최근 수정 시각 : 2026-01-07 00:05:39

Block Tales/적


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1. 개요2. 프리 프롤로그/프롤로그/챕터 1
2.1. 뉴블렛2.2. 날개 달린 뉴블렛2.3. 가시 뉴블렛2.4. 헬멧 뉴비2.5. 기사다운 뉴비2.6. 이단 뉴비2.7. 잘난 척하는 고슴도치2.8. 개미 군단2.9. 사악한 쥐2.10. 잠꾸러기 곰2.11. 배고픈 늑대2.12. 건방진 독수리2.13. 충성스러운 기사2.14. 석궁 크로니
3. 챕터 2
3.1. 날아다니는 사마귀3.2. 모기 떼3.3. 들소3.4. 고슴도치3.5. 고릴라3.6. 독성 다트맨3.7. 독성 창병3.8. 베놈 마법사3.9. 나무 골렘3.10. 보라색 개구리
4. 챕터 3
4.1. 헬멧 도적4.2. 큰 도적4.3. 도적4.4. 좀비4.5. 날개 달린 좀비4.6. 뾰족한 좀비4.7. 스켈레톤4.8. 블라드4.9. HAX의 유령4.10. 스쿼터4.11. 웃고 있는 곰4.12. 보렌지 보이4.13. 행복한 꿀벌4.14. 페'엘라4.15. 당신의 폭탄 친구4.16. 자신감 넘치는 바위4.17. 몰드 맨4.18. 공포증4.19. 환영
5. 챕터 4
5.1. 가시도마뱀5.2. 고약한 오소리5.3. 대머리수리5.4. 무덤 도굴꾼5.5. 미믹5.6. 삭제자5.7. 그을린 동상5.8. 해적5.9. 플린트락 해적5.10. 아누비스5.11. 낙타?5.12. 방황하는 항아리5.13. 풍뎅이5.14. 미라5.15. 불타는 말5.16. 화염 전사5.17. 해적 영혼5.18. 확성기의 사나이5.19. 산탄총의 사나이5.20. 숙주
6. 보스
6.1. 프롤로그
6.1.1. 레드 뉴비 / 블루 뉴비6.1.2. 누바도르
6.2. 챕터 1
6.2.1. 패왕 개미6.2.2. 추방된 기사6.2.3. 가시 달린 킬봇6.2.4. 지각 있는 석상6.2.5. 잔혹한 왕
6.3. 챕터 2
6.3.1. 코모도 왕 도마뱀6.3.2. 빅풋6.3.3. 그리퍼6.3.4. 부보닉 플랜트
6.4. 챕터 3
6.4.1. 퍼플 뉴비&그린 뉴비6.4.2. 칠면조6.4.3. 슬래셔6.4.4. 탐욕6.4.5. 고독6.4.6. 두려움6.4.7. 증오
6.5. 챕터 4
6.5.1. 위대한 플로치6.5.2. 사원의 수호자
6.5.2.1. 오른손6.5.2.2. 본체6.5.2.3. 왼손
6.5.3. 캡틴 트로터6.5.4. 고대인
7. 기타 적
7.1. 숨겨진 적
7.1.1. 핀 맥쿨7.1.2. 튜토리얼 테리7.1.3. 패왕 모기
8. 등장 예정 적
8.1. 우주인8.2. 익룡8.3. 살아있는 의자
9. 삭제/폐기된 적
9.1. 마피아 두목9.2. 교활한 사나이/범죄자

1. 개요

Block Tales의 적에 대해 서술하는 문서이다. 적으로 등장하지 않을 때의 NPC들은 해당 문단 참고.

2. 프리 프롤로그/프롤로그/챕터 1

2.1. 뉴블렛

Nooblet
파일:1000000957.png
등장 구역 로블록스 HQ, 초원, 동굴, 구덩이
체력 2
방어력 0
특성 X
공격 패턴
찌르기 검으로 찔러 1 데미지를 입힌다.

가장 처음으로 만날 적이며, 딱히 특별한 것은 없다. 카운터로 죽이거나, 공으로 맞춰 죽여도 된다. 이 녀석은 초반부에서만 나오기 때문에 오랫동안 하다 보면 볼 일이 거의 없는 적.

2.2. 날개 달린 뉴블렛

Winged Nooblet
파일:1000000958.png
등장 구역 로블록스 HQ, 초원, 동굴, 구덩이
체력 2
방어력 0
특성 공중
공격 패턴
화살 사격 화살을 발사해 1 데미지를 입힌다.

가장 처음으로 만날 공중 특성을 가진 적. 공으로 공격해야 공격이 맞는다. 화살 공격은 원거리 공격이라서 카운터를 하는 대신 공격을 회피하게 된다.

2.3. 가시 뉴블렛

Sharp Nooblet
파일:1000000959.png
등장 구역 초원, 구덩이
체력 2
방어력 0
특성 가시
공격 패턴
날카로운 투척 수리검을 투척하여 데미지를 입힌다.

가장 처음으로 가시 특성이 있다. 물론 이 적을 만날 때 공만 가지고 있을 상황은 일반적인 경우에선 절대 없으니 검을 써보라는 의도다.

2.4. 헬멧 뉴비

Helmet Noob
파일:1000000962.png
등장 구역 초원, 구덩이, 사바나
체력 3
방어력 2
특성 선공
공격 패턴
박치기 머리로 박치기를 해 데미지를 입히고 어지러움 효과를 입힌다.

뉴블렛과 함께 처음으로 만날 적. 최초로 방어력이 있는 적이자, 플레이어가 행동하기 전에 공격하는 적이다.[1] 공격은 어지러움을 유발하니 맞지 않는 것이 좋다.

공으로 타격할 경우 방어력을 무시하며 일정 확률로 기절이 걸린다. 공에 맞았을 때 머리에 가해지는 충격으로 정신을 잃는 모양. 어째 뚝배기 보호대가 있는데 충격이 줄어들어야 할텐데 공에 맞을 경우 뒤로 넘어지면서 일어나려고 안간힘을 쓰는 것을 볼 수 있다. 이는 상위호환인 헬멧 도적도 마찬가지다.[2] 따라서, 이 적은 공으로 제압하는게 효과적이다.

2.5. 기사다운 뉴비

Knightly Noob
파일:1000000960.png
등장 구역 초원, 구덩이
체력 5
방어력 0
특성 X
공격 패턴
찌르기 검으로 플레이어를 찔러서 2 데미지를 입힌다.

체력이 초보자 입장에서는 적지 않은 탓에 약간 어려워 보이지만, 공격을 성공적으로 막을 수 있다면 문제 될 것은 없다.

2.6. 이단 뉴비

Cultist Noob
파일:1000000961.png
등장 구역 초원, 구덩이
체력 4
방어력 0
특성 X
공격 패턴
밝히기 자신의 아군의 체력을 회복시킨다.

이 적은 공격을 하지 않는 대신, 자신의 진영의 전체의 체력을 회복시킨다. 빨리 죽이지 않고 냅두면 적들을 물리치기가 복잡해진다.

2.7. 잘난 척하는 고슴도치

Smugupine
파일:1000000963.png
등장 구역 구덩이, 동굴
체력 3
방어력 0
특성 가시
공격 패턴
뚫기 몸에 돋은 가시로 플레이어를 찌른다.

가시 늅블렛처럼 가시 특성을 가지고 있으므로 공으로 공격을 시도하면 공이 터져서 공격이 무효화된다. 그 말은 검을 이용해서 처치해야 한다는 뜻이다. 뒷걸음질을 치고 잠시 기다렸다가 돌격하기 시작하자마자 막으면 문제 없이 처리 가능한 적.

2.8. 개미 군단

Ant Army
파일:1000000964.png
등장 구역 동굴, 구덩이
체력 2
방어력 0
특성 선공
공격 패턴
먹기 플레이어의 몸통에 매달리고 물어뜯는다.
도움 요청 개미 군단을 소환한다.

체력은 터무니없이 낮지만, 가드 타이밍을 예측하는 것이 쉽지 않기 때문에 좀 짜증날 수도 있는 적. 그래도 공으로도 충분히 쉽게 처치하는 것이 가능하다.

2.9. 사악한 쥐

Devious Rat
파일:사악쥐.gif
등장 구역 비즈빌, 동굴, 구덩이
체력 3
방어력 0
특성 선공
공격 패턴
먹기 플레이어의 몸통에 매달리고 물어뜯는다.

개미처럼 플레이어의 몸에 올라타서 공격하지만, 머리의 움직임에 집중하며 공격을 막을 수 있기 때문에 개미보다 공격을 막기 쉽다.

2.10. 잠꾸러기 곰

Snory Bear
파일:Screenshot_20241217_202218_Roblox.jpg
등장 구역 검은 바위 산속, 얼어붙은 동굴, 구덩이
체력 8
방어력 1
특성 X

일반적인 적과는 다르게 플레이어에게 먼저 달려들지 않는다.

2.11. 배고픈 늑대

Hungry Wolf
파일:배고픈 늑대 맞나.jpg
등장 구역 검은 바위 산속, 구덩이
체력 4
방어력 0
특성 X

2.12. 건방진 독수리

Cheeky Eagle
파일:Screenshot_20241217_202134_Roblox.jpg
등장 구역 검은 바위 산속, 구덩이
체력 4
방어력 0
특성 공중, 선공

피하기 쉽다.카운터 공격으로 죽이자.

2.13. 충성스러운 기사

Loyal Knight
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 검은 바위 성, 구덩이
체력 5
방어력 1
특성 X

능력이 많아서 처음에는 어렵다.

2.14. 석궁 크로니

Crossbow Crony
파일:Screenshot_20241217_210141_Roblox.jpg
등장 구역 검은 바위 성, 구덩이
체력 4
방어력 0
특성 선공

쉽다. 화살이 날아올 때 가볍게 피해주면 된다.

3. 챕터 2

3.1. 날아다니는 사마귀

Flying Mantis
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 마을, 열대우림, 구덩이
체력 4
방어력 0
특성 공중, 선공

3.2. 모기 떼

Mosquito Swarm
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 마을, 열대우림, 구덩이
체력 3
방어력 0
특성 공중, 선공

피를 빨아먹고 독을 먹여서 꽤 악명이 높은 몹이다

3.3. 들소

Gaur
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 사바나, 열대우림, 구덩이
체력 5
방어력 2
특성 가시

3.4. 고슴도치

Hedgehog
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 마을, 구덩이
체력 3
방어력 0
특성 가시

3.5. 고릴라

Gorilla
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 마을, 나무 속, 열대우림, 구덩이
체력 5
방어력 0
특성 X

공격 준비시간이 엄청 짧아 타이밍을 잡기 어렵다. 대미지도 5라 무시도 못한다.

1.4% 확률로 고릴라 소환 카드를 얻을 수 있으나, 카드 소유 여부는 보여주지 않는다.

3.6. 독성 다트맨

Toxic Dartman
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 열대우림, 나무 속, 구덩이
체력 5
방어력 0
특성 선공

일전의 석궁 크로니와 비슷하지만 피격 시 독 효과를 3턴간 부여한다. 참고로 장시간 전투에 있을 경우 1턴간 충전 후 강한 일격을 날리는데 대미지가 만만치 않으니 주의.

3.7. 독성 창병

Toxic Spearman
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 열대우림, 나무 속, 구덩이
체력 6
방어력 0
특성 가시

3.8. 베놈 마법사

Venom Wizard
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 열대우림, 나무 속, 구덩이
체력 7
방어력 0
특성 X


이 놈이 있다면 최우선으로 제거해야 하는데 제때 제거하지 못하면 독 다트병이나 창병을 소환하거나 체력 회복을 쓰기 때문이다.

3.9. 나무 골렘

Tree Golem
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 마을, 나무 속, 열대우림, 구덩이
체력 8
방어력 1
특성 X

처음 만나면 체력과 공격력이 제법 높아 까다로울 수 있으나 화염 디버프가 걸리면 보통의 유닛보다 2배의 피해를 입기에 불을 붙이고 싸우면 조금 수월하다.

3.10. 보라색 개구리

Purple Frog
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 열대우림, 구덩이
체력 6
방어력 0
특성 X

공격을 전혀 못하며 도망치기만 한다. 단, 아이템을 들고 있을 경우 사용하기도 한다.[3]

여담으로 이 녀석한테 죽으면 배지를 준다![4]

4. 챕터 3

4.1. 헬멧 도적

Helmet Bandit
파일:블테헬멧도적.jpg
등장 구역 비즈빌 열차, 구덩이
체력 6
방어력 4
특성 선공
공격 패턴
헤드배시 플레이어를 들이받아 5 데미지와 어지러움 디버프를 준다.
빠른 헤드배시 돌진하면서 플레이어를 들이받아 4 데미지를 주고
2턴동안 어지러움 디버프를 준다.

이전에 만나본 헬멧 뉴비의 강화판으로 방어력이 무려 4나 되기 때문에 다이너마이트로 제압하는 게 가장 좋다.

