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1. 개요
강철기사 잔다르크 | |
그란시아 제국 | 승급용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 부모의 복수를 위해 기사가 되고 싶어 하는 소녀. 하지만 여자의 몸으로 태어나서 기사가 되기에는 쉽지 않기 때문에 잔다르크는 혹독한 수련을 통하여 강해지기로 결심한다. ★5 혹독한 수련을 통해 얻은 실력으로 기사 작위를 받은 잔다르크, 자신이 여자라는 걸 숨긴 채 기사가 되었기 때문에 항상 자신을 속이며 결의를 다짐한다고 한다. ★6 더 이상 자신을 속이면 안 되겠다고 생각한 잔다르크는 자신이 여자라는 것을 밝히고, 자신의 복수를 위해 항상 감정변화가 없으며 강철처럼 차가운 마음을 가지고있었기 때문에 강철기사라 불리게 되었다. |
2.1. 용사 상호작용
- 알렉산더, 빅토리아
- 잔다르크: 심신을 바쳐 나라를 지키겠습니다.
- 빅토리아: 전 언제든지 싸울 수 있답니다.
- 알렉산더: 자네들이 있어서 안심이네!
3. 용사 정보
3.1. 승급
용사 승급 | |||||
| | | |||
잔다르크 | 기사 잔다르크 | 강철기사 잔다르크 | |||
3.2. 능력치
능력치 | |||
능력치 | 훈련 MAX | 열매 MAX | 계승 MAX |
체력 | 10111 | 13573 | 67573 |
공격력 | 503.1 | 595.1 | 1945.1 |
물리 방어력 | 370.7 | 676.7 | 1426.7 |
마법 저항력 | 66 | 120 | 270 |
치명타 확률 | 10% | 21.7% | 27.7% |
치명타 피해 | 50% | 114% | 144% |
명중률 | 0% | 15% | 29% |
회피율 | 0% | 27% | 41% |
타운트 탱커의 역할에 걸맞게 체력이 상당히 높은 수치를 지녔다. 대신 공격력은 맥강해도 503이 고작인데다가 알렉산더와는 다르게 타운트 시 방어력과 저항력이 상승하지 않는다.
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
질풍파 | |
체인 수에 따라 공격력의 [150/200/250]%만큼 마법 피해를 주는 검기를 내쏩니다. | |
강철의 의지 ,보조형, | |
★4-5 | '질풍파' 사용 시, 즉시 5초간 아군 전체의 피해를 대신 받고 받는 피해가 20% 만큼 감소합니다. 추가로 리더의 SP를 20만큼 증가시킵니다. 아군 전체 피해를 대신 받는 효과는 해제되지 않습니다. |
★6 | '질풍파' 사용 시, 즉시 5초간 아군 전체의 피해를 대신 받고 받는 피해가 30% 만큼 감소합니다. 추가로 리더의 SP를 40만큼 증가시킵니다. 아군 전체 피해를 대신 받는 효과는 해제되지 않습니다. |
초월무기 전용 옵션 | |
★4-5 | (패시브 강화) '강철의 의지' 발동시 받는 피해가 40%만큼 감소합니다. (패시브 추가) '강철의 의지' 발동 시 물리피해를 5회 받지 않습니다. 추가로 피해 면역 효과 종료 혹은 해제 시 3초간 잔다르크의 회피가 30만큼 증가합니다. 회피 증가 효과는 중첩 및 해제되지 않습니다. |
★6 | (패시브 강화) '강철의 의지' 발동시 받는 피해가 50%만큼 감소합니다. (패시브 추가) '강철의 의지' 발동 시 물리피해를 10회 받지 않습니다. 추가로 피해 면역 효과 종료 혹은 해제 시 3초간 잔다르크의 회피가 50만큼 증가합니다. 회피 증가 효과는 중첩 및 해제되지 않습니다. |
2017년 5월 11일 패치로 스킬이 다소 달라졌다. '블록 사용 시'와 '패시브 발동 시' 조건이었던 패시브 스킬/초무 스킬이 '자신 블록 사용 시'와 '자신 패시브 발동 시'로 바뀐 셈. 패치 직전 이야기되던, '자석탱 패시브가 아군 전체 공계수 보호막 부여로 바뀐다'는 루머는 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다.
