최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:31:21

필라스 오브 이터니티/직업/전사/능력과 재능

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<rowcolor=#fff> 프론트 라인 헤비 히터
<rowcolor=#fff> 리더 몹룰러


1. 능력
1.1. 기본 능력
1.1.1. 지속적 회복
1.2. 1레벨 해금 능력
1.2.1. 넉다운1.2.2. 훈련된 집중 공격
1.3. 3레벨 해금 능력
1.3.1. 방어자1.3.2. 확실한 조준1.3.3. 수호자 태세
1.4. 5레벨 해금 능력
1.4.1. 배수진1.4.2. 무기 전문화: 모험가1.4.3. 무기 전문화: 기사1.4.4. 무기 전문화: 귀족1.4.5. 무기 전문화: 농민1.4.6. 무기 전문화: 악당1.4.7. 무기 전문화: 병사1.4.8. 전장으로
1.5. 7레벨 해금 능력
1.5.1. 아머드 그레이스1.5.2. 불굴1.5.3. 일망타진1.5.4. 고압적인 경비병1.5.5. 대담함
1.6. 9레벨 해금 능력
1.6.1. 치명타 방어
1.7. 11레벨 해금 능력
1.7.1. 불괴1.7.2. 대표적 희생
1.8. 13레벨 해금 능력
1.8.1. 산발 공격1.8.2. 돌격
1.9. 15레벨 해금 능력
1.9.1. 면역 촉발
2. 재능
2.1. 빠른 회복2.2. 넉다운 추가2.3. 신중한 방어자2.4. 무기 특화: 모험가2.5. 무기 특화: 기사2.6. 무기 특화: 귀족2.7. 무기 특화: 농민2.8. 무기 특화: 악당2.9. 무기 특화: 병사

