배트맨, 다크나이트 "I am batman." | |||||||||||
역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
암살자 / 전사 | 돌진 / 처단 | 2017년 7월 1일 | 없음 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
21000 메달 | 590 다이아 |
스커드 | > | 지엘 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 2 | ||||||||||
공격대미지 | 10 | ||||||||||
스킬효과 | 4 | ||||||||||
조작난이도 | 6 |
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
펜타스톰 최초의 DC영웅이자 은신 능력 덕분에 출시 당시 많은 주목을 받았다.
초중반에는 막강한 딜과 확정에 가까운 선빵 능력덕분에 상대할수 있는 영웅이 몇 없으나 후반에는 거의 모든 영웅이 선빵을 맞더라도 반격하여 역관광을 할 수 있기 때문에 팀에 후반 강캐가 없는 이상 픽했다면 최대한 빨리 게임을 끝내야 하는 영웅이다.
2. 스토리
배트맨은 고담시의 밤의 심판자다. 브루스 웨인이라는 본명을 가진 그는 부유한 집안에서 태어났으나, 어렸을 때 양친이 참혹하게 죽는 모습을 목격한 뒤 마음에 큰 상처를 갖게 된다. 이것이 바로 그가 악의 세력과 처절한 투쟁을 벌이기 시작한 이유다. 10년 간 배트맨은 세계 곳곳을 다니며 자신의 몸을 단련시켰고 의지를 다지며 악에 대항하기 위해 극한에 도전해 왔다. 다년 간의 노력 끝에 배트맨은 강력한 정찰 능력과 탁월한 전투 기술을 갖추게 되었고, 이로써 그는 강적을 상대하기에 부족함이 없었다. 범죄와의 전쟁 중 배트맨은 여러 차례 평행세계에서의 전쟁에 말려든다. 불사의 영주 제피스와의 조우전에서 배트맨은 처음으로 엘시노어의 존재를 알게 된다. 초월적인 힘을 지닌 채 지구에 강림한 제피스는 지구 상의 모든 저항 세력을 소멸시키고 새로운 세계 질서를 확립하고자 했다. 이에 엘시노어 전쟁에 계속해서 지원군을 공급한다. 배트맨은 제피스의 종적을 따라 이 머나먼 세계에 도착한다. 그는 제피스의 악랄한 계획을 시작부터 차단하고자 했으나 사기로 가득한 창 앞에서 그 어떠한 빈틈도 찾아낼 수 없었다. 다행히 탄의 명령으로 정찰에 나선 반헬싱이 때마침 나타났고 그의 도움으로 배트맨은 제피스를 무찌르고 제피스의 계획을 저지할 수 있었다. “머나먼 곳에서 온 손님이여, 엘시노어에 온 것을 환영하오.” 반헬싱의 열성적인 모습에 배트맨 역시 이 신비한 세상에 대해 더 알고 싶다는 생각이 들었다. 이에 그는 반헬싱을 따라 기원의 성으로 간다. 먼 곳에서 온 손님을 맞이하고, 또 제피스의 계획을 저지하는데 기여한 그에게 감사를 표하기 위하여 탄은 안두라 마석의 조각을 선물한다. 마석의 조각에 닿은 순간, 배트맨의 눈앞에 어떠한 장면이 나타난다. 고담시가 화염에 휩싸여 폐허로 변해 있었고 인적은 모두 사라져 도시가 곧 악의 세력에게 먹힐 듯 위험한 상황이었다. 배트맨은 놀란 가슴이 진정되지 않았다. “이게 진짜는 아니겠지?” 그는 초자연적인 힘에 경계심을 가지고 있었다. 하지만 고개를 젓는 탄의 눈빛이 어둡게 가라앉았다. 배트맨은 자신이 전례 없는 위기 상황에 처했다는 사실을 깨달았다. “우리가 외면한다면 이 비극은 현실이 될 것이오.” 탄이 설명했다. “당신이 손에 든 안두라 마석은 완전한 마석에서 떨어져 나온 것으로 그 마석은 창조와 파괴의 힘을 지니고 있소. 마석이 적의 수중에 들어가면 엘시노어는 완전히 무너지겠지. 당신의 세계가 어느 시공간에 있든 엘시노어와 연관되어 있소.” 배트맨은 무거운 마음으로 고담시로 돌아온다. 그는 루시우스와 알프레드의 도움을 받아 자신의 무기와 장비를 개조한다. 이세계의 전쟁에 대해 배트맨의 조력자들은 근심했고, 그가 마주할 상대 역시 그 실력을 가늠할 수 없는 상태였다. 하지만 그간의 경험으로 봤을 때 배트맨은 절대 만만한 상대가 아니었다. |
3. 속성
기본 속성 | ||
최대HP : 3292 | 물리공격 : 171 | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 85/12.4% | 마법방어 : 50/7.6% | 최대MP : 450 |
공격 속성 | ||
이동속도 : 400 | 물리관통 : 0/0% | 마법관통 : 0/0% |
공격속도 : 0% | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 근거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 52 | 5초당 MP회복 : 19 |
기본 이속이 펜타스톰에서 가장 빠른 400이다. 이덕분에 패시브와 연계하면 적 딜러에게 빠르게 접근할 수 있다.
