최근 수정 시각 : 2024-04-18 23:07:30

푸른 눈/서포트 카드

파란 눈(유희왕)에서 넘어옴

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 푸른 눈
1. 개요2. 효과 몬스터
2.1. 레벨 1
2.1.1. 파란 눈의 소녀2.1.2. 파란 눈의 무녀2.1.3. 파란 눈의 호인2.1.4. 파란 눈의 현사2.1.5. 파란 눈의 제사2.1.6. 전설의 백석2.1.7. 태고의 백석
2.2. 레벨 32.3. 레벨 4
2.3.1. 크로니클 소서리스2.3.2. 드래곤의 독재자
2.4. 레벨 72.5. 레벨 10
3. 의식 몬스터4. 융합 몬스터5. 마법 카드
5.1. 일반 마법5.2. 속공 마법
5.2.1. 파란 눈의 위광5.2.2. 파란 눈의 격림5.2.3. 궁극 융합
5.3. 장착 마법
5.3.1. 빛의 인도
5.4. 지속 마법
5.4.1. 파란 눈의 환출5.4.2. 결속된 힘
5.5. 필드 마법5.6. 의식 마법
6. 함정 카드
6.1. 일반 함정
6.1.1. 강인! 무적! 최강!6.1.2. 대치의 숙명
6.2. 지속 함정
6.2.1. 진정한 빛

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임 25주년 특별영상
Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES
"파란 눈의 소녀와 하늘빛 눈의 은룡"[1]

유희왕 오피셜 카드게임푸른 눈 문서에서 서포트 카드들을 분리한 문서.

푸른 눈이란 이름이 붙은 카드는 오직 몬스터 카드만이 존재하고 마법 / 함정 카드는 존재하지 않아 이들은 "푸른 눈" 카드로서 서포트를 받지 못한다. 애초에 푸른 눈 카드를 지정하는 서포트는 몬스터 카드만을 지정하고 있다.

이 때문에 이들은 라이벌의 에이스인 블랙 매지션의 서포트 카드들처럼 '푸른 눈의 백룡의 카드명이 기재되어 있는 카드'로서만 분류가 존재하는데[2] 첫 등장인 빙고 머신부터가 몬스터는 "푸른 눈" 몬스터를 지정하고 마함만 이 방식으로 분류한 걸 보면 밀어주려는 시도가 있었던 것으로 보인다. 그러나 이들과 달리 원본 백룡을 지정하지 않고 "푸른 눈" 몬스터 전반에 대한 서포트만 기재되어있는 카드도 많은 탓인지 서치나 덤핑 등의 활용 수단을 적극적으로 주지 않아 제대로 묶이지 못한채 사장되고 말았다. 이 점은 카드군 내의 연계가 긴밀해진 11기 이후로 백룡 덱의 기믹이 애니 팬덱 중에서도 유독 유기적이지 못하고 잡히는 카드로 어떻게든 굴리는 구조가 된 근본적인 원인이기도 하다.

[ "푸른 눈의 백룡"의 카드명이 쓰여진 카드 일람 ]
* 일반 몬스터

개중에는 파란 눈([ruby(青, ruby=あお)]き[ruby(眼, ruby=め)]; Eyes of Blue)이라는 이름이 붙은 카드도 존재하지만 이들은 원문부터 표기법이 다르기에 태고의 백석 등으로 서포트할 대상이 되지 않는다.[3] 대신 "빛 속성 / 레벨 1 튜너"를 지정하는 카드들이 있어서 파란 눈 몬스터들은 백석 몬스터들과 함께 서포트를 받는다.

2. 효과 몬스터

2.1. 레벨 1

2.1.1. 파란 눈의 소녀

파일:青き眼の乙女.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=파란 눈의 소녀,
일어판명칭=<ruby>青<rp>(</rp><rt>あお</rt><rp>)</rp></ruby>き<ruby>眼<rp>(</rp><rt>め</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>乙女<rp>(</rp><rt>おとめ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Maiden with Eyes of Blue,
레벨=1, 속성=빛, 종족=마법사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과2=①: 필드의 앞면 표시의 이 카드가 효과의 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "푸른 눈의 백룡" 1장을 고르고 특수 소환한다.,
효과3=②: 이 카드가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고\, 이 카드의 표시 형식을 변경한다. 그 후\, 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "푸른 눈의 백룡" 1장을 고르고 특수 소환할 수 있다.)]

푸른 눈의 백룡의 강림에 등장한 푸른 눈의 백룡의 서포트 카드이자 최초의 "파란 눈" 카드. 이 쪽도 하늘빛 눈의 은룡처럼 기존의 푸른 눈과는 쓰는 방법이 다르다. 아직 푸른 눈이 카드군이 되기 전에 나온 카드라 "푸른 눈"이 아닌 푸른 눈의 백룡을 콕 찝어 대상으로 지정하고 있는 유일한 파란 눈이다. 대신 효과의 범위가 패 / 덱 / 묘지 중 한 곳으로 한정되는 후속 파란 눈과 다르게 3곳 모두를 대상으로 하여 제일 넓다.

이 카드가 처음 나왔을 적에 유희왕의 팬들은 사장신부가 OCG화되었다는 소식에 드디어 올 것이 왔군이라는 반응을 보여주었다.

①의 효과는 카드의 효과로 이 카드를 대상으로 지정하는 순간, 푸른 눈의 백룡을 특수 소환하는 유발 효과. 대상을 지정하지 않는 카드라도 가지지 않은 이상 푸른 눈의 백룡의 특수 소환을 막는 것은 상당히 힘들다. 물론 현 환경에서는 그러한 카드의 수가 대폭 늘어나기는 했지만 여전히 무시 못 할 수준의 강력한 효과다.

이 효과의 경우 굳이 상대가 아니더라도 대상으로 지정만 된다면 발동시킬 수 있기 때문에 자신의 카드로 조건을 만족시키는 것도 가능하다. 이 효과와 가장 흉악한 조합을 자랑하는 건 단연 원더 원드. 패 2장으로 덱에서 공격력 3000짜리 어태커를 소환하고 그렇게 압축된 덱에서 2장 드로우. 만일 이 카드의 2번 효과가 체인 2에 놓인다면, 그렇게 해서 소환된 푸른 눈의 백룡은 타이밍 때문에 소환 반응형 카드를 맞지 않는다. 파란 눈의 현사 발매 후에는 파란 눈의 현사로 이 카드를 지정한 후, 이 카드의 효과를 발동해 푸른 눈의 백룡 2장을 부르는 흉악한 짓이 가능하다. 하지만 ~때에 발동하는 임의 효과라 혹시 이 카드를 지정하는 대상 지정 효과에 다른 효과를 체인해서 발동한다면 타이밍을 놓쳐 이 카드의 효과를 발동할 수 없으니 조심해야한다.

②의 효과는 공격 대상이 되었을 때, 그 공격을 무효화하고 이 카드의 표시 형식을 변경한 후에 푸른 눈의 백룡을 특수 소환하는 유발 효과. 공격하면 이 카드가 공격은 공격대로 무효화, 그리고 이 카드는 수비 표시로 변경되면서 푸른 눈의 백룡이 나오기 때문에 푸른 눈의 백룡을 제거할 방법이 없으면 사실상 락이 된다. 설령 상대가 푸른 눈의 백룡을 파괴해도 이 카드 자체는 표시 형식이 변경되는 것을 제외하면 어떤 영향도 받지 않는다. 이 효과에 대해서는 비슷한 효과를 가진 데코이 드래곤과 마찬가지로 상대가 괜히 이 카드를 공격해서 어드밴티지를 제공해 줄 리가 없으니 이 효과는 어디까지나 상대의 공격을 막는 억지력과 2번 효과를 유도하기 위한 포석으로만 생각하자. 또한 공격한 몬스터가 도중에 수비 표시가 되거나 필드에서 벗어나는 등 공격을 무효화할 수 없었다면 표시 형식 변경도 못하고 푸른 눈의 백룡 특수 소환도 못 한 채 이 카드는 공격력 0의 샌드백이 되니 주의. 그리고 푸른 눈의 백룡 특수 소환은 어디까지나 선택이라 특수 소환을 못 해도, 푸른 눈의 백룡이 없어도 공격 무효와 표시 형식 변경까지는 얼마든지 가능하다.

이 외에도 사용할 수 있는 조합으로는
  1. 델타 플라이의 효과 대상으로 지정해 푸른 눈의 백룡을 특수 소환한 후, 델타 플라이와 푸른 눈의 백룡으로 성태룡을 싱크로 소환.
  2. 스타 브라이트 드래곤의 효과 대상으로 지정해 푸른 눈의 백룡을 특수 소환한 후, 파란 눈의 소녀와 스타 브라이트 드래곤으로 레벨 7 싱크로 소환.
  3. 신룡기사 펠그란트의 효과를 자신 / 상대 턴에 파란 눈의 소녀에게 사용해 다음 턴에 푸른 눈의 백룡 2장으로 랭크 8 엑시즈 소환.
  4. 용혼의 성으로도 3과 비슷한 상황을 만들 수 있고 , 성공만 한다면 신룡기사 펠그란트를 엑시즈 소환할 수 있다.
  5. 속공 마법인 토라의 마도서를 소녀에게 사용하는 형식의 백룡마도.
  6. EM 깜짝 깨구리나 EM 락다운, 또는 EM 파트나가를 채용해 능동적으로 매 턴마다 파란 눈의 소녀의 효과를 사용하는 방식.[4]
  7. 섬광룡 스타더스트의 효과 대상으로 지정해 푸른 눈의 백룡을 부르고 푸른 눈의 백룡과 파란 눈의 소녀로 하늘빛 눈의 은룡을 싱크로 소환하거나 푸른 눈의 백룡과 섬광룡 스타더스트로 랭크 8 엑시즈 소환하는 방법.
  8. 디멘션 매직의 효과로 릴리스할 때 대상으로 지정해서 푸른 눈의 백룡을 부르고 패에서 마법사족 몬스터 특수 소환하고 필드의 몬스터를 고르고 파괴하는 방법.
  9. 파란 눈의 현사의 효과 대상으로 지정한 뒤 프리 체인으로 파란 눈의 소녀를 발동해 푸른 눈의 백룡을 뽑고 이어서 현사의 효과로 푸른 눈 몬스터를 뽑아낸다. 이후 그대로 쓰거나 8랭크 액시즈를 몬스터를 소환할 수 있다.||

하지만 No.104 마스커레이드 매지션 샤이닝, 포톤 스트리크 바운서, No.107 갤럭시아이즈 타키온 드래곤, 성태룡, SNo.39 유토피아 더 라이트닝 등의 몬스터 효과를 무효화하거나 발동할 수 없게 하는 몬스터가 있을 경우에는 그냥 끝난다. 그 외에도 No.61 볼카사우루스는 그대로 푸른 눈의 백룡을 효과의 먹이로 삼을 수 있기 때문에 위험하다. 만약 이 카드가 수비 표시였으면 전투 데미지로 2500 데미지, 효과 데미지로 3000을 받아서 푸른 눈의 백룡도 못 살리고 5500 데미지만 받는다.

정의의 아군 카이바맨, 고대의 룰이나 추억의 그네, 정통한 혈통, 붉은 눈의 암흑 메탈 드래곤 등 지금껏 푸른 눈의 백룡을 특수 소환할 방법은 많았지만 안정성이 떨어졌던 본질적인 문제에 대한 정확한 해결책을 내지 못했다는 점 때문에 푸른 눈의 백룡을 소환하는 취지로는 쓰기가 조금 껄끄러운 면이 없지 않다.

푸른 눈의 백룡을 패 / 덱 / 묘지에서 특수 소환한다는 것뿐 아니라 튜너라는 점에서 전설의 백석과 많이 비교된다. 전설의 백석은 '덱에서만' 푸른 눈의 백룡을 '패로 가져오는 것'이지만, 이 카드는 '패 / 덱 / 묘지'에서 푸른 눈의 백룡을 '특수 소환'한다. 또한 전설의 백석은 묘지로 갔을 때 그 진가를 발휘하지만 이 카드는 필드에 있을 경우에 알아서 푸른 눈의 백룡을 특수 소환해 준다. 그 외에, 이 카드는 기본적으로 드래곤족 서포트를 못 받는다는 문제점이 있으나, 전체적인 성능이나 안정성으로 따지면 전설의 백석 쪽이 썩 좋은 것도 아니다.

