최근 수정 시각 : 2023-09-11 15:34:12

슈퍼맨(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_슈퍼맨2.jpg
슈퍼맨, 맨 오브 스틸
"그는 이 세계의 가장 위대한 수호자가 될 것이다!"
역할군 특성 출시일 성우
전사 / 탱커 돌진 / 선공 2017년 11월 16일
영웅 획득 방법
21000 메달 590 다이아
제니엘 > 원더우먼
<colbgcolor=#070b06> 공식 평가
생존능력 <colbgcolor=#070b06> <colbgcolor=#070b06> <colbgcolor=#070b06> 8
공격대미지 <colbgcolor=#070b06> 5
스킬효과 6
조작난이도 7

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 비행5.2. 스킬 1: 슈퍼 파워5.3. 스킬 2: 맨 오브 스틸5.4. 스킬 3: 슈퍼맨 각성
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 추천 장비/룬 세팅10. 스킨
10.1. 저스티스10.2. 갓폴
11. 기타12. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
이동 속도를 확보해 특수 게이지를 채워 비행 상태의 전환으로 스킬들이 크게 달라지는 영웅이며, 이를 이용한 운영이 핵심인 로밍 스타일의 영웅이다.
비행 게이지를 채워 돌진으로 적을 고립시키거나, 한타때 적의 진형을 붕괴시켜 놓는등 큰 존재감을 내뿜을 수 있으나, 돌진기의 특성상 잘못된 상황 판단은 그저 자기 자신이 200 골드가 되는 마법이 일어나므로 상황에 따라 조작하는것이 중요하다.

2. 스토리

"그는 이 세계의 가장 위대한 수호자가 될 것이다!"

크립톤 행성이 붕괴되기 전 칼 엘은 로켓에 태워져 머나먼 지구로 보내졌다. 크립톤 행성의 마지막 혈통인 그는 재앙 속에서 살아남았고, 지구의 마사 켄트와 조나단 켄트라는 농부 가정에서 길러졌다. 켄트 부부의 애정어린 보살핌으로 사랑과 정의감이 넘치는 사람이 된 그의 초능력은 날이 갈수록 강해졌다. 초인적인 힘과 속도, 강인한 신채를 가졌으며, 자유롭게 하늘을 날 수 있었고, 눈에서는 광선이 뿜어져 나왔다. 그는 이러한 능력을 어려움에 빠진 사람을 구하거나 악에 대항하는 데 사용해 '슈퍼맨'이라고 불리었다. 슈퍼맨의 숙명적 상대인 브레이니악은 알 수 없는 에너지를 이용해 강력한 비행로봇 부대를 이끌고 지구를 쳐들어왔다. 슈퍼맨은 강인한 의지로 전력을 다해 맞서 싸웠다. 브레이니악을 쓰러뜨린 슈퍼맨은 에너지를 발견했고, 브레이니악의 무기에서 강력한 에너지를 방출하는 마력석을 찾아냈다. 그는 마력석을 가지고 고독의 요새로 돌아와 분석을 시작했고, 그의 아버지인 조엘의 일지에서 그것이 안두라 조각인 것을 알아냈다. 이것이 안두라 마력석의 일부임을 깨닫게 된 슈퍼맨은 브레이니악이 다시 돌아올 것을 예감했다. 슈퍼맨은 지구인은 아니지만 지구를 자신의 터전이라고 생각했다. 그가 태어난 크립톤 행성은 멸망했기 때문에 돌아갈 곳이 없었다. 그는 그의 새로운 터전인 지구를 지키기 위해 고독의 요새에서 모든 사건의 기록을 조사했고, 안두라 조각의 근원지가 엘시노어라는 곳임을 알아냈다.

"이 힘이 악당의 손에 들어가게 할 순 없다."

슈퍼맨은 즉시 은하계를 건너 머나먼 엘시노어 세계를 찾아다녔다. 사악한 세력의 음모를 막음과 동시에 새로운 세계의 진리와 정의를 지키기 위한 여정이 시작된 것이다.