1. 능력

전사의 능력은 강력한 방어와 안정적인 공격에 역점을 둡니다. 능력의 대부분은 근접 전투에 집중되어 있습니다.
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=50px> 습득 레벨 ||<width=105px>
유형
||<width=50px> 속도 ||
효과
||
파일:Constant_recovery_icon.webp
1
(자동)
자동형
  • 사용자
    • 45초 동안 3초마다 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 5 회복
파일:Knock_down_icon.webp
넉다운 1 활성형
(전투당 2회)
평균
  • 사용자
    • 전력 공격(근접만 가능)
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
    • +20% 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지
  • 목표 대상
    • 5초 동안 쓰러진 상태[A]
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
파일:Disciplined_barrage_icon1.webp
훈련된 집중 공격 1 활성형
(전투당 1회)
즉시
  • 사용자
    • 15초 동안 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +20
파일:Defender_icon.webp
방어자 3 지속형[2] 즉시
  • 사용자
    • 적 교전 수 +2
    • 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 -5
파일:Fighter_passive_icon.webp
확실한 조준 3 자동형
  • 사용자
    • 스침의 20% → 명중
    • 최소 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%
파일:Guardian_stance_icon.webp
수호자 태세 3 지속형 즉시
  • 범위 내의 아군
    • 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 +10
  • 사용자
    • 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -10
파일:Vigorous_defense_icon.webp
배수진 5 활성형
(전투당 1회)
즉시
  • 사용자
    • 15초 동안 모든 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 +20
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 전문화: 모험가 5 자동형
  • 사용자
    • 폴액스, 에스톡, 플레일, 완드, 전쟁용 활 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 전문화: 기사 5 자동형
  • 사용자
    • 전투 도끼, 검, 모닝스타, 크로스보우 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 전문화: 귀족 5 자동형
  • 사용자
    • 단검, 레이피어, 메이스, 셉터, 로드 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 전문화: 농민 5 자동형
  • 사용자
    • 손도끼, 창, 쿼터스태프, 사냥용 활, 맨손 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 전문화: 악당 5 자동형
  • 사용자
    • 사브르, 스틸레토, 클럽, 권총, 나팔총 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 전문화: 병사 5 자동형
  • 사용자
    • 대검, 파이크, 워해머, 아발리스트, 아쿼버스 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%
파일:Into_the_fray_icon.webp
전장으로 5 활성형
(전투당 2회)
평균
  • 적 목표 대상
    • 22-30 파일:필라스_관통 아이콘.png관통 대미지
    • 5m 끌어당김
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경)
    • 성공 시 12초 동안 혼미 상태[B]
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
파일:Fighter_passive_icon.webp
아머드 그레이스 7 자동형
  • 사용자
    • 갑옷의 회복 시간 페널티 -20%
파일:Unbending_icon.webp
불굴 7 활성형
(휴식당 3회)
즉시
  • 사용자
    • 15초 동안 받는 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지의 50%만큼 3초마다 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력으로 회복
파일:Clear_out_icon.webp
일망타진 7 활성형
(휴식당 2회)
평균
  • 범위 내의 적
    • 30-40 파일:필라스_부수기 아이콘.png부수기 대미지
    • 5m 밀기
    • 5초 동안 쓰러진 상태[A]
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +10 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
파일:Fighter_passive_icon.webp
고압적인 경비병
[WM2]
7 자동형 평균
  • 전투 이탈하는 목표 대상
    • 5초 동안 쓰러진 상태[A]
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
파일:Fighter_passive_icon.webp
대담함
[WM2]
7 자동형
  • 사용자
    • 경악, 공포 상태에 면역
파일:Fighter_passive_icon.webp
치명타 방어 9 자동형
  • 사용자
    • 받는 치명타의 20% → 명중
    • 받는 명중의 10% → 스침
파일:Unbroken_icon.webp
불괴 11 자동형
(전투당 1회)
  • 사용자(파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 1% 이하일 때)
    • 부활하면서 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 100 회복
    • 30초 동안 파일:필라스_방어 아이콘.png대미지 감소 +5
    • 30초 동안 모든 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 +10
파일:Take_the_hit_icon.webp
대표적 희생
[WM1]
11 지속형 즉시
  • 사용자
    • 범위 내의 아군이 받는 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지의 50%를 파일:필라스_고정 아이콘.png고정 대미지로 대신 받음
파일:Sundering_blow_icon.webp
산발 공격
[WM1]
13 활성형
(전투당 2회)
평균
  • 사용자
    • 주 무기 공격(근접만 가능)
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피)
    • 근접 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%
  • 목표 대상
    • 8초 동안 파일:필라스_방어 아이콘.png대미지 감소 -8
파일:Charge_icon.webp
돌격
[WM2]
13 활성형
(전투당 2회)
평균
  • 사용자
    • 적 목표 대상에게 순간이동
  • 적 목표 대상과 경로상의 모든 대상
    • 50-60 파일:필라스_부수기 아이콘.png부수기 대미지
      (파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
파일:Triggered_immunity_icon.webp
면역 촉발
[WM2]
15 활성형
(전투당 2회)
즉시
  • 사용자
    • 최대 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 10% 이상의 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지를 받으면 15초 동안 해당 유형의 물리 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 면역

1.1. 기본 능력

1.1.1. 지속적 회복

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Constant_recovery_icon.webp
||<-3> 지속적 회복
Constant Recovery ||
습득 레벨 1
(자동 습득)
<colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
constantrecovery
설명 전사는 전투의 흥분에 취해 지속적으로 일정량의 지구력을 재생합니다.
효과 사용자 : 45초 동안 3초마다 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 5 회복
  • 전사 전용 재능인 빠른 회복으로 강화할 수 있다.
  • 전사 전용 망토인 지치지 않는 방어자의 망토를 사용하면 지구력 회복량을 2 증가시킬 수 있다.
  • 기본 지구력 회복량은 캐릭터 레벨이 올라도 고정이다.
  • 지구력 회복량은 캐릭터의 힘에 따라 달라지고 능력의 지속 시간은 캐릭터의 지능에 따라 달라진다. 지구력이 회복되는 시간 간격은 지능에 상관 없이 3초로 고정이다.