한때, 레벨 1 마법사족 튜너라는 강점에 주목한 마도 유저들에 의해서 마도 덱에 투입되어서 신나게 악용당하고는 했었지만, 이 모든 깽판을 가능케 했던 마도서의 신판이 지옥으로 떠남으로 드디어 제 역할을 하게 되었다. 물론 아직까지도 얘가 마도에서 유용하게 잘 쓰인다는 느낌은 든다. 2016년 4월 1일 금제 이후 순수 푸른 눈 덱이 티어권으로 뛰어오를 것이라는 예상이 있었고, 실제로 그렇게 되었으나, 이 카드는 우승 덱에 투입되지 못하고 있다. 조화의 패라는 훌륭한 드로우 가속 카드를 활용할 수 있고 그 자체의 효과도 강력한 태고의 백석과 그냥 만능인 파란 눈의 현사에게 밀렸다. 아무래도 혼자서는 아무것도 못 하는 수동적인 효과를 가지고 있는 점이 큰 듯하다. 그래도 쓰겠다면 지금도 쓸 수 있는 카드이다. 우승 덱에는 안 보이지만 실용성은 있다.

한편 마법사족 1레벨이라는 이 특징은 점쟁이 마녀 히카리를 드로우하는 것으로, 덱에서 특소를 가능케 한다.(히카리 드로우 시 특소>히카리를 묘지로 보내고 파란 눈의 소녀 특소)

V점프 1월호 동봉 카드로 진화형으로 추정되는 파란 눈의 무녀의 발매로 푸른 눈이 카드군화되었고, 이어서 이 카드처럼 파란 눈 시리즈인 빛 속성 튜너 몬스터들도 등장하게 되었다. 이 카드와의 상성은 당연 파란 눈의 현사가 독보적이다. 패에 현사와 이 카드가 잡힐 경우, 이 2장만으로 엑스트라 덱에서 푸른 눈의 쌍폭렬룡 특수 소환, 레벨 9 싱크로 소환, 랭크 8 엑시즈 소환, 링크 소환등 다양한 소환을 할 수 있다. 자세한 사항은 파란 눈의 현사 문서 참조. 단, 이 카드는 Blue-Eyes로 읽지 않기에 푸른 눈 카드군에는 속하지 않는다.

초창기에 파란 눈의 호인, 무녀, 은룡이 푸른 눈에 1차 지원 격으로 왔을 때에는 이 카드가 너무 OP라서 안 나왔으나, JUDGEMENT FORCE에서 UR 등급으로 등장하게 되었다. 하지만 이미 인플레가 격화되었고, 효과 무효 계열 카드들이나 비대상 효과들이 많아진 현재에 티어 덱에 안 들어가거나 넣더라도 단 1장 정도만 넣는다.

일러스트나 푸른 눈의 백룡과의 관련성을 보면, 원작 유희왕의 왕의 기억 편에 등장한 키사라를 모티브로 한 것으로 추정된다. 이 카드의 효과 또한 원작에서 키사라가 자신이나 세토가 위기에 빠진 순간 그녀에게 깃든 정령인 흰 용을 불러낸 것에서 따온 것으로 보인다.

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매 국가 기타 사항
STRUCTURE DECK -青眼龍轟臨- SD25-JP005 슈퍼 레어 일본 세계 최초 수록
GOLD PACK 2016 GP16-JP002 골드 레어
골드 시크릿 레어
일본
デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編3- DP20-JP008 노멀 한국
Structure Deck: Saga of Blue-Eyes White Dragon SDBE-EN006 슈퍼 레어 미국 미국 최초 수록
스트럭처 덱푸른 눈의 백룡의 강림 SD25-KR005 슈퍼 레어 한국 한국 최초 수록
듀얼리스트 팩 - 레전드듀얼리스트 편 3 - DP20-KR008 노멀 한국

2.1.2. 파란 눈의 무녀

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환상의 견습 마도사
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파일:external/www.ka-nabell.com/card100030102_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=파란 눈의 무녀,
일어판명칭=<ruby>青<rp>(</rp><rt>あお</rt><rp>)</rp></ruby>き<ruby>眼<rp>(</rp><rt>め</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>巫女<rp>(</rp><rt>みこ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Priestess with Eyes of Blue,
레벨=1, 속성=빛, 종족=마법사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과1="파란 눈의 무녀"의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과2=①: 필드의 앞면 표시의 이 카드가 효과의 대상이 되었을 때에 발동할 수 있다. 자신 필드의 효과 몬스터 1장을 골라 묘지로 보내고\, 덱에서 "푸른 눈" 몬스터를 2장까지 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지).,
효과3=②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 자신 필드의 "푸른 눈" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 덱으로 되돌리고\, 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다.)]

V점프 동봉으로 나온 푸른 눈의 백룡 계열의 새로운 튜너. 파란 눈의 소녀와 모든 능력치가 일치하며, 외양도 유사하여 모티브는 마찬가지로 이 사람으로 추정된다.

최초로 푸른 눈을 카드군화 시킨 카드로, 파란 눈 중에서 유일하게 소환이 아니라 서치 효과를 지닌 카드. 그 대신인지 1장이 아니라 2장을 서치한다. 붉은 눈과는 달리 카드군으로 엮이지 못했던 푸른 눈이 이 카드 덕분에 하나의 카드군으로 엮이게 되었다.

기본적으로 스탯이 파란 눈의 소녀와 동일하여 비슷한 방법으로 서치가 가능하며, 튜너이기에 하늘빛 눈의 은룡 등의 싱크로 소환에 이용할 수도 있다.

①의 효과는 자신이 효과 대상이 되었을 때 자신 필드의 효과 몬스터 1장을 골라 묘지로 보내 덱에서 푸른 눈 몬스터를 2장까지 서치하는 유발즉시 효과. 대개 코스트로는 자기 자신도 가능하기에 카드 효과 대상이 된 자신을 릴리스 하여 새크리파이스 이스케이프용으로 사용할 것이다.

다만 상대가 바보가 아닌 이상 이 카드의 효과를 뻔히 알면서도 효과 대상으로 할리는 없으며, 곧바로 강력한 백룡을 불러주는 소녀와는 달리 이 카드는 대상이 돼도 덱에서 서치만 해주기에 그 상황을 모면할 수가 없어 소녀와는 달리 상대가 거리낌 없이 효과 대상으로 해서 치워버릴수도 있고 공격 대상이 되었을때의 효과도 전혀 없기에 소녀처럼 상대를 압박하는 용으로 쓸 수도 없다. 따라서 이 카드를 쓰려면 자신의 카드로 대상 지정을 해야 할텐데 이것도 이 카드 자체의 효과를 쓰기 위해선 따로 묘지로 보낼 카드가 필요한데다 대상 지정 카드까지 따로 준비해야 한다는 점에서 애매하다.

특히 이미 전부터 있던 드래곤 자각의 선율은 이 효과 쓰임새를 더더욱 애메하게 만든다. 메인 덱에 들어가는 푸른 눈하얀 영룡, 푸른 눈의 솔리드 드래곤, 딥 오브 푸른 눈을 제외하면 모두 '드래곤 자각의 선율'의 서치 범위에 들어간다. 심지어 드래곤 자각의 선율은 같은 이름은 1장밖에 안된다는 제한이 없기 때문에 좀 더 유연한 서치가 가능하다.

무녀 + 필드에 무녀를 부르기 위한 일반 소환권 + 무녀를 지정할 카드 + 무녀의 코스트로 쓸 카드(단, 무녀 본인을 쓰는 것도 가능)이라는 조건이 필요한 무녀에 비해 선율은 선율 + 패 코스트 아무거나 1장이라 사용 조건 또한 훨씬 간단한 편에다가 백석을 필드에 소환 할 필요도 없이 쉽게 패에서 버릴 수 있게 해준다.

결국 무녀가 선율보다 나은 것은 하얀 영룡푸른 눈의 솔리드 드래곤, 딥 오브 푸른 눈을 서치할 수 있다는 점 단 하나인데, 슬프게도 이 셋은 모든 푸른 눈 중에서 패에 넣을 이유가 전혀 없는 푸른 눈이다[5]. 오히려 파란 눈의 현사태고의 백석으로 덱에서 바로 특수 소환하거나 바로 묘지로 덤핑하고 소생시키는 식으로 써먹기 때문에 서치를 하는게 오히려 손해다. 차라리 파란 눈을 서치할 수 있다면 현사와 연계해서 푸른 눈을 덱에서 부를수라도 있었겠지만..

②의 효과는 자신 필드의 푸른 눈 몬스터를 덱으로 되돌려 자신을 소생시키는 기동효과. 마찬가지로 기껏 꺼내놓은 푸른 눈을 되돌리며 이 카드를 되살리기엔 역시나 미묘하다. 물론 덱에 푸른 눈 카드가 다 빠져서 전설의 백석이나 태고의 백석, 빛의 영당을 쓰기 위해서 억지로 덱으로 되돌리게 할 수 있지만, 비효율적인건 마찬가지.

그마나 억지로 쓸만한 경우를 찾아보자만 하얀 영룡같은 소환시 발동하는 몬스터를 되돌리고 현사의 효과로 다시 불러와 효과를 쓰는 정도인데 어디까지나 억지로 사용법을 쥐어짜낸 경우라 차라리 묘지로 보내버리고 부활 시키는게 더 쉽고 간편하기 때문에 활용도는 거의 없다.

수록된 V점프에 따르면 '극장판 '유희왕' 연동 기획'으로 나온 카드 중 첫번째로, '푸른 눈' 부활 전설의 시작이 되는 카드라고 한다. 이어서 푸른 눈의 아백룡푸른 눈의 쌍폭렬룡이 소개되었다.

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
샤이닝 빅토리즈 SHVI-KR084 슈퍼 레어
시크릿 레어
한국 한국 최초수록
V 점프 2016년 1월 특대호 프로모 VJMP-JP110 울트라 레어 일본 세계 최초수록
Shining Victories SHVI-EN097 슈퍼 레어 미국 미국 최초수록

2.1.3. 파란 눈의 호인

파일:青き眼の護人.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=파란 눈의 호인,
일어판명칭=<ruby>青<rp>(</rp><rt>あお</rt><rp>)</rp></ruby>き<ruby>眼<rp>(</rp><rt>め</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>護人<rp>(</rp><rt>もりと</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Protector with Eyes of Blue,
레벨=1, 속성=빛, 종족=마법사족, 공격력=800, 수비력=1300,
효과1="파란 눈의 호인"의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과2=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 빛 속성 / 레벨 1 튜너 1장을 특수 소환한다.,
효과3=②: 자신 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 보내고\, 패에서 "푸른 눈" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
같은 시기에 발매되는 파란 눈의 현사와 대조되는 효과를 가지고 있다. 저쪽은 일반 소환시 에서 파란 눈 카드를 서치하고 패에서 버리는 것으로 에서 푸른 눈 몬스터를 소환하지만, 이쪽은 일반 소환시 에서 파란 눈 카드를 특수 소환시키고 에서 푸른 눈 몬스터를 특수 소환시킨다.

파란 눈의 다른 레벨 1 튜너들이 그렇듯이, 이 카드 1장만 가지고서는 효과를 잘 써먹기 힘들다. 다만 다른 파란 눈 튜너들과 함께라면 상당히 강력해진다. 특히 파란 눈의 소녀와 궁합이 좋은데, 파란 눈의 소녀와 이 카드, 그리고 푸른 눈 카드가 패에 있을 경우, 호인을 일반 소환 시키고, 호인 ①의 효과로 소녀를 특수 소환, 호인의 ②의 효과로 파란 눈의 소녀를 대상으로 하고 파란 눈의 소녀의 효과로 덱에서 푸른 눈의 백룡을 특수 소환, 호인의 효과로 패에 있던 푸른 눈 몬스터를 소환할 수 있다. 이렇게 전개되면 파란 눈의 소녀의 효과로 소환된 푸른 눈의 백룡과 이 카드로 하늘빛 눈의 은룡이나 다른 싱크로 몬스터를 싱크로 소환할 수 있고, 필드에 다른 푸른 눈 카드를 남길 수 있다. 참고로, 이 효과의 대상으로 자기 자신도 지정이 가능하다. 패에 푸른 눈의 백룡과 이 카드가 있는데, 소녀나 무녀 등은 없다면 아쉬운 대로 이 카드를 일반 소환한 후 스스로를 지정해 푸른 눈의 백룡을 꺼낼 수도 있다. 이런 이유로 안 그래도 미묘하던 정의의 아군 카이바맨을 완전하게 물먹인 카드.

