구 일러스트 | |||||||||||
지나, 바람의 선사 "지옥의 악마를 막아라!" | |||||||||||
역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
마법사 | 저격 | 정식 출시 영웅 | 신용우 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
6000 메달 | 390 다이아 |
22인의 영웅 | > | 그렉 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 2 | ||||||||||
공격대미지 | 4 | ||||||||||
스킬효과 | 9 | ||||||||||
조작난이도 | 5 |
1. 개요
영웅 소개 영상[주의] |
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 영웅 도감
※ > 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 스토리 #==={{{#!folding [ 이전 스토리 펼치기 · 접기 ]
윤회의 염주는 지나 가문의 수호자에게 전해지는 신물이다. 지나의 선조는 염주의 힘으로 지옥의 악마를 막아냈지만, 살육으로 인해 염주에 사악한 어둠의 힘이 깃들어 버렸고, 선조는 자신을 희생해 염주를 봉인해 버렸다. 어둠의 힘이 꿈틀대자 고대의 봉인이 느슨해진 것을 감지한 지나는 염주가 어둠의 힘에 잠식당하는 것을 막기 위해 빛의 성전으로 향한다. 하지만 윤회의 염주가 뿜어내는 어둠의 힘을 느낀 지옥의 악마 말록이 지나에게서 염주를 빼앗으려 한다. 위기의 순간, 염주에 남아 있던 영혼의 힘이 각성되고, 지나는 선조의 도움으로 악마를 물리치고 염주를 사용할 수 있게 된다. 윤회의 염주를 가지고 빛의 성전으로 간 지나는 그동안 단련해온 정신력과 윤회의 염주 제어능력으로 빛의 성전의 인정을 받게 되고, 성녀 라우리엘의 제안으로 빛의 마법 중 가장 어렵다는 선종비법의 묵언수행을 시작한다. "지나는 신성한 빛의 힘으로 윤회의 염주에 깃든 어둠의 힘을 정화하고 말 것이다!" |
"인생지사 새옹지마라..." 지나의 눈엔 시간은 하나의 선이 아닌 무수한 선으로 이루어진 행렬이었다. 하나의 선을 건드리면 운명의 행렬 전체에 영향을 주어 미래와 현재뿐만 아니라 과거까지 변화를 가져왔다. 어렸을 때는 자신의 능력이 얼마나 무서운 것인지 몰랐기에 주변 사람들에게 자신에게 보이는 모든 것을 말해주었다. 그들이 아직 저리르지 않은 악행부터 죽음에 관한 이야기까지 말이다. 처음엔 다들 지나가 아무 말이나 내뱉는다고 생각했지만, 그의 예언이 하나하나 실현되면서 점점 동요하기 시작했다. "저 앤 저주받았어!" 공포심은 점점 증오로 변해갔고, 분노한 사람들은 가죽 밸트로 지나의 입을 틀어막은 후 성당으로 보내 주교 로이드가 '악마의 아이'를 정화시켜주기를 바랐다. 로이드조차도 지나의 신비한 능력에 경악을 금치 못했다. 그는 지나를 감옥에 가둔 후 교황청에 보고를 올리고 도움을 청했다. 한편 감옥에 갇힌 지나는 혼란스러웠다. 자신이 본 미래에선 분명 자신이 신단에 올라 마치 세계를 지배하는 듯 우아한 자태를 뽐내며 성스러운 손가락으로 운명의 선을 좌지우지하고 있었다. 하지만 성난 군중과 차갑고 축축한 감옥은 지나를 혼란스럽게 했다. 다른 사람의 미래는 정확히 볼 수 있는데 왜 자신의 미래는 그렇지 않은지 알 수 없었다. 지나는 정신을 집중해 운명의 행렬 속에서 그 원인을 찾기로 했다. "정말 놀라운 능력이군, 이렇게 멀리서도 운명의 흐름이 느껴지다니." 