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1. 개요
It's always your turn
언제나 당신의 차례입니다.
INFINITY the Game. 스페인의 코르부스 벨리(Corvus Belli) 사(社)의 SF풍 미니어처 게임. Warhammer, Warhammer 40,000, 워머신&호드와 더불어 전 세계에 걸쳐 꽤 많은 수의 팬을 거느리고 있는 대중적인 미니어처 게임 중 하나이다.[1] 국내 약칭은 잉피. 언제나 당신의 차례입니다.
2. 상세
인피니티, 테이블탑 워게임 인피니티는 SF 테마의 미니어처들을 사용해 미래의 유격전을 재현하는 테이블탑 워게임입니다. 인피니티는 전장과 적진 후방에서 방아쇠를 한 번 당기는 것에 승패와 생사가 갈리는 무력 개입의 현장과 고도로 위험한 임무들을 다룹니다. 플레이어들은 임무에 맞춰 선택된 정예병력으로 이루어진 소규모 부대를 지휘합니다. 매 전투마다 다른 구성이 필요하고, 각 부대 최고의 병력 중 누구를 뽑고 어떻게 효율적인 팀을 구성할 것이냐가 임무 성공의 열쇠가 됩니다. 인피니티는 획기적인 역동적 시스템을 사용해 게임 진행 전체에 걸쳐 의미있고 재미있는 선택들을 할 수 있습니다. 여러분은 현실적이고 유연한 수많은 전략들을 구현하실 수 있습니다. |
Warhammer 40,000과 드랍존 커맨더/드랍플릿 커맨더가 대규모 병력이 서로 충돌하는 전장을 그리고 있다면, 인피니티는 소수의 정예 병력이 블랙옵스처럼 국지 교전을 벌이는 설정과 게임플레이의 스커미쉬(Skirmish) 워게임이다. 소수 정예부대가 벌이는 특수작전을 주제로, 각 플레이어는 십여 명 안팎의 병력을 동원하여 전투를 펼친다. 넓은 평원이 주 전장이 되는 다른 게임과 달리 조밀한 시가지와 정글, 온갖 시설 등 장애물과 엄폐물로 가득한 전장에서 싸운다는 것도 특징. 보통 D6를 사용하는 다른 미니어처 게임과 달리 인피니티는 D20을 사용한다.
인피니티의 배경은 애플시드나 공각기동대 그리고 버블검 크라이시스같은 일본 애니메이션의 영향을 받은, 또 거기에 인피니티만의 독특한 색, 설정과 분위기를 더한 SF 세계로, 어설프게 일본풍 디자인을 도입하려다가 기괴한 결과를 낳는 다른 작품들과 달리 아시아권에서 보기에도 전혀 어색하지 않은 유려하고 세련된 디자인 감각이 자랑거리다.
디자인 모티브를 잘 살린 세밀하고 섬세한 모델로도 유명하며, 다른 대부분의 28mm 미니어처 제품군에 비해 조형이 굉장히 디테일해 세부 묘사를 대충 덩어리 형태로 얼버무리는 조형이 없다. 각 세력의 분위기와 특징을 제대로 반영한, 때로는 세련되고, 때로는 투박한 매력적인 디자인은 대호평받는다. 특히 대대적인 디자인 리파인을 거친 이후, 조형들이 다들 정말 개성있게 멋있어져서, 강화복이나 로봇, 속칭 메크 디자인 등에 관심이 있는 사람은 따로 플레이하거나 모델을 사지 않더라도 인터넷으로 조형을 관람하며 많은 영감을 얻을 수 있다.
3. 배경
1백 하고도 75년 후의 미래, 인류는 아직 자멸하지 않았다 - 그러나 얼마나 오래갈 것인가?
인류는 이제 별들에 당도했다. 순회로(Circulars)라 불리는 우주 항로망을 지나는 거대한 국제 무역선들은 웜홀을 통해 수 없이 많은 물자들을 나르며 항성계들 사이를 오가고 있다. O-12라 불리는, 그 어느 때보다 강력한 권력과 무력을 가진 국제 기구는 인류계의 단일 인공지능 알레프의 도움 아래에서 무너지기 쉬운 힘의 균형과 순회로들을 감독하며 유지하고 있다.
