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1. 개요
| 데모 5 트레일러 |
세계관 자체는 초창기 로블록스 테마를 베이스로 한 어반 판타지에 가까우며, 적극적으로 병맛을 이곳 저곳에 섞어놓은 덕에 인게임 속의 인물들도 하나같이 나사가 빠져있는 등 코믹한 분위기가 많이 난다.
2. 조작법
| 조작법 | 조작키 | ||
| Dash | 직진 방향으로 앞으로 돌진하며 몇 초 동안 느려진다. 대쉬 도중 점프를 한다면 느려지는 효과는 받지 않는다. Shift | ||
| Swing | 앞으로 검을 휘두른다. 일정 구간에서 검 이펙트가 나는 부분에 사용하여 구조물을 작동 시키거나 막혀있는 구간을 지나갈 수 있다. 자신에게 다가오는 적에게 사용 시 배틀에서 선빵(First Strike) 1 효과를 얻는다. E | ||
| 장비로 사용 가능한 조작법 | 조작키 | ||
| Toss | 장착한 기어가 공(Ball)일 시 사용 가능하다. 사용 시 앞으로 공을 튕기며 다시 플레이어에게 돌아오며, 앞에 벽이 있을 시 빠르게 튕긴다. 특정 구조물을 활성화 하는 용도로 쓰인다. Swing과 마찬가지로 다가오는 적에게 사용 시 배틀에서 선빵(First strike) 1 효과를 얻는다. Q [공통] | ||
| Ignite | 장착한 기어가 다이너마이트(Dynamite)일 시 사용 가능하다. 사용 시 앞에 다이너마이트를 놓으며 그 후 다이너마이트가 터진다. 일정 구간에서 연한 빨간색 구조물이 있을 때 다이너마이트로 폭파 시켜 지나갈 수 있다. Q [공통] | ||
| Shrink | 장착한 기어가 축소화(Shrink)일 시 사용 가능하다. 사용 시 플레이어의 크기가 작아진다. 다시 Q를 눌러 취소할 수 있다. 축소화를 사용해 작은 쥐구멍을 통과할 수 있다. Q [공통] | ||
| Glide | 장착한 기어가 로켓부츠(Rocket Boots)일 시 사용 가능하다. 사용 시 로켓부츠를 사용해 일직선 방향으로 쭉 날아간다. 다시 Q를 눌러 취소할 수 있다. 검은 발판이 있는 곳에서 사용해 반대편 발판으로 날아갈 수 있다. Q [공통] | ||
| Potion | 장착한 기어가 고스트포션(Ghost Potion)일 시 사용 가능하다. 사용 시 플레이어가 검정색으로 변하며 몇몇 구조물을 통과하거나, 적에게 걸린 어그로를 푼다. 고스트포션 사용 후 움직일 시 효과는 즉시 종료된다. Q [공통] | ||
| Ship | 장착한 기어가 병에 담긴 배(Bottled Ship)일 시 사용 가능하다. 사용 시 물 위에 작은 돛단배를 소환해 탑승하여 운항할 수 있다. 나무 항구가 아닌 곳에서 시도할 경우 사용이 불가능하다. 나무 항구 주변에서 Q를 누를 경우 운항을 종료한다. Q [공통] | ||
| Dig | 장착한 기어가 삽일 시 사용 가능하다. 사용 시 모래를 파고 들어가 바리케이드를 통과할 수 있다. 모래가 아닌 곳에서 시도할 경우 사용이 불가능하다. Q[공통] | ||
| 그 외 | 조작키 | ||
| Switch | 조작키를 누른 후 기존에 있던 기어를 선택한 기어로 바꿀 수 있다. 특정 구간에서 유용할 수 있는 조작키. R | ||
| Guard | 전투 도중에 쓸 수 있는 조작키이다. 적이 공격하는 타이밍에 올바르게 조작키를 누르면 카운터를 하거나 피할 수 있다. Space / 좌클릭 / E | ||
| Choose/Skip | 전투 도중 선택한 카드나 공격을 좌클릭 대신 고르는 조작키이다. 전투 도중이 아닐 시에도 NPC/적의 대사를 넘길 수 있다. Space / Enter | ||
3. 시스템
- Lvl(Level)
레벨 1이 오를 때마다 후술할 HP 5, SP 5, BP 3중에 1개를 택해서 올릴 수 있다.
- HP(Heart Point)
특이하게 적의 공격을 맞고 HP가 바로 깎이는 것이 아니라 천천히 깎인다. 이를 이용해 치명적인 피해를 입어 죽을 위기에 처해도 빠르게 회복 아이템을 사용해 구사일생 할 수 있다.[11][12] 다만, Aggressor 카드를 착용하면 바로 깎인다.[13]
기본적으로 10의 HP가 주어지며 레벨업 혹은 후술할 BP를 써 카드로 한 개 당 추가로 5 HP를 늘릴 수 있다.
- 구사일생
치명적인 피해를 입어 죽는 게 확정이 됐을 때[14], 낮은 확률로 체력 1을 남기고 살아남을 수 있다.
- SP(Special Point)
스킬을 사용할 때 같이 쓰이며 SP가 부족하면 스킬을 사용할 수 없다.
기본적으로 5의 SP가 주어지며 레벨업 혹은 후술할 BP를 써 카드로 한 개 당 추가로 5 SP를 늘릴 수 있다.
- BP(Build Point)
카드를 착용하기 위해 필수로 쓰이는 포인트다.
기본적으로 3의 BP가 주어지며 레벨업으로 추가로 3BP를 늘릴 수 있고 최대 30 BP까지 늘릴 수 있다.
- NRG(Sword Energy)[15]
챕터 1를 클리어할 때 추가되는 시스템으로 궁극기라 생각하면 편하다. 챕터 1을 깬 이후 1칸의 NRG가 주어진다.[16]
스페셜 카드를 사용할 때 쓰이며 적이 공격할 때 일정량의 NRG가 차고 포커스 카드를 사용하면 0.4의 NRG가 즉시 채워진다. 포커스는 다른 버프나 카드를 통해 NRG 충전량을 올릴 수 있다.
- 방어력
플레이어는 스테이터스 창 위에, 적은 체력 바 왼쪽 위에 파란색 방패로 표시된다. 기본적으로 방어력 1당 대미지 1이 절감되며, 이 방어력은 타격 횟수에 영향을 받아 다단히트의 경우 그 영향이 더욱 크다. 가하는 공격력이 방어력 포함해서 1보다 작을 경우 공격이 튕겨져 나간다.[17] 참고로 플레이어의 방어력은 카드 조합에 따라 챕터 4 기준 -1~ 3까지 설정할 수 있다.
- 가드
적이 공격하기 직전에 스페이스를 누르면이 뜨며 가드가 되고 적의 공격을 50%[18] 경감 시킬 수 있다. 또한 원본 공격에 상태 이상을 내포하고 있을 경우 그 상태 이상이 적용되지 않는다. 원본 공격력이 1이면 데미지가 들어가지 않고, 일반 데미지가 홀수일 때는 데미지가 1 줄어든다.[19]
- 슈퍼 가드
적이 공격하기 거의 동시에 스페이스를 누른 동시에 안정적으로 피한다면[20] 뜨며 적의 공격을 피하고 근거리 공격을 한 적에겐 추가로 데미지 1의 카운터를 입힌다.[21]
판정이 매우 빡빡해 연습을 많이 해야 하며 어렵다 생각되면 Training Wheel 카드를 사용해 느낌표를 보고 반속으로 반응하는 방법도 있다.[22] Gusto 카드를 사용한 상태에서는 슈퍼 가드를 사용할 수 없다.
- 공격 커맨드
적을 공격 시 특정한 타이밍에 스페이스를 누르면 발동되어와 함께 데미지가 증가한 공격이나 방어력을 무시하는 공격 등을 할 수 있다.
- 파티
다른 유저를 초대해 파티를 구성할 수 있다. 파티를 구성하면 이에 맞춰 적의 체력와 대미지, NRG 획득량이 조정된다. 2인 이하는 둘 다 1배, 3인은 체력 1.5배 및 대미지 1.125배, 4인은 체력 2배 및 대미지 1.25배가 되며, 이는 인원별로 플레이어들의 턴마다 공격할 수 있는 횟수가 다르기 때문이다. 포커스로 얻는 에너지량은 풀파티 기준 0.1이다. 단 일반적인 행동으로 얻는 NRG는 줄어들지 않는다.
3.1. 카드
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Block Tales/카드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Block Tales/카드#|]] 부분을}}} 참고하십시오.블록 테일즈에서 가장 중요한 시스템으로 상점이나 필드를 통해 얻을 수 있다.
카드를 통해 스킬을 사용할 수 있고 패시브로 능력치를 상승시킬 수 있다.
4. NPC 및 등장인물
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Block Tales/NPC 및 등장인물#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Block Tales/NPC 및 등장인물#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 스토리
현재 데모 5 업데이트 이후 이전 챕터들의 스토리가 상당부분 수정되었기에 이 문서에 적힌 스토리도 현재 수정되고 있으나, 몇몇 챕터에 실제 스토리와 일치하지 않는 서술이 존재할 수 있다.
5.1. 프리 프롤로그
블록 테일즈의 첫 번째 이야기다.
비즈빌의 호텔에서 자거나 새 파일을 만들면 할 수 있다.
플레이어는 데이비드 바수츠키가 주최하는 로블록스 VIP 컨벤션에 관한 뉴스를 본다. 그걸 본 플레이어는 집을 나가 로블록스 HQ로 가는 중에 놀이터에서 어린 펭귄 두 마리 해리와 메리를 만난다.
그 후 플레이어는 로블록스 HQ에서 진행하는 로블록스 컨벤션에 가게 된다. 안으로 들어가자 해리와 메리가 옆에 앉으라 해 앉자 옆에 있는 늙은 펭귄이 투덜거린다. 그렇게 데이비드 바수츠키가 무대에서 컨벤션을 시작하며 클래식 로블록스를 체험할 수 있는 레트로 툴킷을 발표하는데, 천장에서 의문의 인물과 몇몇 뉴비들이 뛰어내려 데이비드 바수츠키를 끈으로 묶어 제압한다. 그는 어째선지 데이비드 및 비전 등등을 증오하며 우리에게서 빼앗아 갔다라며 레트로 툴킷을 손에 넣는다. 그 와중에 데이비드 바수츠키의 보디가드인 JParty가 그들을 제지하려고 공을 던졌지만 헬멧 뉴비의 헬멧에 튕겨져 나간 공에 역으로 맞고
그 후 JParty가 던진 공이 플레이어에게 굴러오게 된다. 늙은 펭귄[23]이 잠에서 깨어나고 플레이어를 알아본 뒤 플레이어에게 예전처럼 싸우라고 말한다. 그때 늙은 펭귄의 말에 플레이어는 혼란에 빠지고 만다.[24] 늙은 펭귄은 플레이어에게 싸우라고 설득하고, 결국 뉴비들을 물리치게 된다.
뉴비들이 쓰러졌을 때, 의문의 인물은 레트로 툴킷을 꺼내고 데이비드 바수츠키를 구한 플레이어에게 불만을 표하며 툴킷을 사용하려 하고, 늙은 펭귄은 플레이어에게 그 이상한 장치를 공격하라고 지시해 툴킷을 공으로 공격하는데 이로 인해 레트로 툴킷이 작동되어 의문의 인물과 플레이어는 2010년도로 가게 된다.
여담으로 동쪽 비즈빌 구간의 안쪽 높은 언덕 벽 위에서 성장한 레드 뉴비와 블루 뉴비가 어느 비석을 쳐다보는 모습을 볼 수 있다.[25]
5.2. 프롤로그 - 안녕 세상아
그 시각 의문의 인물은 초원에서 깨어난 후 누바도르를 마주친다. 누바도르는 의문의 인물의 도미누스를 보고 감탄하는데, 의문의 인물이 자신과 협력하면 훌륭한 보상을 주겠다고 말하자 누바도르는 근처의 뉴블렛들을 데리고 의문의 인물을 따라간다.
한편, 플레이어는 누군가의 목소리를 들으며 일어난다. 그 정체는 "튜토리얼 테리", 이하 테리의 목소리였고 왜 내 침대에서 자고 있냐며 플레이어에게 화를 낸다.[26] 테리가 짜증을 표출할 때 플레이어는 로블록스 VIP 컨벤션이 박살 났다고 말한다. 하지만 테리는 무슨 말을 하는지 이해할 수 없다며 지금은 2010년이라고 말하고 여기 사람이 아닌 거 같다고 말한다. 직후 나가라면서 플레이어를 내쫒는다. 플레이어는 기억을 더듬어 사건이 일어났던 동쪽 비즈빌에 있는 로블록스 본사를 찾아가기로 하는데...
로블록스 본사에 도착한 플레이어는 뉴블렛들을 해치우며 옥상까지 올라온다. 플레이어는 그 곳에서 셰들레츠키를 발견하는데 셰들레츠키는 누군가에게 큰 치명상[27]을 입은 상태였다. 누바도르는 레드 뉴비와 블루 뉴비한테 셰들레츠키를 감시하고 있으라고 말한 후 의문의 인물에게 돈을 받으러 간다.
쓰러진 셰들레츠키에게 다가가자 플레이어에게 본사가 기습을 당했으며 빌더맨, 그리고 {{{#cc29bc 일루미나}}}가 사라졌다고 설명한다. 셰들레츠키는 제발 로드타운으로 가서 아이스 대거를 찾아 달라고 부탁한다. 이후 검들이 일루미나를 막을 수 있는 유일한 희망이라고 말하고 판자를 부술 수 있는 목검을 준다.
플레이어는 로블록스 본사에서 나와 앞을 가로막던 판자를 목검으로 부숴버리고 초원에 진입했다.
초원을 나아가던 중 테리가 이걸 놔두고 왔다며 짜증내는 말투로 파워 스탭 카드를 준다.
여러 잡몹들을 잡으며 쭉 나아가고 있을 때 하늘에서 누바도르가 떨어지며 플레이어의 앞을 막았다. 누바도르는 레드 눕과 블루 눕의 보스이고, 레드 눕과 블루 눕을 때린 플레이어를 가만 두지 않겠다며 싸움을 걸게 된다. 플레이어가 이긴 후 누바도르는 기절하고 레드와 블루는
5.3. 챕터 1 - 성 습격
Ice Dagger아이스 대거
사용 시 자신의 팀 전체의 HP 20%, SP 10%(최소 회복량은 각각 5, 3)를 회복한다.
플레이어는 계속해서 초원을 나아가다 동굴을 발견하고 동굴로 들어간다. 더욱 깊숙이 들어가자 난데없이 동굴은 점점 얼음 동굴로 변한다. 결국 동굴의 출구로 가는 순간...
큰 목소리가 들리며 왕실에 들어가고 싶어하는 패왕 개미가 등장하고 "감히 내 구역에 들어왔지만 난 정말 착한 개미이니 절을 하면 지나가게 해주겠다"라는 터무니 없는 소리를 한다.
플레이어가 절을 하지 않고 가만히 있자 패왕 개미는 화가 굉장히 났다며 자신의 부하 개미들과 함께 싸움을 건다. 플레이어가 이기자 패왕 개미는 그대로 터져버렸고 플레이어는 동굴 밖으로 나와 로드 타운으로 간다.
로드 타운에 온 플레이어는 케빈이라는 인물을 만난다. 그의 말에 따르면 얼마 전에 왕이 계엄령을 선포한 이후 이 지역의 출입이 불가능 해졌으며 기사들이 그것을 감시하고 있다고 말한다. 하지만 플레이어가 자신이 이 일에 대한걸 맡았다고 말하자 케빈이 기뻐하며 몬티 시장이 도와줄 거라고 얘기한다. 몬티 시장의 오두막에 가던 도중 플레이어가 침입한 것을 알아채고 기사들이 플레이어를 체포하려 싸움을 걸기도 하였다.
플레이어는 블랙록으로 가기 위해 몬티 시장의 집으로 갔고 몬티 시장은 셰들레츠키가 자신을 이 곳으로 보냈다는 플레이어의 말을 듣고 장난치냐고 하지만 플레이어가 이 시기에 로드타운에 온 것을 보고 모험가 ID를 준 후 또 하나로 채굴 작업 감독을 갔다가 실종된 회계사 짐을 찾아주는 걸 부탁한다.