칠흑같이 어두운 감옥에 갑자기 한 줄기 빛의 쏟아 졌다. 또각또각 하이힐 소리와 함께 여인의 부드러운 음성이 소나타를 연주하듯 계단 쪽에서 울려퍼졌다. "어... ?!" 지나는 요동치던 운명의 행렬이 갑자기 안정되는 것을 느끼며 다시 자신이 신단에 올라 무수히 많은 운명의 선을 제어하며 운명의 행렬을 변화시키는 미래를 보았다. " 난 루미야다. 내 이름을 들어보았을지도, 그렇지 않을지도 모르지. 중요한 것은 네가 날 따르지 않는다면 죽게 된다는 거다." 여인의 목소리는 부드러웠지만, 서늘한 느낌을 지울 수 없었다. "대체 누구시죠? 어째서 제가 한번도 보지 못한 거죠? 왜 현재와 미래에서도 당신이 보이지 않느냔 말입니다!" 지나는 루미야가 바로 앞에 서 있음에도 불구하고 운명의 행렬 속에서 그녀의 운명을 볼 수 없었다. 그의 눈앞에는 뜨겁고도 새하얀 빛 말고는 아무것도 없었다. "내가 너보다 강하기 때문이지. 넌 네 힘을 온전히 제어하지 못하기 때문에 자신의 미래를 제대로 볼 수 없는 거다. 그래서 이렇게 감옥에 갇히게 된 것이지. 난 네가 힘을 어떻게 사용해야 하는지 알려줄 수 있다. 네가 올바른 선택을 한다는 전제하에 말이다." "당신을 따르겠습니다!" 지나는 조금도 망설이지 않았다. 방금 본 미래만으로도 루미야에게 납작 엎드릴 이유는 충반하지 때문이었다. 수일 후 신성만 불길이 치솟아 오르며 성당의 감옥은 잿더미로 변해버렸다. 로이드는 사람들에게 빛의 화염으로 저주받은 악마가 정화되었다고 설명하면서 군중 속에서 울고 있는 지나의 부모를 낮은 목소리로 위로했다. 그들은 무거운 짐을 내려놓은 듯 홀가분한 표정이었다. 그날 이후 빛의 성전에는 성도가 한 명 더 늘어났다. 묵언 수행을 선택한 지나는 빛의 여신인 루미야에게 금언의 도구를 부탁해 말할 수 있는 가능성까지 차단해 버리고자 했고, 사람들은 그의 의지에 경탄을 금치 못했다. 자비로운 여신은 지나의 부탁을 들어주었을 뿐만 아니라 금언의 도구와 함께 희귀한 성물 세트를 만들어 주었다. 이 성물은 대외적으로는 전투훈련을 받지 않은 지나가 강력한 자기방어 능력을 갖추게 하고, 말을 하지 않는다는 전제하에 공간을 진동시켜 영혼의 목소리로 사람들과 일상적인 교류를 나눌 수 있도록 하는 것처럼 보였다. 하지만 실제 목적은 봉인 기능을 강화해 지나가 온전히 운명의 행렬을 제어하기 전엔 자신의 힘을 개방시키지 못하도록 함에 있었고, 금언은 부가적인 기능에 지나지 않았다. "침묵은 금이다. 말은 화를 부를 뿐이다." |
왠 교황청이 등장해서 설정 오류인것 같지만 루미야를 따라 인간 세계에서 벗어나 엘시노어로 간 것으로 추정된다.
===# 로딩화면 팁 #===
3. 대사
대사가 전부 메아리처럼 울리도록 되어있어서 지나라는 캐릭터의 신비로움을 더해준다.
{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* 선택
* 운명은 붙집을 수 없지만 어디에나 존재하지.
* 침묵 속에서 폭발하고 각성했도다!
*
* 침묵 속에서 폭발하고 각성했도다!
*
- 전장
- 세상엔 본래 길이 없는법... 지나다니는 사람이 많아지면 길이 생기는 법이다.
- 남을 탓하지 말고, 자신의 행실을 반성해야 한다.
- 나의 강함이 드디어 절정에 이르렀도다.
- 2스킬 시전
- 운명의 신이 너희의 영혼을 묶어두고있다.
- 느려져라.
- 무의미한 저항이다.
- 궁극기 시전
- 너희의 운명이, 나에게 달려있다.
- 이것이 바로 운명이자, 나의 진정한 힘이로다!