특수 스킬 해금 | ||
춤추는 칼날 | ||
공격력의 630%만큼 마법 피해를 입히고, 공격력의 473%만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다. | ||
레벨 | 효과 | 획득 조건 |
Lvl. 1 | 공격력의 350%만큼 마법 피해를 입히고, 피해량의 25%만큼 체력을 회복합니다. | ★5 기사 잔다르크 |
Lvl. 2 | 공격력의 455%만큼 마법 피해를 입히고, 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다. | 서로 다른 워리어 20명 |
Lvl. 3 | 공격력의 630%만큼 마법 피해를 입히고, 공격력의 473%만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다. | 대성공 |
3.4. 초월무기
초월무기 | ||
갈라틴 | ||
[[파일:v2FJF0x.png | align=left&width=60]] | 공격력: 54 공격속도:1.5 (패시브 강화) '강철의 의지' 발동시 받는 피해가 40%만큼 감소합니다. (패시브 추가) '강철의 의지' 발동 시 물리피해를 5회 받지 않습니다. 추가로 피해 면역 효과 종료 혹은 해제 시 3초간 잔다르크의 회피가 30만큼 증가합니다. 회피 증가 효과는 중첩 및 해제되지 않습니다. |
강철의 갈라틴 | ||
| 공격력: 88 공격속도: 1.5 (패시브 강화) '강철의 의지' 발동시 받는 피해가 40%만큼 감소합니다. (패시브 추가) '강철의 의지' 발동 시 물리피해를 5회 받지 않습니다. 추가로 피해 면역 효과 종료 혹은 해제 시 3초간 잔다르크의 회피가 30만큼 증가합니다. 회피 증가 효과는 중첩 및 해제되지 않습니다. | |
신념의 갈라틴 | ||
| 공격력: 135 공격속도: 1.5 전용 옵션 강화 : (패시브 강화) '강철의 의지' 발동시 받는 피해가 50%만큼 감소합니다. (패시브 추가) '강철의 의지' 발동 시 물리피해를 10회 받지 않습니다. 추가로 피해 면역 효과 종료 혹은 해제 시 3초간 잔다르크의 회피가 50만큼 증가합니다. 회피 증가 효과는 중첩 및 해제되지 않습니다. | |
3.5. 코스튬
코스튬 | ||||||||
장미의 기사 잔다르크[1] | 장미의 기사 잔다르크 | 스키어 잔다르크 | ||||||
체력 | 800 | 체력 | 800 | 공격력 | 100 | |||
마법 저항력 | 200 | 마법 저항력 | 200 | 체력 | 400 | |||
4. 평가
뛰어난 유틸성과 초월무기의 성능 덕분에 비슷한 포지션의 알렉산더보다 더 자주 사용되는 탱커였다. 방기나 기기 갈라틴을 장비할 시 뛰어난 회피능력과 자동회복 그리고 8회 물리피해 면역인 자석탱커가 되므로 대부분의 컨텐츠에서 다양한 용사들과 조합해 사용할 수 있다.알렉산더와의 가장 큰 차별점은 리더의 SP 수급 능력에 있다. 잔다르크가 블록을 사용할 때 마다 리더의 SP가 올라가기에, 힐러를 리더로 하는 (우파, 여우동, 유리아 등등) 조합에서는 여신의 활력을, 3체인 위자드를 리더로 하는 조합에서는 마나 재활용을 빠르게 사용할 수 있게 하여 빠른 블럭 펌핑을 돕는다.
