최근 수정 시각 : 2025-10-02 23:59:07

장송의 프리렌/평가

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등장인물 설정 (마족 · 마법 · 국가 및 지역) 발매 현황 평가
애니메이션 (1기 · 2기 · 줄거리 · 음악 · 원작과의 차이점 · 엔드 카드 · 평가 · 미디어 믹스)

1. 긍정적 평가2. 부정적 평가
2.1. 미흡한 세계관 묘사
2.1.1. 프리렌의 낮은 인지도2.1.2. 그 외
2.2. 제국 건국제 편에 대한 비판2.3. 잦은 휴재

1. 긍정적 평가

  • 정석적이고 고전적인 JRPG 세계관 및 클리셰
    2010년대부터 용사물 비틀기가 대세가 된 판타지 장르에서 정석적인 설정을[1] 취했다. 이 덕분에 범람하는 이세계물에 피로감을 느끼던 사람들에게 오히려 신선하다고 호평받았다.
  • 참신하고 독특한 스토리 라인
    본편 스토리의 시작점이 특이한데 용사 일행이 마족의 우두머리인 마왕을 무찌르고 50년이 지난 뒤, 파티 리더인 용사 힘멜의 장례식으로 설정함으로써 신선한 스토리 라인을 만들어냈다. 게다가 힘멜의 의지를 이어 받은 용사 파티의 마법사이자 주인공 프리렌이 자신만의 새로운 파티를 꾸려 본격적인 새로운 여행을 떠나게 된 건 힘멜의 사후 26년 뒤이며[2], 작중에선 프리렌 일행이 여행을 하면서 지역을 이동할 때마다 「용사 힘멜의 죽음으로부터 n년 후」라며 시간의 흐름을 독특하게 알려주고 있는 점도 특이하다. 이러한 설정 자체는 간단하지만 스토리의 흐름을 참신하고 독특하게 만드는 데 일조했다.
  • 고전적인 마족의 설정
    마족 등장하는 대다수의 판타지 만화들은 '마족 또한 인간과 별 다를 바 없는 인간적인 종족'이라고 설정하는 경우가 많은데, 이 때문에 인류가 악하게 보여서 인류와 마족의 갈등에 개연성이 사라지는 경우가 많다. 그런데 본작에선 마족은 근본적으로 '인간과 양립 불가능한 악'이라는 전제를 깔고 있다. 작중 엘프처럼 인간과 공존할 수 있는 종족과는 달리 느끼는 감정이나 사고 방식에 매우 큰 차이가 있기 때문에 '설령 마족 중에 인간과 공존을 추구하는 존재가 있다 해도 실현이 불가능하다'는 묘사 등으로 이를 우직하고도 섬세하게 표현하면서, 신선한 전개를 이끌어냈다.
  • 필요한 설정만 묘사한 것과 시간 흐름 표현
    불필요한 설명은 다 빼고 필요한 설정만 자세하고 꼼꼼하게 묘사한다는 점, 시대의 흐름을 작중 건축 양식 등으로 작화상으로 표현한 점이 호평을 받는다.
  • 종교에 대한 묘사
    종교에 대한 묘사도 호평 받는다. 종교의 비중이 적은 일본 특성 상 보통 일본 판타지 만화에서 종교 관련 설증은 병풍으로 묘사되는 데에 반해, 본작에선 종교가 호의적으로 묘사되고 영혼과 천국의 실재 여부에 대한 논의 등 종교관에 대한 진지한 고찰이 나온다. "천국"을 향한 여정이라는 점에서는 천로역정과 비슷하다는 얘기도 있다. 특히 서양권에서는 기독교인들에게 신선하다는 평가를 받았고, 일부는 설교에서 사용하기도 했다.
  • 잔잔한 분위기
    잔잔한 분위기를 유지한다. 주인공 프리렌은 주어지는 문제를 담담히 해결해 격정적인 씬이 잘 나오지 않는다. 여기에 개그가 분위기를 환기해주는 데다, 중간중간 중요해 보이지 않는 사사로운 부분에서 복선과 회수가 드러나 작가의 세심함을 엿볼 수 있다.[3]
  • 먼치킨 설정 축소
    주인공 프리렌은 마왕을 무찌른 용사 파티의 마법사인 데다 대마법사라 불려도 이상하지 않은 작중 최상위권 강자 포지션이지만. 마법사 간의 싸움에선 마법 상성 등에 따라 발릴 수 있다는 점과 치명적인 약점을[4] 가졌다는 점 때문에 어려운 상황 및 까다로운 적과의 대결 시 프리렌의 마법 실력이 데우스 엑스 마키나로 작용하는 경우가 드물다.[5] 이 설정은 독자의 취향에 따라서는 속 시원하게 압도적인 힘으로 찍어 누르는 모습이 없어 답답할 수 있지만, 작품 전체적으로는 장송의 프리렌만의 매력을 살릴 수 있는 포인트이다.
  • 마법 한계 묘사
    동상의 녹을 지우는 마법은 있어도 석상을 깨끗이 하는 마법은 없어서 직접 청소하는 등, 생각보다 훨씬 마법의 범위를 좁게 잡아서 마법 원툴 만화로 빠지지 않았다.
  • 악역 설정
    작중 절대악 포지션인 마족의 리더 마왕이 죽은 후라는 설정이라 프리렌 일행과 대립할 적들의 존재가 미묘해질 수 있었지만, 남아 있던 마족의 잔당들 및 이름이 알려지지 않은 고위급 마족들의 실력이 대단하기 때문에 매치업에 당위성이 부여되어 흥미를 돋구었다.
  • 캐릭터 설계
    캐릭터 설계가 입체적이다. 작중 인물들은 마족을 제외하면 평면적 악인은 거의 없는데, 이러면 루즈하게 흘러갈 수 있지만 주연들뿐만 아니라 비중있게 등장하는 조연들까지도 각자의 사연과 성격을 가지는 데다 조금씩 약점을 가지고 있어서(나르시시스트인 힘멜, 겁이 많은 아이젠과 슈타르크 등) 캐릭터들이 인간적으로 느껴지게 된다.

