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인피니티(게임)/무기/소화기류

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1. 권총 계열
1.1. 권총(Pistol)1.2. 브레이커/바이럴 권총(Breaker/Viral Pistol)1.3. 기관권총(Assault Pistol)1.4. 중권총(Heavy Pistol)
2. 산탄총 계열
2.1. 경산탄총(Light Shotgun)2.2. 승함용 산탄총(Boarding Shotgun)2.3. 중산탄총(Heavy Shotgun)2.4. 불칸 산탄총(Vulkan Shotgun)
3. 기관단총(Submachine Gun)4. 전술용 활(Tactical Bow)5. 소총 계열
5.1. 소총(Rifle)5.2. 복합소총(Combi Rifle)
5.2.1. 멀티 소총(MULTI Rifle)5.2.2. 플라즈마 소총(Plasma Rifle)
6. 플라즈마 카빈(Plasma Carbine)7. 중거리 저지화기
7.1. 컨텐더(Contender)7.2. 이미터(E/Mitter)7.3. 접착제 발사기(Adhesive Launcher)
8. 지정사수소총(Marksman Rifle)
8.1. 멀티 지정사수소총(MULTI Marksman Rifle)
9. 마크 12(Mk.12)10. 오호트닉(Ojotnik)11. 저격소총(Sniper Rifle)
11.1. 멀티 저격소총(MULTI Sniper Rifle)11.2. K1 저격소총(K1 Sniper Rifle)11.3. 플라즈마 저격소총(Plasma Sniper Rifle)

1. 권총 계열

권총 계열의 무기들은 전원 근접전에서 근접 무기로 사용할 수 있다. 연사 수치가 2 이상이라도 근접에서는 연사가 1로 줄어든다. 일반 근접 무기도 공격 회수가 1회라서 일부러 근접전에서는 연사 수치를 똑같이 1로 만들어 주는 것으로, 만약 이러지 않으면 기관권총이 최강의 근접 무기로 등극할 것이다.

1.1. 권총(Pistol)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~16/0 16~24/-6 - 11 2(1) 일반 근접
가장 기본적인 부무장. 피해도 낮고 연사도 낮아 당연히 평소에 꺼내서 쏠 일은 없다. 중화기 사수가 중화기의 역보정 거리로 적이 들어왔을 때 호신용으로 뽑아들거나, PH가 낮은 병력들이 CC에 돌입했을 때 근접무장으로 쏘는 쪽이 대부분.

기절 권총은 탄종을 일반에서 기절로 바꾼 변형으로, 호신용이라는 목적 하나에는 더욱 적합하다.

1.2. 브레이커/바이럴 권총(Breaker/Viral Pistol)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~16/0 16~24/-6 - 12 2(1) 브레이커/바이럴 근접
권총의 강화형. 특이하게도 쌍으로 지급받는 병종이 꽤 많다. 브레이커 권총은 조금 좋은 호신권총 정도지만, 바이럴 권총은 BTS가 낮은 V 스킬 소지자 상대로 아주 강력한 모습을 뽐낸다. 쌍 바이럴 피스톨 소지자인 하사신 아야르는 8인치 내의 교전거리가 최고의 힘을 뿜어내는 공간일 정도.

1.3. 기관권총(Assault Pistol)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~16/0 16~24/-6 - 13 4(1) 일반 근접
부무장의 탈을 쓴 주무장. 인피니티에서 SWC 소모 없이 자력으로 4발을 쏠 수 있는 유일한 무기다. 총알 위력도 소총류와 동일해 8인치 내에서는 절대적인 위력을 뽐내고, 소총보다 타수가 많아서 보정치가 없는 16인치까지도 제법 무섭다. 데스페라도처럼 이걸 쌍으로 든 병종은 가까이서 5발을 퍼부어서 다가오기 시작하면 무섭다. 어쨌든 권총이라 그렇게 비싸진 않고 가벼워서인지, 병종 별 로드아웃 중에 중화기 사수가 부무장으로 드는 것도 꽤 흔한 편이다.

1.4. 중권총(Heavy Pistol)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~16/0 16~24/-6 - 14 2(1) 쇼크 근접
대구경 권총. 일반 권총에 비해 위력이 높고, 쇼크 효과로 즉사를 노릴 수 있다. 주로 중보병과 태그가 호신용+근접전 탈출용으로 든다. AP 버전도 있는데, 역할은 역시 동일하다.

2. 산탄총 계열

산탄총 계열은 공통적으로 타격 템플릿(Impact Template) 특성을 가져서, 공격이 적중시 대상 뒤로 소형 눈물형 템플릿이 펼쳐진다.
  • 눈물형 타격 템플릿의 전개 방향은 템플릿의 한쪽 변이 사격 모형의 한 점과 피격 모형의 한 점을 잇는 직선이 되어야 한다. 정면에서 맞았는데 템플릿이 90도 회전해서 오른쪽 병력 타격하는 식은 안된다는 말이다. 상하로 약 50도, 좌우로 약 30도 정도 틀 수 있다고 보면 된다.
  • 타격 템플릿에 영향받을 병력은 모두 각각 ARO를 선언하고 따로따로 대면 굴림을 한다.
  • 타격 템플릿의 치명타는 오직 공격의 대상이라고 선언한 적에게만 적용된다.

