지역 · 등장인물 · 스토리 · 직업 · 재능 · 아이템 · 적 · 캐릭터 · 전투 |
본거지 · 도전 과제 · 콘솔 · 공략 · 평가 |
1. 레벨업으로 얻는 재능
1.1. 직업 전용 재능
2. 보상으로 얻는 재능1.1.1. 바바리안 전용 재능1.1.2. 챈터 전용 재능1.1.3. 영매사 전용 재능1.1.4. 드루이드 전용 재능1.1.5. 전사 전용 재능1.1.6. 수도승 전용 재능1.1.7. 성전사 전용 재능1.1.8. 사제 전용 재능1.1.9. 레인저 전용 재능1.1.10. 도적 전용 재능1.1.11. 마법사 전용 재능
1.2. 교차 직업 재능1.2.1. 수행자의 광휘1.2.2. 도제의 암습1.2.3. 염원자의 표식1.2.4. 의문의 매력1.2.5. 용자의 응시1.2.6. 수련자의 고행1.2.7. 이방인의 분노1.2.8. 마술사의 미사일1.2.9. 작시가의 소환술1.2.10. 러너의 상처 유발 저격1.2.11. 전문가의 회복
1.3. 공격형 재능1.3.1. 무기 집중: 모험가1.3.2. 무기 집중: 기사1.3.3. 무기 집중: 귀족1.3.4. 무기 집중: 농민1.3.5. 무기 집중: 악당1.3.6. 무기 집중: 병사1.3.7. 명사수1.3.8. 이도류1.3.9. 원핸드 스타일1.3.10. 투핸드 스타일1.3.11. 사나운 공격1.3.12. 독의 일격1.3.13. 총잡이1.3.14. 위험한 도구1.3.15. 야수 살해자1.3.16. 원시생물의 재앙1.3.17. 유령 사냥꾼1.3.18. 성령1.3.19. 와일더 사냥꾼1.3.20. 방해의 강타1.3.21. 약점 공격1.3.22. 관통 사격1.3.23. 피의 학살
1.4. 방어형 재능1.4.1. 현상 유지1.4.2. 뱀의 반사 신경1.4.3. 곰의 인내1.4.4. 황소의 의지1.4.5. 무기와 방패 스타일1.4.6. 우아한 퇴각1.4.7. 신중한 공격1.4.8. 정신 요새1.4.9. 육체 제어1.4.10. 저지 불가1.4.11. 뛰어난 회피
1.5. 다목적 재능2.1. 주시자 전용 재능2.2. 퀘스트 보상 재능
3. 습득 불가 재능2.2.1. 노련한 사냥꾼2.2.2. 천국의 노래2.2.3. 야생의 도망2.2.4. 지하 감옥 탐험가2.2.5. 장치가 준 재능2.2.6. 비늘 파괴자2.2.7. 날렵한 손놀림2.2.8. 12인회의 행운2.2.9. 정신의 수완
2.3. 진영 전용 재능2.4. 신의 은총2.5. 인형의 분노재능은 직업 능력 선택 이상으로 캐릭터를 맞춤 제작할 수 있습니다. 어떤 재능은 기존의 능력을 수정하지만, 다른 재능은 자신만의 새로운 능력을 추가합니다. 재능 일부분은 직업에 따라 정해지지만, 대부분은 어떤 직업을 가진 캐릭터라도 선택할 수 있습니다.
1. 레벨업으로 얻는 재능
필라스 오브 이터니티에서는 홀수 레벨에는 주문이나 스킬을 습득할 수 있는 능력 점수를 짝수 레벨에는 범용적인 재능 점수를 획득한다. 재능 점수를 사용하여 동시에 전투 가능한 적의 수를 늘려주거나 방어력, 공격력, 확장팩이 있을 경우 타 직업의 유사 능력 또한 얻을 수 있다.1.1. 직업 전용 재능
1.1.1. 바바리안 전용 재능
1.1.2. 챈터 전용 재능
1.1.3. 영매사 전용 재능
1.1.4. 드루이드 전용 재능
1.1.5. 전사 전용 재능
1.1.6. 수도승 전용 재능
1.1.7. 성전사 전용 재능
1.1.8. 사제 전용 재능
1.1.9. 레인저 전용 재능
1.1.10. 도적 전용 재능
1.1.11. 마법사 전용 재능
1.2. 교차 직업 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=105px>
유형
|| 효과
||<width=135px> 선행 조건
|| 활성형 (전투당 1회) | 사제 외 직업 | |||
도제의 암습 [WM1] | 자동형 |
| 도적 외 직업 | |
염원자의 표식 [WM1] | 활성형 (전투당 1회) |
| 드루이드 외 직업 | |
의문의 매력 [WM1] | 활성형 (전투당 1회) |
| 영매사 외 직업 | |
용자의 응시 [WM1] | 지속형[8] |
| 성전사 외 직업 | |
수련자의 고행 [WM1] | 자동형 |
| 수도승 외 직업 | |
이방인의 분노 [WM1] | 활성형 (전투당 1회) |
| 바바리안 외 직업 | |
마술사의 미사일 [WM1] | 활성형 (전투당 1회) |
| 마법사 외 직업 | |
작시가의 소환술 [WM1] | 활성형 (전투당 1회) |
| 챈터 외 직업 | |
러너의 상처 유발 저격 [WM1] | 활성형 (전투당 1회) |
| 레인저 외 직업 | |
전문가의 회복 [WM1] | 자동형 |
| 전사 외 직업 |
1.2.1. 수행자의 광휘
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 수행자의 광휘[WM1]
Acolyte's Radiance ||
Acolyte's Radiance ||
선행 조건 | 사제 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 빠름 | 효과 범위 | 사용자 주변 반경 5m |
재능 ID | px1_acolytes_radiance | ||
설명 | 신을 향한 섬세한 믿음으로, 캐릭터로 하여금 사제의 신성한 광휘와 비슷한 영적인 에너지를 방출할 수 있게 해줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 지구력 8 회복 범위 내의 적 베슬 : 3초 동안 20 소각 대미지, 성공 시 10초 동안 경악 상태[A](명중률 vs 의지) (1레벨 이후 +3레벨마다 회복량 +4, 소각 대미지 +3) |
- 레벨에 따라 효과가 달라진다. 자세한 내용은 하단의 표에 서술한다.
||<tablebgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><colcolor=white><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white> 레벨 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 ||
16
||효과 | +8 +20 | +12 +23 | +16 +26 | +20 +29 | +24 +32 | +28 +35 |
1.2.2. 도제의 암습
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 도제의 암습[WM1]
Apprentice's Sneak Attack ||
Apprentice's Sneak Attack ||
선행 조건 | 도적 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | px1_tln_apprentices_sneak_attack | ||
설명 | 캐릭터는 잔혹함과 동시에, 기회주의적인 도적의 암습을 흉내내어 적이 가장 무력한 상태에 있을 때 그의 약점을 노립니다. | ||
효과 | 사용자 : 암습 조건 충족 시 근접/원거리 대미지 +15% |
- 목표 대상이 실명, 측면 공격, 저는, 마비, 석화, 쓰러진, 정지, 기절, 약화 상태이거나 전투 시작 후 2초가 지나기 전이면 암습 조건이 충족된다.