파란 눈의 소녀 못지않게 연계성이 좋은 파란 눈은 파란 눈의 제사. ①의 효과로 파란 눈의 제사를 특수 소환, 호인의 ②의 효과로 제사를 릴리스하고 패에서 푸른 눈 몬스터를 소환, 그리고 묘지로 간 제사의 효과로 호인을 릴리스해 묘지에서 푸른 눈을 특수 소환할 수 있다.

또한 레벨 10 더블 튜닝 싱크로 몬스터들과의 궁합도 어느정도 좋은데 레벨 8 싱크로 소환을 하는 푸른 눈 덱에서 필드에 레벨 8 몬스터가 있는 상태에서 이 카드를 일반 소환. 효과로 레벨 1 튜너를 특수 소환하여 레벨 10 싱크로 소환으로 이을 수 있다.

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2.1.4. 파란 눈의 현사

파일:青き眼の賢士.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=파란 눈의 현사,
일어판명칭=<ruby>青<rp>(</rp><rt>あお</rt><rp>)</rp></ruby>き<ruby>眼<rp>(</rp><rt>め</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>賢士<rp>(</rp><rt>けんし</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Sage with Eyes of Blue,
레벨=1, 속성=빛, 종족=마법사족, 공격력=0, 수비력=1500,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "파란 눈의 현사" 이외의 빛 속성 / 레벨 1 튜너 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드를 패에서 버리고\, 자신 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 보내고\, 덱에서 "푸른 눈" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
수동적인 효과를 지닌 파란 눈의 소녀파란 눈의 무녀에 활기를 불어넣는 카드이면서, 파란 눈 시리즈 중 가장 많이 채용되는 카드.

①의 효과는 일반 소환에 성공했을 시 레벨 1 빛 속성 튜너를 서치하는 효과. 파란 눈 튜너 전체를 서치할 수 있는 건 물론이고, 푸른 눈과 아무 상관없는 1짜리 빛 속성 튜너를 가져오는 것도 가능하다. 대표적으로 푸른 눈 덱에 꼭 1-2장씩은 들어가는 이펙트 뵐러. 마침 패에 있어야 쓸 수있는 카드이기에 궁합이 상당히 좋다. 꼭 뵐러가 아니더라도 백석 2종류를 끌고 와 조화의 패로 덱 순환+패 보충/필드전개를 노릴수 있는 등 쓸 곳은 무궁무진하다.

②의 효과는 필드에 효과 몬스터 1장만 있다면, 덱에서 푸른 눈의 백룡, 하얀 영룡등의 카드가 툭 튀어나온다. 푸른 눈 덱에서라면 보통 파란 눈을 지정하게 될 것이다. 이 효과 때문에 푸른 눈 한정 서치/특수소환 마법카드 대신에 채용하여도 좋다. 만약 덱에 마법이 많다면 채용되면 패말림도 해결가능하다. 참고로, 이 효과는 마스크드 히어로 다크 로우, 매크로 코스모스 등 제외 계열 카드가 뜨면 효과의 발동은 되나, 대상 지정한 몬스터와 이 카드만 제외 될뿐 특수 소환은 되지 않는다. 대상 지정한 몬스터가 묘지로 가지 않고 제외되기 때문이다. 이 때문에 제외 중심의 덱 상대로는 사용에 주의 해야한다.

이래저래 두 효과가 모두 파란 눈의 소녀와 극강의 시너지 효과를 낸다.
패 또는 필드에 파란 눈의 소녀가, 패에 현사가 있을 경우
1. 파란 눈의 소녀를 일반 소환.
2. 파란 눈의 현사의 2번 효과로 소녀를 지정, 소녀의 2번 효과를 체인하여 푸른 눈의 백룡을 소환.
3. 현사의 효과에 의해 하얀 영룡 또는 푸른 눈의 백룡을 덱에서 특수 소환.
4. 소녀와 현사의 효과로 소환한 푸른 눈 몬스터 2장으로 공격하거나, 랭크 8 엑시즈 소환.

또는
패에 빛의 영당과 현사가 있는데 파란 눈의 소녀는 없을 경우
1. 영당을 발동한 뒤 현사를 일반 소환, 덱에서 파란 눈의 소녀를 서치.
2. 영당의 1번 효과로 소녀를 추가 일반 소환.
3. 영당의 2번 효과로 패 / 덱에서 일반 몬스터 1장을 묘지로 보내고 소녀를 지정, 소녀의 2번 효과로 푸른 눈의 백룡을 소환.
4. 소녀와 백룡 또는 현사와 백룡으로 푸른 눈의 정령룡을 싱크로 소환.
5. 정령룡의 3번 효과로 월화룡 블랙 로즈라이트로드 아크 미카엘을 소환. 효과로 상대 카드 제거.
6. 남아 있는 소녀 또는 현사를 월화룡이나 미카엘으로 크리스탈윙 싱크로 드래곤 싱크로 소환.

묘지에 있을 때 효과를 발휘하는 태고의 백석과의 연계도 가능하다.
패 또는 필드에 태고의 백석, 패에 현사가 있을 경우
1. 백석을 일반 소환.
2. 현사의 2번 효과로 백석을 지정, 백석을 묘지로 보내고 덱에서 하얀 영룡 또는 푸른 눈의 백룡을 특수 소환.
3. 백석의 2번 효과로 묘지의 푸른 눈 몬스터를 샐비지, 또는 엔드 페이즈에 백석의 1번 효과로 덱에서 하얀 영룡 또는 푸른 눈의 백룡을 특수 소환.

이렇듯 패 2장만으로 랭크 8 엑시즈 몬스터, 푸른 눈의 쌍폭렬룡등이 소환 되는 것은 확실히 대단하다. 랭크 8 엑시즈를 통해 No.107 갤럭시아이즈 타키온 드래곤을 소환하고 그위에 No.95 갤럭시아이즈 다크매터 드래곤를 겹쳐 소환 할 수도 있다. 즉, 묘지 자원도 사용하지 않고 한번에 더블어택 공격력 4000짜리 몬스터, 전투 파괴 내성, 더블어택 공격력 3000짜리 몬스터 등이 튀어나오는 것. 다만, 이 카드를 포함한 푸른 눈 카드군의 튜너들은 마법사족이 대부분이라 서치 수단이 적다는게 문제. 그나마 이 카드의 1번 효과가 서치이고 범용 리쿠르트 카드인 원 포 원이 있어서 어느정도 보완이 가능하다는걸 위안 삼도록 하자.

빛의 영당도 없는 상황에서 다른 수가 전혀 없는 상황이라면 급한대로 파란 눈의 제사를 서치하고 턴을 넘기고 상대가 현사를 파괴하면 제사를 소환해서 현사를 다시 퍼올리고 현사로 제사를 지정해 푸른 눈을 불러오는 방법도 있다. 현사가 공격력이 0이라 그렇게 추천할 만한 방법은 아니지만 그래도 일단 다음턴을 기약은 할 수 있다.

멍멍이!?를 투입하는 것도 유용하게 쓰일수 있을 것이다. 멍멍이!?의 발동 조건이 '필드에 레벨 1 몬스터가 있을 것'이고 푸른 눈의 서포터인 전설의 백석과 파란 눈 시리즈는 전부 레벨 1 효과 몬스터임으로 서치한 현사의 효과 대상으로 그대로 써먹을수 있다.

결론적으로 말해, 푸른 눈 덱의 서포터 계열 중 일등 공신. 파란 눈 카드중에서도 범용성이 무궁무진해서 현사 이외의 파란 눈을 쓰지 않는 덱은 많아도 현사를 쓰지 않는 덱은 크리스트론-하리파이버 발매 이전까지는 없었다.[6] 파란 눈 카드를 가져와 효과를 연계하거나 백석을 가져와서 조화의 패 코스트로 써먹고 푸른 눈 카드를 서치할수도 있고, 마굉신수 캬시를 가져와서 마법카드 코스트로 쓰고 귀찮은 카드 1장을 처리하거나, 아니면 2번 효과로 푸른 눈의 백룡등 강한 몬스터를 불러내는 전개의 징검다리 역할을 하거나 서치카드에 제약이 헐렁한것을 이용해 전개를 다하고 현사가 남으면 다음턴을 대비할 이펙트 뵐러를 불러오는등 그야말로 오만가지 방법에 쓰이는 카드이다.

백룡 덱 이외에는 버스터 블레이더 덱에서 파괴검 튜너 서치용도로 용병채용하기도 한다.

푸른 눈 덱에는 필수라고 해도 좋을 정도로 대부분 쓰이는 카드지만, 한글판 샤이닝 빅토리즈에서는 슈퍼 레어와 시크릿 레어로 나온데다가 봉입률이 푸른 눈의 쌍폭렬룡과 같을 정도로 극악으로 낮아 평균적으로 2~3통을 사야 한 장이 나오는 수준이다.

폭풍룡의 변방지기는 이 현사가 다크스톰 드래곤과 있는 모습. 참고로 변방지기가 먼저 나왔다.

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2.1.5. 파란 눈의 제사

파일:external/www.ka-nabell.com/card100031455_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=파란 눈의 제사,
일어판명칭=<ruby>青<rp>(</rp><rt>あお</rt><rp>)</rp></ruby>き<ruby>眼<rp>(</rp><rt>め</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>祭司<rp>(</rp><rt>さいし</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Master with Eyes of Blue,
레벨=1, 속성=빛, 종족=마법사족, 공격력=300, 수비력=1200,
효과외1="파란 눈의 제사"의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 자신 묘지의 빛 속성 / 레벨 1 튜너 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 덱으로 되돌리고\, 자신 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 보내고\, 그 몬스터 이외의 "푸른 눈" 몬스터 1장을 자신 묘지에서 골라 특수 소환한다.)]
덱을 대상으로 하는 현사, 패를 대상으로 하는 호인에 이어 묘지를 대상으로 하는 파란 눈. 이제 제외된 것을 소환시키는 파란 눈만 나오면 된다

1번 효과는 일반 소환하면 묘지의 빛 속성 / 레벨 1 튜너를 패로 건져오는 효과. 본인을 포함해서 같이 추가된 파란 눈 튜너들이 죄다 일반 소환 시에 발동하는 효과와 다른 파란 눈들을 묘지로 보내는 효과를 가지고 있는데, 이렇게 묘지에 간 파란 눈들을 패로 건져 올려 다시 일반 소환할 수 있게 해 준다. 또한 굳이 파란 눈이 아니러라도 이펙트 뵐러 같은 카드를 우려먹을 수 있게 해준다.

2번 효과는 묘지에서 발동하는 것으로 묘지에서 푸른 눈을 부활시키는 효과. 특이하게도 제외가 아닌 덱으로 되돌리는게 코스트다. 현사와 호인과는 달리 묘지를 고르는 덕분에 정규 소환을 마친 푸른 눈의 아백룡, 푸른 눈의 정령룡, 궁극의 푸른 눈의 백룡, 진 궁극의 푸른 눈의 백룡 등도 되살릴 수 있다.

빛의 영당에서 제일 앞에서 기도를 하고 있는 모습도 그렇고, 파란 눈의 제사장이라는 이름처럼 "파란 눈"을 이끄는 수장격 인물로 추측된다.

생긴게 턱수염만 빼면 렉스 고드윈이랑 판박이다.

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2.1.6. 전설의 백석

파일:伝説の白石(QCCP).jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=전설의 백석,
일어판명칭=<ruby>伝説の白石<rp>(</rp><rt>ホワイト・オブ・レジェンド</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=The White Stone of Legend,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=300, 수비력=250, 종족=드래곤족,
효과1=①: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 덱에서 "푸른 눈의 백룡" 1장을 패에 넣는다.)]
6기 부스터 혼돈의 교차에서 새로 추가된 백룡의 서포트 카드이자 최초의 드래곤족 튜너 카드. '전설의 백석'이라 쓰고 '화이트 오브 레전드'라고 읽으며 전설의 하얀색 돌, 전설의 흰돌이라고도 불린다.

공격력 / 수비력이 푸른 눈의 백룡의 1/10로 책정되어 있다. 이후에 등장한 태고의 백석은 이 백석의 배로 책정되어 있다. 드래곤족인것도 있고 생긴 걸 보면 아무리봐도 푸른 눈의 백룡의 인듯. 白石이라는 이름과 땅에 묻힌걸 파낸것으로 보이는 일러스트를 보면 화석화된 백룡의 알이 아닌가 싶다. 미국에서 발매된 듀얼리스트 팩 카이바 편의 스트래티지 가이드에 의하면 푸른 눈의 백룡의 알이라고 한다.