이 계열 무기는 큐브를 손상시키는 EM 무기도 아님에도 불구하고 뜬금 없이 컨실리움 협약에서 전쟁 중 사용을 금지했는데, 아마도 제1차 세계대전 당시 독일군이 미군의 산탄총 사용에 대해 야만적이라며 분개한 것에서 따온거 같다. 물론 이 협약은 배경 설정상으로나 존재하지 실제로는 전혀 지키지 않는다. 아예 하퀴슬람처럼 기간 보병제식 소총조차 죄다 경산탄총을 추가로 다는 나라도 있는 판이라 도대체 왜 국제법상 금지라는 말을 써놨는지 이해하기 힘들 정도다.

2.1. 경산탄총(Light Shotgun)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+6 8~16/0 16~24/-3 - 13 2 일반 타격 템플릿(소형 눈물형)
통칭 라샷. 가장 싼 산탄총. 하지만 이후 산탄총들과는 달리 장갑관통 모드가 없고, 실제로 주무장으로 들고 나오는 모델은 거의 없다. 대부분 중화기 사수의 부무장으로 선택한다. 하퀴슬람 측은 거의 모든 모델이 소총 밑에 언더배럴으로 붙이고 나오는 것이 기본 옵션이다. 주 사용법은 아래의 승함용 산탄총 참조.

2.2. 승함용 산탄총(Boarding Shotgun)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+6 8~16/0 16~24/-3 - 14 2 일반 타격 템플릿(소형 눈물형)
0~8/+6 8~16/0 16~24/-3 - 14 2 AP -
플레이어가 선택하게끔 두 가지 사격 모드를 제공하는 진보한, 강력한 산탄총입니다.
보딩 샷건, 통칭 보샷. 이름만 들어보면 특수목적 산탄총일 것 같지만, 설정상으로도 실질적으로도 본격적인 주무장 산탄총의 역할을 맡고 있다. Boarding, 즉 승함(乘艦)용 산탄총이란, 통로가 좁고 공간이 한정적인 선박(인피니티 세계에서는 주로 우주선) 내부에서 사용하기 좋도록 길이가 짧고 마구 휘두르기 편하게 설계된 산탄총을 뜻한다. 실제로 이런 용도로 쓰기 좋은 비슷한 설계 사상의 산탄총이 있기는 하지만, 승함용으로 특정된 산탄총의 분류는 없다.

판오세아니아, 유징, 노매드로 대표되는 선진 세력의 보딩 샷건은 콤비 라이플에서 비롯한 무장인지, 외형이 콤비 라이플과 매우 흡사하다. 가장 쉽게 구분하는 방법은 전방손잡이의 유무를 확인하는 것으로, 보딩 샷건에는 대개 콤비라이플에는 없는 큼직한 전방손잡이가 붙어있다. 배경 설정상에서는 통상 산탄총보다 진보한 무장이라고 언급하지만, 펌프액션 산탄총의 형태를 한 보딩 샷건도 있는 등 딱히 보딩 샷건으로 부를만한 총기류라도 작동 방식은 크게 상관이 없는거 같다.

복합소총보다 1포인트 정도 싸다. 보정치 +6은 근접전에서 그야말로 절대적인 위력을 발휘한다. 이런 류 무기가 다 그렇듯이 특히 먼 곳에서 노릴 수가 없는 골목에 들어가서 적을 저지하는데 탁월하다. 그냥 무시하고 돌아가든가, 상대가 +6을 여유롭게 먹고 반격하는 상황에 울며 겨자먹기로 개돌하든가라는 답이 없는 이지선다 탓에 상대하는 입장에서는 꽤 곤란한 무기. 공격 시에도 두 가지 다른 옵션이 가능한데, 혼자 있는 상대에게는 AP를 사용해서 확실한 사살을 노리는게 유리하며, 몰려 있는 다수의 상대에게는 템플릿을 쏴서 한꺼번에 쓸어담는게 더 나은 편. 보정치가 무지막지하게 높기에 주사위만 잘 뜬다면 서너 명이 덤벼도 그대로 템플릿에 쓸려나갈 수도 있다.

파이어팀을 박살내기에 좋은데, 템플릿에 서너명을 담고, 주 대상에게만 모습을 보인 채 사격한다면 주 대상은 맞사격을 해야겠지만, 나머지는 사선이 나오지 않아 공격자가 보이지 않기에 사격을 할 수가 없다. 이렇게 되면 파이어팀 구성원의 일관성이 깨지는 것을 감수하고 주 대상만 사격, 나머지는 회피를 선언하거나, 파이어팀 구성원들이 아머로 튕겨내기를 빌면서 나머지는 행동을 하지 않는다고 선언해야 한다.

