최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:31:20

필라스 오브 이터니티/직업/도적/능력과 재능

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<rowcolor=#fff> 프론트 라인 헤비 히터
<rowcolor=#fff> 리더 몹룰러


1. 능력
1.1. 기본 능력
1.1.1. 암습
1.2. 1레벨 해금 능력
1.2.1. 무력화 공격1.2.2. 눈가림 공격
1.3. 3레벨 해금 능력
1.3.1. 무모한 공격1.3.2. 탈출1.3.3. 비열한 싸움
1.4. 5레벨 해금 능력
1.4.1. 결정타1.4.2. 반격1.4.3. 깊은 상처
1.5. 7레벨 해금 능력
1.5.1. 능숙한 회피1.5.2. 위치 조율1.5.3. 끈질긴 방해
1.6. 9레벨 해금 능력
1.6.1. 위축의 일격1.6.2. 공포의 일격
1.7. 11레벨 해금 능력
1.7.1. 필살의 일격1.7.2. 연기 구름
1.8. 13레벨 해금 능력
1.8.1. 활력1.8.2. 그림자 걷기
1.9. 15레벨 해금 능력
1.9.1. 죽은 체하기
2. 재능
2.1. 사라지는 그림자2.2. 배후 공격2.3. 굴절 공격2.4. 잔인한 싸움2.5. 파괴적인 강타

1. 능력

도적 능력은 원거리나 근접 무기를 이용한 공격적인 일격에 역점을 두고 있습니다. 대부분 도적의 암습 조건이 되는 고통 상태를 야기합니다. 다른 능력은 도적의 암습을 강화하거나 전술 위치 능력을 부여합니다.
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=50px> 습득 레벨 ||
유형
|| 속도 ||
효과
||
파일:Rogue_passive_icon.webp
1
(자동)
자동형
  • 사용자
    • 암습 조건 충족 시 근접, 원거리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +50%
파일:Crippling_strike_icon.webp
무력화 공격 1 활성형
(전투당 2회)
평균
  • 사용자
    • 전력 공격
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
    • 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +25%
  • 목표 대상
    • 10초 동안 저는 상태[A]
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
파일:Blinding_strike_icon.webp
눈가림 공격 1 활성형
(전투당 1회)
평균
  • 사용자
    • 전력 공격
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
    • 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +25%
  • 목표 대상
    • 10초 동안 실명 상태[B]
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경)
파일:Reckless_assault_icon.webp
무모한 공격 3 지속형[3] 즉시
  • 사용자
    • 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 -8
    • 근접 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +8
    • 근접 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%
파일:Escape_icon.webp
탈출 3 활성형
(전투당 1회)
빠름
  • 사용자
    • 목표 지점으로 빠른 이동
    • 교전 상태 해제
    • 10초 동안 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 +25
    • 10초 동안 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 +25
파일:Rogue_passive_icon.webp
비열한 싸움 3 자동형
  • 사용자
    • 명중의 10% → 치명타
파일:Finishing_blow_icon.webp
결정타 5 활성형
(휴식당 2회)
평균
  • 사용자
    • 전력 공격
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +5 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
    • 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +50%