이 카드를 처음 보는 사람들은 효과만 읽고 넘겼다가 石(Stone)이 드래곤족이라는데에 놀라고 튜너라는데에 또 놀라는 경우가 가끔 있다.

거기다 어떻게든 묘지에 가기만 하면 푸른 눈의 백룡을 패에 넣을 수 있는 우수한 서치 능력도 갖고 있다. 필드에 붉은 눈의 암흑 메탈 드래곤이나 용마인 킹드라군을 소환한 다음 저 둘의 효과로 특수 소환하거나 아백룡의 소환 용으로도 쓸 수 있다.

이 카드의 제일 큰 장점은 유발 효과인 경우라는 것과 이 카드가 어디에서 묘지로 가든 상관이 없고, 1턴에 1번 제약 없이 가져온다는 것이다. 카드 파괴같은 효과 뿐만 아니라, 썬더 브레이크, 라이트닝 보텍스등의 코스트로 버려도 타이밍을 놓칠 것 없이 에누리없이 서치한다. 에라타 되기 전의 검은 숲의 마녀 수준이다.

심지어는 바이러스 메일이나 싱크로 소환, 금화고양이, 릴리스로 필드에서 묘지로 가도, 어리석은 매장, 카드 트루퍼로 덱에서 묘지에 가도, 엑시즈 소재로 써서 제거해도 푸른 눈의 백룡이 서치되는 황당한 광경마저 보여준다. 드래곤족이라서 초재생능력을 썼다면 또 패가 늘어난다.

또한 묘지에서 발동하는 효과라 데브리 드래곤이나 정크 싱크론으로 소생해도 효과가 무효화 될 일이 없다. 서로 튜너라서 더블 튜닝이라도 하지 않는한 처리가 좀 곤란하지만.

용의 영묘로 푸른 눈의 백룡을 묘지로, 추가로 이 카드를 묘지로 보내 푸른 눈의 백룡을 1장 가져오면 한번에 덱을 3장이나 압축시키는 효과를 낼 수도 있다.. 또한 드래곤 자각의 선율로 이 카드를 버리고 푸른 눈의 백룡을 포함한 카드를 3장 집어오거나 미래융합-퓨처 퓨전으로 F·G·D를 지정해서 이걸 3장 포함해 드래곤족 5장을 묘지로 보내서 푸른 눈의 백룡을 3장 집어오면 2장의 핸드 어드밴티지가 된다. 다만 이 쪽은 퓨처 퓨전이 에리타가 되어 상대 턴에 묘지로 보내야 되게 되어서 미묘해졌다. 그 뿐만 아니라 조화의 패의 코스트로 쓰면 덱에서 2장 드로우하면서 푸른 눈의 백룡도 패에 넣을 수 있다. 사실 조화의 패는 카드 일러스트부터가 대놓고 이 카드를 위해 나온 카드라고 해도 과언이 아니다. 천사의 자비가 현역이였다면 충공깽인 상황을 연출할 수도 있었겠지만 천사의 자비는 이 카드가 나오기도 한참전에 금지먹었는데다가 돌아올 가능성이 전혀 없는 고로...

패의 푸른 눈의 백룡을 트레이드 인, 범인의 자비로 묘지로 보내 드로우 할지, 패의 고대의 룰이나, 융합 소환할지는 플레이어 마음대로. 즉 푸른 눈의 백룡의 서치 난이도가 엄청나게 쉬워졌다.

실제로 푸른 눈의 백룡 플레이어들은 위에 예시로 나온 콤보를 사용해서, 푸른 눈의 백룡을 3장 서치. 고대의 룰(또는 카이바맨)로 특수 소환 → 멸망의 폭렬질풍탄 → 융합(궁극의 푸른 눈의 백룡) → 용의 거울(궁극의 푸른 눈의 백룡) → 용의 거울(F·G·D)라는 정신을 안드로메다로 출장보내는 콤보를 쓰기도 한다. 꽤 오랫동안 미래융합이 영 좋지 않은 곳으로 가버리는 바람에 카드 1장으로 푸른 눈의 백룡 3장을 손에 추가하는 콤보는 사용 불가능했으나 금지가 풀린 현재는 실용성은 차치하고서라도 진짜로 써 볼 수 있긴 하다.

그러나 이 카드에게는 큰 약점이 있다. 이 카드보다 푸른 눈의 백룡이 패에 먼저 잡힐 경우 쓸 데가 없어진다는 것. 그 뿐 아니라 이 카드 자체가 명백히 한계가 있는 것이 필드에 꺼내기에는 아무런 공격력 / 수비력도 없는, 단순히 소환하지도 못할 푸른 눈의 백룡을 서치 해올 수 있는 일반 튜너 몬스터에 불구하다. 물론 용의 거울이나 F·G·D의 소환에 사용할 수는 있으나, 미래융합-퓨처 퓨전이 금지당한 현 환경에서 푸른 눈의 백룡을 안정적으로 묘지로 보낼 수단이 상당히 미흡하다...만 용의 계곡, 용의 영묘, 파란 눈의 위광 등 현재는 푸른 눈의 백룡을 묘지로 보낼 수단은 넘치고 넘치니 저 말은 이미 옛말.

거기에 트레이드 인과 푸른 눈의 백룡을 덱의 엔진으로 사용하기에는 상당히 애매한 것이, 푸른 눈의 백룡 + 이 카드 + 트레이드 인을 모두 넣어야 하는데, 패 코스트가 활발한 것도 아니고, 그렇다고 드로우가 썩 안정적으로 되는 것도 아니다. 특정 콤보, 그것도 겨우 1가지로 밖에 못 써먹을 콤보를 위해서 덱에 7~9장을 투입하느니 차라리 다른 카드를 투입하는 것이 유용하다. 반대로 엑조디아 등 드로우가 빨라야 하는 비전투 덱에서는 이 카드, 푸른 눈의 백룡, 조화의 패, 트레이드 인을 왁왁 욱여넣어 패를 미친듯이 뽑아낸다.

튜너로 활용하기엔, 더 효과가 좋은 레벨 1 튜너가 많지만, 튜너다 보니, 하늘빛 눈의 은룡푸른 눈의 정령룡의 등장으로 푸른 눈의 백룡과 같이 싱크로 소재로 이용하는 쓰임새도 생겼다. 거기에다가 파란 눈이 나오면서 파란 눈의 효과로 전설의 백석을 집어올 수 있게 되었다. 어찌보면 이 카드가 튜너로 나온게 푸른 눈 카드군에게 싱크로 지원을 받게 된 축복일지도 모르겠다.

용의 계곡과의 조합도 괜찮은데 패 / 덱에서 전설의 백석을 묘지로 보낼 가능성을 높여주고 드래그니티 튜너를 넣어놓고 전설의 백석이 손에 안들어온다면 대신 그 튜너를 덱에서 패로 불러와 조화의 패 코스트로 써도 된다. 조화의 패와 이 카드 둘 다 덱에 넣었다고 해서 꼭 둘만 콤보로 쓰라는 법은 없다. 물론 조화의 패 + 이 카드가 이득이긴 하지만 원래 조화의 패와 트레이드 인은 패를 교환하고 덱을 압축하여 원하는 카드를 빨리 손에 넣도록 가속화하는 용도다.

강제 효과이기 때문에 주의할 점은, 효과가 발동했을 때 푸른 눈의 백룡을 가져올 수 없는 상황임을 증명할 수 없다면 그것을 증명해야한다. 즉, 패의 푸른 눈의 백룡을 보여주든, 덱을 보여주든 이미 듀얼에 푸른 눈의 백룡 3장이 보이지 않는데 (묘지, 필드, 제외 존 포함) 덱에서 푸른 눈의 백룡을 가져오지 않는다면 푸른 눈의 백룡을 가져올 수 없음을 증명하기 위해 상대에게 덱을 보여줘야 할 수도 있다. 공개적으로 서치한 적이 없는데 드로우 등으로 패에 있다면 패의 것을 공개해야한다. 하지만 천성의 복종의 재정으로 인해 플레이어의 공개의 의무가 없어졌기 때문에, 의심되면 이제 저지를 불러야 하고 저지의 재량에 맡겨야 한다.

나중에 붉은 눈의 흑룡버전인 전설의 흑석이 나왔지만, 이 쪽은 튜너가 아니고 효과도 이 카드와는 많이 거리가 있다.

2.1.7. 태고의 백석

파일:太古の白石(QCCP).jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=태고의 백석,
일어판명칭=<ruby>太古の白石<rp>(</rp><rt>ホワイト・オブ・エンシェント</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=The White Stone of Ancients,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=600, 수비력=500, 종족=드래곤족,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "푸른 눈" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 "푸른 눈" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]
샤이닝 빅토리즈에서 등장한 새로운 백석. '태고의 백석'이라고 쓰고 '화이트 오브 에인션트'라고 읽는다.

공격력 / 수비력이 기존의 전설의 백석의 2배("푸른 눈의 백룡"의 1/5)로 책정되어 있지만, 그럼에도 공격력이 여전히 조화의 패의 범위에 들어가기 때문에 코스트로 쓸 수 있다. 일러스트의 우측에는 전설의 백석도 약간 보인다.

푸른 눈 카드들의 지원을 마법사족인 파란 눈이 담당하게 되면서 혼자 드래곤족 레벨 1 튜너인 전설의 백석이 지원 공유를 하기가 애매지면서 조화의 패의 투입 또한 애매해지는 가운데 이 카드가 등장했다.

1번 효과는 덱에서 "푸른 눈" 몬스터를 특수 소환하는 효과. 전설의 백석이 푸른 눈의 백룡만 서치하는 것에 그치는 것에 비해 이 카드는 "푸른 눈" 몬스터라면 가리지 않고 바로 필드에 특수 소환할 수 있다. 곧바로 패에 넣는 전설의 백석과 다르게 이 카드는 붉은 눈의 비룡과 비슷하게 엔드 페이즈에 특수 소환하기 때문에 그 턴에는 그 몬스터로 아무 것도 못하고 1턴을 버텨주길 바래야 하지만, 1턴에 몇 장이 묘지로 보내지던 상관 없이 그 숫자만큼 푸른 눈 몬스터를 소환할 수 있다는 게 장점. 이 효과로 부르는 1순위 몬스터는 필드에 내성을 부여해 주는 푸른 눈의 제트 드래곤, 2순위는 필드 위에서 궁극 융합 소재가 되면 상대 앞면 표시 카드를 대상 비지정 파괴가 가능한 푸른 눈의 백룡, 3순위는 마법 / 함정 제거 및 상대 턴에 푸른 눈의 백룡을 불러내는 하얀 영룡을 주로 불러낸다. [7] 그 밖에도 소환 성공 즉시 융합이나 의식마법을 갖고 오고, 레벨 8 드래곤족 몬스터도 서치해올 수 있는 딥 오브 푸른 눈도 소환 가능. 한 가지 주의할 점은 발동되는 타이밍이 묘지로 간 즉시가 아닌 엔드 페이즈 시이기 때문에 이를 까먹고 엔드 페이즈 시 효과 발동을 하지 않고 바로 차례를 마치는 경우가 허다하다. 주로 오프라인 듀얼에서 이런 일이 발생하는데 대회같은 경우에서는 이러한 실책으로 큰 낭패를 볼 수 있으니 주의해야 한다. 또한 묘지로 보내자마자 밑의 2번 효과를 발동하면 묘지에 존재하지 않기 때문에 1번 효과는 발동할 수 없으니, 신중히 생각해보고 발동하자.

2번 효과는 이 카드가 묘지에 존재할 때 묘지의 "푸른 눈" 몬스터 1장을 샐비지하는 효과. 묘지에 있어도 패를 늘려준다는 점만으로도 합격점이지만 다른 카드와의 시너지도 출중한데 푸른 눈의 아백룡이나 푸른 눈의 백룡을 샐비지해서 푸른 눈의 아백룡을 특수 소환할 수도 있고 트레이드 인과 같은 카드로 바로 바로 패를 순환시킬 수 있다.

링크리보와도 상성이 좋다. 패에 태고의 백석 하나만 잡혀도 일단 소환만 하면 엔드 페이즈에 링크리보 한마리와 푸른 눈의 백룡 한마리가 필드위에 갖춰지기 때문.

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
샤이닝 빅토리즈 SHVI-KR022 레어 한국 한국 최초수록
SHINING VICTORIES SHVI-JP022 레어 일본 세계 최초수록
SECRET UTILITY BOX SUB1-JP031 슈퍼 레어 일본
Shining Victories SHVI-EN022 울트라 레어 미국 미국 최초수록

2.2. 레벨 3

2.2.1. 정의의 아군 카이바맨

카이바 세토를 모티브로 한 몬스터.

