최근 수정 시각 : 2024-09-17 08:36:13

활협전


활협전
活俠傳[간체]
Legend of Mortal
<nopad> 파일:활협전_로고.jpg
<colbgcolor=#c2c0bd,#c2c0bd><colcolor=#010101,#010101> 개발 Obb Studio
유통 Paras Games, Obb Studio
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 무협, 육성, 전기 비주얼 노벨
출시 2024년 6월 14일
엔진 유니티
한국어 지원 비공식 지원[2]
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg


[clearfix]

1. 개요

대만의 개발사이자 2인 개발자[3]로 구성된 Obb Studio에서 만든 무협 게임. 사천당문의 만년 외성 제자이며 부모에게 버림받고 상상을 초월할 정도로 못생기고 가난하며 신분도 낮은 주인공 '조활'이 비천한 운명을 거부하고 문파의 의와 스스로의 선을 실천하며 진정한 고수이자 대협이 되어가는 것이 주된 내용이다.

2024년 6월 14일 버전 1.0의 정식 발매가 완료되었지만 앞으로 업데이트가 예고된 분량이나 미완성 분량이 많으므로 사실상 얼리 액세스라 봐도 무방하다.

2024년 8월 개발진의 인터뷰에 의하면 현재 배급사와 현지화에 대해 논의 중이라고 하며, 실제로 트위터에서 퍼블리셔와 대화해 한국어 지원 예정에 대해 물어본 결과 회사 안건에 올려졌다는 답을 들은 사람도 있는 것을 보면, 공식 지원의 가능성도 충분히 열려 있다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#010101> 시스템 요구 사항
<rowcolor=#010101> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#c2c0bd><colcolor=#010101> Windows
운영체제 Windows 7 이상 Windows 10 이상
프로세서 Intel Core i3 Intel Core i5
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 1030 or higher
API DirectX 11
저장 공간 5 GB

3. 트레일러

<colbgcolor=#c2c0bd>
활협전 게임 트레일러

4. 특징

일정을 정해 캐릭터의 스탯을 육성하는 점이 있는데 이를 일컬어 프린세스 메이커에서 따와 무림세스 메이커나 주인공 조활의 이름을 붙여 조활세스 메이커라 부르기도 한다. 또한 선택지와 능력치, 캐릭터 간의 호감도에 따라 전개가 놀랄 만큼 다양하여 무림계의 발더스 게이트 3라고도 불린다. 사망, 엔딩을 5회 달성할 때 마다 새로운 게임을 시작할 때 쓸 수 있는 '운명점'이란 포인트를 주는데, 이를 통해 시작 능력치나 성향, 각종 포인트와 재화, 등장인물 및 문파의 호감도를 조정 할 수 있다.

5. 배경

송나라 시절 무림을 배경으로 하고 있다. 작중 등장인물들과 언급 등으로 세부적인 시간대를 따져보면 송나라 영종 재위 극후반인 1220~1224년 사이가 배경이며[4] 실제 역사 기준으로 몽골-금 전쟁이 한창이던 가운데 남송 침략으로 국력을 회복하려 했던 금나라 선종이 1217년에 대송전쟁을 일으켜 짧았던 약 30년의 평화가 끝나고 두 나라 사이에 오래 팽배했던 전란의 기운이 다시금 고조되는 혼란한 시기, 즉 송원교체기로부터 약 10년 전.

현실 역사대로면 불과 10~20년 안에 작중 인물들에겐 배드엔딩이 기다리고 있지만[5] 완전한 리얼리즘을 표방하는 작품이 아닌지라 작중에선 실제 역사에 크게 관여하진 않고 십수년에서 수십년 후를 그리는 각종 엔딩에선 실제 역사와는 다르게 흘러간다.

스포일러 (펼치기 · 접기)
작중 제작진이 왜 송원 교체기를 배경으로 잡았는지 알 수 있는 대목이 나오는데, 작중 흑막의 획책의 핵심이 바로 몽골의 중원 통일이다. 몽골을 이용해 중원을 평정하고 우리 시대의 평화를 이룩하는 것이 목표. 현재 분량에서는 몽골이 직접적으로 관여하지 않지만 제작진이 준비중인 2부 스토리의 핵심이 바로 이 대계를 획책한 흑막이라고 하니 2부에서 왜 송원 교체기를 배경으로 잡았는지 본격적으로 나올 가능성이 높다.