    • 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 감소 비율에 따른 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 보너스
파일:Rogue_passive_icon.webp
반격 5 자동형
  • 근접 무기 사용 시 사용자
    • 근접 공격(vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)을 받았을 때 빗나가면 20%의 확률로 반격
    • 근접 공격(vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)을 받았을 때 스치면 30%의 확률로 반격
파일:Rogue_passive_icon.webp
깊은 상처 5 자동형
  • 사용자
    • 공격 대상에게 10초 동안 3초마다 3 파일:필라스_고정 아이콘.png고정 대미지
파일:Rogue_passive_icon.webp
능숙한 회피 7 자동형
  • 사용자
    • 받는 스침(vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경)의 75% → 빗나감
    • 받는 명중(vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경)의 50% → 스침
파일:Coordinated_positioning_icon.webp
위치 조율 7 활성형
(전투당 2회)
빠름
  • 사용자
    • 목표 대상과 위치 변경
    • 교전 상태 해제
파일:Rogue_passive_icon.webp
끈질긴 방해
[WM2]
7 자동형
  • 사용자
    • 측면 피해 상태인 적에게 방해받음 상태[C] 추가
파일:Withering_strike_icon.webp
위축의 일격 9 활성형
(전투당 1회)
평균
  • 사용자
    • 전력 공격
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
    • 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +50%
  • 적 목표 대상
    • 10초 동안 약화 상태[D]
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
파일:Fearsome_strike_icon.webp
공포의 일격 9 활성형
(휴식당 1회)
평균
  • 사용자
    • 전력 공격
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
    • 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +25%
  • 적 목표 대상
    • 15초 동안 저는[A], 약화 상태[D]
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
파일:Rogue_passive_icon.webp
필살의 일격 11 자동형
  • 사용자
    • 암습 조건 2개 이상 충족 시 근접, 원거리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +100%
파일:Smoke_cloud_icon.webp
연기 구름
[WM1]
11 활성형
(전투당 1회)
빠름
  • 범위 내의 적
    • 12초 동안 방해받음 상태[C]
파일:Sap_icon.webp
활력
[WM1]
13 활성형
(전투당 2회)
평균
  • 사용자
    • 주 무기 공격
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
    • 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +30%
  • 적 목표 대상
    • 5초 동안 기절 상태[E]
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_의지 아이콘 2.png의지)
파일:Shadow_step_icon.webp
그림자 걷기
[WM2]
13 지속형
(전투당 1회)
평균
  • 사용자
    • 목표 대상에게 빠른 이동
    • 교전 상태 해제
    • 6초 동안 근접, 원거리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%
    • 6초 후 원래 자리로 복귀
파일:Feign_death_icon.webp
죽은 체하기
[WM2]
15 활성형
(전투당 1회)
즉시
  • 사용자
    • 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 20 회복
    • 10초 동안 목표로 지정할 수 없음
    • 10초 동안 쓰러진 상태[F]
    • 10초 동안 대미지 면역
  • 10초 이후 사용자
    • 6초 동안 투명화
    • 6초 동안 교전 상태 면역
    • 6초 동안 목표로 지정할 수 없음