3. 대사

대사가 전부 영어이며, 이는 다른 DC영웅도 마찬가지.
스킬 시전 중 대사는 전부 비행 중 스킬 시전 시에만 대사가 나오고, 보행 중 시전 시는 1스 기합 외에는 특별한 대사가 없다
  • 선택
    • How can I help? (내 도움이 필요한가?)
    • I'm just boy from cripton (난 단지 크립톤에서 온 소년이다.)
    • This is a job for a superman (이 일은 슈퍼맨을 위한 일인 것 같군.)
  • 전장
    • Do what' right (옳은행동을 하라.)
    • I'm fine truth and justice (난 진실과 정의를 믿는다.)
  • 스킬 1 시전
    • For shake (흔들어주마)
    • Hurry up (서둘러라)
    • Trust me (나를 믿어라)
    • Toasted! (바삭하게!)
    • Heatin' up! (열좀 올려주지!)
  • ice shot(얼음공격)
  • 스킬 2 시전
    • Shrink it off (뭉개주마!)
    • Never give up (포기란 절대 없다.)
  • 스킬 3 시전
    • Up, Up in a way (더 높이, 더 멀리!)
    • Over the sky! (하늘조차 넘어서!)
  • 퍼스트블러드
    • huh, I guess that's a win (하,내가 승리하리라!)
  • 다크 슬레이어 버프 획득
    • No more holding backs (더 이상 참고만 있지 않겠다.)
  • 부활
    • Rise and shine (일어날때로군[1])
  • 사망
    • The justice will always prevail ( 정의가 승리할 것이다..[2])

4. 속성

기본 속성
최대HP : 3322 물리공격 : 170 마법공격 : 0
물리방어 : 101/14.4% 마법방어 : 50/7.6% 최대MP : 0
공격 속성
이동속도 : 380 물리관통 : 0/0% 마법관통 : 0/0%
공격속도 : 0% 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 51 5초당 MP회복 :

5. 스킬

5.1. 패시브: 비행

파일:슈퍼맨_0.png 물리 / 제어
슈퍼맨은 비행과 보행이 모두 가능하며 보행으로 100만큼 이동하면 이동속도가 2.5% 증가하고 에너지가 축적됩니다. 에너지가 가득 차면 비행 상태에 들어갑니다. 비행 상태에서 적을 향하면 이동속도가 20% 증가하고 일반공격 시 적을 향해 돌격 격퇴하며 자신의 최대 HP의 10%에 해당하는 물리피해가 추가됩니다. 슈퍼맨이 감속 또는 제어를 받아 속도가 375 이하로 내려가면 보행 상태로 되돌아갑니다.

슈퍼맨은 체력바 밑에 노란색 바가 있다. 이동할수록 점점 노란색 게이지가 차오르며[3] 게이지가 끝까지 차면 비행상태가 된다.[4] 비행상태에서는 평타와 스킬이 강화되고 이동속도가 20% 증가한다. 슈퍼맨이 스스로 멈추거나 평타, 스킬을 사용 또는 기타 다른이유로 슈퍼맨의 이속이 375이하가 되면 비행상태가 해제된다.[5]

비행상태의 평타는 이동중인 방향으로 돌진하며 범위내의 적들을 (가까이 있는 멀리 있든)사거리 끝까지 넉백시킨다. 벽은 넘을수 없고 치명타는 터지지 않는다.

슈퍼맨의 기본이속이 380이기에 처음부터 신발을 사지않고 쓸 수 있다. 이속을 60높여주는 2단계 신발[6]을 사고 3급룬으로 이속 10%증가, 비행상태 자체이속증가로 슈퍼맨은 신발만 사도 여타 이동스킬의 도움없이 순수히 걸어날아다니는 것만으로도 이속이 500에 근접한다. 이덕분에 라이너든 로머든 타 라인으로 갱을가기도, 전장으로 복귀하기도 편하다. 대다수의 기동력이 좋은 다른 영웅들이 스킬에 의존하는 기동력이란걸 생각하면 이는 커다란 장점.

그러나 단점도 많다. 잠깐만 멈추게 되어도 게이지가 초기화된다. 때문에 부쉬에서 매복할때도 이동 조이스틱을 쉴새없이 움직여 줘야 돼서 초보자들은 왼손 엄지손가락이 매우 피곤해진다. 또한 아주 짧은 시간의 제어기, 심지어 어느정도의 감속효과 하나만 맞아도 바로 보행상태가 되고 비행 게이지가 전부 사라져서 처음부터 다시 채워야한다.하 ㅅㅂ 때문에 슈퍼맨은 여타 영웅들보다도 훨씬 제어스킬에 취약하다. 단순 cc기라도 맞는 그 순간 슈퍼맨의 장점이 80%는 없어지는 판이니......