특이하게도 공 공격에 대해 방어력이 무시되며 확률적으로 스턴이 걸린다. 헬멧 뉴비처럼 공에 맞을 경우 뒤로 자빠진다.

4.2. 큰 도적

Big Bandit
파일:블테큰도적.jpg
등장 구역 비즈빌 열차, 구덩이
체력 8
방어력 1
특성 X
공격 패턴
성장 음료수를 마시며 거대화와 느림 효과를 얻는다.
빅 펀치 주먹을 날려 5 데미지를 입힌다.
스맥다운 2번 연속으로 주먹을 날려 총 6 데미지를 입힌다.

거대화를 활용하는 최초의 적. 덩치 치곤 공격은 꽤 빠르지만 느림 효과가 무조건 붙으며, 무조건 거대화 상태에서만 공격하기 때문에 쉽다.

4.3. 도적

Bandit
파일:블테도적.jpg
등장 구역 비즈빌 열차, 구덩이
체력 7
방어력 0
특성 X
공격 패턴
배트 스윙 방망이를 휘둘러 5 데미지를 입힌다.
속도 업 자신에게 빠름 버프를 준다.

기차의 기본 잡몹. 챕터의 첫 잡몹 치곤 꽤 채급이 된다. 시간을 끌면 본인에게 속도 버프를 주기 때문에 빠르게 잡자.

4.4. 좀비

Zombie
파일:블테좀비.jpg
등장 구역 공동묘지, 매너, 구덩이
체력 6
방어력 0
특성 X
공격 패턴
찌르기 칼로 찔러 4 데미지를 입힌다.
슈퍼 찌르기 칼로 찔러 8 데미지를 입힌다.
힘 충전 슈퍼 찌르기를 쓰기 위해 자신에게 충전 효과를 준다.

4.5. 날개 달린 좀비

Winged Zombie
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 공동묘지, 매너, 구덩이
체력 6
방어력 0
특성 공중

여타 화살 적과 비슷하다.

4.6. 뾰족한 좀비

Sharp Zombie
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 공동묘지, 구덩이
체력 6
방어력 0
특성 가시

탄속이 느려서 정말 쉽다. 그에 반에 차지 공격은 매우 빠르고 강력하다.

4.7. 스켈레톤

Skeleton
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 매너, 구덩이
체력 4
방어력 0
특성 부활[5]

죽으면 부활하는 적. 가장 마지막에 죽이는게 추천된다. 다만 공격 모션이 괴랄할 정도로 빡빡해서 보고 피하는건 불가능한 수준.

4.8. 블라드

VLAD
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 매너, 구덩이
체력 8
방어력 0
특성 마늘 사용시 즉사, 화상 대미지 3배 증가

가드 타이밍을 잡기 어려워서 잘 못피하면 잡기 어렵다. 게다가 흡혈이 있고 대미지도 높아 이 녀석을 처음에 묶어두길 권한다.

뱀파이어라는 설정에 맞게 마늘을 사용하면 즉사시킬 수 있다. 심지어 이걸로 얻을 수 있는 뱃지도 있다. 다만 마늘은 4챕터부터 획득 가능하다.

참고로 화상 디버프를 받을 경우 2배인 식물 계열 유닛보다도 더 높은 3배로 증폭된다. 불을 붙이는 수단이 있다면 그나마 쉬워진다.

4.9. HAX의 유령

Ghost of HAX
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 매너, 구덩이
체력 7
방어력 0
특성 X

원거리 공격을 한다. 투사체가 잘 보이는 선명한 녹색 컴퓨터라 이전의 화살이나 다트 등에 비하면 매우 피하기 쉽다.

4.10. 스쿼터

Squatter
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 매너, 구덩이
체력 8
방어력 0
특성 선공


공격은 단순해서 피하기는 쉬운데, 문제는 공격한 다음 턴에 상태이상 면역을 걸기 때문에 적 여럿 사이에 섞여있다면 이 녀석을 먼저 잡거나 행동을 묶어둬야 곤혹을 덜 치른다.

4.11. 웃고 있는 곰

Smiling Bear
파일:웃곰.webp
등장 구역 꿈의 세계[탐욕], 구덩이
체력 8
방어력 1
특성 X
공격 패턴
강타 플레이어에게 다가가 5 데미지를 입힌다.

채팅이 나올때마다 곰이 그르렁 거리는 소리가 난다.

4.12. 보렌지 보이

Borange Boy
파일:보렌지보이.webp
등장 구역 꿈의 세계[탐욕], 구덩이
체력 1
방어력 0
특성 X
공격 패턴
후려치기 주먹을 꺼내 5 데미지를 입힌다.


대미지가 높지만 체력이 1이기 때문에 쉽게 죽일 수 있다.

체력이 1이라 모를 수 있지만 의외로 기절 모션과 수면 모션이 존재한다.

구덩이 35층에서도 한 마리 등장하는데 지정해서 잡기에는 공격력 손실이 크기 때문에 공의 튕기기 공격이나 런처의 '폭발 대미지'[8] 로 골고루 대미지를 먹이면 딜로스가 엄청나게 줄어든다.

채팅이 나올때마다 귀여운 소리가 난다.

4.13. 행복한 꿀벌

Bee Happy
파일:비해피.webp
등장 구역 꿈의 세계[탐욕], 구덩이
체력 5
방어력 0
특성 공중
공격 패턴
물기 플레이어에게 날아가 2번 연속으로 공격해 총 6 데미지를 준다.
찌르기 독침으로 찔러 방어력을 뚫는 4 데미지와 독 디버프를 준다.

4.14. 페'엘라

F'Ella
파일:페엘라.webp
등장 구역 꿈의 세계[고립][공포], 구덩이
체력 12
방어력 0
특성 X
공격 패턴
공격력 충전 적 모두에게 공격력 증가 버프를 준다.
좋은 느낌 적 모두에게 좋은 느낌 효과를 준다.
치유 적 모두에게 HP 재생 효과를 준다.
잭팟 적 중에서 1명을 골라 공격력 증가, HP 재생, 좋은 느낌 버프를 준다.

고립, 공포 스테이지의 고비.

이 적은 아무런 공격을 할 수 없지만 체력도 잡몹 주제에 12로 상당히 높고 모든 적들에게 공격력 증가, 상태이상 면역, 체력 회복을 주는 버프로 떡칠시켜 암만 봐도 상대하기 힘들어지게 만든다. 특히 발당 대미지가 줄어드는 런처 유저라면 무한치유 지옥을 맛볼 수 있다.

페'엘라가 1마리가 등장하면 녀석을 얼음이나 수면으로 행동을 묶은 뒤 다른 적을 처치하는 것이 좋으며 2마리가 등장하면 반대로 다른 적을 먼저 처치하고 페'엘라를 상대하자. 페'엘라는 공격을 못하기에 힐만 주구장창 써대다가 공격을 맞으며 천천히 말라죽는다.

예외로 구덩이 36층에서는 페'엘라가 2마리 나오지만 잡몹도 2마리라 페'엘라 2마리를 순서대로 재운 다음 나머지 몹을 잡자. 다른 몹이 죽지 않은 상태에서 페'엘라가 깨어난다면 다시 재워주는 게 중요하다.

구덩이 47층에서는 the great flocci 와 megaphone man과 같이 등장하는데, 확성기 맨이 하필 10 hp를 힐해주는 능력이 있기 때문에 페'엘라를 더 처치하기 힘들기때문에 call카드를 들고 클리어하는것이 좋다.

파일:FDance.gif
외형은 이 짤 같이 알파벳이 춤추는 짤에서 따온 것으로 보인다.

4.15. 당신의 폭탄 친구

Your Bombing Pal
파일:당폭친.webp
등장 구역 꿈의 세계[고립][공포], 구덩이
체력 5
방어력 0
특성 가시
공격 패턴
폭탄 던지기 모든 플레이어에게 피할 수 없는 4 데미지의 폭발을 일으킨다.

체력은 낮지만 모든 플레이어에게 가드나 회피가 불가능한 공격을 날리기 때문에 이 녀석이 살아남으면 전투력 손실이 필히 따라붙게 된다.
구덩이 37층에서 이 녀석 3마리가 탐욕 1마리와 같이 등장하는데, 반드시 이 놈부터 날려주자. 하지만 이렇게 해도 런처나 라인바운스가 아니면 한 마리가 남기 때문에 반드시 대미지를 한 번 받고 턴을 넘기게 된다. 다만 얼음 단검을 쓰면 수습되는지라 큰 문제는 아닌 편이다.

4.16. 자신감 넘치는 바위

Confident Boulder
파일:자넘바.webp
등장 구역 꿈의 세계[탐욕], 구덩이
체력 8
방어력 2
특성 X
공격 패턴
자신감 빠른 속도로 회전하는 복사본을 발사해 5 데미지를 입힌다.

준비 시간이 길고 투사체도 느려서 피하기 쉽다. 다만 대사를 날릴 때마다 STOP!!!이라고 소리지르는데 이게 굉장히 시끄럽기 때문에(...) 귀갱 차단 목적으로 이 놈을 먼저 잡는 경우도 있으나 페'엘라와 같은 더 위협적인 적을 먼저 잡는 게 좋다.

전엔 12데미지였다.

4.17. 몰드 맨

Mold Man
파일:몰드맨.webp
등장 구역 꿈의 세계[고립][공포], 구덩이
체력 8
방어력 2
특성 X
공격 패턴
몰드 잽 주먹을 휘둘러 6 데미지를 입힌다. 슈퍼가드가 불가능하다.
실드 업 3턴동안 방어력 증가 3레벨 버프를 얻고 움직이지 못하게 된다.

실드 업을 쓰게 되면 방어력이 5가 되는데 이는 현존하는 적 중 에서도 가장 방어력이 높은 수치 중 하나이다.[17]이럴 땐 역시 다이너마이트가 답이다.

4.18. 공포증

Phobia
파일:공포증.webp
등장 구역 두려움 의 소환물
체력 6
방어력 0
특성 X
공격 패턴
환생 플레이어에게 다가가 5 데미지를 입히고 죽는다.

Block Tales 최초로 자폭하는 적이다. 체력도 6으로 높은데 구덩이 39층에서 두려움 3마리를 만나면 소환되는 공포증도 3배로 많아지기 때문에 짜증나는 적이다.

4.19. 환영

Apparition
파일:블테환영.webp
등장 구역 꿈의 세계[증오]
체력 6
방어력 0
특성 스턴, 수면 면역
공격 패턴
찌르기 손으로 내리쳐 5 데미지를 입힌다.
공 던지기 머리를 던져 5 데미지를 입힌다.

증오 스테이지에서 나오는 유일한 잡몹.

참고로 무속성 잡몹임에도 불구하고 스턴과 수면에 기본적으로 면역이다.[19]

5. 챕터 4

사막, 고대 유적과 관련된 적들이 나온다. 3챕터는 기껏해야 한 번에 5대미지를 줬지만 4챕터에서는 잡몹 주제에 6대미지는 기본이며 8~10대미지가 훌쩍 넘는 공격을 하는 잡몹들이 널려있어 체력 관리가 더욱 어려워진다.

5.1. 가시도마뱀

Spiky Devil
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 그을린 언덕
체력 6
방어력 0
특성 가시
공격 패턴
민첩성 자신에게 3턴동안 빠름 버프를 준다.
악마 바이트 플레이어를 물어 4 대미지를 입힌다.

사막에 들어가면 제일 먼저 만나는 적. 가드 타이밍 잡기는 쉬운 편이다.

5.2. 고약한 오소리

Nasty Badger
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 그을린 언덕
체력 6
방어력 2
특성 X
공격 패턴
오소리 바이트 플레이어를 물어서 6 대미지를 입힌다.
충전 파워 특수 공격인 Lethal Bite를 위해 준비한다.
치명적인 바이트 플레이어를 강력하게 물어서 무려 14 대미지를 입힌다.

여타 4족 보행 적들이랑 비슷한데 공격 텀이 의의로 길어서 조금 까다롭다. 거기에 억소리 날 수준의 위력인 차지 공격은 덤.

5.3. 대머리수리

Vulture
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 그을린 언덕
체력 8
방어력 0
특성 공중, 선공
공격 패턴
부리 꿰뚫기 공중에서 한 바퀴 돈 뒤 부리로 모든 플레이어를 찔러서 방어력을 무시하는 7 대미지를 입힌다.
절단 플레이어의 몸통에 걸터앉은 뒤 머리를 찔러서 7 대미지를 입히고 침묵을 건다.

챕터 4 초반부에 등장하는 공중 적이자 유일한 공중 잡몹이다.[20]공중 적인 주제에 침묵을 걸어서 기사 덱은 우선으로 처리해야 하는 적이다.

5.4. 무덤 도굴꾼

Tomb Raider
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 고대 무덤
체력 10
방어력 0
특성 선공
공격 패턴
슬래쉬 킥 플레이어에게 다가와서 칼을 휘둘러서 1차로 4 대미지를 입힌 뒤 발로 차서 4 대미지를 추가로 입힌다.