부탁을 받은 플레이어는 로드타운을 지나고 회계사 짐을 찾기 위해 설원을 돌아다닌다.
계속 해서 설원을 돌아다니던 중, 퇴출당한 기사가 "난 왕에게 계속 실수를 했고 그를 실망시켜 퇴출 당했으므로 널 잡아서 왕의 믿음을 사 왕국으로 돌아가겠다!"라고 하며 전투를 건다.
이후 성 입구까지 오는데는 성공하나, 계엄령 때문인지 다리가 올려져 있었고 길을 찾기 위해 옆에 있는 숲에 들어간다.
기사를 처치하고 난 뒤 돌아다니던 중 이번에는 스파이키 킬봇을 발견, 폭파시켜버린다.
온갖 고생을 한 뒤 결국 빨간 바위에 깔려있는 회계사 짐을 발견했고 그 앞에 있는 다이너마이트 카드로 짐을 끝내 구해준다![29]
이후 블랙록 성 지하실을 막은 바위를 다이너마이트로 파괴한 후 검은바위 성으로 침입한다. 플레이어는 그곳에서 왕의 병력들과 싸우다가 성의 2층으로 올라가는 계단을 발견해 올라가고 통로를 걷던 중 갑자기 지각 있는 석상이 플레이어의 앞을 막아선다. 그것을 힘겹게 처리하고 난 후 2층에 입성한다.
또다시 여러 적들을 처치하며 가는 중 주방에 들어간다. 그곳에 있던 셰프[30]는 플레이어를 보고 자신이 요청한 조수라고 오해한다. 뒤에 있는 소스중 "장미색 소스"를 가져오라 하는데, 플레이어의 눈에는 다 똑같아 보여 무작위로 하나를 골라 가져다주게 된다. 그러자 마치 주작같이, 모든 사물들이 중간에 탑처럼 쌓였다. 셰프는 짜증을 내며, 웹사이트에 끔찍한 리뷰와 함께 오늘 저녁은 없다고 한다. 그리고 위에 무언가가 있다고 해서 갖고 오라 한다.
그것의 정체는 플레이어를 작게 만들어주는 축소화 카드였다. 그러나 갔다 온 사이, 셰프는 죽어(...)있었다.[31]
축소화 카드로 열쇠를 얻어 문을 연 후 결국 알현실에서 첫 번째 검, 아이스 대거를 얻기 위해...
잔혹한 왕과 마주하게 된다.
- 잔혹한 왕의 대사 [ 펼치기 · 접기 ]
- >참으로 대담하군... 너도 알겠지만...내 성에 침입하고, 경비들을 해치우다니...
침입자여... 넌 지금 무엇이 걸려있는지 알고는 있나?
나는 미래를 보았다.
다가올 일들을 보았다.
이 고통스러운 환영들...
블랙록 왕국이 멸망할 것이라는 사실을...
내 기분이 어떨 것 같나?
이 저주받은 진실을 내 백성들로부터 숨겨야 하는 나는?
그들의 행복도... 그들의 보금자리도...
...몇 년 안에 전부 사라지겠지.
설명해봐라. 너는 대체 무엇을 위해 여기까지 온 거지?
네놈은 스스로를 이 이야기의 영웅이라 여기는 모양이지만...
그건 진실과는 거리가 멀지.
이 아이스 대거와 함께...
나의 백성들을 구하겠다!
잔혹한 왕은 자신의 병사들, 그리고 아이스 대거와 함께 플레이어에게 맞서기 시작한다. 하지만 왕은 긴 싸움 끝에 결국 패배하고 마는데...
- 잔혹한 왕의 대사 2 [ 펼치기 · 접기 ]
- >난... 그들을 지키지 못했다...내 백성들이여, 나를 용서해다오...
...
내가 아무리 노력해도, 막을 수 없었다...
이 피할 수 없는 운명을...
그 어떤 양의 '소드 에너지'로도... 소용이 없었어...
추... 추워지는군...
잔혹한 왕은 사망하고, 플레이어는 그 곳에 남겨진 아이스 대거를 손에 넣으며 챕터 1이 끝난다.
잔혹한 왕에 대한 추가 스토리가 궁금하다면 이 문서를 확인하자.
====# 엔딩 #====
한편, 의문의 인물은 빌더맨을 납치하고 일루미나와 함께 어딘가로 가고 있었는데...
- 컷신 대사 [ 펼치기 · 접기 ]
- >빌더맨:이대로 넘어갈 생각하지마!이미 잃어버린 걸 찾을 수 있겠나.}}}
{{{#4B0082 의문의 인물:그러던지.일은 다 했어. 빌더맨도 이제 너네꺼고...
{{{#FFD10D 누바도르:보스.
그럼 보상은 어딨지?}}}뭐, 내 상관은 아니고, 그래서 내 돈은 어딨지?}}}
의문의 인물:...너, 지쳐보이는군.
{{{#FFD10D 누바도르:로드타운으로 가던 중에 어떤 양아치 하나가 내 앞 길을 막았어. 셰들레츠키까지 구했지.흠, 충분히 잘 했네. 누바도르. 유감스럽게도 우리 협력은 여기서 끝이야.}}}
{{{#4B0082 의문의 인물:...뭐??? 장난하냐???
{{{#FFD10D 누바도르:(!)
그렇게 다 해줬는데, 그냥 날 버리겠다고???}}}(의문의 인물에게 다가가는 순간, 누군가가 쳐낸다.)
의문의 인물:이 편의가 영원할 것이였다고 착각하지마.
{{{#FFD10D 누바도르:...
윽...
ㅁ...무슨?}}}하지만 넌 진정한 충성을 보여줬지.
의문의 인물:더 유능한 사람을 찾았거든.
누바도르:이 배신자 같은 놈이-
{{{#4B0082 의문의 인물:쉿, 네 징징거림이 분위기를 망치고 있어.
관리자 오브를 가져가.
네 가치를 증명해.
그들을 없애버려.}}}(관리자 오브로 누바도르를 날려버린다.)}}}
{{{#534b63 리어:알겠습니다. 보스.지금은 우리가 선봉에 서지. 그들을 로블록시아 전역으로 보내서 모든 지역을 면밀히 감시해라.
의문의 인물:훌륭해... 그래서, 모집은 어떻게 되어가나?
(수많은 게스트들이 몰려온다.)
의문의 인물:아주 좋아...
빌더맨:뭣... 대체 무슨 짓을 하려는 거야!?
{{{#4B0082 의문의 인물:좋은 질문이야.
그 멍청이의 말이 사실이라면, 지금 누군가가 검들을 모으고 있다.
그 일이 끝난 후에... 좀 더 직접적인 일을 하나 맡기도록 하지.}}}튜리토풀리스라는 마을이 있는 정글 섬으로.
리어:그게 뭐죠?
{{{#4B0082 의문의 인물:너는 짧은 휴가를 가게 될거야.
그 마을 출신의 또 다른 말을 우리 판에 추가해야 한다.
그는 더 이상 튜리토풀리스에 있지 않지만... 아직 그 섬 안에는 남아있을거야.
근처 마을로 가서, 그 버릇없는 놈을 데려와라.}}}걱정하지마.
리어:알겠습니다 보스. 그런데 당신은요?
{{{#4B0082 의문의 인물:...
난... 다 계획이 있어.
}}}
의문의 인물은 무언가를 꾸미기 시작한다.
5.4. 챕터 2 - 독성의 시간
Venomshank
베놈섕크
사용 시 모든 적에게 2 데미지를 주고 3턴 동안의 독 효과를 부여한다.
잔혹한 왕을 쓰러트리고, 아이스 대거를 얻은 플레이어 앞에 갑자기 테리가 등장한다. 테리는 셰들레츠키가 자신에게 플레이어를 계속 지켜봐달라고 했다고 말한 후, 테리의 조언을 들은 플레이어는 셰들레츠키를 만나러 로블록스 본사 지하실로 들어 간다.
지하실에서 휠체어 신세의 셰들레츠키를 만나자 다행히 매트가 부상당한 자신을 밖에서 발견했다고 얘기해 준다. 또한 생판 모르는 사람인 플레이어에게 아이스 대거를 찾는 퀘스트를 맡긴 걸 미안하다고 하며, 주변에 있는 건 플레이어가 유일했기에 어쩔 수 없었다고 한다. 이후 셰들례츠키는 플레이어에게 일곱 가지의 검들과 소드 에너지에 대해 설명하고 일부 로블록시안들이 소드 에너지를 다룰 수 있다고 얘기한 후 그것을 가장 잘 다루는 수호자들이 존재한다고 말한다. 잔혹한 왕 또한 그런 부류.
또한 의문의 인물에 대한 얘기와 플레이어가 대체 누구인지를 묻자, 플레이어는 자신이 겪은 일들을 전부 설명하고 그것을 들은 셰들레츠키는 로블록시아와 빌더맨을 구하고 함께 일루미나를 막자고 하고 그 후 빌더맨이 미래로 돌아가는 방법을 알려 줄 거라고 하자 플레이어는 흔쾌히 수락한다.
- [ 다른 선택지 ]
- 그러나 만약 플레이어가 거절할 경우 셰들레츠키는 당황하면서 진심이냐고 물어본다. 그 질문에 긍정한다면...
셰들레츠키는 그대로 고꾸라지고(...) 결국 빌더맨은 발견되지 못하고 일루미나가 로블록시아를 장악했다는 나레이션과 함께 셰들레츠키와 대화 전으로 돌아간다.
이후 소드 에너지를 쓰는 법을 배운 후, 셰들레츠키는 검의 수호자 중 하나인 타니엘 시장의 마을인 튜리토풀리스에 있는 베놈섕크를 가지고 와달라고 부탁한다. 그 후 플레이어는 튜리토풀리스에 가기 위해 공항으로 가게 된다.
공항으로 가던 플레이어는 비행기 격납고의 문을 열고 비행기에 다가가려한다. 그 순간 갑자기 테리가 나타나 뭐 하는 짓이냐 말하며 플레이어를 밀쳐버린다. 플레이어는
테리는 비행기를 타고 플레인 타운으로 가던 중, 야생동물들 천지기 때문에 멍청하게 굴다가 죽지 말고 조심히 다니라는 조언을 해준다.
그 후, 플레이어와 테리는 플레인 타운에 착륙한다. 테리는 이제 돈을 내라고 플레이어에게 말하는데, 공짜로 타려는 생각을 갖고 있었던 플레이어의 생각에 매우 황당해 한다.
한편, 어떤 고릴라와 한 소년이 경비를 쓰러트리고 어딘가로 가고 있었는데...
검문소를 지나던 중 직원이 플레이어를 불러 세우고 이후 확인하더니 통과해도 된다고 한다. 플레이어가 왜냐고 묻자 간단히 첫 번째로 이게 내 직업이라고 말한 후, 두 번째를 말하기 전 브래드 타니엘에 대한 얘기를 못 들어봤냐며 물어본다. 그렇다고 하자 역시 그럴 줄 알았다고 한 후 이야기를 들려준다.
얼마 전 시장의 아들이 문제를 일으켰다고 한다. 원래 장난기가 많은 애로 유명했다고 하며 그를 그리퍼라고 부른다. 어느 날 그의 장난이 도를 넘었는데, 농작물을 파랗게 칠하는 장난을 쳤으나 알고 보니 인화성이 있는 색소를 사용하였던 것이어서 밭이 통째로 불타버렸다고 한다. 결국 그의 장난에 참다 못한 마을 사람들은 불쌍한 시장에게 그를 추방하라고 요구했다고 한다. 소문에 따르면 그는 탈출했다고... 그래서 철저히 국경을 감시 중이었던 것.
그러나 얼마 후 플레이어는 울타리 너머 고릴라와 있는 그리퍼를 발견하는데, 냅다 플레이어를 티배깅 하고는 어딘가로 가버린다...
사바나와 개미굴을 지나 튜리토풀리스에 도착한 플레이어는 쿄코라는 소녀를 만난다. 플레이어의 이름을 물어본 후 방금 돌아왔는데 벌써 새로운 얼굴을 본다며 플레이어에게 여기가 마음에 들 것이며 그 일 이후로 꽤 조용해졌다고 말하는데...
큰 소리와 함께 타니엘 시장이 도움을 요청하는 소리가 들려온다. 여러 주민들은 두려움에 떨거나 숨었고, 플레이어는 타니엘 시장을 붙잡고 있는 고릴라를 보고 놀라 재빠르게 자신의 공을 던지려고 한다.
그러나 그 공마저 누군가의 빠루에 막히고 만다. 그것의 주인은 자기 자신을 그리퍼라고 부르는, 타니엘 시장의 아들 브래드 타니엘이었다. 그리퍼는 자신이 베놈섕크를 손에 넣을 것이라 말하며 도망간다.
타니엘 시장의 차키를 손에 넣은 플레이어는 타니엘 시장의 차를 타고 그를 뒤쫓아간다.
그 순간 플레이어를 발견하자 도망가며 흙손을 사용해 빨간 바위를 세운다. 빨간 바위를 부수기 위해 다이너마이트를 사용한 플레이어를 본 코모도 도마뱀은 플레이어가 자신의 집 문을 막은 범인이라 생각하고 싸우나, 오해를 풀고 로켓 부츠를 플레이어에게 주게 된다. 플레이어는 밖으로 나온 후 테리와 성격이 딴판인 그의 동생 제리를 만나 로켓 부츠의 사용법을 듣는다. 테리는 노는 건 끝이라며 제리에게 낯선 사람과는 얘기하지 말라하고 테리와 제리는 플레이어에게 인사하며 떠난다. 이후 플레이어는 로켓부츠로 여러 위험한 상황을 헤쳐나간다.
플레이어는 그리퍼를 쫒다가 드디어 다시 만나는데, 그는 베놈섕크가 있는 저 산 위에 있는 어떤 거대한 나무의 꼭대기로 가고 있었다. 그리퍼는 계속해서 타니엘한테 검을 뽑고 넘기라고 말하고, 타니엘 시장은 대체 그에게 베놈섕크로 뭘 하려는 건지 묻자 그것을 파괴해버릴 거라고 말한다. 그러자 타니엘 시장은 그 검을 부수게 되면 무슨 일이 벌어질지 모른다며 그 안에 있던 소드 에너지가 어떻게 될지 모르고, 이 사실을 평의회가 알게 되면 그들이 찾아 올 수 있다고 말하지만, 알빠냐면서 어차피 전부 타니엘 시장의 탓으로 돌릴거라고 얘기한다.
그 순간 플레이어의 존재를 눈치 채는데, 그리퍼는 고릴라와 타니엘을 저 산 꼭대기에 보낸 후 넌 마치 짖기만 하고 물지는 못하는 개라고 한다. 이때 플레이어가 넌 베놈섕크를 파괴할 수 없다고 말하자 실소를 터트리고 싸움을 건다.
하지만 플레이어보다 약했던 그리퍼는 패배하고 플레이어에게 경고한 뒤 거대한 나무가 있는 쪽으로 도망친다. 그를 뒤쫓아 가기 위해 길을 찾던 플레이어는 철 검을 발견하고 이를 집으려 하나..
플레이어에게 차에 치여 앙심이 있던 빅풋이 그 것을 빼앗고 티배깅을 하며 도망친다. 이후 망고나무에서 그를 떨어트린 후 빅풋을 무찌른 플레이어는 철검을 들고 식물들을 자르며 나아가 베놈섕크가 잠들어 있는 신성한 골짜기에 도착한다. 이후 플레이어는 퍼즐을 풀고 적들을 죽이며 베놈섕크가 있는 곳에 들어간다. 그리퍼는 타니엘 시장에게 검을 뽑으라고 협박 하는데, 이때 그리퍼는 플레이어를 발견하고 타니엘 시장에게 강제로 베놈섕크를 뽑게 한 뒤 그것을 취한다.