분쟁은 끊임없다. 공식적이든 비공식적이든, 고강도든 저강도든, 짧든 길든, 대립은 흔한 일이다
옛 국가들은 서서히 뭉쳐 거대한 연합체들로 변했으며, 각자 행성계를 차지하고서 사람들의 삶을 유지하고 있다. 이 새로운 강대국들은 이전과는 비교할 수 없이 강력했으나, 국가는 여전히 생활 공간, 자원, 힘 같은 것에 이끌리는 법이다. 모두가 같은 것을 쟁취하기 위해 대립하고 있을 때 공존하기란 쉬운 일이 아니다. 분쟁은 끊임없다. 공식적이든 비공식적이든, 고강도든 저강도든, 짧든 길든, 대립은 흔한 일이다. 확실히 군인들이 한가하게 지낼 때는 아니다. 출처 - 인피니티 공식 홈페이지
인류는 이제 별들에 당도했다. 순회로(Circulars)라 불리는 우주 항로망을 지나는 거대한 국제 무역선들은 웜홀을 통해 수 없이 많은 물자들을 나르며 항성계들 사이를 오가고 있다. O-12라 불리는, 그 어느 때보다 강력한 권력과 무력을 가진 국제 기구는 인류계의 단일 인공지능 알레프의 도움 아래에서 무너지기 쉬운 힘의 균형과 순회로들을 감독하며 유지하고 있다.
분쟁은 끊임없다. 공식적이든 비공식적이든, 고강도든 저강도든, 짧든 길든, 대립은 흔한 일이다
옛 국가들은 서서히 뭉쳐 거대한 연합체들로 변했으며, 각자 행성계를 차지하고서 사람들의 삶을 유지하고 있다. 이 새로운 강대국들은 이전과는 비교할 수 없이 강력했으나, 국가는 여전히 생활 공간, 자원, 힘 같은 것에 이끌리는 법이다. 모두가 같은 것을 쟁취하기 위해 대립하고 있을 때 공존하기란 쉬운 일이 아니다. 분쟁은 끊임없다. 공식적이든 비공식적이든, 고강도든 저강도든, 짧든 길든, 대립은 흔한 일이다. 확실히 군인들이 한가하게 지낼 때는 아니다. 출처 - 인피니티 공식 홈페이지
인피니티의 시대 배경은 23세기[2], 공간 배경은 인류가 점거 중인 행성들과 그 거주권을 아우르는 인류계(Human Sphere)다. 인류는 우주 개척을 시작하여 열한 개 행성에 거주하고 있지만, 새로이 등장한 대국들을 포함한 거의 모든 국가들은 여전히 서로 반목하고 있다. 호주와 남미, 동남아의 국가들이 합쳐진 절대열강 판오세아니아, 아시아에서 미합중국과 러시아의 공백을 틈타 아시아의 여러 소국을 통합하여 세를 불린 중국 기반의 유징 제국, 온건주의와 현대화를 표방한 신이슬람주의 종교국가 하퀴슬람, 대국들에게서 배척당한 자들이 모이는 우주 방랑 공동체 노매드, 부강했던 옛 미국과 러시아, 유럽의 잃어버린 후예[3] 아리아드나까지, 이런 수 많은 인류계 국가 사이의 몇 차례 전쟁이 벌어졌지만 그 결과는 미진했고, 분쟁이 끝난지 얼마 되지 않은 시점에서 인류계 각국의 긴장 수준은 어느새 최고조에 다다르며 다시 한 번 전쟁이 벌어지기 일보직전의 상태에 이르렀다.
하지만 상황이 바뀌었다. 개척된 지 얼마 지나지 않은 새 개척 행성인 파라디소 행성이 외계 인공지능 진화지성(Evolved Intelligence)의 영도를 따르는 고등 외계인 무리인 컴바인드 아미의 갑작스러운 침공을 받은 것이다. 인류는 컴바인드 아미의 막강한 기술력과 전투력에 엄청난 피해를 입었고, 인류계의 열강들은 외계인에 맞서 어쩔 수 없이 손을 잡게 됐다. 이전처럼 대놓고 으르렁거리기에는 컴바인드 아미의 위협이 너무나 분명했기 때문이다.
이후, 겉으로 보기에는 전 인류가 화합의 길로 들어서 외계인과 맞서고 있었지만, 물 밑으로는 전혀 다른 일이 벌어지고 있었다. 눈에 보이는 전장이 아니라 어둠 속에서 전쟁은 계속되고 있다. 각국은 컴바인드 아미와 맞서는 와중에도 뒷무대에서는 자신들의 이권을 위해 비밀 부대를 보내 전투를 계속하고 있다. 이제 수많은 정규군이 충돌하는 대신, 소규모 최정예 부대들이 각국의 이익을 대변하며 아무에게도 알릴 수 없는 전쟁에서 적들과 싸우고 있다.
교전의 규모가 작아진 대신에 그만큼 교전 당사자들의 수준은 크게 올랐고, 이에 따라 교전 당사자의 사상율은 이전과는 비교할 수 없을만큼 높아졌다. 이 전쟁에서 싸우는 건 평범한 병사들이 아니라 전투와 살인의 프로페셔널이기 때문이다.