- 스카엔의 사제 전용 재능인 하급 암습과 중첩된다.
1.2.3. 염원자의 표식
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 염원자의 표식[WM1]
Aspirant's Mark ||
Aspirant's Mark ||
선행 조건 | 드루이드 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 빠름 | 사거리 | 10m |
효과 범위 | 반경 2.5m | 재능 ID | px1_tln_aspirants_mark |
설명 | 캐릭터는 드루이드처럼 스스로를 자연에 동화시켰으며, 하나의 적에게 힘을 집중시켜 자연의 표식 주문의 효과를 걸 수 있습니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 30초 동안 회피/반사 신경 -8(명중률 +10 vs 의지) |
1.2.4. 의문의 매력
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 의문의 매력[WM1]
Enigma's Charm ||
Enigma's Charm ||
선행 조건 | 영매사 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 느림 | 사거리 | 7m |
방해 | 0.5초 (평균) | 재능 ID | px1_tln_enigmas_charm |
설명 | 초보 영매사의 힘을 이용하여 캐릭터는 일시적으로 하나의 대상을 현혹할 수 있습니다. 그러나 대상의 정신에 침투하는 일은 시간이 걸리기 때문에 전투가 시작되자마자 사용할 수 없습니다. | ||
효과 | 전투 시작 후 5초가 지나야 사용 가능 적 목표 대상 : 8초 동안 현혹 상태[B](명중률 +10 vs 의지) |
1.2.5. 용자의 응시
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 용자의 응시[WM1]
Gallant's Focus ||
Gallant's Focus ||
선행 조건 | 성전사 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 효과 범위 | 사용자 주변 2.5m |
재능 ID | px1_tln_gallants_focus | ||
설명 | 캐릭터의 신실한 믿음이 성전사의 열정적 집중과 비슷한 성질을 가진 아우라 형태로 발산됩니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 명중률 +4 |
1.2.6. 수련자의 고행
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 수련자의 고행[WM1]
Novice's Suffering ||
Novice's Suffering ||
선행 조건 | 수도승 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | px1_tln_novices_suffering | ||
설명 | 캐릭터는 수도승이 가진 극심한 고통을 버티는 방법과 정신적 힘에 대해 배웁니다. 레벨이 오르면 맨손 공격의 대미지가 증가하고 힘을 얻게 됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 맨손 대미지 +5, 맨손 명중률 +0 (1레벨 이후 +3레벨마다 맨손 대미지 +2, 맨손 명중률 +4) |
- 보너스 대미지는 수도승의 고통 억제처럼 캐릭터의 힘에 따라 증감한다.
- 무기의 명중률 보너스와 달리 수련자의 고행의 명중률 보너스는 넉다운, 야만적인 강타, 헌신의 불꽃, 눈가림 공격 등과 같은 공격적인 능력에 적용되지 않는데 버그인 것 같다. 자동 공격으로는 정확도 보너스가 적용된다.
- 맨손 대미지 보너스는 힘을 제외하고 다른 외부 요인의 영향을 받지 않는데 이는 양날의 검이라고 할 수 있다. 넉다운이나 무기 전문화 : 농민 같이 대미지가 증가하는 능력과 치명타의 영향을 받지 않는 건 손해지만, 살육처럼 대미지가 감소되는 능력과 스침의 페널티를 받지 않는 건 이득이다.
- 레벨에 따라 효과가 달라진다. 자세한 내용은 하단의 표에 서술한다.
||<tablebgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><colcolor=white><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white> 레벨 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 ||
16
||효과 | +5 +0 | +7 +4 | +9 +8 | +11 +12 | +13 +16 | +15 +20 |
1.2.7. 이방인의 분노
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 이방인의 분노[WM1]
Outlander's Frenzy ||
Outlander's Frenzy ||
선행 조건 | 바바리안 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 재능 ID | px1_tln_outlanders_frenzy |
설명 | 바바리안의 엄청난 분노와 흡사한 힘을 쏟아부어, 공격 속도, 힘, 체질을 증가시킵니다. 반면에, 회피를 하락시키며 캐릭터의 지구력과 체력 수치를 숨깁니다. | ||
효과 | 사용자 : 12초 동안 힘/체질 +3, 공격 속도 +25%, 회피 -10, 체력/지구력 확인 불가 |
1.2.8. 마술사의 미사일
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 마술사의 미사일[WM1]
Prestidigitator's Missiles ||
Prestidigitator's Missiles ||
선행 조건 | 마법사 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 빠름 | 사거리 | 15m |
방해 | 0.05초 (최약) | 재능 ID | px1_tln_prestidigitators_missiles |
설명 | 시골 마법사로서, 캐릭터는 이스턴 리치에서 가장 흔한 주문들 중 하나인 미놀레타의 소형 미사일 효과를 복제하는 방법을 습득하였습니다. 캐릭터는 마법사와 같이 마법서를 사용하지는 않기 때문에, 효과는 그리 강하지 않습니다. | ||
효과 | 목표 대상 : 발사체(x3)당 10-19 부수기/부식 대미지(명중률 +10 vs 회피) |
1.2.9. 작시가의 소환술
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 작시가의 소환술[WM1]
Rhymer's Summon ||
Rhymer's Summon ||
선행 조건 | 챈터 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 사거리 | 6m |
재능 ID | px1_tln_rhymers_summon | ||
설명 | 이 시구는 스켈레톤을 소환하는 챈터의 능력을 모방할 수 있습니다. 하지만 전투가 시작되고 일정 시간이 지난 후에야 사용할 수 있고 자주 사용할 수도 없습니다. | ||
효과 | 전투 시작 후 15초가 지나야 사용 가능 20초 동안 소환 : 인간 스켈레톤(x2) |
1.2.10. 러너의 상처 유발 저격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 러너의 상처 유발 저격[WM1]
Runner's Wounding Shot ||
Runner's Wounding Shot ||
선행 조건 | 레인저 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 사거리 | 6m |
방해 | 0.5초 (평균) | 재능 ID | px1_tln_runners_wounding_shot |
설명 | 레인저는 어느 부위를 공격해야 적을 약화시키는 상처를 입히는지 배웁니다. 이 기술은 다른 캐릭터들이 상처 유발 저격의 약화된 형태로 모방이 가능합니다. | ||
효과 | 사용자 : 주 무기 공격(명중률 vs 회피), 6초 동안 +80% 시간 지속 대미지 적 목표 대상 : 성공 시 10초 동안 저는 상태[C](명중률 vs 인내) |
1.2.11. 전문가의 회복
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 전문가의 회복[WM1]
Veteran's Recovery ||
Veteran's Recovery ||
선행 조건 | 전사 외 직업 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | px1_tln_veterans_recovery | ||
설명 | 전사의 엄격한 규율을 받아들여, 캐릭터는 전투 시에 완급을 조절함과 동시에 시간이 흐르는 동안 꾸준하게 지구력을 회복합니다. | ||
효과 | 사용자 : 45초 동안 3초마다 지구력 3 회복 (1레벨 이후 +3레벨마다 회복량 +1) |
- 지구력 회복량은 캐릭터의 힘에 영향을 받는다.