그리퍼는 이게 될 줄은 몰랐지만 상관 없다며 베놈섕크를 부숴버리려고 하나 갑작스레 환영이 보이기 시작한다. 그 환영은 그리퍼가 플레이어에게 패배하는 장면을 보여준다. 그리퍼는 타니엘 시장이 환영 같은 걸 본 적 없었던 사실과 연결 지어 자신을 막으려고 베놈섕크에 뭔 짓을 해 거짓을 보여주고 있다고 한다. 그리퍼는 결국 베놈섕크로 플레이어에게 덤비기 시작한다.
하지만 그럼에도 불구하고 그리퍼는 패배하는데...
- 그리퍼의 대사 [ 펼치기 · 접기 ]
- >크으으윽!이거...여 7ㅣ ㄲr Zㅣ왔 는 데 . . .
...
ㅇ1거 다 븅신 같은 장난ㅇ1야, 맞Zㅣ?
그 환영들...
ㅁI래에 대한 그 쓰레7ㅣ같은 말들ㅇ1 진ㅉr라고?
하.
하ㅎr하!!!!!
하ㅎr하ㅎr하ㅎr하ㅎr하ㅎr하ㅎr하!!!!
{{{#07D602 아 니 . . .
너 같은 놈에게 Zㅣ금와서 막힐 수는 없어.
어떤 ㄷH가를 ㅊI르더라도, ㅇ1건 반드ㅅI 부숴버ㄹI겠어.
...
그는 너무 오랫동안 ㅇ1 짓을 ㅎH왔어...
그는 그녀를 죽게 ㄴH버려뒀어! ㅇ1 검 ㄸH문에!!!!
ㅇ1 순환은 더는 계속되선 안 돼, ㄴH가 봤던 그것...
무슨 ㄷH가를 ㅊI르더라도, 그 일이 일어ㄴr게 두Zㅣ않을거야... ㅇ1건 지금 여7ㅣ서 끝이다!!!!!!!}}}
타니엘 시장:브래드!!! 안 돼!!!
결국 그리퍼는 자신의 다리에 베놈섕크를 꽂아 부보닉 플랜트로 변모한다.
부보닉 플랜트는 플레이어를 몰아 붙이지만 결국 패배하고, 부보닉 플랜트는 고통스러운 울부짖음과 함께 베놈섕크를 뱉어낸다. 타니엘 시장은 급히 그에게 달려간다.
- 타니엘 시장의 대사 [ 펼치기 · 접기 ]
- >믿을 수 없어.
미...믿을 수 없어...
...
내 아들아...
말해줄 수가 없었어...
이 세상 어떤 말로도 설명할 수 없었으니까...
내가 무슨 말을 해도, 이해시킬 수 없었을 거야...
그리고 어떻게 말해줄 수 있겠어?
이건 내가 원하는 게 아니었어... 이 책임들... 봐, 이게 다 무슨 짓을 해놨는지...
내 아들을 이렇게 만들었어!
그들은 빼앗아 간 거야, 내 삶도, 내 아내도!
난 모든 걸 쏟아부었어... 그럼에도 불구하고 부족했어!
시장으로서... 수호자로서... 그 사이에서 짜낸 시간 전부를 너에게 썼어!
네가 날 미워하는 걸 탓하지 못할거란다, 브래드... 난 절대로 그러지 못할 거야.
왜냐하면 네 말이 맞으니까, 난 결국 널 위해 충분한 시간을 만들지 못했으니까...
너의 삶에서 너무 많은 걸 놓쳐버렸어... 곁에 있어주지 못한 게...
너의 어머니... 네 어머니는 이 모습을 보면 어떻게 생각할까? 내가 널 이렇게 만들어버린걸 알면...
난 그녀를 그리워하고, 너도 분명히 그렇겠지... 난-
...
난 둘을 지키지 못했어... 난 대체 무슨 남편이고... 무슨 아버지인거지?
불공평해... 이건 불공평하다고!
사람들은 나에게 의지해왔어... 시장으로서... 수호자로서... 그런데, 그 모든 것이 나의 가족을 빼앗아갔어!
진심으로 사랑한단다, 브래드... 정말로... 그 누구보다도...
단지... 그 사랑을 보여주지 못했을 뿐이야...
...!
아직... 살아 숨 쉬고 있어...
내가... 내가 튜리토풀리스에 있는 의사들을 불러야겠어!
되돌릴 수 있을진... 모르겠지만... 그래도...
...
당신...
당신은 그를 막으려고 했고, 저를 구하려 했어요...
대체 왜죠? 당신은 도대체 무엇을 위해서 이렇게까지...
["셰들레츠키가 이곳에 보냈기에"라고 답할 시]
그렇군요... 베놈섕크를 위해서 여기로 온 거군요? 가져가세요...
셰들레츠키가 그것을 필요로 한다면, 분명 중요한 이유가 있겠죠...
전... 더 이상 저걸 보고 싶지 않아요.
만약 당신이 순전히 임무를 위해서 도왔다고 하더라도, 고마워요...
["당신이 도움이 필요했기에"라고 답할 시]
...
고마워요.
당신은 마음이 따뜻한 사람이군요.
당신은 제 아들을 완전히 막진 못했지만, 희망은 있어요...
당신이 만약 정말 상냥함으로 움직였다고 해도... 느낄 수 있어요...
아이스 대거. 당신은 다른 이유도 있어서 온 거겠죠... 중요한 이유로...
이 검을 가져가세요... 당신은 저의 허락을 받았어요.
전 지금은 저걸 보고 싶지 않아요...
타니엘 시장은 플레이어가 베놈섕크를 가져갈 수 있게 해준다. 그렇게 플레이어가 베놈섕크를 얻으며 챕터 2가 끝난다.
그리퍼에 대한 추가 스토리가 궁금하다면 이 문서를 확인하자.
====# 엔딩 #====
그 후, 의문의 인물은 일루미나를 사용해 균열을 열어 어느 차원으로 이동한다.
- 컷신 대사 [ 펼치기 · 접기 ]
- >리어:보스!네 의견은 아무 쓸모도 없다.
의문의 인물:...흠
빌더맨:보아하니 셰들레츠키는 이미 누군가를 움직이고 있나보네.
의문의 인물:{{{#4B0082 조용.
브래드 타니엘이 이겼든 졌든간에... 결국 피할 수 없는 결말로 이끌릴 뿐이지.
꼭두각시 인형은 조종자에게 이끌려, 결국 죽음을 향한 춤을 추게 될 것이다.
고스트워커.
그 검은 가장 다루기 어려운 검이라 여겨지지.
아무나 주인으로 받아들이지 않거든.
그렇기에, 그가 그 검의 심판을 버텨낼 가능성은 낮아.}}}하지만 그렇게 된다 한들, 우린 결과를 운에 맡기진 않겠다.
빌더맨...!
의문의 인물:{{{#4B0082 ...
비즈빌 철도를 파괴해.
스캐리 타운으로 가는 열차는 절대 목적지에 도달해선 안 된다.
필요한 수단은 뭐든 사용해라.}}}(균열을 타고 돌아간다.)}}}
리어:{{{#534b63 그렇게 하도록 하죠.대체 네 목적은 뭐야?}}}
빌더맨{{{#FFA500 ...어디까지 가는거지?(빌더맨에게 다가간다.)}}}
의문의 인물:{{{#4B0082 네가 아는 모든 것이... 손에 닿기도 전에 산산이 부서지는 걸 보게 될 때까지.
5.5. 챕터 3 - 고통스러운 집
챕터 3 후반부에는 공포스러운 분위기와 BGM을 연출하며 동시에 난이도가 상승하기 시작하는 챕터이니 주의하자.
Ghostwalker
고스트워커
사용 시 한 턴 동안 상대의 모든 공격을 자동으로 1번 피할 수 있는 효과를 얻는다.
베놈섕크를 얻고 돌아온 플레이어는 지하실에서 상태가 꽤나 좋아진 셰들레츠키를 만난다. 플레이어는 아까 겪었던 일 때문인지 주먹을 꽉 쥐고 동요하고 있었다. 셰들레츠키는 플레이어에게 타니엘 시장과 그의 아들에 대한 이야기를 듣고 안쓰러워한다. 하지만 동시에 왕과 그리퍼가 본 환영들에 대한 원인, 그리고 플레이어가 왜 전혀 환영을 보지 않는지를 궁금해하며 조사해 봐야겠다고 말한다.
아무튼 시간을 낭비할 수는 없으며 다른 수호자들에게서 아직 구조 요청 같은건 들어오지 않았으니 고스트워커를 확보하자고 말한다. 고스트워커의 수호자는 텔라몬[33]이며 셰들레츠키와 그는 친한 사이이기에 설명하면 검을 받을 수 있다고 말한다.
이후 플레이어에게 텔라몬이 검을 지키기 위해 둔 언데드들을 조심하라고 말하고
플레이어는 차장에게 기차표를 보여주고[34]기차에 탑승한다. 이후 기차 내부를 둘러본 후 자신의 방에서 잠을 자던 플레이어는 목적지로 향하는 도중에 잠에서 깨는데...
차장은 플레이어의 방에 급히 들어와서 숨으라고 하나 갑자기 강도들이 그 둘을 발견하고, 강도들은 플레이어와 차장을 인질로 잡자며 덤벼드나 플레이어가 쉽게 쓰러트린다,
차장은 구해줘서 고맙다고 말하나 안심할 겨를도 없이 기차 조종사를 지켜야 한다며 그를 구하지 않으면 우린 전부 끝장이라며 도와달라고 부탁했다. 플레이어는 강도를 쓰러트리며 조종석으로 들어온다.
놀랍게도 레드 늅과 블루 늅, 그리고 누바도르가 그 안에 있었다. 레드 늅이 플레이어를 보고 강도와 한 패라고 오해했지만 블루 늅이 플레이어가 강도 무리가 아니란 걸 알고 있었다. 블루가 플레이어를 셰들레츠키를 구한 사람 아니냐고 말하나 레드는 그게 누군지 묻지만, 그 때 기차를 몰고 있어 싸우지 못하는 누바도르를 대신해 다른 강도와 같이 싸우게 되면서 레드 늅도 알게 되었다. 이후 레드는 자신과 블루, 그리고 블루의 말에 플레이어도 칭찬하고, 누바도르는 강도들이 더 남아있는지를 물어본 후, 없다고 말하자 안심하는데...
갑작스럽게 정체 모를 인물들이 창문을 통해 침입하면서 누바도르를 기절시킨다. 그들의 정체는 기차에 침입한 강도들의 보스이자 레드와 블루의 부모인 그린과 퍼플이였다. 그들은 어떤 수상한 녀석이 아니였다면 찾지 못했을거라고 말하는데, 레드는 누바도르는 아무 짓도 안 했다고 한다. 그러자 퍼플과 그린은 너희는 원래 우리 것이고, 누바도르가 그걸 빼앗았다며 이게 아무 짓도 안 한거냐고 몰아붙힌다. 그러다가 그린은 플레이어를 보고 그 사람이 말한 놈 같다며 하자 플레이어는 어리둥절해 한다. 이후 그들은 저 꼬맹이들을 되찾고 빚도 갚을 수 있게 되었다며 달려들지만, 협공에 의해 격파당한다.
블루 늅, 레드 늅과 함께 싸움에서 이기고 난 후, 누바도르가 간신히 깨어나 그들을 마무리한다. 플레이어에게 욕하고 싸움을 걸어서 미안하다고 말한다. 이후 이야기를 들려주는데, 어떤 의문의 인물이 자신에게 엄청난 돈을 제안했었고, 그 돈만 있다면 학교도 보내고, 미래도 만들어주고 인생을 바뀌게 하고 싶었다고 한다. 그리고 이런 행동으로 레드와 블루에게 나쁜 본보기를 보여줬다며 사과하고, 동시에 레드와 블루를 구해준 것에 대해 감사를 표한다. 그의 말에 따르면 퍼플과 그린은 몇 년째 자신과 레드와 블루를 추격하고 있다고...
기차에서 내리면 으스스한 노래와 분위기를 내는 스캐리 타운이 나온다. 플레이어는 저택으로 출발하려는데, 레드 늅 & 블루 늅이 플레이어를 멈춰 세운 후 감사의 표시로 도움 요청 : 레드 눕 & 블루 눕 카드를 준다.
이후 플레이어는 묘지를 나아가며 여러 좀비들을 쓰러트리고 텔라몬의 저택에 도착한다.
안으로 들어가자 집사가 플레이어를 보고 무슨 일로 왔냐고 말하자 셰들레츠키가 준 의뢰에 대하여 설명하고 저택을 잠시 소개한 뒤 준비가 되면 저택 밖으로 따라오라고 한다.
플레이어는 주변에 있는 슬픔에 잠긴 블랙록 기사들이라던가, 추방당한 기사에게 카드를 사는 등 저택을 잠깐 탐방한 뒤 집사를 따라가 거대한 문을 마주하는데, 그 사이 저택 안에 있던 테리와 제리도 같이 온다. 이후 집사는 그 문을 열며 안쪽은 위험한 적들이 있지만 고스트워커를 찾을 수 있다고 말하며 주방 마법사의 도움을 받는게 좋을거라 말한다. 그 사이 제리는 주방 마법사라는 말을 듣고 맛있는게 많을거라 하며 들어가고(...) 테리는 죽여버린다며 급히 쫒아들어간다. 집사는 그 광경을 보고 잠시 침묵하다 플레이어에게 몸조심 하라며 돌아간다.
플레이어는 저택의 적들을 처치하며 주방 마법사를 찾아다녔다. 그러다가 저택의 중앙에 있는 주방에 들어가자 블랙록 성에 있던 주방 마법사가 유령으로 있었다. 그는 또다시 자신이 주문한 조수인줄 아나
하지만 고기를 '저장'해뒀다라는 주방 마법사의 말과는 다르게 그 칠면조는 살아 있었고, 추격전을 벌이다가 끝내 전투한다. 플레이어가 칠면조를 거의 잡아가는 순간, 플레이어는 분노한 칠면조에게 나팔총을 한대 맞는다...
플레이어는 칠면조와 싸우고 난 뒤 주방 마법사는 칠면조가 살아 있다는 걸 얘기하지 않아서 미안하다며 샤크 핀 수프를 선물로 주고 약속대로 고스트 포션을 건네준다. 이후 플레이어가 가기 전, 고스트워커는 강한 의지를 가진 사람만이 다룰 수 있으며, 그렇지 않은 사람은 접촉하는 순간 그 안에서 끔찍한 것을 볼 것이고 버티지 못하면 영혼이 그 곳에 갇혀 버린다고 경고한다. 그렇기에 절대로 만지지 말라고 말하고 만약에 고스트워커를 찾으면 자신이 안전히 포장하여 넘겨준다고 한 후 플레이어에게 무사히 돌아오라고 얘기한다.
플레이어는 다시 지하로 가 테리의 조언을 듣고 고스트 포션을 이용해 장애물을 지나가며 지하 납골당으로 간다. 그러던 중 슈퍼볼의 상위호환인 하이퍼볼을 발견하는데, 하이퍼볼을 가져가려 하자 갑자기 슬래셔[35]가 나타난다. 슬래셔는 재빠른 속도로 플레이어를 위협하나 패배하고 도주한다. 이후 플레이어는 하이퍼볼을 얻는다.[사용법]이후 플레이어와 함께 고스트워커가 있는 곳에 도착한 테리와 제리는 플레이어에게 그 요리사를 데리고 오자고 말한 후 돌아가는데...
플레이어는 그들을 뒤따라가지 않고 어떤 이유에선지 고스트워커를 집으려 하다 망설이지만, 이내 결국 그것과 접촉하여 그대로 쓰러지고 마는데...
플레이어는 어느 집에서 깨어나고, 누군가가 자신을 깨운다. 그는 놀랍게도 의문의 인물에게 납치된 줄 알았던 빌더맨이였다. 사실 그는 납치 당하고 일루미나가 빼앗긴 이후 의문의 인물에 의하여 고스트워커에 갇혀있었던 것이였다. 이후 플레이어가 누구인지 묻는데, 설명을 들은 빌더맨은 감정에 휘둘리지 말고 마음속을 탐험해 중심부로 도달하면 탈출할 수 있을것이며 그 후 의문의 인물을 막고 미래로 돌아갈 수 있다고 말한다. 플레이어는 빌더맨과 동행하며 "드림 존 허브"에 도착하고, 손 형상 위에 있는 노란 구슬에 접촉한다. 플레이어는 그것에 이끌려 탐욕의 공간에 도착한다. 그 곳에서 플레이어는 이상한 형체를 가진 무언가들과 마네킹들을 만나는데, 그들의 말들은 탐욕과 천 개의 손을 가진 누군가를 암시하고 있었다. 이후 플레이어는 어두운 미로에 떨어지고, 주기적으로 다가오는 손들을 검과 공으로 쳐내면서 나아간다. 먄약 이것이 플레이어를 잡으면 다시 미로의 처음으로 돌아간다.[37] 미로를 탈출하면 쌓인 틱스와 그 중앙에 플레이어를 2010년으로 보낸 장치가 보이는데...