인류 각 열강 세력은 서로 끊임없이 반목하고 견제하며 음지에서 전쟁을 벌이고, 그 와중에 외계 세력 컴바인드 아미와도 전쟁을 하고 있다. 크고 작은 문제들이 너무나 복잡하게 얽혀 있어, 어느 한 군데의 문제가 해결된다면 다른 모든 곳이 무너질지도 몰라 현상 유지만이 최선의 대응 방법이다. 새로운 국제 연합 기관인 O-12의 대응 코드 인피니티 상황, 즉 종지부를 찍을 수 없는 최악의 영구 지속 그림자 전쟁이 바로 인피니티의 배경이다.
이 세계의 인류는 175년 동안 허송세월하지 않았는지, 초거대 우주선이 상용화되었으며 다양한 식민 행성이 개척되며 세력권이 태양계 외부 행성들까지 퍼져있고, 보병 화기는 재래식 금속 탄피를 졸업해 무탄피탄이나 대체탄피를 쓴다. 크고 작은 다양한 인공근육 동력장갑복이 표준 장비가 되어 중보병들이 입고다니며, 이 덕인지 중기관총이 소총 형태로 만들어지고 소형 기관포와 연발 로켓화기가 보병 손에 들려지는 등 보병 화력이 대폭 상승했다. 인간형 이족보행 로봇병기나 온갖 소 ~ 대형 무인병기가 판을 치고, 야전 해킹과 지향성 전자기 펄스가 운용되며, 우주선에 쳐들어가 전투를 벌이는 승함전이 흔하다. 그러나 블랙옵스가 배경이라 그런지 몇몇 유닛들을 빼면 궤도식 전차나 장갑차, 미사일 차량 등의 본격적인 중장비는 코빼기도 안 비친다. 큐브라는 물체를 통한 목숨 백업이라는 무지막지한 기술도 가능해졌다.[4]
4. 게임 특징
소규모 특수부대간의 긴박한 교전을 그리고 있는 만큼 할 수 있는 행동이 다양한 편이다. 단순한 이동, 사격 뿐 아니라, 벽타기, 점프하기, 제압사격 등 다양한 행동을 수행할 수 있지만 기반 룰 자체는 아주 직관적이기 때문에 게임은 격렬하고 신속하게 진행된다. 제작사인 코르부스 벨리의 홈페이지에서 룰북을 완전 무료로 공개하고 있고, 위키 형식으로 룰을 정리해두었기 때문에 아미빌더를 통해서, 혹은 필요한 룰을 검색하여 확인할 수도 있다.인피니티 룰의 특징은 오더 시스템과 ARO(Automatic Reaction Order, 자동 반응 오더) 시스템이다. 한 모델이 한 턴에 한 번씩 움직이는 다른 미니어처 게임과 달리 인피니티는 테이블 위의 모델 숫자에 따라 오더라는 자원을 받고, 이 오더를 소모하여 모델을 움직인다. 오더만 있다면 한 모델이 몇 번이고 움직일 수 있기 때문에 강력한 단일 모델이 그만큼 큰 위력을 발휘할 수 있다.
이렇게 오더 시스템 덕에 강력한 단일 모델이 테이블 전체를 쓸어버려 밸런스가 무너지는 사태가 발생할 수 있는데, 이를 방지하는 것이 바로 ARO 시스템. X-COM 시리즈의 경계 사격과 유사하지만 X-COM 시리즈와 달리 상시 발동된다. 만일 시야 내의 적이 움직인다면 아군 역시 이에 대해 반응한다는 식의 시스템으로, 어설프게 적의 화망으로 난입했다가는 강력한 모델이 제대로 사격 한 번 못해보고 응사에 벌집이 될 수도 있다. 이런 시스템 덕에 시야와 화망 구성, 엄폐물 응용이 아주 중요하며, 병력 대부분이 생존성이 낮아 총알 한 두 발에 비명횡사 하는 일이 잦기 때문에 게임은 전반적으로 긴박한 총격전 양상으로 진행된다.
공식적으로 코르부스 벨리가 제공하는 인피니티 토너먼트 시스템(Infinity Tournament System, ITS)이 제공하는 임무에 따라 게임이 전개된다. 공식 ITS는 코르부스 벨리가 판매하는 토너먼트 팩을 통해 등록이 가능하며, 결과는 매년 집계된다. ITS 임무와 룰 역시 매년 업데이트 되며 매 시즌 ITS 룰과 미션은 코르부스 벨리 홈페이지에서 다운로드 가능하다.