이 때문에 배드엔딩이나 사이드엔딩에선 실제 역사와 비슷한 흐름으로 송, 금, 서하가 멸망하고 몽골이 천하를 통일하는 엔딩들도 나온다.

6. 인게임 정보

인게임 정보를 정리한 정보 시트가 있으며, 기본적으론 이 시트를 참고하면 된다. 아래의 등장인물, OST를 제외한 문서는 기본적으로 이 시트를 토대로 작성했다.

6.1. 등장인물

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6.2. 타임라인

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6.3. 주요사건

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6.4. 이벤트

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6.5. 행동

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6.6. 장비품

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6.7. 무공비급

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6.8. 기술

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6.9. 한청서

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6.10. 생사부

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6.11. 풍운사

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6.12. 상태

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6.13. OST

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6.14. 더미 데이터

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7. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-08
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1859910/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (78%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1859910/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



잘 뽑힌 스토리가 하드캐리하는 전형적인 비주얼 노벨에 가까운 게임이다. 정통 무협 스타일의 무협지를 읽는 듯한 경험을 각종 선택지와 그에 따른 전개를 통해 잘 느낄 수 있다는 호평이 많다. 게임 가격은 2만원이지만 6년 동안 개발한 게임이라서인지 발더스 게이트 3을 비롯한 TRPG의 영향을 받은 WRPG처럼 대사 분기가 굉장히 많은데다가[6] 초회만 해도 10시간이 걸리는 압도적 가성비도 눈여겨볼 만하다. 주인공의 성향과 스탯, 호감도에 따라 대사가 달라지기에 다회차 플레이도 할 맛이 난다. 아트도 주인공 조활만 너무 못 생겼다는 설정에 걸맞아서 그렇지, 네임드 캐릭터들은 수려한 그림체로 그려졌다.

탄탄하고 다채로운 스토리에 비해 전반적인 게임 시스템에 대해서는 다소 불편하거나 아쉬운 부분이 있다는 평가를 받고 있다. 육성 이벤트 조건이 무조건 운에 영향을 받으며, 세이브 로드 신공을 쓸 수 있다지만 이용자 입장에서는 귀찮은 작업이 된다. 또한 개인 전투는 그나마 UI가 깔끔한 편이지만 단체 전투에서는 아군과 적군이 같은 복장이라면 피아식별이 무진장 힘들고, 근접/원거리 타격 y축 판정도 좀 야박해서 허공에 칼질하는 경우도 있는 등 난잡한 점이 많다.

주인공이 혐오스러울 정도로 못생겼다는 특징에 대해서는 호불호가 많이 갈린다. 주인공의 개성이기도 하고, 활협전의 이야기가 각 인물이 겪는 편견과 차별을 주요 담론으로 잡고 있단 점에서 주인공의 혐오스러운 얼굴은 편견을 받는 요소로서 반드시 필요한 장치기도 하다. 그러나 못생긴 얼굴을 데포르메하지 않고 입체적으로 그려 놓는 바람에 불쾌한 골짜기가 느껴진다는 반응도 있을 정도로,[7] 사실 내 이야기!!처럼 험상궂지만 속은 착하다느니 하는 못생긴 주인공이 등장해서 호감을 사는 식의 작품은 여럿 있는데, 활협전에서는 엄창난 공을 들여 깎아낸 극도로 못생긴 외모를 자랑하기 때문에 좀 과한 면모도 있다. 주인공 얼굴이 게임입문 최대의 진입장벽이라는 평가도...