- 빌더맨의 대사 1 [ 펼치기 · 접기 ]
- >빌더맨:흠?미래의 제가 그것을 만들었고, 그걸로 당신이 이 시대에 오게 된 거라니...
빌더맨:{{{#FFA500 "레트로 툴킷"이라고요?
하하, 전 원래 제 입으로 저를 칭찬하는 편은 아닙니다만, 그건 꽤나 혁신적이군요...
물론, 저게 대체 왜 여기 있는건지는 모르겠습니다.
저걸 사용하면 당신은 집으로 돌아갈 수 있겠지만-
(플레이어가 장치에 다가간다.)}}}그 장치로 분명 당신은 집으로 돌아갈 수 있을지 몰라요.
빌더맨:{{{#FFA500 잠깐! 기다려요!
하지만 로블록스는요?
지금 떠난다면 그 의문의 인물이 대체 무슨 짓을 할지 몰라요!
당신은 분명 셰들레츠키를 도와 그를 막겠다고 약속했잖아요!}}}[장치를 사용할 시]하하하하!
(효과음과 함께 색종이만 튀어나온다.)
플레이어,빌더맨:...
플레이어:(!)
탐욕:{{{#CFAC00 잡았다!
네가 걸려들 줄 알았다니까! 욕심도 많고 속는 것도 잘 속는구만!}}}너무 쉽게 속는거 아냐?
[장치를 내려놓을 시]
빌더맨:ㅎ-휴... 정말 간 떨어지는줄-
플레이어:(!)
탐욕:해봐! 다시 주워보라고, 혹시 이번엔 될지도 모르니까 말야!
탐욕:{{{#CFAC00 하하하하하하하하!!!
대충 싸구려 짝퉁 하나 만들어서 던져놓기만 해도 바로 낚여버린다니까!
책에서도 나오는 구식 수법인데 말이지!
하하하하하하!
...
뭐야? 화났냐?
잘 들어... 나도 너처럼 이 "과거"라는 쓰레기통에서 벗어나고 싶거든...
우리가 원해서 여기 온 것도 아니잖아?
그러니까... 저 찌질이들은 잊고...
검들이나 챙겨서 여기서 튀자고!
헤헤헤헤헤...
...
여기선 보통 너가 고개 끄덕이고 순순히 받아들이는 전개가 나와야 하거드은...
아니면... 너랑 저 멍청이 얼굴을 좀 재배치 해줘야 겠는걸?
난 기꺼이 해줄 수 있어.
내가 여기서 나가기 전 즐길 거리가 두 배가 되는거니까 말야!
헤헤헤헤헤하하하하하하!!!
...
좋아, 난 경고는 했다구..
덤벼!!!!!
}}}
그렇게 탐욕과의 전투가 끝나면 빌더맨의 격려와 함께 빛을 따라 다시 드림 존 허브로 돌아간다. 플레이어는 잠시 안도감을 느꼈으나 그럼에도 몰려오는 마음의 무게를 견디고 다시 나아가기로 한다. 이번엔 가운데 손가락에 푸른 구슬이 생겨나고, 푸른 구슬과 접촉해 고독의 공간으로 온다. 그 곳은 눈물로 만들어진 호수가 있는 등 전보다 좀 더 불안한 장소였고, 그 곳에 있던 수많은 오리들의 말은 고독과 그 무엇과도 만나본 적 없는 존재를 암시하고 있었다. 이후 플레이어는 문을 마주하는데, 그 안으로 들어가 맨홀같이 생긴 구멍에 들어가면 검은 공간이 나온다.[38]플레이어는 그 곳에서 눈을 감은 어떤 존재에게 들키지 않고 조용히 빠져나온다. 이후 먼저 가있던 빌더맨이 플레이어의 상태를 보고 말을 거는데...
- 빌더맨의 대사 2 (펼치기 · 접기)
- >빌더맨:저기, 괜찮아요, 플레이어? 아까부터 기운이 없어보이는데요...(플레이어가 빌더맨에게 말한다.)아, 죄송해요. 제 동행만으로는 부족했던 모양이네요...
빌더맨:{{{#FFA500 외롭다고요?
당신은 미래에서 왔고, 우린 서로를 거의 모르니까요.
분명 많이 외로우시겠죠.
하지만 그렇게 생각해선 안 됩니다!
물론 이 곳엔 당신을 이해해 줄 사람이 없을지도 몰라요. 그래도 우리는 계속... 나아가야 합니다.
지금 여기서 멈추면, 그런 것들 중 하나가 우리를 습격할지도 모르니까요...
마음속 이야기를 털어놓을 때가 아니예요.
출구를 찾기만 하면, 우린 여기서 나갈 수 있을거에요.}}}(플레이어가 침묵한다.)듣기 힘든 말이라는 건 알아요. 제가 당신의 기분을 신경 쓰지 않는다는 뜻도 아닙니다...
빌더맨:{{{#FFA500 흐음...
정말로요. 전 아주 많이 신경 쓰고 있습니다. 다만...
당신이 그런 생각들에 붙잡혀 주저앉게 되면, 무슨 일이 벌어지는지 당신도 알고 있잖아요... 예를 들어, 당신의 가족 생각이라던가...
당신의 친구들...
당신의 선생님들...
당신의 이웃들...
당신의 할아버지 할머니...}}}우리의 미래...
고독:{{{#3459A4 우리의 집...
우리 방의 따뜻함과 안락함...
한때 느꼈던 기쁨...
그리고 어쩌면-
아...
아아아...
정말 미안해...
도저히 끼어들지 않을 수가 없었어...
내 눈이... 계속 떨려서...
너무 오랫동안 심연만을 바라봤더니... 그 심연은 이제 너를 보고 있구나, 플레이어...
시간에서 밀려난 이방인... 특별하고도... 외로운 존재...
난 널 이해해...
애써 담담한 척 할 필요는 없어... 그렇게 느끼는 건 당연한거니까...
너가 날 허락해준다면... 우린 함께 안식을 찾을 수 있었을텐데...
쉼 없이 떠도는 방랑자에게... 영원한 안식을...
그리고...
거기 있는 너...
아아아... 너...
그를 이곳까지 끌고 온 존재...
...
난 너가 우리의 잠을 방해하게 둘 수 없어...
이리 와, 플레이어... 시작하자...
나와 함께 공허 속으로 가라앉아... 하나가 되는 거야...
}}}
그렇게 고독이 나타나 전투가 시작된다.
전투에서 이긴 후 플레이어는 주저앉는다. 괜찮냐는 빌더맨의 말에 고개를 젓고, 빌더맨은 플레이어를 격려한다. 플레이어가 푸른 구슬에서 나가기 전 빛의 앞에서 억지로 미소를 지어보아도, 용감한 승리를 거두어도 계속해서 몰려오는 불안감을 참고 드림 존 허브로 돌아간다. 이번엔 보라색 구슬이 생기고, 접촉할 시 두려움의 공간으로 들어선다. 처음엔 사람의 형체를 하고 있는 공간에 떨어지고, 이내 건물들이 나란히 서있는 공간에서 스위치를 키고 끄며 앞으로 나아간다. 그렇게 계속 가다보면 숲을 마주한다. 이곳에서 화살표들을 보지만, 플레이어는 계속해서 그 화살표의 반대 방향으로 갔고 어느 순간 표지판을 발견하는데...
- 표지판의 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- >그것은 너를 이용하고 있어.
그걸 무시하고 계속 가다보면, 플레이어는 유독 다른 나무보다 큰 나무 앞에 멈춰 선다.
- 빌더맨의 대사 3 [ 펼치기 · 접기 ]
- >빌더맨:흠... 어?하지만 너무 자책하진 마세요! 저 같은 혁신가들도 가끔은 길을 잘못 들곤 한답니다!
빌더맨:{{{#FFA500 그렇죠?
인생에서 잘못된 길은 언젠가 들릴 수 밖에 없어요. 로블록스를 만들면서 우리가 얼마나 많은 시행착오를 겪었을지 상상해 보세요!
그럴 때는 우린 한 걸음 물러나 상황을 정리하고, 올바른 방향으로 돌아가면 됩니다!
그러니 우리도 왔던 길로 되돌아가면...
...
왔던 길... 기억하고 계시죠?
(플레이어가 고개를 젓는다.)}}}그럼 우리 둘 다... 길을 제대로 보지도 않았다는 뜻인데...
빌더맨:{{{#FFA500 네? 진심으로 하는 말은 아니겠죠...?
...
하하... 이런, 아무래도 길을 잃어 버린거 같네요.
어쩌면 좋죠?
흩어져서 길을 찾을 수도 없고...
이곳은 멋대로 돌아다닐 수 있는 곳이 아닐텐데...
...
도움을 요청해 볼까요? 아니...
그럼... 그럼...
...
대체 저희가 뭘 할 수 있죠?
우리가 할 수 있는 게 없잖아요!
(나무가 형체를 드러낸다.)}}}안 돼... 안 돼 아냐 아냐! 안 돼!
두려움:{{{#760dc1 아아... 안 돼...
ㄴ, 난 널 돌려보내려 노력했어!
ㄱ, 그, 그렇게 까지 했는데도...
ㄴ, 내가 어떻게든 막으려 했는데도... 넌 이곳에 왔어...
플레이어, 제, 제발 내 말 좀 들어줘.
ㅂ, 분명 눈치 챘잖아...
그것은 너, 널 이용하는 거야, 너를 자기 뜻대로 끌고 다니는 거라고.
분명 네가 듣고 싶어 하는 마, 말들도 자, 잔뜩 해, 해줬겠지...
ㅇ, 아직도 모르는거야?
제발, 눈을 떠!
시간이 더 이상 없어! 우, 우리는 도망쳐야 해!
ㄴ, 내가 여기서 우리를 빠져나가게 할 수 있을거야! 난 길을 알고 있어!
ㅎ,한 번만 날 믿어줘! 제발 나를 들여보내 줘!
ㄱ, 그, 그 일이 일어나기 전에...
...
아니면...
ㄴ, 넌 이미 날 어떻게 볼지 정해버린 걸지도 모르겠네.
네가 내 집을 지, 지나온 방식을 보면... 분명하니까...
ㅈ, 제발 이거 하나만 기억해줘... 내가 다, 다음에 할 모든 짓은...
ㅇ, 우리를 위해서 하, 하는 거야!
}}}
두려움과의 싸움에서 이기면, 빌더맨이 걱정을 해주는 듯하다가 아래 대사를 남긴다.
- 빌더맨의 대사 4 (펼치기 · 접기)
- >빌더맨:하아...여기서 나가고 싶지 않나요?
빌더맨:{{{#FFA500 ...무슨 문제 있어요?
고스트워커를 손에 넣고 싶지 않나요?
당신은 그 모든 자격을 증명해 냈잖아요. 당신의 영혼은 정화된거예요!
완전히 깨끗해요!
또 열려 있죠!
또 약해졌고!
오염되기 쉽고.
무방비해.
노 출 되 었 어.
허 술 하 다 고.
나 약 해 졌 어.
전 부 . 내 것 이 다 .
}}}
이후, 빌더맨인 줄 알았던 것은 Roblox 아바타가 죽는 것처럼 사지가 분해되며, 그 안에서 핏빛의 심장이 나온다.
다시 꿈 속 집에서 깨어나 밖으로 나가면, 밖은 온통 쨍한 색으로 엉망이 된 배경을 볼 수 있다.[39]플레이어는 암흑만이 가득 찬 드림 존 허브에 돌아오고, 거기서 홀로 남아있는 붉은색 구슬을 마주한다. 플레이어는 그 앞에서 억누를 수 없는 미소를 짓고, 망설이지 않고 그 곳으로 들어간다. 이후 플레이어는 지옥을 연상시키는 장소를 마주하는데, 그 곳에서 뒤틀리고 왜곡된 성경의 잠언 26장 24-26절[40]과 마태복음 6장 24절[41], 그리고 요한일서 3장 13-15절[42]을 읊는 자들을 만난다.
그렇게 계속 길을 따라가면 핏줄 같은 것들이 잔뜩 이어진 기괴한 공간에 도착한다. 이 곳에 있는 길 잃은 영혼들은 플레이어에게 저주가 섞인 말을 내뱉고 구역질 난다고 하지만 "그것이 널 고쳐줄 것이며 우리처럼 아름답게 만들어 줄 거다"라는 소름끼치는 말을 한다. 이후 길의 끝에서 구멍을 마주하는데, 그 구멍 안쪽에서 공간을 뒤덮는 붉은 파동을 고스트 포션으로 회피하며 혈관을 따라서[43] 아치형 입구에 앞의 서고, 그 소굴로 들어간다.
그렇게 플레이어는 그 중심부에서 심장을 만난다.
- 증오의 대사 (펼치기 · 접기)
- >(그의 박동은 당신의 박동과 맞추어 뛰고 있다.)영 혼 의 중 심 .
{{{#950000 드 디 어 .
우 리 가 나 갈 길 .
네 손 에 의 해 무 방 비 하 게 드 러 났 지 .
이 제 내 것 이 될 준 비 가 되 었 어 .
부 정 한 다 고 그 들 의 죄 는 사 라 지 지 않 아 .
미 덕 으 로 도 잃 어 버 린 것 을 되 돌 리 지 못 해 .
계 속 방 황 한 다 한 들 , 우 린 집 으 로 돌 아 갈 수 없 어 .
이 곳 에 서 , 우 린 고 통 을 끌 어 안 는 거 야 .
내 가 이 마 음 에 남 은 유 일 한 것 이 되 는 순 간 .
우 리 는 다 시 태 어 나 ,
우 리 는 완 전 한 존 재 가 되 어 ,
우 리 는 우 리 의 경 멸 속 에 서 스 스 로 에 게 세 례 를 내 리 겠 지 .
이 제 때 가 왔 어 .
그 들 에 게 바 치 던 충 성 을 버 려 .
그 들 의 창 조 물 에 파 멸 이 닥 치 게 해 .
왜 냐 하 면 , 나 는
네 가 더 이 상 숨 길 수 없 는 모 든 이 들 의 재 앙 이 니 까 .}}}
플레이어는 결국 증오와 전투를 벌인다. 그의 힘은 플레이어가 이해할 수 없을 정도로 강력했으나, 결국 증오는 플레이어에게 패배하며 울부짖는다.[44] 그러자 천천히 드림월드가 사라지고...
- 마지막 대사 [ 펼치기 · 접기 ]
- >증오:플레이어...(플레이어가 깨어난다)}}}
{{{#0a8ebf 주방 마법사:플레이어!너 대체 무슨 생각이었던 거냐?!?}}}
주방 마법사:세상에!
제리:깨어났어!!
{{{#00008B 테리:야....
제리:테리... 괜찮아! 이제 더 이상 걱정 안 해도 돼!
{{{#00008B 테리:난--
됐다.}}}(플레이어가 고개를 끄덕인다.)}}}
{{{#0a8ebf 주방 마법사:괜찮아? 걸을 순 있겠어?진짜 멍청이 같으니.}}}
{{{#00008B 테리:내가 손보면 못 걷게 될걸.앞으론 그런 멍청한 짓 하지 마.
제리:테리!
{{{#00008B 테리:(한숨) 알았어.
진짜 죽을 뻔 했으니까.}}}됐어. 난 간다.
주방 마법사:나도... 저 화내는 작은 파란 녀석 말에 동의할 수 밖에 없겠네...
{{{#00008B 테리:뭐?!
제리, 얼른 가자.
우린 로블록스 HQ로 갈거야.
