상위 문서: 크루세이더 킹즈 3
크루세이더 킹즈 3 |
인물 및 인생관 | 특성 | 자원 | 가문, 집안 및 유산 | 유물 | 건물 | 전설 및 정통성 |
신앙과 종교 | 정부 | 혁신 | 문화 | 군사 | 결단 | 활동 | 규범 권역 | 상속법 | 궁정 | 궁정 직위 |
시나리오 및 주요인물 | DLC | 도전과제 | 발매 전 정보 | 모드 | OST |
1. 개요
크루세이더 킹즈 3의 문화 혁신 시스템을 정리한 문서.- 참고: 패러독스 CK3 위키
2. 전작과 달라진 점
- 크루세이더 킹즈와 크루세이더 킹즈 2에서는 인물의 학습력에 따라 연구점이 증가하며 연구점에 따라 기술 단계를 높일 수 있으나, 크루세이더 킹즈 3에선 문명 시리즈와 Europa Universalis IV처럼 시대 개념이 생겼고, 시대에 맞는 기술 혁신을 완료함으로써 문화권의 기술을 발전시킬 수 있다. 연구점을 벌려면 플레이어가 조종하는 인물의 학습력과 영지 발전도를 높일 필요가 있다. 다음 시대로 발전하려면 지정된 연도에 도달한 상태에서 기술 혁신을 완료해야 한다.
- 문화 기술은 지역에 필요한 문화가 40% 이상 존재할 때만 혁신을 도입할 수 있다. 문화 선도자가 되면 발전시킬 혁신을 선택할 수 있게 되며, 문화 선도자가 되려면 봉역 내에 플레이어가 속한 문화권 영지를 가장 많이 보유하면 된다.
3. 시대
3.1. 부족
문화의 부족 시대는 성문법과 제도화된 정부가 등장하기 이전 시대를 의미합니다. 부족정 지도자는 부족 시대의 혁신만 사용할 수 있습니다.
서기 476년부터 시작하며, 부족제 정부를 채택한 영주는 CK2처럼 부족장 권위를 최대로 높이고 부족 혁신을 완료한 뒤 봉건제 도입 결단을 완료해야 중세 초기로 넘어갈 수 있다.
3.1.1. 군사
이름 | 효과 | 설명 |
언덕 성채 Motte | 모든 부족 시대 요새 건물 잠금 해제 | 솟아오른 언덕 위에 성채를 짓는 것은 간단하지만 효과적인 방식으로 고지대에서 적을 내려다볼 수 있는 최고의 계책입니다. |
투석기 Onager | 투석기를 무장병으로 징집 가능 | 장전과 발사가 느리긴 하지만, 죄임 동력으로 움직이는 투석기는 적 궁수의 사거리가 닿지 않는 곳에서 요새를 공격할 수 있게 해줍니다. |
병영 Barracks | 모든 부족 시대 군사 건물 잠금 해제 | 병사들을 위한 막사를 건설함으로써 성장하는 군대를 수용할 수 있는 충분한 공간을 확보할 수 있습니다. |
연병장 Mustering Grounds | 무장병 연대 규모 +2, 연대 최대 수 +1 | 단순히 싸울 의지가 있는 사람들을 모아놓는 거론 전쟁에서 이길 수 없습니다. 훈련에 정진하되 전투가 있을 땐 사열할 수 있는 장소를 따로 마련해 놓으면 승리를 이끌어 줄 숙련병을 양성할 토대를 마련할 수 있을 것입니다. |
금령 Bannus | 징집병 충원율 +15% | 전투 지휘자의 권위에 근거하는 금령은 영주가 자유민으로 하여금 전장에 나서게 하는 권한을 부여하며 대군을 소집하는 법적 근거를 형성합니다. |
누비 갑옷 Quilted Armor | 무장 보병을 무장병으로 징집 가능 | 십여 겹의 아마포를 누벼 만든 이 갑옷은 무거운 화살도 막아주며 전 장병을 무장시킬 수 있는 저렴한 장비입니다. |