1챕터 이 후 정직하게 한 패턴만 있는 거의 몇 없는 적.

모션이 꽤나 애어로빅해서 처음엔 피하기 쉽지 않지만 익숙해지면 어렵지 않다.

5.5. 미믹

Mimic
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 고대 무덤
체력 8
방어력 1
특성 X
공격 패턴
물기 플레이어를 물어서 8 대미지를 입힌다.
먹어치우기 플레이어 위로 튀어오른 뒤 내려옴과 동시에 강하게 물어서 10 대미지를 입힌다. 슈퍼가드가 불가능한 스킬이다.

고대 무덤에 아이템 진열대처럼 위장해 있다가 플레이어가 가까이 다가가면 모습을 드러내는 적. 대미지는 아주 강하지만 미믹은 반드시 자기 혼자만 출현하기 때문에 대미지를 늘렸으면 쉽게 처리할 수 있다.

참고로 미믹 위에 위장용으로 얹은 아이템은 미믹을 처치 시 획득이 가능하다.

5.6. 삭제자

Deleter
파일:Deleterma.webp
등장 구역 고대 무덤
체력 9
방어력 0
특성 X
공격 패턴
스매쉬 망치로 플레이어를 강타하여 6 대미지를 입힌다.
나무 파괴 나무를 만든 뒤 망치로 쳐서 플레이어를 향해 넘어뜨리면서 7 대미지를 입힌다.
벽돌 파괴 벽을 세운 뒤 플레이어를 향해 벽을 무너뜨리면서 6 대미지를 입힌다.


고대 무덤 퍼즐 입구에서 단 하나만 출현하는 적이다.
본래는 핀 맥쿨의 소환수였으나, 삭제자가 핀 맥쿨과 어울리지 않다고 판단해 등장하지 않았다.

5.7. 그을린 동상

Scorched Statue
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 고대 무덤
체력 8
방어력 3
특성 화염 면역
공격 패턴
불타는 돌격 플레이어를 향해 엄청난 속도로 돌격하여 7 대미지를 입히고, 1레벨 화염 디버프를 5턴 동안 건다.
불타는 스매쉬 플레이어를 두번 짓밟아서 총 6 대미지를 입히고, 1레벨 화염 디버프를 5턴 동안 건다.

일전에 만나봤던 지각 있는 석상의 바리에이션. 스킬 구성이 완전히 동일하다. 이쪽은 체력이 낮은 대신 방어력과 공격력이 더 높고, 화상 효과가 추가되었기 때문에 1챕터 석상에 익숙하다면 금방 잡을 수 있다.

5.8. 해적

Pirate
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 해적 캠프
체력 10
방어력 0
특성 X
공격 패턴
검 스윙 플레이어에게 다가온 뒤 칼을 두 번 정도 회전 시킨 뒤에 크게 베어서 8 대미지를 입힌다.
검 슬래쉬 칼을 2번 휘둘러서 총 8 대미지를 입힌다.

데미지는 꽤 아프지만 피하기는 어렵지 않다.

5.9. 플린트락 해적

Flintlock Pirate
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 해적 캠프
체력 10
방어력 0
특성 빠름, 선공
공격 패턴
플린트락 플린트락 총을 플레이어에게 쏴서 8 대미지를 입히고, 그 턴 동안 디버프를 걸어서 행동불능 상태로 만든다.
플린트락 재장전 다음 공격을 준비하기 위해서 플린트락 총을 재장전한다.

속도 버프와 선공이 기본으로 붙어있는 최초의 잡몹.

공격하고 나면 무조건 재장전을 하기 때문에 실질적으로는 1턴에 1회 공격이지만 무조건 선공으로 던지는 공격을 맞으면 그 턴엔 아무것도 못하고 넘겨야하기 때문에 매우 까다롭다. 피하기 힘들면 좋은 느낌으로 무효화 시키는건 좋은 전략.

5.10. 아누비스

Anubis
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 붉은 태양 신전
체력 8
방어력 0
특성 X
공격 패턴
유물 투척 유물을 던져서 8 대미지를 입히고 3턴 동안 앙크 디버프를 건다.

붉은 태양 신전의 기본 잡몹. 패턴은 단순하지만 투사체가 잘 안보이고 꽤 아프다.

5.11. 낙타?

Camel?
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 붉은 태양 신전
체력 10
방어력 0
특성 X
공격 패턴
들이받기 플레이어를 향해 돌진하여 7 대미지를 입힌다.
낙타 저주 잠시 정면을 바라본 뒤 플레이어에게 4 레벨 앙크 디버프를 건다.

확정적으로 앙크 디버프를 거는건 꽤 거슬리지만 같은 대상에게 계속 걸고 공격을 안하는 뻘짓도 한다.

5.12. 방황하는 항아리

Ramblin' Pot
파일:btrp.gif
등장 구역 붉은 태양 신전
체력 6
방어력 2
특성 X
공격 패턴
거닐기 항아리에서 플레이어를 향해 4개의 발사체를 날려서 총 8 대미지를 입히고, 3턴 동안 SP 능력 사용을 막는다.
발차기 플래이어에게 다가온 뒤 발로 차서 6 대미지를 입힌다 .

항아리에 다리가 달린 적. 침묵을 거는 탄환 패턴은 판정이 꽤 널럴하니 꼭 가드해주자.

모션이 꽤나 발랄한게 특징으로 신전의 적들은 전부 고유 혼란, 수면 모션의 아트 애니메이션이 있는데 이 친구의 혼란 모션은 대놓고 밈을 노렸을 수준으로 약.(...)

5.13. 풍뎅이

Scarab
파일:btscarab.gif
등장 구역 붉은 태양 신전
체력 6
방어력 0
특성 X
공격 패턴
진흙 굴리기 뒤를 돌아본 뒤 땅에서 진흙덩어리를 꺼낸 후 굴려서 4 대미지를 입히고, 느림 효과를 3턴간 건다.
진흙 공 진흙덩어리를 꺼낸 뒤 플레이어를 향해 날려서 5 대미지를 입히고 느림 효과를 3턴간 건다 .
지원 요청 나팔을 꺼낸 뒤 불어서 또 다른 풍뎅이 2마리를 불러온다.
나아가기 플레이어를 향해 기어온 뒤, 날아다니다가 박치기를 해서 6 대미지를 입힌다 .
상당히 다양한 패턴을 가진 적. 이 적이 나올땐 다른 적도 반드시 동행하기 때문에 급격히 난이도가 올라갈 수 있는 느림 효과만 조심하고 먼저 잡는걸 추천하다.

대체로 모든 도트 형식 적들이 잘 나온 편이지만 유독 이 적의 도트 모션은 상당히 부드럽고 훌륭하다. 혼란과 수면의 모션은 궁금하면 한번 쯤 볼만하다.

5.14. 미라

Mummy
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 붉은 태양 강
체력 10
방어력 0
특성 X
공격 패턴
독성 할퀴기 플레이어를 할퀴어서 10 대미지를 입힌다.
어지러운 채찍질 채찍을 휘둘러서 플레이어에게 6 대미지를 입힌다.
저주 플레이어에게 3턴간 느림 효과를 적용한다.
다른 패턴은 그럭저럭이지만 모든 플레이어에게 느림 효과 3턴을 아무 패널티 없이 그냥 넣어버리는 광역 디버프를 걸기 때문에 좋은 느낌 효과를 추천한다.

5.15. 불타는 말

Flaming Horse
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 붉은 태양 강
체력 10
방어력 0
특성 화염

최초로 화염 속성을 가진 적. 화염 속성은 공 공격, 화상, 빙결에 면역이다.
공격 패턴
화염구 플레이어에게 화염구를 던져서 5 대미지를 입히고, 3턴간 화염 디버프를 건다.
연발 타격 플레이어를 앞다리로 총 13번 구타하여 무려 총합 26 대미지를 입힌다.
불타는 킥 플레이어를 뒷다리로 차서 7 대미지를 입히고, 화염 효과를 3턴간 부여한다.
화염 버프 아군에게 화염 버프를 건다.
지원 요청 또 다른 불타는 말을 전투에 불러온다.

5.16. 화염 전사

Flame Warrior
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 붉은 태양 강
체력 8
방어력 3
특성 X
공격 패턴
화염 찌르기 검으로 플레이어를 베어서 8 대미지를 입히고, 화염 디버프를 건다.
화염 발사체 플레이어를 향해 화염구를 날려서 대미지를 입히고 화염 디버프를 건다.

높은 방어력을 가진 적. 패턴이 까다롭진 않다.

5.17. 해적 영혼

Pirate Spirit
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 Captain Trotter의 소환물
체력 2
방어력 10
특성 X

방어력이 10이나 되기 때문에 다이너마이트나 폭탄같은 방어력을 뚫는 것들로 처리하는게 좋다

5.18. 확성기의 사나이

Megaphone Man
파일:MegaphoneGuy.webp
등장 구역 Finn McCool의 소환물,구덩이 47층,49층
체력 10
방어력 0
특성 X
공격 패턴
동기부여 전체 아군의 피를 10만큼 회복하고 빠름 버프를 3턴동안 부여한다. 단, 자신은 3턴동안 탈진한다.
강타 확성기로 플레이어를 쳐서 8 대미지를 입히고, 3턴간 머리 부어오름 효과를 준다.

예전엔 체력이 12였으나, 너프당하여 난이도가 하향되었다. 체력을 무려 10만큼 회복시키는 능력 때문에 많은 유저들이 이 적을 싫어한다.
파일:Mikeman.webp
확성기의 사나이의 삭제된 모습. 원랜 마피아 두목의 수하로 등장할 예정이였으나 마피아 두복이 고대인으로 대체되면서 위 모습으로 변경되었다.

5.19. 산탄총의 사나이

Shotgun Bloke
파일:ShotgunBloke.webp
등장 구역 Finn McCool의 소환물,구덩이 47층
체력 10
방어력 2
특성 X
공격 패턴
산탄총 플레이어를 산탄총으로 2번 쏴서 10 대미지를 2번씩 입힌다.
충전 특수 공격인 Super Shotgun을 위해 준비한다.
슈퍼 산탄총 산탄총으로 한 번 강하게 쏴서 20 대미지를 입히고, 디버프를 3턴간 건다.

확성기 맨과 함께 너프당한 적이다. 너프 이전엔 체력 18에, 방어력이 3이였다. 가드 타이밍을 잡는 것이 까다롭고, 공격력도 워낙 높아서 짜증을 유발하기도 한다.
파일:Shotgunman.webp
산탄총의 사나이의 삭제된 모습. 본래 마피아 두목의 수하로 등장할 예정이였으나 마피아 두목이 고대인으로 대체되면서 위 외형으로 변경되었다.

5.20. 숙주

Vessel
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 고대인의 소환물
체력 2
방어력 0
특성 공중

고대인의 울트라 빔 공격 이후에도 살아있으면 고대인의 체력을 일정 양만큼 회복하기 따문에 나오면 빠르게 처리해야 한다.

대사 중 칼립소를 부르는 대사가 존재한다.

6. 보스

게임을 진행시 무조건 만나게 되는 적이며 공통점으로 스펙이 높고 전용 BGM이 있다.

또한 몇몇을 제외한 전원이 각자 행동 패턴이 있다.

6.1. 프롤로그

6.1.1. 레드 뉴비 / 블루 뉴비

Red Noob
파일:RedNoobTransparentGIF.gif
등장 구역 로블록스 HQ,초원,구덩이 9층
체력 7
방어력 0
특성 X
공격 패턴
스핀 슬래시 검으로 찔러 1 대미지를 입힌다.
Blue Noob
파일:BlueNoobTransparentGIF.gif
등장 구역 로블록스 HQ,초원,구덩이 9층
체력 6[21]
방어력 0
특성 선공
공격 패턴
다리 찌르기 검으로 찔러 1 대미지를 입힌다. 피하는 타이밍이 늦는 편.
전용 BGM


등장 인물로서의 모습은 해당 문단을 참고 바람.

레드는 블루보다 체력이 1 높다. 블루를 먼저 죽이면 공격력을 1 높힌다. 레드가 먼저 죽을 경우 공격력이 1 상승한다. 초반 보스라 어려울건 없겠지만 전략적으로 따졌을땐 레드를 먼저 처치하는 게 좋다.