5.2. 스킬 1: 슈퍼 파워


파일:슈퍼맨_1.png

파일:슈퍼맨_1스킬-2.png[※]
물리 / 제어
얼음을 내뿜어 전방의 적을 공격하고 215(+127% 물리 추가)물리피해와 1초간 이동속도를 50%로 느리게 합니다. 비행 상태에서 스킬 사용 시 적과 충돌하며 170(+10% 최대HP 추가)물리피해를 주고 종료 시 전방을 향해 열에너지 방사선을 쏘아 250(+150% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기* 보행 상태 피해 : 215 / 430 / 645 / 860 / 1075 / 1290 (+1.27 AD)
  • 비행 상태 피해 : 250 / 500 / 750 / 1000 / 1250 / 1500 (+1.5 AD)
* 쿨타임 : 8 / 7.2 / 6.4 / 5.6 / 4.8 / 4
}}} ||

사실상 슈퍼맨의 메인 딜링기. 보행상태에서 사용하면 전방 180°범위안에 있는적에게 물리피해와 감속효과를 주고 비행상태에서 사용하면 비행상태에서의 평타+종료후 전방으로 히트비젼일명 눈깔빔을 쏜다.

1렙딜은 그다지 높지 않지만 스킬 레벨업을 할때마다 딜이 1렙의 딜만큼 증가하는 희한한 성장치를 보여주어 만렙시에는 1렙딜의 6배가 된다...

비행평타 후 따로 사용해서 광역 슬로우를 먹이거나 비행상태에서 바로 사용하여 레이저를 확정타로 주거나 거리와 각도를 잘 조절해서 레이저만으로 포킹을 하는등 다양하게 써먹을 수 있다.

참고로 레이저의 좌우판정은 비행평타의 좌우판정보다 약간 좁아 간혹 비행평타만 맞고 레이저는 맞지 않는 경우가 있다. 각도를 신경쓰고 사용하자.

5.3. 스킬 2: 맨 오브 스틸


파일:슈퍼맨_2.png

파일:슈퍼맨_2스킬-2.png[※]
물리 / 제어면역
강철의 몸으로 만들어 제어 효과를 해제하고 이동속도를 크게 높입니다. 비행 상태에서 스킬 사용 시 강철 주먹으로 지면을 때리며 적을 격퇴하고 335(+112% 물리추가)물리피해를 줄 수 있으며, 제어 효과가 해제되고 이동속도가 증가합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기* 기본 피해 : 335 / 470 / 605 / 740 / 875 / 1010 (+1.12 AD) * 쿨타임 : 12초
  • 이동속도 증가 : 30% / 34% / 38% / 42% / 46% / 50%
}}} ||

보행 상태에서는 이동속도를 늘려주기에 도망칠 때 유용한 스킬이고 제어효과도 풀어주기에 비행상태에서 스킬을 쓴 뒤 2번째 게이지를 모을 때 편한 기술이다. 비행상태에서는 앞쪽으로 뛰어올라 내려치는데 프레이타의 2번 스킬과 비슷하게 사람들을 밀쳐낸다. 이게 생각보다 짜증나고 아파서 이것만 짤짤이를 날려줘도 될 정도다.

비행 상태일때 거리만큼 벽을 넘을수 있어서 도주나 기습공격시 매우 유용하다.

비행 상태 스킬에 붙어있는 기절 덕분에 상대 스킬등을 끈어낼수 있는데 예를 들어 길더의 궁극기, 케피니의 궁극기등 제어를 받을 경우 해제되는 궁극기들은 전부 끈을수 있다. 이로 한타를 뒤집을 수도있기도다.

이스킬은 매우 중요한 스킬이다. 공격형으로도 가능하고 도망치거나 스킬을 막을때 사용가능한데 한타시에 상대 딜러들 위치를 잘보고 비행상태로 사용하여 원딜이나 근딜암살자, 딜러ap챔들에게 내리꼿으면 후반이면 후반일수로 기본딜도 1000을 넘어가서 1스킬콤보를 같이 써주면 상대방이 빈사상태가 되는 모습을 볼수있다.

