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1. 개요
여협객 이즈나 | |
동부왕국 - 류 | 계약 전용 용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 유서 깊은 가문의 무사. 출중한 검술 실력으로 가문의 차기 당주 후계자로 점쳐지고 있었다. 하지만 당주가 다른 사람을 후계자로 지목하였고, 그에 반발한 이즈나는 이유를 물었지만 '너는 당주의 그릇이 아니다' 라는 말을 듣게 된다. 이즈나는 매우 분노하였고, 곧바로 도장을 뛰쳐나가 버린다 ★5 이즈나는 검술을 더 연마하여 당주를 실력으로 굴복시키겠다고 다짐한다. 하지만 무턱대고 도장을 뛰쳐나오는 바람에 당장 잠자리와 먹을 곳을 해결한 돈이 없던 이즈나는 돈을 벌기 위해 현상금이 걸린 무뢰한들을 잡아 들이기로 한다. ★6 현상범을 잡아 들이면서 부와 명성, 검술 실력까지 높아진 이즈나. 이제 때가 되었다 생각되어 가문에 돌아가려고 했지만, 계속되는 토벌 요청에 난감해한다. 하지만 가문을 위해 사는 것보다 자유로운 유명인의 삶을 사는게 좋을 거라 생각한 이즈나는 자신의 명성을 드높여줄 현상범을 잡기 위한 여정을 떠난다. |
2.1. 용사 상호작용
- 스사노오
스사노오: 활기찬 아가씨로군.
- 모모타로
모모타로: 맨입으로 가르쳐 달라는 거야?
3. 영웅 정보
3.1. 승급
용사 승급 | |||||
| | | |||
이즈나 | 검객 이즈나 | 여협객 이즈나 | |||
3.2. 능력치
능력치 | ||||
능력치 | 훈련 MAX | 열매 MAX | 10 계승 | 25 계승 |
체력 | 7809.2 | 10417.2 | 28417.2 | 55417.1 |
공격력 | 952.5 | 1105.5 | 1555.5 | 2230.5 |
물리 방어력 | 460.7 | 740.7 | 990.7 | 1365.7 |
마법 저항력 | 65.1 | 119.1 | 169.1 | 244.1 |
치명타 확률 | 10% | 26.7% | 28.7% | 31.7% |
치명타 피해 | 50% | 125% | 135% | 150% |
명중률 | 0% | 20% | 25% | 32% |
회피율 | 0% | 18% | 23% | 30% |
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
발도 자세 | |
블록 사용시 3초간 '발도 자세'가 되며 기본 공격이 공격력의 800%만큼 물리 피해를 주는 '발도'로 변합니다. '발도 자세' 중 블럭 스킬 사용시 사용한 블록 개수에 따라 '발도 자세' 유지 시간이 [3/6/6]초 증가합니다. | |
무사의 도전 ,보조형, | |
★4-5 | '발도 자세'시 방어 관통력 20%, 치명타 피해 20%가 상승합니다. |
★6 | '발도 자세'시 방어 관통력 20%, 치명타 피해 20%가 상승합니다. 또한 '발도 자세'중 블록 스킬을 사용하면 적과의 거리에 따라 '발도' 또는 '일섬'을 사용합니다. 일섬: '발도'의 사거리 보다 적이 멀리 있을 경우 가장 앞에 있는 적에게 돌진해 공격력의 1000%만큼 물리 피해를 줍니다. |
3.4. 장비
3.4.1. 초월무기
초월무기 | |
백설 | |
공격력: 90 공격속도: 1.4 (패시브 강화) '발도 자세'의 유지 시간이 1초 증가하며, 방어 관통력 20%, 치명타 피해량 30%가 추가로 상승합니다. | |
만월 | |
공격력: 180 공격속도: 1.4 (패시브 강화) '발도 자세'의 유지 시간이 1초 증가하며, 방어 관통력 20%, 치명타 피해량 30%가 추가로 상승합니다. | |
앵화 | |
공격력: 270 공격속도: 1.4 (패시브 강화) '발도 자세'의 유지 시간이 2초 증가하며, 방어 관통력 20%, 치명타 피해량 30%가 추가로 상승합니다. (패시브 추가) '발도' 혹은 '일섬'을 3회 발동 시 적에게 돌진해 5회에 걸쳐 공격력의 6000%만큼 물리 피해를 주는 '쾌검난무'를 사용합니다.(재사용 대기시간: 1초) | |
3.4.2. 각인석 및 반지
- 무기
초월 무기의 정옵은 공격/공격에 쌍치피이다. 차옵은 공격/기능에 치피/치확 또는 공속이다.