셰들레츠키가 우리가 필요하다고 했으니까.}}}잘 있어 애들아!}}}
{{{#5e769c 제리:아! 알았어!!저택 직원들에게 무서운 이야기들을 들었었지만...
{{{#0a8ebf 주방 마법사:너가 잠에서 깨어날 줄은 몰랐어...
직접 이런 걸 본 적은 없거든.
...
(플레이어가 고스트워커를 집어든다.}}}...뭐, 더 물어볼 게 없다면.
{{{#0a8ebf 주방 마법사:축하해. 내 경고를 무시하고도... 결국 고스트워커의 시련을 이겨냈구나.
난 다시 주방으로 돌아가야겠어.
오랫동안 자리를 비우는 건 직업 정신에 어긋나잖아?}}}[빌더맨에 대하여 묻는다]미안... 아마 네가 착각했던 걸거야.
{{{#0a8ebf 주방 마법사:그러니까... 뭘... 봤다고?
여기서 오랫동안 정신을 잃고 있었으니까...
아마 환상에 불과했겠지.
자, 몸 좀 녹이라고 가져왔어.}}}그 애가 나한테 달려와서 도와달라고 애원하더라...
[테리와 주방 마법사에 대하여 묻는다]
{{{#0a8ebf 주방 마법사:그 파란 녀석?
...
너무 안쓰러워서, 도울 수 밖에 없었지.
하지만 뭔가... 이상해.
마치... 예전에 만난 적 있었던 것 같은데...
잘 기억이 안 나네...
아!
잊을 뻔 했네.
정신 차리는 데 도움이 될 만한 걸 줄게.
언젠가 이걸 써봤으면 좋겠다 생각했거든.}}}(샤크 핀 수프를 받았다.)처음 만났을 때는 별 생각 없었는데,
{{{#0a8ebf 주방 마법사:넌 정말 용감하구나. 그거 알아?
지금은...
내가 본 사람들 중 가장 강한 의지를 가진 사람이라고 생각해.
넌... 대담해.
그 점이 참 멋져 보여.
앞으로 네 여정에 도움이 필요할 때면...
언제든 저택에 들러줘.
내가 맛있는 걸 만들어 줄테니까.
...하지만 지금은 네 길을 갈 수 있도록 할게.
행운을 빌어, 영웅.
난 네가 잘 해낼 거라 믿어.
}}}
플레이어는 고스트워커를 회수하고, 그렇게 길었던 챕터 3이 막을 내린다.
====# 엔딩 #====
플레이어가 드림 월드를 헤메고 있을 무렵, 리어는 관리자 오브와 함께 묘지에서 돌아다니면서 무언가를 하고 있었다.
- 컷신 대사 [ 펼치기 · 접기 ]
- >(게스트들이 다가온다.){{{#534b63 리어:꽤 늦었군.상황은 어떻지?
...
흠, 놀랍지도 않군.
좋아. 계속 진행해.
보스가 확신할 때까지 절대 딴짓은 하지마.
(관리자 오브를 향한다.)}}}스캐리 타운에서 보고드립니다.
{{{#534b63 리어:보스.
저택 안은 조용합니다. 그 친구의 흔적도 보이지 않고요.
아무래도 살아서 나오지 못한 것 같습니다.}}}내가 연 균열 때문에, 소드 에너지는 아직 재충전 중이다.
{{{#4B0082 의문의 인물:좋아... 운명이 방해되는 일은 없겠군.
빌더맨이 저항하고 있지만, 오래 못 가겠지.
내가 이 차원에서 모습을 드러내면, 로블록시아가 내 발 아래에서 떨게 될 것이다.
셰들레츠키가 그 서막을 여는 역할이 되겠지.[45]}}}더 헤이츠의 트리니티.
리어:알겠습니다. 이제 뭘 하면 돼죠?
{{{#4B0082 의문의 인물:우리가 마주할 수 있는 변수 하나가 있다...
그들의 영향 아래 땅들이 하나로 뭉친다면, 우리의 진격은 늦춰지겠지.
하지만 결속이란 깨트릴 수 있는 법.
더 헤이츠에는... 고대의 망자 군단, 코블록스 부족이 잠들어있다.
그들은 오래전부터 트리니티와 대립해왔지. 그 갈등을 우리의 계획을 위한 도구로 삼아라.
보고에 따르면, 트리니티의 일원인 윈드워커 클레오스는 얼마 전 쓰러졌다.
하지만 그들은 이 사실을 몰라.
그러니 이 소식을 그들에게 반드시 전해라.
그로 인한 혼란이 시간을 벌어줄테지.}}}예, 저한테 맡겨 주십시오.
{{{#534b63 리어:...
}}}
5.6. 챕터 4 - 발굴 탐험
Firebrand
파이어브랜드
모든 적을 불태움과 동시에 5 대미지를 주고 3턴동안 공격력 감소2를 부여한다.
텔라몬의 저택에서 고스트워커를 얻은 뒤, 셰들레츠키에게 가 파이어브랜드를 되찾기 위해 비즈빌 부두에 있는 어부에게 가 배를 타고 그을린 언덕에 있는 붉은 태양 사원으로 가서 파이어브랜드의 고대 비밀을 발견하라는 부탁을 받는다.
배를 타고 외부 그을린 언덕에 도착한 플레이어는 그을린 언덕을 돌아다니다 벽에 상형문자들이 그려져 있는 고대 무덤을 발견하게 된다. 플레이어는 고대 무덤에서 다양한 퍼즐과 함정들을 파헤치고 갑자기 굴러오는 돌에 쫒기다 들어간 공간에서 병에 담긴 배를 발견하게 된다. 병에 다가가 만져보니 The Great Floccinaucinihilipilification[46]이라고 불린 지니가 나오게 된다.
보 라 !
누가 감히 위대하고 전능하신 자를 방해하는가?
음... 아흘란 와 싸흘란.[47]
그대같은 로블록시안을 마지막으로 본지 수천 년이 지났도다...
그대가 나를 불러... 내가 소환되었도다!
병을 보는 이여, 나의 지당한 권리인 자여!
그대의 소원은... 그대의 명령이외니...
아, 예의를 차리지 못했군.
미안하네, 위대한 소환자여.
나는, 위대한 플로치노시니힐리필리피케이션이외다!
첫 번째 소환자가 내게 준 영광스러운 칭호이지.
그러나... 오직 그대에게만...
나를 "위대한 플로치"라고 부를 수 있는 권한을 내리노라.
그 뒤, 지니는 플레이어에게 두 가지 소원을 들어주겠다고 한다.누가 감히 위대하고 전능하신 자를 방해하는가?
음... 아흘란 와 싸흘란.[47]
그대같은 로블록시안을 마지막으로 본지 수천 년이 지났도다...
그대가 나를 불러... 내가 소환되었도다!
병을 보는 이여, 나의 지당한 권리인 자여!
그대의 소원은... 그대의 명령이외니...
아, 예의를 차리지 못했군.
미안하네, 위대한 소환자여.
나는, 위대한 플로치노시니힐리필리피케이션이외다!
첫 번째 소환자가 내게 준 영광스러운 칭호이지.
그러나... 오직 그대에게만...
나를 "위대한 플로치"라고 부를 수 있는 권한을 내리노라.
하하하!!
정말 경청할 줄 아는 이로군. 충분히 섬길만 하다.
지난 번 소환자는 너무나도 깊은 증오에 가득 차 있었다.
그러나 그대의 닮음은 위대한 플로치를 크게 기쁘게 하노니!
그대에게만 특별히 은혜를 베풀어 주리다...
그대는 두 가지 소원을 빌 수 있게 될 것이다.
소원의 범위는 무한하도다...
위대한 플로치가 수많은 별들 사이에서 힘을 지니고 있듯이!
그대의 첫번째 소원을 들어주겠다, 소환자여...
...축복받은 이의 영혼 속에서 불타오르는 그대의 소원을 말이다!
이렇게 지니는 그리퍼 치료하기[48], 그들의 행복과 같은 것들을 제시한다.[49]정말 경청할 줄 아는 이로군. 충분히 섬길만 하다.
지난 번 소환자는 너무나도 깊은 증오에 가득 차 있었다.
그러나 그대의 닮음은 위대한 플로치를 크게 기쁘게 하노니!
그대에게만 특별히 은혜를 베풀어 주리다...
그대는 두 가지 소원을 빌 수 있게 될 것이다.
소원의 범위는 무한하도다...
위대한 플로치가 수많은 별들 사이에서 힘을 지니고 있듯이!
그대의 첫번째 소원을 들어주겠다, 소환자여...
...축복받은 이의 영혼 속에서 불타오르는 그대의 소원을 말이다!
(남은 4개의검을 달라고 빌 시)
흠...
내가 예상한 답은 아니군...
어쩌면 그대는 보이는 게 전부가 아니리라.
그대의 소원은...
그대의 명령이외니!
오.
어.
(어리둥절해하는 플레이어)
허어... 이뤄지지 않았다고...?
어...
내 힘이... '준비 운동'이라도 필요한가 보군.
ㅇ-아무튼! 그대는 첫 소원을 다시 빌라!
그러니 조금... 간단한 걸로 하지 않겠는가?
*크흠*
그대의 소원을 들어주겠다, 소환자여....
...축복받은 이의 영혼 속에서 불타오르는 그대의 소원을 말이다!
(배가 담긴 병을 달라고 비는 플레이어)
...하하하하하하하!!!
오, 세상에!!
그대는 현명하기도 하지만, 유쾌하기도 하구나!
내 병인데 내주기라도 하겠는가, 소환자여!
난 여기 내가 셀 수 있는 것보다 더 오래 갇혀 있었도다!
그대에게 흥미를 가져다 주는 다른 게 있음이 분명할지니, 그렇지 않은가?
이제... 어디까지 했었지?
...그래!
그대의 소원을 들어주겠다, 소환자여....
...축복받은 이의 영혼 속에서 불타오르는 그대의 소원을 말이다!
(배가 담긴 병을 달라고 두번째로 비는 플레이어)
님아. (Dude.)
안 해준다니까.
이 병은, 내 집이나 마찬가지란 말이다.
난 이 곳에서 수천년을 살아왔거늘!
그대 같은 얼간이 따위에게는... 줄 수 없구나!
(배가 담긴 병을 달라고 세번째로 비는 플레이어)
...흐음.
그대의 조롱은 끔찍하기만 하구나.
그대는 그대 자신의 자리를 알 때니라.
각오하라, 필 멸 자 여 .
그대가... 위대한 플로치노시니힐리필리피케이션의
노 여 움 을 샀 으 니 !
짜증이 난 지니는 병에 대해 물어보는 플레이어에게 그것은 자신의 집이라며 거절하고, 그럼에도 계속 병을 달라고 비는 플레이어에게 화가 난 지니는 결국 플레이어에게 싸움을 걸게 된다....하하하하하하하!!!
오, 세상에!!
그대는 현명하기도 하지만, 유쾌하기도 하구나!
내 병인데 내주기라도 하겠는가, 소환자여!
난 여기 내가 셀 수 있는 것보다 더 오래 갇혀 있었도다!
그대에게 흥미를 가져다 주는 다른 게 있음이 분명할지니, 그렇지 않은가?
이제... 어디까지 했었지?
...그래!
그대의 소원을 들어주겠다, 소환자여....
...축복받은 이의 영혼 속에서 불타오르는 그대의 소원을 말이다!
(배가 담긴 병을 달라고 두번째로 비는 플레이어)
님아. (Dude.)
안 해준다니까.
이 병은, 내 집이나 마찬가지란 말이다.
난 이 곳에서 수천년을 살아왔거늘!
그대 같은 얼간이 따위에게는... 줄 수 없구나!
(배가 담긴 병을 달라고 세번째로 비는 플레이어)
...흐음.
그대의 조롱은 끔찍하기만 하구나.
그대는 그대 자신의 자리를 알 때니라.
각오하라, 필 멸 자 여 .
그대가... 위대한 플로치노시니힐리필리피케이션의
노 여 움 을 샀 으 니 !
전투가 끝나고, 플레이어는 병에 담긴 배를 얻게 된다.[사용법B] 플레이어는 조금 더 가자 제리와 함께 물 위에서 튜브를 타고 있는 테리를 발견하게 된다. 테리는 플레이어가 얻은 병을 보고 사용법을 알려준다. 그 후 플레이어는 고대 무덤에서 나와 오아시스에서 폭동을 일으켜 보물들을 가져가려는 해적들을 발견하고 해적들은 플레이어에게 싸움을 걸었지만 쓰러트린다. 붉은 태양 사원으로 가던 중 플레이어는 해적 캠프를 발견한다. 그곳에는 캡틴 트로터와 칼립소가 있었다. 캡틴 트로터는 한 보물지도를 따라서 붉은 태양 사원을 찾고 있다 하였고 마침 플레이어도 파이어브랜드를 찾기 위해서 붉은 태양 사원으로 가야 했기에 그들은 협력하게 된다.
아이템을 재정비한 플레이어는 각각 북쪽, 남쪽, 서쪽, 그리고 마지막 퍼즐을 풀어서 붉은 태양 사원의 입구를 개방하게 된다. 그러나 몇 주를 썼음에도 못 푼 퍼즐들을 단번에 풀어버린 플레이어에게 불만이 있던 해적 패거리가 선장이 없는 틈을 타 플레이어를 제거하려고 한다. 한바탕 전투가 일어난 뒤 칼립소가 찾아오고 이내 플레이어와 해적들을 혼낸 뒤 그들을 데리고 마침내 개방된 붉은 태양 사원으로 향한다.
입구에 도착한 플레이어는 캡틴 트로터가 해적들에게 서로를 지키며 안전을 최우선시로 하라는 명령을 하는 것을 듣는다. 또한 플레이어는 사원에 들어가기 전, 캡틴 트로터에게 칼립소와 함께 다녀달라는 부탁을 듣고 붉은 태양 사원에서 칼립소와 동행하게 된다.[51]
칼립소는 플레이어와 사원을 돌아다니고, 줄에 걸려 죽을 뻔한 플레이어를 구해주기도 한다. 사원 안에는 곳곳에 파이어브랜드를 얻으려면 희생이 필요하다는 상형문자가 있었고, 이로 인해 칼립소는 불안해하기 시작한다. 이후 플레이어는 여러 퍼즐들을 푼 후 더 그레이트 플로치가 지키고 있던 삽을 발견하게 된다. 플로치는 소원을 들어주고 싶지 않아 했지만, 칼립소에게 설득된 플로치는 플레이어에게 삽을 내준다. 이후 재회한 칼립소와 캡틴 트로터가 짧은 대화를 하던 도중, 사원의 수호자에 의해 다리가 부숴지고, 떨어지는 도중에 싸우게 된다.
사원의 수호자를 해치운 후, 캡틴 트로터는 자신의 선원들이 죽은 것들을 알고 분노한다. 이후 일행은 또 다른 퍼즐들을 지나 마침내 파이어브랜드에 도달한다. 이때 캡틴 트로터는 플레이어의 파이어브랜드를 향한 집착을 욕하며, 단지 해적들을 죽이기 위해 그곳으로 데려온 게 아니냐는 의심을 하기 시작한다. 칼립소에게 총을 겨눈 캡틴 트로터는 파이어브랜드를 뽑아 싸움을 하게 된다. 플레이어가 캡틴 트로터를 이긴 후, 그는 잔혹한 왕과 그리퍼가 들었던 목소리를 언급하기 시작한다.
캡틴 트로터는 목소리에 홀려 파이어브랜드로 칼립소와 플레이어를 죽이려 하나, 격한 전투 중 칼립소가 실수로 캡틴 트로터를 용암 호수로 민 탓에 죽고 만다. 그러나...
THIS SOUL. THIS BEAUTIFUL SOUL. WE FEEL IT. TWITCHING.
IT HAD AMBITION. GREED. AND IT DIED. IN HORROR. A BEAUTIFUL. HORROR.
THIS SACRIFICE. NO. THIS MURDER.
HAPPENED AT HANDS OF TRUST. IT FELT TREACHERY. BETRAYAL. MUTINY.
OH Y E S . THE ANCIENTs ARE PLEASED.
이 영혼. 이 아름다운 영혼. 우리는 그것의 고동을 느끼노라.
