 영향을 주지 않고 설명도 "아무것도 하지 않습니다."이다.
- 실수
요리할 수 없는 재료들로 만들 수 있다. 전투 중 사용 시 자신에게 즉시 200의 대미지를 주며 처음 사용 시 배지를 얻을 수 있다. 또한 플레이어가 받을 수 있는 공격 중 두번째로 대미지가 높다.[85]
- 훔무스
병아리 콩으로 요리 가능하다. 사용시 12 SP를 회복하며 인벤토리에 피타가 있을시 회복량이 8 늘어난다.
7.4.1. 조합
챕터 4의 병에 담긴 배를 얻은 후 챕터 2에서 요리책을 얻어 유령 쉐프에게 전달할 시 해금되는 기능이다. 2개의 아이템을 조합하여 요리를 할 수 있다.- 스페셜
퇴비와 어니언링을 조합해서 만들 수 있다. 사용 시 HP와 SP를 7씩 회복하며, 쓰러진 아군에게 사용 시 되살릴 수 있다. 첫 획득 시 배지를 획득한다. 보통은 그리퍼 소환 카드를 얻기 위해 만드는 경우가 대다수다.
- 나시 고렝
밥과 계란을 조합해서 만들 수 있다. 10HP를 회복하고 1레벨 HP 재생 버프를 5턴동안 부여한다. 쓰러진 아군에게 사용 시 되살릴 수 있다.
- 우나돈
장어와 밥을 조합해서 만들 수 있다. 파티 전체에게 3레벨 HP 재생 버프를 3턴간 부여한다. 여담으로 데모 4 업데이트 전에는 밥과 조합 기능이 없어서 장어만으로 요리가 가능했다.
- 훈제 송어
송어와 레몬을 조합해서 만들 수 있다. 사용 시 파티 전체의 HP를 12 회복한다.
- 흰동가리 필렛
파란색, 노란색 흰동가리를 조합해서 만들 수 있다. 사용 시 HP와 SP를 8 회복한다. 쿠키랑 능력이 같다.
- 해적 쥬스
슬레이트스킨 포션과 차를 조합해서 만들 수 있다. SP를 8 회복하며, 2레벨 공격력/방어력 증가 버프를 부여한다. 방어력 증가 버프는 3턴간 유지된다. 참고로 캡틴 트로터가 마시는 게 바로 이것이다. - 바나나 스플릿
바나나와 아무 아이스크림(바나나 스플릿 제외)를 조합하여 만들 수 있다.사용시 파티에게 8HP,SP를 회복한다. 그냥 쿠키 파티버전이라고 보면 된다.근데 고가의 가치를 지니고 있기에 챕터 3까지는 매우 얻기 어렵다.하지만 요리책을 얻으면 돈만 있다면 사실상 무한 양산이 가능하다.
- 팔라펠
병아리 콩과 피타를 조합하여 만들 수 있다. 사용시 6 HP와 SP를 회복하고 3턴간 지속되는 2레벨 방어력 증가 버프를 부여한다.
- 파스틸라
샤와르마와 파이를 조합하여 만들 수 있다. 사용시 HP와SP를 8 회복하며 5턴간 지속되는 2레벨 HP/SP 재생버프를 부여한다.
7.5. 유출된 아이템
- 커다란 가방
10개에서 최대 20개의 아이템 용량으로 증가시켜준다.
- 블록시에이드
15SP를 준다.
8. 상태 효과
8.1. 버프
거대화 (Big)
공격력이 2만큼 증가하는 대신 슈퍼 가드가 불가능하다.
교활 (Dodgy)
1 턴 동안 모든 공격을 자동으로 피해준다. 적의 모든 공격을 회피하면 턴이 줄지 않는다.[부스트_획득_방법]
공격력 증가 (Attack Up)
레벨마다 공격력이 1씩 상승한다.[87]
HP 재생 (HP Regen)
매 턴마다 레벨의 숫자만큼의 HP를 회복한다. HP가 0일 때 해당 효과를 주지 않는다.
SP 재생 (SP Regen)
매 턴마다 레벨의 숫자만큼의 SP를 회복한다.
- NRG 집중 (NRG Concentration)
NRG를 자동으로 채워준다.