1.2. 1레벨 해금 능력

1.2.1. 넉다운

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Knock_down_icon.webp
||<-3> 넉다운
Knock Down ||
습득 레벨 1 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 2회)
속도 평균 능력 ID
knockdown
설명 적을 육중한 힘으로 밀어내 쓰러트리고 추가적인 대미지를 입힙니다.
효과 사용자 : 전력 공격(근접만 가능)(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피), +20% 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지
목표 대상 : 5초 동안 쓰러진 상태[A](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)

1.2.2. 훈련된 집중 공격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Disciplined_barrage_icon1.webp
||<-3> 훈련된 집중 공격
Disciplined Barrage ||
습득 레벨 1 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 1회)
속도 즉시 능력 ID
disciplinedbarrage
설명 전사는 훈련에 몰입합니다. 짧은 시간 동안 명중률이 상당히 증가합니다.
효과 사용자 : 15초 동안 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +20

1.3. 3레벨 해금 능력

1.3.1. 방어자

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Defender_icon.webp
||<-3> 방어자
Defender ||
습득 레벨 3 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 지속형
속도 즉시 능력 ID
defender
설명 전사는 좀 더 신중한 전술을 채택하여 직전까지 가까이 다가오는 적을 처리하는 데 집중합니다. 교전 대상의 수가 3으로 증가하게 되지만, 상대적으로 회피는 감소합니다.
효과 사용자 : 적 교전 수 +2, 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 -5

1.3.2. 확실한 조준

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 확실한 조준
Confident Aim ||
습득 레벨 3 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
confidentaim
설명 전사는 태세를 안정시켜 일부 스침 공격을 명중으로 바꾸고 근접 무기의 최소 대미지를 증가시킵니다.
효과 사용자 : 스침의 20% → 명중, 최소 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%

1.3.3. 수호자 태세

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Guardian_stance_icon.webp
||<-3> 수호자 태세
Guardian Stance ||
습득 레벨 3 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 지속형
효과 범위 사용자 주변 2m 속도 즉시
능력 ID
shieldingstance
설명 전사는 자신의 가진 모든 힘을 쏟아서 동료를 방어합니다. 명중률은 감소하지만, 근처에 있는 동료의 회피 능력은 증가합니다.
효과 범위 내의 아군 : 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 +10
사용자 : 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -10

1.4. 5레벨 해금 능력

1.4.1. 배수진

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Vigorous_defense_icon.webp
||<-3> 배수진
Vigorous Defense ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 1회)
속도 즉시 능력 ID
vigorousdefense
설명 전사는 자신에게 가해지는 모든 강타를 거침없이 회피하며, 짧은 시간 동안 모든 방어력이 극적으로 증가하게 됩니다.
효과 사용자 : 15초 동안 모든 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 +20

1.4.2. 무기 전문화: 모험가

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 전문화: 모험가
Weapon Specialization: Adventurer ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
weaponspecializationadventurer
설명 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 모험가 무기는 에스톡, 플레일, 폴액스, 완드, 전쟁 활 형태를 포함합니다.
효과 사용자 : 폴액스/에스톡/플레일/완드/전쟁용 활 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%

1.4.3. 무기 전문화: 기사

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 전문화: 기사
Weapon Specialization: Knight ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
weaponspecializationknight
설명 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 기사 무기는 전투 도끼, 크로스보우, 모닝스타, 검 형태를 포함합니다.
효과 사용자 : 전투 도끼/검/모닝스타/크로스보우 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%

1.4.4. 무기 전문화: 귀족

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 전문화: 귀족
Weapon Specialization: Noble ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
weaponspecializationnoble
설명 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 귀족 무기는 단검, 메이스, 레이피어, 로드, 셉터 형태를 포함합니다.
효과 사용자 : 단검/레이피어/메이스/셉터/로드 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%