* 각인석: 힘 세트
- 반지
* 보조 옵션: 부활, 명중률
3.5. 코스튬
코스튬 | |||||
하우스 메이드 이즈나 | |||||
공격력 | 200 | - | - | ||
- | - | - | - | - | - |
성능이 공격력 +200 뿐이지만 메이드라서 그런지 많은 유저들이 이 스킨을 입혀준 것을 결투장에서도 많이 볼 수 있다.
4. 평가
PVP에서는 1티어 수준을 보여준다. 도전에서 쓰일 수는 있지만, 이즈나와 베아트리체를 엔드스펙급으로 키워야 하고 부반이 사실상 필수라 잘 쓰이지 않는다. 상위 토벌은 제네비에, 디지, 안나 외에는 도긴개긴이므로 논외. 유일한 단점이라면 육성에 다소 시간에 걸리고 징벌이 사실상 필수라는 점이다.출시 당시에는 친선 사기캐로 주목받았다. 그러나 이즈나 출시 당시에는 세트 각인석이 출시하기 전이었기 때문에 관통력이 그렇게 높지 않아, 지금처럼 사기캐까지는 아니었고 그냥 좋은 결장캐 정도 위치였다. 도전에서도 채용 가치가 없었다. 출시 당시에는 문덕 + 베아(노엘, 바리 등)조합에 상당히 약했고, 한조가 한창 결장을 장악하던 때라서 이즈나가 활약하기는 부족한 환경이었다.
그러나 세트 각인석이 출시하면서 이즈나의 위치가 크게 상승했다. 이즈나의 부족한 관통력을 대폭 끌어올려 주었으며, 공격력까지 추가로 적용되니, 거의 상향 수준이다. 세트 각인석의 능력치는 공격력 비례 용사들에게 아주 유리하게 설계되어 있으며, 체력 비례 데미지 딜러들에게는 크게 도움이 되지 못했기에 당시에 한창 판을 치던 체력비례 데미지의 한조가 주춤하게 되었다. 이후 트윌리의 출시로 한조는 본격적으로 내리막길을 걷게 되었고, 물리 트루딜 + 버프해제의 한조가 슬슬 안 보이기 시작하자 이 때부터 이즈나의 본격적인 전성기가 시작되었으며, 6성 용사 선택권을 지급한 이후로부터는 스타팅으로 이즈나를 추천하기도 할 정도로 필수 캐릭터가 되었다. 구하기 쉬운 알렉산더, 드레이크만 껴도 강력한 덱이 완성된다.
2018.12.13 패치로 사거리 너프, 넉백 저항 삭제로 하향 당했지만, 주무대인 결투장에서는 별로 체감이 되진 않는다. 공격스펙이나 스킬계수가 수정되지는 않았기 때문인데, 결투장의 경우 적팀과 거리가 가깝고 금방 맞닥뜨리기 때문이다. 반면 투기장과 시나리오에서는 확실히 체감이 되는 수준. 크퀘의 밸런스패치가 얼마나 부실한지 보여주는 대목.
4.1. 장점
- 거의 최고수준의 기동성
이즈나의 '발도 자세' 스킬이 전방의 적에게 빠른 돌진을 하는 강력한 돌진기 + 딜링기의 역할을 다 가지고 있다. 순식간에 적 앞으로 다가와 공격을 하기 때문에 상대의 체력이 낮은 헌터, 아처, 위자드 딜러들을 먼저 전복시키고 시작할 수 있다.