2. 부정적 평가

  • 액션씬 묘사
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    작화력 자체는 우수하지만 역동적인 장면에서는 아쉬움이 많다. 본편의 잔잔하고 정적인 연출이 전투씬에서도 적용되어 역동성이 거의 없어서 밋밋해 보인다. 작가가 캐릭터의 모습을 멀리서 최대한 컷에 담아내는 원경(풀샷)과 회화 중에나 어울리는 정직한 앵글을 즐겨 쓰는데, 이러한 정적인 묘사는 프리렌과 페른의 전투에는 어울릴 수도 있다. 하지만 조연들이 펼치는 일반적인 냉병기 전투 시퀀스, 스케일이 큰 파괴적인 마법의 사용씬에도 풀샷같은 어울리지 않는 구도가 사용되어 이 점이 비판받고 있다.[6]
또한 등장인물들이 연출 상으로는 마법 맞아서 반 죽어가고 피투성이가 되었는데도 아픈 기색도 보이지 않고 표정 변화도 적어서 전투 장면이 인상 깊지 않다.[7] 이 때문에 애니메이션판 제작을 액션 연출에 일가견이 있기로 유명한 매드하우스가 맡는다는 사실이 알려지자 팬들 사잉에서 기대감이 컸으며, 실제로 원작의 빈약한 액션을 뜯어 고쳤음은 물론, 오리지널 전개까지 추가함으로써 굉장히 많이 보강했다.[8]
작화 담당 아베 츠카사도 이러한 팬들의 비판을 알고 있는지 개선하려는 의지를 보이고 있으며, 1급 마법사 시험 편 이후로는 액션이 나아지기는 한다. 하지만 애초에 작화와 연출 스타일 자체가 액션과 안 맞아서 크게 개선되지는 않았다는 게 팬들의 중론. 게다가 감정 없는 표현에 한해서는 바뀐 것이 없다. 더불어 아베 작가가 인체의 움직임에 대한 이해가 부족한지 격렬한 동작 중에 인체가 불가능한 자세로 꺾이는 작중에 가까운 장면까지 나오고 있다.[9] 그래서 이제는 독자들이 스토리는 만화, 액션은 애니메이션을 외치는 지경이 되었다.
  • 미흡한 완급 조절
    장기 연재 에피소드에서 완급 조절을 잘못하는 바람에 늘어지는 부분이 있어 팬들에게 많이 까였다.
    • 1급 마법사 시험 편(원작 37~60화)의 경우 1차 시험 때 3인 1조 구성으로 팀 플레이를 한다는 조건이 달린 터라 여러 팀의 이야기를 동시에 진행했는데[10] 이때 분량 조절을 잘못해 늘어지는 결과가 발생했고, 2차 시험도 기본적으로는 개인 플레이지만 팀을 이뤄 활동하는 인물들이 많아 각 팀들의 이야기를 동시 진행하는 방식을 다시 사용하는 바람에 진행이 늘어지고 말았다. 3차 시험은 이런 비판을 감안했는지 제리에가 수험자들을 빠르게 면접 보는 것으로 1화 만에 끝냈다.
    • 1급 마법사 편을 영상화한 애니메이션 1기 2쿨(18~28화)는 원작과 달리 완급 조절을 잘한 데다 흥미로운 요소가 많아 재밌다는 평이 대세다. 그 이유는 위에서 잠시 언급된 대로 원작에서 부족했던 액션씬과 연출을 대폭 보강해 시각적으로 보는 재미가 커졌고, 일부 장면은 원작보다 분량이 더욱 늘어나 늘어진 편이긴 했지만, 부족했던 전개를 보완한 점 때문에[11] 크게 지적되는 부분은 아니다. 결과적으로 보충된 부분들과 화려한 액션이 맞물려 원작의 완급 조절 문제를 완전히 커버 했다는 평.
    • 황금향 편(원작 81~104화)은 뎅켄과 황금향의 마흐트의 과거사가 설정 상 매우 깊은 관계가 있으므로 메인 스토리 진행 도중에 이를 다루기 위해 과거 회상 장면을 삽입하는 일이 많았는데, 이 과정에서 자잘하게 붙은 내용들이 이래저래 증가해 늘어진 면도 있고, 휴재가 워낙 잦아서 체감 상 훨씬 오래 연재된 느낌을 주었다.[12] 특히 본작에서 대부분의 에피소드들은 1화 만에 끝내는 구성이 많은 상황에서 장기 연재 에피소드 두 편이 예상 보다 워낙 늘어지게 진행되어 대비된 영향도 존재한다. 그래서 인지 여신의 비석 편은 풀리지 않은 용사 파티 관련 행적 및 떡밥 관련으로 흥미를 돋을 만한 부분이 많았음에도 원작 107~119화, 12화 분량으로 예상보다 적절한 선에서 마무리 지었다.
    • 제국 편은 2025년 현재 진행 중인 본작 세 번째 장기 연재 에피소드인데, 일부에서 완급 조절 문제가 보인다는 의견이 나오고 있다. 일단은 아직 연재 중인 상황이라 지켜봐야 할 부분.