5.4. 스킬 3: 슈퍼맨 각성


파일:슈퍼맨_3.png

파일:슈퍼맨_궁극기-2.png[※]
물리 / 버프
태양의 에너지를 충분히 흡수하여 축적된 에너지로 10초간 속도를 100% 높입니다. 비행 상태에서 스킬 사용 시 돌진하여 적을 격퇴시키고 170(+10% 최대HP 추가)물리피해를 줍니다. 또한 축적된 에너지로 10초간 속도를 100% 높입니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기* 쿨타임 : 70 / 60 / 50
}}} ||

설명이 좀 이상한데 10초간 속도를 높인다는것이 이동속도가 증가된다는게 아니라 비행 게이지가 빨리 채워지는것 뿐이다.

이 궁극기를 쓰고 정화, 질주를 쓴 뒤 필드를 해집고 다니는 슈퍼는 진짜 말록 저리가라 할 정도로 악마의 군주같이 보인다. 특히나 물몸이라면 더욱더 말이다.
비행상태에서는 하늘을 가로지르며 넓은 범위를 밀쳐내는데 슈퍼맨의 이동속도와 합쳐져 언제나 비행상태에서 썼다 하면 무조건 한타가 열린다고 봐도 될 정도이다. 참고로 이걸로 무한정 밀쳐내기가 가능해서 포탑에 적을 밀어 넣어 죽일 수 있는 숨겨진(?) 콤보가 있다.

궁극기 판정 범위가 비행상태일때 표시되는 범위보다 조금 더 넓다. 옆에 범위보다 조금 더 떨어져있는 적을 간보다 기습적으로 밀어버리면 적이 정신을 못차리게 만들수있다.

6. 평가


숙련도가 높고 비행상태에서의 모든 스킬이 돌진기이기 때문에 삑사리나면 그대로 죽을지도 모르는 캐릭터이다. 다만 조금만 다룰줄 안다면 궁극기와 비행상태의 일반공격을 통해 엄청난 대미지와 함께 적을 우리 쪽으로 끌어올 수 있는 영웅이다. 하지만 2스를 킨 아서왕 같은 애들을 딸피인 우리팀원에게 가져다주면 욕먹으니 주의하기를 바라고, 슈퍼맨의 비행일반공격도 제어기에 속하기에 슈그나, 토로, 킬그로스가 밀리지 않는다고 해서 당황하지는 말자.

이러한 사기성 때문인지 너프를 엄청 먹었다. 이제는 출시초기만큼의 딜은 안나온다...

