최근 수정 시각 : 2024-03-30 12:39:22

플래시(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_플래시.jpg
플래시, 초광속
"신속의 힘이 통하지 않는 세계는 없어!"
역할군 특성 출시일 성우
마법사 / 암살자 돌진 / 선공 2018년 7월 1일
영웅 획득 방법
21000 메달 590 다이아
애럼 > 로크
공식 평가
생존능력 7
공격대미지 5
스킬효과 6
조작난이도 6

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 신속의 힘5.2. 1스킬 : 초광속 이동5.3. 2스킬 : 번개주먹5.4. 궁극기 : 신속의 폭풍
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 추천 장비/룬 세팅
9.1. 룬 세팅9.2. 추천 템트리
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 시간의 여행자
12. 기타13. 영웅 목록14. 관련 문서

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 5번째로 출시된 DC영웅으로 출시 당시 특유의 독특함으로 많은 주목을 받았다.
히트 앤 런 장인

2. 스토리

번개 같은 속도로 달리는 플래시 배리 앨런, 그 누구도 그를 막을 수 없다.
그는 사고로 힘을 얻게 되었다. 실험실에 있을 때 벼락이 내리쳤고, 그 벼락으로 극강의 속도 에너지를 얻게 된 것이다. 빌딩과 바다도 건널 수 있는 속도를 갖게 된 그는 사악한 세력을 막기 시작했고, 사고뭉치였던 과거를 청산하고 정의의 대명사가 되었다.
자신이 가진 힘을 이해하게 되면서 플래시의 속도는 더욱 빨라졌고, 목표물을 관통하거나 손가락으로 폭발음을 내는 능력도 얻게 되었다. 이러한 능력으로 불길에 갇힌 아이들을 구해낸 그는 신속의 힘을 얻게 되고, 능력의 한계를 뛰어넘어 광속에 가까운 속도를 가지게 된다.
왜곡된 초시공의 흐름 속에 플래시는 시공초월의 능력을 얻게 되고, 여러 번의 시공을 초월한 끝에 신비한 엘시노어 세계에 도착하지만, 시공의 파괴로 이곳에 갇히게 된다. 처음에는 좌절했지만, 그는 얼마 지나지 않아 엘시노어 세계에서도 신속의 힘을 사용할 수 있다는 것을 알게 되었다.
"역시 신속의 힘이 통하지 않는 세계는 없어!"
강력한 신속의 힘은 심연의 관심을 끌게 된다. 자연스럽게 그는 이 세계의 분쟁에 휘말리게 되고,
엘시노어로 온 정의 연맹의 사람들과 함께 엘시노어의 비밀을 파헤치기 시작한다. 그러면서 플래시는 신속의 힘의 본질에 다가가게 되고, 이 힘이 능력을 강화시킬 수 있을 뿐만 아니라 다른 것과 조합하면 힘을 가지게 된다는 것을 깨닫게 된다.
끊이지 않는 분쟁 속의 엘시노어에 새로운 번개의 폭풍이 일어나게 될 것이다!

3. 대사

  • 선택
    • be there in a flash. (순식간에 그리로 가지!)
    • come on! I will race ya for it. (어서와! 난 그것을 위해 대결하지)
  • 전장
    • I....gotta run. (내가...가야 겠어.)
  • 1스킬 시전
    • Hey! over there! (이봐! 여기야!)
  • 2스킬 시전
    • How many fingers! (손가락이 대체 몇개지!)
  • 궁극기 시전
  • 퍼스트블러드
  • 처치
  • 골렘 버프 획득
  • 다크 슬레이어 버프 획득
  • 분발합시다! 사용 시
  • 부활
  • 사망
    • uah.....(어......)

4. 속성

기본 속성
최대HP : 3292 물리공격 : 171 마법공격 : 0
물리방어 : 85/12.4% 마법방어 : 50/7.6% 최대MP : 490
공격 속성
이동속도 : 400 물리관통 : 0/0% 마법관통 : 0/0%
공격속도 : 0% 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 51 5초당 MP회복 : 17

펜타스톰에서 일반 공격이 근거리인 마법사 영웅이다.[단] 때문에 평타를 쓸 시 근접해서 주먹으로 때리며 평타 사거리도 다른 근접영웅들처럼 매우 좁다. 그리고 원작의 모습답게 기본 이동속도가 400으로 버터플라이, 배트맨과 함께 전 영웅들 중 가장 높다! 보통 마법사들의 이동속도가 350~360, 높아도 380정도인걸 생각하면 매우 높은 수치다.