4. 대사
대사가 전부 영어이다. 출시당시 더빙여부 투표를 했지만 어째서인지 영어 원문 그대로 나왔다.- 선택
- I'm batman. (나는 배트맨이다.)
- At we just be, Do know it Arkham.(우리는 단지 그것을 아캄이라고 알 뿐이다.)
- ultimate powers belong to no one. (궁극의 힘은 아무에게도 속하지 않는다.)
- 전장
- Time to end this little game.(이 작은 게임을 끝낼 시간이다.)
- 스킬 1 시전
- justice (정의)
- Private (은밀하게)
- 스킬 2 시전
- Watcher that. (지켜보는자다.)
- It's over. (넌 끝났다.)
- 스킬 3 시전
- I am watching you (난 너를 보고있다.)
- Into the shadow (어둠 속으로)
- 퍼스트블러드
- Hmm. So easy. (흠. 거참 쉽군.)
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 부활
- I am vangeance.[1] I am the night, I am batman (나는 복수이며, 밤이자, 배트맨이다.)
- 사망
- I'm over. (난 끝났어.)
- Ah......
5. 스킬
5.1. 패시브: 은밀한 추적
가속 | |
적 영웅에게 접근했을 때 이동속도가 20% 증가합니다. |
배트맨의 브루징 능력을 대폭 끌어올려주는 좋은 패시브. 근처에 적 영웅이 있다면 묻지도 따지지도 않고 바로 이속 20% 증가가 있기에 쫓아가서 킬 따내기가 수월하다. 근처 풀숲에 적이 있는지 없는지도 이 패시브를 통해 확인 가능하다. 다만 이건 숙련된 사람이 아니면 쓰기 힘든 활용법이다.
5.2. 스킬 1: 회오리검
물리 | |||
회오리검을 던져 주변 적에게 물리피해를 주고, 자신의 주변 한 명의 적에게 똑같은 피해를 줍니다. | |||
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배트맨의 주력 딜링기. 근접해 있으면 무조건 명중하며 초반이나 후반이나 데미지가 높다.
5.3. 스킬 2: 배트랑
물리 / 제어 | |||
소형 폭탄이 장착된 배트랑을 던져 물리피해를 주고 이동속도를 느리게 합니다. 또한, 3초 후 감소된 HP의 24%만큼 물리피해를 줍니다. 추가 공격 시 적은 기절하고, 자신은 HP를 회복합니다. | |||
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콤보의 알파이자 오메가. 배트맨 콤보는 배트랑으로 시작하고 배트랑으로 끝난다. 피격시 높은 비율의 감속이 걸리며 그후 한번더 배트맨에게 피격시 기절당한다. 그후 3초가 지나면 감소된 HP의 24%만큼 물리피해를 준다는 효과 덕분에 스펠까지 써가며 도망가도 배트랑 표식이 있는 이상 적 영웅의 희망은 없다.
암살자로서는 훌륭한 스킬이지만 엄연히 논타겟팅이기에 못맞추면 바로 빼야한다. 배트랑이 빗나간 배트맨은 킬 결정력이 매우 떨어지기 때문에 다음 기회를 노려야 한다.[2]
넌 이미 죽어 있다를 시전할수 있어서 딸피에게 배트랑만 맞춰놓고 쿨하게 돌아가고는 킬 소리가 들려오는걸 즐기는 변태들도 있다.