6.1. 장점

  • 몰몸도 아닌데 엄청난 데미지
    보통 AOS게임은 딜이 쎄면 체력이 적던가, 딜이 약하면 체력이 많던가, 둘다 아니면 특별한 스킬이 있던가 셋중 하나다. 그런데 슈퍼맨은 부직업이 탱커라서 기본탱킹이 되는데(대부분 10000정도 된다.) 이 hp의 10%+평타/스킬데미지로 딜까지 된다. 10%뎀지도 쎈데 스킬딜은 더 쎄다. 인게임에서 방템없는 몰몸들에게 비행1스를 제대로 맞추면 반피가 달아버리니 그 딜량이 체감될 것이다.
  • 강력하고 넓은 범위의 제어능력
    슈퍼맨의 모든 비행공격들은 넓은 범위의 제어효과(밀치기)가 달려있다. 일단 비행평타의 범위는 원더우먼의 1스킬 두번째 사용과 비슷하며 비행 1스킬은 이 밀치기 뒤에 동일한 거리로 레이저를 쏜다.(다만 이 레이저는 폭이 비행평타보다는 좁다.) 이 우월한 범위에 그 높은 데미지와 밀치기가 같이 들어간다고 생각해보라. 비행2스는 프레이타의 2번스킬과 비슷하게 적들을 밀쳐내지만 사거리만 조금 짧을 뿐이지 밀치기 효과, 데미지, 범위 등 모든면에서 상위호환이다. 심지어 이 비행2스는 벽도 넘을수 있으며 사용중에는 상태이상 면역이다! 비행궁극기는 거리는 비행평타와 비슷하지만 폭은 거의 2배(!)로 늘어난다! 그리고 사용후에는 이륙(?)시간이 매우 짧아져 비행평타와 비행스킬들을 그야말로 난사할 수 있다! 한타때 뒤를 돌아온 슈퍼맨이 비행궁극기로 적 5명을 전부 소몰이 하듯 아군에게 배달시켜 진형붕괴를 일으킨 후에 아군 딜러들은 딜을 퍼붓고 슈퍼맨은 비행스킬들과 비행평타를 난사한다고 생각해보라. 슈퍼맨이 한때 필밴/필픽이었던 이유다.
  • 히트 앤 런의 정점
    슈퍼맨을 완성시켜주는 장점. 비행 상태의 모든 스킬이 cc기를 동반하며 보행 상태에서도 광역 둔화와 cc기 해제+이속증가라는 걸출한 스킬들이며 궁극기는 더 말할 필요도 없으면 무엇보다 궁극기를 키면 비행 게이지가 엄청 빨리 차서 상시로 비행 공격이 가능하다. 사실상 슈퍼맨이 사기라고 불리우는 결정적인 이유이자 스킬이 중요한 마법사가 슈퍼맨에게 힘을 못쓰는 이유이다. 날아다니는 슈퍼맨이 들아와서 딜 넣고 빠지는데 뭐 해보지도 못하며 궁 키고 자신의 등뒤로 달려오는 슈퍼맨은 공포 그 자체다.
  • 엄청난 타워링
    슈퍼맨의 강화 평타는 평타취급이 돼서 타워에게도 그대로 딜이 들어간다. 슈퍼맨이 작정하고 궁과 강화평타를 이용하여 타워를 공격하면,(미니언이 있을 시 기준) 5초도 안돼서 박살나는 타워를 볼수있다.
  • 초반이나 후반이나 강한 기동성
    그냥 빠르다.룬 등에 따라 차이는 있겠지만 보통 비행상태시 500을 넘는다! 오메가:뭐야 나보다 느리잖아더 빠른 영웅도 있겠지만 전투시작 직후에는 다른 모든영웅의 이동스킬의 레벨이 낮기 때문에 슈퍼맨만이 가장 빠르게 적군 부시로 달려날아갈수있다.

6.2. 단점

  • 제어기에 심각하게 무력함.
    보통 대부분의 영웅들이 제어기의 무력한건 맞지만 슈퍼맨의 경우는 비행이 취소되기 때문에 훨씬 더 무력하다. 비행을 못하게 되면 위에서 말한 장점이 전부 봉인된다. 제어기에 제대로 걸려버리면 슈퍼맨이 할수있는건 보행 1스말고는 없다. 대부분의 슈퍼맨 유저들이 정화 또는 질주스펠을 선택하는 이유다.
  • 극악의 컨트롤 난이도.
    슈퍼맨은 희한하게도 비행중에는 스킬이 무조건 정면으로만 나가고 다른 영웅들과는 달리 스킬 방향을 임의로 지정할 수 없다. 때문에 스킬을 정면이 아닌 다른곳에 쓰려고 하면 오른손 손가락의 스킬버튼을 누르는 타이밍과 왼손 손가락의 방향을 전환하는 동작을 동시에 해야한다. 가뜩이나 비행시에는 이속이 빨라져서 조준이 어려운데 이런 동작까지 해야하니 조작 난이도는 더욱 올라간다. 슈퍼맨 초보들이 많이 죽는 이유다. 하지만 이건 숙련되면 해결되는 문제다.

7. 운용법

한타때는 적들의 뒤로 돌아가서 궁으로 5명 전부 아군쪽으로 밀어낸다면 스커드나 오메가보다 더한 진형붕괴를 일으킬수 있다.배달의 민족
숙련도가 높을때 성장차이가 좀 난다면 처단스펠을 들고 적의 뒤로 돌아가 딜러를 궁으로 밀치며 1스 평 처단을 쓰면 순식간에 딜러를 자를수있다.