3.1.2. 사회
이름 | 효과 | 설명 |
공공사업 Public Works | 영지의 개발도 점수가 20일 때 난개발 최대 불이익 상태가 됩니다. | 도로, 학교, 송수로 등 공공 기반 시설에 투자하면 우리의 정착지가 크게 성장하고 영민들이 대대로 번영하게 될 겁니다. |
화폐 Currency | 개발도 성장 +10%/달 | 물물교환은 느리고 비효율적인 체계입니다. 조개껍데기나 금속 조각과같이 공식적으로 인정되는 화폐를 채택하면 봉역 내의 상업이 진흥하고 사상이 빠르게 전파될 겁니다. |
균분법 Gavelkind | 연합 분할 법률 도입 가능 | 안정과 번영은 일맥상통합니다. 미리 동등한 상속 체계를 만들어 전통적으로 상속 과정에서 생기는 불안정성을 억누른다면 늙은 군주가 세상을 떠나더라도 봉신들이 권력을 다투는 모습을 목도하지 않아도 될 겁니다. |
윤작 Crop Rotation | 모든 부족 시대 경제 건물 잠금 해제 | 2개의 농지를 경작하는 전통 체계에서 삼포제로 전환하면 토질을 고갈시키지 않고 연간 수확량을 늘릴 수 있습니다. |
도시 계획 City Planning | 마을 중심지, 성지, 기도실, 교역장 건설 가능 | 도시 건설에 앞서 설계를 꼼꼼히 한다면 시간이 흐르며 무턱대고 성장해온 다른 도시들과는 달리 전략적 위치에 기능적으로나 미적으로나 훌륭한 봉토를 건설할 수 있을 겁니다. |
전쟁 명분 Casus Belli | 각각의 규범 권역 백작령 전쟁 명분 사용 가능 | 힘이 곧 법이다, 수세대에 걸쳐 내려온 이 땅의 법칙이긴 하지만, 우리의 전쟁을 정당화할 수만 있다면 이웃의 노여움과 전쟁에 뒤따르는 앙갚음을 피할 수 있을지도 모릅니다. |
영민 총회 Planned Assemblies | 부족 요새 건설 가능, 제한 왕권 법률 도입 가능 | 통치를 효과적으로 하기 위해서는 봉역 내의 자유민들을 모두 불러모아 입법 문제를 논의하고 해결할 필요가 있습니다. 출석은 의무이며 참석지 않는 이들은 벌금이 부과되는 동시에 총회에서 어떤 내용이 결정되든 의견을 내놓을 수 없게 됩니다. |
장부 Ledger | 건물 칸 +1 | 영지가 성장함에 따라 더 훌륭한 재산 조사 방법이 필요해졌습니다. 재산을 장부에 기재해두면 가용한 자원이 어느 정도인지 언제나 확인할 수 있을 겁니다. |
3.1.3. 문화 및 지역
이름 | 효과 | 설명 |
카바예로 Caballeros | 이베리아 문화권 전용. 카바예로를 무장병으로 징집 가능. | 안달루시아 지방의 종마들은 다른 말들보다 높은 기동성 그리고 열악한 지형의 전투에서 발군의 능력을 발휘합니다. 이 이점을 활용해 특화된 기병 연대를 만들 필요가 있습니다. |
대나무 활 | 인도 문화권 전용. 파이크를 무장병으로 징집 가능. | 인도 보병이 사용하는 병장기 중, 가장 유구한 역사를 자랑하는 전통 무기 중 하나가 바로 대나무 활입니다. 대나무 활은 제작 비용이 저렴하며 소지와 관리가 용이하다는 장점이 있습니다. 게다가 수많은 사냥꾼이 활을 애용하는 만큼, 인도 군대는 숙련된 궁병이 무척이나 많습니다. |