상대의 움직임과 공격에 몇 번이고 반응할 가능성을 주는 ARO 시스템의 존재, 오더를 통해서 한 캐릭터, 혹은 한 분대를 한 턴에 몇 번이고 원하는 대로 더 움직일 수 있다는 점, 그리고 유닛들의 방어력과 공격력의 밸런스가 사실상 죽창 싸움이라 봐도 되는 덕분에 인피니티는 다른 대규모의 미니어쳐 게임들과 달리 현실의 특수 작전처럼 모든 움직임에 예측하기 힘든 변수들이 기다리며, 단순히 변수들을 피하거나 통제하는 것을 넘어 변수들로 인해 기존 전략이 무너져내린 상황에서도 빠르게 새로운 전략 전술을 세울 수 있는 임기응변과 대처 능력이 중요하다.#
==# 판본 #==
인피니티 게임 자체는 룰이 무료로 공개되어 있어 미니어처 및 부수 기재만 있다면 누구라도 바로 입문이 가능하다. 하지만 게임의 상세한 배경 설정을 알아보고 싶다면, 코어북, 룰북 및 기타 확장북들이 필요하다.
- 현재 판본은 볼드체로 표기됐다.
- 인피니티: 룰북(N1, N2, N3, N4, N5*)
Infinity: Rulebook. 기본 룰북. 인피니티의 개략적인 세계관과 판오세아니아, 유징, 아리아드나, 노매드, 하퀴슬람, 컴바인드 아미, O-12의 기본적인 설정에 대해 다루고 있다.
- 인피니티: 휴먼 스피어(N2, N3*)
Infinity: Human Sphere. 인피니티 최초의 확장북. 섹토리얼 아미 시스템이 여기서 소개되었으며, 알레프 팩션이 처음으로 추가되었다.[5]
- 인피니티 캠페인: 파라디소(N2*)
Infinity Campaign: Paradiso. 인피니티의 주요 배경이 되는 컴바인드 아미의 2차 공세 최후반에 파라디소 행성에 숨겨진 유물을 중심으로 벌어진 사건들과 토하의 도래에 대해 다루고 있다. 캠페인 관련 내용으로는 가장 첫 시간대에 속한다.[6]
- 인피니티: 궐기(N3*)
Infinity: Uprising. 2차 파라디소 공세 이후 휴지기 사이 벌어진 일본인들의 반란과 이에 따른 일본 분리주의군 및 기타 무소속 팩션들의 등장에 대해 다루고 있다.
- 인피니티: 삼차 공세(N3*)
Infinity: Third Offensive. 일본인 궐기로 시작된 인피니티의 본격적인 스토리 전개를 다루는 확장북. 휴지기가 끝난 뒤 시작된 컴바인드 아미의 새로운 공세와 이에 풍전등화의 처지에 놓인 파라디소 행성이 배경이다. 새로운 섹토리얼 아미 및 개정된 기존 섹토리얼 아미들이 소개된다.
- 인피니티: 다이달로스 함락(N3*)
Infinity: Daedalus' Fall. 궐기와 삼차공세에 이은 삼연작의 마지막 권. 토하 영역과 인류계 사이의 게이트가 컴바인드 아미의 공작으로 파괴되고, 이에 따른 토하의 고립과 해당 사건 뒤에 암약하는 각 세력들의 움직임을 다룬다. 새로운 섹토리얼 아미와 개정된 캠페인 및 스펙옵스 시스템이 소개된다.
- 인피니티: 레이븐아이(N4*)
Infinity: Raveneye. 컴바인드 아미 침공이 격화되는 컨실리엄 프리마 상공에서 통신 중계소로 위장한 군사기지 레이븐아이가 공격 당한다. 이 기회를 활용해 모랏 침공군은 컨실리엄 남부의 두르가마 지역을 노린 집중 공세를 시작한다. 기사단, 코스모플롯, 코레히도르, 모랏에 대한 설정이 확장됐다.
- 인피니티: 엔드송(N4*)
Infinity: Endsong. 파라디소와 컨실리엄 성계를 방어하는 아케론과 케르베로스 방어선이 마침내 컴바인드 아미의 공세를 버티지 못하고 붕괴한다. 인류계의 역사의 한 장이 닫히고, 우리가 아는 인류계가 종말을 맞이한다[스포일러]. 각 세력의 증원군이 소개되며, 바쿠닌 관철회, 알레프 강철 팔랑크스, 하퀴슬람 하사신에 대한 설정이 확장됐다.