좋은 느낌 (Fine)
모든 디버프에 면역이 된다. 이미 디버프가 걸린 상태에서 이 버프를 받으면 디버프가 즉시 풀려난다. 다만, 이 버프를 부여 받은 상태에서 투명화 버프를 부여받으면 삭제된다.
집중 (Focused)
레벨 당 공격 또는 회피 가능 시간이 50% 상승한다.
가시 (Spiky)
상대가 근접 공격시 레벨당 피해량을 1씩 반사한다. 적에게 적용될 시 공을 사용한 공격이 무효화된다.
오렌지 껍질 벗기기 (Peeling Orange)
상태 효과의 버프가 끝날 시 모든 파티원에게 HP 4를 회복한다.
보디가드 (Bodyguard)
보디가드를 준 상대가 피해량를 입으면 해당 피해량의 50%가 능력을 시전한 플레이어에게 나눠진다.
선빵 (First Strike)
필드에서 상대를 공이나 검을 이용 해 공격 시 얻는 버프이다. 공격력이 1 상승한다.[90]
인챈트 : 화염 (Enchant : Burn)
상대를 공격할시 화염 효과 부여된다.
인챈트 : 얼음 (Enchant : Ice)
상대를 공격할시 얼음 효과 부여된다.
인챈트 : 독 (Enchant : Poison)
상대를 공격할시 독 효과가 부여된다.
충전 (Charge Up)
다음 턴의 공격이 더 강하거나 특별한 공격을 사용한다.[적_전용]
신축성 (Stretchy)
상대를 공격할 때마다 틱스를 잃게 한다. 상대에게 가한 10 피해량마다 체력 5 회복한다.[적_전용]
분리 (Detachment)
피해량을 받을 때마다 받은 피해량만큼 공격력이 상승한다.[적_전용]
빠름 (Fast)
한 턴 더 행동이 가능하다.
8.2. 디버프
불탐 (Burn)
매 턴마다 1의 대미지를[96] 받는다.
얼음 디버프에 걸렸을 때 불탐 디버프가 부여됐을 경우 얼음 디버프가 해제될 때 받았을 대미지를 먼저 받은 뒤에 얼음 디버프를 삭제한다.
느림 (Slow)
디버프가 걸린 직후 매번 두 번째 턴마다 행동을 건너뛴다.
어지러운 (Dizzy)
행동 시 일정 확률로 턴을 건너뛸 수 있다.
얼음 (Frozen)
턴을 건너뛰고 가드/슈퍼가드가 불가능해지며 해당 디버프의 턴이 끝날 시 레벨 숫자만큼의 대미지를 받는다.
불탐 디버프에 걸렸을 때 얼음 디버프가 부여됐을 경우 불탐 디버프를 삭제한다.
잠 (Sleep)
턴을 건너뛰고 가드/슈퍼가드가 불가능해진다. 공격을 받을 시 즉시 잠 디버프가 해제된다. 만일 Good Vive 카드를 장착했을 시 어떤 방법으로든 잠에 들때마다 HP와 SP를 각각 2씩 회복한다.[97]
독 (Poison)
매 턴마다 1의 대미지를 받는다.
소형화 (Small)
공격력이 2 감소한다.
방어력 감소 (DEF Down)
레벨마다 방어력이 1 감소, 플레이어 한정레벨 당 들어오는 대미지가 1씩 증가한다.
공격력 감소 (ATK Down)
레벨마다 공격력이 1 감소한다.
혼란 (confusion)
행동 시[98] 일정 확률로 자신이나 파티원에게 기본 2의 대미지를 가한다. 이는 공격력을 증가시키는 요소에 따라 올라간다. 즉 Dizzy의 상위호환.
침묵 (Silenced)[적_전용]
디버프가 끝날 때까지 SP를 소모하는 스킬을 사용하지 못하게 된다. 적 또는 소환된 캐릭터는 이 디버프에 영향을 받지 않는다.
탈진 (Exhausted)
턴을 건너뛴다. 가드/슈퍼가드는 가능하다.
- 앙크 (Ankh)
이 디버프가 걸린 상태로 공격당했을 시 디버프를 건 적[100]이 가해진 대미지의 일부만큼 체력을 회복한다.
- 대두 (Bighead)
공격과 가드/슈퍼가드 판정 범위를 줄인다.