사실 팬들이 가장 많이 지적하는 사항은, 버전 1.0으로 출시하긴 했지만 스토리와 관련하여 미완성된 부분이 아직 많이 남아있다는 점이다. 이후 개발진은 인터뷰에서 본래 게임을 완전히 완성한 후 내고 싶었지만, 통장잔고가 8만원밖에 없었을 정도로 재정상태가 열악해졌기에, 미완성이지만 1.0 출시를 선택할 수밖에 없었다고 밝혔다. 이후 불완전한 스토리와 영 좋지 못한 게임 디자인으로 인해서 비판이 많았지만, 1.0 출시 이후 거듭된 수정패치로 좋은 평가를 받아 순조롭게 판매량이 늘어나면서[8] 재정에 어느 정도 숨통이 트인 것으로 보인다. 8월 공식 페이스북에서 밝힌 바에 따르면, 1.0 정식 버전 출시 당시 어마어마한 악평으로 인해 이 작품은 그만 포기하고 다른 작품으로 넘어가는 것이 좋지 않겠냐는 이야기도 많이 들었지만, 본인들 또한 이 작품에 미련이 많기에 반드시 남은 이야기를 완성할 예정이라고 밝혔으며 추후 히로인도 무료 DLC로 대응하겠다고 밝혔다. 위에 언급한 대로 2인 개발자의 게임으로서는 초대박급의 흥행을 기록했기 때문에 추후 DLC 및 보완패치를 통해 게임이 완성되는 데는 문제가 없을 것으로 보인다. 그러나 2명 개발자 중 한 명이자 시나리오 담당 겸 아트 디렉터인 곰이 살인적인 스케쥴(새벽 6시 출근 ~ 익일 새벽 2시 퇴근)로 일을 하다가 탈이 나 입원했기 때문에, 일단 입원한 개발자가 무사히 퇴원할 때까지는 스토리 추가에 공백이 생길 것으로 보인다.[9]

아무튼 주인공이 아주 못생겼는데도 스토리 덕분에 호평을 받는다는 입소문을 타고 공식 번역이 없음에도 한글 패치가 등장했고, 인터넷 게임 방송과 커뮤니티를 통해 한국에서도 인지도가 높아졌다.

8. 모드

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9. 기타

  • 초기 개발 버전에 비해 수정된 내용이 있다. 대표적으로 중국에서 서하 토벌과 관련된 내용이 하나의 중국과 관련된 정통성을 건드린단 이유로 항의를 받아 쳐내졌다.
  • 이외에도 초기 개발 버전에서는 히로인들에 대한 NTR과 관련된 묘사나 비처녀 논쟁을 불러일으키기 좋은 묘사들이 매우 많았으나, 대만, 중국 팬들 사이에서 지속적으로 부정적인 피드백이 많이 나옴에 따라, 이런 부분들을 최소화하는 방향으로 수정되었다.[10][11] 이러한 의견들이 단순히 일각수질이라고 비아냥대기도 뭐한 게 한껏 조활에 몰입시키고 불행을 부여하려고 당위성도 박살내는 스토리작가의 악의적 연출탓이 크다. 대표적으로 초기버전 진엔딩 최종전투를 보면 아무리 노력해도 모두에게 미움받은 조활 vs 노력 없이도 모두에게 사랑받는 서생의 구도 연출을 시도하면서 서생의 부인들이 서생의 체력을 회복시켜주는 파트가 있는데 여기에 소사매 당묵령까지 서생을 응원해준다. 고작 연출 하나를 위해 억지로 평생 함께 지낸 가족 품을 떠나야 했던 비운의 여동생 캐릭터를 고작 8개월만에 죄없는 자기 가문을 멸족시키려는 남편바라기로 급유턴시켜버린 막장전개를 벌인 셈. 정도차만 있지 이런 요소가 히로인마다 최소 하나씩 다 있었으니 부정적 피드백이 안 나오는 게 이상할 수준이다.
  • 작품 전반에 김용이나 고룡의 작품 같은 고전 무협소설 스러운 감성이 가득한 것과는 달리, 작가가 인터뷰에서 밝히길 본작을 창작하는데 큰 영향을 준 작품은 의외로 아스키 아트와 주사위를 사용해 전개를 결정하는 AA작품디에고 브란도가 그랜드 오더에 도전하는 것 같습니다였다고 한다. 본작의 대사 분기가 다양한 점이나 주사위 시스템이 채용된 것도 TRPG가 아니라 AA작품에서 흔히 사용되는 시스템에서 영향을 받은 것이라고 한다.# 또한 이 때문인지 본작에서는 적오나 조화의 표정 중에 에시디시가 우는 것 같은 표정이 있는 등 죠죠의 기묘한 모험 패러디도 종종 보인다.
  • 출시 후 입소문을 타 대만에서 인기를 끌었고 한국에선 어느정도 게임이 다듬어진 상태[12]에서 유저의 비공식 한글패치 덕에 한국서 엄청난 매출을 올리게 되어[13] 대만에서도 화제가 되었다. 이례적인 인기로 인해 2인 개발사인 obb 스튜디오에 소설화를 비롯한 미디어믹스화도 제안받았다는 소문도 존재한다.
  • 플레이어의 선택은 단순히 대사로 끝나지 않고 소설처럼 작성되어 전기로 저장된다. 이후 엔딩을 보고 나면 책으로 저장되는데 한글패치 기준 강경당에서 활협전을 클릭하면 읽을 수 있으며 텍스트로 저장할 수 있다.[14]