[ 대사 펼치기 · 접기 ]
I'm ready for anything!
난 뭐든 준비 되어있어!
Red and Blue, staying true!
레드와 블루, 진실의 지키미!
We're inseparable!
우린 단짝이라고!
Woah momma!
워우 맘마!
You're no match for us!!!
넌 우리의 상대가 안돼!! ||
피격 시 자리 표시자
레드가 쓰려졌을 때
블루가 쓰러졌을 때
플레이어가 쓰러질 때 자리 표시자
전투 후 자리 표시자
메도우에서 만남 자리 표시자
승리후 자리 표시자
비즈빌 열차에서 만남 자리 표시자
1차 전투 후 자리 표시자
2차 전투 후 자리 표시자
열차에서 내린후 자리 표시자
전투중 (소환) 자리 표시자
맞을 때 (소환) 자리 표시자

6.1.2. 누바도르

Noobador
파일:NoobadorTransparentGIF.gif
등장 구역 초원,구덩이 9층
체력 15
방어력 0
특성 X
공격 패턴
엘보우 드롭 다가가 팔꿈치로 찍어 2 데미지를 입히고 어지러움 상태 효과를 입힌다.
슈퍼볼 토스 공을 던져 데미지 2 데미지를 입히고 방어력 저하 상태 효과를 건다.
전용 BGM

2 번째 보스이자 프롤로그 최종보스. 등장 인물로서의 모습은 해당 문단을 참고 바람.

초반 치고는 높은 체력과 함께 방어력 저하와 어지러움 상태 효과를 걸기 때문에 게임에 익숙해지지 못하여 가드를 잘 하지 못하면 꽤 위험한 적이다.

프롤로그의 누바도르는 체력이 감소 된 레드와 블루 눕과 함께 나온다. 연전으로 인해 만전의 상태가 아닌 것으로 보인다.

여담으로 공격 중에 슈퍼볼 토스는 맞을 시 3턴간 방어력이 1 저하되는 효과인데, 이는 (구)공 스킬인 'Softner'의 효과와 완벽히 일치한다.[22]

6.2. 챕터 1

6.2.1. 패왕 개미

Supreme Ant
파일:SupremeAntTransparentGIF.gif
등장 구역 동굴
체력 10
방어력 0
특성 X
공격 패턴
물기 가까이 다가가 물어 2 데미지를 입힌다.
도움 요청 개미 군단을 소환한다.
전용 BGM
"Y O U. YOU DARE TO DISRESPECT THE SUPREME ANT???"
"네 놈 이. 네놈이 감히 나 패왕 개미를 무시하렷다???"

챕터 1의 첫번째 보스.

개미 군대를 공격했던 플레이어에게 절을 하면 용서 하겠다고 했다가 거절했다는 이유로 전투를 한다.(...)

특별히 어려운 요소는 없다. 다만 물기 공격은 빨라서 타이밍을 이제 익숙해지기 시작 한 플레이어들은 재기 어려울 수 있으며 도움 요청을 해서 계속 개미 군대를 소환하기 때문에 범위 공격 수단을 안껴놨다면 귀찮을 지도 모른다. 보스전 이전에 동굴에서 범위 공격 스킬[23]을 얻어놨을태니 잘 써먹어보자.

여담으로 보스라기 에매한 스파이키 킬봇과 히든 보스인 패왕 모기를 제외하고 보스 중에서 유일하게 재결투 수단이 없었던 보스다. 4챕터 업데이트로 구덩이 18층의 추방된 기사가 패왕 개미로 대체되면서 재결투 수단이 생기게 되었다.

6.2.2. 추방된 기사

Banished Knight
파일:이미지_준비중.jpg
등장 구역 설원, 구덩이
체력 8
방어력 1
특성 선공
공격 패턴
찌르기 빠른 속도로 플레이어를 검으로 베어 3 대미지를 입힌다.

설원 중 무너진 벽에서 만날 수 있는 중간보스. 왕에게 신뢰를 져버려서 추방된 후 왕의 신뢰를 회복하기위해 플레이어를 쓰러뜨리려고 한다. 외형은 갑옷이 검정색이며, 방패를 들지 않은 로얄 나이트다.

패턴은 하나뿐이지만 굉장히 빠른속도로 공격하기에 가드 타이밍 잡기가 약간 어렵다.[24]

챕터 3에 저택에서 재등장한다. 플레이어에게 져서 왕에게 신뢰를 회복하지 못 한것은 물론, 왕마저도 죽어버렸기에 플레이어를 따르기로 한다.(...) 여기선 적이 아닌 카드를 파는 상점 NPC이며 파는 카드가 전투와 관련된 카드들이다. 또한, 새총과 런쳐를 150틱스에 판다.[25] 그리고 파워샷을 200틱스로 구입할 수 있다.

6.2.3. 가시 달린 킬봇

Spiky Killbot
파일:가시달린 킬봇.jpg
등장 구역 설원
체력 2
방어력 4
특성 공중, 가시, 선공
공격 패턴
찌르기 가까이 다가가 찔러 4 대미지를 입힌다.
로켓 발사 로켓을 쏴 피격자와 주변의 플레이어에게 4 대미지를 입힌다.

얼음 성으로 가기 위해 다이너마이트를 얻기 전 필수로 만나는 적. 체력이 2밖에 안되지만 팬덤 위키에서는 보스로 구분하므로 여기에 적는다.

공중 + 가시라는 환장의 조합에 방어력도 4나 되어 대놓고 폭탄 쓰고 잡으라는 적이다. 마침 그 전부터 폭탄을 얻을 기회도 많이 주는 편[26]이니 하나쯤은 얻어서 이 녀석을 프리패스하자. [27]
아니면 그냥 안잡고 넘어가자

6.2.4. 지각 있는 석상

Sentient Statue
파일:SentientStatueTransparentGIF.gif
등장 구역 검은 바위 성,구덩이 19층
체력 14
방어력 1
특성 선공
공격 패턴
예상치 못한 돌격 빠른 속도로 들이박아 4 데미지를 입힌다.
석상 강타 두 번 내리찍어 총 4 데미지를 입힌다.
행동 패턴 예상치 못한 돌격 > 석상 강타 > 반복
전용 BGM
"I shall strike you down, FOR THE KING!!!"
" 널 막아서겠다, 왕을 위하여!!!"


검은 바위 성에서 볼 수 있는 중간 보스이자. 챕터 1 최종 보스 이전 마지막 보스이다.

이 게임의 뉴비절단기 보스로 모든 공격들의 데미지가 높고 가드 타이밍을 잡기 굉장히 힘들다. 첫 공격은 무조건 돌진으로 시작하며 해당 공격은 모든 플레이어가 동시에 맞으니 잘 피할 수 있도록 하자.

얼음이나 어지러움, 수면 상태 효과에 잘 드는 편이기에 이를 이용하면 쉽게 잡을 수 있다.

구덩이 19층에선 석상 4체가 동시에 등장하는 충격과 공포로 악명이 높다. 버틴다고 깨는 수준이 아니기 때문에[28] 클리어를 위해선 회피 타이밍을 마스터 하는 수밖에 없다.[29]

특이하게 보스전을 시작하기 전에 Soul Collected라는 벽에 숫자가 적혀있는데 이 숫자는 지각 있는 석상에게 죽은 플레이어들의 숫자로 데모4 업데이트 기준 약 200만명이 이 석상에게 죽었다.[30]

6.2.5. 잔혹한 왕

Cruel King
파일:CruelKingTransparentGIF.gif
등장 구역 검은 바위 성
체력 30
방어력 0
특성 얼음 상태 효과에 면역
공격 패턴
왕홀 타격 폭발하는 얼음 안개를 생성해 플레이어 전체에게 2 데미지와 얼음 상태 효과를 입히고 얼음 상태 효과가 풀리면 추가로 1 데미지를 입힌다.
냉동 찌르기 얼음 단검으로 찔러 6 데미지를 입히고 얼음 상태 효과를 입힌다.
도움 요청 충성스러운 기사 혹은 석궁 크로니를 소환한다.
상쾌한 치유 모든 적군과 자신에게 1 체력을 치유하고 2턴동안 방어력을 1 올린다.
행동 패턴 왕홀 타격 > 냉동 찌르기 > 도움 요청 > 상쾌한 치유 > 냉동 찌르기 > 반복
전용 BGM

챕터 1의 최종보스. 등장 인물로서의 모습은 해당 문단을 참고 바람.

1개 내지 2개 였던 다른 적들의 패턴과 달리 꽤 다양하며 하나 같이 까다로운 편이다. 특히 왕이 직접 가하는 공격에는 빙결이 있어 공격을 허용하면 왕의 공격은 물론 잡몹들의 공격까지 온전히 다 맞아버리며 그 사이에 왕과 기사들은 회복을 하는 둥 턴 낭비가 심해진다. 회피는 못하더라도 가드를 하는 것이 매우 중요하다.

냉동 찌르기는 2가지 패턴으로도 나뉘는데, 칼을 들어올린 뒤 바로 찌르는 것과 뜸을 들여서 찌르는 것으로 나뉜다. 모션을 취할 때 나오는 소리로 구분 할 수 있으며 동체시력에 자신 있다면 찌르는 모션만 보고 반응 할 수 있는 수준이니 알아두자.

공격을 허용하면 그 이상의 체력이 쑥쑥 나가고 공격 타이밍도 낭비 되는 것이 심해서 왕의 공격에 제대로 반응하지 못한다면 챕터 2의 최종보스보다 충분히 어려운 보스가 될 수 있다.

전투에서 승리시 유언을 남기고 해골이 된다. 이전에는 빙결의 수준이 꽤 높아 챕터 2 최종 보스인 흑색종 식물과 비교되는 정도였지만 데모3 업데이트 이후 너프를 심하게 받아 공략이 쉬워졌다.

Guru에게 가서 왕을 계속해서 만나면 말투가 점점 친화적으로 변하게 되며, 5번의 격퇴 성공시 플레이어를 인정한 왕이 Call: Cruel King이라는 카드를 건내준다. 상당한 성능을 지녔으니 얻어놓는 게 좋다.

6.3. 챕터 2

6.3.1. 코모도 왕 도마뱀

Komodo Dragon
파일:Komodo_dragon_no_background.png
등장 구역 정글, 구덩이 29층
체력 20
방어력 0
특성 독 면역, 선공
공격 패턴
Venom bite 물어서 3 데미지를 입히고 4턴 동안 독 상태 효과를 입힌다. 카운터 가능
꼬리 치기 꼬리로 쳐서 5 데미지를 입히고 공격력 약화 상태 효과를 1만큼 3턴 동안 입힌다. 카운터 가능
으르렁거리기 속도 상태 효과를 3턴 동안 얻는다.
행동 패턴 Venom bite > 으르렁거리기 + 꼬리 치기 > (Venom bite + 꼬리 치기) × 2 > 반복
전용 BGM
"Why, yes!! I CAN talk, you large oaf!!"
"뭐, 그래 나 말할 수 있다, 이 덩치만 큰 머저리야!!"

로켓 부츠를 얻기 전 싸우는 챕터 2의 첫 번째 보스이다.

집 밖에 있던 플레이어가 소동을 피운 줄 알고 덤비다 오해를 풀며 로켓 부스트를 건내준다.

꼬리치기 공격은 타이밍도 까다로울 뿐더러 꽤 아프기 때문에 주의 해야 한다. 물기 패턴은 특별히 어려울건 없지만 속도가 살짝 빠른 편이라 꼬리치기를 생각하다가 방심해 맞는 경우가 종종 있다.

속도 버프를 이용하기 때문에 본인의 턴이 오기전에 연속적으로 맞고 퇴장할 가능성도 농후한 편. 특히 구덩이 29층의 4마리의 코모도 왕 도마뱀 무리가 속도 버프를 낀 채로 공격을 마구해오면 회피하는 게 아닌 이상 가드 대미지만으로 터질 수 있다.

여담으로 작중 대사와 둥지의 알들에서 볼수 있듯이 성별의 의외로 암컷이다.

6.3.2. 빅풋

Bigfoot
파일:BigfootTransparent.png
등장 구역 망고나무, 구덩이 28층
체력 30
방어력 1
특성 없음
공격 패턴
로블록시안 짓누르기!!![a] 발로 두 번 밟아 3씩 총 6의 데미지를 입히고 소형화 상태 효과를 2턴 동안 입힌다. 회피 가능[32]
회전 슬램 점프 후 떨어지며 5 데미지를 입히고 소형화 상태 효과를 2턴 동안 입힌다. 회피 가능
덩쿨 흔들기 덩쿨을 타며 1 데미지를 4번 총 4의 데미지를 입히고 독 상태 효과를 2턴 동안 입힌다. 회피 가능
빅풋의 분노 빅풋이 자기 자신을 충전해서 다음턴에 분노의 짓밟기를 쓴다.
분노의 짓밟기 빅풋의 얼티메이트. 빅풋이 빅풋 앵거(bigfoot anger) 스킬을 쓴 다음 쓰는 스킬이다. 6번 때리고 때릴 때마다 1 데미지를 입힌다. 방어를 무시하기 때문에 아프다.
행동 패턴 빅풋의 짓밟기1[a] × 2 > 회전 슬램 > 덩쿨 흔들기 > 빅풋의 분노 > 분노의 짓밟기 > 반복
전용 BGM
"Me hate you."
"나 너 싫다."

철 검을 얻기 전 싸우는 보스.