- 캐릭터의 지능은 지속 시간에 영향을 주고, 그로 인해 총 치유량에도 영향을 준다. 지구력이 회복되는 시간 간격(3초)은 지능에 영향을 받지 않는다.
- 레벨에 따라 회복량이 달라진다. 자세한 내용은 하단의 표에 서술한다.
||<tablebgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><colcolor=white><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white> 레벨 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 ||
16
||효과 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |
1.3. 공격형 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||
유형
|| 효과
|| 선행 조건
||자동형 |
| 레벨 2 | ||
무기 집중: 기사 | 자동형 |
| ||
무기 집중: 귀족 | 자동형 |
| ||
무기 집중: 농민 | 자동형 |
| ||
무기 집중: 악당 | 자동형 |
| ||
무기 집중: 병사 | 자동형 |
| ||
명사수 | 자동형 |
| ||
이도류 | 자동형 |
| ||
원핸드 스타일 | 자동형 |
| ||
투핸드 스타일 | 자동형 |
| ||
사나운 공격 | 지속형 |
| 레벨 4 | |
독의 일격 | 활성형 (휴식당 3회) |
| ||
총잡이 | 자동형 |
| ||
위험한 도구 | 지속형 |
| ||
야수 살해자 | 자동형 |
| ||
원시생물의 재앙 | 자동형 |
| ||
유령 사냥꾼 | 자동형 |
| ||
성령 | 자동형 |
| ||
와일더 사냥꾼 | 자동형 |
| ||
방해의 강타 | 자동형 |
| ||
약점 공격 | 지속형 |
| ||
관통 사격 | 지속형 |
| ||
피의 학살 | 자동형 |
|
1.3.1. 무기 집중: 모험가
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무기 집중: 모험가
Weapon Focus: Adventurer ||
Weapon Focus: Adventurer ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_weapon_focus_adventurer | ||
설명 | 캐릭터는 폴액스, 에스톡, 플레일, 완드, 전쟁용 활을 연습하여 이러한 유형의 모든 무기를 사용할 때 명중률을 획득합니다. | ||
효과 | 사용자 : 폴액스/에스톡/플레일/완드/전쟁용 활 명중률 +6 |
1.3.2. 무기 집중: 기사
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무기 집중: 기사
Weapon Focus: Knight ||
Weapon Focus: Knight ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_weapon_focus_knight | ||
설명 | 캐릭터는 도끼, 검, 모닝스타, 크로스보우를 연습하여 이러한 유형의 모든 무기를 사용할 때 명중률을 획득합니다. | ||
효과 | 사용자 : 전투 도끼/검/모닝스타/크로스보우 명중률 +6 |
1.3.3. 무기 집중: 귀족
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무기 집중: 귀족
Weapon Focus: Noble ||
Weapon Focus: Noble ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_weapon_focus_noble | ||
설명 | 캐릭터는 단검, 레이피어, 메이스, 셉터, 로드를 연습하여 이러한 유형의 모든 무기를 사용할 때 명중률을 획득합니다. | ||
효과 | 사용자 : 단검/레이피어/메이스/셉터/로드 명중률 +6 |
1.3.4. 무기 집중: 농민
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무기 집중: 농민
Weapon Focus: Peasant ||
Weapon Focus: Peasant ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_weapon_focus_peasant | ||
설명 | 캐릭터는 손도끼, 창, 쿼터스태프, 사냥용 활, 맨손 공격을 연습하여 이러한 유형의 모든 무기를 사용할 때 명중률을 획득합니다. | ||
효과 | 사용자 : 손도끼/창/쿼터스태프/사냥용 활/맨손 명중률 +6 |
1.3.5. 무기 집중: 악당
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무기 집중: 악당
Weapon Focus: Ruffian ||
Weapon Focus: Ruffian ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_weapon_focus_ruffian | ||
설명 | 캐릭터는 사브르, 스틸레토, 클럽, 권총, 나팔총을 연습하여 이러한 유형의 모든 무기를 사용할 때 명중률을 획득합니다. | ||
효과 | 사용자 : 사브르/스틸레토/클럽/권총/나팔총 명중률 +6 |
1.3.6. 무기 집중: 병사
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무기 집중: 병사
Weapon Focus: Soldier ||
Weapon Focus: Soldier ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_weapon_focus_soldier | ||
설명 | 캐릭터는 대검, 파이크, 워해머, 아발리스트, 아쿼버스를 연습하여 이러한 유형의 모든 무기를 사용할 때 명중률을 획득합니다. | ||
효과 | 사용자 : 대검/파이크/워해머/아발리스트/아쿼버스 명중률 +6 |
1.3.7. 명사수
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 명사수
Marksman ||
Marksman ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_marksman | ||
설명 | 멀리 떨어진 목표물을 원거리 무기로 공격할 때, 캐릭터의 명중률이 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 원거리에 있는 적에게 원거리 무기 명중률 +5 |
- 4m 이상 떨어진 적에게만 효과가 적용된다.(우드 엘프의 거리적 이점과 동일)
1.3.8. 이도류
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 이도류
Two Weapon Style ||
Two Weapon Style ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_two_weapon_fighting | ||
설명 | 전문 훈련을 통해 양손에 각각 무기를 사용하게 될 때, 캐릭터의 공격 속도가 증가하게 됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 쌍수 사용 시 공격 속도 +20% |
- 맨손을 포함해 무기를 쌍수로 사용하면 효과가 적용된다.
1.3.9. 원핸드 스타일
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 원핸드 스타일
One-Handed Style ||
One-Handed Style ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_one_handed_fighting_talent | ||
설명 | 한 손 근접 무기를 하나만 장착하면 공격자의 스침 일부가 명중으로 전환됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 한 손 무기 하나만 사용 시 명중의 15% → 치명타 |
- 방패도 없이 한 손 무기 하나만 사용해야 효과가 적용된다.
1.3.10. 투핸드 스타일
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 투핸드 스타일
Two-Handed Style ||
Two-Handed Style ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_two_handed_weapon_talent | ||
설명 | 양손 무기를 장착했을 때 대미지 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 사용자 : 양손 무기 사용 시 대미지 +15% |
1.3.11. 사나운 공격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 사나운 공격
Savage Attack ||
Savage Attack ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 재능 ID | tln_savage_attack |
설명 | 억제할 수 없는 사나운 공격으로, 캐릭터는 근접 명중률을 희생하여 크게 향상된 대미지를 줄 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 근접 대미지 +20%, 근접 명중률 -5 |
1.3.12. 독의 일격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 독의 일격
Envenomed Strike ||
Envenomed Strike ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 3회) |
속도 | 평균 | 방해 | 0.5초 (평균) |
재능 ID | tln_envenomed_strike | ||
설명 | 동물성 독과 식물성 독의 혼합물을 자신의 무기에 발라, 지속적인 고정 대미지를 주는 독성 공격을 할 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 주 무기 공격(명중률 vs 회피) 목표 대상 : 9초 동안 48 고정 지속 대미지(명중률 vs 인내) |
- 근접 무기와 원거리 무기 모두 사용 가능하다. 사거리는 사용하는 무기의 사거리를 따라가고 주 무기 공격과 함께 적용된다.