- 처지
- 골렘 버프 획득
- 힘이 느껴지는구나.
- 다크슬레이어 버프 획득
- 간악한 것들을 물리쳐라!
- '분발합시다!' 사용 시
- 사망
- 운명을 제대로 보지 못했구나...
- 부활
- 운명의 실이 새롭게 시작된다. }}}
4. 속성
기본 속성 ※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치 ( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고] | ||
최대HP : 3472 → 7425 (+282.3) | 물리공격 : 163 → 290 (+9.1) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 144|19.3% → 438|42.1% (+21|1.6%) | 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) | 최대MP : 490 → 1988 (+107) |
공격 속성 | ||
이동속도 : 370 | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → 14% (+1%) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 근거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 54 → 87 (+2.4) | 5초당 MP회복 : 17 → 42 (+1.8) |
5. 스킬
5.1. 패시브: 영혼의 관통
마법 | |
일반공격 또는 스킬로 4회 공격 후에 다음 일반공격 시 관통효과 및 300(+100% 마법 추가)의 마법피해를 주는 염주를 발사합니다. |
사용 조건이 충족되면 지나의 팔이 밝게 빛나기 시작하고 이 상태에서 일반공격을 사용할 시 지정방향의 적들을 관통하며 데미지를 주는 구체를 발사한다. 그냥 칼리의 일반공격을 조건부로 사용한다고 보면 된다. 기본데미지와 계수 모두 높기 때문에 라인정리에 도움이 많이 된다.
5.2. 1스킬 : 영혼의 연마
마법 | |||
염주로 주변에 있는 최대 2명의 적에게 300(+50% 마법 추가)의 마법피해를 줍니다. 적 명중 시 주변 적에게 최대 2회 염주를 발사하며 적 영웅 적중시 125(+12% 마법 추가)의 HP가 회복되고 여러 차례 회복시 치료율이 30%로 감소합니다. 여러 개의 염주가 같은 적 명중 시 다음 염주는 30%의 피해만 줍니다. | |||
{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
|
|
인게임 영상 |
지나의 견제, 라인클리어, 유지력을 담당하는 고성능 스킬. 스킬 로직은 아젠카의 2스킬 사막의 영혼과 비슷하지만 이 쪽은 한 번에 2개의 염주를 날린다. 또한 유도율이 좋아서 라인전에서 날먹 견제를 할 수 있고, 체력 회복 효과는 초반 로밍 및 한타에서도 지나가 1초라도 더 버틸 수 있게 하는 유용한 기능이다.
5.3. 2스킬 : 영혼의 마법진
마법 / 감속 | |||
염주로 결계를 만들어 주변 적에게 450(+60% 마법 추가)의 마법피해를 주고, 2초 동안 이동속도를 50% 감소시킵니다. | |||
{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
|
|
인게임 영상 |
2018년 8월 30일 패치 전까지는 이동중에 이 스킬을 사용하면 이동이 중지 되었으나, 패치 후 이동중 스킬을 사용해도 이동이 끊기지 않고 사용된다. 데미지가 나쁘지 않아 궁극기와 연계해서 쓰면 딜이 잘들어간다.
5.4. 궁극기 : 공포의 눈
마법 / 광역피해 | |||
염주의 힘으로 주변 적에게 지속 피해를 줍니다(0.5초마다 1회씩, 총 10회 공격). 단계마다 170(+20% 마법 추가)의 마법피해를 주며, 스킬 사용 시 피해가 15% 감소합니다. 또한 주변 적 영웅 1명 당 5초간 피해 면역 효과가 5% 증가하고 2.5초간 이동속도 80% 빨라집니다.(점차 감소) | |||
{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
|
|
인게임 영상 |
사용시 주변에 마법진을 생성하고 모든 범위내의 적에게 데미지를 입힌다. 근접해서 사용해야 되기 때문에 언뜻보면 안좋아 보일수 있지만 실제로는 이속증가효과로 적 딜러들에게 빠르게 달라붙고, 피해 면역효과도 붙기 때문에 굉장히 좋다. 제어스킬을 맞아도 끊기지 않고, 10번 공격하기때문에 패시브도 자주쓸수 있게되며, 다른 스킬도 동시에 사용할 수 있고, 쿨타임마저 짧은 사기 스킬이다. 이 스킬 하나로 불리한 한타도 뒤집어 버리며, 적 딜러들을 단숨에 삭제하고, 죽어가면서도 빠르게 도주하는 스님을 볼수 있다.