2.3. 레벨 4

2.3.1. 크로니클 소서리스

2.3.2. 드래곤의 독재자

파일:ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-(QCCP).jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=드래곤의 독재자,
일어판 명칭=ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの<ruby>独裁者<rp>(</rp><rt>どくさいしゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-,
영어판 명칭=Dictator of D.,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=마법사족, 공격력=1200, 수비력=1100,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패 / 덱에서 "푸른 눈의 백룡" 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 패에서 "푸른 눈의 백룡" 1장 또는 그 카드명이 쓰여진 카드 1장을 버리고\, 자신 묘지의 "푸른 눈" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
효과3=③: 자신 필드에 "푸른 눈" 몬스터가 존재하는 한\, 상대가 자신의 몬스터의 공격 대상을 선택할 시기에\, 그 공격 대상은 자신이 선택한다.)]
드래곤의 제왕의 두 번째 리메이크 버전. 드래곤족 지원으로 간접적으로 푸른 눈을 지원하던 제왕통제자와는 달리 푸른 눈을 직접 서포트하고 있다. 원판 이름은 "로드 오브 드래곤 - 드래곤의 독재자".

1번 효과는 푸른 눈의 백룡을 덤핑하고 패에서 특수 소환하는 효과. 서치만 가능한 전설의 백석, 소환을 하게 해 주는것은 좋지만 엔드 페이즈라는 타이밍이 걸림돌이던 태고의 백석, 공격 대상이나 효과 대상이 되어야만 효과 발동이 가능했던 파란 눈의 소녀보다 능동적이고 빠르게 발동이 가능한 것이 장점. 덤핑 후에는 특수 소환까지 시켜주기 때문에 마도서원더 원드로 갈아 버리거나 추가로 몬스터를 1~2장만 더 소환하면 엑스트라 덱 몬스터를 뽑아내기도 쉬워졌다. 묘지의 상태가 좋다면 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다를 소환하여 같이 발매된 궁극 융합을 사용할 수도 있다. 단 푸른 눈의 아백룡은 묘지와 필드에서만 백룡 취급이기 때문에 덤핑이 불가능하다.

2번 효과는 푸른 눈 전용 소생 효과. 이 효과로 묘지에서 소환 하는 것은 푸른 눈의 백룡 뿐 아니라 거의 모든 푸른 눈 몬스터를 소생 가능하다.[8] 정규 소환을 거쳤다면 푸른 눈의 아백룡을 소생시키는 것도 가능하며, 하얀 영룡이나 푸른 눈의 제트 드래곤과 같이 통상 소환이 가능한 푸른 눈 몬스터를 코스트로 버렸다면 버린 직후 그걸 그대로 되살려낼 수도 있다. 코스트로 지불하는, 푸른 눈의 백룡의 카드명이 기재된 카드는 몬스터/마법/함정이든 백룡 덱에선 차고 넘치지만 정확히 푸른 눈의 백룡이 아니라 푸른 눈 카드군을 지정하는 카드 또한 많으므로 룰 미스나 패말림에 주의해야 한다. 가장 대표적인 예가 전설의 백석태고의 백석. 같은 백석 몬스터이지만 "푸른 눈의 백룡"의 카드명이 정확하게 기재된 전설의 백석은 코스트로 버리는 것이 가능하나, "푸른 눈" 몬스터라는 카드군만 기재된 태고의 백석은 버릴 수가 없다.

3번 효과는 고전적인 공격 대상 설정효과. 이 녀석이 필드 위에 오래 존재하지는 않겠지만 적어도 전투로 얻어맞을 일은 없도록 도와준다.

특수 소환이 용이한 하급 비튜너 몬스터라 손쉽게 하리파이버로 이어가 포뮬러 싱크론을 소환, 그리고 꽃드라군 소환할 수가 있었다. 하지만 22년 7월 금제로 하리파이버가 금지를 당한 이후 해당 루트는 완전히 사장돼버렸으며, 자연스럽게 드래곤의 독재자 역시 푸른 눈 덱에서 빠지기 시작했다.

그동안 주구장창 기타리스트의 길을 걷던 드래곤의 제왕이 다시 피리의 길로 들어섰는지 백룡 모양으로 개조된 드래곤을 부르는 피리를 들고 나왔다.

'독재자'라는 다소 뜬금없어 보이는 네이밍은 아이가미카이바 세토를 정신나간 독재자라고 칭하는 대사에서 따 온 듯.

2.4. 레벨 7

2.4.1. 크로니클 매지션

2.5. 레벨 10

2.5.1. 딥아이즈 화이트 드래곤

3. 의식 몬스터

3.1. 레벨 4

3.1.1. 나이트 오브 화이트 드래곤

푸른 눈의 백룡 소환을 서포트하는 의식 몬스터.

4. 융합 몬스터

4.1. 레벨 12

4.1.1. 궁극룡 기사

기본 공격력의 최고점인 5000을 가진 몬스터들 중 하나.

4.1.2. 궁극룡 마도사

궁극룡 기사의 리메이크 카드. 마찬가지로 높은 타점에 더해 강력한 퍼미션 능력을 지니고 있다.

5. 마법 카드

5.1. 일반 마법

5.1.1. 빙고머신 GO! GO!

파일:ビンゴマシーンGO!GO!(QCCP).jpg[9]
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=빙고머신 <ruby>GO<rp>(</rp><rt>고</rt><rp>)</rp></ruby>! <ruby>GO<rp>(</rp><rt>고</rt><rp>)</rp></ruby>!,
일어판 명칭=ビンゴマシーン<ruby>GO<rp>(</rp><rt>ゴー</rt><rp>)</rp></ruby>!<ruby>GO<rp>(</rp><rt>ゴー</rt><rp>)</rp></ruby>!,
영어판 명칭=Bingo Machine\, GO!!!,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 덱에서 이하의 카드를 합계 3장 골라 상대에게 보여주고\, 상대는 그 중에서 무작위로 1장 고른다. 그 카드 1장을 자신의 패에 넣고\, 남은 카드는 덱으로 되돌린다.,
효과2=●"푸른 눈" 몬스터,
효과3=●"빙고머신 GO(고)! GO(고)!"가 아닌\, "푸른 눈의 백룡" "궁극의 푸른 눈의 백룡" 중 어느 쪽의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드)]
마법 카드! 빙고머신 [ruby(GO, ruby=고)]! [ruby(GO, ruby=고)]! 네 녀석이 선택한 카드 1장을 내 패에 넣는다!/이 카드다! 빙고머신 [ruby(GO, ruby=고)]! [ruby(GO, ruby=고)]!
모쿠바(DSOD) 마법카드 발동 시 대사

'얼티미트 빙고 머신'이란 컨셉에 걸맞게, 자신의 덱에서 3장을 고른 다음 상대가 고른 1장을 패에 넣을 수 있으며, 파워 툴 드래곤과 흡사한 방식이다.

다만 카드 성능은 그리 안 좋다. 푸른 눈 몬스터 중 패에 잡혀도 좋은 카드는 푸른 눈의 백룡푸른 눈의 아백룡, 그리고 의식 푸른 눈이라면 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤, 푸른 눈의 카오스 드래곤까지 4종류다. 하얀 영룡이나 푸른 눈의 솔리드 드래곤, 딥 오브 푸른 눈은 자체 특수 소환 효과가 있는 것도 아니고, 소생도 어려워 패에 잡혀 좋을 게 없다. 푸른 눈의 빛룡Sin 푸른 눈의 백룡은 패에 잡히면 좋지만, 일단 이 둘은 푸른 눈 덱에 잘 안 넣는다.

그리고 위에서 말한 4종류의 푸른 눈 몬스터는 전부 드래곤 자각의 선율로 서치가 된다. 드래곤 자각의 선율은 패 1장을 추가로 소모하긴 하지만 푸른 눈의 백룡과 푸른 눈의 아백룡을 동시에 서치해 필드에 불러낼 수 있고, 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤과 푸른 눈의 백룡을 서치해 의식 몬스터의 의식 소재를 한 번에 가져오는 것도 가능하고, 또 전설의 백석이나 태고의 백석 같은 카드를 코스트로 써버리면 추가적인 어드밴티지도 얻을 수 있는 활용법도 있다.

이 카드는 코스트는 없지만 대신 1장만 가져오는 터라 패에 또 다른 전개 수단이 마련되어 있는 게 아닌 이상 전개에 어려움이 생기는 건 마찬가지다. 거기에 3종류의 카드를 같은 카드로 고른 것이 아닌 이상 자신이 원했던 카드가 아닌 다른 카드가 뽑힐 확률도 존재한다.

결국 푸른 눈의 백룡 또는 궁극의 푸른 눈의 백룡의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드도 서치할 수 있단 점으로 차별화해야 하는데 이 카드의 효과로 서치할 수 있는 카드들은 대부분 뭔가 바로 써먹을 수 있는 게 아니라 특정 조건을 만족했을 때(특정 몬스터가 존재/소재가 존재) 쓸 수 있는 데다, 그 중에 1장은 디메리트(푸른 눈의 백룡 공격 불가)가 있는 카드들뿐이라 좋은 카드라곤 할 수 없다. 그나마 파란 눈의 격림에 크게 의존하는 격림백룡 덱에서는 쓰기 좋지만 이 덱은 일반적인 상황에서는 굳이 사용할 이유가 없기에 거의 의미가 없다.

결국 프리즈마틱 아트 컬렉션최악의 지뢰카드를 담당하고 있다. 이로 인해 얻은 별명이 '개추머신' 내지는 '념글머신'.

스피드 듀얼로 진행되는 유희왕 듀얼링크스에서는 R등급 카드로 나왔다. 아무래도 다른 서치카드들에 밀린 듯. 어처피 스트럭처 덱에서 나온 카드라서 등급은 의미가 없었지만 DEEP EMOTION에서 재록되었다. 발동시 카이바가 이 카드명을 진지하게 말하고 있는 모습이 꽤나 웃긴다

반면 유희왕 마스터 듀얼은 UR 등급으로 나왔다. 덕분에 1st 애니버서리 팩도 최악의 지뢰카드로서 악명을 떨쳤다. 2nd 애니버셔리 팩에서도 나오는지라 쌍폭렬개추머신이 되고 있다.

모티브는 원작의 배틀 시티 8강전에서 대진표를 짤 때 사용한 궁극의 푸른 눈의 백룡 모양 빙고 머신으로, 일명 '얼티미트 빙고 머신'. 카드명은 이소노가 해당 머신을 이용해 대진표를 돌릴 때 외친 대사가 모티브. 이 기계는 죠노우치 카츠야가 경악하면서 촌스럽다고 깐 적이 있으며, 애니메이션에선 오토기 류지까지 합세해 센스 제로라고 혹평하기도 했다. 한편 영어판 카드명에서는 "Thunderbirds are GO!!"를 오마주한 듯 GO가 1번만 적혀 있다.

유희왕 OCG 스트럭처즈에서도 세계 챔피언 도전 이벤트에서 나왔다.

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5.1.2. 멸망의 폭렬질풍탄

푸른 눈의 백룡의 공격명을 그대로 따와 만든 카드.

5.1.3. 궁극의 우뢰탄

궁극의 푸른 눈의 백룡의 공격명 카드.

5.2. 속공 마법

5.2.1. 파란 눈의 위광

파일:external/www.ka-nabell.com/card100037072_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=파란 눈의 위광,
일어판 명칭=<ruby>青<rp>(</rp><rt>あお</rt><rp>)</rp></ruby>き<ruby>眼<rp>(</rp><rt>め</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>威光<rp>(</rp><rt>いこう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Majesty with Eyes of Blue,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 패 / 덱에서 "푸른 눈" 몬스터 1장을 묘지로 보내고\, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한\, 공격할 수 없다.)]
하늘마저 떨게 하는 내 푸른 눈의 힘은 세상 모든 걸 압도한다! 속공 마법! 파란 눈의 위광!!
듀얼링크스에서 카이바 전용 대사
카이바 세토 스트럭쳐에 수록된 지원 카드.

코스트가 효과인 카드 시즌 2. 푸른 눈이라는 이름이 붙었다면 묻지도 따지지도 않고 묘지로 보내준다. 더구나 이 묘지로 보내는 건 코스트이기 때문에, 발동이 무효화되어도, 효과가 무효화되어도 무조건 푸른 눈 1장은 덤핑한다. 속공 마법으로서 상대 턴에 묻을 수 있다는 유연성과 확실한 덤핑을 보장하는 안정성이 다른 덤핑 카드들과 차별화되는 점이라 할 수 있겠다.