1.3.13. 총잡이
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 총잡이
Gunner ||
Gunner ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_gunner | ||
설명 | 크로스보우, 아발리스트와 모든 화기류의 재장전 속도가 빨라집니다. | ||
효과 | 사용자 : 재장전 속도 +20% |
1.3.14. 위험한 도구
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 위험한 도구
Dangerous Implement ||
Dangerous Implement ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 재능 ID | tln_dangerous_implement |
설명 | 도구(완드, 셉터, 로드)를 이용한 대미지가 증가하지만, 공격할 때마다 시전자에게 작은 양의 고정 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 사용자 : 완드/셉터/로드 대미지 +25%, 완드/셉터/로드로 공격할 때마다 3 고정 대미지 입음 |
1.3.15. 야수 살해자
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 야수 살해자
Beast Slayer ||
Beast Slayer ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_beast_slayer_talent | ||
설명 | 모든 야수를 상대할 때 대미지 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 사용자 : 야수에게 대미지 +25% |
- 시간 지속 대미지에는 효과가 적용되지 않는다.
1.3.16. 원시생물의 재앙
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 원시생물의 재앙
Primal Bane ||
Primal Bane ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_primal_bane_talent | ||
설명 | 모든 원시생물을 상대할 때 대미지 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 사용자 : 원시 생물에게 대미지 +25% |
- 시간 지속 대미지에는 효과가 적용되지 않는다.
1.3.17. 유령 사냥꾼
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 유령 사냥꾼
Ghost Hunter ||
Ghost Hunter ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_ghost_hunter_talent | ||
설명 | 모든 영혼을 상대할 때 대미지 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 사용자 : 영혼에게 대미지 +25% |
- 시간 지속 대미지에는 효과가 적용되지 않는다.
1.3.18. 성령
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 성령
Sanctifier ||
Sanctifier ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_sanctifier_talent | ||
설명 | 베슬들을 상대할 때 대미지 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 사용자 : 베슬에게 대미지 +25% |
- 시간 지속 대미지에는 효과가 적용되지 않는다.
1.3.19. 와일더 사냥꾼
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 와일더 사냥꾼
Wilder Hunter ||
Wilder Hunter ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_wilder_hunter_talent | ||
설명 | 모든 와일더를 상대할 때 대미지 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 사용자 : 와일더에게 대미지 +25% |
- 시간 지속 대미지에는 효과가 적용되지 않는다.
1.3.20. 방해의 강타
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 방해의 강타
Interrupting Blows ||
Interrupting Blows ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_interrupting_blows_talent | ||
설명 | 대미지를 주는 모든 공격의 방해 기회가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 방해 +15 |
1.3.21. 약점 공격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 약점 공격
Vulnerable Attack ||
Vulnerable Attack ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 재능 ID | tln_vulnerable_attack_talent |
설명 | 캐릭터의 근접 공격의 속도가 느려지는 대신 적의 대미지 감소를 일정 부분 무시합니다. | ||
효과 | 사용자 : 근접 공격 속도 -20%, 근접 공격 시 대미지 감소 무시 +5 |
1.3.22. 관통 사격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 관통 사격
Penetrating Shot ||
Penetrating Shot ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 재능 ID | tln_penetrating_shot_talent |
설명 | 원거리 공격의 속도를 희생하고 대미지 감소를 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 원거리 공격 속도 -20%, 원거리 공격 시 대미지 감소 무시 +5 |
1.3.23. 피의 학살
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 피의 학살
Bloody Slaughter ||
Bloody Slaughter ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bloody_slaughter_talent | ||
설명 | 지구력이 낮아진 적을 공격할 때 명중 일부를 치명타로 전환하고 치명타에 추가 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 사용자 : 지구력이 10% 이하인 적에게 명중의 20% → 치명타, 지구력이 10% 이하인 적에게 치명타 증강 +0.5 |
1.4. 방어형 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 유형 ||
효과
|| 선행 조건
||자동형 |
| 레벨 2 | ||
뱀의 반사 신경 | 자동형 |
| ||
곰의 인내 | 자동형 |
| ||
황소의 의지 | 자동형 |
| ||
무기와 방패 스타일 | 자동형 |
| ||
우아한 퇴각 | 자동형 |
| ||
신중한 공격 | 지속형 |
| 레벨 4 | |
정신 요새 | 자동형 |
| 레벨 6 | |
육체 제어 | 자동형 |
| ||
저지 불가 | 자동형 |
| ||
뛰어난 회피 | 자동형 |
|
1.4.1. 현상 유지
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 현상 유지
Hold the Line ||
Hold the Line ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_hold_the_line | ||
설명 | 캐릭터는 새로운 방어 전략을 연습하여, 교전 한계가 1만큼 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 적 교전 수 +1 |
1.4.2. 뱀의 반사 신경
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 뱀의 반사 신경
Snake's Reflexes ||
Snake's Reflexes ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_snakes_reflexes | ||
설명 | 캐릭터의 반사 신경 방어를 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 반사 신경 +10 |
1.4.3. 곰의 인내
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 곰의 인내
Bear's Fortitude ||
Bear's Fortitude ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bears_fortitude | ||
설명 | 캐릭터의 인내 방어를 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 인내 +10 |
1.4.4. 황소의 의지
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 황소의 의지
Bull's Will ||
Bull's Will ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_bulls_will | ||
설명 | 캐릭터의 의지 방어를 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 의지 +10 |
1.4.5. 무기와 방패 스타일
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무기와 방패 스타일
Weapon and Shield Style ||
Weapon and Shield Style ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_weapon_and_shield | ||
설명 | 장비한 방패의 회피 보너스가 증가하며, 캐릭터의 반사 신경에도 같은 보너스가 부여됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 방패 회피 +6, 방패 회피 보너스를 반사 신경에도 적용 |
- 반사 신경에 적용되는 회피 보너스는 방패의 기본 회피와 재능으로 인한 회피 +6이다. 예를 들어, 중형 방패(회피 12)라면 12 + 6 = 18이므로 반사 신경은 +18의 효과를 받는다.