1.4.5. 무기 전문화: 농민

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 전문화: 농민
Weapon Specialization: Peasant ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
weaponspecializationpeasant
설명 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 농민 무기는 손도끼, 사냥용 활, 쿼터스태프, 창, 비무장 형태를 포함합니다.
효과 사용자 : 손도끼/창/쿼터스태프/사냥용 활/맨손 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%

1.4.6. 무기 전문화: 악당

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 전문화: 악당
Weapon Specialization: Ruffian ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
weaponspecializationruffian
설명 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 악당 무기는 나팔총, 클럽, 권총, 사브르, 스틸레토 형태를 포함합니다.
효과 사용자 : 사브르/스틸레토/클럽/권총/나팔총 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%

1.4.7. 무기 전문화: 병사

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 전문화: 병사
Weapon Specialization: Soldier ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
weaponspecializationsoldier
설명 무기 전문화는 선택한 전문화에 맞는 모든 무기 유형에 대미지 보너스를 부여합니다. 병사 무기는 아발리스트, 아쿼버스, 파이크, 워해머 형태를 포함합니다.
효과 사용자 : 대검/파이크/워해머/아발리스트/아쿼버스 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +15%

1.4.8. 전장으로

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Into_the_fray_icon.webp
||<-3> 전장으로
Into The Fray ||
습득 레벨 5 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 2회)
속도 평균 사거리 5m
방해 0.5초 (평균) 능력 ID
intothefray
설명 전사는 전장으로 돌진하여 적 하나를 즉시 자신의 근접 범위로 끌어당기고 혼미 상태로 만듭니다.
효과 적 목표 대상 : 22-30 파일:필라스_관통 아이콘.png관통 대미지, 5m 끌어당김(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경), 성공 시 12초 동안 혼미 상태[B](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)

1.5. 7레벨 해금 능력

1.5.1. 아머드 그레이스

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 아머드 그레이스
Armored Grace ||
습득 레벨 7 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
armoredgrace
설명 전사는 육중한 갑옷이나 움직임이 불편한 갑옷에도 완벽하게 적응하여, 갑옷으로 받는 회복 시간 페널티를 상당 부분 줄일 수 있습니다.
효과 사용자 : 갑옷의 회복 시간 페널티 -20%

1.5.2. 불굴

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Unbending_icon.webp
||<-3> 불굴
Unbending ||
습득 레벨 7 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(휴식당 3회)
속도 즉시 능력 ID
unbending
설명 전사는 굴복하지 않는 자아를 통해 힘을 끌어 냅니다. 이로써, 공격을 당해 소모된 지구력의 50%를 재생할 수 있습니다.
효과 사용자 : 15초 동안 파일:필라스_대미지 아이콘.png받는 대미지의 50%만큼 3초마다 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력으로 회복
  • 체력 손실에는 영향을 주지 않으며 지구력이 소진되어 녹아웃 상태가 되는 것을 막지는 못한다.

1.5.3. 일망타진

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Clear_out_icon.webp
||<-3> 일망타진
Clear Out ||
습득 레벨 7 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(휴식당 2회)
속도 평균 효과 범위 반경 2.5m
135° 부채꼴
방해 0.5초 (평균) 능력 ID
clearout
설명 전사는 근접 무기를 큰 호를 그리며 휘둘러 적을 쓰러트리고 부수기 대미지를 줍니다.
효과 범위 내의 적 : 30-40 파일:필라스_부수기 아이콘.png부수기 대미지, 5m 밀기, 5초 동안 쓰러진 상태[A](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 +10 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)

1.5.4. 고압적인 경비병

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 고압적인 경비병[WM2]
Overbearing Guard ||
습득 레벨 7 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
속도 평균 방해 0.5초 (평균)
능력 ID
px2_overbearingguard
설명 전사의 전투 이탈 공격은 명중률과 대미지를 증가시키며 적을 쓰러트립니다.
효과 전투 이탈하는 목표 대상 : 5초 동안 쓰러진 상태[A](파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)
  • 적이 사용자에게서 전투 이탈할 때 효과가 적용된다.
  • 전투 이탈하는 대상을 상대로 얻는 보너스 외에 추가적으로 얻는 대미지나 명중률은 없다.