적 또는 소환된 캐릭터는 이 디버프에 영향을 받지 않는다.
9. 적
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의 [[Block Tales/적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Block Tales/적#|]] 부분을 참고하십시오.10. 맵
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의 [[Block Tales/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Block Tales/맵#|]] 부분을 참고하십시오.11. 배지
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의 [[Block Tales/배지#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Block Tales/배지#|]] 부분을 참고하십시오.12. 사운드트랙
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의 [[Block Tales/OST#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Block Tales/OST#|]] 부분을 참고하십시오.13. 게임 팁
- 벅스를 최대한 모으자.
- 벅스를 모아 도움이 되는 카드들을 구매할 수 있다.
- 챕터 1에서 얻을 수 있는 크기 축소화 카드를 얻은 후, 아케이드 가게에 있는 인형 뽑기 기계를 대쉬해서 들어가면 벅스를 찾기 쉽게 해주는 I spy 카드를 얻을 수 있다. 꽤 유용하니 얻는게 좋다.
- 맵을 잘 살펴보자.
- 무료 아이템이나 유용한 카드를[101] 얻을 수 있다.
- 선제 타격을 중요시 여기자.
- 선제 타격은 필드에서 적에게 검을 휘두르거나 공을 던지거나 다이너마이트로 피격하면 발동되며, 검과 공으로 선제 타격을 했을 땐 1회 한정으로 1 대미지가 추가되고, 다이너마이트로 선제 타격시 2 대미지가 추가된다.
- 챕터 1을 완료 했다면 구루에게 가서 잔혹한 왕을 5번 물리치면 도움이 되는 카드인 소환:잔혹한 왕을 얻을 수 있다.[102]
- 초반에만 레벨업했을때 부족한 HP와 SP를 한두번 업그레이드 해두고 이후론 거의 BP를 찍는게 좋다.
- 애초에 3BP를 늘리는 것으로 HP와 SP를 늘리는 것이 가능하고, 이후에가면 BP가 조금씩 부족해지는게 느껴질것이다.
- 고스트 포션을 필드에서 사용하면 적이 탐지를 못하니 전투를 하기 귀찮으면 사용하는 것이 좋다.
14. 평가
흔히 외국에서 말하는 과소평가된 게임의 정확한 예시라고 평가받는 게임이다.[103]동접자 수는 업뎃해봐야 1만 ~ 1만 8천정도가 하고 보통은 천대를 유지한다.
그치만 평가 수는 무려 96%로 대표 유명 게임보다도 높은 지지율을 받고 있다! 심지어는 혹평을 하는 사람은 정말 극도로 거의 없으며 유명 유튜버들도[104] 여럿 플레이하며 극찬을 아끼지 않았다.
해봤자 유일한 단점은 업뎃 주기가
과장이 아닌, 한마디로 모든 면, 즉 게임성, 재미, 캐릭터, 디자인, 컨셉, 스토리, OST 에서 높게 평가받고 있다.
로블록스 게임을 투표하는 체험인 better discovery에서는 2등을 차지하고 있다![106][107]
여러 유튜버들이 로블록스 게임을 평가하고 선정하는 The Creator Awards에선 10개의 상중 무려 3개의 상을 탔다![108][109]
다만 데모 4 업데이트에서 평가가 하락했는데[110][111], 이는 버그로 진행을 할 수 없거나 분량의 대부분이 모두 퍼즐로 이루어져 있기에 맵 진행에서 너무 퍼즐에 치중했다는 아쉬운 평가가 꽤나 나온 편이다.[112] 그래도 스토리텔링 등의 RPG의 기본적인 완성도는 흠 잡을 곳이 거의 없어 이 부분에서는 여전히 호평을 받는 중이다.
15. 여담
페이퍼 마리오와 어스바운드를 강하게 오마주한 게임이다.겉보기와는 다르게 난이도가 은근 어려운 게임이다. 챕터 1을 넘기기 힘들어하는 경우도 간혹 있을정도. 다만 파티플레이나 트레이닝 윌. 여러 효과를 주는 아이템 등등 난이도를 낮춰주는 요소가 많으니 어렵다면 고려해보자. 물론 하드모드나 다른 챌린지 카드처럼 난이도를 올리는 것도 가능하다.