5.4. 스킬 3: 은신
물리 | |||
위장술로 1.5초 후 은신 상태가 되며(30초간 지속), 은신 중 적 영웅의 6m 범위 내에 3초 이상 있을 경우 은신 상태가 해제됩니다. 은신 중 스킬 재사용 시 은신이 해제되며 경로 상의 적에게 물리피해를 줍니다. 은신 해제 후 5초간 공격속도가 50% 증가합니다. | |||
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배트맨의 상징
시야확보 스킬[3]이 아니면 최소 3초, 최대30초까지 유지할 수 있는 은신을 시전한다.
두번째 사용시 돌진하는 듯한 모션과 함께 광역피해를 입히는데 범위도 준수한 편이고 데미지가 말도 안되게 높다.
욘의 저격으로 닥슬이나 용을 훔쳐먹으려고 할때 배트맨이 은신을 쓰고 근처에 가면 욘 궁을 쏠 타이밍을 더 정확하게 알수있다.
6. 평가
은신과 배트랑으로 무장한 고성능 암살자초중반에는 은신과 배트랑으로 온 라인을 휘젓고 다닐정도로 강하나 후반으로 가면 탈출기가 없는 암살자 특유의 유통기한 때문에 별로 도움이 안되니 왕귀형 영웅과 궁합이 잘맞다.
6.1. 장점
- 훌륭한 암살능력
스킬들이 하나같이 암살자에겐 A급의 스킬들이다. 일정범위 내라면 무조건 극딜을 꽂는 1스킬, 슬로우와 기절에다 감소 체력비례뎀까지 붙은 2스킬, 은신에다 돌진기인 궁극기까지 완전한 암살 특화 능력인지라 스킬 다 맞춰놓고 암살이 실패하는 경우는 거의 없다. - 최고 수준의 폭딜
배트랑-궁-부메랑 검-평타로 이어지는 콤보는 펜타스톰에서도 최강급 폭딜을 자랑하며 이는 나탈리야와 퀼렌마저도 능가하는 폭딜이다. 일단 부메랑 검을 맞은 딜러는 점멸 쓰고 튀던지 맞고 죽던자 하나이며 이 폭딜은 후반에서도 배트맨이 딜만큼은 밀리지 않게 도와준다. - 은신
배트맨의 아이덴티티인 은신은 시야 내로 들어오거나 시야확보 스킬을 쓰지 않는이상 간접적으로만 배트맨의 위치를 알수 있고, 그마저도 혼자 있다면 대략적인 위치도 가늠할수 없다. 카운터 방법이 한정적인 은신은 매우 다양하게 이용될 가능성이 높으며 실제로 높은 이속으로 배트랑 간을 계속보거나 정찰, 스플릿 하기+스플릿 푸셔 자르기 등 암살자 중에서도 가장 다재다능한 역할을 할 수 있다.
6.2. 단점
- 도주기의 부재
버터플라이와 어느정도 공유하는 단점. 버터플라이는 그나마 1스킬이 패치가돼서 감속면역및 이속증가가 붙어있어 하드CC만 안걸리면 탈출 가능한 상황이 있으나 배트맨은 도주기가 아예 없는지라 일단 들어가면 끝장을 보고 나오거나 최소한 적이 도망치는걸 확인한 후에야 도망칠수 있다. 그렇지 못한 배트맨은 꼼짝없이 죽어야 한다. - 유통기한
일명 배통기한. 적들이 하나같이 풀템을 갖춘 후반에는 극딜 템트리를 타도 딜러 하나 끊을까 말까하는 마당에 초반 지향적인 딜탱 템트리를 갔다면 그냥 은신으로 돌아다니다가 게임이 터져버린다. 장기전으로 갈것 같다면 극딜 템트리를 타서 딜러 하나라도 끊자. 단, 딜러한테 배트랑이라도 맞췃다면 후반이라도 풀콤 확정킬이 나니 은신쓰고 각을 잘보자.
7. 운용법
기본적인 스킬콤보는 궁극기(은신)->2스킬(배트랑)->궁극기(돌진)->1스킬->평타이며 배트랑 대미지로 킬각이 나올때까지 때리거나 여의치 않다면 그대로 도주하면 된다. 은신중에 딸피가 보인다면 궁극기를 쓰는것보단 배트랑 던지고 튀는게 좋다. 나중에 혹시모를 지원이 온다면 궁극기로 도주하거나 역관광 시킬수도 있다.배트맨은 정글,로머,라인 모두에서 활약하는 몇 안 되는 챔프인데 초반에 정말로 강력한 점을 살려 적의 이동경로를 파악하여 한명 한명 암살해가면 된다.