1.5.5. 대담함

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 대담함[WM2]
Fearless ||
습득 레벨 7 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
px2_fearless
설명 전사는 경악과 공포 상태에 면역이 됩니다.
효과 사용자 : 경악/공포 상태에 면역

1.6. 9레벨 해금 능력

1.6.1. 치명타 방어

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 치명타 방어
Critical Defense ||
습득 레벨 9 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
능력 ID
criticaldefense
설명 전사는 적의 강력한 공격을 물리치는데 각고의 노력을 기울여, 일정 비율의 치명타를 명중으로 바꿈으로써 강력한 타격에 저항합니다.
효과 사용자 : 받는 치명타의 20% → 명중, 받는 명중의 10% → 스침

1.7. 11레벨 해금 능력

1.7.1. 불괴

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Unbroken_icon.webp
||<-3> 불괴
Unbroken ||
습득 레벨 11 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
(전투당 1회)
능력 ID
unbroken
설명 전사는 정복당하는 것을 거부합니다. 녹아웃 상태가 되면 전사는 다시 일어서 지구력의 일부를 회복하는 동시에, 일시적으로 모든 방어와 대미지 감소에 보너스를 받습니다.
효과 사용자(지구력 1% 이하일 때) : 부활하면서 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 100 회복, 30초 동안 파일:필라스_방어 아이콘.png대미지 감소 +5, 모든 파일:필라스_방어 아이콘2.png방어 +10

1.7.2. 대표적 희생

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Take_the_hit_icon.webp
||<-3> 대표적 희생[WM1]
Take the Hit ||
습득 레벨 11 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 지속형
속도 즉시 효과 범위 사용자 주변 2m
능력 ID
px1_take_the_hit
설명 전사가 인접한 동료가 받는 공격에 관여하게 됩니다. 인접한 동료가 최종적으로 받는 대미지는 절반으로 줄어들고, 전사는 나머지 절반의 대미지를 고정 대미지로 받습니다.
효과 사용자 : 범위 내의 아군이 받는 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지의 50%를 파일:필라스_고정 아이콘.png고정 대미지로 대신 받음

1.8. 13레벨 해금 능력

1.8.1. 산발 공격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Sundering_blow_icon.webp
||<-3> 산발 공격[WM1]
Sundering Blow ||
습득 레벨 13 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 2회)
속도 평균 능력 ID
px1_sundering_blow
설명 전사는 추가적인 대미지를 입히고 목표물의 기본 대미지 감소를 낮추는 주 무기 공격을 합니다.
효과 사용자 : 주 무기 공격(근접만 가능)(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_회피 아이콘.png회피), 근접 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +20%
목표 대상 : 8초 동안 파일:필라스_방어 아이콘.png대미지 감소 -8

1.8.2. 돌격

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Charge_icon.webp
||<-3> 돌격[WM2]
Charge ||
습득 레벨 13 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 2회)
속도 평균 사거리 10m
방해 0.5초 (평균) 능력 ID
px2_charge
설명 전사는 전장을 가로지르며 번개처럼 돌진해 그 경로에 있는 모두에게 부수기 대미지를 입힙니다.
효과 사용자 : 적 목표 대상에게 순간이동
적 목표 대상과 경로상의 모든 대상 : 50-60 파일:필라스_부수기 아이콘.png부수기 대미지(파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 vs 파일:필라스_인내 아이콘.png인내)

1.9. 15레벨 해금 능력

1.9.1. 면역 촉발

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Triggered_immunity_icon.webp
||<-3> 면역 촉발[WM2]
Triggered Immunity ||
습득 레벨 15 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 활성형
(전투당 2회)
속도 즉시 능력 ID
px2_triggered_immunity
설명 전사가 최대 지구력의 10% 이상의 피해를 입을 경우 짧은 시간 동안 해당 대미지 유형에 면역이 됩니다.
효과 사용자 : 최대 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 10% 이상의 대미지를 받으면 15초 동안 해당 유형의 물리 대미지 면역
  • 인게임 설명에는 베기 대미지 면역이라고 적혀 있지만 실제로는 전사가 받은 물리 대미지 유형(부수기, 베기, 관통)에 대한 면역을 얻는다.