첫 등장은 플레이어가 철 검을 흭득하자 곧바로 뺏어가며 인성질까지 하고 튀는 모습으로 등장. 대사를 통해 지프를 운전했던 유저에게 앙금이 남아있는 모양.[34]

큰 몸집에 기가 눌려 꽤 험난한 난이도의 보스로 보이지만 그리 어렵지 않다. 일단 인성질을 했으니 절대 봐줄 수가 없고 체력이 높긴한데 공격이 꽤 정직해서 익숙해지고 피하다보면 1트 만에도 쉽게 격파 가능한 보스다.

6.3.3. 그리퍼

Griefer
파일:GrieferTransparentGIF.gif
등장 구역 투리토풀리스,정글,그리퍼의 방
체력 24[1차전], 40[2차전]
방어력 1
특성 X
공격 패턴
슬램 빠루로 내려찍어 6 데미지를 입히고 슬로우 상태 효과를 입힌다.
슈퍼 슬램 빠루로 내려찍어 8 데미지를 입히고 어지러움 상태 효과를 입힌다.
그리퍼 차지업 자신에게 데미지가 증가하는 버프를 얻는다.
빠루 강타[1차전] 빠루로 2번 공격해 총 6 데미지를 입히고 슬로우 상태 효과를 입힌다.
베놈 슬라이스[2차전] 베놈 섕크로 공격해 8 데미지를 입히고 독 상태 효과를 입힌다.
베놈 스핀[2차전] 베놈 섕크로 4번 공격해 총 8 데미지를 입히고 독 상태 효과를 입힌다.
슈퍼 빠루 강타[2차전] 빠루로 2번 공격해 총 10 데미지를 입히고 슬로우 상태 효과를 입힌다.
전용 BGM


챕터2의 중간 보스이자 최종 보스 1페이즈 [41] 등장 인물로서의 모습은 해당 문단을 참고 바람.

공격력과 체력이 우수하며, 공격을 허용하면 디버프를 입히기 때문에 상대하기 귀찮다. 패턴을 알면 피하기 편하지만 그리퍼의 트리키한 패턴에 익숙해지기란 쉽지 않다. 화상을 입히는 기술에 취약하니 화염을 입히고 공격을 최대한 버티는 방향으로 공략해보자.

2차전에서 승리할 경우 목소리에 홀려 베놈 섕크를 다리에 꽂고 흑색종 식물이 된다.

6.3.4. 부보닉 플랜트

Bubonic plant
파일:흑색종 식물.gif
등장 구역 그리퍼의 방
체력 40
방어력 2
특성 독효과 무시, 화상 효과 2배, 선공
공격 패턴
텐드릴 플러리 덩굴로 2번 연속 공격해 총 8 데미지를 입힌다.
크게 물어뜯기 입으로 물어뜯어 8 데미지를 입히고 독 디버프를 준다.
산성 비 팀 전체에게 독극물을 5번 뱉어 발당 2 데미지를 입히고 독 디버프를 준다.
2명 이상 플레이할 경우 독극물이 상대를 맞추거나 막힐 때마다 공격 대상이 무작위로 바뀐다.[42]
식물 돌격 매우 빠른 속도로 8번 공격해 총 8 데미지를 입힌다.
독 충전 3턴 동안 빠름 버프를 획득하고 다음 행동에 식물 돌격을 사용한다.
행동 패턴 크게 물어뜯기 > 텐드릴 플러리 > 독 충전 > 식물 돌격 > 산성 비 > 크게 물어뜯기 > 텐드릴 플러리 > 반복
전용 BGM
처치 이후 BGM

챕터 2의 최종보스.
40 HP라는 높은 체력을 가지고 있으며 공격이 매우 빨라 가드 타이밍이 매우 빡빡하고 데미지도 매우 높아 제대로 된 준비가 되지 않은 이상 끔살 당한다.

다만 제대로 된 다수 공격이 없고, 잡몹을 부여하는 능력은 없어서 인원 수로 밀어 붙히면 오래 걸릴지언정 부담을 덜 수 있다. 식물의 공격력은 세지만 한방을 허용하면 얼어붙어서 그 이상을 손해보게 만드는 잔혹한 왕에 비하면 쉬운 편이며[43]다단히트 공격이 많아 방어력을 최소 1 갖춰주면 받는 대미지가 1/3가량 줄어든다는 점이 한몫한다.[44][45] 따라서 방어력을 늘려줄 수 있는 카드를 사용하면 난이도가 크게 내려가게 된다.

6.4. 챕터 3


역대 시리즈중 가장 많은 보스를 보유하고 있는 시리즈다.

6.4.1. 퍼플 뉴비&그린 뉴비

Purple noob&Green noob
파일:보라초록.png
등장 구역 기차 운전실
체력 14[퍼플]&16[그린]
방어력 1[그린]
특성 선공[퍼플]
공격 패턴
빠르게 내려 베기 빠른 속도로 플레이어를 베어서 5 대미지를 입힌다.
3번 베기 빠르게 플레이어를 3번 베어 1대당 2 대미지를 입힌다.
공격 패턴
메이스 타격 메이스를 휘둘러 방어력을 무시하는 5 대미지를 입힌다.
더블 메이스 메이스를 2번 휘둘러 1대당 방어력을 무시하는 3 대미지를 준다.
독 충전[b] 자신에게 독 인첸트 2레벨을 부여한다.
행동 패턴 메이스 타격 > 더블 메이스 > 독 충전[b] > 반복
전용 BGM

챕터 3의 첫번째 보스. 등장 인물로서의 모습은 해당 문단을 참고 바람.

레드/블루 늅과 비슷하게 2인이 하나처럼 움직이는 듀오다. 플레이어와 레드/블루 늅이 합심하여 기차에 침범한 도적들을 퇴치하던 와중 기차를 조정하던 누바도르를 기습한다. 퍼플의 공격은 매우 빠른 것이 특징. 처음에 보고 반응하는 게 불가능에 가깝기 때문에 타이밍을 익혀야 한다. 방어력이 없는대다 체력도 그리 높지 않은 것이 위안. 그에 비해 그린의 공격은 긴 모션을 가진다. 철퇴를 쓰는 것 답게 모든 공격에 방어력 무시가 달려있으며, 종종 프리 포이즌도 사용한다. 또한 공통으로 한명이 먼저 처치 당하면 남은 한 명은 공격력 증가를 가진다.

6.4.2. 칠면조

Turkey
파일:터키아이스크림.png
등장 구역 텔라몬 저택 지하
체력 20
방어력 0
특성 X
칠면조의 분노 부리로 1번 공격한 후 발차기 1번을 한다. 공격당 3 대미지.
나팔총 나팔총을 꺼내 12 대미지를 준다.(회피 불가, 고정 대미지[52]고정적인 수치의 대미지를 주는 방식이다.])
전용 BGM
칠면조 잡는 브금 치고는 살벌하다.

주방 마법사가 요리 재료로 칠면조를 부탁하여 지하에서 싸우게 되는 챕터 3의 두번째 보스.
"Turkey had had enough of this..."
"칠면조는 이쯤 하고 때려치려 하고 있다..."
만약 싸움이 길어질 경우[53][54] 위 문구가 출력되고 그 후부터 나팔총을 쏴 고정된 수치의 대미지를 가한다!'''

하드 모드라면 나팔총 패턴이 나왔을 때부터 매 턴마다 24라는 무지막지한 대미지가 들어가기 때문에 속전속결로 끝을 보는 것이 중요하다.

6.4.3. 슬래셔

slasher
파일:제이슨래셔.webp
등장 구역 저택 지하
체력 30
방어력 0
특성 X
공격 패턴
슬래셔 시그니처 슬래셔가 가짜 수풀 안으로 들어가 총 4번 공격하여 1대당 2 대미지를 입힌다.
점프 찌르기 슬래셔가 도약한 후 칼로 베어 방어력을 무시하는 7 대미지를 입힌다.
쉴드 업 슬래셔가 자신에게 3턴 동안 지속되는 3레벨 방어력 증가 버프를 부여한다.
행동 패턴 슬래셔 시그니처 > 점프 찌르기 > 쉴드 업 > 반복

Catacombs의 입구에서 등장하는 챕터 3의 "페이크 최종보스". 등장 인물로서의 모습은 해당 문단 참고 바람.

은신 후 4번에 걸쳐 기습하는 공격과 위에서 내려찍는 공격으로 나뉜다. 4연속 공격은 처음 본 사람은 피하기 힘든 모르면 맞아야지식이라 주의해야 하며, 내려찍는 공격은 방어력을 무시하고 7 대미지를 넣는다. 대미지가 크지 않는 기습형 공격은 디펜더로 어찌저찌 커버가 된다 해도 내려찍기 공격을 피하지 못하면 크게 불리해진다.

6.4.4. 탐욕

Greed
파일:탐욕손짓.gif
등장 구역 꿈의 세계
체력 34
방어력 0
특성 X
공격 패턴
탐욕스러운 때리기 손을 바닥에 넣은 뒤 플레이어의 근처에서 손을 꺼내 플레이어에게 5 데미지를 주는 강타를 2번 쓴다.
탐욕스러운 박수 탐욕스러운 때리기랑 모션은 비슷하지만 박수를 쳐서 플레이어에게 8 데미지를 준다.[55]
늘어나는 해결 얼굴을 손으로 잡아 고무줄처럼 늘리더니 찰진 소리챠압가 나고 자신에게 Stretchy라는 버프를 준다.[56]
행동 패턴 탐욕스러운 때리기 > 늘어나는 해결 > 탐욕스러운 박수 > 탐욕스러운 때리기 > 반복
전용 BGM

본격 보스보다 어려운 퍼즐 가는길이 너무 어려우니 고수랑 같이하자

고스트 워커를 사용하기 위해서 플레이어를 불순하게 만드는 감정들을 이겨내기 위해 만난 첫번째 감정이다. 등장 인물로서의 모습은 해당 문단을 참고 바람.

어렵지 않다. 시전 속도가 느리기 때문에 패턴이 피하기 어렵지 않으며[57] Stretchy라는 버프[58] 를 사용하는데에 턴을 잡아먹는 둥, 딱히 어려운 요소를 두지 않았다.

구덩이 37층에서 당신의 폭탄 친구 3마리와 같이 재등장한다. 재빨리 처리하지 않으면 회피 불가 죽창딜이 꽂히니 얼른 처리하자.

6.4.5. 고독

Solitude
파일:혹시솔로?.gif
등장 구역 꿈의 세계
체력 40
방어력 0
특성 X
공격 패턴
가시 발사 눈동자가 점점 커지더니 거대한 가시가 되어 날아오며 모든 플레이어에게 방어력을 관통하는 8 데미지를 준다.
고통의 비 눈동자가 점점 많아지더니 눈을 꽉 채우고 눈이 터지면서 눈물방울들이 날아온다. 총 6개가 날아오며 데미지는 2이다.[59]
분리 괴상한 모습으로 뒤틀리더니 분리라는 효과를 건다. 이 효과는 한번에 받은 대미지 만큼 공격력이 증가하는 버프다.[60]
행동 패턴 가시 발사 > 고통의 비 > 분리 > 반복
전용 BGM

꿈의 세계 두번째 보스. 등장 인물로서의 모습은 해당 문단을 참고 바람.

보스전의 난이도는 어렵지 않다. 다만 주의할 점은 자신에게 Detachment라는 버프를 거는데 받은 공격수치 만큼 자신의 공격력이 올라가는 엄청난 버프로, 만약 본인이 극딜 트리라면 앞으로도 볼일 없을 정도의 엄청난 공격력 버프가 걸릴 수 있으니 예상치 못하게 터질 수 있는 점을 감안해야 한다. 다행히 자체 공격 패턴은 피하기 그리 까다롭지 않으며, 한번 공격한 후에는 증가한 공격력 버프가 소모된다.

구덩이 38층에서 몰드 맨 3마리와 같이 등장한다. 의외로 수면이나 빙결 확률이 꽤 되니 상황을 보다가 얼리거나 재워보자.

6.4.6. 두려움

Fear
파일:에엑따.gif
등장 구역 꿈의 세계
체력 50
방어력 0
특성 X
공격 패턴
충격파 충격파를 왼쪽으로 보내며 모든 플레이어에게 8 데미지를 준다.
우려 보라색 구슬에서 나오는 광선으로 모든 플레이어에게 10 데미지를 준다.[61]
도움 요청 도움을 요청해 공포증을 1마리 소환한다.[62]
완전 실망 모든 플레이어들에게 침묵됨 디버프를 준다.
행동 패턴 충격파 > 우려 > 도움 요청 > 완전 실망 > 반복
전용 BGM

꿈의 세계 세번째 보스. 등장 인물로서의 모습은 해당 문단을 참고 바람.

가드 타이밍을 잡기 꽤나 까다로운 편으로 눈으로 정확한 판정을 알기 힘든 Shockwave, 반대로 정확한 타이밍을 까다롭게 요구하는 Apprehension이 있으며 이들이 대미지가 각각 8,10으로 상당히 높다. Total Dismay라는 기술로 SP 사용을 금지하는 침묵 디버프를 걸며 자폭하는 잡몹을 소환하기도 한다.