  • 무감정한 캐릭터들
    주요 인물들의 감정 표현이 너무 무덤덤해서 개성이 평면화 되고 분위기를 차갑게 만드는 문제가 있다. 1~2화에 나온 프리렌의 눈물 장면처럼 감정적인 장면도 일부 있지만, 주역부터 엑스트라들까지 모두 감정 표현이 일괄적으로 메말라 있다는 느낌이다. 잔잔한 분위기라고 호평 받는 요인이기도 하지만 지나치게 무덤덤하다는 의견도 많다. 특히 치유계 여행물에 가까웠던 초반부와 다르게 연재가 될수록 스케일이 커지고 갈등도 격화되면서, 위 비판이 더 강해지고 있다. 작중에선 인물들이 격렬하게 싸우거나, 국가를 뒤흔들 규모의 음모가 벌어지거나, 사람들이 가족과 친구를 잃는 등의 대사건이 벌어지는데 분위기는 잔잔해서 어색하다. 심지어 팔슈팔이 잘렸는데도 고통스러워하거나 비명 하나 지르지 않고 무덤덤한 모습을 보인다. 또한 애니메이션에서도 원작과 비슷하게 약하지만 더욱 쉽게 와 닿고 이해되는 감정 표현과 연출이 돋보이면서, 너무 무감정한 연출에 대한 불만이 증가한 것으로 보인다.
    이와 같은 지나친 무덤덤한 감정 표현은 위에서 언급된 '미흡한 완급 조절'이란 비판점의 일부 원인이기도 하다. 캐릭터들의 감정선에 변화가 없으니 스토리에 변화가 없이 늘어지고 있단 인상을 받는 것이다

2.1. 미흡한 세계관 묘사

세계관 묘사에서 미흡한 부분들이 있다. 이는 궁극적으로는 본작이 섬세하고 담백한 묘사로 독자의 현실성에 대한 기대치를 높이면서도 결국 현실 그 자체는 될 수 없는 정통 JRPG서양 판타지 세계관 기반의 소년만화이기 때문에 발생하는 한계라 할 수 있는데, 이 부분을 어느 정도까지 감안해줄지는 독자 취향에 달려 있다.

2.1.1. 프리렌의 낮은 인지도

대표적으로 프리렌은 작중에서 이루어 놓은 업적에 알맞는 인지도를 갖지 못하고 있다는 문제가 있다. 프리렌은 천 년 넘게 인류를 위협한 마왕을 토벌한 용사 힘멜의 일행으로, 인류 역사상 최고의 영웅 중 한 명이다. 작중에선 세월이 지나 점차 잊혀진 탓이라고 설명하고 있으나 작중 시점으로는 아직 1세기도 지나지 않았다.

게다가 마왕이 쓰러진 후에도 여행을 다니던 프리렌은 수많은 마족을 죽이고 인류를 가장 많이 죽인 마족의 마법, 졸트라크의 연구와 개량에 가장 큰 공헌을 하여 인류의 마법 역사에 결코 작지 않은 족적을 남겼다. 단 3명뿐인 대마도사라고 일컬어질 정도로 업적을 계속 쌓으면서 현역으로 있었는데도 여전히 인지도가 밑바닥이다. 여행을 다시 시작한 후에도 마족 재기를 노리는 대마족들을 여럿 토벌하였으나, 이 정도면 '용사 일행의 마법사 프리렌이 귀환해서 마족과 다시 싸우고 있다' 라고 소문이 나서 가는 곳마다 대환영을 받을 법도 하지만 그런 묘사는 전혀 없다.

일반인들이 모르는 것도 어색하지만, 상급 기관까지도 너무 무지한 모습을 보여준다. 예시로 1급 마법사 시험의 시험감독들의 태도이다. 프리렌이 마력말고는 딱히 자신을 숨긴 것도 없음에도 불구하고 프리렌이란 먼치킨이 시험에 참여했다는 사실도 몰랐다. 일반인이라면 몰라도 1급 마법사란 인물들이 프리렌을 파악하지 못했다는 사실은 오류라고 볼 수 있다.

이는 수명물의 특성을 강조하기 위한 과장된 묘사로 봐야겠으나, 그렇다 하더라도 인류를 구하고 아직도 현역인 영웅이 80년 만에 잊힌다는 설정은 무리수란 지적이 많다.