그러나 시즌 1 후반부터 적들이 높은 회피와 명중률을 들고 오게 되었고 회피로 먹고 사는 잔다르크가 위험해진 상황에서 시즌 2 패치로 관통력을 각인석으로 박을 수 있게 되었고 명중을 감소 시키는 용사나 100퍼센트로 딜을 꽂아 넣을 수 있게 되었으며 대부분의 딜러가 무기엔 치피, 관통 각인, 3명중 반지를 드는게 메타로 변경되면서 그만 몰락하고 말았다. 게다가 똑같이 승급 탱커였던 알렉산더는 체력과 방어, 저항 뻥튀기로 트윌리와 더불어 최강의 탱커가 되었으며 딜도 나름 보장하고 체력비례 보호막까지 만들어주고 치명타 확률까지 올려주는 서브탱내지 버퍼로 사용하는 드레이크를 사용하는게 훨씬 나은지라 과거의 영광을 잃고 말았다.
시나리오에서는 그래도 여전히 사용가능하나 결투장이나 투기장에 들고 가는 것은 맥스 회피여도 찢길 각오를 해야하며 도전의 경우 딜러가 혼자서도 다해먹거나 도전 1이 아닌 이상 못 쓴다.
현재는 투기장에서 알렉산더나 트월리가 밴당했을때 혹은 복귀유저나 탱커가 없는 경우에 사용한다.
다만 네클리스셋을 박아 체력이랑 마저라도 보충하거나 회피를 포기하고 피감으로 딜을 어떻게든 감소시키는 방법이 연구되고 있다.
현재는 여우동과 함께하는 잔여덱이나 대 물리 회피탱으로 종종 기용된다.
4.1. 장점
- SP 수급 능력
1체인만 사용해도 리더의 SP를 40 증가시킨다. 블럭 사용시 회복되는 20보다 20만큼 더 많은 양이다. 특수 스킬을 사용하기 위해 필요한 SP 100 중 40퍼센트를 블록 사용만으로 회복시킬 수 있다. 이렇게 간편한 SP 수급 능력은 3체인 힐러를 리더로 하는 조합에서 리더의 여신의 활력 생성을 도와 보다 빠르고 안정적인 전투를 진행할 수 있게 한다. - 물리 면역
결투장에서 빌리, 노구 등 단타형 죽창 물리딜러의 공격을 무효화시킨다. 방어스탯이 더 좋은 김갑환이나 알렉산더와의 차별점. 다만 버프를 풀어버리는 스타냐와 같이 오면 장점이 무효화된다.
4.2. 단점
- 무기 개조가 되지 않으면 애매한 탱킹
워리어 체력 1위에 꼽히는 탱킹을 갖추고 있지만 체력만 많은 물렁살이다. 워리어 클래스 특성상 마법 저항력이 현저히 떨어져 마법공격에 취약하한데, 초월무기 효과는 물리 공격에만 면역이므로 이러한 약점은 초월무기로도 보완되지 않는다. 또한 타운트 패시브가 발동하더라도 탱킹에 관련된 능력치가 상승하지 않아 충분히 육성되지 않은 상태에선 강한 전체 공격에 쉽게 쓰러질 수 있다. 이를 보완하기 위해서는 마법 저항력, 회피율 개조가 필수적이다. - 매우 낮은 공격 효율
잔다르크는 퓨어 탱커로서 공격력이 매우 낮아 딜은 기대할 수 없는 수준이다. 딜러 보호에 실패해 딜러가 죽었다면 잔다르크 혼자서 나머지 적을 잡아야 한다. 이 때문에 만일을 대비해 잔다르크에 화신을 주는 유저도 꽤 많다. 만약 안정성보다 더 빠른 컨텐츠 클리어를 원한다면 잔다르크 대신 메이 등의 딜탱을 세우거나 탱커를 사용하지 않고 딜러+버프 힐러+서브 힐러 조합을 사용하는 것이 더 유리하다. 그러나 시즌 2에 들어 서브탱겸 버퍼인 드레이크가 아닌이상 탱커의 딜은 애초에 무시하고 탱커가 버티는 동안 딜러가 찢는 것이 메타가 되어 별 의미는 없다. - 버프 해제에 취약
다른 타운트 탱커들과 마찬가지로 패시브의 자석효과가 해제되면 후열을 지키는 능력이 대폭 떨어지게 된다. 버프 해제, 타운트 무시 공격을 가하는 에피소드 7과 결투장에서 잔다르크가 사용되지 않는 주된 이유이기도 하다. - 회피 기반 탱킹
시즌 1후반부터 적들이고 용사들이고 명중률을 중시하게 되었고 회피를 감소시키는 스킬등이 대폭 늘어난지라 안 맞는게 핵심인 잔다르크의 입지가 무척이나 줄어들었다.