사헬 기병대 Sahel Horsemen | 사헬 문화권 전용. 사헬 기병대를 무장병으로 징집 가능. | 사헬 지대는 건조하고 메마른 평원이라 종종 달리는 말로 뒤덮인 장관을 볼 수 있습니다. 사헬 기병대는 가벼운 누비갑옷과 투창으로 적진을 파괴하는 전사들도 재빠른 기동성을 가졌으며 사막과 건지를 용감히 누빕니다. |
랑스킵 Longboats | 북유럽 문화권 전용. 약탈 기능을 사용할 수 있다면 해상 약탈도 사용 가능, 대하를 항해할 수 있는 능력 잠금 해제, 승선 비용 -75%, 항해 속도 +25% | 랑스킵은 강력한 함선인 동시에 기동성이 뛰어나 거친 풍랑도 꿰뚫고 어디든 항해할 수 있습니다. |
코끼리 조련술 Elephantry | 인도 및 동남아시아 전용 코끼리를 무장병으로 징집 가능 | 코끼리는 가둬 키우기 어렵기 때문에 코끼리 조련사, 즉 마후트들은 야생 코끼리를 잡아 훈련해야 했습니다. 다시 말해 이 거대한 생물을 전장에서 활용한다는 건 꽤 섬세한 일이라는 얘기지만, 우리가 전념하여 숙달해야 할 기예이기도 합니다. |
전쟁 낙타 War Camels | 중동, 페르시아 혹은 북아프리카 문화권 전용. 낙타 기병을 무장병으로 징집 가능 | 낙타는 엄밀히 말해 사막 기후에 적응한 동물이지 전투에 적합하진 않습니다. 하지만 사육사와 조련사로 하여금 이 문제를 해결하면 사막을 주름잡을 전천후 기병대를 양성할 수 있을 것입니다. |
우츠강 Wootz Steel | 데칸 인도 문화권 전용. 중보병 공격력 +2, 중기병 공격력 +2 및 기량 +1, 풍로[1] 건설 가능 | 힌두와니 또는 세릭강으로도 알려진 우츠강은 무기를 만드는 데 탁월한 고탄소 강철입니다. 또 널리 거래됐으며 세계에서 가장 질 좋은 강철로 알려져 있습니다. 유사 이래 아라비아, 이집트, 중국, 심지어는 로마 상인들이 이 강철에 관심을 가져왔습니다. |
서아프리카 카누 West African Canoes | 서아프리카 전용. 약탈 기능을 사용할 수 있다면 해상 약탈도 사용 가능, 대하를 항해할 수 있는 능력 잠금 해제, 승선 비용 -25%, 약탈 속도 +10% | 서아프리카 지방의 대형 카누는 강을 항해하는 데 안성맞춤이므로 부대를 적재적소에 신속히 수송할 수 있습니다. |
- 제갈노 Chu-ko-nu : 한족 전용. 제갈노 노병을 무장병으로 징집 가능.
- 삼림 감시대 Forest Wardens : 우그리아페름, 발트핀, 볼가핀 문화권 전용. 메찬바르티야를 무장병으로 징집 가능.
- 지브로이노쉬 Zbrojnosh : 체코 및 슬로비엔인 전용. 지브로니노쉬를 무장병으로 징집 가능.
- 대공의 서궤 Table of Princes : 서부 슬라브 문화권 전용. 집안 연장자 상속 법률 채택 가능, 왕권 수준에 상관없이 집안 연장자 상속제를 도입할 수 있음.
- 바이킹 전술 Viking Tactics : 북부 게르만, 노르만 전용. 본디, 비그멘, 바랑인 노병을 무장병으로 징집 가능.
- 바랑인 원정대 Varangian Adventurers : 부족제 북부 게르만 전용. 바랑인 원정 명분 잠금 해제.
3.2. 중세 전기
전기 중세시대는 전문 행정가와 중요한 혁신이 출현하면서 문화권이 암흑시대에서 벗어날 수 있게 합니다.
900년부터 진입할 수 있다.