5. 진영
인피니티의 등장 진영 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 판오세아니아 | ||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | | | | ||||||
기사단 | 스발라헤이마 동계군 | 케스트럴 개척군 | |||||||
코드: 캐피톨증원 | }}} | ||||||||
유징 제국 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 금위대 | 무적군 | 백기군 | ||||||
대박군증원 | }}} | ||||||||
아리아드나 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | | | US아리아드나 레인저대 | ||||||
타르타리 전단 | 코스모플롯 | 레키프 아흐정증원 | }}} | ||||||
하퀴슬람 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 하사신 바흐람 | 콰푸 칼퀴 | 라마흐 특임대 | ||||||
멜렉 대응단증원 | }}} | ||||||||
노매드 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 코레히도르 관할군 | 바쿠닌 관할군 | 퉁구스카 관할군 | ||||||
비페라 추적군증원 | }}} | ||||||||
컴바인드 아미 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 오닉스 접촉군 | 모랏 침공군 | 샤스바스티 원정군 | ||||||
엑스라 병참사증원 | }}} | ||||||||
알레프 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 강철 팔랑크스 | 공작분서 | 앙크 팀증원 | }}} | |||||
토하 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 데라스 카르증원 | }}} | |||||||
O-12 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 스타르마다 | 횃불 여단 | 글라디우스 팀증원 | }}} | |||||
일본 분리주의군 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 오반 | 신덴부타이 | 하야부사 상륙전대 | }}} | |||||
무소속 | |||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 드루즈 베이람 시큐리티 | 화이트 컴퍼니 | 이카리 컴퍼니 | ||||||
| 다샷 컴퍼니 | | |||||||
| 컨트랙티드 백업증원 | }}} | }}} |
취소선은 일시 단종 상태를 의미하며, 이 단종 상태는 배경 설정에도 반영된다. 예를 들면 단종군은 패전으로 궤멸당해 재편성 중이라든가 하는 설정이 붙는다.
5.1. 섹토리얼 아미(Sectorial Army)
인피니티의 핵심적인 팩션 시스템으로, 한 진영의 본대(통칭 바닐라) 산하에 존재하는 특정 부대나 소규모 세력 등을 섹토리얼 아미(지방군)이라고 한다. 섹토리얼 아미는 설정에 따른 특정 테마를 중심으로 구성된 아미로, 로스터를 작성할 때 가용 모델 면에서 비교적 넓은 선택지를 가진 본대와는 달리 섹토리얼 아미는 협소한 범위에서 모델을 선택할 수 있다. 대신 그만큼 한 모델의 AVA(가용수)가 넉넉하며, 섹토리얼 컨셉에 특화된 전용 모델이나 장비를 사용할 수 있고, 파이어팀을 구축할 때 본대보다 유리한 조건을 가진다.
N4까지는 본대의 모델 선택 범위가 '일부 섹토리얼군 전용 병종을 제외한 진영 내 모든 것+용병'에 달할 정도로 매우 넓었으며, 그 대가로 파이어팀 구축에 있어서 유의미한 규모인 하리스/코어 팀은 (토하 정도를 제외하면) 섹토리얼 아미 전용일 정도로 본대는 파이어팀 지원이 빈약했다. 그러나 점차적으로 섹토리얼 전용 모델/본대 전용 모델이 추가되면서 본대를 단순히 섹토리얼을 포괄하는 아미로 치부하기 힘들 만큼의 차별화가 이루어졌고, N5 판본에서는 아예 본대의 선택지를 상당수 줄이고 파이어팀측면에서 이전보다 지원(제한적인 하리스 팀 제공, 파이어팀 듀오의 상향)하면서 본대와 섹토리얼 아미의 성질차이를 상당히 중화했다.
즉, N5 시점에서 본대는 해당 진영의 0번째 섹토리얼 아미라고 볼 수 있을 정도로 산하 섹토리얼과 나름의 차별성 및 수평성을 갖게 되었다. 이는 N4에서 본대의 모델 선택지가 지나치게 넓은 탓에 로스터 작성시 기회비용 면에서 정보의 격차나 혼란이 발생하고, 섹토리얼 아미와 특성이 크게 다르다보니 밸런싱 면에서도 악영향을 주었기에 이를 바로잡기 위한 변화로 보인다.
5.2. 입문 추천 아미
아래 리스트는 각 팩션 별 입문 추천아미와 구매 추천 목록이다. 입문자가 쉽게 구매할 수 있고, 게임 내에서도 직관적인 성능을 가진 아미를 선정했다.취미생활의 템포가 긴 미니어쳐 게임 특성 상, 마음에 드는 아미를 하는 것이 무엇보다 중요하다. 추천 아미가 아니더라도 시작하는데 문제는 없으니, 해당 섹토리얼 문서에서 서술하는 장, 단점이 마음에 든다면 해당 아미로 시작해보도록 하자. 아미목록은 틀:인피니티의 등장 진영을 참조.
아래 리스트는 모두 섹토리얼 아미만을 서술한다. 본대의 경우, 각 섹토리얼의 에이스만 끌어다 쓰는 특성 상, 모델을 각각 구하기 힘들기 때문.
무소속(인피니티) 아미의 경우, 전혀 다른 팩션의 유닛들을 잡탕으로 섞어놓은 특성 상, 수집도 난해하고, 각 팩션의 에이스 모델 대신, 2선급 유닛을 조합해야해 난이도가 높다. 따라서 입문자에게 적합하지 않다. 만약, 정말로 무소속 아미로 입문을 하고 싶다면, 해당 아미에 있는 유닛을 사용하는 메이저 팩션으로 먼저 입문하는 것을 권한다.