그렇다고 무작정 암살만 시도 하는 것이 아니며 킬각이 여의치 않다면 궁을 통한 은신효과를 살려 정찰력으로 적의 시야를 아군에게 제공하면서 좋은 싸움을 벌일 수 있는 기회를 제공해야한다.
1:1에 굉장히 강한 챔프이지만 그 암살능력엔 2번 스킬인 배트랑을 맞춰야 한다는 전제조건이 있다. 그렇기에 배트맨으로 암살각을 보고 진입할시 배트랑을 맞추는 숙련도가 필수적인 요소이다. (배트맨을 잘 하냐 못 하냐는 배트랑 적중률에 나뉜다고 해도 과언이 아니다.)
후반으로 갈수록 자신이 물몸인 부분과 적팀의 성장으로 배트맨에게 내성이 생기는 점에서 배통기한이 오지만 꾸준한 와드 역할로 후반 한타에서 팀원에게 유리한 위치를 잡을 수 있는 기회를 줄 수 있으며 한타가 벌어졌을시 침착하게 측면 및 후방진입으로 적의 딜러를 끊어주거나 궁으로 휩쓸어버린다면 후반이어도 충분히 자신의 역할을 해낼 수 있다.[4]
후반에 가서 극딜템트리를 탔다면 적 딜러들을 끊어주는게 비교적 쉽겠지만 탱커에겐 무리이기 때문에 한타 때 우리편이 우위를 점할 때 측후면에서 나타나 딜을 박아주면 된다. 후반 탱커에게 조금이라도 딜을 더 넣고 싶다면 극딜템 '제왕의 검'은 물론이고 물리관통이 있는 '파괴의 창'과 '혼마의 검' 을 넣는 것 또한 추천.
But, 상대적으로 강한 초중반에 게임을 터트리고 굳히는 게 배트맨의 가장 이상적인 스토리라는 걸 명심하고 플레이해야 한다.
만약 멍청하게 물몸이 혼자 스플릿을 하고 있다면 배트맨에게는 더할 나위 없는 기회다. 궁 킨 배트맨은 펜타스톰에서도 독보적으로 빨라서 엄청난 속도로 표적에게 도달해 암살을 시도 할 수 있다.
그리고 제발 궁 먼저 쓰지 말고 물몸 보인다고 생각없이 들어가지 마라. 궁을 먼저쓰면 배트랑 적중률이 급락하며 아무리 배트맨이 암살이 강해도 다수 대 일에서 암살 성공률은 매우 낮다. 괜히 들가서 죽고 게임 망치지 말자.
7.1. 로머
1렙부터 강력한 성능과 궁극기의 장시간 은신의 청찰 능력, 그리고 방랑자의 신발을 통한 빠른 기동력을 바탕으로 배트맨을 로머로 활용해 초반을 강하게 가져가는 활용법8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
- 조커
조커는 배트맨 신호가 떴을시 궁을 연타하고 있으면 배트맨이 배트랑을 던지며 은신이 풀리는 순간 조커의 궁에 맞아 기절이 된다.
물론 이때를 놓칠 적팀이 아닐 것이며 조커와 1:1이어도 궁을 맞고 바보가 된 배트맨을 보고 2스킬과 점멸로 배트맨과 거리를 벌리면 되기에 능숙한 조커라면 다른 아쳐들과는 달리 배트맨을 상대하기에 큰 부담감이 없는 편이다. 다만 배트랑 최대사거리에서는 조커 궁이 닫지 않기 때문에 최대사거리 배트랑-궁-평 1스면 조커도 원콤이 가능하다. 문제는 이조차 조커가 물리면역을 켠다면 말짱 도루묵이 된다.역시 앙숙은 앙숙인가 보다.
애초에 조커가 물리면역만 아껴둔다면 배트맨에게서 죽을 위험 부담이 없을 뿐더러 오히려 배트맨의 목숨이 위험해진다.
- 지엘
배트맨이 극딜을 넣는 순간을 노려 궁을 쓰면 배트맨으로써는 할 수 있는 게 없다. 또한 길쭉한 길이의 순간이동 이동기도 몹시 곤란할 수 있다.