5. 운영
리더 sp 수급, 간편한 타운트, 초월 무기와 천공가르기의 물리피해 면역 등 높은 유틸성을 보유하여 크루세이더 퀘스트의 탱커 중에서도 손꼽히는 활용성을 지니고 있다. 무기와 반지, 열매 강화로 회피율을 상한인 75%까지 맞춰 회피 탱커로 사용한다.- PVE 컨텐츠
높은 효율의 SP수급 능력을 가졌기 때문에 여신의 활력 프리스트, 마나 재활용 위자드를 리더로 한 조합에 활용된다. 타운트 효과를 위해선 6성까지 승급이 필요하다. 잘 키운 잔다르크는 잔여레, 잔뮤카, 잔여카 등 하드전장 클리어 조합에 매우 자주 기용되며 전장 특성상 물리피해가 많기에 뛰어난 탱킹을 보여준다. 단, 성도 스테이지에서는 버프 해제와 타운트 무시 공격이 빈번하기 때문에 탱커로서의 역할을 해내지 못한다.
시나리오 뿐만 아니라 고대의 던전, 영혼의 요새 전 층 등 탱킹이 필요한 컨텐츠에선 모두 활용 가능하다. 월드 보스 레이드에선 패시브 발동 시 여섯명분의 딜을 몰아서 받게 되어 육성이 덜 된 상태에선 탱커 역할을 하기 힘들다. 그러나 회피율을 적정선 이상까지 올려주면 월드보스에서도 안정적으로 사용할 수 있다. 마나카르 종언에서도 파티원과 자신의 딜러를 보호하기 위해 기용할 수 있다. - PVP 컨텐츠
아리타, 아테나, 로슈포르, 롤랑 등 결투장 상위 티어 용사가 없는 플레이 초반에는 맘바, 벤야민 등의 딜러를 보호하기 위해 회피 탱커로 사용할 수 있다. 그러나 마스터 리그에 도달하여 순위가 올라갈수록 상대 용사들의 명중률이 높아지고, 롤랑, No. 9, 실루나스 등 회피 탱커를 카운터 하는 조합이 등장해 중, 장기전에서는 제 역할을 하기 힘들어진다. 테레사, No. 9, V 등 높은 대미지의 단타형 용사를 사용할 경우 딜러 보호를 위해 채용할 수 있다.
결투장 상대로 등장하는 잔다르크는 대부분 높은 회피율을 가졌기 때문에 회피율을 낮추는 맘바, 자석을 무시하는 정성공 또는 초월 롤랑 등으로 카운터할 수 있다. 회피 카운터 용사가 없다면 다단히트 마법 공격 용사로 상대할 수 있다. 자신이 회피를 카운터 할 수 있는 용사 조합이 아니거나 화력이 부족하면 혼자 남은 상대방 잔다르크에게 역으로 당하는 경우도 종종 발생한다. 그러나 결투장 조합이 갖춰진 상태에서 잔다르크를 상대하는 것이 큰 문제가 되지는 않는다.