케스트럴 개척군 | 특징 | N5에서 지원이 중단된 아콘테시멘투 충격군의 컨셉을 계승하여 다양한 설치 장비를 이용한 단단한 방어를 기반으로 강력한 공격수들이 돌파하는 섹토리얼이다. 판오세아니아가 자랑하는 뛰어난 사격 능력을 기본으로 훌륭한 장교진과 지휘 체계, 오더 효율을 갖춰 직관적으로 강력하다. | ||
구매 추천 | 오퍼레이션 샌드트랩반갈 | 비욘드 샌드트랩반갈 | 확장팩 베타 |
무적군 | 특징 | 작성중 | ||
구매 추천 | 제품명 | 제품명 | 제품명 |
타르타리 전단 | 특징 | 작성중 | ||
구매 추천 | 제품명 | 제품명 | 제품명 |
하사신 바흐람 | 특징 | 하퀴슬람 특유의 게릴라전을 체험해볼 수 있는 섹토리얼. 하사신 액션팩은 하사신을 하려면 필수적인 구매. 하사신 알파팩에서는 하퀴슬람의 전매특허 암살자 하사신 피데이와 미션러너 하사신 파르잔을 구할 수 있다. 소모전/지연전 전문인 강력한 비정규병 무타위아도 구매하면 입문 준비 끝. | ||
구매 추천 | 하사신 액션팩 | 확장 알파 | 무타위아 |
바쿠닌 관할군 | 특징 | 작성중 | ||
구매 추천 | 제품명 | 제품명 | 제품명 |
모랏 침공군 | 특징 | 모랏 종족의 전쟁광적인 성격을 반영하여 전원 warhorse 스킬을 보유하고 있어 사격전에 디버프를 걸거나 장교 상실 등 오더 들이 이레귤러로 날아가는 상황에 대한 대비책이 잘 되어있어 주로 게임을 전면전으로 풀어가는 뉴비들에게 적절하다. | ||
구매 추천 | 제품명 | 제품명 | 제품명 |
강철 팔랑크스 | 특징 | 알레프계 3팩션(알레프 / 강철 팔랑크스 / 공작 분서) 중 가장 균형잡힌 섹토리얼. 근접전, 전자전, 사격전, 카모플라주 플레이 등 특별히 결여된 부분이 없어 게임을 배우기에 유리하다. 액션 팩 외에 추가구매가 많이 필요하지 않다는 점도 초심자에게는 메리트가 될 것. | ||
구매 추천 | 강철 팔랑크스 액션팩 | 아가멤논 | 피닉스 |
횃불 여단 | 특징 | 중보병 테마의 섹토리얼로 기동성과 맷집 화력 모두 갖춘 주요 모델들이 많으며 구매권장루트도 매우 심플한 편이다. | ||
구매 추천 | 횃불 여단 액션팩 | 확장팩 알파 | 확장팩 베타 |
오반 | 특징 | 일본 분리주의군의 장기인 근접 난전을 한층 강화한 섹토리얼. 도마루, 탄코 등의 초염가 중보병을 중심으로 한 강력한 돌파력을 가지고 있다. 다이요카이 전격대, 류켄-9과 등 오반에 꼭 필요한 모델들이 들어있는 JSA 아미팩에 더해, 아미의 중심이 될 도마루, 탄코를 구입하면 입문 준비 끝. | ||
구매 추천 | JSA 아미팩 | 도마루 | 탄코 |
==# 게임 관련 용어 #==
- 인피니티(게임)/룰
- 인피니티(게임)/무기
- 인피니티(게임)/스타터
- 인피니티(게임)/스테이터스
- 인피니티(게임)/임무
- 인피니티(게임)/장비
- 인피니티(게임)/탄종
- 인피니티(게임)/특수 스킬
- 인피니티(게임)/해킹
- 인피니티(게임)/팁
===# 병종 분류 #===
- 경보병(Light infantry) : 기본적인 보병. 4-4 기동에 ARM 0~2 정도의 가벼운 장구류를 착용한 병종들로 대부분의 기간보병이 여기 속한다. 여타 병종보다 스탯이 떨어지는 경우가 많으나 싼 포인트 덕에 오더 셔틀로 사용되는 경우가 잦다. 물론 경보병 모두가 오더 셔틀인 것은 아니고 이들 중에도 카자크 스페츠나츠나 바오 병단, 루가루 같은 고성능 특수 부대가 존재한다.
- 중형보병(Medium infantry) : 보다 나은 장비를 갖춘 중간보병들. ARM 수치는 대체로 2~3 정도이며, N3까지는 거의 대다수의 기동수치가 4-2였으나 N4 개정 이후 대부분 4-4로 기동성이 상승했다. 경보병보다 비싸지만 특수한 전투 능력을 갖추고 있거나 좋은 장비로 무장한 병력들로 이루어졌으며, 보통 강하병이나 카모 사냥꾼등 전문적인 장비나 스킬을 갖추고 특수 임무를 수행하는 경우가 많다. 토라키타이나 그런트처럼 중형보병이 기간보병 임무를 수행하는 예외적인 경우도 있다.