[1] 폭력 (때때로/약함)[주의] 챕터 3 후반부인 꿈 속에서는 공포스러운 분위기와 BGM이 많으니 주의하자.[공통] 장비 공통이다.[공통] 장비 공통이다.[공통] 장비 공통이다.[공통] 장비 공통이다.[공통] 장비 공통이다.[공통] 장비 공통이다.[공통] [10] 죽을 정도의 피해를 입으면 캐릭터가 빨갛게 변한다.[11] 200 이상의 피해를 입을 경우 즉시 깎인다.[12] 나레이션 창에서는 "OOO이(가) 간신히 버텼다!"라는 황금색 문구로 뜬다.[13] SE와 같다.[14] NRG(Sword Energy)는 챕터를 클리어 할 때 마다 한칸이 추가된다.[15] 공격이 방어력에 막힐 경우 상태이상이 안들어간다. 이는 앤트 업을 착용해 액션 커맨드에 실패해도 마찬가지다.[16] 대미지가 홀수일 경우 내림으로 처리한다. 예를 들어 5의 대미지를 가진 공격을 가드 했을 경우 2만 들어온다.[17] 원본 공격이 방어 무시가 달려있을 경우 원본 대미지가 7 이하이면 방어력 영향을 받으며, 8 이상이면 방어력 무시가 유지된다.[18] 카운터는 방어력을 관통한다.[19] BP를 소모하지 않아도 언제나 장착할 수 있다.[20] 그냥 스토리를 아주 살짝 요약할정도의 급이니 진짜로 스포일러를 당하고싶지 않으면 보지말자.[21] 아마 늙은 테리일 것으로 추측된다.[22] 챕터의 시점에서 일어난 일은 테리에게는 과거이지만, 플레이어에게는 일어나지 않은 일이기 때문이다.[23] 정황상 이 비석은 누바도르의 묘지일 가능성이 크다.[추측_확실함] [25] 이때 선택지에서 "How about I kill you(즐드셈)"라는 선택지를 고르면 전투가 시작되고 절대로 피할 수 없는 미사일을 쏴 플레이어는 즉사한다.[26] 이때 주인공은 말하는 제스쳐를 지었고 테리는 들은 것중 몇가지 단어만 말을 한다. 한마디로 플레이어의 말이 아니다.[27] John Shedletsky, 로블록스의 전 관리자이다.[28] 개발자들이 레드와 블루가 한 짓이 아님을 밝혔다.[29] 정확히는 레드만 좋아하고 있었다.[30] 레드 & 블루를 말하는 것이 아니다.[31] 이하 SFOTH. 존 셰들레츠키가 제작한 게임이다.[32] 이제 더이상 그리퍼가 시킨게 아니게 된다.[33] 일루미나는 로블록스 HQ에 보관되어 있었다는 소리이다.[34] 물론 구해주지 않을 수 있다. 구해주지 않을 시 짐은 사망하고 데모 3에 등장한다.[35] 인게임 내에서는 키친 위저드 라고 표시된다[36] 데모 3에서 볼수 있는데, 플레이어가 사물 탑에 올라갔을때 튜토리얼 테리가 셰프에게 펭귄 미사일을 쏜 것이였다. 그치 한방에 1000 데미지면 죽을 만 하지[37] 아마 ...의 의미는 목소리가 말하고 있는걸 듣는 장면일 수도 있다.[38] 사실 실제 셰들레츠키가 텔라몬이라는 이름을 갖고 활동했다. 여기선 별개의 인물인 듯.[39] 집사는 귀신들린 저택이라는 소문을 전면 부정했다. 꿍꿍이가 있었던 모양.[40] 13일의 금요일 시리즈의 하키 마스크를 쓴 바로 그 녀석이다.[사용법] 하이퍼볼을 가지고 있는 상태로 공중에서 점프를 누르면 바운드를 하여 땅바닥으로 내려 찍을 수 있다. 이를 이용해 선빵(First Strike) 2 버프를 받고 전투를 시작할 수 있다.[42] 게임 내에서는 마음을 정화해야 한다고 한다.[43] 팁으로 미로의 벽 역할을 하는 팔 끝에는 손가락이 있는데, 그쪽으로 가면 출구를 찾기 쉬워진다.