1.1. 기본 능력

1.1.1. 암습

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 암습
Sneak Attack ||
습득 레벨 1
(자동 습득)
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
sneakattack
설명 눈에 띄지 않고 접근하는 도적의 능력을 이용하여, 목표물이 실명, 측면 피해, 저는 상태, 마비, 석화, 쓰러짐, 정지, 기절, 약화 상태에 있을 때 공격에 무기 대미지를 추가합니다. 또한 전투가 처음 시작한 후 2초 동안 적중한 모든 적에게도 마찬가지로 공격에 무기 대미지를 추가합니다.
효과 사용자 : 암습 조건 충족 시 근접/원거리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +50%
  • 목표 대상이 실명, 측면 공격, 저는, 마비, 석화, 쓰러진, 정지, 기절, 약화 상태이거나 전투 시작 후 2초가 지나기 전이면 암습 조건이 충족된다.
  • 교차 직업 재능인 도제의 암습은 암습의 마이너 카피 버전이며 도적 외의 직업들만 습득할 수 있다.
  • 스카엔사제 전용 재능인 약육강식을 습득하면 암습의 마이너 카피 버전인 하급 암습을 사용할 수 있다.

1.2. 1레벨 해금 능력

1.2.1. 무력화 공격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Crippling_strike_icon.webp
||<-3> 무력화 공격
Crippling Strike ||
습득 레벨 1 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 2회)
속도 평균 방해 0.5초 (평균)
능력 ID
cripplingstrike
설명 도적은 효율적으로 적의 이동 능력을 공격합니다. 성공적으로 명중하면 추가 대미지를 주고 저는 상태에 걸리게 합니다.
효과 사용자 : 전력 공격(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피), 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +25%
목표 대상 : 10초 동안 저는 상태[A](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)

1.2.2. 눈가림 공격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Blinding_strike_icon.webp
||<-3> 눈가림 공격
Blinding Strike ||
습득 레벨 1 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 1회)
속도 평균 방해 0.5초 (평균)
능력 ID
blindingstrike
설명 비열한 공격은 상대의 눈을 멀게 만듭니다. 목표물에게 추가 대미지를 주고 실명 상태에 걸리게 합니다.
효과 사용자 : 전력 공격(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피), 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +25%
목표 대상 : 10초 동안 실명 상태[B](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경)

1.3. 3레벨 해금 능력

1.3.1. 무모한 공격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Reckless_assault_icon.webp
||<-3> 무모한 공격
Reckless Assault ||
습득 레벨 3 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 지속형
속도 즉시 능력 ID
recklessassault
설명 도적은 주저하지 않고 전투에 뛰어듭니다. 회피는 낮아지지만, 명중률과 무기 대미지는 증가합니다.
효과 사용자 : 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 -8, 근접 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +8, 근접 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%
  • 도적 전용 재능인 굴절 공격으로 강화할 수 있다.

1.3.2. 탈출

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Escape_icon.webp
||<-3> 탈출
Escape ||
습득 레벨 3 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 1회)
속도 빠름 사거리 8m
능력 ID
escape
설명 도적은 교전 상태를 벗어날 수 있고, 교묘하게 다음 공격을 피하면서 범위 밖으로 벗어나 특정한 위치로 빠져나갈 수 있습니다.
효과 사용자 : 목표 지점으로 빠른 이동, 교전 상태 해제, 10초 동안 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 +25, 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 +25
  • 탈출은 순간이동이 아니다. 만약 목적지까지의 경로가 사물, 아군이나 적에게 막히면 아예 실패하지는 않지만 중간에 가로막힌다.

1.3.3. 비열한 싸움

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 비열한 싸움
Dirty Fighting ||
습득 레벨 3 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
dirtyfighting
설명 도적은 갖가지 비열한 전술을 이용하여 명중 일부를 치명타로 바꿉니다.
효과 사용자 : 명중의 10% → 치명타

1.4. 5레벨 해금 능력

1.4.1. 결정타

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Finishing_blow_icon.webp
||<-3> 결정타
Finishing Blow ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(휴식당 2회)
속도 평균 능력 ID
finishingblow
설명 도적은 정밀하고 치명적인 일격으로 부상당한 적을 죽일 기회를 노립니다. 목표물의 지구력이 낮을 수록 공격할 때 대미지가 커집니다.
효과 사용자 : 전력 공격(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +5 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피), 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +50%, 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 감소 비율에 따른 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 보너스
  • 도적 전용 재능인 파괴적인 강타로 강화할 수 있다.
  • 도적 전용 장갑인 살인자의 일 처리를 착용하면 결정타 대미지가 10% 증가한다.
  • 모호한 설명 때문에 효과가 어떻게 적용되는지 정확히 알기 어려운데 정확한 대미지 계산 공식은 다음과 같다.
    • 총 대미지 보너스 = 50% + (지구력 50% 이하 1%당 대미지 +3%)
    • 공식대로 계산하면 지구력이 25% 남은 적을 명중 시 기본 대미지 * 2.25(대미지 보너스 125%)를 준다.

1.4.2. 반격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 반격
Riposte ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
riposte
설명 도적은 전투에서 반격할 기회만 노리고 있습니다. 회피를 노리는 근접 공격이 빗나가면 순간적인 전력 공격으로 반격할 기회가 생깁니다. 근접 무기를 장착했을 때만 활성화됩니다.
효과 근접 무기 사용 시 사용자 : 근접 공격(vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)을 받았을 때 빗나가면 20%의 확률로 반격, 근접 공격(vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)을 받았을 때 스치면 30%의 확률로 반격
  • 설명과는 달리 반격은 전력 공격이 아니다.