8. 상성

  • 상대하기 힘든 영웅
    • 제어기가 많은 영웅
      알리스타나 초선, 특히 아서왕이나 오멘을 상대하기 어렵다. 알리나 초선은 체력이 적기 때문에 정화를 쓰면 그럭저럭 어떻게든 상대할 수 있지만, 뒤에 두 영웅은 제어기가 많은 것은 기본이고 체력도 많아서 비행상태에서의 스킬을 아무리 잘 맞춰도 쓰러뜨리기 힘들다.
      • 아서왕
        아서왕이 1스로 슬로우만 걸어도 슈퍼맨은 바로 보행상태로 되돌아간다. 거기다가 아서왕은 몸도 단단해서 레이저 한두방따위는 우습게 여기며 여기에다가 강력한 궁극기에 달린 에어본과 캔슬불가[10] 때문에 라인전을 슈퍼맨이랑 붙으면 정말 뼛속까지 털린다. 다만 아래 설명할 오멘만큼 힘들지 않다.
      • 오멘
        궁극기가 아주 잠깐의 스턴과 상대를 가두는 기술이라 비행상태로 라인이나 정리하러 갔다가 풀숲에서 갑자기 기합소리 같은 게 들려오며 달려오는 오멘은 슈퍼맨 입장에서 정말 호러물이 따로 없다. 오멘의 궁극기에 갇히면 그대로 죽었다고 봐도 되는데 비행하기에는 그렇게 공간이 넓지도 않고 비행을 겨우 해도 오멘의 1스에 막혀버린다. 거기에 오멘이 혹시 레드버프라도 있을 경우에는.... 게다가 오맨은 2스를 쓰면 평타에 무려 슬로우(!)가 부여된다그러나 정화 지속시간중에는 가둬지지않는다. 오맨이 두렵다면 꼭 정화를 쓰자. 물론 정화를 써도 오멘이 패시브쌓고 2스로 달려오면 묵념..... 그러므로 오멘이 맞라이너면 절대 싸우지말고 내라인에선 성장이 조금 쳐지더라도 타라인으로 한두번씩 로밍을 가주며 이득을 취하는것이 제일 좋다.
      • 테라나스
        테라나스는 1스에 패시브로 평타에 감속을 붙인다. 3~4대를 누적해 적중당하면 비행상태가 풀리고 1스 액티브를 사용했다면 단 2대로 비행이 풀린다. 사거리조차 압도적이라 정화가 없다면 끊임없이 감속에 시달리고,슈퍼맨은 비행이 풀린 이상 할 수 있는게 없다. 아처라 얕보고 정면으로 돌진하다간 순순히 200골드가 될 운명.
    • 페이나

      • 페이나 자체는 슈퍼맨에게 그렇게 위협적인 존제는 아니지만 페이나 특성상 절대 1:1로 만날 일은 없다. 이것만으로 위험하면 엘리스나 그렉도 위험했겠지만 페이나가 특히 더 위험한 이유는 패시브 때문, 공격시 이동속도가 느려진다. 이런 페이나의 패시브는 한타에서 다인 궁을 쓸 때 문제가 되는데, 스킬 피해를 줘도 느려지기에 궁을 쓴 직후 느려지게 된다. 2번 스킬로 해제가 가능하지만 여기서 문제가 되는 것은 패이나의 2번스킬이다. 아주 조금씩 깔짝거리는 수준의 cc기이지만, 계속해서 튕겨나가며 조금씩 스턴을 먹이고, 타겟팅에 한 번 명중했던 상대에게도 얄짤없이 들어간다. 즉 슈퍼맨의 비행상태가 지속적으로 끊긴다는 말이다. 페이나가 보인다면 정화를 들거나 페이나의 패시브가 빠지는 걸 보고 들어가도록 하자.

  • 상대하기 쉬운 영웅
    • 제어기가 거의 없거나 미약한 영웅
      특히 아주 적은 공격탬만 맞춰줘도(혹은 아예 맞추지 않아도) 아처나 마법사 계열은 1스킬만 맞아도 순식간에 반피가 달아 귀환하게 만든다.
      • 애럼
        모든 근캐의 적 애럼이라지만 이는 히트 앤 런의 명장 슈퍼맨에게 해당되지 않는다. 애럼이 2스를 날리고 궁으로 묶어봤자 지원이 없으면 스킬 다빠진 상태로 죽기 직전까지 쳐맞을것이며 너프로 딜이 모자라 킬내긴 힘들다. 킬하고 싶으면 정화를 포기해야한다 라인전 딜교도 슈퍼맨은 2스만 박는것으로 애럼을 쉽게 압박이 가능하며 닼슬라이너중 슈퍼맨이 대놓고 레이저를 박아도되는 영웅이다. 거기다가 슈퍼맨은 로밍가기도 매우 쉬운캐릭터며 애럼의 장점인 1레벨 카정 끝판왕을 중간에서 몸통박치기로 밀어버리는것만으로 차단이 가능하고 이동기가 하나도 없어 포탑안으로 배달하기도 쉽기 때문에 닼슬라이너중 가히 애럼의 하드카운터라고 봐도 손색이없다. 다만 타워로 밀어넣을땐 애럼의 궁이 빠지고나서 배달을 하도록하자.