1.4.6. 우아한 퇴각
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 우아한 퇴각
Graceful Retreat ||
Graceful Retreat ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_graceful_retreat_talent | ||
설명 | 전투 이탈 공격에 대한 모든 방어에 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 사용자 : 전투 이탈 시 방어 +12 |
1.4.7. 신중한 공격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 신중한 공격
Cautious Attack ||
Cautious Attack ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 지속형 |
속도 | 즉시 | 재능 ID | tln_cautious_attack |
설명 | 방어적인 자세를 취한 캐릭터의 공격은 약점을 절대 노출하지 않습니다. 이 자세에서 캐릭터는 속도에 페널티를 받지만, 회피는 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 회피 +8, 공격 속도 -20% |
1.4.8. 정신 요새
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 정신 요새
Mental Fortress ||
Mental Fortress ||
선행 조건 | 레벨 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_mental_fortress | ||
설명 | 현혹, 혼란, 지배, 경악, 공포 공격에 대한 캐릭터의 방어를 강화해 줍니다. | ||
효과 | 사용자 : 현혹/공포/경악/지배된/혼란 상태 방어 +10 |
1.4.9. 육체 제어
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 육체 제어
Body Control ||
Body Control ||
선행 조건 | 레벨 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_body_control | ||
설명 | 마비, 석화, 구역질, 기절, 약화 공격에 대한 캐릭터의 방어를 강화해 줍니다. | ||
효과 | 사용자 : 마비/약화/기절/구역질/석화 상태 방어 +10 |
1.4.10. 저지 불가
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 저지 불가
Unstoppable ||
Unstoppable ||
선행 조건 | 레벨 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_unstoppable | ||
설명 | 실명, 혼미, 저는 상태, 쓰러짐, 정지 공격에 대한 캐릭터의 방어를 강화해 줍니다. | ||
효과 | 사용자 : 실명/정지/쓰러진/저는/혼미 상태 방어 +10 |
1.4.11. 뛰어난 회피
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 뛰어난 회피
Superior Deflection ||
Superior Deflection ||
선행 조건 | 레벨 6 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_superior_deflection_talent | ||
설명 | 캐릭터의 회피 방어가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 회피 +5 |
1.5. 다목적 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||
유형
|| 효과
|| 선행 조건
||자동형 |
| 레벨 2 | ||
화염의 후예 | 자동형 |
| ||
폭풍의 심장 | 자동형 |
| ||
부패의 영혼 | 자동형 |
| ||
서리의 비밀 | 자동형 |
| ||
신속한 교체 | 자동형 |
| ||
상처 봉합 | 활성형 (휴식당 1회) |
| ||
야외 진료 | 활성형 (휴식당 1회) |
| ||
깊은 주머니 | 자동형 |
| 레벨 4 | |
무기 운반인 | 자동형 |
| ||
이동 사격 | 자동형 |
|
1.5.1. 빠른 발걸음
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 빠른 발걸음
Fast Runner ||
Fast Runner ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_fast_runner | ||
설명 | 캐릭터는 더 빠르고 민첩해지며, 이동 속도가 증가함과 동시에 전투 이탈 공격에 대한 방어 보너스를 얻습니다. | ||
효과 | 사용자 : 이동 속도 +1, 전투 이탈 시 방어 +5 |
1.5.2. 화염의 후예
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 화염의 후예
Scion of Flame ||
Scion of Flame ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_scion_of_flame_talent | ||
설명 | 소각 대미지와 대미지 감소가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 소각 대미지 감소 +5, 소각 대미지 +20% |
- 시간 지속 대미지에는 효과가 적용되지 않는다.
1.5.3. 폭풍의 심장
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 폭풍의 심장
Heart of the Storm ||
Heart of the Storm ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_heart_of_the_storm_talent | ||
설명 | 충격 대미지와 대미지 감소가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 충격 대미지 감소 +5, 충격 대미지 +20% |
- 시간 지속 대미지에는 효과가 적용되지 않는다.
1.5.4. 부패의 영혼
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 부패의 영혼
Spirit of Decay ||
Spirit of Decay ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_spirit_of_decay_talent | ||
설명 | 부식 대미지와 대미지 감소가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 부식 대미지 감소 +5, 부식 대미지 +20% |
- 시간 지속 대미지에는 효과가 적용되지 않는다.
1.5.5. 서리의 비밀
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 서리의 비밀
Secrets of Rime ||
Secrets of Rime ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_secrets_of_rime_talent | ||
설명 | 동결 대미지와 대미지 감소가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 동결 대미지 감소 +5, 동결 대미지 +20% |
- 시간 지속 대미지에는 효과가 적용되지 않는다.
1.5.6. 신속한 교체
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 신속한 교체
Quick Switch ||
Quick Switch ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_quick_switch_talent | ||
설명 | 무기나 마법서의 주문을 교체할 때, 회복되는 시간이 감소합니다. | ||
효과 | 사용자 : 무기 교체 회복 시간 -1.5, 마법서 교체 쿨다운 -4 |
1.5.7. 상처 봉합
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 상처 봉합
Wound Binding ||
Wound Binding ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 1회) |
속도 | 평균 | 재능 ID | tln_wound_binding_talent |
설명 | 사용자의 체력을 보통의 양만큼 치유합니다. | ||
효과 | 사용자 : 9초 동안 체력 40% 회복 |
1.5.8. 야외 진료
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 야외 진료
Field Triage ||
Field Triage ||
선행 조건 | 레벨 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 1회) |
속도 | 평균 | 사거리 | 1.5m |
재능 ID | tln_field_triage_talent | ||
설명 | 동료의 체력을 작은 양만큼 치유합니다. | ||
효과 | 아군 목표 대상(베슬 제외) : 9초 동안 체력 20% 회복 |
1.5.9. 깊은 주머니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 깊은 주머니
Deep Pockets ||
Deep Pockets ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_deep_pockets | ||
설명 | 빠른 슬롯 2개를 추가로 얻습니다. | ||
효과 | 사용자 : 빠른 아이템 칸 +2 |
1.5.10. 무기 운반인
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무기 운반인
Arms Bearer ||
Arms Bearer ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_arms_bearer | ||
설명 | 무기 세트 하나를 추가로 얻습니다. | ||
효과 | 사용자 : 보조 무기 칸 +1 |
1.5.11. 이동 사격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 이동 사격
Shot on the Run ||
Shot on the Run ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_shot_on_the_run | ||