5.1. 장비
- 무기
초월무기는 방어/기능 옵션이 정옵으로, 마법 저항력과 회피율 개조를 달아준다. 차선책은 기능/기능에 쌍회피, 방어/방어옵션에 쌍마저 개조가 있다. 3회피 옵션 반지가 있다면 무기에 기능 옵션 하나만으로 회피 최대치인 75%를 만들 수 있기 때문에 마법 저항력을 보완할 수 있는 방어/기능 옵션이 최선책이 된다. 다만 회피 극옵*3 반지를 구하기는 힘들기 때문에 기능/기능 옵션에에 쌍회피 개조를 하는 것도 나쁘지 않다. 주의할 점은 회피 상한선이 75%이므로 회피율을 증가시키는 정성공(20%)이나 여우동(30%) 등과 함께 운용할 경우 회피율 상한을 초과될 수있다. 회피율은 75% 이상 적용되지 않으니 최대 회피율을 고려해서 개조와 조합을 맞추는 게 좋다. 초월무기가 없을 경우 드래곤 소드에 마법 저항력과 회피율을 달고 쓸 수 있다. - 방어 개조: 마법 저항력
- 기능 개조: 회피율
- 반지
부족한 마법 저항력을 메꿔주는 헤라 반지에 보조 옵션은 회피율을 위주로 선택한다. 탱킹에 도움을 주는 체력, 피해 감소 옵션도 차선책.
5.2. 특수스킬
특수 스킬 | ||
춤추는 칼날 | ||
공격력의 630%만큼 마법 피해를 입히고, 공격력의 473%만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다. | ||
징벌의 혼 | ||
10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 400만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 공격력의 150%만큼 마법 피해를 줍니다. 추가로, '징벌의 혼'을 유지하고 있는 동안에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 다시 발동할 경우, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다. | ||
탐식의 불길 | ||
적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 750%만큼 물리 피해를 입힙니다. 발동 도중에는 해로운 효과에 면역이 되며, 아군의 피해를 대신 받습니다. 발동 시 방어력과 저항력이 200% 증가합니다. |
- 춤추는 칼날
회복력과 라인 유지를 목적으로 한다면 직계 트리를 타서 춤추는 칼날을 사용할 수 있다. 다만 스킬 초월과 용사 강화는 필수적이다. 회복량은 매우 낮으나, 스킬의 모션이 짧아 잔다의 패시브 관리가 용이하다.
- 징벌의 혼
예능같다고 생각하지만 은근히 많이 쓰였던 스킬. 밀림 저항도 있고 스킬 모션이 춤칼과 달리 완전히 없으며 가끔 잔다르크만 남았을 경우 오라 대미지나 혼 재발동으로 나름 딜을 할 수 있다. 리더 sp 펌핑 덕분에 혼 재발동도 잘 터지는 편.
- 탐식의 불길
스킬개편 이후 위의 두 스킬을 제치고 탐식을 주는 것을 가장 추천한다. 탱킹형 용사에게 필요한 능력치와 효과를 모두 갖춘 스킬이라 위의 두 스킬보다 훨씬 이득이 많기 때문.
5.3. 용사 조합
블록 난사형 자석탱커다 보니 조합을 크게 타지 않는다. 자석탱이 필요할 때 그냥 넣으면 되는 정도.* 잔다르크 + 뮤 + 3체인 딜러
시너지가 좋은 조합으로 잔다르크의 자석탱 + 회피력 + 물리피해무시와 뮤의 회복 및 피해무시 그리고 3체인 딜러를 사용하면서 무난하게 사이클을 돌릴 수 있는 조합.
6. 기타
대난투 패치로 일러스트가 나왔는데 대다수의 사람들이 놀란 상태. 평소에는 급식 아줌마라고 놀리던 캐릭터가 엄청 이쁘게 나왔으니... 여우동과 같은 이유로 일러스트때문에 6성을 만드는 유저들이 속출하고 있다.7. 둘러보기
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[1] 페이스북 이벤트에서 '디자인을 바꿨으면 하는 코스튬' 1위를 차지해 디자인이 바뀌었다. 기존 코스튬을 갖고 있었다면 디자인이 바뀐 코스튬을 공짜로 얻을 수 있다.