1.4.3. 깊은 상처

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 깊은 상처
Deep Wounds ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
deepwounds
설명 고통을 주는 방법을 잘 알고 있는 도적은 모든 베기, 관통, 부수기, 대미지에 지속적인 고정 대미지를 줍니다.
효과 사용자 : 공격 대상에게 10초 동안 3초마다 3 파일:필라스_고정 아이콘.png고정 대미지
  • 베기, 관통, 부수기 대미지로 공격할 때만 적용된다.
  • 평타를 때릴 때 적용되는데, 중첩되지는 않고 지속 시간이 초기화된다.

1.5. 7레벨 해금 능력

1.5.1. 능숙한 회피

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 능숙한 회피
Adept Evasion ||
습득 레벨 7 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
adeptevasion
설명 도적은 공격을 피하는 것에 특히 능숙해져, 반사 신경 스침 대부분을 빗나감으로 전환합니다.
효과 사용자 : 받는 스침(vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경)의 75% → 빗나감, 받는 명중(vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경)의 50% → 스침
  • 3.03 패치 이전에는 적의 공격(vs 반사 신경)이 스치면 50%의 확률로 빗나감으로 전환하는 효과였다.

1.5.2. 위치 조율

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Coordinated_positioning_icon.webp
||<-3> 위치 조율
Coordinated Positioning ||
습득 레벨 7 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 2회)
속도 빠름 사거리 4m
능력 ID
coordinatedpositioning
설명 한 번의 빠른 움직임으로 도적은 순간적으로 근처에 있는 목표물과 위치를 바꾸며, 교전 상태일 경우 그 상태를 취소할 수 있습니다. 목표물이 동료일 경우에는 자동적으로 이루어지지만, 적인 경우에는 적의 반사 신경에 대한 명중을 계산해야 합니다.
효과 사용자 : 목표 대상과 위치 변경, 교전 상태 해제
  • 탈출, 그림자 걷기와 달리 목표 대상과의 사이에 사물, 아군이나 적이 있어도 가로막히지 않는다.

1.5.3. 끈질긴 방해

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 끈질긴 방해[WM2]
Persistent Distraction ||
습득 레벨 7 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
px2_persistent_distraction
설명 도적이 대상을 측면 피해 상태에 빠트릴 때마다 희생자는 방해받음 상태가 됩니다.
효과 사용자 : 측면 피해 상태인 적에게 방해받음 상태[C] 추가

1.6. 9레벨 해금 능력

1.6.1. 위축의 일격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Withering_strike_icon.webp
||<-3> 위축의 일격
Withering Strike ||
습득 레벨 9 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 1회)
속도 평균 방해 0.5초 (평균)
능력 ID
witheringstrike
설명 도적은 급소를 노려, 목표물에게 추가 대미지를 주고 약화 상태에 걸리게 합니다.
효과 사용자 : 전력 공격(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피), 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +50%
적 목표 대상 : 10초 동안 약화 상태[D](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
  • 3.03 패치 이전에는 대미지 증가 효과가 +25%였다.

1.6.2. 공포의 일격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fearsome_strike_icon.webp
||<-3> 공포의 일격
Fearsome Strike ||
습득 레벨 9 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(휴식당 1회)
속도 평균 방해 0.5초 (평균)
능력 ID
fearsomestrike
설명 도적은 적의 전투 능력에 결정적으로 중요한 지역을 목표로 하여, 상대를 크게 방해할 수 있습니다. 적에게 추가 대미지를 주고 약화 상태와 저는 상태에 걸리게 합니다.
효과 사용자 : 전력 공격(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피), 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +25%
적 목표 대상 : 15초 동안 저는[A]/약화 상태[D](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
  • 3.03 패치 이전에는 지속 시간이 10초였다.