이런 인지도 묘사를 받아들이지 못하는 독자들은, 프리렌이 위업에 걸맞은 인지도가 있었다면 간단히 해결할 수 있었을 상황들을 볼 때마다 몰입도가 떨어지게 된다. 대표적으로 프리렌이 1급 마법사 시험을 봐야 하는 이유가 타당하지 않다는 지적이 있다. 북부 고원이 너무 위험해서 1급 마법사가 동행해야만 통행할 수 있어서 1급 시험을 보러 간 것인데, 상식적으로 대마법사 프리렌은 그런 자격증이 없어도 그냥 통과시켜 줘야 맞다. 그래서 고인물 프리렌이 통행증 얻을려고 상대적으로 뉴비인 애들이랑 경쟁한다는 것 자체가 이상하다고 지적한 독자들이 있었다.

다른 문제점으로는 '세월이 지나 잊혔다'라는 말과 모순되는 묘사도 많다는 점이 있다. 노인이나 드워프들 중에는 프리렌을 직접 만나본 사람들도 있고, 용사 힘멜의 모험담이 아이들에게 여전히 읽히고 있으며, 북부 지역에선 힘멜을 숭배하고 있다. 사람들이 프리렌을 포함한 힘멜 일행을 명확히 기억하고 있는 묘사가 있는 것이다.

일부 에피소드에선 '그저 동명이인인 줄 알았다.'라고 설명하지만, 전 세계 희귀종인 엘프 중에서 프리렌이란 이름의 여자 마법사가 그렇게 흔할 리가 없는데 전혀 무관한 동명이인으로 생각한다는 것은 무리가 있다. 심지어 일부 지역에는 프리렌의 동상이 멀쩡히 남아있는데도 바로 앞에서도 본인을 알아보지 못하는 어색한 장면도 나온다.

이 문제는 위에서 언급된 '무감정한 캐릭터들'이란 또 다른 문제점하고도 연관된다. 프리렌을 알고 있는 사람들조차도 실제로 프리렌을 만났을 때 "네가 프리렌이군." 정도의 무덤덤한 반응밖에 보이지 않는다. 심지어 프리렌을 동경하고 있었다는 뎅켄 같은 사람들조차도 그렇다. 이에 대해 역사적인 위인을 만난 것치고는 너무나도 초라한 반응 때문에 이해가 안 된다고 지적한 독자들이 있었다.

즉, '프리렌의 위업에 비해 인지도가 낮다'만이 문제가 아니라, '인지도가 높은 건지 낮은 건지 일관성이 없다. 이 탓에 묘사가 서로 모순돼서 스토리의 몰입도가 떨어진다.'가 진짜 문제라는 의견이다.

2.1.2. 그 외

  • 마족의 특성에 대해 무지한 인류
    인류는 천 년 넘게 마족과 싸웠는데도 마족의 특성을 제대로 파악하고 있는 이들이 너무 적다. 마족을 별로 볼 일이 없는 힘멜 사후 시점의 중부와 남부 사람들이라면 몰라도, 마족과 전쟁 중이던 80년 전의 시민들, 마족과 십 년 이상 전쟁한 그라나트 백작령 사람들까지 마족의 특성을 잘 모르는 것은 납득하기 힘들다. '근본적으로 인간과 상호 이해가 불가능한 종족'이라는 근본적인 한계를 모르는 것은 그렇다 치더라도, '언제나 말로 사람을 속이려 한다', '가족의 개념이 존재하지 않는다'라는 기본적인 특성까지 모르는 것은 지나치게 무지한 것이다.
  • 마법사와 전사의 역할 균형
    마법사들이 너무 다양한 능력을 지니고 있어서 다른 포지션이 필요하기는 한지 의문을 제기하는 독자들도 있다. 그나마 고유의 영역이 확고한 성직자는 필요성이 많이 부각되지만, 마법사들이 근접전에도 강한 경우가 많은데 굳이 전사가 필요한지는 의문을 제기하는 독자들이 있다.
    이와 관련해서는 전사의 필요성에 대해 제국 편에서 복기시키긴 했다. 초근접전에서는 마법을 발동시키기도 전에 죽여버릴 수 있는 신체 능력이 있기에 상성에 관한 얘기도 언급되었다. 그라우잠을 상대할 때도 프리렌 본인만의 능력으론 아예 상대할 수조차 없었지만 힘멜이라는 전사가 있었기에 협동해서 파훼 가능한 것을 보여주는 등 어느 정도 연출이 있긴 하다. 마법이 봉인되는 봉마광 광산에서도 전적으로 전사인 슈타르크에게 의지해야 했다.
    다만 전사가 활약할 수 있는 상황은 비교적 적게 나오고 대부분의 상황이 마법으로 해결되기 때문에 상대적으로 필요성이 적게 느껴지는 것. 전사가 있으면 좋긴 하겠지만, 프리렌의 말처럼 전사가 반드시 필요한 수준인지는 의문의 여지가 있다. 사실 마법사가 너무 다재다능해서 클래스 간의 밸런스를 쉽게 해친다는 문제는 판타지 RPG의 시초인 던전 앤 드래곤 시리즈부터 내려오는 유구한 문제이고, 본작도 이를 완전히 극복하진 못했다고 볼 수 있다.
    그리고 마법사가 접근전에 취약하단 설정이 오류라는 지적도 있다. 1급 마법사 시험에서는 마법사들끼리 화려한 접근전을 펼쳤고, 황금향 편에서는 웬만한 전사들을 훨씬 뛰어넘는 접근전 능력을 지닌 마흐트의 검 공격에 프리렌, 레르넨, 뎅켄, 제리에 등 여러 마법사들이 잘 대처하는 모습을 보여줬기 때문이다.