[44] 파도(문 여는 소리)는 북쪽(위)으로 가라는 뜻이고, 해(닭 우는 소리)는 동쪽(오른쪽), 달(늑대 우는 소리)는 서쪽(왼쪽), 구름(새 우는 소리)는 남쪽(아래)이다.[주의] 구멍에 들어가면 일정 시간마다 화면이 완전히 빨간색으로 변하면 4 대미지를 주는 장소가 등장한다. 화면의 색이 완전히 빨간색으로 변하기 전에 빠르게 고스트 포션을 사용하면 대미지를 입지 않을 수 있다.[46] 한국어로 (재물 등에 대한)경시, 무가치하게 여김이라는 뜻이다. 지니의 재물에 관련된 이미지와 동떨어지는 유머러스한 작명.[47] 환영한다는 뜻의 아랍어이다.[48] 4챕터의 이 구간을 클리어하면 그리퍼를 치료할 수 있는 퀘스트를 수행할 수 있다.[사용법B] 병에 담긴 배 마크 위에서 사용하여 배를 타고 물 위를 돌아다니자.[50] 이때 그녀의 이야기를 듣다 보면 쿄코의 잃어버린 자매가 바로 칼립소였으며, 언젠가 가족을 다시 보고 싶어한다는 것을 알 수 있다.[유출] [추측_확실함] [추측_가능] [추측_가능] [유출] [추측_가능] [유출] [추측_가능] [59] 튜토리얼때 나온 그사람이다.[60] 이 의문의 자의 정체를 추측하자면, 아마도 Ellernate일 가능성이 크다, 그 이유는 의문의 자를 보면 도미누스를 착용하고 있고 일루미나를 가지고 가는것으로 유추할수 있는데, 왜냐하면 Ellernate는 밴 당시에 도미누스 인페르누스를 착용하고 있었고 그의 아바타는 일루미나를 가지고 있었다.[61] 챕터는 8에서 끝이 난다.[62] 모바일의 경우 클릭[63] 가시 때문에 공이 터진다는 설정[64] 볼러 카드를 장착할 경우 방어력이 0인 적에 한해 두 번째 타격의 대미지가 2가 된다.[65] 저 아래로 던지는 공 또한 공격판정이 있으며 이걸로 필드에서 적을 맞추면 다이너마이트처럼 공격력 증가 2를 가진다.[유출] [67] 모바일의 경우 꾹 누르기[68] 적의 방어력이 2씩 올라갈 때마다 검의 공격력이 1 감소하는 방식으로 적용된다.[유출] [70] 모바일의 경우 연타[71] 모바일의 경우 꾹 누르기[72] 모바일의 경우 연타[73] 모바일의 경우 클릭[이유] 개발자가 직접 추가될 예정이라고 언급했다.[75] 새총이 검을 대체하여 나온 관계로 페인트볼 총은 공을 대체할 가능성이 높으며, 발당 공격력이 매우 약한 대신 연사력이 빨랐기 때문에 공격 방식은 새총과 동일하게 1대미지 공격을 여러 번 주고 파워 샷과 비슷하게 한 번에 대미지를 모아서 주는 동시에, 공과는 다른 상태이상을 거는 아이템이 될 수도 있다.[76] 난데없이 빙결이 뭐냐라고 할수 있을텐데, 아마도 빛에 의해 마비되었다는 설정인 것으로 보인다.[77] 특히 회피를 못하는 실력으로 증오와 싸운다면이 아이템은 오히려 손해다.[78] 무작위다.[79] 인벤에 홈무스가 2개만 있어도 28이나 되는 엄청난 회복력을 자랑한다![80] 폭탄 + 어지러움 다이얼[81] 그러나 챕터 4의 업데이트로 버밀리언 마을에서 콜라보 NPC인 Zuka에게서 75틱스로 살 수 있게 되어 희귀도는 그나마 낮아졌다.[82] 다만 데모2에 있는 요리책이필요하다.[83] 예전엔 서버가 생성되었을 때 미믹에게 특정 아이템을 갖고 소환되게 하는데, 이 매커니즘이 죽여도 그 자리에 있던 미믹이 리스폰하면 계속 얻을 수 있었고, 게다가 미믹이 콤보 밀을 특정 확률로 갖고 소환되게 해 공식 디스코드 파티 찾기 채널에서 콤보 밀 노가다 비공섭이 판을 쳤었다. 