- 린디스(필드)
보통 은신캐가 있다면 상대팀은 맞대응 하기 위해 서폿템의 카마이타치의 반지를 구매하는데 린디스의 1번은 이 반지를 무한으로 쓰는 격이다. 후반에가면 적 서폿 반지 + 6초에 한번 켜지는 린디스의 시야를 뚫고 배트맨의 제대로 된 운영할 수 있는 방법이란 존재하지 않는다. 아무나랑 1:1 맞교환이라도 아니 한타 기여라도 할 수 있다면 다행이다. 린디스가 운영 자체를 배트맨을 저격하기로 한다면 주요 갱 길목마다 린디스의 2스인 지뢰를 설치해서 아군에게 위치를 알리고 궁을 방해하는 효과를 줘 갱가는 시간까지 늦추게 할 수 있다. 또한 린디스 본인은 본인 머리 위에 배트 은신 마커가 뜨기라도 한다면 그때 1번을 누르면 배트입장에선 할 수 있는게 전혀 없다. 이러면 혼자 있는 린디스 자체를 공격 시도 조차 할 수 없게 될 뿐더러 린디스의 패시브인 부시 이속 증가를 사용하면 우월한 이속으로 빠르게 배트맨으로부터 도주가 가능하다. 경우에 따라 이렇게 은신이 밝혀진 배트맨은 오히려 역관광도 당할 수 있으며 린디스 주변에 다른 적팀이 있어서 와줄수도 있는 상황이라면 생존해서 돌아가는것 자체도 어렵다. 린디스는 배트맨을 만나면 배트맨을 저격하는것만으로도 충분히 게임을 터트리기 때문에 매우 위험하다.
- 플래시
배트맨의 후반 초극딜이 나오기 이전에는 어떤 물몸캐도 빠른 원콤이 나지는 않고 약간의 실피가 남는다. 평타 한 두대로 마무리를 해줘야 하는 정도로 남는 편인데 플래시는 우월한 이동기가 있어 이 자체로 곤란한 점이 있지만 궁으로 몸을 피해버리면 플래시가 실피고 자시고 자신이 풀피여도 역관광을 당하기가 쉽다. 또한 이경우 플래시는 비지정상태가 되어서 배트랑의 소형폭탄 데미지가 캔슬된다. 무라드도 같은 원리로 궁으로 생존할 수가 있다.
- 맥스
맥스의 맵 전체 시야확보능력은 은신중인 배트맨에게 치명적이다. 서폿템 반지의 경우 한 번 빼내는데 성공하면 공격각이 보이지만 맥스궁은 거리제한없이 10초 가까이 은신을 노출시키기 때문에 타이밍만 잘 잡고 맥스가 궁을 쓴다면 효과는 치명적이다. 배트맨은 궁 사용에 매우 큰 방해가 되며 팀과 약간 떨어져 정찰을 돌다가 걸린다면 맥스가 날아온다거나 적에게 바로 타겟이 되는 등, 생존과도 직결되는 문제가 생기기도 한다
- 상대하기 쉬운 영웅
- 이동기가 빠른 편이 아니거나 상대적으로 물몸인 아쳐.법사.암살자들
그중에서도 이동기가 없고 이속이 느린 아젠카가 대표적이다
9. 추천 장비/룬 세팅
정글이든 라인이든 염마의 갑옷, 염마의 도끼 같은 템은 절대 사지말자. 주변에 피해를 주는 효과때문에 은신이 바로 풀린다.
10. 스킨
10.1. 래더 윙
영웅 등급 | 450 다이아 |
스킨 이름이 고담시의 수호자였는데 조커와 함께 스킨 이름이 변경됐다.
10.2. Hellbat
한정 스킨 | 룰렛으로 획득가능 |
11. 기타
- 더빙이 한국어가 아닌 영어다. 이상한 것은 사전설문으로 더빙으로 듣고 싶냐는 이야기에서 다수가 더빙을 선호했는데 더빙없이 나왔다(...)
- 귀환성공시 깨알같이 와이어를 타고 올라가며 귀환한다.
- 슈퍼맨 비행상태 궁극기는 배트맨과 동일하나 딜은 더약하고 대신 밀쳐내는 cc기가 있다. 이 때문에 궁조합은 기가막히게 좋다.
- 배트맨 슈트의 디자인은 슈퍼맨과 같이 New 52의 디자인을 채용한 것 같다.
12. 영웅 목록
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