2.2. 제국 건국제 편에 대한 비판

원작 126화부터 시작한 제국 건국제 에피소드가 역대 가장 많은 비판을 받고 있다.
  • 직관적이지 못한 파워 밸런스
    제국편에서 새롭게 대두된 문제점이다. 가장 많은 마족을 죽이고 마왕을 토벌한 용사 파티 멤버라는 등 작중 최상위권 마법사인 프리렌이 그림자 전사의 공격에 취약한 모습을 보여주면서 파워 밸런스가 엉망이라며 불만을 가진 독자들이 늘어났다. 게다가 실력파 전위라는 설정을 많이 붙여준 슈타르크는 한번도 아니고 두번씩이나 방심해서 그림자 전사에게 털렸다. 마족의 공격도 피하거나 몸으로 때울 정도의 반사 신경과 내구력을 가진 슈타르크가 독화살을 가드하지 못하거나 주먹 한방에 털린 장면이 의아함을 자아냈다. 그림자 전사가 마법사들과의 대결에서 우위를 선점할 수 있는 비장의 기술들을 겸비해 겉보기와 달리 상성이 있다는 것과 프리렌 파티가 방심했다는 점으로 일축하려 하지만, 마법 시험 편에서 대인전에서도 막강한 모습을 보여주었던 프리렌 파티가 갑자기 약한 모습을 보여준다는 게 파워 밸런스가 맞지 않다는 주장이 있다.
  • 주요 적대 세력인 그림자 전사의 매력 부족
    위 문제점과 연계되는 혹평이다. 아무런 사전 암시도 없었는데 갑자기 튀어나와서는 여러 설정 붙여줘서 강하게 보이려고 푸쉬하는 그림자 전사들의 존재가[13] 달갑지 않다는 사람도 많다.[14]#
    게다가 그림자 전사가 한 에피소드에서 여러 명이 한꺼번에 나와버린 것도 문제가 된다. 여러 명이 나와서 비중이 분산 되고 누가 누구인지 구분이 어렵다. 진짜 문제는 그림자 전사라는 조직의 특성 때문에 대부분 멤버들의 개성이 약하단 것이다. 그림자 전사는 대부분 '세뇌 교육으로 인해 조직에 무조건적으로 충성하며, 암살을 위해 자신의 신분과 평범한 삶을 버렸다.'라는 공통된 배경을 갖고 있고 마흐트와는 달리 소속 인원이 너무 많아서 개개인의 과거사를 분량 문제로 일일히 다 보여주는것도 불가능하기 때문에 다 비슷비슷한 인생을 살고 있다. 작가가 그나마 개성을 부여하려고 서로간에 성격 차이를 묘사하고는 있으나, 이 만화 특유의 무감정한 캐릭터 묘사 때문에 성격 차이가 효과적으로 묘사되지 않는다. 그 탓에 다들 큰 틀에서는 비슷비슷해 보이는 것이다.
    그나마 분간이 가는 캐릭터는 수장인 뢰베, 프리렌, 아이젠과도 안면이 있고 '역전의 드워프 전사'라는 확고한 캐릭터성을 가진 발로스, 기존 스토리를 통해 자인과 깊은 인연이 있다는 걸 보여준 크라이스 정도.
    그나마 뢰베도 다른 그림자 전사들보다는 개성이 뚜렷할 뿐, 이전 에피소드의 보스들에 비하면 매력과 카리스마가 떨어진다는 평을 받는다. 자세한 것은 뢰베 문서 참고.
  • 지나치게 많은 캐릭터와 복잡한 대립 관계
    위에 언급된 그림자 전사를 포함하여 제국 편에 등장인물이 너무 많이 나와서 비판이 많다. 인기를 끌었던 황금향 편의 경우 마흐트와 솔리테르라는 명확한 2명의 빌런, 그리고 프리렌 일행과 뎅켄이라는 총 6명의 캐릭터에 비중이 집중되어 몰입감을 높였고 고평가를 받았다. 그러나 이번 제국 편에선 그림자 전사만 해도 언급된 것만 10명 / 제국 마도 특무대 4명 / 대륙마법협회 6명(수장 제리에, 그녀를 지키기 위해 호위로 참가한 1급 마법사 4인방, 스파이 활동 중인 리네알) / 프리렌 파티는 기존 3인방에 자인이 복귀했다. 즉, 주요 인물들만 20명이 넘는 상황이라 등장 캐릭터가 지나치게 많아 독자들이 혼란을 겪고 있다. 게다가 중대한 떡밥도 여러개 던지고 있다.
    1급 마법사 시험 편도 못지 않게 캐릭터가 많았지만, 그때는 모든 인물들이 시험이란 틀 안에서 행동했기 때문에 스토리가 혼란스럽지는 않았다. 그리고 1차 시험은 모두 3인 팀을 이루었고, 2차 시험도 대체로 그룹을 지어 행동했기 때문에 인물들의 관계도 파악하기 쉬웠다.