5. 스킬

5.1. 패시브: 신속의 힘

파일:PS_플래시_패시브.png 마법 / 제어
4m 이동 시마다 신속의 힘을 획득하며, 10회 중첩시 효과가 활성화됩니다.
다음 공격 시 돌진효과를 추가해 일시적으로 타겟의 이동속도를 50%로 느리게 하고, 추가로 (+100% 마법 추가)마법피해를 줍니다. 타겟 명중 시 300(+75% 마법추가)의 방패를 획득합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 마법 피해 : (+1.0 AP)
}}}||

강화평타의 데미지 계수가 (+1.0AP)로 매우높아 주문의검을 살 경우 평타한방에 (+1.8AP)라는 엄청난 딜을 넣을 수 있다. 신속의 힘 중첩횟수는 귀환스펠 위에 표시되고, 10스텍을 채우고 나면 플래시의 몸이 밝게 빛난다. 최후 방어탑에서 제 1 방어탑까지의 거리가 5스텍이 차므로 꾸준히 맵을 돌아다니면 금방 스텍을 다 채울 수 있으며, 굳이 직접 돌아다니지 않아도 1스킬, 궁극기 사용만으로 10스텍을 모두 채울 수 있으므로 강화효과는 되게 자주 사용할 수 있다.

5.2. 1스킬 : 초광속 이동

파일:PS_플래시_1스.png 마법 / 이동
잠시 준비 후 타겟 방향으로 초광속 이동해 경로상의 적에게 200(+40% 마법 추가)마법피해를 줍니다. 이동은 자신이 스킬을 사용하면 중단됩니다.
목표지점 도달 시 다시 스킬을 시전해 인장지점으로 돌아올 수 있으며, 경로상의 적에게 200(+40% 마법 추가)마법피해를 줍니다. 1단계 돌격 시 추가로 300(+75% 마법 추가)마법피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 200 / 220 / 240 / 260 / 280 / 300 (+0.4 AP)
  • 추가 피해 : 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600 (+0.75 AP)
  • 쿨타임 : 9 / 8.4 / 7.8 / 7.2 / 6.6 / 6 초
  • MP 소모 : 65
}}}||

지정 방향으로 돌진하며 범위내의 적에게 데미지를 준다. 시작 지점에 표식을 남기고 재사용시 범위내의 적에게 데미지를 주며 표식이 있는곳으로 되돌아온다. 두번의 공격에 모두 피격당한 적은 추가 데미지를 받는다.
특이한 경우들과 페이니의 궁극기를 제외하면 펜타스톰에서 이동거리가 제일 긴 이동기이다.[2] 이 스킬 덕에 플래시는 적진의 깊숙한 곳까지 다이브를 하거나 위급한 상황에 신속히 도주하는등 엄청난 기동력을 보여준다. 단,약간의 선딜레이가 있고 CC기에는 내성이 없어서 이동중에 CC기에 맞으면 즉시 끊기기에 신중히 사용하여야한다.

5.3. 2스킬 : 번개주먹

파일:PS_플래시_2스.png 마법 / 가속
신속의 힘을 집중시켜 0.8초간 전방의 적을 5회 연속으로 공격합니다.
공격 시마다 135(+20% 마법 추가)마법피해를 주고, 마지막 단계에 2배 피해를 줍니다. 적 명중시 2초간 이동속도가 40% 빨라집니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 125 / 150 / 175 / 200 / 225 / 250 (+0.2 AP)
  • 쿨타임 : 6.5 / 6.3 / 6.1 / 5.9 / 5.7 / 5.5 초
  • MP 소모 : 55
}}}||

사실상 플레시의 평타이자 딜의 오메가라고 볼수있는 스킬.
계수도 다맞을시 1.2AP로 매우높고 무빙샷이 가능하니 선마 하는것이 좋다.
여담으로 때리는 소리가 좋다.

5.4. 궁극기 : 신속의 폭풍

파일:PS_플래시_궁극기.png 마법 / 무적
신속의 힘을 활성시켜 고속으로 이동합니다. 신속의 폭풍을 일으켜 선택할 수 없게 하고,범위 내 적에게 90(+12% 마법피해)마법피해를 주고, 이동속도를 30%만큼 2초간 느리게 합니다. 2초 후 이동을 중단하고 공간을 붕괴시켜 범위 내 적을 중앙으로 끌어당기고 450(+60% 마법피해)마법피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 80 / 120 / 160 (+0.12 AP)
  • 붕괴 피해 : 450 / 675 / 900 (+0.6 AP)
  • 쿨타임 : 60 / 55 / 50 초
  • MP 소모 : 100
}}}||
스킬 지속시간 동안 대상으로 지정할수 없게되면서 주변에 데미지를 준다.무적기이기 때문에 생존기로도 쓸수 있다.-1스킬 쓰면 되잖아-스킬지속시간이 끝나면 적들을 중심으로 끌어당기기 때문에 한타에서 좋은 모습을 보인다.