9. 추천 장비/룬 세팅

성기사의 신발 - 파괴의 창 - 얼음의 갑옷 - 드루이드의 갑옷 - 분노의 갑옷 - 제왕의 검

슈퍼맨 템트리중 가장 정석적이라고 평가받고 있는 템트리다. 템을 어떻게 세팅해야할지 모르겠다면 이 템트리를 쓸것.

로머의 변형템트리로는 비전투시 이속과 탱킹을 좀더 살린

방랑자의 신발 - 파괴의 창 - 얼음의 갑옷 - 드루이드의 갑옷 - 분노의 갑옷 - 생명의 부적

정석 템트리보다는 AD계수가 약 300가량의 차이지만 HP는 3천이나 높고 1킬혹은 1어시라도 발생시 순간 회복량이 전체 HP중 대략 40퍼가량이므로 이제 딜러보다는 딜탱서포터 혹은 운영챔프의 성격을 더욱 띄니 로머로 활용시에는 위 템트리도 괜찮다.

룬은 맹공, 살육, 발톱이 제일좋다.

10. 스킨


10.1. 저스티스

파일:PS_슈퍼맨_S1 2.jpg
영웅 등급 450 다이아

일명 저스티스 로드 슈퍼맨이라 불리는 버전을 따온 스킨으로 해당 슈퍼맨은 평행세계의 슈퍼맨으로 독재자로서 해당 세계를 지배하고 있다는 설정을 갖고 있다.
저스티스로드의 복장은 기존 슈퍼맨과 다른 하얀색과 검은색의 배열이다보니 훨씬 깔끔한 느낌을 주는데 펜타스톰의 경우 흰색은 트레이드 색이다보니 유지되었지만 검은색이 아닌 슈퍼맨 슈트색보다 어두운 정도로만 해 슈퍼맨 복장의 느낌에서 완전히 벗어나진 않게끔 했다.

10.2. 갓폴

파일:PS_슈퍼맨_S2.jpg
영웅 등급 450 다이아

과거 연재하였던 슈퍼맨 코믹스 갓폴에서 따온 스킨. 스킬 이펙트가 전부 바뀌는데 기존에 비하면 꽤 멋지다

11. 기타

모든 cc기는 슈퍼맨에게 크립토나이트나 다름없다
  • 평가변화를 굉장히 많이 겪은 영웅이다. 출시초1주일 에는 유저들이 슈퍼맨의 사기성을 깨닫지 못해 종이비행기(...)로 불렸으나 출시후 약 1주일이 지나고 유저들이 슈퍼맨의 사기성을 깨닫자 초음속 전투기로 평가받았다. 지속적인 너프를 받은 현재는 '복엽기'정도의 이미지다.

12. 영웅 목록


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파일:_portrait.png 영웅



[1] 관용어구로 보통 긴 잠에서 일어나거나, (난세에 영웅이 필요할 때) 일어나세요. 떠오를 시간입니다. 라는 의미가 강하다. 이는 하프라이프2 G맨의 나레이션에서도 볼 수 있다.[2] 정의는 항상 만연할 것이다 라는 직역대신 의역[3] 제자리에서 돌아도 된다.[4] 망토를 펄럭이며 공중에서 살짝 떠다니는 모션이 된다.[5] 이럴때를 유저들은 흔히 보행상태라고 표현한다.[6] 주로 성기사의 신발[※] 비행 상태 시 스킬 아이콘[※] 비행 상태 시 스킬 아이콘[※] 비행 상태 시 스킬 아이콘[10] 현재 슈퍼맨의 밀치기로 아서왕의 궁극기를 캔슬시킬 수 있다! 아마 오류로 추정된다.