    반면 제국 편은 기본 구도부터 대륙마법협회vs그림자 전사vs마도 특무대의 삼파전이라는 훨씬 복잡한 구성이다. 게다가 각 세력 안에서도 관계가 복잡한데 프리렌 일행은 마법협회와 일단 협력하면서도 어느 정도 별도 행동을 하는 중이고, 마법협회 내에서도 위벨과 란트 콤비는 따로 움직이고 있다. 제국 내에서도 마도 특무대와 그림자 전사가 대립하고 있으며, 심지어 그림자 전사 내에서도 뢰베 중심의 신세대와 발로스 중심의 구세대 간의 알력 다툼이 묘사된다. 안 그래도 복잡한데 휴재 때문에 몇 달에 한 번씩 읽는 독자들 입장에선 캐릭터들을 파악하기 너무 힘들다는 비판이 나오고 있다.
  • 전체 스토리에서 괴리된 분위기
    장송의 프리렌은 지금까지 인간과 마족의 대립 구도, 용사 일행의 이야기를 중심으로 다뤄왔으며, 인간끼리의 대립은 전면에 부각한 적이 없었다. 인간끼리 싸웠던 1급 마법사 시험 편의 경우 시험이란 틀 안에서 이루어진 것이지 세력 다툼 같은 사회적 문제를 다룬 것이 아니었다. 그러나 제국 편에서는 최초로 인간끼리의 사회적 갈등을 메인 스토리로 삼고 있어서 괴리감을 일으킨다.
    만화가 장기 연재로 인한 매너리즘을 탈피하려면 새로운 시도가 필요하긴 하다. 문제는 이번 시도가 이제까지 장송의 프리렌의 장점과 충돌하는 면이 있다는 것이다. 장송의 프리렌은 소박한 체험을 중시하는 로드 무비 서사, 타협의 여지가 없는 악역인 마족과의 싸움, 마족에게 맞서 싸운 용사 파티라는 명쾌한 대결 구도가 주된 매력으로 꼽혀왔다. 그런데 갑자기 스케일 크고 선악 구분이 명확하지 않은 사회적 갈등이 메인 스토리로 다뤄지니 적응하기 힘들다는 의견이 나오고 있다.
    그리고 주인공 프리렌 일행과의 연관성이 너무 약하다. 제국과 대립할 이유가 있는 것은 수장인 제리에가 암살 위기를 겪고 있는 대륙 마법협회 측이며 프리렌 일행은 말려든 것에 불과하다. 물론 프리렌이 다른 사람들을 돕느라 싸웠던 것은 항상 있던 일이긴 하다. 하지만 그때 도운 사람들은 아우라에 맞서는 그라나트 백작이나 마흐트에 맞서는 뎅켄처럼, 프리렌 일행이 돕지 않으면 승산이 보이지 않는 상황의 사람들이었다. 그런데 이번에는 위기에 처했다는 게 세계 최강의 대마법사 제리에라서 그다지 걱정이 되지 않는다는 게 문제. 실제로 프리렌은 제리에를 별로 걱정하지 않고 있고, 제리에 역시 프리렌의 도움을 필요로 하지 않고 있다. 그리고 프리렌과 원래 악연이 있던 아우라나 마흐트와 다르게 이번 적인 그림자 전사들은 프리렌과 아무 관련이 없다. 이런 이유들 때문에 프리렌 일행이 스토리에서 겉돌고 있다는 비판이 나온다.
  • 세게관 최강자에 대한 묘사
    작중 세계관의 제리에에 대한 수식어가 "신화 시대의 대마법사(자칭)", "살아있는 마도서", "여신과 가장 가까운 존재"라는 거창한 수식어가 붙고 마흐트를 가볍게 상대하는 등 타 작품으로 치면, 블리치의 야마모토 겐류사이 시게쿠니나, Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활라인하르트 반 아스트레아같은 세계관 최강자를 초기 설정만 보아도 열세인 제국측의 그림자 전사들이 어떻게 암살하는가? 라는 기대가 있었는데 145화에서 제리에는 예지몽을 가지고 있고 상대측 제국도 미래시 마법이 있으며 제리에가 건국제에 나와 순순히 죽어주지 않으면 마법협회의 소속된 마법사들을 몰살시킨다.[15]는 협박이라 독자들 사이에서 호불호가 생겼다. 애초에 세계관이 교섭불가인 마족이라는 위협이 산재한 상황에서 그나마 대응수단인 마법협회의 최고봉인 제리에를 암살하면 마족에 위협받는 상황이 커지는 상황이라 이미 욕을 얻어먹고 있는데 최강자 제리에를 헛점을 찔러 암살시키는게 아니라 미래시에서 온 예지를 가지고 무고한 사람들을 인질로 잡아 자기가 암살하기 쉬운 장소로 나와서 순순히 죽어라 식이니.[16]