6. 평가

출시 당시엔 이놈이 치고빠지는걸 막을 방법이 없고 딜마저 미쳐서 미드 0티어 자리를 차지하는 등 너프 전의 슈퍼맨과 같은 이미지였지만, 현재는 더 좋은 영웅들이 많고 너프도 여러번 받아서 0티어까지는 아니고 1티어~1.5티어를 유지하고 있다.

6.1. 장점

타 마법사에 비해 월등히 높은 생존력
압도적으로 높은 이동속도와 긴 이동거리를 가진 초광속 돌진 덕분에 다른 마법사에 비해 물려도 쉽게 살아남는다. 심지어 궁극기 신속의 폭풍의 무적효과로 플래시를 물러 깊숙히 들어온 적을 역관광내기도 한다.
탁월한 기동력
플래시의 초광속 돌진은 유례없는 긴 이동거리를 가져 깊숙히 파고들기 쉽고 그만큼 멀리 후퇴한 적에게 닿기도 쉽다. 체력이 떨어져 적 무리에게서도 멀리 떨어진 적을 캐치해내기 쉽다.
한타에 최적화 된 궁을 통해 후반에 미치는 막강한 영향력
플래시는 극후반으로 가도 라즈나 지엘같이 후반에도 매우 막강한 모습을 보여준다. 마법문양 패시브에 힘의 구슬 스택만 다 쌓아도 물몸 딜러들은 1스 평 2스로 다 작살나고 광역 무적 궁극기와 1스의 기동성으로 타 암살자들에 비해 후반 한타 캐리도나 생존력이 매우 뛰어나다. 단 근접에다가 물몸에 CC기 대응책도 없는 터라 한타 진입각을 볼때 매우 신중해야 한다는 점. 막 진입했다가는 궁극기 끝나자 마자 녹는다. 타 한타형 암살자인 무라드와는 대비되는 모습. 한타에 진입할때는 스킬들이 빠지는 모습 보고 1스 진입 궁 평 2스 1스로 돌아옴 이런 방식으로 운영해주면 된다.

6.2. 단점

  • 마법사인데 원거리 공격기가 없음
    플래시는 평타도 근접인데다 그나마 길이가 긴 2스킬도 중거리 보다 약간 짧은 정도밖에 안된다. 다른 근접마법사들은 모두 하나쯤은 원거리 공격기가 있는데 플래시 혼자 없다. 1스킬이 빠지면 원거리 대응이 불가능한게 플래시이다. 라인 싸움도 상대의 스킬이 빠지기를 기다리다가 미니언을 정리하거나 미니언이 타워까지 오기를 기다려야 한다.
  • CC기에 굉장히 취약하다.
    포킹이 아닌 치고 빠지는 방식으로 딜을 넣기 때문에 다른 법사들보다도 CC기에 더욱 취약하다. 유사한 슈퍼맨의 경우 궁과 정화를 통해 그 단점을 조금이라도 보완할 수 있지만 플래시의 경우 공격의 시작인 1스로 진입했을때 CC기에 맞아 되돌아가지 못 한다면 마법사 특유의 물몸으로 곧바로 저승행이다.
    궁을 쓰더라도 궁이 끝난 순간 곧바로 지워질 가능성이 있다. 따라서 1스킬의 진입각을 잘 볼 수 있어야지만 플래시다운 플레이가 가능하다. 서로 교차로 픽하는 다이아 이상부터의 랭전에서는 상대 원딜이 뚜벅이고 알리스타, 애럼이 아닌 다른 미드와 서폿 챔이 나온 걸 확인한 뒤 픽하는게 좋다.

7. 운용법

플래시는 현재 미드로써 가장 많이 쓰이고 있다.
(물론 정글이나 사이드에서도 운용이 가능하긴하지만 조합상 미드에 가장 적합하다.)

플래시의 장점은 초반부터 적정글을 진입하여 정글을 도는 적 정글을 견제 할 수 있으며 로머의 비중이 적은 저티어일수록 이런 플레이로 적 정글을 말리게 할 수 있다.

1스의 이동기를 살려 최대한 적 정글 및 사이드에 지원을 가 상대방 진영을 들쑤시는 플레이가 이상적이며 궁을 찍은 이후부터는 한타나 암살에 최대한 집중해주면 된다.

플래시는 중-후반으로 갈수록 잠재력이 폭발하는 챔프이기에 반드시 성장에 초점을 두어야한다.
비는 라인이 있으면 스피드를 살려 최대한 미아가 된 미니언들을 챙겨주도록 하자.

중반부터 어느정도 스킬 대미지가 나오기 시작한다면 한타 또는 미니싸움에서 적 물몸(딜러)들을 최대한 노려주는 플레이가 좋다.
진입하여 궁을 통해 적들을 분산시키고 궁이 끝나며 스턴에 걸린 적에게 평타 패시브나 2스를 퍼부어주고 유유히 빠져나와주면 된다.