주 효과인 공격 봉쇄 효과는 그냥 쓸만한 덤 정도로만 생각해 두자. 물량전개가 대세인 현 환경에서 몬스터 1장의 공격을 봉쇄해봤자 달군 돌에 물붓는 것과 다름없다. 이 효과의 다른 활용방법으로, 발동 시에 대상을 지정한다는 점을 이용해 파란 눈의 소녀와 연계하는 방법이 있다. 어차피 공격력이 0이라 소녀로 공격할 일은 없을 테니, 어쩌면 이쪽을 노린 효과일지도.

단, 푸른 눈을 지정하기에 백석 시리즈 등의 묘지에서 어드를 내는 카드를 덤핑할 수 없으며, 빙고 머신이나 진정한 빛으로 서치가 되지 않는다.. 드래곤 자각의 선율 등의 카드로 덱에서 푸른 눈이 빨리 없어질 가능성은 꽤 높기에, 덱에 덤핑할 푸른 눈이 없다면 발동조차 할 수 없다는 것 역시 문제가 된다. 그나마 이런 상황을 대비해 패에서도 묘지로 보낼 수 있는 것은 소소한 장점.

5.2.2. 파란 눈의 격림

파일:青き眼の激臨.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=파란 눈의 격림,
일어판 명칭=<ruby>青<rp>(</rp><rt>あお</rt><rp>)</rp></ruby>き<ruby>眼<rp>(</rp><rt>め</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>激臨<rp>(</rp><rt>げきりん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Rage with Eyes of Blue,
효과외1=이 카드를 발동하는 턴에\, 자신은 "푸른 눈의 백룡"밖에 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 포함하는\, 자신의 패 / 필드 / 묘지의 카드를 전부 뒷면 표시로 제외하고\, 덱에서 "푸른 눈의 백룡"을 3장까지 특수 소환한다.)]
덱에서 푸른 눈의 백룡 3장을 곧바로 불러내는 매우 파격적인 소환 효과를 가지고 있다. 하지만 그 이상으로 발동 조건이 지나치게 까다로운데다가 푸른 눈 덱의 운영 방식과는 한참 동떨어져 있는 탓에 일반적인 푸른 눈 덱에서 쓰기에는 너무나 부적합한 카드다.

우선, 이 카드를 채용한다면 당연히 백룡 3장 소환을 노릴 것이다. 하지만 푸른 눈 덱에서 백룡 / 아백룡은 정말 순식간에 덱에서 빠져나간다. 푸른 눈 덱은 패 말림을 유발하기 쉬운 최상급 메인 덱 몬스터를 운용하는 관계로, 트레이드 인, 드래곤 자각의 선율, 용의 영묘, 의식 푸른 눈이라면 고등의식술 등도 투입해 덱 회전을 최대한 가속시켜 백룡을 덱에서 빠르게 치우는 걸 1차적인 목표로 하기 때문이다. 그러다 보니 한두 턴만 지나도 백룡 3장 중 최소 1장 이상은 덱을 벗어나기 마련이다. 그런데 이 카드는 반드시 덱에서만 백룡을 꺼낼 수 있어, 일반적인 푸른 눈 덱에서는 선공 첫 턴에 잡히지 않으면 발동 기회조차 잡기 힘들다. 물론 탐욕의 항아리 같은 게 있지 않고서야 듀얼 중반부만 가도 제대로 된 발동은 불가능하다고 보면 된다.

또한 발동 조건이 유사 사례를 찾기 힘들 만큼 극단적으로 빡빡하다. 흑마술의 커튼처럼 그 턴 동안 백룡 이외의 몬스터를 소환할 수 없다는 제약이 걸리는 것도 모자라, 이 카드를 포함하는 자신 패 / 필드 / 묘지의 카드들을 모조리 뒷면으로 제외하고 소환해야 한다. 그러니 이 카드의 발동 이후에는 추가 전개도 거의 불가능할뿐더러, 푸른 눈의 백룡 3장 외에는 정말 아무것도 남지 않는다. 당연히 백룡을 지킬 패 트랩도, 묘지에서 효과를 발동하는 함정도 써먹을 수 없다. 내성 없는 바닐라는 빠르면 그 턴 내로, 늦어도 2턴 내로 죄다 사라지는 듀얼 환경을 감안하면, 백룡 3장 덱 소환이 이 정도로 엄청난 대가를 감수할 가치가 있다고 보기 어렵다. 그나마 턴제가 없어서 효과가 씹혀도 다시 발동은 가능하다.

게다가 이 카드는 효과 처리 전에 체인된 싸이크론 등으로 필드를 벗어날 경우 효과가 불발된다. 제외하는 카드에 '필드의 이 카드'가 포함돼야 하므로, 효과 처리 시점에 필드를 벗어나면 필드에서 제외될 수 없게 되기 때문이다. 이렇게 효과 처리가 막히면 불행 중 다행으로 다른 카드들도 제외되지 않게 되지만, 백룡 이외의 몬스터를 소환할 수 없다는 맹세 효과는 그대로 적용되기에 자신 턴이라면 어지간해서는 턴을 넘겨줄 수밖에 없게 된다. 참고로 TCG판 텍스트는 Banish(blah), and if you do,(제외하여, 만약 그러했을 경우,)로 되어 있어 효과의 조건을 좀 더 명확히 드러내고 있다.

이러한 이유로 격림을 쓰겠다면 일반적인 푸른 눈 덱이 아닌, 격림 운용에 맞춰진 전용덱을 짜야 한다. 드로우/패 교환 카드를 다수 채용해 어떻게든 격림을 잡은 후, 각종 돌파 카드로 상대 필드를 비우고 격림으로 백룡 3장을 소환해 도합 9천의 공격력으로 원턴킬을 내는 것이 격림 덱의 운용법이다. 즉, 소위 '트럭'으로 불리는, 초단기 후공 돌파에 특화된 누메론 같은 덱들과 비슷한 구성을 띠게 된다. 물론 이렇게 작정하고 덱을 짜더라도 백룡 3장이 말림패로 작용하는 이상 심한 패 말림은 어쩔 수 없고, 한 번이라도 막히면 후속이 아예 없다는 점 때문에 메이저한 후공덱들에 비해 실전성은 떨어진다. 다만 유희왕 마스터 듀얼에서는 각종 이벤트 한정으로 괜찮은 후공덱이 되는데, 격림은 메인 덱만 써도 되므로 대부분의 소환법 관련 금제를 피해갈 수 있어서다.

일러스트는 유우기와 카이바의 첫 듀얼에서 소환된 푸른 눈의 백룡 3장의 자세를 바탕으로 하고 있다. 사용하는 게 무진장 어려워서 그렇지 효과도 어느 정도 재현한 편. 또한 '격림'은 '역린'과 일본어 발음이 같다.

5.2.3. 궁극 융합

파일:究極融合(QCCP).jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=궁극 융합,
일어판 명칭=<ruby>究極融合<rp>(</rp><rt>アルティメット・フュージョン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ultimate Fusion,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드 / 묘지의 몬스터를 융합 소재로 하여 덱으로 되돌리고\, "푸른 눈의 백룡"이나 "궁극의 푸른 눈의 백룡"을 융합 소재로 하는 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다. 그 후\, 그 융합 소재로 한 필드의 "푸른 눈의 백룡" "궁극의 푸른 눈의 백룡"의 수까지\, 상대 필드의 앞면 표시 카드를 파괴할 수 있다.)]
드디어 등장한 푸른 눈 전용 융합 카드. 궁극융합이라 쓰고 얼티미트 퓨전이라 읽는다. 백룡과 궁극룡의 이름이 표기되어 있어서 빙고머신 GO! GO!진정한 빛으로 서치가 가능하다.

패 / 필드 / 묘지에서 융합 소재 몬스터를 되돌리고 푸른 눈의 백룡 또는 궁극의 푸른 눈의 백룡을 융합 소재로 하는 융합 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있고 추가로 그 융합 소재로 사용한 필드의 '푸른 눈의 백룡' '궁극의 푸른 눈의 백룡'의 수만큼 상대 필드의 앞면 표시 카드를 대상 비지정으로 파괴할 수 있다.

덱 융합까지는 아니지만 푸른 눈의 백룡과 아백룡은 서치나 덤핑이 쉬운 편이라 융합 소재 마련은 어렵지가 않고 패와 필드에서만 소재를 사용하는 일반 융합, 묘지까지 사용할 수 있지만 제외라는 요소 때문에 사용하기 어려운 용의 거울을 반 강제로 써야만 했던 융합 백룡 덱에게는 상당히 좋은 지원. 덤으로 울며 겨자먹기로 채용했던 F·G·D도 사용하지 않게되었다. 또한 용의 영묘, 드래곤의 독재자, 전설의 백석/태고의 백석 덤핑콤보로 이 카드나 빙고머신 GO! GO!중 하나가 패에 있다면 보스급 몬스터인 궁극의 푸른 눈의 아룡을 원턴으로 소환할 수 있게 되었다. 그리고 백룡을 덱으로 되돌려 드래곤 자각의 선율이나 태고의 백석 등으로 다시 우려먹을 수 있는 장점도 있다. 효과 몬스터 2체로 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다를 사용해 궁극의 푸른 눈의 아룡을 최후의 보험삼아 소환할 수 있으며, 조건을 매우 많이 타긴 하지만 아나콘다로 진 궁극의 푸른 눈의 백룡을 뽑고, 아나콘다를 상대 몹에 자폭 후 진궁푸 트리플 어택 조건을 만족시켜 킬각을 잡는 것도 가능하다.

속공 마법이므로 발동 조건만 충족하면 자신 / 상대 메인 페이즈 한정으로 융합 소재를 덱으로 되돌려 새크리파이스 이스케이프의 용도로도 사용할 수 있다.

이렇게만 보면 좋은 카드로 보이지만 자원을 많이 사용하는 것이 가장 큰 단점. 푸른 눈은 대부분의 효과가 패/필드/묘지에 백룡이 존재할 것을 전제로 설계되어있는데, 이 카드는 덱으로 되돌려 버리기 때문에 발동하는 순간 쌓아둔 아드가 모조리 날아가는 셈이 된다. 되돌린 다음 우려먹을 수 있단 것도 결국 날려먹은 아드를 되찾기 위해 패를 더 소모하는 게 이득이라는 어불성설에 불과하다. 덱으로 되돌리는 게 이익인 상황은 제외되어 쓸 수 없는 카드를 재활용할 때 정도인데, 정작 제외 존은 융합 소재로 사용할 수 없는 것이 이 카드의 큰 단점. 배틀 페이즈에 발동할 수 없으므로 턴킬에도 크게 기여하지 못하고, 막상 그렇게 아드를 날려먹으면서 나온 백룡 융합체의 내성이나 효과가 대부분 그리 대단하지도 않다는 점이 이 카드를 더욱 초라하게 만든다.

때문에 결국 이 카드의 역할은 에이스 몬스터 융합 소환이 아닌, 상대 메인 페이즈 비대상 파괴의 견제 카드로서의 비중이 더 크며, OCG 실전 푸른 눈에게 있어서 만화 원작과 달리 싱크로가 주력이며 융합 기믹은 주력이 아니라는 설계 방향을 계승한다. 따라서 실전 푸른 눈 덱에서 보통 투입 및 소환하는 몬스터는 융합 소재 제약이 백룡 외 드래곤족 1장뿐이라 백룡을 최소한으로 소모하는 푸른 눈의 타이란트 드래곤 1장만이 대부분이고, 잘 쳐줘서 이 카드로 2장 이상 파괴가 가능하고 자체 내성이 우수한 궁극의 푸른 눈의 아룡 정도까지만 사용하게 된다. 기존 싱크로 백룡에서는 진정한 빛으로 서치가 가능한 견제 카드 정도의 비중을 차지하는 셈.

효과 텍스트에 궁극의 푸른 눈의 백룡을 융합 소재로 하는 몬스터를 언급해서 궁극룡 기사의 소환에도 사용할 수 있다. 출시 당시까지는 궁극의 푸른 눈의 백룡이 융합 소재인 것은 궁극룡 기사 하나 뿐이었지만, 이후 궁극룡 마도사가 추가되었다.

일러스트는 기존 융합의 악마와 드래곤 대신, 푸른 눈의 백룡 3체가 회오리에 빨려 들어가는 형태를 띠고 그 중심에는 멸망의 폭렬질풍탄으로 보이는 구체의 모습이 보인다.