설명 | 원거리 무기의 이동 시 회복 시간 페널티가 감소합니다. | ||
효과 | 사용자 : 이동 중 원거리 무기 회복 시간 -25% |
2. 보상으로 얻는 재능
2.1. 주시자 전용 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=105px>
유형
|| 효과
|| 습득 조건
|| 활성형 (휴식당 1회) |
| 퀘스트 '환각과 속삭임' 완료 | ||
불안한 진실 | 활성형 (휴식당 2회) |
| 퀘스트 '늙은 주시자' 완료 | |
전생 지배 | 활성형 (휴식당 1회) |
| 퀘스트 '하트렛 하우스의 은자' 완료 | |
수레바퀴로의 한 걸음 | 활성형 (휴식당 1회) | 그늘진 태양에서 이오바라와 대화 | ||
영혼 단절 [WM2] | 활성형 (휴식당 1회) |
| 퀘스트 '아이언 플레일' 완료 |
2.1.1. 영혼의 시련
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영혼의 시련
Crucible of the Soul ||
Crucible of the Soul ||
유형 | 활성형 (휴식당 1회) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 8m | 효과 범위 | 반경 1.25m |
방해 | 0.5초 (평균) | 재능 ID | crucible_of_the_soul |
습득 조건 | 퀘스트 '환각과 속삭임' 완료 | ||
설명 | 주시자는 적의 생명의 정수를 해석하여, 그 과정에서 지구력을 획득합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 10 소각 대미지를 주고 지구력으로 흡수(명중률 +10 vs 인내) |
2.1.2. 불안한 진실
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 불안한 진실
Speaker to the Restless ||
Speaker to the Restless ||
유형 | 활성형 (휴식당 2회) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 5m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 재능 ID | speaker_to_the_restless |
습득 조건 | 퀘스트 '늙은 주시자' 완료 | ||
설명 | 주시자는 수레바퀴에서 그들을 기다리고 있는 것이 무언인지 적의 영혼에게 말해주어, 적을 공포에 휩싸이게 합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 10초 동안 경악 상태[A](명중률 +10 vs 의지) |
2.1.3. 전생 지배
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 전생 지배
Dominion of the Sleepers ||
Dominion of the Sleepers ||
유형 | 활성형 (휴식당 1회) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
재능 ID | dominion_of_the_sleepers | ||
습득 조건 | 퀘스트 '하트렛 하우스의 은자' 완료 | ||
설명 | 주시자는 잠자고 있는 전생의 기억을 들여다보고, 그 힘을 끌어내어 자신의 모든 능력치를 강화합니다. | ||
효과 | 사용자 : 20초 동안 모든 능력치 +2 |
2.1.4. 수레바퀴로의 한 걸음
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 수레바퀴로의 한 걸음
Steps to the Wheel ||
Steps to the Wheel ||
유형 | 활성형 (휴식당 1회) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
사거리 | 5m | 효과 범위 | 반경 2.5m |
방해 | 0.5초 (평균) | 재능 ID | steps_to_the_wheel |
습득 조건 | 브레이스 이아먼에서 이오바라와 대화 | ||
설명 | 주시자는 적들의 영혼을 옮겨 내세를 잠깐 들여다보게 함으로써, 일시적으로 그들을 마비시키고 구역질 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 3초 동안 마비 상태[D], 8초 동안 구역질 상태[E](명중률 +10 vs 의지) |
2.1.5. 영혼 단절
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영혼 단절[WM2]
Sever the Soul ||
Sever the Soul ||
유형 | 활성형 (휴식당 1회) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
방해 | 0.5초 (평균) | 재능 ID | px2_tln_sever_the_soul |
습득 조건 | 퀘스트 '아이언 플레일' 완료 | ||
설명 | 주시자의 다음 공격은 생물의 정수 자체를 목표로 삼아, 목표물의 방어를 우회하여 약화 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 사용자 : 전력 공격, 대미지 감소 무시 25(명중률 vs 회피) 목표 대상 : 9초 동안 약화 상태[F](명중률 vs 의지) |
2.2. 퀘스트 보상 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=105px>
유형
|| 효과
||<width=310px> 습득 조건
||자동형 |
| 퀘스트 '얼음 감옥' 완료 알러아를 구한 뒤 대화 | ||
천국의 노래 | 자동형 |
| 퀘스트 '황야의 노래' 완료 델렘에게 새 3마리를 줌 | |
야생의 도망 | 자동형 |
| 퀘스트 '부족들의 마음대로' 완료 원정대를 죽임 | |
지하 감옥 탐험가 | 자동형 |
| 퀘스트 '부족들의 마음대로' 완료 원정대를 도피시킴 | |
장치가 준 재능 | 자동형 |
| 퀘스트 '불멸의 헤리티지' 완료 알드헬름에게 먹이를 주고 테이르 노우네스 꼭대기에 있는 장치에서 영혼 흡수 | |
비늘 파괴자 | 활성형 (휴식당 1회) | 퀘스트 '지하의 주인' 완료 팔란로드를 살려줌 | ||
날렵한 손놀림 [WM1] | 자동형 |
| 그레프의 휴식에서 올란의 머리 게임을 3번 승리 | |
12인회의 행운 [WM1] | 자동형 |
| 그레프의 휴식에서 주사위 게임을 3번 승리 | |
정신의 수완 [WM2] | 자동형 |
| 퀘스트 '성구함의 약속'을 평화적으로 완료 |
2.2.1. 노련한 사냥꾼
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 노련한 사냥꾼
Blooded Hunter ||
Blooded Hunter ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_blooded_hunter_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '얼음 감옥' 완료, 알러아를 구한 뒤 대화 | ||
설명 | 팽스의 비법은 사냥감을 더 쉽게 추적하게 하며, 사냥감이 당신의 존재를 눈치챘을 경우 대미지를 줄여줍니다. | ||
효과 | 사용자 : 베기/관통 대미지 감소 +1, 은신 +1 |
2.2.2. 천국의 노래
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 천국의 노래
Song of the Heavens ||
Song of the Heavens ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_song_of_the_heavens_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '황야의 노래' 완료, 델렘에게 새 3마리를 줌 | ||
설명 | 새의 세계에 대한 비밀은 당신의 감각을 더 날카롭게 하고, 번개에 대한 저항력을 강화합니다. | ||
효과 | 사용자 : 통찰 +1, 충격 대미지 감소 +2 |
2.2.3. 야생의 도망
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 야생의 도망
Wild Running ||
Wild Running ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_wild_running_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '부족들의 마음대로' 완료, 원정대를 죽임 | ||
설명 | 글란파스의 기술은 이동 불가에 대한 저항과 전투 이탈 공격을 피할 때 도움을 줍니다. | ||
효과 | 사용자 : 정지/저는 상태 방어 +10, 전투 이탈 시 방어 +10 |
2.2.4. 지하 감옥 탐험가
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 지하 감옥 탐험가
Dungeon Delver ||
Dungeon Delver ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_dungeon_delver_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '부족들의 마음대로' 완료, 원정대를 도피시킴 | ||
설명 | 디어우드의 약탈자들은 오래된 잉그위스 유적을 몰래 숨어다닐 수 있는 몇 가지 비결을 발달시켰습니다. | ||
효과 | 사용자 : 치명타 대미지 증강 +0.1, 은신/기계학 +1 |
2.2.5. 장치가 준 재능
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 장치가 준 재능
Gift from the Machine ||
Gift from the Machine ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_gift_from_the_machine_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '불멸의 헤리티지' 완료, 알드헬름에게 먹이를 주고 테이르 노우네스 꼭대기에 있는 장치에서 영혼 흡수 | ||
설명 | 이 신비한 힘은 테이르 노우네스에 있는 장치에서 유래되었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 힘 +1, 최대 지구력 +5% |
- 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어에서 필라스 오브 이터니티의 내용을 연동하면 하송고 이벤트를 완료하고 이 재능을 받을 수 있다. 효과는 동일하다.