- 쉬운 블록 난이도와 강력한 발도/쾌검난무
시작하자마자 1체인만 써도 상대의 모든 용사에게 공격력의 1000%만큼의 데미지를 줄 수 있으며, 그 이후부터는 무려 공격력의 6000%데미지를 난사만 해도 퍼부을 수 있다. 애초에 블록을 사용하면 얻는 효과가 '발도 자세 연장'이기 때문에 블록을 몇 개씩 쓰던 아무 상관이 없다. 그냥 난사하면 된다.쾌검난무 1초 쿨타임은 최후의 양심이다.
4.2. 단점
- 낮은 피통
순식간에 다가와 바로 앞에서 공격하는 것 치고 피통이 낮다.
- 결투장을 제외한 최상위 컨텐츠의 어려움
위에 써져있는 장점인 데미지는 결장에선 비교적 낮은 스펙으로도 볼수 있지만, 도전에서는 상당히 많은 투자가 필요하다. 게다가 이즈나 뿐만이 아니라 베아트리체도 고스펙을 요구하는 터라 도전에서 사용하는 때는 꽤나 후반이 된다. 크린이들은 아껴두었다가 초반엔 아칸을 애용하자.
5. 운영
5.1. 특수스킬
특수 스킬 | ||
징벌의 혼 | ||
10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 150%만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 방어력의 100%만큼 마법 피해를 줍니다. '징벌의 혼' 상태에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 재발동 시, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다. | ||
넘치는 투지 | ||
즉시 10초간 자신의 공격력을 55%만큼, 방어력을 50%만큼 각각 증가시킵니다. | ||
5.2. 용사 조합
- 트윌리 or 알렉산더 + 드레이크 + 이즈나
가장 보편적인, 거의 국민덱급 기본 이즈나 덱이다. 드레이크가 이즈나의 낮은 치확을 보충해주면서 보호막으로 탱커까지 더욱 안전하게 보호해줄 수 있는 조합이다. 상대로 같은 덱을 만나면 결투장이야 AI가 블록을 느리게 누르니 상관없지만, 투기장에서는 누가 먼저 블록을 누르느냐, 누가 치명타가 터지느냐로 승부가 갈린다. 특히 투기장에서는 부반이 적용되지 않기 때문에 드레이크의 역할이 크다.
- 알렉산더 + 펜리르 + 이즈나
위 조합들(트드이, 알드이)에 아주 유리하다. 트드이의 경우에는 드레이크가 끌고 가서 펜리르의 버프 차단을 걸고 치확버프와 보호막 버프를 생성할 수 없게 하여 거의 3: 2 싸움을 만들며, 알드이의 경우에는 알렉산더를 끌고 가서 탱을 못 키게 하거나, 드레이크를 끌고 가서 트드이의 경우처럼 3: 2 싸움을 만들 수 있다.[1] 사실 펜리르의 높은 유틸성으로 트드이, 알드이 외에도 거의 모든 덱을 상대할 수 있다. 부반이 있다는 가정 하에 거의 원덱 플레이가 가능한 수준.[2] 다만, 이 때에는 이즈나의 무기 옵션이 공기여야 데미지가 더 잘 나온다.
하지만 이 덱은 상대와의 거리가 먼 투기장과 친선에서는 적합하지 않다.
- 이즈나 + 오르페오 or 드레이크 + 베아트리체
도전 4 기준 30초 후반~40초 초반대를 기록할 수 있다. 아주 빠른 조합이지만, 최소 이즈나, 베아트리체의 20계승을 요구하며, 각인석까지 완벽하게 박아놔야 한다. 게다가 탱커가 없는데 이즈나는 돌진까지 하기 때문에 부반이 필수적이다. 그야말로 크창용 조합.