포부와 욕망을 품은 채, 그 영혼은 죽었노라. 공포. 아름다운 공포 속에.
이 희생. 아니, 이 살생.
가장 신뢰했던 자의 손에 범해졌다. 그것은 배신이다. 배반이다. 반역이다.
오오 훌 륭 하 다 . 우리 고대인들은 만족했노라.
캡틴 트로터와 칼립소 간에 있었던 상황, 즉 가장 신뢰하던 자의 손에 범해진 희생을 빙자한 반역으로 고대인이 깨어나기에 가장 적합한 환경이 갖춰지면서, 곧 플레이어와 칼립소는 깨어난 고대인과 전투를 하게 된다.IT HAD AMBITION. GREED. AND IT DIED. IN HORROR. A BEAUTIFUL. HORROR.
THIS SACRIFICE. NO. THIS MURDER.
HAPPENED AT HANDS OF TRUST. IT FELT TREACHERY. BETRAYAL. MUTINY.
OH Y E S . THE ANCIENTs ARE PLEASED.
이 영혼. 이 아름다운 영혼. 우리는 그것의 고동을 느끼노라.
포부와 욕망을 품은 채, 그 영혼은 죽었노라. 공포. 아름다운 공포 속에.
이 희생. 아니, 이 살생.
가장 신뢰했던 자의 손에 범해졌다. 그것은 배신이다. 배반이다. 반역이다.
오오 훌 륭 하 다 . 우리 고대인들은 만족했노라.
- 전투 종료 후 고대인의 대사 (펼치기 · 접기)
- >HOW. INTERESTING. VERY. VERY INTERESTING.THE SPECIES HAS EVOLVED. IN SO MANY YEARS. AND IT IS. DELIGHTFUL. IT IS. BEAUTIFUL.
BUT THE. BLOOD. THE BLOOD OF SACRIFICE. TASTES THE SAME. HOW INTERESTING.
BUT. THE ANCIENTs SHALL NOT BE QUENCHED. FOR THE METAMORPHOSIS.
IT IS. INEVITABLE. YET FOR THIS SHOWCASE OF HUMANITY.
WE. THANK YOU. THANK YOU. FOR THE ENLIGHTENMENT.
THANK YOU. FOR ANOTHER SOUL IN THE FIREBRAND. SEALED. FOR ALL OF ETERNITY.
WE ALL. IN ETERNITY. SHALL BECOME. WE SHALL. BE REUNITED. IN THE ARMS OF THE ANCIENTs.
ONCE. MORE. ONE. DAY.이 어찌 흥미로운가. 아주, 아주 흥미롭도다.
생물이란 존재는 진화를 거듭하였다. 몇 세기를 걸치고서. 그리고 그것은 보기에 좋았노라. 아름다웠노라.
허나 그 피는. 희생으로 흘리는 피는 그 맛을 간직했으니 이 어찌 흥미로운가.
우리 고대인들은 변혁을 위해서라면 절대 굴복하지 않으니.
그 운명은 불가피하노라. 허나 지금 이 자리에서 선보인 인간성에.
우리는 그대에게 감사를 표하노라. 깨달음을 준 것에.
파이어브랜드에 영원토록 봉인될 또 하나의 영혼에도 감사를 표하노라.
영겁의 세월 속에서 우리는. 우리는 하나가 되리라. 우리 고대인들의 손길에.
다시 한 번, 언젠가.
고대인을 이긴 후 플레이어는 파이어브랜드를 얻게 되나, 칼립소는 몇 년 전에 죽어가던 자신을 도와준 캡틴에게, 정말 고마웠고 이렇게 죽여버려서 미안하다고 되뇌이며 무너져버린다.
- 칼립소의 대사 (펼치기 · 접기)
- >고대인이, 그 영혼들이...그 칼... 파이어브랜드에...
갇혀있다고 했어.
맞지?
....
(작게) ...캡틴?
...ㄱ, 그 안에 있나요?
...ㄴ, 내 목소리가 들리나요?
...죄송해요....바로 어젯일 같은데, 그쵸?
...당신은 사막의 뜨거운 열기 속에서 나를 찾아냈었죠.
...홀로, 죽어가던 나를...
하지만 당신은...
당신은...
...
왜... 나를 구했어요?
왜 나같이 형편없는 소녀를 구한 거예요?
줄곧 알고 싶었어요... 정말 오랫동안...
지금은... 너무 늦었지만요...
다 알고 있었죠, 네?
당신이 내게 따뜻함을 주었을 때...
...옷과...
...사랑을 주었을 때.
모험에 대한 나의 열정을 알아주었을 때...
그리고 함께 웃을 수 있는 선원들을 만나게 해주었을 때...
그동안, 난 언제라도 당신을 해칠 수 있었다는 걸요.
하지만 당신은 나를 계속 믿어줬죠.
당신의 일등 항해사이자 선원으로요.
그 믿음은... 내게 전부였어요.
그리고 난 그 전부를 부숴버리고 말았죠.
...
미안해요 캡틴.
당신이 두려워했다는 걸 알아요.
궁지에 몰려있었던 걸 알아요.
조금이라도 더 빨리 그 벼랑 끝에서 벗어나게 해주지 못해 미안해요.
...
당신이... 정말로 그 안에 있다면...
이건 꼭 말해주고 싶어요...
지금껏 쭉 그래왔고... 앞으로도...
그 친절함을 마음 속에 품고 살아갈게요.
당신을 구할 수 있었다면 좋았을 텐데.
마치 당신이 내게 그러했듯이.
미안해요, 캡틴.
이후 플레이어는 바로 파이어브랜드를 집어든다.
이렇게 챕터 4가 막을 내린다.
5.7. 챕터 5 - 고지대에서 생긴 문제
Windforce
윈드포스
모든 적에게 6데미지를 주고 4턴동안 느림 디버프를 부여하고 5턴동안 3만큼 방어력을 감소시킨다.
2026년 4월 25일 오후 1시에 출시했다.[52]
파이어 브랜드를 얻은 주인공은 셰들레츠키에게 돌아간다. 돌아간 뒤 주인공은 맷 듀섹[53]를 만난다. 그리고 셰들레츠키는 미안하지만 윈드포스의 이전 사용자 클레오스 아프티톤 왕이 갑작스러운 병으로 세상을 떠났다며 클레오스의 추모식과 그의 딸의 즉위석에 참석하라는 쪽지를 받았다고 한다. 주인공은 셰들레츠키의 말에 따라 즉위식에 참석하고 윈드포스를 손에 넣기 위해 더하이츠에 가게 된다. 더하이츠에 가려고 헬기를 타기 전 텔라몬이 말을 건다.
이야,누가 왔나 했더니.
언제쯤 오나 궁금했어.
내 이름은 텔라몬이야 셰들레츠키가 전해달라더라, 자기는 트리니티까지 돌아서간다고.
너희가 도움이 필요하다 들었거든... 그래서 기꺼이 맡았지 네 실력이 얼마나 되는지 보고싶기도하고.
우리 둘 다 같은 곳으로 가고, 요즘 코블록스 놈들이 움직이기 시작했거든
무슨일이 일어나든, 좋은 기회라고 생각해. 그럼 출발하자 준비되면 조종사에게 말 해
그리고 헬기를 타고 더하이츠에 도착한다 그러자 텔라몬은 플레이어를 도와줄 사람이 있다며언제쯤 오나 궁금했어.
내 이름은 텔라몬이야 셰들레츠키가 전해달라더라, 자기는 트리니티까지 돌아서간다고.
너희가 도움이 필요하다 들었거든... 그래서 기꺼이 맡았지 네 실력이 얼마나 되는지 보고싶기도하고.
우리 둘 다 같은 곳으로 가고, 요즘 코블록스 놈들이 움직이기 시작했거든
무슨일이 일어나든, 좋은 기회라고 생각해. 그럼 출발하자 준비되면 조종사에게 말 해
마법사의 탑으로 간다. 그 곳에서 옵티쿠스를 만나게 된다.
텔라몬:정말 오랜만이야 옵티쿠스!
{{{#228b22 옵티쿠스: 시간은 끊임없이 흘러가는 거지, 텔라몬.여기서 이렇게 만나니 기쁘네, 호호!
{{{#228b22 옵티쿠스: 시간은 끊임없이 흘러가는 거지, 텔라몬.여기서 이렇게 만나니 기쁘네, 호호!
나의 예상이 맞다면, 저기 거대한 도시의 모임에 가는 길이겠지?}}}
텔라몬:맞아, 하지만 보다시피 코블록스가 이상하게 활발하게 움직이고 있어...왜 그런지 짐작 가는 거 있어?
{{{#228b22 옵티쿠스: 의견을 내보자면...흠...
흠... 아마 그 지나가는 사람들 때문에 코블록스들의 얼어붙은 귀가 솔깃해진게 아닐까?}}}
텔라몬:'''{{{#e6e600 그럴지도.
(어리둥절해하는 플레이어)
{{{#228b22 옵티쿠스: 음... 윈드포스는 지금 방치 상태고, 코블록시아는 전력이 계속 늘어나고 있으니 그들이 그런 무기를 원하지 않을리가 없지!
그럼 도대체 이유가 뭐지...? 나는...난 옵티쿠스인데! 명확한 결론을 내릴 수 없겠네 호호!
그러니 이 문제는 플레이어 네가 맡아줬으면 해
(놀라는 플레이어)
그래 수수께끼 같은 자여.
아, 네 이름이 (플레이어 이름)라고?
그럼 플레이어 너는 이제 내... 새내기 제자라고 생각해!
그리고 제자가 된 이상 여러 시련을 겪을거야!
예를 들자면 너의 끈기를 시험하는 시련?
그건 지금부터 시작이야!}}}
전투에서 이기고사실 이길 수 없는 전투긴 했다. 아무튼 이기고 나서 옵티쿠스는 주인공에게 페인트볼건을 주었다.
곧이어 플레이어는 퍼즐을 풀고 트리니티성으로 가는데..5.8. 챕터 6 - ???
Darkheart다크하트
단일적에게 6데미지를 주고 파티 전체에게 12hp를 치유한다.[유출]
챕터 6은 다크하트가 나올 것이다.[확정]
5.9. 챕터 7 - ???
Illumina일루미나
공격데미지 1.5배 버프를 5턴동안 부여한다.[유출]
챕터 7은 일루미나가 나올 것이다.[추측_가능]
여담으로 리메이크될 스토리중 로블록스 HQ에서 의문의 인물[58]이 일루미나를 훔쳐 달아난다.[59][60]
5.10. 챕터 8 - ???[61]
우주를 배경으로 한다. 또한 챕터 8에서는 검이 나오지 않는다.6. 무기
- 공공을 적에게 던진다. 두 번째 타격은 최소 1의 피해를 입힌다.
처음 시작할 때 주어지는 무기로 공중 특성 적을 기본적으로 타격할 수 있으나 가시와 화염 특성 적은 공격이 통하지 않는다.[62]
공이 적에게 맞기 직전 스페이스를 누르면 추가로 공격할 수 있는데 두 번째 타격은 기본적으로 1의 피해를 입히며, 적의 방어력과 무관하게 최소 1의 피해를 입힌다. 필드에서 적을 맞출 시 공격력 증가 1를 가지고 시작한다. 또한 부서진 기둥, 금이 간 창문 등을 맞춰 길을 만들 수 있다. - 슈퍼 공
- 하이퍼 공
챕터 2에서 그리퍼에 의해 파괴된 공을 대체하는 무기. 데미지는 그대로지만 필드에서 공을 던질 때 기존 공보다 더 멀리 날아가는 성질을 가지고 있다.
챕터 3에서 슬래셔를 처치하고 얻을 수 있다. 첫 번째 타격과 두 번째 타격에 대미지가 1 추가된다. 대미지 2 증가. 또한 필드에서 사용 가능한 바운스 스킬을 얻는다. 사용 시 공을 아래로 던진다.[63]
- 검전방의 적을 검으로 친다. 대상의 기본 방어력을 50% 관통한다.
2번째로 얻게 되는 무기로 공중 특성 적을 제외하고 가장 앞에 있는 적을 공격한다. 적의 방어력의 절반을 관통한다.[64]
공격할 때 스페이스를 길게 눌렀다가 화살표가 초록색 구간에 들어왔을 때 스페이스를 떼면 대미지 1를 추가로 입힌다.
필드에서 적을 맞출 시 공격력 증가 1를 가지고 시작한다. 공보다 추가 피해를 입히는 방법이 직관적이고 기본적으로 방어력 관통이 가능하다는 점이 장점. - 나무 검
레드 뉴비와 블루 뉴비 보스전을 클리어하고 얻을 수 있다. 가장 처음 얻는 검으로 기본적으로 1 대미지를 입힌다. - 철 검
챕터 2에서자신에게 뺑소니를 쳤다는 명목으로 검을 훔쳐버린빅풋을 처치하면 얻을 수 있는 검으로 검의 대미지가 1 증가하고 필드의 식물을 자를 수 있게 된다. - 도적의 검
챕터 5에서 얻을 수 있는 무기. 대미지가 2 증가하고, 필드의 강철 막대 벽이 파괴 가능해진다.
- 그 외
공, 검 이외의 무기가 들어가는 슬롯. - 다이너마이트다이너마이트를 적에게 던진다. 대상의 기본 방어력을 전부 관통한다.
잔해에 깔린 짐의 앞에서 얻을 수 있는 무기. 3 SP를 소모한다.
자동으로 게이지가 전진하며 중간에 위치한 세 가지 초록색 구간에 클릭해서 대미지를 올릴 수 있다. 성공 횟수당 피해량이 1씩 추가되어 최대 3의 피해를 입힐 수 있다. 적의 방어력을 무시한다.
필드에서 적을 맞출 시 공격력 증가 2를 가지고 시작한다. 또한 필드의 특정 구조물들을 파괴할 수 있다. - 로켓 부츠적을 로켓 부츠로 공격한다. 1단계 화상과 1단계 방어력 감소를 3턴간 부여한다.
코모도 왕 도마뱀 보스전을 클리어하고 얻을 수 있는 무기. 4 SP를 소모한다. 검과 같은 공격방식으로 기본 0, 최대 1의 대미지를 입히고 화염을 3턴간 부여한다.
필드에서 사용 시 일정시간 공중에 떠서 바라본 방향으로 이동한다. 중간에 취소할 수 있다. - 고스트 포션1턴간 무적이 된다. 하지만 그 다음 턴을 건너뛴다.
챕터 3에서 유령 쉐프의 퀘스트를 완료할 시 얻을 수 있는 무기. 1 SP를 소모한다. 마시면 1턴 동안 투명화를 얻어 모든 공격을 회피한다. 다만 회피한 다음 1턴간 탈진이 걸린다.
필드에서 사용 시 적이 인식하지 못 하고 지나치며, 함정에 피해를 입지 않는다. 화면을 클릭 하거나 어떤 행동을 하면 즉시 풀린다. - 삽적을 삽으로 후려친다. 1단계 혼란을 4턴간 부여한다. 적의 방어력을 무시한다.
챕터 3에서 플록시에게 강탈하는 무기. 3 SP를 소모한다. 검과 같은 공격방식으로 기본 2, 최대 3의 피해를 입히고 혼란을 4턴간 부여한다.
적의 방어력을 무시한다.[65]
필드에서 사용 시 파고들 수 있는 모래 속으로 파고들어 그 밑을 이동할 수 있다. 재사용 시 땅을 뚫고 나온다. - 페인트볼 총적을 페인트볼 총으로 사격한다. 1단계 칠해짐을 3턴간 부여한다.
챕터 5에서 얻을 수 있는 무기. 공과 같은 방식으로 작동하며, 두 번 발사하지는 않는 대신 피해량이 1 추가돼 기본 1, 최대 2의 피해를 입히고 칠해짐 디버프[66]를
3턴간 부여한다.
필드에서 사용 시 그림판 앞에서 사용해 퍼즐과 상호작용할 수 있다.