- 중보병(Heavy infantry) : 대체로 동력장갑복,Servo-powered armor,과 중화기로 중무장한 멀티운드 중보병들. 라이엇 걸 같은 ARM 3 정도의 경량 강화복 착용 병력부터, 소가랏처럼 ARM 6에 실루엣이 5인 대형 강화복을 입는 준 태그급 병력까지 다양한 경우가 존재한다. 무동력 테슘 방탄복 차림이 태반인 아리아드나 중보병과 같은 경우를 제외한 다른 팩션의 중보병들은 동력 인공근육복이나 외골격에 장갑판을 두른 강화복 부대고, 심지어는 수 지안이나 할로우 맨, 베타 병단 같은 원격조종 기계 의체 중보병 부대도 존재한다.
배치 포인트가 높고, 성능도 그만큼 뛰어난 고급 정예 부대가 대다수로, 일반 병사들이 감당하기 힘든 방어선을 직접 분쇄 돌파하는 용도로 사용되는 경우가 많다. 대부분 2운드의 멀티운드 모델이며, 젠차 등의 경량 장갑복을 착용한 병력들은 NWI에 쇼크 이뮤니티가 붙은 식으로 구현되는 경우가 많다.
주용 무적군이나 마기스터 나이트처럼 다수 배치할 수 있는 염가형 중보병도 있다. 기술 수준이 적어도 한 세기는 뒤처지는 아리아드나에 강화복이 부족하고, 있어도 과도기적인 투박한 물건들인데 반해 나름 선진국 타이틀을 단 국가들의 세련된 중보병 디자인을 보면 짐작할 수 있듯 동력장갑복과 그걸 입는 중보병은 인피니티에서 고급품, 고급병력 취급이다. 유징 제국은 무적군이라는 인류 최대 규모의 독보적인 강화복 부대를 보유하고 있어 중보병대를 주력으로 굴린다. 나머지 인류 세력 중에선 판오세아니아가 오크 병단과 기사단으로 그 뒤를 쫓고 있으며, 노매드와 하퀴슬람, 외계 병력 등의 타 세력들도 다수 운용한다.
- 리모트(Remote) : 원격조종으로 움직이는 무인병기들. 배치시 해커나 태그를 필요로 한다. 토하와 아리아드나를 제외한 전 팩션은 각각 센서 FO, 토털리액션 HMG, 기동 리피터, 스마트 미사일 포격 임무를 수행하는 기본형 리모트 네 종이 있으며, 토하는 착사 보조병으로 이를 대신한다. 팩션에 따라 기본형 리모트 외에도 전진 강습, 카모 색출, EVO 지원 등 다양한 임무를 수행하는 특수 리모트가 존재하며, 다키니 전술로봇과 유니드론 배트로이드는 기간보병 임무까지 대신한다.
- TAG(Tactical Armored Gear, 전술 기갑 장비) : 인피니티 세계관의 여러 세력들에서 기갑 전력의 핵심으로 운용되는 중형 보행병기로, 일반적으로는 인간형 보행병기의 형태를 취하고 있지만 다족형의 비인간형 보행병기의 형태를 취한 경우도 있고 2족형의 비인간형 보행병기의 형태를 취한 경우도 있다. 최소 S6 이상의 크기를 자랑하는 대형이다. 인피니티의 가용 최대 전력으로, 전투력과 배치 포인트 모두 최고 수준이며, 일대일 교전시 대부분의 적을 순식간에 무력화시킬 수 있다. 하지만 그만큼 태그를 쓰면 병력 전력의 상당 부분이 태그에 집중되기 때문에 태그가 무력화될 경우 전반적인 전투력이 크게 꺾인다. 덩치가 커 엄폐물을 이용하기도 어려우니 배치시 주의해야 한다.
- 스커미셔(Skirmisher) : 인필트레이션 스킬을 갖춘 전방 침투부대. 거의 대부분이 카모플라주 스킬을 갖추고 있다. 전반적인 특성은 경보병과 유사하지만 적진 근처에서 은밀하고 신속히 작전을 수행할 수 있다는 차이점이 있으며, 이들을 어떻게 운용하느냐에 따라 전체 게임의 향방을 좌우할 수 있다.
- 워밴드(Warband) : 근접전으로 적과 맞서는데 초점을 맞춘 강습 경보병 부대. 사격능력이나 가용화기는 별볼일 없지만 대부분 강력한 백병전 장비를 갖추고 있으며, 적의 사격을 피해 신속히 접근할 수 있는 수단을 하나쯤은 지니고 있다. 대부분이 비정규병에 임페츄어스 상태로, 막강한 근접 전투력에 비해 어처구니 없이 싼 경우가 대부분이라 대규모 물량전을 전개하고 싶을 때 주로 투입되곤 한다. 대다수 워밴드에는 잡병 수준의 능력과 포인트가 매겨져 있지만 다투라지나 미르미돈 같은 예외도 있다.