2. 재능

||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 유형 ||
효과
||
선행 조건
||
파일:Fighter_passive_icon.webp
자동형
  • 지속적 회복
    • 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 회복량 +2
      (1레벨 이후 +3레벨마다 회복량 +0.6)
지속적 회복
파일:Fighter_passive_icon.webp
넉다운 추가 자동형
  • 넉다운
    • 사용 횟수 +1
넉다운
파일:Fighter_passive_icon.webp
신중한 방어자 자동형
  • 방어자
    • 파일:필라스_인내 아이콘.png인내, 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경, 파일:필라스_의지 아이콘 2.png의지 +5
방어자
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 특화: 모험가 자동형
  • 무기 전문화: 모험가
    • 폴액스, 에스톡, 플레일, 완드, 전쟁용 활 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%
무기 전문화: 모험가
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 특화: 기사 자동형
  • 무기 전문화: 기사
    • 전투 도끼, 검, 모닝스타, 크로스보우 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%
무기 전문화: 기사
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 특화: 귀족 자동형
  • 무기 전문화: 귀족
    • 단검, 레이피어, 메이스, 셉터, 로드 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%
무기 전문화: 귀족
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 특화: 농민 자동형
  • 무기 전문화: 농민
    • 손도끼, 창, 쿼터스태프, 사냥용 활, 맨손 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%
무기 전문화: 농민
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 특화: 악당 자동형
  • 무기 전문화: 악당
    • 사브로, 스틸레토, 클럽, 권총, 나팔총 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%
무기 전문화: 악당
파일:Fighter_passive_icon.webp
무기 특화: 병사 자동형
  • 무기 전문화: 병사
    • 대검, 파이크, 워해머, 아발리스트, 아쿼버스 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%
무기 전문화: 병사

2.1. 빠른 회복

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 빠른 회복
Rapid Recovery ||
선행 조건 지속적 회복 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_rapid_recovery
설명 전사의 견고함을 강화하여 지속적 회복의 효율이 증가합니다.
효과 지속적 회복 : 파일:필라스_지구력 아이콘.png지구력 회복량 +2
(1레벨 이후 +3레벨마다 회복량 +0.6)
  • 인게임 설명의 '45초 동안 지구력 32 회복'은 '3초마다 지구력 2 회복'이라고 생각하면 된다. 빠른 회복을 습득하면 지속적 회복은 3초마다 지구력 7을 회복한다.
  • 지구력 회복량은 캐릭터의 힘에 따라 달라진다.
  • 3초 간격은 지속적 회복을 따라가며 캐릭터의 지능의 영향을 받지 않는다.
  • 빠른 회복의 지구력 회복량은 지속적 회복과는 다르게 캐릭터의 레벨에 따라 증가한다. 1레벨 이후 3레벨 오를 때마다 회복량이 0.6씩 증가하여 16레벨에서 3초당 회복량이 5가 되어 지속적 회복은 기본 회복량의 2배를 회복한다.
  • 인게임 설명에서는 1레벨 이후 3레벨 오를 때마다 회복량이 1씩 증가한다고 적혀 있으나 실제로는 0.6씩 증가한다. 인게임 설명에서는 반올림을 하는 바람에 잘못 표기된 것이다.
||<tablebgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> 레벨 || 지속적 회복 || 빠른 회복 ||
1~3 5 2
4~6 2.6
7~9 3.2
10~12 3.8
13~15 4.4
16 5