3.2.1. 군사
이름 | 효과 | 설명 |
흉벽 Battlements | 모든 전기 중세 시대 요새 건물 잠금 해제, 요새권 봉건 계약이 잠금 해제됨, 무장병 유지비 -5% | 요새화를 위해 성벽을 세울 뿐한 아니라, 궁수들을 안전히 보호할 수 있도록 단단한 흉벽을 친다면 적의 공격을 방어하는 또 하나의 체계를 갖출 수 있을 겁니다. |
망고넬 투석기 Mangonel | 망고넬 투석기를 무장병으로 징집 가능 | 기존의 투석기를 많이 개량해 견인 동력으로 구동하게 만든 망고넬 투석기는 기존의 죄임 동력 투석기보다 훨씬 빠르게 장전하고 발사할 수 있습니다. |
요새 자치구 Burhs | 모든 전기 중세 시대 군사 건물 잠금 해제, 변경 제후 봉건 계약이 잠금 해제됨, 징집병 규모 +5% | 전원 지대에 산재하여 건설되는 요새 자치구는 주요 정착지가 요새화된 것으로써 군대 소집과 행정 중심지로 활용할 수 있습니다. |
가솔 사병 House Soldiers | 무장병 연대 규모 +3, 무장병 연대 최대 수 +1 | 귀족 가문의 영향력이 커지면서, 귀족들은 그들의 의지를 대변해줄 병사가 필요했습니다. 헌신적인 가솔 사병대를 창설하면 징집병보다 노련하고 장비가 훌륭한 부대를 확보할 수 있을 겁니다. |
편자 Horseshoes | 이동 속도 +10% | 말은 발굽이 갈라지면 순식간에 발을 절고 일을 하거나 전장에나갈 수 없게 됩니다. 청동이나 철판으로 말들에게 편자를 대주면 발굽을 건강하게 유지하고 충격으로부터 보호할 수 있을 겁니다. |
아치형 안장 Arched Saddle | 무장 기병을 무장병으로 징집 가능 | 경기병이 물론 손쉽게 생각할 상대는 아니지만, 군마의 잠재력을 전부 끌어냈다고 하긴 어렵습니다. 아치형 안장을 사용하면 랜스를 내려잡은 중기병이 가속도를 십분 활용하여 적진으로 돌격할 수 있게 됩니다. |
3.2.2. 사회
이름 | 효과 | 설명 |
세습 제도 Hereditary Rule | 분할 법률 도입 가능, 매달 위신 획득 +5% | 자격 있는 후계자 모두에게 봉역을 균분하는 것은 분열의 원인이 되기도 합니다. 상속 때마다 봉역을 갈가리 찢느니 세습 제도를 확립, 핵심 영지를 확보해 안정과 번영을 꾀해야 합니다. |
장원 제도 Manorialism | 모든 전기 중세 시대 경제 건물 잠금해제, 건물 건설 시간 -10% | 상위 계층의 토지 소유권이 공고화되면서 많은 사람이 일자리를 잃게 됐습니다. 따라서 장원 제도를 실시해 지대를 낼 수 있는 자유민은 소작을 주고 지대를 낼 수 없는 이들은 예속된 농노로서 일하게 해야 합니다. |
공동체 정부 Communal Government | 영지의 개발도 점수가 35일 때 난개발 최대 불이익 상태가 됩니다. | 거대한 도시들은 정기적으로 일련의 복잡한 문제들과 씨름하게 됩니다. 지방 의회에 일부 권한을 위임하면 왕이 개입하지 않고도 문제를 해결할 수 있을 겁니다. |
주화 도입 Coinage | 주화권 봉건 계약이 잠금 해제됨, 개발도 성장 +10%/달 | 통화를 규제하지 않으면 통제하기 어렵고 안정성이떨어집니다. 일정한 무게를 갖고 왕가의 문장이 찍힌 주화를 주조한다면 상거래에 신뢰도를 불어넣어 줄 겁니다. |
왕가의 특혜 Royal Prerogative | 높은 왕권 및 절대 왕권 도입 가능 | 왕족들은 봉역을 다스리는 큰 책임을 짊어져야 하므로 그만큼의 특권 역시 주어져야 합니다. |
연대기 집필 Chronicle Writing | 각각의 규범 권역 공작령 전쟁 명분 사용가능, 전쟁 명분 위신 비용 -10% | 우리 가문의 이야기는 이제 입으로만 전해지지 않을 것입니다. 우리의 업적을세세히 기록하여 후대를 격려하고 우리가 마땅히 가져야 할 영토의 소유권을 증명해야 합니다. |
혼천의 Armillary Sphere | 항해 속도 +25% | 움직이는 고리들이 구체 형태로 배치된 이 장치는 천체의 움직임을 도식화하고 예측할 수 있게 해줍니다. 그 자체로도 매력적이지만 이 장치로 얻어낸 지식이 우리 항해사들이 먼바다로 나아가는 데 도움을 줄 겁니다. |