2.2.6. 비늘 파괴자
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 비늘 파괴자
Scale-Breaker ||
Scale-Breaker ||
유형 | 활성형 (휴식당 1회) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 재능 ID | tln_scale-breaker_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '지하의 주인' 완료, 팔란로드를 살려줌 | ||
설명 | 드래곤이나 드레이크 한 마리의 약점을 알려주어, 짧은 시간 동안 그들의 대미지 감소, 명중률, 모든 방어를 감소시킵니다. | ||
효과 | 목표 대상(드래곤과 드레이크만 가능) : 15초 동안 대미지 감소 -6, 명중률 -12, 모든 방어 -12 |
2.2.7. 날렵한 손놀림
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 날렵한 손놀림[WM1]
Flick of the Wrist ||
Flick of the Wrist ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | px1_tln_flick_of_the_wrist_talent |
습득 조건 | 그레프의 휴식에서 올란의 머리 게임을 3번 승리 | ||
설명 | 그레프의 휴식에서 올란의 머리를 가지고 논 것이 효과가 있었나 봅니다. 모든 단검과 스틸레토에 명중률 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 사용자 : 단검/스틸레토 명중률 +4 |
2.2.8. 12인회의 행운
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 12인회의 행운[WM1]
Dozens' Luck ||
Dozens' Luck ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | px1_tln_dozens_luck_talent |
습득 조건 | 그레프의 휴식에서 주사위 게임을 3번 승리 | ||
설명 | 주사위 놀이에서의 행운이 어떻게 전장에 성공을 가져다 줄 수 있을까요? 신들의 축복이 될까요, 아니면 운명의 장난이 될까요? 그건 신만이 알 수 있겠죠. 어쨌든지간에 중요한 것은, 당신에게 나쁠 건 없다는 사실입니다. | ||
효과 | 사용자 : 받는 치명타의 4% → 명중 |
2.2.9. 정신의 수완
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 정신의 수완[WM2]
Mental Prowess ||
Mental Prowess ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | px2_tln_mental_prowess |
습득 조건 | 퀘스트 '성구함의 약속'을 평화적으로 완료 | ||
설명 | 렝그라스와 당신은 상호 간에 이익이 되도록 거래함으로써 휴전했습니다. 당신이 회합을 떠날 때는 조금 더 현명하게 문제를 처리할 수 있게 되었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 통찰/지능/결의 + 1 |
2.3. 진영 전용 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 유형 ||
효과
|| 습득 조건
||자동형 |
| 퀘스트 '철의 바람' 완료 | ||
무자비한 손 | 자동형 |
| 퀘스트 '수비대의 변화' 완료 | |
군중의 정의 | 자동형 |
| 퀘스트 '호수에 감춰진 청동기' 완료 |
2.3.1. 두 번째 피부
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 두 번째 피부
Second Skin ||
Second Skin ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_second_skin_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '철의 바람' 완료 | ||
설명 | 시련의 기사단의 훈련으로 갑옷을 입었을 때 더 많은 방어력을 얻게 됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 갑옷 대미지 감소 +2 |
2.3.2. 무자비한 손
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무자비한 손
The Merciless Hand ||
The Merciless Hand ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_the_merciless_hand_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '수비대의 변화' 완료 | ||
설명 | 도메넬 가문의 훈련으로 치명타의 대미지가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 치명타 대미지 증강 +0.3 |
2.3.3. 군중의 정의
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 군중의 정의
Mob Justice ||
Mob Justice ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_mob_justice_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '호수에 감춰진 청동기' 완료 | ||
설명 | 12인회는 상대를 다루는 법을 잘 알고 있었습니다: 가능한 모든 사람들을 동원해 단체로 공격하면 되는거죠. 이제 당신도 알게 되었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 아군과 같은 목표를 공격할 때 명중률 +5 |
2.4. 신의 은총
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 유형 ||
효과
|| 습득 조건
||자동형 |
| 퀘스트 '죽음의 종복' 완료 베라스에게 맹세 | ||
힐레아의 은총 | 자동형 |
| 퀘스트 '구름 위 네스트' 완료 힐레아에게 맹세 | |
갈라웨인의 은총 | 자동형 |
| 퀘스트 '과거의 여왕과 새로운 왕' 완료 갈라웨인에게 맹세 | |
리머간드의 은총 | 자동형 |
| 퀘스트 '하얀 간극 속으로' 완료 리머간드에게 맹세 | |
스카엔의 은총 | 자동형 |
| 스카엔에게 맹세 |
2.4.1. 베라스의 은총
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 베라스의 은총
Berath's Boon ||
Berath's Boon ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_beraths_boon_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '죽음의 종복' 완료, 베라스에게 맹세 | ||
설명 | 베라스 신의 축복을 받았습니다. | ||
효과 | 사용자 : 결의 +1, 석화/마비 상태 방어 +5 |
2.4.2. 힐레아의 은총
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 힐레아의 은총
Hylea's Boon ||
Hylea's Boon ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_hyleas_boon_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '구름 위 네스트' 완료, 힐레아에게 맹세 | ||
설명 | 힐레아 여신의 축복을 받았습니다. | ||
효과 | 사용자 : 통찰 +1, 지식 +1 |
2.4.3. 갈라웨인의 은총
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 갈라웨인의 은총
Galawain's Boon ||
Galawain's Boon ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_galawains_boon_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '과거의 여왕과 새로운 왕' 완료, 갈라웨인에게 맹세 | ||
설명 | 갈라웨인 신의 축복을 받았습니다. | ||
효과 | 사용자 : 힘 +1, 운동 +1 |
2.4.4. 리머간드의 은총
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 리머간드의 은총
Rymrgand's Boon ||
Rymrgand's Boon ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_rymrgands_boon_talent |
습득 조건 | 퀘스트 '하얀 간극 속으로' 완료, 리머간드에게 맹세 | ||
설명 | 리머간드 신의 축복을 받았습니다. | ||
효과 | 사용자 : 체질 +1, 생존 +1 |
2.4.5. 스카엔의 은총
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 스카엔의 은총
Skaen's Boon ||
Skaen's Boon ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_rymrgands_boon_talent |
습득 조건 | 스카엔에게 맹세 | ||
설명 | 스카엔 신의 축복을 받았습니다. | ||
효과 | 사용자 : 민첩 +1, 은신 +1 |
- 타오스와의 최종전 후, 그늘진 태양에서 스카엔의 요구를 들어주겠다고 맹세하면 습득한다. 다만 엔딩 바로 직전이기 때문에 쓸모가 없다.
- 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어에서 세이브를 연동해도 이 은총은 유지되지 않지만 다른 변경점들이 있다.
- 그늘진 태양에서 스카엔의 제안을 받으려면 다음 조건 중 하나를 충족해야 한다. 충족하는 조건이 없다면 스카엔이 출현하지 않는다.