2.3. 잦은 휴재

주간지 연재작이지만 격주 연재가 디폴트에 월간 연재라고 봐도 될 정도로 꾸준히 주간 연재 되는 일이 드물다. 특히 액션 장면이 나오기 시작하면 휴재에 들어가는 일이 많은데, 그렇다고 액션의 완성도가 좋은 작품도 아니라서 독자들의 원성이 자자하다.[17]

연재 초기인 아우라 편 즈음까진 휴재가 거의 없었지만 1급 마법사 편부터 슬쩍 조짐을 보이더니 황금향 편부터 본격적인 휴재 신공이 시작되었다. 1주 휴재만 있는 게 아니라 걸핏하면 한번 연재하고 2~3주 휴재를 반복해서 재개하는 식으로 흘러갔는데, 반 농담으로 작가가 전투씬을 보완하느라 폐관 수련에 들어간 게 아닌가 하는 식의 말이 나왔을 정도. 때문에 안 그래도 장기 에피소드였던 황금향 편이 위에서 언급된 대로 종료까지 11개월이나 걸렸고, 결국 여신의 비석 편 직전에는 뜬금 없이 무기한 휴재에 들어가기도 했다. 해당 휴재는 생각보다 일찍 끝나긴 했지만, 그 때문에 2023년에는 주간지 기준으로 50회 정도 연재 될 동안 고작 1/3에 불과한 15회 연재에 그쳤다.

이 때문에 '휴재의 프리렌'이란 별명까지 생겼고, 2024년에도 그런 흐름은 크게 바뀌지 않아서 연초부터 휴재가 적잖더니 3월 초에 또다시 1개월 간 휴재를 했다. 이후 복귀하고 1달간 3편 진행 후 또다시 무기한 휴재에 들어갔다가 3개월 만에 복귀하고 1편 진행 후 휴재를 한 뒤 1편 진행 후 휴재에 들어갔다.

결국 2024년 동안 고작 19회 연재에 그치며 주간 만화가 맞는지 의심되는 행보를 보이고 있으며, 위에 언급한 저퀄리티 액션신과 파워 밸런스 등의 단점들도 해결의 기미가 보이지 않아 애니메이션의 대흥행과 고평가에도 불구하고 평가와 독자층의 충성도가 계속 하락하고 있다.

2025년에는 2024년 말에 연재한 140화를 마지막으로 휴재에 들어가며 반 년 넘게 연재가 단 1편도 진행되지 않은 암울한 상황이 이어졌다. 이러다 보니 단행본 발매 텀도 점차 길어져서 13권과 14권 사이의 발매 텀은 무려 11개월이나 된다. 사실상 라이트노벨 수준의 텀이다. 문제는 장송의 프리렌은 엄연히 '주간 연재 만화'이기 때문에, 현재의 끝을 알 수 없는 긴 휴재가 끝나고 다시 연재를 시작하더라도 스토리는 1주 분량만큼 진행될 것이라는 점이다. 기다림의 시간과 연재 분량의 균형이 완전히 망가질 대로 망가진 현 상황에 대해 독자들의 원성은 날이 갈수록 높아지기만 하고 있지만, 작가는 현재까지 이러한 연재 방식에 대해 그 어떠한 해명 및 설명이나 개선 의지를 보이지 않고 있다.

2025년 7월 22일에야 겨우 1편이 다시 연재 되었지만, 휴재와 연재를 번갈아 하면서 사실상 격주연재가 되었다. 2026년 1월 방영 예정인 애니메이션 2기의 감수 등 일정 상의 문제도 있겠지만, 그렇다고 다른 작가들이 애니화 검수 때문에 거진 8개월을 휴재하는 경우는 없는 만큼 작가의 프로 의식에 대한 비판도 조금씩 나오고 있다. 휴재 여부와는 관계 없지만 스토리 전개에 대한 증가하는 불만이 더해져서 잦은 휴재에 대한 비판도 더 커지고 있다.