6. 평가
마법사임에도 기술들의 형태가 자기 주변 범위로 상당한 근접형태에 속하는 특징을 갖고 있다. 그 덕에 기존 마법사들에 비해서 한타시 앞에서 싸우는 것을 자주 볼 수 있다. 근접 범위 형태이고 궁의 지속딜 자체도 상당하고, 스킬 매커니즘 자체도 깔끔하게 타게팅과 주변 범위인지라 지나에게 가까이 가서 피해를 주기는 것은 버거운 일이다.그 덕에 타 마법사들과 비교해서 암살자나 전사, 탱커에게는 강하지만 근접하지 않고 때리는 마법사들과 아처들과는 선빵필승이 된다.
8월 30일 패치로 2스킬이 이동하면서 사용이 가능해지면서 한타중 더 많은 딜을 안정적으로 넣을 수 있게되어 픽률이 많이 상승했다.
6.1. 장점
- 강한 근접 대응력
기술들이 근접이나 다름없는 형태를 띄는 탓에 암살자나 전사들의 갱에 강한 편에 속한다. 딜러들과의 싸움도 붙기만 하면 이길수 있다.
- 능동적인 사용방식
아군에 의지하지 않아도 된다. 각이 보이면 바로 궁으로 들어가서 폭딜을 부어도 되고 여의치 않으면 멀리서 1스 킬만 써도 된다. 이 덕분에 랭킹전을 혼자할때 좋다.
6.2. 단점
- 전무한 CC기
이동속도 감소를 제외하면 제어기가 없는 탓에 딜로만 한타에 기여를 해야하는데 문제는 근접이다보니 자칫 딜 에 폭사할 수 있다.
- 약한 원거리 대응력
근접 위주다보니 타 마법사들과 비교하면 원거리 대응력 이 낮은편에 속한다.
7. 운용법
- 라인전
1번스킬로 자주자주 견제해야한다 표시된 범위 안에서 만 염주가 돌아다니는게 아니라 첫번째 타겟이 그 범위 안에 들어가야 하므로 미니언한테 쏴도 적영웅도 맞는다 - 한타
지나의 주 무대. 최대한 적 딜러들을 노려야 한다. 궁은 적팀이 뭉쳐있을때 써야 최대의 딜을 뽑을수 있으나 퍼 져있다면 순간이동을 써서 딜러들에게 파고들어 쓰는것도 좋다. 다만 넉백 스킬이 있는 영웅은 주의하자. 파고 들 었다 해도 바로 밀려나온다. 특히 탄, 아네트, 스커드 등.
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
- 상대하기 쉬운 영웅
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
포지션 : 미드 라인 |
순간이동 |
9.2. 룬 세팅
고독 | 가호 | 오염 |
9.3. 추천 템트리
※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
태양의 부적 | 성기사의 신발 | 생명의 마법봉 | 요마의 왕관 | 악마의 미소 | 혼돈의 마법봉 |
태양의 부적 | 성기사의 신발 | 악령 비록 | 요마의 왕관 | 생명의 마법봉 | 현자의 영역 |
9.4. 추천 마법문양
※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 마력 심연 | ||
1레벨 - 마법의 불꽃 | 2레벨 - 찰골 | 3레벨 - 악마 각성 |
보조 문양 : 기원 연맹 | ||
1레벨 - 사신의 가호 | 2레벨 - 석양의 무법자 |
10. 패치 기록
- [패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
- * 2017.06.19
영혼의 마법진(2스킬)기존 : 마법 피해 360 / 405 / 450 / 495 / 540 / 585(+0.85AP)
변경 : 마법 피해 450 / 510 / 570 / 630 / 690 / 750(+0.6AP)
공포의 눈(궁극기)기존 : 마법 피해 125 / 155 / 185(+0.28AP)
변경 : 마법 피해 170 / 210 / 250(+0.2AP)기존 : 주변 적 영웅 1명당 피해 면역 8% 증가
변경 : 주변 적 영웅 1명당 피해 면역 5% 증가
추가 : 스킬 사용 시 피해가 15% 감소합니다.