2.5. 인형의 분노
디어포드 유적의 피 웅덩이에 주시자가 가면 피 웅덩이와 대화할 수 있다. 잔인함 명성이 1 이상이면 동료 한 명을 희생시켜서 인형의 분노 재능을 받을 수 있다. 어떤 동료를 희생시키느냐에 따라 효과가 달라진다. 여관에서 모집한 모험가 동료는 희생시킬 수 없다.||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 유형 ||
효과
|| 습득 조건
||자동형 |
| 알로스를 희생 | ||
인형의 분노: 듀런스 | 자동형 |
| 듀런스를 희생 | |
인형의 분노: 에데어 | 자동형 |
| 에데어를 희생 | |
인형의 분노: 슬퍼하는 어머니 | 자동형 |
| 슬퍼하는 어머니를 희생 | |
인형의 분노: 히라비아스 | 자동형 |
| 히라비아스를 희생 | |
인형의 분노: 카나 | 자동형 |
| 카나를 희생 | |
인형의 분노: 팔레지나 | 자동형 |
| 팔레지나를 희생 | |
인형의 분노: 사가니 | 자동형 |
| 사가니를 희생 | |
인형의 분노: 카록의 악마 [WM1] | 자동형 |
| 카록의 악마를 희생 | |
인형의 분노: 자후아 [WM1] | 자동형 |
| 자후아를 희생 | |
인형의 분노: 마네하 [WM2] | 자동형 |
| 마네하를 희생 |
2.5.1. 인형의 분노: 알로스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 알로스
Effigy's Resentment: Aloth ||
Effigy's Resentment: Aloth ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_effigys_resentment_aloth_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 알로스를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 지능 +1, 반사 신경 +5 |
2.5.2. 인형의 분노: 듀런스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 듀런스
Effigy's Resentment: Durance ||
Effigy's Resentment: Durance ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_effigys_resentment_ggp_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 듀런스를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 체질 +1, 최대 지구력 +5% |
2.5.3. 인형의 분노: 에데어
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 에데어
Effigy's Resentment: Edér ||
Effigy's Resentment: Edér ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_effigys_resentment_eder_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 에데어를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 힘 +1, 회피 +2 |
2.5.4. 인형의 분노: 슬퍼하는 어머니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 슬퍼하는 어머니
Effigy's Resentment: Grieving Mother ||
Effigy's Resentment: Grieving Mother ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_effigys_resentment_gm_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 슬퍼하는 어머니를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 결의 +1, 현혹/지배된 상태 방어 +5 |
2.5.5. 인형의 분노: 히라비아스
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 히라비아스
Effigy's Resentment: Hiravias ||
Effigy's Resentment: Hiravias ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_effigys_resentment_hiravias_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 히라비아스를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 민첩 +1, 베기 대미지 감소 +1 |
2.5.6. 인형의 분노: 카나
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 카나
Effigy's Resentment: Kana ||
Effigy's Resentment: Kana ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_effigys_resentment_kana_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 카나를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 지능 +1, 쓰러진/저는 상태 방어 +5 |
2.5.7. 인형의 분노: 팔레지나
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 팔레지나
Effigy's Resentment: Pallegina ||
Effigy's Resentment: Pallegina ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_effigys_resentment_pallegina_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 팔레지나를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 결의 +1, 충격 대미지 감소 +1 |
2.5.8. 인형의 분노: 사가니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 사가니
Effigy's Resentment: Sagani ||
Effigy's Resentment: Sagani ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | tln_effigys_resentment_sagani_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 사가니를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 통찰 +1, 아군과 같은 목표를 공격할 때 명중률 +2 |
2.5.9. 인형의 분노: 카록의 악마
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 카록의 악마[WM1]
Effigy's Resentment: Devil of Caroc ||
Effigy's Resentment: Devil of Caroc ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | px1_tln_effigys_resentment_devil_of_caroc_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 카록의 악마를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 민첩 +1, 대미지 감소 무시 +1 |
2.5.10. 인형의 분노: 자후아
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 자후아[WM1]
Effigy's Resentment: Zahua ||
Effigy's Resentment: Zahua ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | px1_tln_effigys_resentment_zahua_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 자후아를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 체질 +1, 약물 효과 지속 시간 +15% |
2.5.11. 인형의 분노: 마네하
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 인형의 분노: 마네하[WM2]
Effigy's Resentment: Maneha ||
Effigy's Resentment: Maneha ||
유형 | 자동형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 재능 ID | px2_tln_effigys_resentment_maneha_talent |
습득 조건 | 피 웅덩이에서 마네하를 희생 | ||
설명 | 스카엔 신전의 피 웅덩이는 당신의 동료 한 명을 희생한 대가로 이 보상을 주었습니다. | ||
효과 | 사용자 : 힘 +1, 쓰러진/기절 상태 방어 +5 |
3. 습득 불가 재능
게임 파일로는 존재하지만 콘솔을 사용하지 않고서는 습득할 수 없는 재능들이다.||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 유형 ||
효과
|| 선행 조건 ||자동형 |
| 없음 | ||
근접 사수 | 자동형 |
| ||
쾌유의 물약 | 자동형 |
| ||
강력한 함정 | 자동형 |
| ||
와엘의 은총 | 자동형 |
|
3.1. 빈틈없는 함정
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 빈틈없는 함정
Accurate Traps ||
Accurate Traps ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_accurate_traps_talent | ||
설명 | 당신이 설치하는 모든 함정의 명중률이 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 함정 명중률 +12 |
3.2. 근접 사수
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 근접 사수
Close Shooter ||
Close Shooter ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_close_shooter | ||
설명 | 근접한 목표물을 원거리 무기로 공격할 때, 캐릭터의 명중률이 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 근접한(16m 이내) 적에게 원거리 대미지 +15% |
- 설명과 달리 명중률이 아니라 대미지를 증가시킨다.
3.3. 쾌유의 물약
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 쾌유의 물약
Potent Potions ||
Potent Potions ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_potent_potions_talent | ||
설명 | 모든 물약의 치유력이 증가하거나 지속 시간이 길어집니다. | ||
효과 | 사용자 : 물약 효율 +25% |
3.4. 강력한 함정
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 강력한 함정
Powerful Traps ||
Powerful Traps ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_powerful_traps_talent | ||
설명 | 함정을 설치할 때 대미지나 지속 시간이 증가하게 합니다. | ||
효과 | 사용자 : 함정 효율 +40% |
3.5. 와엘의 은총
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 와엘의 은총
Wael's Boon ||
Wael's Boon ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_waels_boon_talent | ||
설명 | 와엘 신의 축복을 받았습니다. | ||
효과 | 사용자 : 지능 +1, 혼란 상태 방어 +10 |
[WM1] 하얀 산맥 1부 필요[A] 민첩/결의 -2, 명중률 -10, 공포 상태에 대체됨[WM1] [WM1] [WM1] [B] 명중률 -25, 모든 방어 -25, 공격 속도 -25%, 아군으로 전향, 혼란 상태를 대체함, 지배된 상태에 대체됨[WM1] [8] 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.[WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [C] 민첩 -2, 반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용[WM1] [WM1] [A] [WM1] [WM1] [WM1] [B] [WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [C] [WM1] [A] [D] 민첩 -100, 회피/반사 신경 -40, 암습 허용, 쓰러진/정지/기절 상태를 대체함, 석화 상태에 대체됨[E] 모든 능력치 -1, 인내/의지 -10[WM2] 하얀 산맥 2부 필요[F] 체질/힘 -2, 인내/의지 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[A] [D] [E] [WM2] [F] [WM1] [WM1] [WM2] [WM1] [WM1] [WM2] [WM1] [WM1] [WM2] [WM1] [WM1] [WM2]