집달관 Baliffs | 건물 칸 +1 | 왕의 몸은 여러 개가 아닙니다. 집달관을 임명해 왕국 전체에 법을 집행한다면 그 어느 때보다도 효율적으로 큰 영토를 다스릴 수 있을 겁니다. |
3.2.3. 문화 및 지역
레콩키스타 Reconquista | 이베리아 전용. 전쟁 명분 신앙도 비용 -10%, 매달 신앙도 획득 +10% | 내전에 골몰해있던 우리는 너무 오랫동안 히스파니아의 이단자들을 묵인해왔습니다. 이제 병력을 모아 이들을 완전히 몰아낼 때가 왔습니다! |
부족 공국 Stammesherzogtum | 서부 게르만 전용. 직속 봉신의 의견 +5 | 비록 다른 부족에서 태어나 모였지만, 우리는 통합과 협력의 중요성을 잘 알고 있습니다. 안정이야말로 안위와 번영을 이룩하는 길인데 어찌 독립과 같은 과대평가된 가치를 따르겠습니까. |
길먼 Ghilman | 아라비아 전용. 무장병 유지비 -15% | 전쟁 포로에서 차출한 노예 병사 길먼은 헌신적인 전사로 용병들보다 충성심이 깊고 비용도 저렴합니다. |
3.3. 중세 성기
성기 중세시대는 기술과 행정이 획기적인 진보를 이룬 시대로 귀족이 지배권을 장악하고 있음에도 불구하고 도시와 시민 계급의 성장이 두드러집니다.
1050년부터 진입할 수 있다.
3.3.1. 군사
이름 | 효과 | 설명 |
호딩 Hoardings | 모든 성기 중세 시대 요새 건물 잠금 해제 | |
트레뷰셋 Trebuchet | 트레뷰셋 투석기를 무장병으로 징병 가능. | |
성채 안뜰 Castle Baileys | 모든 성기 중세 시대 군사 건물 잠금 해제, 징집병 충원율 +15% | |
무장병 Men-at-Arms | 무장병 연대 규모 +4, 무장병 연대 최대 수 +1 | |
기사의 작위 Knighthood | 기사 효율 +20%, 직속 봉신의 의견 +5 | |
진보된 궁 제작 기술 Advanced Bowmaking | 쇠뇌병을 무장병으로 징집 가능, 궁병 공격력 +3 |
3.3.2. 사회
이름 | 효과 | 설명 |
문장학 Heraldry | 고등 분할 법률 도입 가능, 집안 연장자 상속제 법률 도입 가능, 매달 위신 획득 +5% | |
풍차 Windmills | 건물 칸 +1 | |
왕권신수설 Divine Right | 한 전쟁에서 자신의 여러 명분으로 압박 가능, 궁정 제후 봉건 계약이 잠금 해제됨, 매달 신앙도 획득 +10%, 단기 재위 기간 -10%, 작위 생성 비용 -20% | |
무상 토지 Land Grants | "영지 명분 조작" 자문회 임무 속도 +50%, 전쟁 명분 위신 비용 -10% | |
병역 면제세 Scutage | 병역 대납 봉건 계약이 잠금 해제됨, 공화제 봉신의 세금 헌납 +5% | |
길드 Guilds | 건물 칸 +1, 모든 중세 성기 시대 경제 건물 해제 | |
도시화 Urbanization | 영지의 개발도 점수가 55일 때 난개발 최대 불이익 상태가 된다. | |
은행업 Banking | 개발도 성장 +10%/달 |
3.3.3. 문화 및 지역
이름 | 효과 | 설명 |
사막 전술 Desert Tactics | 우트흐메흐인 전용. 샤쇠르를 무장병으로 징집 가능. | |
장창 대열 Pike Columns | 피키에리를 무장병으로 징집 가능. | |
호벨라르 Hobbies | 고이델 문화권 전용. 호벨라를 무장병으로 징집 가능. | |
사라윗 Sarawit | 사라윗을 무장병으로 징집 가능. | |
동방식민운동 Ostsiedlung | 동부 게르만 문화권 전용. "문화 촉진" 자문회 임무 속도 +15%, 개발도 성장 +15%/달 | |
삼부정 Seigneurialism | 직할령 세금 +5% | |
귀족 신분 Peerage | 직속 봉신의 의견 +5, 동료 봉신의 의견 -10, 봉신의 세금 헌납 +10%. 결단을 통해서만 획득 가능. | |
물라디 Muladi | 북아프리카 전용. 다른 문화의 의견 +10, 개발도 성장 +10%/달 |
3.4. 중세 후기
후기 중세시대는 봉건 세계가 정점에 이른 시대라고 할 수 있습니다. 관료제, 장인, 상인과 대금업자들이 군주 계층을 제외한 옛 특권 계층의 권력을 잠식하는 시기기도 합니다.