그로 인해 원래는 30HP, SP를 회복하지만 20으로 줄게 되었고 더 이상 미믹에게서 드랍되지 않는다.[84] 피타 + 시시 타우크[85] 첫번째는 테리의 공격으로 대미지는 1000[부스트_획득_방법] 챕터 3 클리어 후 얻는 고스트 워커를 사용해 얻는다.[87] Charge 카드등을 통해 얻을 수 있다.[88] 특정 아이템, Lucky start를 통해 얻을 수 있다.[89] 적에게 적용되는 경우 기본 방어력과는 적용되는 메커니즘이 조금 다르다. 일반적으로는 합산되는 게 맞지만 방어력 50% 무시가 달려있는 검과 런처의 경우 기본 방어력만 무시하며 이 버프로 늘어난 방어력은 100% 영향을 받는다. 예를 들어 방어력 2의 몰드 맨이 단단해지기로 방어력 3 버프를 얻으면 방어력 5가 되는데, 피해량 4의 강한 공격을 적중할 경우 원래 방어력의 50%인 1, 버프로 얻은 방어력 3이 감소되어 공격이 막힌다. 즉 다이너마이트처럼 방어력 무시가 아니면 유의미한 공격을 하지 못한다.[90] 다이너마이트나 하이퍼볼 바운스는 2 공격력 상승, 나머지는 1 상승[적_전용] 아직은 상대만 쓸 수 있다.[적_전용] [적_전용] [94] 밸런스를 생각해보면 삭제할 수 밖에 없다. 투명화 후 걸리는 탈진을 없애서 행동할 수 있게된다면 무적 버프를 손해없이 얻을 수 있는 것이니..[95] 반대로 투명 버프를 받은 상태에서 Fine 버프를 받으면 투명이 삭제된다.[96] 나무 골렘, 흑색종 식물과 같은 식물 계열 몹의 경우 레벨당 대미지가 2배가 된다.[97] 참고로 적마다 잠을 자는 모션이 각자 다르게 구현되어 있는 디테일을 볼 수 있다. 특히 꿈의 세계 구간을 플레이할 때에는 깨알같은 귀여운 포인트도 있다.[98] 도망치기와 아이템 사용도 포함한 모든 행동이 해당된다.[적_전용] [100] 적 진영에서 이 디버프를 걸면 같은 종류의 적 또한 덩달아 회복받는다.[101] 스피드 스핀, 라인 바운스, HP+, SP+, I spy 등등[102] 데모 4가 나온 현재에도 유용하며, 대미지도 어느 정도 보장된다.[103] 과소평가 받는 게임중에서도 가장 인기가 많고, 가장 평가가 좋고, 가장 대표적인 게임이다.[104] 로블록스 대표 유튜버 크릭크래프트도 이게임을 하며 극찬을 하였다.[105] 이 점은 개발자들이 더 이상 대학을 신경 쓰지 않아도 되어서 주기가 조금 더 짧아질 것이다. 무려 데모 5 공식 유출이 벌써 나왔다.[106] 10점 만점에 9.23점[107] 1등은 Combat Initiation[108] 최고의 음악 부분, 최고의 스토리 부분, 이번 년도 최고의 게임 부분.[109] 왜 로블록스에서 공식적으로 하는 이노베이션 어워드에선 우승하지 않았냐면, 일단 유저들이 투표하는 방식이라 사실상 인기투표와 공약으로 승부하는 곳이니, 아무런 공약을 걸지 않고 과소평가. 즉 퀄리티에 비해 인기가 없는 편이다. 그러므로 당연히 우승을 할 수 없을 것이다.[110] 평가가 97%까지 올랐다가 95%로 하락했다. 원체 평가가 매우 높았던 게임이라 1~2% 깎인 것도 상당히 큰 것이다.[111] 사실 데모4가 출시되기 전부터 95%였는데 출시된 후 올라갔다 다시 내려왔다(...)[112] 사막 사원이라는 테마에 맞게 퍼즐이 많아서 괜찮았다는 사람들도 있다.