명심하자.

조바심 내지 말고 신중하게 적들의 CC기가 빠졌거나 암살각이 확보되었을때를 노려 진입하는 컨트롤이 생명이라는 것을.

8. 상성

  • 상대하기 힘든 영웅
    • cc기가 많은 영웅.(1스킬이 cc기에 의해 시전중 중단될 수 있어서 궁이 없다면 바로 죽을 수 밖에 없다.)
예)알리스타,앨리스,반헬싱등 플래시가 1스로 진입한 순간 곧바로 CC기를 반응 할 수 있는 챔프들이 가장 까다롭다.
  • 상대하기 쉬운 영웅
    • cc기와 도주기가 없는 뚜벅이 영웅.

9. 추천 장비/룬 세팅

9.1. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_고독.jpg파일:펜타스톰_룬_가호.png파일:펜타스톰_룬_오염.jpg
고독 가호 오염

1스를 자주 쓰기위해 쿨감이 달린 주문[3]이나 현자[4]룬을 고려하는 유저들도 있는데 그것보단 오염룬으로 후반에 상대 딜러를 원콤내는 편이 더 낫다. 애초에 플래시가 쿨감에 매달릴 정도는 아니고 여차하면 블루 버프로 해결하면 된다.

9.2. 추천 템트리

라인 템트리
파일:펜타스톰_장비_힘의 구슬.png파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png파일:펜타스톰_장비_주문의 검.png파일:펜타스톰_장비_영혼의 속삭임.png파일:펜타스톰_장비_요마의 왕관.png파일:펜타스톰_장비_생명의 마법봉.png
힘의 구슬 성기사의 신발 주문의 검 영혼의 속삭임[후반에] 요마의 왕관 생명의 마법봉

정글 템트리
파일:펜타스톰_장비_저주의 검.png파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png파일:펜타스톰_장비_주문의 검.png파일:펜타스톰_장비_영혼의 속삭임.png파일:펜타스톰_장비_요마의 왕관.png파일:펜타스톰_장비_생명의 마법봉.png
저주의 검 성기사의 신발 주문의 검 영혼의 속삭임[후반에] 요마의 왕관 생명의 마법봉

10. 패치 기록

[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
* 2019.07.24
신속의 폭풍(궁극기)
수정 : 스킬 사용 시 사용 위치와 판정이 일치하지 않던 현상


* 2020.04.29
신속의 힘(패시브)
기존 : 타겟 명중 시 350(+0.5AP)의 방패 획득
변경 : 타겟 명중 시 300(+0.75AP)의 방패 획득

초광속 이동(1스킬))
기존 : 쿨타임 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 초
변경 : 쿨타임 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 초

번개 주먹(2스킬))
기준 : 기본피해 135/160/185/210/235/260
변경 : 기본피해 125/150/175/200/225/250
기존 : 쿨타임 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 초
변경 : 쿨타임 6.5/6.3/6.1/5.9/5.7/5.5 초

신속의 폭풍(궁극기)
기존 : 기본피해 90/130/170
변경 : 기본피해 80/120/160
기존 : 감속효과 40%
변경 : 감속효과 30%


* 2020.10.29
초광속 이동(1스킬)
추가 : 타겟 방향으로 이동 시 방어막 생성


신속의 폭풍(궁극기)
기존 : 감속 효과 지속 시간 1초
변경 : 감속 효과 지속 시간 1.5초


11. 스킨

11.1. 시간의 여행자

파일:PS_플래시_S1.jpg
미정 미정

해외섭에서 출시된 하나뿐인 플래시 스킨이지만 한섭은 이마저도 출시가 안돼서 19.10.03 기준 전 영웅 중 스킨이 없는 유일한 영웅이다.

근데 2020년 5월 12일[7] 드디어 한섭에 출시되어 스킨없는 영웅에서 벗어났다!

12. 기타

  • 출시 직후 그 악명이 엄청났기 때문에 출시 2일만에 너프라는 명예를 얻게되었다(...)[8]
  • 플래시의 출시로 5DC조합이 가능하게 되었다.
미드:플래시
닼슬:원더우먼
드래곤:조커
서폿:슈퍼맨
정글:배트맨

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
[  펼치기 · 접기  ]
## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅

14. 관련 문서


[단] 미호는 궁극기 사용 후 구미호 상태일 시 한정이며, 그렉은 패치 후 직업이 마법사/탱커에서 서포터/탱커로 바뀌었다.[2] 타 평범한 이동기들보다2배~3배는 더 길다![3] 마법공격 +2.4, 쿨타임감소 +0.7%[4] 쿨타임감소 +1%[후반에] '혼돈의 마법봉'으로 바꿔준다.[후반에] [7] 정확한 날짜는 아닐 수 있음.[8] 사실 당시의 너프는 반버프, 반너프에 가깝다.