구덩이 39층에서 3마리로 재등장한다. 공격력이 매우 높아 회피가 아니면 몇 턴만에 맞아 죽을 정도. 또한 침묵 디버프로 인해 버프를 걸거나 Power stab과 같은 기술을 사용하지 못하게 한다. 침묵이 풀리기도 전에 계속해서 거는 수준이라 볼러 정석 빌드 유저는 엄청나게 불리해진다. [63]

거기에다 구덩이 48층에 템플 가디언과 같이 등장한다. 즉, 두려움과 템플 가디언을 Special을 사용하지 않은 채 죽여야 한다는 것이다.

브금이 들어보면 알겠지만, 상당히 띵곡이다. 오죽하면 증오의 브금 다음으로 100만 방문을 찍었을 정도. 리믹스 버전도 모든 감정들 중 증오와 마찬가지로 가장 많다.

6.4.7. 증오

Hatred
증오
파일:모자빨강.gif
등장 구역 꿈의 세계
체력 50
방어력 1
특성 혼절 면역, 빠름
[ 스포일러 ]
체력 10 이하일 때 기도를 받으면 즉사[64]
공격 패턴
부패 3개의 공을 발사해 1개당 4의 데미지를 주고 피격시 2턴간 혼란 디버프를 준다.
충격 폭발 1턴동안 충전한 후 모든 플레이어에게 가드가 불가능한 공격을 날려 60 데미지를 입힌다.[회피방법]
PK 썬더 빨간 번개를 쳐서 12 데미지를 입힌다. 방어력을 무시한다.[66]
도움 요청 도움을 요청해 환영을 1마리 소환한다.
행동 패턴 PK 썬더 + 부패 > PK 썬더 + 충전 > 충격 폭발 + PK 썬더 > 부패 + 도움 요청 > PK 썬더 + 반복
전용 BGM[67]
처치 이후 BGM

챕터 3의 진짜 최종보스이자, 최초로 빠름 특성을 보유한 적이다. 또한, 이 게임에서 단일보스로서 어려운 편의 속하는 보스이다.[68]

등장 인물로서의 모습은 해당 문단 참고 바람.

기본적으로 빠름 특성을 보유해 2번의 행동을 할 수 있으며, 공격 하나하나가 매우 데미지가 높아 회피를 잘해야 하고 부패 공격 패턴의 경우 맞으면 혼란 디버프가 생겨 그 어떠한 행동을 선택해도[69] 50% 확률로 자신을 때리거나 팀원을 공격할 수 있어 무조건 피해야 한다. 들어가는 자해/팀킬 피해량은 검 공격력을 기준으로 들어가며, 검 공격력을 올리는 효과가 들어갔을 경우 그만큼 늘어난다.[70] 그리고 또한 충격 폭발이라는 공격을 사용할 경우, 혼란 디버프가 걸려있다면 고스트 포션을 마시지 못하고 즉사할 수도 있다.[71]

또한 환영을 소환하는데 이 환영은 체력도 꽤나 높고 공격력도 쌔 환영이 계속 소환 될 경우 체력을 유지하기 힘들다.[팁] 그래도 환영들의 패턴은 단조로운 편이라 피하기는 쉬운 편이고 증오가 죽으면 환영들 역시 같이 죽는다.

데모 4 업데이트로 행동 패턴이 변경된 적이다.

[ 패치전 행동 패턴 ]
데모 3
행동 패턴 (부패 + PK 썬더) × 2 > 충전 > 충격 폭발 + 부패 > PK 썬더 + 도움 요청 > 반복
데모 4 초반 패치
행동 패턴 PK 썬더(× 2) > 부패 + 충전 > 충격 폭발 + PK 썬더 > 부패 + 도움 요청 > 반복

6.5. 챕터 4

6.5.1. 위대한 플로치

The Great Flocci[73]
파일:Flocci.gif
등장 구역 고대 무덤
체력 30
방어력 1
특성 공중, 빠름, 선공
공격 패턴
마네킹
[ 대사 펼치기 · 접기 ]
>I cannot use MAGIC for myself...
So, let's try this LOOPHOLE!
이몸은 마법을 날 위해 쓸 수 없으니...
이몸은 꼼수를 이용하겠다!
마네킹을 소환한다.
베기 팔을 2번 휘둘러 한대당 6 대미지를 준다.
명성
[ 대사 펼치기 · 접기 ]
>I wish they were FAMOUS!
저는 저 사람이 유명했으면 좋겠어요!
골판지로 되어있는 사람 4명이 나와서 플레이어를 1번씩 공격해 하나당 3 대미지를 준다.
부유함
[ 대사 펼치기 · 접기 ]
>I wish they were RICH!
저는 저 사람이 부자가 되면 좋겠어요!
1 대미지를 주는 동전들이 8번 떨어지고 다 떨어지면 5 대미지를 주는 황금 동상이 떨어진다.
자동차
[ 대사 펼치기 · 접기 ]
>I wish for a brand-new CAR!
저는 새 자동차를 원해요!
어마무시한 속도로 차를 보내 10 대미지를 준다.[74]
행동 패턴 마네킹[75] + (명성 > 부유함 > 베기 > 자동차 > 반복)
전용 BGM

데모 4의 첫번째 보스다. 등장 인물로서의 모습은 해당 문단 참고 바람.

첫 턴에는 무조건 마네킹을 소환한다. 공격 패턴을 보면 1개를 제외한 모든 공격이 마네킹이 말하는 소원을 이루어주면서 플레이어들을 공격한다.

6.5.2. 사원의 수호자

Temple Guardian
파일:1000010783.gif
등장 구역 붉은 태양 사원
체력 15
전용 BGM

챕터 시작 보스 실루엣이 다름 아닌 이 놈이다.[76]

오른손, 사원의 수호자, 왼손[77]으로 이루어진 몹이다. 특이하게도 3개 모두 각각의 적으로 구분된다. 왼손, 오른손을 죽여야지 사원의 수호자에게 대미지를 줄 수 있다. 해당 보스와 전투시 Special이 봉인된다.
48층에서 Fear(두려움)과 등장한다. 더 골때리는 건 이곳에서는 양 손뿐만이 아니라 두려움까지 잡아야 본체를 때릴 수 있기 때문에 공격 회피가 매우 중요해졌다.
6.5.2.1. 오른손
방어력 1
특성 아이템 효과 저항
공격 패턴
오른쪽 딱밤 플레이어에게 딱밤을 날려 10 대미지를 입힌다.

공격하기 직전에 손을 약간 움직이는데 그때 피하면 된다. 모션에 집중하자.
6.5.2.2. 본체
방어력 [78] / 1[79]
특성 공중, 소드 에너지 금지, 조건부 무적
공격 패턴
라의 광선 레이저를 발사해 10 대미지를 입히고 화상 버프를 6턴동안 준다.
가디언 바이트 플레이어를 물어 10 대미지를 입히고 3레벨 앙크 버프를 3턴동안 부여한다.
6.5.2.3. 왼손
방어력 1
특성 아이템 효과 저항
공격 패턴
왼쪽 돌격 플레이어에게 돌격해 10 대미지를 입힌다.

6.5.3. 캡틴 트로터

Captain Trotter
원거리 면역 자세
파일:Captain_Trotter.gif
근접 면역 자세
파일:Captain_Trotter.GIF.gif
등장 구역 파이어브랜드
체력 40
방어력 0
특성 자세 변경, 빠름
공격 패턴
패시브 캡틴 트로터는 피해를 입을때마다 원거리, 근접 공격 면역을 전환한다. 처음에는 원거리 공격 면역으로 시작하고 이후 피해를 입으면 검 공격 면역으로 바뀌며 반복한다.
체력이 50% 이하로 떨어질시 자신에게 영구적으로 좋은 느낌 버프와 방어력 관통 버프를 부여한다.
동전 튕기기 캡틴 트로터가 동전을 튕긴다. 동전을 튕기고 캡틴 트로터가 동전 결과를 확인하면 총을 발사한다. 이것으로 발생할 수 있는 공격 유형은 2가지다.
  • 캡틴 트로터가 동전을 확인하고 총을 빠르게 3번 쏜다. 각 발 당 5의 피해를 입힌다.
화약통 투척 캡틴 트로터가 화약통을 발로 차 플레이어에게 날린다. 화약통은 2번 튕기고 터지며 적중 시 10의 피해를 입히고 5턴 동안 불태운다. 가드하거나 맞으면 같은 파티에 있는 플레이어 전원 같이 피격된다. 소환수한테 사용할 시 소환수만 피격된다.
술 마시기 캡틴 트로터가 인페르노 스킬을 사용하기 위해 술을 마신다. 술을 마신 후에 3턴 동안 방어력이 1 증가한다.
인페르노 캡틴 트로터가 파이어브랜드를 강하게 내려처 플레이어들에게 10의 피해와 1레벨 화상과 2레벨 공격력 저하 디버프를 5턴동안 부여한다. 회피나 가드가 불가능하다.
해적의 영혼 체력 50% 이하부터 사용하기 시작한다. 파이어브랜드를 땅에 꽂아 트로터와 똑같이 생긴 클론을 만든다. 클론은 소환되고 다음 턴 부터 행동 가능하다. 클론은 본체와 똑같은 공격력을 가지고 있지만 2의 체력과 10의 방어력을 가지고 있다.
행동 패턴 동전 튕기기[80] + 화약통 투척 > 동전 튕기기 + 화약통 투척 > 술 마시기 + 화약통 투척 > 인페르노 > 반복
전용 BGM

데모4의 페이크 최종보스. 등장 인물로서의 모습은 해당 문단 참고 바람.
피격마다 면역이 되는 공격 유형이 계속 바뀐다는 독특한 패시브를 달고 나왔다. 그래서 솔로 공략보다 파티 공략이 더 어려운 보스로 솔로는 그냥 두개 번갈아가며 쓰면 되지만 파티는 합이 안 맞으면 무기 종류가 자꾸 겹치게 되면서 딜로스가 일어난다.

각 공격의 유형은 다음과 같다. 공략 시 참고하면 된다.
참고로 Special 류 공격[81]들은 영향을 받지않고 공격이 들어간다.
  • 근접: 모든 검 공격(검 던지기 포함), 새총(일반, 파워샷)[82], 로켓 부츠, 삽, 소환수들의 기타 근접형 공격
  • 원거리: 모든 공 공격, 다이너마이트, 런쳐, 소환수들의 기타 원거리 공격

구덩이 49층에서 캡틴 트로터 3명으로 다시 만나볼 수 있다. 39층의 악명을 가볍게 능가하는 난이도로 전부 피하면 그만이었던 39층과 달리 이쪽은 면역 스위칭과 가불기까지 존재하기 때문에 고도의 전략을 요구한다. 이것도 너프 된 난이도로 이전엔 4명이였다. 현재는 빈 자리를 메가폰 맨이 채웠다.

6.5.4. 고대인

The Ancients
파일:블테고대인들.webp
등장 구역 파이어브랜드
체력 60
방어력 1 / ∞[83]
특성 공중, 빠름, 조건부 무적
공격 패턴
검 봉인[패시브] 체력이 절반 이하가 되면 플레이어의 검 스킬과 NRG 를 봉인하여 사용 할 수 없게 한다.
팔을 돌려 2번 피해를 입힌다. 각 7의 피해를 입힌다.
눈을 감고 후광이 비춰지더니 혼란 디버프를 주고 15 대미지를 주는 레이저를 발사한다.
화염구 화염 구체를 발사해 불태운다. 적중 시 10의 피해와 10턴동안 1 피해의 화염 피해를 남긴다.
울트라빔 힘을 모아 2 피해를 입히고 어지러움 디버프를 주는 레이저를 18번가량 발사한다.[85][만약] 소환수는 1번만 맞는다.
어둠 사용시 2턴동안 적들의 체력바가 보이지 않고 적과 플레이어 모두의 상태가 보이지 않는다.
도움 요청 양옆에 잡몹을 하나씩 소환한다. 잡몹이 소환 되어 있는 동안 방어력이 무한이 되어 피해를 입지 않는다.
행동 패턴 휠 + 빔 > 도움 요청 + 화염구 > 울트라 빔 + 어둠 > 반복
전용 BGM
처치 이후 BGM

챕터 3의 증오의 난이도를 가볍게 뛰어넘은 최고 난이도의 스토리 보스이자 챕터 4의 진 최종보스. 최종 보스 주제에 무려 공중 + 재빠른 특성이 있다. 기본 공격부터 10 대미지 이상 넣을 수 있는 것들이며 잡몹 소환 스킬도 그냥 잡몹만 소환하고 끝냈던 전과 달리 이번엔 잡몹이 있는 동안 보스 본체가 무적이 되는 시스템이 추가된데다가 체력을 절반 깎으면 검과 NRG를 원천봉쇄 + 모든 상태이상 영구적 면역이라는 전에 없던 악랄한 시스템까지 추가되어 체력, SP 관리하는데 크나큰 애로사항이 생긴다. 특히 레이저 빔 패턴은 그 어렵다는 두려움의 것과 거의 같으면서 대미지는 더 높고 증오마냥 혼란까지 걸기 때문에 여러모로 악랄한 패턴. 공중 몹 + 잡몹 소환 시 무적이라는 점으로 인해 잡몹 2개를 한 번에 없앨 수 있는 런처나 라인바운스가 효용성이 좋다.