최소 연도가 1200년대일 때 중세 성기의 혁신을 완료하면 발전할 수 있다.
3.4.1. 군사
이름 | 효과 | 설명 |
마시쿨리 Machicolations | 모든 후기 중세 시대 요새 건물 잠금 해제. | |
사석포 Bombard | 사석포를 무장병으로 징집 가능. | |
왕실 무기고 Royal Armory | 모든 후기 중세 시대 군사 건물 잠금 해제. 징집병 충원율 +15% | |
상비군 Standing Armies | 무장병 연대 규모 +5, 무장병 연대 최대 수 +1 | |
공병대 Sappers | 공성 국면 시간 -10% | |
판금 갑옷 Plate Armor | 중보병과 중기병의 유지력 +3 |
3.4.2. 사회
이름 | 효과 | 설명 |
장자 상속제 Primogeniture | 장자 상속제와 말자 상속제 법률 도입 가능 | |
기중기 Cranes | 모든 후기 중세 시대 경제 건물 잠금해제, 건물 건설 시간 -15% | |
노블레스 오블리주 Noblesse Oblige | 직속 봉신의 의견 및 동료 봉신의 의견 +5 | |
정당한 소유권 Rightful Ownership | 규범 권역 전쟁 명분 사용 가능, 한 전쟁에서 타인의 여러 명분으로 압박 가능, 전쟁 명분 위신 비용 -10% | |
모피 망토 Ermine Cloaks | 매달 위신 획득 +10% | |
궁정 관료 Court Officials | 직할령 한계 +1 | |
르네상스 사상 Renaissance Thought | 영지의 개발도가 90일 때 난개발 최대 불이익 상태가 된다. | |
어음 거래 Promissory Notes | 개발도 성장 +10%/달 |
3.4.3. 문화 및 지역
이름 | 효과 | 설명 |
군단병 Legionnaires | 로마인 전용. 팔라티니를 무장병으로 징집 가능. | |
전천후 민병대 Adaptive Militia | 호든닥 민병대를 무장병으로 징집 가능. | |
장궁 Longbow | 잉글랜드인 및 웨일스인 전용. 장궁병을 무장병으로 징집 가능. | |
쉴트론 대열 | 게일인 및 스코틀랜드인 전용. 쉴트론을 무장병으로 징집 가능. | |
발레 Valets | 프랑스인, 노르만인, 브르타뉴인, 옥시타니아인 전용. 젠다흐머(장다름)[2]를 무장병으로 징집 가능. | |
츠바이헨데 Zweihanders | 중부 게르만 문화권 및 수용한 네덜란드인 전용. 란츠크네흐트를 무장병으로 징집 가능. | |
비엘직스 Wierdijks | 징집병 규모 +1%, 개발도 성장 +10%/달, 도시 건물 건설 소요 시간 -10%, 도시 봉토 건설 소요 시간 -10% | |
콘도티에로 Condottieri | 이탈리아 전용. 동일 문화 용병 고용 비용 -25%, 용병 부대수 +100% | |
데칸 통합 Deccan Unity | 데칸 인도 전용. 동일 신앙의 의견 +5 |