한글판은 루비 쪽이 아닌 한자 표기 쪽을 기준으로 해서 번역했다.
수록 시리즈
2022-01-19 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] BACH-KR051 | 배틀 오브 카오스
2021-10-16 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] BACH-JP051 | バトル・オブ・カオス
2022-02-11 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] BACH-EN051 | BATTLE OF CHAOS
2023-09-08 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] MP23-EN027 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK

5.3. 장착 마법

5.3.1. 빛의 인도

파일:external/www.ka-nabell.com/card100031611_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=빛의 인도,
일어판명칭=<ruby>光<rp>(</rp><rt>ひかり</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>導<rp>(</rp><rt>みちび</rt><rp>)</rp></ruby>き,
영어판명칭=Beacon of White,
효과1=①: 자신 필드에 다른 "빛의 인도"가 존재하지 않으며\, 자신 묘지에 "푸른 눈" 몬스터가 3장 이상 존재할 경우\, 그 중의 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 하고 특수 소환하여\, 이 카드를 장착한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 그 몬스터를 제외한다.,
효과2=②: 장착 몬스터 이외의 자신의 몬스터는 공격할 수 없으며\, 자신 묘지에 "푸른 눈" 몬스터가 존재할 경우\, 장착 몬스터는 그 수까지 1번의 배틀 페이즈 중에 공격할 수 있다.)]
은룡의 굉포 이후로 나온 푸른 눈 관련 소생 카드, 겸 장착 카드.

그러나 발동 조건도 꽤 까다롭고, 파괴되는 것만이 아니고 단순히 필드에서 벗어나면 기껏 소생시킨 몬스터를 제외시켜 버린다. 특히 싸이크론 같은 카드에겐 쥐약. 소생 효과만으로만 치면 오히려 계승의 상징이나 은룡의 굉포, 죽은 자의 소생, 소울 차지와 같은 쟁쟁한 소생카드에게 압도당할 지경이니 소생 효과는 사실상 덤. 다만 이 카드가 장착 카드라는 건 그만큼 패에 들여오기 쉽다는 뜻도 되므로 일장일단이라 할 수 있다.

이 카드의 진정한 가치는 바로 2번 효과에 있는데, 이 카드를 장착한 몬스터만 전투할 수 있다는 디메리트가 붙지만 그것을 만회하고도 남는 효과로 무려 묘지의 "푸른 눈" 카드의 수만큼 공격이 가능하다. 보통 이런 효과는 카드의 종류를 따지는데 이 카드는 같은 종류 구분없이 총 숫자만 따진다. 즉 사용 조건을 만족시킨 순간 최소 2번. 드래곤 관련 서포트와 전용 카드까지 합하면 이론상으로는 (푸른 눈 카드군 × 3)-1[10]의 횟수만큼 공격이 가능하다. 지금까지 공개된 푸른 눈은 메인덱 카드가 11종[11]이고 엑스트라 덱 카드가 6종[12]으로 총 17종이다. 엑스트라덱 15장 제한을 꽉채우고 메인덱에도 넣을 수 있는 모든 카드를 넣는다면 최대 공격 가능 횟수는 47회. 공격력이 4500으로 가장 높은 높은 궁극의 푸른 눈의 백룡, 진 궁극의 푸른 눈의 백룡, 궁극의 푸른 눈의 아룡에게 장착할 경우[13] 총합 데미지는 211500으로 8000 LP를 약 26회 가량 끝장낼 수 있는 수치다. 그리고 이 수치는 당연히 새로운 푸른 눈 카드가 추가될 때 마다 늘어나고 있다.[14] 하이리스크 하이리턴의 끝을 보여주는 카드.

상성이 가장 좋을 것으로 추정되는 것은 당연히 궁극의 푸른 눈의 백룡 시리즈. 원본 궁극룡의 경우 융합 소환 후에 이 카드의 효과만을 바라고 묘지에 묻는 것은 약간 부담스럽겠지만, 효과가 없는 몬스터라서 효과가 무효화되더라도 손해 볼 게 없고, 소생 제한이 없으므로 4500의 깡뎀으로 최소 2번 공격해서 피니시를 낼 수 있을 것이다.[15] 마찬가지로 궁극룡의 다른 형태인 진 궁극의 푸른 눈의 백룡, 궁극의 푸른 눈의 아룡 또한 소생 제한이 없기 때문에 같은 활용법이 가능하다. 아룡의 경우 효과 내성과 파괴 내성, 카드 파괴 효과를 쓸 수 없다는 점이 아쉽기는 하지만.

사실 굳이 궁극룡까지 가지 않아도 2회 공격이면 공격력이 제일 낮은 하얀 영룡이나 푸른 눈의 정령룡이라도 5000, 다른 푸른 눈이면 6000이다. 1장이라도 푸른 눈이 더 묻혀 있다면 영룡 / 정령룡은 7500, 다른 푸른 눈은 9000으로 원턴킬급 데미지가 나온다. 묘지에 푸른 눈이 별로 없더라도 용의 영묘, 트레이드 인, 빛의 영당, 용의 계곡등으로 빠르게 푸른 눈을 다수 묻어버리기는 어렵지 않기 때문에 잘못 방심하다가 이 카드로 직공을 허용하게되면 무조건 죽는다고 보면 된다. No.95 갤럭시아이즈 다크매터 드래곤이 현역이었을 당시에는 묘지에 푸른 눈이 단 1장도 없더라도 필드에 푸른 눈을 2장이라도 부를 수 있다면 그대로 원턴킬 루트가 성립되었다.[16]

소생시키는 것이 푸른 눈의 백룡만 아니라면 멸망의 폭렬질풍탄 과의 연계도 고려해 볼 만 하다.[17]

결국 이를 이용한 인도 원턴킬덱이 만들어지고 말았다. 마도 잡화상인등으로 덱을 미친듯이 갈아대면서 빛의 인도로 상대를 박살내버리는 덱.

태그 듀얼에서 같은 푸른 눈 덱이면 푸른 눈 카드가 잔뜩 쌓이므로 상상을 초월하는 연속공격을 할 수 있다.
빛의 인도로 48번 공격하고 그걸 전부 막아내는 영상..[18]

북미에선 진룡의 자각과 함께 브레이커즈 오브 섀도우 Special Edition에서 선행 발매되었다.

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
샤이닝 빅토리즈 SHVI-KR060 노멀 한국 한국 최초수록
SHINING VICTORIES SHVI-JP060 노멀 일본 세계 최초수록
Breakers of Shadow : Special Edition BOSH-ENSE3 슈퍼 레어 미국 미국 최초수록
Shining Victories SHVI-EN060 노멀 미국

5.4. 지속 마법

5.4.1. 파란 눈의 환출

파일:青き眼の幻出.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=파란 눈의 환출,
일어판 명칭=<ruby>青<rp>(</rp><rt>あお</rt><rp>)</rp></ruby>き<ruby>眼<rp>(</rp><rt>め</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>幻出<rp>(</rp><rt>げんしゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Vision with Eyes of Blue,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 패의 "푸른 눈의 백룡" 1장을 보여주고 발동할 수도 있다. 그 경우\, 패에서 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 앞면 표시 몬스터를 주인의 패로 되돌린다. 그 후\, 패로 되돌린 카드의 원래의 카드명에 따라 이하의 효과를 적용할 수 있다.,
효과3=●"푸른 눈의 백룡": 패에서 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과4=●그 외: 패에서 "푸른 눈" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
①의 효과는 발동시 효과로 패의 "푸른 눈의 백룡"을 보여주고 발동할 수 있으며, 이렇게 발동하면 패의 몬스터 1장을 특수 소환한다.

②의 효과는 자신 필드의 몬스터를 패로 되돌리고 효과를 발동, 되돌린 카드가 원래의 카드명이 "푸른 눈의 백룡"이라면 어떤 몬스터든, 그 외의 경우라면 오직 "푸른 눈" 몬스터만을 패에서 특수 소환한다. 다시 말해 자신 필드와 패의 몬스터를 서로 바꿔치기 할 수 있다는 것.

그냥 사용해서는 이득이 없는 카드다. ①은 그렇다치고, ②의 경우 푸른 눈은 필드를 벗어나거나 패에서 특수 소환된다고 강력한 효과가 발동되는 카드군이 아니다. 주력 카드인 아백룡이나 제트 드래곤은 패에서 자기 효과로 잘만 튀어나오기에 더더욱 쓸모가 없다. 거기에 원래 카드명을 지정하고 있어서 아백룡을 회수하고 "푸른 눈" 이외의 몬스터를 소환하는 것도 불가능하다.

그렇기에 이 카드를 제대로 활용하기 위해선 특수 소환시 발동하는 효과를 지닌 일부 "푸른 눈" 카드들, 대상을 지정하거나 일반 소환 했을 때 효과가 발동하는 "파란 눈" 카드들, 그리고 같은 팩에 발매된 드래곤의 독재자를 동시에 활용하여 효과를 극대화 시킬 필요가 있다. 카드명이 "푸른 눈의 환출"이 아닌 "파란 눈의 환출"인 이유도 이 때문인듯.

카드 모티브는 일러스트 아래에 회전하는 디스크로 봤을 때, 듀얼리스트 킹덤 애니에서 초기판 듀얼디스크에서 백룡을 소환하는 장면인 것으로 보인다.

5.4.2. 결속된 힘

푸른 눈의 백룡을 소재로 의식, 융합 소환에 성공시 효과를 발동할 수 있다.

5.5. 필드 마법

5.5.1. 빛의 영당

푸른 눈 덱의 필드 마법이자 푸른 눈의 백룡을 섬기는 신전으로 추정되는 필드 마법. 다른 서포트 카드와 달리 "푸른 눈" 몬스터를 명시한 직접적인 서포트가 존재하지 않는다.

5.6. 의식 마법

5.6.1. 백룡강림

나이트 오브 화이트 드래곤을 의식 소환하는 의식 마법.

5.6.2. 카오스 폼

푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤, 푸른 눈의 카오스 드래곤을 의식 소환하는 의식 마법.

6. 함정 카드

6.1. 일반 함정

6.1.1. 강인! 무적! 최강!

파일:強靭! 無敵! 最強!.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=강인! 무적! 최강!,
일어판 명칭=<ruby>強靭<rp>(</rp><rt>きょうじん</rt><rp>)</rp></ruby>! <ruby>無敵<rp>(</rp><rt>むてき</rt><rp>)</rp></ruby>! <ruby>最強<rp>(</rp><rt>さいきょう</rt><rp>)</rp></ruby>!,
영어판 명칭=The Ultimate Creature of Destruction,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "푸른 눈" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 그 앞면 표시 몬스터는 자신 이외의 카드의 효과를 받지 않으며\, 전투로는 파괴되지 않고\, 그 몬스터와 전투를 실행한 몬스터는 데미지 스텝 종료시에 파괴된다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신이 "푸른 눈의 백룡"의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 이 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]
레전드 듀얼리스트 팩 3에서 등장한 푸른 눈의 지원 카드. 사상 최초로 대사가 카드화된 사례.[19]

누가 푸른 눈 카드군 아니랄까봐 이름=효과라고 말할 수 있을 만큼 직관적이고 강력하다. 푸른 눈 몬스터 1장에게 완전 내성+전투 내성+데미지 계산 후 파괴라는 정말로 무적과 같은 상태를 부여하는 함정 카드. 안 그래도 푸른 눈은 강력한 특수 능력은 없어도 적어도 2500, 보통 3000에서부터 시작하는 강력한 타점을 바탕으로 압도적인 전투 능력을 보여주는데, 거기에 1턴동안 완전 내성을 부여해버린다. 파괴 내성을 얻고, 전투한 상대를 파괴하기 때문에, 보다 전투력이 높은 몬스터 저격용으로도 사용가능하다. 상대의 몬스터를 파괴하는 효과는 몬스터가 별도로 발동하는 효과 아니라, 일종의 지속효과 취급되어, 해당 효과에 체인을 걸 수 없다. 유토피아 더 라이트닝과 부딪히면 2000의 데미지는 먹지만, 더 라이트닝의 파괴가 가능하다.

지금까지 마법 / 함정 카드에 내성을 부여한다던지, 몬스터 효과를 받지 않는다던지 하는 카드들은 많았지만, 무적이나 다름 없는 내성을 부여하는 카드는 이 카드를 포함해 몇 안된다. 다만 자신 이외의 카드의 효과를 받지 않기에, 상대 효과를 받지 않지만 자신도 효과를 부여해 강화하는 건 불가능하다. 그리고 만능 제거 용병인 파괴수 앞에선 얄짤 없다.