다만 위안인 점은 스토리 전투에선 칼립소가 무조건 참전한다는 것. 50이라는 큰 피통과 원거리 공격기, 한 번에 10포인트를 회복하는 자힐기까지 보유하고 있어 어지간히 공격을 혼자 후드려맞지 않는 이상 플레이어보다 먼저 죽는 걸 보기 힘들 정도의 탱킹력을 보유하고 있으니 그녀를 잘 활용해야 한다. 그래서 그런지 재결투가 좀 더 어려운 감이 있다.[87]

등장 인물로서의 모습은 해당 문단 참고 바람.

7. 기타 적

7.1. 숨겨진 적

스토리 진행에 있어 잡을 필요는 없지만 특수한 방법으로 만날 수 있는 적들이다.

7.1.1. 핀 맥쿨

Finn McCool
파일:finnmccool.webp
등장 구역 버밀리언 마을
체력 100
방어력 0
특성 선공
공격 패턴
방망이 콤보 야구 방망이를 2번 휘둘러 한대당 10 대미지를 준다.
야구 방망이 샷 플레이어에게 야구 공을 쏴 20 대미지를 주고 혼란 디버프를 3턴 동안 건다.
  • 이 패턴은 2개의 애니메이션이 존재한다.
    • 야구공을 위로 던진 후 방망이로 빠르게 치기
    • 야구공을 위로 던진 후 방망이로 받아낸 다음 살짝 띄운 후 빠르게 치기
방망이 비트다운 야구 방망이를 2번 빠르게 휘두르고 1번 발차기를 한다 한대당 10 대미지를 주며 느림 디버프를 3턴 동안 건다.[88]
도움 요청 3명의 적들을 소환한다.[89]
플렉스 아군의 체력을 2 회복하고 자신에게 좋은 느낌 버프와 민첩 버프를 준다.
힘 충전 방망이 비트다운을 쓰기 위해 충전한다.
행동 패턴 방망이 콤보 > 야구 방망이 샷(빠르게) > 야구 방망이 샷(느리게) > 플렉스 + 도움 요청 > 힘 충전 > 방망이 비트다운 > 반복
전용 BGM(구)
전용 BGM


버밀리언 마을 입구에서 길을 따라 쭉 내려가면 찾을 수 있다.

데모 4까지 출시된 현재 기준 가장 어려운 보스.고대의 신보다 강력하다(....)[90] 4의 최종 보스보다도 무려 체력이 40이나 많은 데다가 공격 하나하나가 무진장 강하고 소환하는 잡몹들도 능력치가 높으며 운빨에 크게 영향을 받는다. 특히나 몇몇 공격은 어지러움과 탈진 디버프를 부여하기에 한대라도 맞으면 턴 하나 못 넘기고 광탈 당하는 꼴을 볼 수 있다.

소환하는 잡몹들은 샷건 블로크와 메가폰 맨이 나오는데, 이 중 메가폰 맨은 광역으로 10 HP 회복과 전체 속도 버프를 걸어버린다. 버프 한번 하는 순간 기것 깎아놓은 핀이나 메가폰 맨의 체력이 복구되는 것은 물론 속도 버프가 걸린 샷건 블로크의 샷건 난사로 비명 횡사 할 수 있다. 소환되는 즉시 조치해야하며, 디버프로 묶거나 잡아야하는데 그러지 못해 턴을 넘겨준다면 메가폰 맨이 버프를 쓰지 않고 후려치기 공격을 하길 기도하는 수 밖에 없다.[91]메가폰맨 3마리가 등장하고 힐을 시작하면 거의 망했다고 생각하면 된다.

샷건 블로크는 큰 대미지를 입히는 어태커로 기본 2 연속 샷도 아프지만 충전을 통한 1방 공격은 대미지 20의 무시무시한 위력이다.[92] 거기에 기본 공격은 어지러움을 걸고 차지 어택은 슬로우 디버프를 걸기 때문에 안정적인 플레이를 위한다면 Fine 버프를 걸어야한다. 차징하느라 1턴을 소비해서 숨 쉴 시간이 주어지는건 좋지만 메가폰 맨에 의해 속도 버프가 걸리면 공격과 차징이 동시에 이루어지니 조심해야한다. 샷건 블로크가 한번에 3명이 뜨는 상황이 올 수 있는데, 사실상 반 강재로 디버프로 묶거나 곧바로 찍어눌러 죽여야하는 메가폰 보다야 낫겠지만 이 경우에는 저 3개의 샷건 난사질을 버티면서 핀을 상대해야하니 쉽지 않기도 하고 디버프를 꺼내자니 메가폰을 대하는 것과 다를 바 없이 SP가 바닥을 쳐가며 장기전을 이어나가야 해 막막하다.

이 잡몹들은 어지러움 디버프가 거의 100% 확률로 걸려서 섬광탄을 쓰는 것으로도 파훼할 수 있다.[93] 물론 섬광탄은 자신에게도 디버프를 가하니 괜찮은 느낌 카드를 같이 사용해야 한다.

쓰러뜨리면 침략자 카드를 얻을 수 있다.

여담으로 이전 핀 맥쿨의 OST가 AI로 만들어졌다는 논란이 있는데, AI로 만들어졌다는 루머가 나오자 유저들에 의한 엄청난 반발이 있어 조롱당하던 과거가 있다. 결과적으로 AI는 아닌 것으로 결론이 났지만 작곡가와의 갈등으로 인해 새로운 버전으로 대체 될 예정이다. 구 버전이 워낙 잘 만들어져서 이 부분에 대해서는 아쉬워하는 반응이 많은 편.

핀 맥쿨과 소환수들은 원래 4 챕터의 메인 적군이었을 예정이었으나 폐기된 뒤 히든 보스로 나온 것이다. 하지만 이마저도 두 적은(교활한 사나이, 삭제자) 끝내 핀 맥쿨의 소환수로 등장하지 못했다.

7.1.2. 튜토리얼 테리

Tutorial Terry
파일:Tutorial_Terry.gif
등장 구역 비즈빌
체력 1000000
방어력 0
특성 X
공격 패턴
펭권 런쳐 로켓 런처를 발사해 1000 데미지를 입힌다.[94]
전용 BGM

게임내 튜토리얼을 담당하는 NPC 이지만 첫 만남에서 "How about I kill you (드셈)"를 선택하면 즉시 전투에 돌입한다. 백만이라는 엄청난 체력과 피할 수 없는 1000 데미지 공격[95]을 주기 때문에 무조건 지게 된다.

여담으로 전에는 100의 체력을 갖고 있었고, 버그로 다시 만날 수 있었어서 스턴 아이템이나 디버프를 사용해 이론상 죽일 수 있었다. 하지만 체력을 다 깎더라도 테리는 무시하고 로켓을 발사한다.

[ 대사 펼치기 · 접기 ]
|| 호텔에서 만남 ||Hey, Wake up.
야, 일어나.
Get up, goober...
일어나라고, 잠꾸러기야...
Hey, did you have a good nap?
야, 잘 잤냐?
Player:How about I kill you
플레이어:나가 뒤져
...
... ||
전투중 Aight beh
그래 함 와보든가
맞을 때 No way dude
아 실화임
This is stupid bruh
어처구니 없네
LOL???
ㅋ???
Bruh!!!
님아!!!
로켓런처 사용중 Bruh..
미친놈...

7.1.3. 패왕 모기

Supreme Mosquito
파일:패왕모기.webp
등장 구역 개미굴 바깥 지름길
체력 60
방어력 0
특성 없음
공격 패턴
도움 요청 모기 군대를 하나 소환한다.
Poison Pierce 주둥이로 찔러 8 데미지를 입히고 독 상태 효과를 2턴 동안 입힌다. 카운터 가능
Double Pierce 칼로 두 번 공격해 8씩 총 16 데미지를 입힌다. 회피 가능
전용 BGM (미사용)
전용 BGM

개미굴 바깥에 위치한 철 검으로 식물을 잘라야 지나갈 수 있는 지름길에 위치한 히든 보스. 스토리 상 필수적으로 만나는 보스는 아니며 전용 BGM도 없고 Dangerous Living 배지도 이 보스는 세지 않는다. 챕터 3 최종보스보다 더 많은 체력과 기본 8의 데미지에 주의.

이 보스엔 재미있는 이야기가 있는데 이 보스를 깨면 주는 배지의 이름이 "Alternative reality"다. 해석하면 "또 다른 현실"인데, 이 보스는 사실 게임이 베타 버전이었을 때 챕터2의 최종보스였다. 최종보스가 바뀌면서 없애기는 아쉬우니까 시크릿보스로 남겨둔 몹.
이번 유출 OST 중 패왕 모기의 전투 BGM이 공개되었다.

8. 등장 예정 적

새로운 챕터에 등장 예정인 적들이다. 유출 또는 개발자 노트에서 공개되어 있다.

8.1. 우주인

Spaceman
파일:spaman.png
등장 구역 데모 8
체력 ?
방어력 ?
특성 ?

Space Battle의 OST 영상 배경[96]에 등장하는 잡몹이며 생김새는 게임 오너 UnknownNamedGuy의 스킨을 띄고있고 대기 모션은 마더 시리즈의 스타맨에게 영감을 받은것으로 보인다.[97]

아마 우주가 배경인 데모 8때 등장할 것이다.

8.2. 익룡[98]

???
파일:블테익룡.png
등장 구역 데모 5
체력 15 ~ 16[추측]
방어력 0
특성 비행, 달리기[100]
블로그와 데모5 트레일러에서 나왔으며 잡몹이라고 한다.


8.3. 살아있는 의자[101]

???
파일:스크린샷_11-8-2025_212555_www.youyube.com.jpeg
등장 구역 데모 5
체력 ?
방어력 ?
특성 ?
유출본에 나왔으며,아공간 기뢰가 있는것으로 보아 자폭하는 컨셉인듯 하다.

9. 삭제/폐기된 적

Block Tales에서 삭제되었거나 개발도중 폐기된 적/보스를 모아둔 문서이다.

9.1. 마피아 두목

mafia boss
파일:마피아 두목 사진 있을곳.png
등장 구역 데모 4
체력 60
방어력 ?
특성 ?
챕터 4에 최종 보스가 될 뻔한보스로 개발단계의 챕터 4에서 최종보스였다가 이후 폐기된 보스다. 당시 스토리 라인을 보면 해적과 싸우세요가 있는데 아무래도 이놈이 그 해적들의 보스였던 것으로 보이며 원래는 해적들이 주 적이었는듯.[102]

9.2. 교활한 사나이/범죄자

Devious Dude
파일:Devious_Dude.webp
등장 구역 데모 4
체력 24
방어력 1
특성 ?


챕터 4 핀맥쿨의 소환수가 될뻔한 적.
둘 다 총을 들고 있긴 하지만, 교활한 사나이는 산탄총의 사나이의 폐기된 버전이 아니다. 트윗에서 교활한 사나이와 산탄총의 사나이가 같이 서있는 모습이 있었기때문.
교활한 사나이는 다른 핀 맥쿨의 소환수들과 마찬가지로, 원래는 폐기된 마피아 그룹 적들의 일부였다.
교활한 녀석은 산탄총의 사나이와 확성기의 사나이에 비해면, 매우 안전한 편이였다고 한다.자세를 취한 뒤, 플레이어에게 연속으로 5발을 쏘며 발당 3의 피해를 입히는 공격패턴이였으며, 이는 관통효과가 있었다.
하지만 교활한 사나이는 버그가 생긴 바람에 폐기되었다한다.


파일:Criminalenemy.webp
교활한 사나이의 전 모습.