[간체] 活侠传[2] 한글 패치[3] 스토리작가 및 아트디자인을 맡은 곰 쳉쯔윈웬(曾俊文)과 게임 프로그래밍을 맡은 새 왕펑홍(王鵬竤)[4] 악비(악왕야) 처형 후 약 80년 후라고 묘사되고 구처기와 윤지평이 활동중, 송과 금의 전쟁위기가 주요 요소로 등장하고 동시에 서서히 패권자로서 두각을 나타내는 몽골이 주요 요소 중 하나, 또 엔딩 중 하나에선 실제 역사인 1259년 몽송전쟁에서 몽케 칸 패퇴를 엔딩 시점으로부터 정확히 36년 후라고 언급한다. 아예 주인공의 꿈 중에는 영종 본인이 등장하는 것도 있다.[5] 특히 실제 몽송전쟁에선 주인공이 속한 당문이 있는 성도 지역은 격전지가 되어 십수년간 뺏고 빼앗기고를 반복하게 된다.[6] 물론 개발진 규모의 한계상 발더스 게이트3처럼 선택의 분기가 넓거나 선택의 결과가 다양하고 극적이진 않다.[7] 그나마 시작할 때 거울을 보고 자신이 잘생긴 거 아닌가 하는 선택지를 고르면 약간이라도 완화할 수 있으나, 거기서 거기인 수준이다.[8] 약 70만장 이상의 판매량을 기록한 것으로 추정된다. 한화로 약 100억원에 이르는 대흥행.[9] 일단 곰은 24년 7월 경에 퇴원은 했다고 알려져 있지만, 살인적인 스케줄을 수년간 이어가다가 결국 병원 신세를 진 것이므로, 퇴원 후에도 몸을 추스리는 데에는 상당한 시일이 걸릴 것으로 보인다.[10] 다만 개발진이 현재 게임 내 대사를 위주로 먼저 수정하고 있다보니, 게임내 대사로는 이런 묘사를 최소화하는 방향으로 수정이 되었는데, 정작 이야기가 진행되면 수정되는 전기 부분의 내용은 제대로 수정되지 않은 곳이 많아, 내용이 충돌하는 부분이 종종 존재한다. 여담으로 활협전 히로인들의 이 비처녀 논쟁은 한국쪽 팬들 사이에서도 틈만나면 계속 나와 논쟁거리가 되고 있다.[11] 가장 대표적으로 수정된 부분이 진엔딩의 대사. 원래 서생이 많은 여자를 취했으나 그만큼 잠을 자지 않으면 된다며 유저를 자극하는 문장이 있었다. 그러나 이 부분이 여러 팬들의 반발로 인해, 지금은 서생이 여러 부인을 두고 있지만, 아직 단 한 명의 부인과도 동침하지 않았다는 대사로 수정되었다.[12] 상술된 시나리오 외에도 기본 난이도 조정 없이 어려움 고정, 회차 전승 없음, 역천 불가같은 게임의 핵심적인 부분 외에도 많은 버그가 있었다고 한다.[13] 스팀 통계란의 최고 인기 게임의 판매 수익 순 랭킹의 대한민국 탭에서 5위에 진입하는 기염을 선보였다. 활협전보다 윗줄에 있는 라인의 게임들이 전부 무료 게임인 점을 감안하면 유료 게임 중에서는 1위를 차지했던 것. 의외로 제작사의 소재국인 대만이나 한자 문화권인 중국 기준에서도 이정도 순위권에는 진입하진 못했다. 그렇다고 한국에서만 잘 팔린건 아니고 판매량의 절대치 자체는 중화권이 더 많았다고 한다.[14] 인게임에서도 상태->전기에서 볼 수 있지만 저장할 수 없다.

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