이 카드와 상성이 가장 좋은 카드는 진 궁극의 푸른 눈의 백룡. 4500이란 강력한 타점을 바탕으로 완전 내성을 두른 채 3번의 연속 공격을 가하는 진 궁극룡은 정말로 에 필적하는 하얀 용이란 말이 아깝지 않을 정도. 그 외는 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤 정도. 이미 파괴 내성 + 대상 지정 내성을 갖고 있지만 2배의 수비 관통 데미지를 통해 확실하게 끝내버리고 싶을 때 사용해도 제격이다.

또한, 함정 카드라 세트하면 프리체인으로 언제든 발동이 가능해 상대의 효과에 푸른 눈을 지키고 싶을 때 사용해도 문제 없다.

2번째 효과는 "푸른 눈의 백룡"이 일반 소환/특수 소환했을 경우에 묘지에서 다시 세트하는 효과. 요즘 시대에 정직하게 백룡을 일반 소환할 일은 없다고 쳐도, 백룡은 패/덱/묘지에서 쉽게 기어나올 수 있는데다가 아백룡 역시 필드에서 백룡 취급하므로 발동 조건은 쉬운 편이다. 함정 카드라 세트한 직후에 바로 발동하진 못하지만, 이 효과로 완전 내성을 부여하는 카드를 재활용 할 수 있는 건 분명한 장점이다.

일러스트의 구도는 유희왕 GX 당시 정의의 아군 카이바맨유우키 쥬다이 앞에서 궁극의 푸른 눈의 백룡을 소환하는 그 장면 그대로. 강인!무적!최강! 이라는 대사 또한 쥬다이를 마무리지을 때 한 대사 그대로다. 그 듀얼 당시 스카이스크레이퍼가 발동되어 있었는데 일러스트를 자세히 보면 배경이 마천루-스카이스크레이퍼-다. 차이점이라면 해당 대사를 외칠 때 필드 위에 있던 것은 궁푸백이 아니라 푸백 세 마리였는데, 에지 해머를 피하기 위해 융합 해제로 궁푸백을 분리했다.

레벨 8 위주의 드래곤 덱이라면 거신룡의 유적과 콤보로 선택적 스킬 드레인 콤보로 사용하는 것도 가능하다.

6.1.2. 대치의 숙명

광역 무효 효과를 가진 강력한 함정 카드다.

6.2. 지속 함정

6.2.1. 진정한 빛

파일:真の光(QCCP).jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=진정한 빛,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>光<rp>(</rp><rt>ひかり</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=True Light,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=●자신의 패 / 묘지에서 "푸른 눈의 백룡" 1장을 특수 소환한다.,
효과3=●같은 이름의 카드가 자신의 필드 / 묘지에 존재하지 않는\, "푸른 눈의 백룡"의 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 덱에서 자신 필드에 세트한다.,
효과4=②: 자신 몬스터 존의 "푸른 눈의 백룡"을 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다.,
효과5=③: 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 자신 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.)]
영원의 혼푸른 눈의 백룡 대응 버전. 빙고머신 GO! GO!로 서치할 수 있다.

효과는 영원의 혼과 거의 같으나, 소소한 차이가 있다. ①의 2번째 효과는 "필드 / 묘지에 존재하지 않는" 마법 / 함정을 "덱에서 세트"하지만, 영원의 혼에서는 특정 마법 카드 2장만을 서치한다. 가뜩이나 마법 / 함정 서치가 약했던 푸른 눈에겐 좋은 효과이며 덱에서 세트하기 때문에 하루 우라라를 피할 수 있다는 엄청난 이점을 가지고 있다. 백룡 전용 융합인 궁극 융합도 세트가 가능하지만 궁극 융합은 속공 마법이라 세트한 턴에 사용할 수 없어서, 상대 턴에 세트하여야 한다. 아쉬운 점이라면 필드/묘지에 없는 카드만 가능하므로, 서치 범위가 턴이 지날수록 한정되는건 둘째 치고, 전 턴에 발동한 카드를 서치하는 것도 자력으로 묘지에서 세트되는 강인!무적!최강!의 경우를 제외하면 안 된다.

②의 내성 부여의 경우 진정한 빛은 대상 지정 내성, 영원의 혼은 이보다 좋은 완전 효과 내성이므로 하위 호환이다.

③의 효과는 묘지로 보내 졌을 때 발동하는 자기 필드 몬스터 클린 효과. 코즈믹 싸이크론등으로 제외되면 발동 되지 않는다. 파괴 시 리스크가 크기 때문에 여러가지 방어 수단 혹은 보험 등이 필요하다. 푸른 눈의 제트 드래곤으로 상대에 의한 효과 파괴로부터 이 카드를 지키거나, 부활의 복음이나 하늘빛 눈의 은룡으로 자기 몬스터의 효과 파괴를 막는 법이 있다. 푸른 눈의 타이란트 드래곤은 함정에 대해 내성이라, 이 효과로 파괴되지 않는다. 효과 내성을 부여하는 강인! 무적! 최강!로는 몬스터 한 체의 파괴는 막을 수 있다. 푸른 눈의 제트 드래곤으로 효과 파괴 내성을 얻을 수는 있지만, 진정한 빛은 제트 드래곤을 지켜 줄 수가 없어서 용기사 블랙 매지션-영원의 혼보다는 내구력이 떨어진다. 블랙 매지션 융합 몬스터들 중 상당수가 가지고 있는 파괴시 발생하는 유언 효과들이 푸른 눈 몬스터들에게는 없다보니 대책이 없는 상태면 훨씬 더 위험해진다.

백룡 덱은 블매 덱과 달리 이 카드 없이도 유지력이 나쁘지 않고 내성 효과도 많은 편에 내성 부여도 영원의 혼보다 못해서 필수 카드라고는 할 수 없다. 크리스트론-하리파이버 위주로 굴리던 때는 초동이 준수해 굳이 이 카드를 필요로 하진 않았으나, 하리가 금지를 먹은 이후에는 이 카드를 주력으로 쓰는 함떡 백룡이 사용되고 있다.

일러스트는 영원의 혼처럼, 푸른 눈의 백룡이 새겨진 석판의 모습. 고대편에서 키사라의 백룡이 봉인된 그 석판이다. 카드 이름 또한 원작에서 세토가 키사라를 안아올리며 속으로 '내 마음을 뒤덮고 있는 건 진정한 빛을 잃었다는 슬픔'이라며 독백하는 장면에서 따왔다.
수록 시리즈
2021-12-21 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] WPP2-KR065 | 월드 프리미어 팩 2021
2021-09-25 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] WPP2-JP065 | WORLD PREMIERE PACK 2021
2021-10-01 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] MP21-EN255 | 2021 TIN OF ANCIENT BATTLES

[1] 이 테마가 성립된 스트럭쳐 덱인 푸른 눈의 백룡의 강림25번째 스트럭쳐 덱임을 반영하여 25주년 기념 영상의 첫 번째 테마로 선정되었다. 함께 등장하는 하늘빛 눈의 은룡과 배경인 용의 영묘 역시 해당 스트럭쳐 덱 출신이다.[2] 빙고머신 GO! GO!에 의해 마법 / 함정 카드가 처음 지정되었으며 이후 드래곤의 독재자에 의해 몬스터 카드도 포함되게 되었다. 그 외에는 진정한 빛크로니클 소서리스가 이 카테고리를 지정한다.[3] 훗날 카드군화될 가능성을 염려했는지 원문이 [ruby(青, ruby=あお)]い[ruby(涙, ruby=なみだ)]로 다른 파란눈물의 천사는 띄어쓰기를 생략해서 포함되지 않도록 번역되었다.[4] EM 발매 전에는 포지션 체인지가 이 역할을 맡고 있었다.[5] 푸른 눈의 툰 드래곤, Sin 푸른 눈의 백룡, 푸른 눈의 빛룡, 푸른 눈의 아백룡, 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤, 푸른 눈의 카오스 드래곤은 전부 패에서 소환해줘야하며 푸른 눈의 백룡은 푸른 눈의 아백룡을 특수 소환하기위해 패에 잡혀줘야 하지만 이들 셋은 전혀 아니다.[6] 하리파이버가 나온 이후 라이티 드라이버&레프티 드라이버, 매스매티션 등으로 태고의 백석을 패 1장으로 덱특소할수 있게 되어 현사 대신 사용하는 구성도 있다.[7] 참고로 이 효과는 묘지로 보내져야지 발동하기 때문에, 이차원에서의 매장, PSY프레임로드 오메가 같은 카드로 묘지로 되돌리면 발동할 수 없다.[8] 단 의식 소환으로만 소환이 가능한 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤 시리즈와, 정해진 소환 방법 이외엔 특수 소환이 불가한 푸른 눈의 빛룡은 소생이 불가능하므로 주의.[9] 파일:TMP74.jpg
이 카드의 구도는 원작 23권 147페이지에 있는 구도.
[10] 이 카드로 소환한 푸른 눈을 빼야 하므로 -1. 다른 소생계 카드와 비교할시 원래 한번은 공격할 수 있음으로 (푸른 눈 카드군 × 3)-2 만큼 더 공격할 수 있는 셈이다.[11] 백룡, 툰 드래곤, Sin 백룡, 빛룡, 아백룡, 하얀 영룡, 카오스 MAX 드래곤, 카오스 드래곤, 솔리드 드래곤, 딥 오브 푸른 눈, 제트 드래곤[12] 쌍폭렬룡, 궁극의 백룡, 정령룡, 진 궁극의 백룡, 궁극의 아룡, 타이란트 드래곤[13] 푸른 눈의 빛룡, 푸른 눈의 쌍폭렬룡, 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤, 푸른 눈의 카오스 드래곤은 묘지에서 특수 소환이 불가능해서 안된다. 설령 어느 쪽이든 소환이 가능하더라도 효과가 무효화되기 때문에, 궁극의 푸른 눈의 백룡 시리즈보다 높은 데미지를 낼 수가 없다.[14] 푸른 눈 카드가 덱을 푸른눈으로만 채울 수 있을때까지 늘어난다고 가정했을시, 이론상 최대 횟수는 메인덱 60장 + 엑스트라덱 15장 - 빛의 인도 1장 - 소생시킨 푸른 눈 = 73회. 물론 이렇게되면 덱이 푸른눈 몬스터와 빛의 인도밖에 없게되기 때문에 덱과 엑스트라덱, 손패를 묘지로 보내주는 푸른눈 몬스터가 나온게 아닌 이상, 상대에게 의존해야하기 때문에 실질 불가능하다.[15] 재미있게도, 원작의 궁극룡은 남아있는 머리의 숫자만큼 공격할수 있는 능력을 가지고 있었다. 실제로 궁극의 푸른 눈의 백룡의 최소 조건인 백룡×3장+궁극의 푸른 눈의 백룡을 제외한 다른 푸른 눈 카드가 묘지에 없다면 이 카드로 궁극의 푸른 눈의 백룡을 되살릴시 3번 공격이 가능하게되어 원작 재현이 된다.[16] 다크매터를 엑시즈 소환했을때 덱에서 푸른 눈 몬스터 3종류를 묘지로 보낸다. 그 후 다크매터의 2회 공격 효과 발동을 선언하면서 엑시즈 소재로 푸른 눈이 제거되면서 묘지에 푸른 눈이 4장이 쌓인다.[17] 이 카드로 아백룡를 되살릴 경우, 효과가 무효화 돼서 푸른 눈의 백룡으로 취급되지 않기에 다른 푸른 눈의 백룡으로 멸망의 폭렬질풍탄을 쓴 후에도 공격이 가능하다.[18] 1번째, 2번째 공격은 필드 위에 있던 다우너드 매지션과 새크리보로 막고, 3~18번째 공격을 크리보온의 효과로 버틴 뒤 이차원에서의 매장으로 크리보온 3장을 묘지로 되돌려 19~33번째 공격도 막아낸다. 이후 성급한 귀환으로 크리보온을 소환하면서 34번째 공격을 막은 후 또다시 크리보온의 효과를 발동시켜 35~39번째 공격까지 버티고, 리빙 데드가 부르는 소리사우전드 아이즈 새크리파이스를 특수 소환하여 차원유폭의 코스트로 삼는다. 차원유폭의 효과로 소환된 크리보온 2장으로 40번째와 41번째 공격을 버티고 효과로 48번째 공격까지 버텨내며 필드에 크리보와 새크리보를 남긴다.[19] 공식 듀얼 사용 불가 카드까지 포함하면 Get Your Game On!이 있다.



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