[1] 영웅적인 용사(힘멜과 남부의 용사 등), 절대악 마족, 유능하고 성실한 높으신 분들(그라나트 백작 등), 용사 일행을 존경하는 일반인 등.[2] 이 과정에서 다른 용사 파티 멤버들의 행적도 갈리게 되는데, 하이터는 노환으로 사망하기 전 양녀와도 같은 존재인 페른을 프리렌에게 맡겼고, 아이젠은 늙은 자신이 나설 자리가 아니라며 대신 수제자 슈타르크를 파티 멤버로 추천했다.[3] 예시로, 프리렌이 수집한 마법 중에는 단 포도를 신 포도로 만드는 별 의미 없는 마법이 있는데, 다음 화에 바로 아이젠이 신 포도를 좋아한다고 말하는 장면이 나온다.[4] 마법을 사용할 때 순간적으로 마력 탐지를 끊는 버릇이 있다. 때문에 기습 공격에 당하기 매우 쉬운 편. 이건 작중 설정 상 초보 중 초보 마법사나 하는 실수이며, 어느 정도 배운 마법사는 절대로 저지르지 않는 덕목 같은 걸로 묘사된다.[5] 이를 잘 보여주는 에피소드가 바로 황금향 편. 프리렌이 최종 보스인 마흐트의 간판기 디아고르제 해주식을 완성하며 사건 해결의 기반을 마련하긴 했지만 마하트와의 직접적인 대결은 뎅켄이 했고, 본인은 전혀 예상하지 못한 무명의 대마족 솔리테르와 싸우게 되었다. 게다가 서로의 실력이 호각이라 좀처럼 승부가 나지 않는 지루한 대치 상태가 이어지는 와중에 프리렌은 중상을 입는 등 엄청 고생했다.[6] 디스토션이나 집중선, 잔선 등 만화적 연출을 거의 쓰지 않는다. 사용하더라도 엄청나게 절제한다. 정작 외전에서는 다른 작가들이 이러한 연출들을 다수 사용하는데, 이 때문에 오히려 아무런 액션씬이 없는 외전이 더 박진감이 넘친다는 평.[7] 목숨을 건 급박한 전투 와중에도 모든 인물들의 감정 묘사가 없다.[8] 대표적인 게 바로 위의 짤. 1급 마법사 시험 편에서 젠제의 복제체에게 당한 에델을 지키기 위해 둔스트가 재빨리 졸트라크를 쏘며 반격하는 장면인데, 애니메이션 1기 24화에선 힘 빠지는 졸트라크를 발사했다는 구도 자체를 아예 삭제하고, 주변에 굴러다니는 유적 파편을 염동력 마법으로 띄워 날리는 것으로 바꾸었다. 전투가 더욱 박진감이 넘치게 되었을 뿐만 아니라 스토리 면에서도 좋은 선택이었던 건 덤. 당시 저 3명(에델, 둔스트, 브라이)이 젠제 복제체를 피해 숨어 있을 때 '방어마법이 마력을 너무 많이 잡아먹어서 현대 공격마법은 무에서 유를 창조해 공격하는 것보단 주위의 자연물을 조종해 날리는 게 훨씬 효율적이라 주류가 됐다.'고 설명하는데, 정작 이들이 복제체에게 날린 공격은 마력으로 구성된 졸트라크라 사소하더라도 설정에 맞는 액션은 아니었다. 애니메이션에서는 본인들이 말한 마법 강의대로 주위의 자연물을 이용해 공격하는, 좀 더 작품 설정에 맞는 액션으로 바꾼 것이다.[9] 일례로 121화의 액션신에서 슈타르크의 목이 불가능한 방향으로 꺾여 있다.[10] 대략 4팀(프리렌 팀/비어벨 팀/페른 팀/뎅켄 팀)의 이야기를 집중적으로 다뤘다.[11] 대표적으로 원작에서 뜬금없이 나온 렝게 퇴장 장면은 과정이 제대로 묘사됐다. 비어벨 파티 vs 복제 비어벨 파티는 원작에서는 전초전만 나오고 본격적인 전투는 생략됐지만, 애니에서는 제대로 본격적인 전투까지 다뤘다. 액션씬 보완 외에도 프리렌, 페른, 젠제가 우연히 숨겨진 벽화를 발견하는 내용같이 1급 마법사 시험 에피소드에 있어서는 크게 중요하지도 않는 내용이 오리지널로 들어가기까지 했다.[12] 황금향 편의 총 분량은 23회인데 이 정도면 주간지 기준 4~5개월분 정도라 하나의 긴 에피소드라 생각하면 사실 그렇게 길거나 늘어진 것이라 하긴 어렵다. 그런데 문제는 잦은 휴재 때문에 2022년 1월에 시작한 에피소드가 같은 해 11월에 겨우 끝나며 사실상 1년 = 본래 기대되는 연재 기간보다 2배 이상의 시간을 잡아 먹었다. 거의 격주로 연재 되는데 내용은 주간 연재 급으로 진행되었으니 늘어진다고 느낄 수밖에 없었다.[13] 뢰베가 제리에와 맞먹는 대마법사 미누스를 죽일 정도의 실력자라고 하는데 그 미누스가 비중 없는 단역일 뿐이라 같은 대마법사 클래스인 제리에 & 프리렌과는 달리 그 강함이 전혀 와 닿지 않는다. 그나마 제국과 마법사들은 미리 나오기라도 했지 그림자 전사는 완벽하게 갑툭튀다.[14] 마족 같은 경우는 터무니없는 마력량과 인간의 마법 체계에선 도저히 이해할 수 없는 특수한 효과를 지닌 마법들로 강한 인상을 주었으나, 이들에게는 그런 화려함이 없기에 아무리 어필을 해봐야 마족보다 강한 인상을 주는 것은 불가능하다. 저들의 주특기인 대인 암살 기술도 마흐트의 말처럼 마족에게는 신체 스펙 차이로 통하지 않아 인간 상대로는 이길 수 있을지 몰라도 마족 상대로는 승산이 없다.[15] 즉 1급 마법사들조차도 그림자 전사들에게 다들 손도 못 쓰고 학살당했다는 이야기다.[16] 사실 개연성으로 따져보아도 이상한 장면인데, 그런게 가능하다면 굳이 제리에를 파티장으로 끌어낼 이유가 없다. 그림자 전사는 북부 제국에서도 쫓기는 몸이라 파티장에서 홈그라운드의 이점을 살리거나, 미리 함정을 준비하기가 어렵기 때문. 차라리 제자들을 납치해 인질로 삼아서 자신들이 함정을 파놓은 곳으로 불러놓아 죽여버리는게 더 실리적일것이다. 당장에 봉마광 매장지에 끌어들이기만 해도 제리에 정도는 가볍게 압도하는게 가능하다.[17] 추가로 작화 담당인 아베가 작업용으로 사용 중인 컴퓨터가 고장 나는 바람에 애써 작업한 원고 데이터가 몽땅 날아가는 일이 있었는데, 이것도 휴재가 늘어나는 데 영향을 준 것으로 보인다.

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