* 2017.09.27
영혼의 관통(패시브)기존 : 마법피해 (+1.0AD)(+1.0AP)
변경 : 마법피해 300(+Lv/25)(+1.0AP)
* 2018.01.25
공포의 눈(궁극기)
추가 : 1.5초간 획득한 이동 속도 70% 증가 효과는 약화되지 않습니다.
* 2018.04.10
공포의 눈(궁극기)기존 : 스킬 발동 순간 주변 적 영웅수에 따라 피해 면역 효과 획득
변경 : 스킬이 지속되는 동안 주변 적 영웅수를 실시간으로 감지해, 해당하는 피해 면역 효과 획득기존 : 1.5초 동안 이동 속도 70% 증가
변경 : 2.5초 동안 이동 속도 80% 증가(점차 감소)기존 : 쿨타임 30 / 25 / 20초
변경 : 쿨타임 36 / 32 / 28초
* 2018.06.14
영혼의 마법진(2스킬)기존 : 쿨타임 12 / 11 / 10 / 9 / 8 / 7초
변경 : 쿨타임 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7초
공포의 눈(궁극기)기존 : 쿨타임 36 / 32 / 28초
변경 : 쿨타임 35 / 30 / 25초
* 2018.07.10
영혼의 연마(1스킬)기존 : 마법피해 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600(+0.42AP)
변경 : 마법피해 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600(+0.5AP)기존 : MP소모 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 105
변경 : MP소모 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95
영혼의 마법진(2스킬)기존 : 이동속도 감소 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60%
변경 : 이동속도 감소 50%
공포의 눈(궁극기)기존 : MP소모 140 / 155 / 170
변경 : MP소모 100 / 125 / 150
* 2018.08.30
영혼의 마법진(2스킬)기존 : 시전 중 이동 불가
변경 : 시전 중 이동 가능
* 2020.10.29
기본 속성기존 : 이동속도 360
변경 : 이동속도 370
11. 스킨
11.1. 파라오의 패션위크
일반 스킨 | 275 다이아 |
평범한 일반등급의 스킨이지만 모델링 개선이 된 기본 외형과 달리 모델링 개선이 안되다보니 일반등급 스킨이지만 착용시 스탠딩 자세가 달라진다
11.2. 암흑의 왕
에픽 스킨 | ??? 다이아 |
12. 기타
* 2018년 6월 14일 모델링 개선이 되면서 복장이 함께 변경되었다. 기존 수도승같이 목에 염주를 두르고 상의는 탈의, 하의는 통이 넓었던 것과 다르게 하의의 통이 축소되고 목에 둘렀던 큰 염주가 사라지고 상의와 케이프를 착용해 이전과 다르게 상체를 더 부각시켰다. 복장 변경과 함께 기존 다리를 벌리던 자세에서 꼿꼿히 서있는 자세로 변경되어 이전과 달리 당당한 느낌을 준다. 기존 구체도 다이아형태로 변하면서 더 날카로운 느낌을 준다. 이외에 대사도 바뀌고 스토리도 이전보다 더 드라마틱하게 재구성되는 등 대격변급 변화를 겪었다. 현재까지 지나 외에도 그래픽 변경을 겪은 영웅들은 있지만 이전 그래픽과 완전히 다른 캐릭터라 봐도 될 정도로 바뀐건 지나가 유일하다.
- 생긴게 생긴거다보니 유저들 사이에서는 탈모, 빡빡이, 대머리 등의 별명으로 불린다....
지나한테 왜 그래
13. 영웅 목록
## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
[주의] 펜타스톰 초창기에 만들어진 영상이기에 스킬들이 현재와 다를 수 있습니다. 기본적인 영웅 플레이 방법을 익히는 용도로 시청하시는걸 추천합니다.[2] 왠지 사악한 웃음이 섞여있어 분명 빛의 편인데 악마 편같은 느낌을 준다[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림