[1] 솔로 플레이는 두 번 행동할 수 있는데 그중 2번째 행동 때 먼저 행동한다. 이는 다른 선공형 적들도 마찬가지다.[2] 다른 적의 방어력은 공으로 타격했을 때도 정상적으로 적용되지만 헬멧 쓴 적만 이렇게 되는 것은 숨겨진 요소라고 볼 수 있다.[3] 아이템을 들었더라도 100% 사용하는 게 아니라 도망칠수도 있다.[4] 그런데 이 뱃지는 얻기 힘들기로 악명높다. 일부러 딸피로 대면한 뒤 폭탄이나 박쥐를 든 개구리를 찾아야 되며, 다른 적의 공격은 다 막고 개구리가 폭탄을 쓰길 기도해야 한다. 상술했듯 아이템이 있더라도 그냥 도망갈수도 있기 때문이다.[5] 처치후 2턴이 지나도 배틀이 끝나지 않으면 다시 부활한다. 또한 적이 모두 잡히더라도 그 직후가 2턴째로 접어드는 턴이라면 부활하게 된다.[탐욕] 탐욕 스테이지에서 등장[탐욕] [8] 폭발 대미지의 최솟값이 1이라 직격하면 오히려 딜로스가 커지니 주의.[탐욕] [고립] 고립 스테이지에서 등장[공포] 공포 스테이지에서 등장[고립] [공포] [탐욕] [고립] [공포] [17] 실드 업과 같은 방어력 '버프' 는 검의 방어력 50% 관통을 무시한다. 철 검 기준으로 일반 공격을 쓰면 아예 막히고 강한 공격을 써도 겨우 1 대미지밖에 들어가지 않기에 공의 일반 공격만도 못하게 된다.[증오] 증오 스테이지에서 나온다.[19] 공의 공격 카드 중 Daze나 Comatose를 선택 후 환영에 커서를 올리면 상태 이상의 발동확률이 PROC 0%(확률 0%)로 뜬다. 이는 최종 보스인 증오에게도 있는 능력이다.[20] Vessel도 보스가 아닌 공중 적이긴 하나 보스전에서만 등장하며, 하는 것도 별로 없어서 제외한다.[21] 누바도르 전에서 재등장했을 때에는 체력이 2로 낮아진다.[22] 앞에 (구)가 붙은 이유는 현재의 Softner가 검 스킬이기 때문이다.[23] Linebounce[24] 퍼플 뉴비에 약화판이라고도 볼 수 있다.[25] 튜리토폴리스에서도 살 수 있으나 거기서는 300틱스에 판다.[26] 아예 이녀석이 있는 구간에 폭탄 파는 상점이 있다.[27] 폭탄 안 쓰고 잡는 방법이 있긴 하다. 다이너마이트를 던져서 잡는 방법, 베놈섕크로 잡는 방법, 캐논볼 특성 끼고 공 2번 던져서 잡는 방법, 근접 공격을 카운터해서 잡는 방법 등이 있다. 하지만 카운터를 제외하면 모두 이 구간 이후에 얻는 아이템들이기 때문에 이후 챕터를 깨놓고 다른 유저를 버스태워주는 게 아니라면 실전성이 없다.[28] 디펜더처럼 방어력 늘려주는 카드를 쓴다면 강타 패턴을 버텨서 깨는 것도 나름대로 된다. 단, 돌진을 피하지 못하면 버텨서 깰 수 있을 것이라는 장담이 어렵다.[29] 볼러 정석 빌드를 들고 왔다면 조금 수월한데, 처음에 2체를 묶어둘 수 있기 때문이다. 이후에도 최소 2체씩은 묶어둘 수 있어서 부담감이 덜하다.[30] 이 능력치도 꽤나 칼질받은 건데 3챕터 출시 이전엔 체력 20에 방어력 2였다!![a] 같은 공격으로 취급한다.[32] 도감에는 BigfootStomp1이라는 이름으로 나오는데, 과거에는 똑같은 이름에 4번 공격하는 기술이 있었다. 이 기술은 도감에서는 BigfootStomp2이라는 이름으로 나왔다.[a] 같은 공격으로 취급한다.[34] 지프를 운전하는 미니게임을 하다보면 마지막에 도착 직전에 누군가를 뺑소니치고 가는데, 바로 이 빅풋이다.[1차전] [2차전] [1차전] [2차전] [2차전] [2차전] [41] 후술할 그리퍼의 변이한 모습인 흑색종 식물이 그리퍼와 완전히 다른 보스라 해도 무방할 정도로 다른게 많은 보스지만 일단은 동일인물은 맞기 때문에 최종보스가 맞다. 물론 구루를 보면 알겠지만 어디까지나 최종보스의 1페이즈인 것이지 최종보스 취급을 받는 것은 흑색종 식물이다.[42] 말 그대로 무작위인지라 4명이서 보스전을 하는데도 해당 패턴에 한 플레이어가 집중적으로 독극물을 다 얻어맞는 불상사가 생길 수 있다.[43] 그러나 다단히트 공격인 텐드릴 플러리와 식물돌격은 가드타이밍이 상당히 빡빡하다.[44] 특히 산성비는 대미지가 반감되며 식물 돌격은 공격 자체가 막힌다![45] 물론 2 페이즈의 그리프와 연전이라는 점을 감안한 난이도 일 수도 있다.[퍼플] [그린] [그린] [퍼플] [b] 흑색종 식물의 독 충전과는 다른 능력이다.[b] [52] 카드나 버프로 부여된 방어력이나 현재 턴의 방어 커맨드 사용 여부에 관계 없이[53] 솔로, 파티 상관없이 4턴 이후.[54] 솔로 기준으로 여기까지 왔을 때 공격력 증가 카드를 쓰지 않고 공이나 검과 같은 약한 대미지를 주는 공격 커맨드만 썼다면 평균 18에서 24 사이의 딜이 들어갔을 것이다. 보스 치고 상대적으로 낮아보이는 체력은 의도 것으로 보인다.[55] 도감에는 탐욕스러운 때리기 2로 되어있다.[56] 추가 효과로, 저 버프가 적용된 동안 10데미지를 주면 체력이 5 회복된다![57] 다만, 공격 모션이 타이밍과 차이가 좀 난다.[58] 적중한 플레이어의 틱스를 빼앗아가지만 틱스를 빼앗아간다 해도 그만큼 공격력 또는 체력이 늘어나는 건 아니니 안심해도 된다. 단, 틱스를 뺏는 것과 별개로 이 버프가 걸린 상태에서 탐욕 스매싱을 정통으로 맞아버릴 경우 체력이 5 회복되니 주의해야 한다.[59] 그냥 흑색종 식물의 산성비랑 같다고 생각하자[60] 예시를 들어서 철검으로 Power Stab을 쓰면 4대미지가 들어가고 공격력이 4 증가한다. 다만, 한번에 받는 대미지 만큼 증가하기에 약한 대미지로 여러번 공격하는 새총의 일반 공격은 총 대미지가 높아도 1만 증가한다.[61] 타이밍도 까다로운데다가 무려 10 데미지를 준다![62] 소환될때 화면이 어두워지고 노래도 잠깐 꺼진다.[63] 런쳐가 아니라면 볼러를 봉인해야 할 정도이며, 기사 빌드 중에서도 SP 소모 없이 방어력이 없는 대상에게 높은 대미지를 투사 가능한 새총 빌드가 사용된다.[64] 이는 증오가 MOTHER 시리즈기그의 모티브이기 때문이다. 증오의 외형은 MOTHER 1의 기그의 모습과 닯았고 기그 역시 계속해서 기도를 사용해야만 이길 수 있다.[회피방법] 해당 공격은 3챕터 진행중 얻을 수 있는 고스트 포션을 이용해 막아야 한다. 막지 못할 시 체력이 어지간히 많은 게 아니라면, 바로 즉사당한다. 일부로 고스트 포션 활용하게 만들려고 추가한게 아닐까[66] 모션에만 집중하여 피하면 피하기 쉽다. 이전에는 15대미지였으나 너프되었다.[67] BGM의 초반부가 MOTHER 시리즈의 보스인 기그의 BGM 초반부와 매우 흡사하다. 이는 증오의 모티브가 기그이기 때문일 것으로 추정된다. BGM의 분위기가 나름 잔잔했다가(?) 점점 헤비메탈로 바뀌는 것도 기그의 BGM과 비슷하다.[68] 그도 그럴 게 사실상 즉사기가 있는 데다가, 일부 공격은 피격시 혼란 디버프까지 건다. 다만 일부 플레이어들은 두려움을 더 어려워하기도 한다.[69] 기본 공격, 아이템 사용, 소드 에너지 사용, 심지어 집중이나 도망치기도 포함된다.[70] 예를 들어 앤트 업 + 침략자를 착용 할 시 자해 대미지가 4인 식. 그러나 HP/SP 흡혈, 디펜더 등으로 공격력을 3 이상 깎으면 공격력이 음수로 취급되어 체력을 회복시킨다.[71] 다만 이는 피가 깎이는 동안에 아이스 대거나 회복 아이템을 사용하면 살아날 수 있다. 하지만 그동안 레벨업할 때 체력에 몰빵한 게 아닌 이상 적의 스킬 사용 메시지가 뜨는 동안 죽을 확률이 매우 크기에 부활 카드를 착용하는 게 훨씬 낫다.[팁] 환영이 많다면, 베놈섕크로 한꺼번에 2 데미지+독 디버프를 걸자. 다만 HP와 SP가 바닥 나 있거나 충격 폭발 공격에 당해서 피가 서서히 깎이고 있다면 베놈섕크 말고 아이스 대거로 체력을 회복하는 게 낫다.[73] 풀네임은 The Great Floccinaucinihilipilification(위대한 플로치노시니힐리필리피케이션)이다.[74] 이 스킬이 피하는 난이도가 극악무도한 것으로 악명이 높다. 쉽게 피하는 팁을 주자면, The Great Flocci가 박수를 치고 나서 차가 오는 것을 이용하면 된다.[75] 한 번만 하고 끝난다.[76] 즉 어찌보면 챕터 4의 페이크 최종보스. 단 이전 챕터의 페이크 최종보스인 슬래셔와 바로 뒤에 후술할 페이크 최종보스와 다르게 대대적으로 홍보되지도 이렇다할 행적도 없다. 사실 그냥 파이어 브랜드를 손에 넣는 것을 기준으로 따지자면 수호자가 최종 보스인것은 틀린 얘기는 아니다. 2, 3, 4 챕터 모두 예상치 못한 변수로 인해 생긴 진짜 최종보스가 있었던 것 뿐, 칼 앞에 도달하기 까지에는 실루엣의 존재들이 실질적인 문지기 역할을 하긴 했다.[77] 기준 : 카메라 시점[78] 오른손과 왼손이 처치되지 않았을 때[79] 오른손과 왼손이 처치되었을 때[80] 만약 캡틴 트로터의 체력이 50% 이하라면 해적의 영혼을 사용한다.[81] 베놈섕크, 파이어브랜드[82] 검 던지기와 새총 둘다 원거리지만 근접 공격 판정이다. 아무래도 새총은 대체하는 슬롯이 검이고, 검 던지기는 말 그대로 검을 던져서 그런 것 같다.[83] 도움 요청을 사용하여 잡몹들이 살아있을때[패시브] [85] 고대인의 필살기격 패턴이지만 전 챕터 최종보스인 증오의 필살기처럼 맞는 순간 사망 확정 수준의 데미지는 아닌데다 빠른 속도로 연속해서 공격하는 방식이기에 그냥 무지성으로 가드만 하면 막아지는 지라 오히려 다른 패턴들 보다 쉬울수 있다.[만약] 전부 피할 자신이 없다면 고스트 포션을 마시는 것도 도움이 될수 있다.[87] 첫 턴에 칼립소나 그리퍼를 소환하면 그나마 낫지만 첫 턴을 날려야 되기에 처음부터 피를 깎을 수 없다는데 걸린다.[88] 힘 충전 기술을 쓴 후에 사용한다.[89] 샷건 블로크,메가폰 맨[90] 튜토리얼 테리는 제외. 애초에 깨라고 만든 보스가 아니다.[91] 단 이 공격에 적중하게 되면 회피 판정이 절반이 되는 빅헤드 디버프에 걸리게 된다.[92] 가드를 한다 해도 10의 대미지가 들어온다.[93] 메가폰은 어지러움과 혼란 둘 다 100%지만 샷건 블로크는 어지러움 96%에 혼란 60%라서 삽에 의존하기 어렵다. 하지만 운이 안 좋다면 어지러움 디버프를 뚫고 공격할 때도 있으니 메가폰이 둘 이상 나오거나 본인이 공격이 피하기 힘들때 해야할 차선책이고, 웬만하면 수면으로 메가폰만 골라 묶어두고 다른 적을 공격하는게 베스트다. 빙결은 수치가 올라도 대미지만 높아져서 2턴 밖에 못 묶을 뿐더러, 20%로 걸리지 않을 변수가 있다.[94] 이 공격은 절대로 피할 수 없다.[95] 첫 턴에 가드를 올리더라도 데미지가 1000의 절반인 500이 들어오기 때문에 무조건 죽을 수밖에 없다.[96] 현재는 비공개 처리가 되어있다.[97] 그리고 영상 배경에 다른 색의 우주인이 있는 것으로 보아 원작의 스타맨과 같이 다양한 바리에이션이 나올 것으로 추측된다.[98] 아직 정식 이름은 없다[추측] [100] 데모 5가 완전히 공개되지 않았기에 공식적인 이름은 아니다.[101] 이쪽도 마찬가지로 정식 이름이 없다 이는 아래의 웬만한 적들도 마찬가지[102] 아니면 이름이 마피아인 만큼 주인공이 파이어브랜드를 챙기기 위해 해적들과 싸우다 마피아들이 난입하는 것이였을수도 있다.


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