1.7. 11레벨 해금 능력

1.7.1. 필살의 일격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 필살의 일격
Deathblows ||
습득 레벨 11 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
deathblows
설명 도적은 목표물의 전장에서의 상태를 파악합니다. 적이 암습의 조건을 두 가지 이상 만족시킬 경우, 더 효과적인 암습이 가능해집니다.
효과 사용자 : 암습 조건 2개 이상 충족 시 근접/원거리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +100%
  • 암습 조건을 2개 이상 충족할 때만 적용되며 암습 시 대미지 +150%의 효과를 받는다.
  • 암습과 달리, 필살의 일격은 무기 공격뿐만 아니라 주문에도 대미지 보너스를 적용한다. 암습 조건을 2개 이상 충족할 때 도적이 대미지를 주는 주문을 사용하면 대미지 +100% 효과를 받을 수 있다.

1.7.2. 연기 구름

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Smoke_cloud_icon.webp
||<-3> 연기 구름[WM1]
Smoke Cloud ||
습득 레벨 11 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 1회)
속도 빠름 효과 범위 사용자 주변 반경 2.25m
능력 ID
px1_smoke_cloud
설명 도적이 인접한 적들을 짧은 시간 동안 혼란스럽게 만드는 연막을 생성합니다.
효과 범위 내의 적 : 12초 동안 방해받음 상태[C](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +15 vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경)

1.8. 13레벨 해금 능력

1.8.1. 활력

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Sap_icon.webp
||<-3> 활력[WM1]
Sap ||
습득 레벨 13 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 2회)
속도 평균 방해 0.5초 (평균)
능력 ID
px1_sap
설명 도적은 주 무기 공격을 하여 추가적인 피해를 입히고 목표물을 기절시킵니다.
효과 사용자 : 주 무기 공격(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피), 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +30%
적 목표 대상 : 5초 동안 기절 상태[E](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_의지 아이콘 2.png의지)

1.8.2. 그림자 걷기

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Shadow_step_icon.webp
||<-3> 그림자 걷기[WM2]
Shadow Step ||
습득 레벨 13 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 지속형
(전투당 1회)
속도 평균 능력 ID
px2_shadow_step
설명 사이 사이를 통과함으로써, 도적은 잠시 동안 전장을 순간이동하는 것처럼 움직일 수 있습니다. 해당 효과가 끝나면 자동적으로 시작 지점으로 돌아옵니다.
효과 사용자 : 목표 대상에게 빠른 이동, 교전 상태 해제, 6초 동안 근접/원거리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%, 6초 후 원래 자리로 복귀
  • 탈출과 비슷하지만 그림자 걷기는 목표 지점이 아니라 목표 대상이 있어야 한다. 탈출처럼 목표 대상까지의 경로가 사물, 아군이나 적에게 막히면 중간에 가로막히지만 복귀할 때는 가로막히는 일 없이 원래 자리로 돌아간다.
  • 정확한 사거리는 알 수 없으나 대략 6m 정도로 추정된다.

1.9. 15레벨 해금 능력

1.9.1. 죽은 체하기

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Feign_death_icon.webp
||<-3> 죽은 체하기[WM2]
Feign Death ||
습득 레벨 15 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 1회)
속도 즉시 능력 ID
px2_feign_death
설명 도적은 바닥에 쓰러진 채 싸움에서 벗어난 척하여, 지구력을 회복하면서 전투에 복귀할 적당한 시기를 기다립니다. 도적은 일어서는 순간에 잠시 동안 보이지 않게 됩니다.
효과 사용자 : 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 20 회복, 10초 동안 목표로 지정할 수 없음, 쓰러진 상태[F], 대미지 면역
10초 이후 사용자 : 6초 동안 투명화, 교전 상태 면역, 목표로 지정할 수 없음

2. 재능

||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||
유형
||
효과
||
선행 조건
||
파일:Shadowing_beyond_icon.png
활성형
(휴식당 2회)
  • 사용자
    • 10초 동안 투명화
    • 10초 동안 교전 상태 면역
    • 10초 동안 목표로 지정할 수 없음
    • 교전 상태 해제
없음
파일:Rogue_passive_icon.webp
배후 공격 자동형
  • 사용자
    • 은신이나 투명화 상태일 때 근접, 원거리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +150%
파일:Rogue_passive_icon.webp
굴절 공격 자동형 무모한 공격
파일:Rogue_passive_icon.webp
잔인한 싸움 자동형 비열한 싸움
파일:Rogue_passive_icon.webp
파괴적인 강타 자동형
  • 결정타
    • 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 감소 비율에 따른 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 보너스 +2%
결정타