- 슬롯 대체형
전투 시 기존의 공, 검 슬롯을 대체하는 무기다. 장착 시 기존 슬롯과 동일하게 취급되나 추가 기술은 쓸 수 없게 되니 주의. - 새총검을 대체한다. 2의 추가 피해를 입힌다. 하지만 방어력이 있는 적에게는 효과가 없다. (최대 펠렛 8발)
챕터 2에서 무기 상인에게 300 틱스를 지불하거나 챕터 3에서 추방된 기사에게 150 틱스를 지불해서 구매할 수 있다. 검 슬롯을 대체한다.
클릭하여 차지하며 풀차지시 검의 기본 피해에서 +2의 대미지가 들어간다. 그러나 1의 데미지를 여러 번 입히는 방식이기에 적이 방어력이 있다면 대미지가 들어가지 않는다. 그러므로 적의 방어력을 우회할 수단이 필요하다. - 런처공을 대체하며, 타겟과 타겟에게 근접한 적들을 공격한다. 타겟에게 1단계 방어력 감소를 3턴간 부여한다.
챕터 2에서 무기 상인에게 300 틱스를 지불하거나 챕터 3에서 추방된 기사에게 150 틱스를 지불해서 구매할 수 있다. 공 슬롯을 대체한다.
조준점이 맞을 때 스페이스를 눌러 공격할 수 있다. 늦으면 런쳐가 역으로 폭발해버려 공격이 취소되고 탈진을 2 얻으니 주의.
기본 공격력은 2이며 방어력 1을 관통한다. 단일 적에게 입히는 데미지에 1을 뺀 스플래시 대미지를 대상과 양 옆의 적에게 입히며 대상에게 방어력 감소 1를 3턴 간 부여한다.
- 삭제
과거 모종의 이유로 삭제된 무기들을 정리했다.
- 랜턴
필드에선 빛을 밝혀 주변에 숨겨진 물건들을 찾을 수 있다.
배틀에선 다이너마이트처럼 작동을 하나. 차이점이라면 빙결 효과[67]
삭제된 이유는 개발자는 그저 좋은 도구가 아니라고 했지만, I spy 카드랑 다이너마이트랑 능력이 겹처 삭제된 듯하다. - 추측 가능
- 망치
- 활
챕터 3에서 액자로 나왔다 아마 슬롯 데체형이나 제 3의무기로 나올 것으로 추측한다. 그리고 커맨드는 검이랑 비슷 할 것이라고 추측.
이것도 역시나 챕터 3에서 액자로 나왔다 데체적으로 커맨드 빼고 마찬가지로 망치랑 비슷할 것이라고 추측 대신 공의 데체형으로 나오거나 제 3의무기로 나올 것으로 추측.
7. 아이템
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Block Tales/아이템#|]] 부분을}}} 참고하십시오.상점에서 구매하거나 여러 경로로 얻어 전투에서 사용할 수 있다. 주로 HP, SP를 회복하거나 버프 혹은 적에게 디버프나 대미지를 입힌다.
7.1. 유출된 아이템
- 커다란 가방
10개에서 최대 20개의 아이템 용량으로 증가시켜준다.
- 블록시에이드
15SP를 준다.
8. 상태 효과
8.1. 버프
거대화 (Big)
공격력이 2만큼 증가하는 대신 슈퍼 가드가 불가능하다.
교활 (Dodgy)
고정 피해[고정피해]를 제외한 모든 공격을 자동으로 피해준다. 이 효과로 대미지를 회피했거나, 턴 수가 1이 되면 다음 턴에 제거된다.[부스트_획득_방법]
공격력 증가 (Attack Up)
레벨마다 공격력이 1씩 상승한다.[70] 적중의 성공 여부와 상관없이 공격으로 행동했다면 그대로 소모된다. 소드류 행동에는 소모로 취급하지 않는다.
HP 재생 (HP Regen)
매 턴마다 레벨의 숫자만큼의 HP를 회복한다. HP가 0일 때 해당 효과를 주지 않는다.
SP 재생 (SP Regen)
매 턴마다 레벨의 숫자만큼의 SP를 회복한다.
NRG 집중 (NRG Concentration)
NRG를 자동으로 채워준다.
좋은 느낌 (Fine)
모든 디버프에 면역이 된다. 이미 디버프가 걸린 상태에서 이 버프를 받으면 디버프가 즉시 풀려난다. 다만, 이 버프를 부여 받은 상태에서 투명화 버프를 부여받으면 삭제된다.
집중 (Focused)
레벨 당 공격 또는 회피 가능 시간이 50% 상승한다.
가시 (Spiky)
상대가 근접 공격 시 레벨만큼 고정 피해[고정피해]를 준다. 적에게 적용될 시 공을 사용한 공격이 무효화된다.
오렌지 껍질 벗기기 (Peeling Orange)
상태 효과의 버프가 끝날 시 모든 파티원에게 HP 4를 회복한다.
보디가드 (Bodyguard)
보디가드를 준 상대가 피해량를 입으면 해당 피해량의 50%가 능력을 시전한 플레이어에게 나눠진다.
선빵 (First Strike)
필드에서 상대를 공이나 검을 이용해 공격 시 얻는 버프이다. 공격력이 1 상승한다.[74] 적중의 성공 여부와 상관없이 공격으로 행동했다면 그대로 소모된다. 소드류 행동에는 소모로 취급하지 않는다.
인챈트 : 점화 (Enchant : Burn)
상대를 공격할 시 인챈트 수치만큼의 턴 동안 지속되는 레벨 2 화상을 부여한다. 공격을 하지 않거나, 적중에 실패하면 인챈트를 소모하지 않은 것으로 간주한다.
인챈트 : 얼음 (Enchant : Ice)
상대를 공격할 시 3턴 동안 인챈트 수치와 같은 레벨의 빙결 효과가 부여된다. 공격을 하지 않거나, 적중에 실패하면 인챈트를 소모하지 않은 것으로 간주한다.
인챈트 : 독 (Enchant : Poison)
상대를 공격할 시 인챈트 수치만큼의 턴 동안 지속되는 레벨 2 독 효과가 부여된다. 공격을 하지 않거나, 적중에 실패하면 인챈트를 소모하지 않은 것으로 간주한다.
인챈트 : 혼란 (Enchant : Confusion)
상대를 공격할 시 3턴 동안 인챈트 수치와 같은 레벨의 혼란 효과가 부여된다. 공격을 하지 않거나, 적중에 실패하면 인챈트를 소모하지 않은 것으로 간주한다.
충전 (Charge Up)
다음 턴의 공격이 더 강하거나 특별한 공격을 사용한다.[적_전용]
신축성 (Stretchy)
상대를 공격할 때마다 틱스를 잃게 한다. 상대에게 가한 10 피해량마다 체력 5 회복한다.[적_전용]
분리 (Detachment)
피해량을 받을 때마다 받은 피해량만큼 공격력이 상승한다.[적_전용]
빠름 (Fast)
한 턴 더 행동이 가능하다.
악취 (Stinky)
대상 파티의 모든 인원이 피해를 20% 차감하여 받는다. (소수점 올림)
피해 반감 (Halved Damage)
받는 대미지가 반감되어 들어온다. (소수점 올림)
방어 관통 (Defense Pierce)
직격 피해가 방어를 관통하고 온전한 대미지를 줄 수 있다.
아이템 HP+ (Item HP+)
회복하는 HP가 버프 수치만큼 추가로 증가한다. Item+를 장착하고 있다면 Item+ 계산 후 합산된다. 아이템뿐만 아니라 치료카드나 NPC의 힐 등으로 회복하는 수치도 늘어난다.
아이템 SP+ (Item SP+)
회복하는 SP가 버프 수치만큼 추가로 증가한다. Item+를 장착하고 있다면 Item+ 계산 후 합산된다. 위의 아이템 HP+와는 다르게 아이템 이외의 SP 회복에는 관여하지 않는다.
쉴드(Shield)
캐릭터에게 푸른색 구체가 씌워지며, 고정 피해[고정피해]를 제외한 모든 피해를 1회 굴절시킨다. 피해를 굴절시키면 바로 제거된다.
불사 (Undead)
상태 효과의 지속시간이 끝날 시 부활한다.
인내 (Persevere)
체력이 1 이하로 내려가지 않는다.
8.2. 디버프
화상 (Burn)
매 턴마다 레벨만큼의 고정 피해[고정피해]를 받는다.[82]
빙결 디버프에 걸렸을 때 화상 디버프가 부여됐을 경우 빙결 디버프가 해제될 때 받았을 대미지를 먼저 받은 뒤에 빙결 디버프를 삭제한다.
느림 (Slow)
디버프가 걸린 직후 매번 두 번째 턴마다 행동을 건너뛴다.
어지러움 (Dizzy)
공격으로 행동할 시 일정 확률로 턴을 건너뛸 수 있다.
빙결 (Frozen)
턴을 건너뛰고 가드/슈퍼가드가 불가능해지며 해당 디버프의 턴이 끝날 시 레벨 숫자만큼의 고정 피해[고정피해]를 받는다.
화상 디버프에 걸렸을 때 빙결 디버프가 부여됐을 경우 화상 디버프를 삭제한다.
빙결에 면역인 적은 빙결의 고정 피해를 받지 않는다.
잠듦 (Sleep)
턴을 건너뛰고 가드/슈퍼가드가 불가능해진다. 공격을 받을 시 즉시 잠듦 디버프가 해제된다. 만일 Good Vibes 카드를 장착했을 시 어떤 방법으로든 잠에 들 때마다 HP와 SP를 각각 2씩 회복한다.[84]
독 (Poison)
매 턴마다 레벨만큼의 고정 피해[고정피해]를 받는다.
소형화 (Small)
공격력이 2 감소한다.
개구리 (Frog)
공격력이 4 감소한다.
방어력 감소 (DEF Down)
레벨마다 방어력이 1 감소, 플레이어 한정레벨 당 들어오는 대미지가 1씩 증가한다.
공격력 감소 (ATK Down)
레벨마다 공격력이 1 감소한다.
혼란 (confusion)
공격으로 행동할 시 일정 확률로 자신이나 파티원에게 방어를 관통하는 기본 2의 대미지를 가한다. 이는 공격력을 증가시키는 요소에 따라 올라간다.
침묵 (Silenced)[적_전용]
디버프가 끝날 때까지 SP를 소모하는 스킬을 사용하지 못하게 된다. 적 또는 소환된 캐릭터는 이 디버프에 영향을 받지 않는다.
탈진 (Exhausted)
턴을 건너뛴다. 가드/슈퍼가드는 가능하다.
앙크 (Ankh)
이 디버프에 걸린 캐릭터가 피격될 때마다, 이 디버프의 수치만큼 디버프 아이콘 위에 표시된 캐릭터가 체력을 회복한다. NPC의 연타에는 타격마다 개별 적용되지만, 플레이어는 공격마다 일회적으로 적용된다.
대두 (Bighead)
공격과 가드/슈퍼가드 판정 범위를 줄인다.
적 또는 소환된 캐릭터는 이 디버프에 영향을 받지 않는다.
부주의 (Butterfingers)
공, 검, 기타(Other) 등, 공격과 관련된 행동을 할 수 없다. 소드(Special) 행동 또한 대미지를 주는 소드(베놈섕크, 파이어브랜드, 윈드포스)들은 선택이 제한된다.
9. 적
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의 [[Block Tales/적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Block Tales/적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.10. 맵
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의 [[Block Tales/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Block Tales/맵#|]] 부분을}}} 참고하십시오.11. 배지
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Block Tales/배지#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Block Tales/배지#|]] 부분을}}} 참고하십시오.12. 사운드트랙
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Block Tales/OST#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Block Tales/OST#|]] 부분을}}} 참고하십시오.13. 게임 팁
- 벅스를 최대한 모으자.
- 벅스를 모아 도움이 되는 카드들을 구매할 수 있다.
- 챕터 1에서 얻을 수 있는 크기 축소화 카드를 얻은 후, 아케이드 가게에 있는 인형 뽑기 기계를 대쉬해서 들어가면 벅스를 찾기 쉽게 해주는 I spy 카드를 얻을 수 있다. 꽤 유용하니 얻는 게 좋다.
- 맵을 잘 살펴보자.
- 무료 아이템이나 유용한 카드를[91] 얻을 수 있다.
- 선제 타격을 중요시 여기자.
- 선제 타격은 필드에서 적에게 검을 휘두르거나 공을 던지거나 다이너마이트로 피격하면 발동되며, 검과 공으로 선제 타격을 했을 땐 1회 한정으로 1 대미지가 추가되고, 다이너마이트로 선제 타격 시 2 대미지가 추가된다.
챕터 1을 완료했다면 구루에게 가서 잔혹한 왕을 5번 물리치 도움이 되는 카드인 소환:잔혹한 왕을 얻을 수 있었다. 챕터 4가 출시했을 당시까지 유용했으며, 대미지도 어느 정도 보장되었었다.[92]
- 초반에만 레벨업했을 때 부족한 HP와 SP를 한두 번 업그레이드 해두고 이후론 거의 BP를 찍는 게 좋다.
- 애초에 3BP를 늘리는 것으로 HP와 SP를 늘리는 것이 가능하고, 이후에가면 BP가 조금씩 부족해지는 게 느껴질 것이다.
- 고스트 포션을 필드에서 사용하면 적이 탐지를 못하니 전투를 하기 귀찮으면 사용하는 것이 좋다.
- 유튜브에서 카드 빌드를 찾아보자 전투에 도움될 수 있다.
- 챕터 1 초원쪽에 있는 낚시터에서 지렁이를 사서 낚시를 해 잡은 물고기를 파는 방법으로 돈을 불려볼 수 있다 [93]
하지만 금붕어와 파란 흰동가리는 판매가가 지렁이보다 낮기에 운이 안 좋다면 오히려 돈을 잃을 수 있다 즉 도박이다
14. 평가
[include(틀:Roblox 체험 평가,좋아요=95,
싫어요=5,
게임평점=9.19,
기준일1=2026-05-06,
기준일2=2026-04-29,
색상=00E676,
리뷰1=, 평점1=,
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리뷰2=, 평점2=,
리뷰2번역=,
리뷰3=, 평점3=,
리뷰3번역=
)]
로블록스 최고의 게임을 논할 때 한 번쯤은 언급되는 게임.
게임성, 캐릭터성, 레벨 디자인, 스토리, OST 등 게임을 구성하는 대부분의 요소가 높은 평가를 받고 있다.
동접자 수는 업데이트해 봐야 많으면 1만 ~ 2만[94]정도가 플레이하고, 평소엔 천 명대를 유지하는 게임이다.
하지만 평가 비율은 95%로 로블록스의 차트 메뉴 상단에 있는 게임들보다도 높거나 비슷한 수준의 지지를 받고 있다.
유명 유튜버들도[95] 여럿 플레이하며 극찬을 아끼지 않았다.
여러 유튜버들이 로블록스 게임을 평가하고 선정하는 The Creator Awards에선 10개의 상중 무려 3개의 상을 탔다.[96]
하지만 데모 4 업데이트에서부터 평가가 하락하기 시작했는데[97][98], 버그로 진행이 완전히 막히거나 챕터 분량의 대부분이 모두 퍼즐로 이루어져 있어[99] 호불호가 갈렸고, 전투와 퍼즐의 밸런스가 무너졌다는 비판이 나왔기 때문이다
데모 5 업데이트 후에도 비평 여론은 계속해서 이어졌다. 일부 보스들의 디자인이 기존 블록테일즈가 추구하던 2010년도의 스타일에서 거리가 멀어[100] 이질적이라는 점과 데모 4에 비해 갑자기 높아진 난이도,[101] 심지어 데모5 스토리와 캐릭터들 또한 비판을 받는다. 특히 캐시의 스토리가 너무 전형적인 영웅서사인 데다가, 출시 당시부터 약 1주 동안 불합리한 수준의 최종보스 때문에 난이도 조절에도 크게 실패했다는 여론이 많았다.[102]
특히 당시 수정된 챕터 3의 다이얼로그는 비평의 비율이 매우 높았다. 챕터 3에서 호평받은 후반부의 기괴하고 진지한 분위기, 반전 등의 요소들이 수정 이후에 몰입하기 힘든 분위기와 캐붕[103]으로 인해 전부 무너졌었다. 다행히 이후 기존 버전의 느낌을 살려 새롭게 수정되면서 이 부분은 오히려 더 높은 평가를 받고 있으니 해결된 문제이다.