6. 그 외
국내 인피니티 플레이어 다수가 미마갤에서 활동하고 있다. 해외의 미니어처 마켓,[8], 이하 미마와 게임너즈에서 비교적 싼 값에 구할 수 있으니 해외직구가 가능한 사람이라면 이곳을 이용하는 것을 추천한다. 국내의 경우 게임즈 파크에서 구매가 가능하며 매 달마다 게임즈 파크 공식 블로그에서 예약주문을 받고있다. 서울의 경우 매드 포 미니어처와 올드다이스에 인피니티 전용 지형이 설치되어 있다.한국에서는 다른 미니어처 스커미시 워게임에 비해 인기가 많은데, 동양권, 특히 일본 SF 매체의 영향을 받아 비교적 익숙해지기 쉬운 설정과 인상적인 일러스트와 모형 조형 덕분. 특히, 여성 모형 비율이 높은 데다가 조형 디테일도 뛰어나다. 스커미시 게임이기 때문에 다른 워게임에 비해 초기 입문 비용[9]이 적다는 점도 한 몫 하고 있다. 단, 전 모형이 주석으로 만들어진 데다가 디테일이 높아 도색은 어려운 편이다.
조형이 매우 디테일한데도 각 조형의 크기는 크지 않아서[10] 도색 난이도가 극악한데, 제작사인 코르부스 벨리의 전담 도색사였던 앙헬 히랄데스의 도색솜씨가 굉장히 뛰어난 것으로 유명하다.[11] 그래서 "도색으로 사기친다"는 우스갯소리도 돌곤 한다. 그러나 그런 만큼 도색을 잘 하면 그 어떤 미니어쳐 게임 모델들보다 멋있어진다. 이후 전담 도색사가 미노타우로 스튜디오로 교체되었으며, 여전히 무지막지한 도색을 자랑하고 있다.
7. 미디어 믹스
외전 보드게임, 코믹스, 애니메이션, PC 게임등 다양한 미디어 믹스가 존재한다. 인피니티(게임)/미디어 믹스 항목 참조.
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[1] 나름 신생작으로 앞의 두 게임에 비하면 인지도도 플레이어 수도 한참 딸리지만, 기본적인 게임플레이가 잘 짜여있기도 하고, N3 개정부터 모델 디자인이 앞의 둘을 포함한 웬만한 메이저급 미니어처 게임 뺨을 좌우로 후려칠 만큼 수준급으로 멋있어지면서, 신규 유입이 늘어나고 있다. 유입 인원 중에는 워해머 40k 플레이어도 많이 보인다.[2] 인피니티가 출시된 년도가 2005년일 때 175년 후를 다룬다고 했으니 2180년대로, 2020년 판부터는 180년 후를 다룬다고 설명하므로 2200년대로 볼 수 있다.[3] 새 행성 개척에 물적/인적으로 크게 투자하였다가 예상치 못한 원인으로 실패, 이후 단절되며 망해버렸다.[4] 그러나 테세우스의 배 원리 때문에 이 "백업"은 원본과 똑 닮은 복제일 뿐이다. 즉 이 기술로도 개인의 죽음을 극복할 수는 없다.[5] 휴먼 스피어 N3에서는 본래 캠페인 파라디소에 실려있던 토하 관련 내용이 수록되었다.[6] 현재는 다이달로스 폴에 이 책의 캠페인이 포함되어 있다.[스포일러] 정확한 스토리가 밝혀지기 이전에는 팬들이 또다시 인류계가 패배하고 컴바인드 아미가 승리하여 영토를 장악하는 전개를 예상했으나, 실제로는 컴바인드 아미와의 휴전이 이루어지며 근 20년간 인피니티 스토리의 전제가 된 컴바인드 아미 침공이 끝난다는 충격적인 전개로 밝혀졌다.[8] http://www.miniaturemarket.com/ 검색창에 원하는 팩션 명을 입력할 경우 관련 모델들이 주루룩 나온다. 페이팔로 쉽게 구매하는 것이 가능.[9] 인피니티의 평균 입문 비용은 대략 17~18만원 가량이고 스타터를 잘 구매한다면 그보다 더 낮은 가격으로도 입문할 수 있다.[10] 특히 작은 편인 위 모델의 베이스는 크기가 동전 하나 정도다.[11] 모델링용 아크릴 도료를 생산하는 바예호 사를 위해 모델링 튜토리얼 비디오를 만들 정도. 한정판이지만 페인팅 가이드를 팔기도 했고, 여타 미니어쳐 게임사에게 외주도 받는다.