2.2. 넉다운 추가

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 넉다운 추가
Bonus Knock Down ||
선행 조건 넉다운 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_bonus_knock_down
설명 전사의 전투당 넉다운 사용 횟수를 1회 추가합니다.
효과 넉다운 : 사용 횟수 +1

2.3. 신중한 방어자

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 신중한 방어자
Wary Defender ||
선행 조건 방어자 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_wary_defender
설명 방어자 상태에서 전사의 인식을 고무시켜 인내, 반사 신경, 의지에 보너스를 부여합니다.
효과 방어자 : 파일:필라스_인내 아이콘.png인내/파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경/파일:필라스_의지 아이콘 2.png의지 +5

2.4. 무기 특화: 모험가

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 특화: 모험가
Weapon Mastery: Adventurer ||
선행 조건 무기 전문화: 모험가 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_weapon_mastery_adventurer
설명 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다.
효과 무기 전문화: 모험가 : 폴액스, 에스톡, 플레일, 완드, 전쟁용 활 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%

2.5. 무기 특화: 기사

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 특화: 기사
Weapon Mastery: Knight ||
선행 조건 무기 전문화: 기사 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_weapon_mastery_knight
설명 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다.
효과 무기 전문화: 기사 : 전투 도끼, 검, 모닝스타, 크로스보우 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%

2.6. 무기 특화: 귀족

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 특화: 귀족
Weapon Mastery: Noble ||
선행 조건 무기 전문화: 귀족 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_weapon_mastery_noble
설명 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다.
효과 무기 전문화: 귀족 : 단검, 레이피어, 메이스, 셉터, 로드 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%

2.7. 무기 특화: 농민

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 특화: 농민
Weapon Mastery: Peasant ||
선행 조건 무기 전문화: 농민 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_weapon_mastery_peasant
설명 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다.
효과 무기 전문화: 농민 : 손도끼, 창, 쿼터스태프, 사냥용 활, 맨손 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%

2.8. 무기 특화: 악당

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 특화: 악당
Weapon Mastery: Ruffian ||
선행 조건 무기 전문화: 악당 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_weapon_mastery_ruffian
설명 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다.
효과 무기 전문화: 악당 : 사브로, 스틸레토, 클럽, 권총, 나팔총 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%

2.9. 무기 특화: 병사

||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white>
파일:Fighter_passive_icon.webp
||<-3> 무기 특화: 병사
Weapon Mastery: Soldier ||
선행 조건 무기 전문화: 병사 <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 자동형
재능 ID
tln_weapon_mastery_soldier
설명 무기 특화는 전사가 본인이 선택한 무기를 더욱 개량하고 그에 전념했음을 나타냅니다. 특화는 무기 전문화가 부여하는 기본 보너스 위에 추가적인 대미지 보너스를 부여해 줍니다.
효과 무기 전문화: 병사 : 대검, 파이크, 워해머, 아발리스트, 아쿼버스 파일:필라스_대미지 아이콘.png대미지 +10%




[A] 파일:필라스_회피 아이콘.png회피 -10, 파일:필라스_반사 신경 아이콘.png반사 신경 -10, 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[2] 자유롭게 활성/비활성화할 수 있는 토글형 능력이거나 전투 중에 제한 시간 동안만 활성화할 수 능력이다. 토글형인 경우 처음 습득하면 비활성화 상태이므로 활성화시켜줘야 한다. 성전사의 열정적 오라처럼 지속형 능력들이 같은 그룹에 속하는 경우에는 동시에 활성화할 수 없고 1개만 활성화 할 수 있다.[B] 파일:필라스_민첩 아이콘.png민첩/파일:필라스_지능 아이콘.png지능/파일:필라스_통찰 아이콘.png통찰 -2, 파일:필라스_명중률 아이콘.png명중률 -10, 공격 속도 -15%[A] [WM2] [A] [WM2] 하얀 산맥 2부 필요[WM1] 하얀 산맥 1부 필요[WM1] [WM2] [WM2] [A] [B] [A] [WM2] [A] [WM2] [WM1] [WM1] [WM2] [WM2]

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