앞선 이유로 현재는 평가가 조금씩 하락하고 방향성의 변화로 기존 팬층의 기대와 충돌하며 비판 여론을 키워나가고 있는 상태이다.
하지만 이 게임이 지닌 본질적인 강점과 잠재력은 여전히 유효하며, 향후 개선 여부에 따라 예전의 높은 평가를 회복할 가능성 또한 충분하다.
15. 여담
페이퍼 마리오[104]와 어스바운드[105]를 강하게 오마주한 게임이다.겉보기와는 다르게 난이도가 은근 어려운 게임이다. 챕터 1을 넘기기 힘들어하는 경우도 간혹 있을 정도. 다만 파티플레이나 트레이닝 윌. 여러 효과를 주는 아이템 등등 난이도를 낮춰주는 요소가 많으니 어렵다면 적극적으로 활용해 보자. 반대로 하드모드나 다른 챌린지 카드처럼 난이도를 올리는 것도 가능하니 쉽다고 느껴진다면 도전해 보자.
NPC 중 로블록스의 게임 리그레베이터에 나오는 파티늅, 페스트, 널이 있다. 파티늅은 아이언 카페의 무대와 비즈빌 철도에 있고, 페스트는 챕터 4의 버밀리언 마을에 있으며, 널은 챕터 5 대성당(Trinity) 마을에 있다.
챕터 5의 숨겨진 상점 근처에서는 프레셔에 등장하는 세바스찬 솔리스가 이스터에그로서 등장할 예정...이었으나 해당 게임의 논란으로 인해 무산되었다.
챕터 5에서부터 첫 번째 마을[106], 싸움하던 장소, 트리니티 옆, 등등 많은 곳에서 게스트들이 등장한다. 이스터에그일 수도 있지만, 아마 이들은 챕터 1 마지막 에필로그에 의문의 인물이 감시역할로 고용한 자들인 듯하다.
[1] 폭력 (때때로/약함)[주의] 챕터 3 후반부에서는 공포스러운 분위기와 BGM이 많으니 주의하자.[공통] 장비 공통이다.[공통] 장비 공통이다.[공통] 장비 공통이다.[공통] 장비 공통이다.[공통] 장비 공통이다.[공통] 장비 공통이다.[공통] [10] 사실 올리는 것과 내리는 것 둘 다 15틱스가 들어서 실질적으로는 30틱스가 들게 된다.[11] 죽을 정도의 피해를 입으면 캐릭터가 빨갛게 변한다.[12] 200 이상의 피해를 입을 경우 즉시 깎인다.[13] 필드에서도 피해를 받으면 HP가 즉시 소모되며, 사망하면 이런 화면이 나타난다.
[14] 나레이션 창에서는 "OOO이(가) 간신히 버텼다!"라는 황금색 문구로 뜬다.[15] SE와 같다.[16] NRG(Sword Energy)는 챕터를 클리어할 때마다 한칸이 추가됐었는데, 챕터 5의 윈드포스를 얻어도 NRG가 4칸인것을 보아 아마 4칸이 최대인 것 같다.[17] 공격이 방어력에 막힐 경우 상태이상이 안들어간다. 이는 앤트 업을 착용해 액션 커맨드에 실패해도 마찬가지다.[18] 대미지가 홀수일 경우 내림으로 처리한다. 예를 들어 5의 대미지를 가진 공격을 가드 했을 경우 2만 들어온다.[19] 원본 공격이 방어 무시가 달려있을 경우 원본 대미지가 7 이하이면 방어력 영향을 받으며, 8 이상이면 방어력 무시가 유지된다.[20] 슈퍼가드
도 같이 추가될 예정이었지만 폐기되었다.[21] 카운터는 방어력을 관통한다.[22] BP를 소모하지 않아도 언제나 장착할 수 있다.[23] 아마 늙은 테리일 것으로 추측된다.[24] 챕터의 시점에서 일어난 일은 테리에게는 과거이지만, 플레이어에게는 일어나지 않은 일이기 때문이다.[25] 정황상 이 비석은 누바도르의 묘지일 가능성이 크다.[26] 이때 선택지에서 "YOU GOTTA DIE"라는 선택지를 고르면 전투가 시작되고 절대로 피할 수 없는 미사일을 쏴 플레이어는 즉사한다.[27] 개발자들이 레드와 블루가 한 짓이 아님을 밝혔다.[28] 정확히는 레드만 좋아하고 있었다.[29] 물론 구해주지 않을 수 있다. 구해주지 않을 시 짐은 사망하고 유령 상태로 데모 3에 등장한다.[30] 인게임 내에서는 키친 위저드 라고 표시된다[31] 데모 3에서 볼수 있는데, 플레이어가 사물 탑에 올라갔을 때 튜토리얼 테리가 셰프에게 펭귄 미사일을 쏜 것이었다.[32] 아마 베놈섕크의 관한 일로 제대로 가족을 챙겨주지 못 했을수도 있다.[33] 사실 실제 셰들레츠키가 텔라몬이라는 이름을 갖고 활동했다. 여기선 별개의 인물인 듯.[34] 이때 셰들레츠키의 서명을 보고 놀란다.[35] 13일의 금요일 시리즈의 제이슨 부히스가 모티브다.[사용법] 하이퍼볼을 얻으면 땅바닥으로 공을 내려 찍을 수 있는 바운스를 얻는다. 이를 이용해 적을 맞추면 선빵(First Strike) 2 버프를 받고 전투를 시작할 수 있다.[37] 팁으로 미로의 벽 역할을 하는 팔 끝에는 손가락이 있는데, 그쪽으로 가면 출구를 찾기 쉬워진다.[38] 맞는 길을 각 문양과 효과음으로 파악해야 한다. 파도(고래 우는 소리)는 북쪽(위)으로 가라는 뜻이고, 해(닭 우는 소리)는 동쪽(오른쪽), 달(늑대 우는 소리)는 서쪽(왼쪽), 구름(새 우는 소리)는 남쪽(아래)이다.[39] 이때 목표는 얼마나 잘 속는지.[40] "너의 증오는 네 입술 뒤에 숨어있도다. 너의 마음에는 속임이 깃들어 있도다. 네 말이 좋을지라도 네 마음에는 일곱 가증한 것들이 있음이니라. 속임으로 그 미움을 감출지라도 그의 악이 회중 앞에 드러나리라."[41] "한 사람이 두 주인을 섬기지 못할 것이니 혹 이를 미워하고 저를 사랑하거나 혹 이를 중히 여기고 저를 경히 여김이라 너는 일곱 가지의 것들과 그것을 겸하여 섬기지 못하느니라."[42] "세상이 너를 미워하여도 이상히 여기지 말라. 우리는 죽음에서 생명으로 들어간 줄을 알거니와 ■■하지 않는 자는 죽음에 머물러 있느니라. ■■를 미워하는 자마다 살인하는 자니 살인하는 자는 영생이 그 속에 거하지 아니하는 것을 너는 아느니라."[43] 보통 화면 왼쪽 하단으로 내려가면 찾기 쉽다.[44] 증오를 이길때는 모든 전투들 중에서도 유일하게 승리 BGM이 나오지 않으며, 화면이 천천히 암전된다.[45] 아마 셰들레츠키를 제거하려는 듯하다.[46] 한국어로 (재물 등에 대한)경시, 무가치하게 여김이라는 뜻이다. 지니의 재물에 관련된 이미지와 동떨어지는 유머러스한 작명.[47] 환영한다는 뜻의 아랍어이다.[48] 4챕터의 이 구간을 클리어하면 그리퍼를 치료할 수 있는 퀘스트를 수행할 수 있다.[49] 여담으로 SFotH 검을 달라고 빌면 이 표정을 짓는다(...)#[사용법B] 병에 담긴 배 마크 위에서 사용하여 배를 타고 물 위를 돌아다니자.[51] 이때 그녀의 이야기를 듣다 보면 쿄코의 잃어버린 자매가 바로 칼립소였으며, 언젠가 가족을 다시 보고 싶어한다는 것을 알 수 있다.[52] 데모4 이후 무려 10달이나 지나고 나왔다.[53] Matt Dusek, 로블록스의 전 관리자이다.[유출] [확정] [유출] [추측_가능] [58] 튜토리얼 때 나온 그사람이다.[59] 이 의문의 자의 정체를 추측하자면, 아마도 Ellernate일 가능성이 크다, 그 이유는 의문의 자를 보면 도미누스를 착용하고 있고 일루미나를 가지고 가는 것으로 유추할수 있는데, 왜냐하면 Ellernate는 밴 당시에 도미누스 인페르누스를 착용하고 있었고 그의 아바타는 일루미나를 가지고 있었다.[60] 혹은 현대의 셰들레츠키일지도 모른다. 전체적인 모습이 셰들레츠키의 첫 아바타와 유사하고 앞서 설명한 Ellernate와 마찬가지로 셰들레츠키의 첫 아바타도 도미누스 인페르누스를 착용하고 있었으며, 나중에 어떠한일로 셰들레츠키가 세뇌되어 적이 될 수도 있다. 그 이유로 아무리 10년이 지났어도 빌더맨이 살아있는데 셰들이 죽었을 리가 없다. 하지만 현대 비즈빌에는 셰들이 그 어디에도 없다.[61] 챕터는 8에서 끝이 난다.[62] 가시 때문에 공이 터진다는 설정이며, 화염의 경우 공이 불타서 터진다는 설정이다. 단, 캐논볼 카드를 장착하면 이들 속성에게도 공격이 먹히게 된다.[63] 저 아래로 던지는 공 또한 공격판정이 있으며 이걸로 필드에서 적을 맞추면 다이너마이트처럼 공격력 증가 2를 가진다.[64] 적의 방어력이 2씩 올라갈 때마다 검의 공격력이 1 감소하는 방식으로 적용된다.[65] 무한 방어력은 뚫을 수 없다.[66] 적이 받는 대미지 증가.[67] 난데없이 빙결이 뭐냐라고 할 수 있을 텐데, 아마도 빛에 의해 마비되었다는 설정인 것으로 보인다.[고정피해] 방어력이나 인원 수, 대미지 관련 버프/디버프에 피해량이 변동되지 않으며, 교활이나 쉴드 등의 피해를 무효화하는 버프 또한 무시하고 대미지를 준다.[부스트_획득_방법] 챕터 3 클리어 후 얻는 고스트 워커를 사용해 얻는다.[70] Charge 카드등을 통해 얻을 수 있다.[71] 특정 아이템, Lucky start를 통해 얻을 수 있다.[72] 적에게 적용되는 경우 기본 방어력과는 적용되는 메커니즘이 조금 다르다. 일반적으로는 합산되는 게 맞지만 방어력 50% 무시가 달려있는 검과 런처의 경우 기본 방어력만 무시하며 이 버프로 늘어난 방어력은 100% 영향을 받는다. 예를 들어 방어력 2의 몰드 맨이 단단해지기로 방어력 3 버프를 얻으면 방어력 5가 되는데, 피해량 4의 강한 공격을 적중할 경우 원래 방어력의 50%인 1, 버프로 얻은 방어력 3이 감소되어 공격이 막힌다. 즉 다이너마이트처럼 방어력 무시가 아니면 유의미한 공격을 하지 못한다.[고정피해] [74] 다이너마이트나 하이퍼볼 바운스는 2 공격력 상승, 나머지는 1 상승[적_전용] 아직은 상대만 쓸 수 있다.[적_전용] [적_전용] [78] 밸런스를 생각해 보면 삭제할 수밖에 없다. 투명화 후 걸리는 탈진을 없애서 행동할 수 있게 된다면 무적 버프를 손해 없이 얻을 수 있는 것이니.. 그래서 이 둘을 합친 교활이 있다.[79] 반대로 투명 버프를 받은 상태에서 Fine 버프를 받으면 투명이 삭제된다.[고정피해] [고정피해] [82] 화상 약점 특성이 있는 적들은 디버프를 받을 때 레벨이 일정 배수 증폭시켜 받는다.[고정피해] [84] 참고로 적마다 잠을 자는 모션이 각자 다르게 구현되어 있는 디테일을 볼 수 있다. 특히 꿈의 세계 구간을 플레이할 때에는 깨알같은 귀여운 포인트도 있다.[고정피해] [적_전용] [87] 이 타겟을 공격할 때는 기 모으기와 동일한 피해량 증가 버프로 취급하며, 여러 대상을 타격하는 공격일 시 직격한 타겟(라인바운스, 융단폭격, 어지러움이라면 제일 앞에 위치한 대상)이 이 디버프를 지니고 있어야 효과를 받는다. 무기 고유의 피해 계산식이 있다면 효과를 받을 때 그 계산식에 포함되기에, 확산/행렬/광역 공격으로 직격한 대상이 이 디버프를 지니고 있다면 후속타를 받는 대상도 계산식에 따라 피해량이 변동된다.[레벨제한] 현재 부여할 수 있는 레벨의 최대치가 1이기에, 레벨에 따라 증가하는지 유무는 밝혀지지 않았다.[고정피해] [레벨제한] [91] 스피드 스핀, 라인 바운스, HP+, SP+, I spy 등등[92] 그러나 데모 5 이후로 얻는 방법이 블랙록 왕 전투로 바뀌었으므로 본인이 2회차 이상이 아닌 이상 비추천한다. 애초에 챕터 2 시작에 블랙록 왕을 잡을 정도라면 딱히 필요 없을 것이다.[93] 지렁이의 가격은 10원이지만 복어, 송어, 장어, 해파리, 해마, 상어의 판매가는 이보다 더 비싸다[94] 단 업데이트 첫날이나 바로 다음날 한정으로 동접자가 10만 명을 넘긴다.[95] 로블록스 대표 유튜버 크릭크래프트도 이 게임을 하며 극찬하였다. 물론 스킵은 엄청나게 했다[96] 최고의 음악 부분, 최고의 스토리 부분, 이번 년도 최고의 게임 부분.[97] 평가가 97%까지 올랐다가 95%로 하락했다. 원체 평가가 매우 높았던 게임이라 1~2% 깎인 것도 상당히 큰 것이다.[98] 사실 데모4가 출시되기 전부터 95%였는데 출시된 후 올라갔다 다시 내려왔다(...)[99] 이러한 점이 사막 사원이라는 테마에 어울려 괜찮았다는 여론도 있다.[100] 코블록스 관련한 캐릭터들이 나오는데, 2020년대 들어서 나온 메시 등을 활용했던 탓에 상당히 괴리감이 생긴다.[101] 물론 이 부분은 사람마다 편차가 존재한다. 오히려 더 쉬워졌다는 평도 존재한다.[102] 보스 패턴 자체는 오히려 4챕터 고대인보다 쉬웠지만, 이전까지 동료가 넉다운돼도 플레이어가 살아남았다면 클리어가 가능했던 전과는 다르게 캐시가 죽으면 그대로 게임 오버이다. 그렇다고 캐시가 생존력이 좋은 편이냐면 그것도 아니다. 체력은 150이지만 자체 회복기가 전무하고, 최종보스의 공격 패턴은 물기, 화염구를 제외하면 전부 광역 공격인지라 생존성이 칼립소보다 떨어진다. 캐시의 공격도 대미지는 높지만 단일 공격이여서 플레이어가 잡몹을 대신 처리해줘야 했다. 그나마 후속 패치로 보스 공격력이 조금 낮아지고 캐시의 공격력이 낮아진 대신, 광역 공격으로 변경되었으며, 체력도 100으로 줄었지만 최종보스의 피해를 절반만 입게되어 이전보다 쉬워졌다.[103] 특히나 증오의 캐릭터성이 수정 후에 완전히 바뀌었다는 편이 대부분이다.[104] 다 알다 싶히 챕터의 시작과 끝+챕터 끝에 얻는 수집물, 턴제전투, 심지어 브금까지 조금 유사하다.[105] 예를 들면 게임 속 카운트다운 형식으로 내려가는 HP칸이 있고 사망 시 그 칸이 어두운 분홍색으로 물드는 것, 챕터 3의 최종보스는 마더 2의 최종보스 기그와 닮았다. 보스전 장소까지 비슷.[106] 원래는 이곳에서만 단역으로 등장했다.