2.1. 사라지는 그림자

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Shadowing_beyond_icon.png
||<-3> 사라지는 그림자
Shadowing Beyond ||
선행 조건 없음 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(휴식당 2회)
속도 즉시 재능 ID
tln_shadowing_beyond
설명 캐릭터가 일시적으로 보이지 않게 됩니다. 적은 보이지 않는 캐릭터를 탐지할 수 없고, 보이지 않는 상태에서 이루어진 공격은 자동적으로 암습으로 취급됩니다. 공격, 주문 시전, 특수 능력 사용, 아이템 등을 사용하면 취소됩니다.
효과 사용자 : 10초 동안 투명화, 교전 상태 면역, 목표로 지정할 수 없음, 교전 상태 해제

2.2. 배후 공격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 배후 공격
Backstab ||
선행 조건 없음 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
사거리 2m 재능 ID
tln_backstab_talent
설명 은신이나 투명화 상태에서 공격을 할 때 대미지가 확연하게 증가합니다. 도적은 근접 무기나 원거리 무기를 모두 사용할 수 있지만, 목표물의 2m 안에 있어야 합니다.
효과 사용자 : 은신이나 투명화 상태일 때 근접/원거리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +150%

2.3. 굴절 공격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 굴절 공격
Deflecting Assault ||
선행 조건 무모한 공격 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_deflecting_assault
설명 도적의 집중력을 향상시켜, 무모한 공격을 사용할 때 회피 페널티가 감소하도록 합니다.
효과 무모한 공격 : 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 +5

2.4. 잔인한 싸움

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 잔인한 싸움
Vicious Fighting ||
선행 조건 비열한 싸움 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_vicious_fighting
설명 도적의 기만적 수단의 기술을 향상시켜, 비열한 싸움을 사용할 때 치명타로 전환되는 명중 비율이 증가하게 합니다.
효과 비열한 싸움 : 명중 → 치명타 +10%

2.5. 파괴적인 강타

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Rogue_passive_icon.webp
||<-3> 파괴적인 강타
Devastating Blow ||
선행 조건 결정타 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_devastating_blow
설명 도적이 알고 있는 치명적인 해부학적 지식을 확장시켜, 결정타 대미지가 증가하도록 합니다.
효과 결정타 : 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 감소 비율에 따른 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 보너스 +2%
  • 이 재능은 결정타의 지구력 감소 비율에 따른 대미지 보너스를 2% 증가시킨다. 수정된 대미지 계산 공식은 다음과 같다.
    • 총 대미지 보너스 = 50% + (지구력 50% 이하 1%당 대미지 +5%)
    • 공식대로 계산하면 지구력이 25% 남은 적을 명중 시 기본 대미지 * 2.75(대미지 보너스 175%)를 준다.



[A] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩 -2, 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용[B] 파일:필라스_통찰 아이콘.png통찰 -4, 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -25, 파일:필라스_회피 아이콘.png회피/파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[3] 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.[WM2] 하얀 산맥 2부 필요[C] 모든 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 -6, 적 교전 수 -1[D] 파일:필라스_체질 아이콘.png체질/파일:필라스_힘 아이콘.png힘 -2, 파일:필라스_인내 아이콘.png인내/파일:필라스_의지 아이콘 2.png의지 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[A] [D] [WM1] 하얀 산맥 1부 필요[C] [WM1] [E] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩/파일:필라스_지능 아이콘.png지능/파일:필라스_통찰 아이콘.png통찰 -4, 파일:필라스_회피 아이콘.png회피/파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨[WM2] [WM2] [F] 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 -10, 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -10, 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[A] [B] [WM2] [C] [D] [A] [D] [WM1] [C] [WM1] [E] [WM2] [WM2] [F]

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