변종으로는 예르게이 보로닌이 들고 나오는 T2 승함용 산탄총이 있는데, 아쉽게도 T2 템플릿을 까는 미치광이 짓은 건 아니고, 집중 모드의 AP탄만 T2로 대체한다.

2.3. 중산탄총(Heavy Shotgun)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+6 8~16/0 16~24/-3 - 15 2 일반 타격 템플릿(소형 눈물형)
0~8/+6 8~16/0 16~24/-3 - 15 2 AP -
승함용 산탄총에서 피해를 1 올린 버전. 이걸 들고 나오면 근거리 사격전이 이 유닛의 정체성이라고 선언하는 셈이다. 물론 부무장으로 중산탄총을 들고 나오는 라이쵸 같은 변종도 있지만, 이건 보병이 아니라 전차 격인 태그니까 이런 무기를 부무장으로 들고 와도 말은 된다. 기타 운용법은 승함용 산탄총과 동일.

2.4. 불칸 산탄총(Vulkan Shotgun)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+6 8~16/0 16~24/-3 - 14 2 화염 타격 템플릿(소형 눈물형)
0~8/+6 8~16/0 16~24/-3 - 14 2 AP -
불을 뿌리는 산탄총. 모랏의 상징. 토하 및 샤스바스티 소수 인원도 쓰지만 어쨌든 아직까지는 불칸 하면 모랏이다. 다른 건 승함용과 똑같지만 이건 총알이 아니라 화염 템플릿을 뿌리는데, 샷건의 보정치로 화염 눈물형 템플릿을 깐다는 것은 무지막지한 장점이다. 승함용 산탄총이 중보병이나 NWI 파이어팀은 무시할 수 있었다면 이건 고급 병종이어도 매우 주의해야 하는 무장.

현실의 산탄총도 드래곤 브레스,dragon's breath,라 불리는 특제 셸을 장전하면 실탄 대신에 불을 뿜을 수 있다. 그러나 기술력의 한계로 인피니티의 불칸 샷건처럼 극적인 화력은 안 나온다.

3. 기관단총(Submachine Gun)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~16/0 16~24/-3 24~32/-6 13 3 충격/AP 제압사격
일명 슴지. 인피니티 최고의 가성비 무기이자 가장 싼 멀티 무기. 전선 병종에게 주기 보다는 해커나 공작대 같은 특수 병과 병력에게 주로 지급하는 무기이다. 이 무기가 고평가 받는 이유는 다음과 같다.
  • 복합소총에 비해서 상당히 싼 가격 : 유닛마다 정확한 가격은 다르지만, 대략 4포인트 정도 싸다.
  • 괜찮은 보정거리 : 0~8인치에 3발을 쏠 수 있으며, 8~16인치에도 0보정이고, X 바이저가 있다면 24인치까지도 쏴 볼만하다.
  • 쇼크/AP탄 지원 가능: NWI에는 쇼크를 날려 바로 눕힐 수 있고, 중보병 돼지도 AP탄을 끼면 잡을 만 하다.
  • 제압사격 가능: 제압사격은 무기의 기본 사거리 보정치가 아니라 고유의 제압사격 사거리 표를 쓰기 때문에 복합소총으로 제압 사격을 하든 기관단총으로 제압 사격을 하든 보정치는 동일하다. 따라서 복합소총과는 달리 쇼크/AP탄까지 쓸 수 있어 화력은 더 좋으면서도 가격 책정상 더 싸므로, 제압사격 위주로 활용한다면 소총보다 모자랄 거 하나 없는 완벽한 상위호환이다.

이런 장점 덕에 매우 쏠쏠히 써먹는 무기. 쌍으로 들면 소총보다 타수도 더 많아 어지간한 주무장에도 꿇리지 않는 좋은 무기가 된다.

4. 전술용 활(Tactical Bow)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~16/0 16~24/-6 - PH 1 DA 무음
보면 알겠지만 구리다. 유일한 무음 사격 무기란 것은 장점이나, 애초에 사격전을 하겠다는 생각을 하면 손이 갈 래야 갈 수가 없는 수준이다. 그래도 복합소총보다 자그마치 8포인트나 싼 거의 거저나 다름없는 무기이기 때문에 아예 사격전을 포기하고 ARO 때나 한 발씩 쏜다는 생각으로 드는 케이스도 많은 편. 변형으로 다트가 드는 바이럴 전술용 활이 있는데, 바이럴 탄종도 탄종이지만 다트 본인의 PH도 나쁘지 않아 의외로 근거리 ARO 용으로 쓸만하다.

5. 소총 계열

5.1. 소총(Rifle)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/0 8~16/+3 16~32/-3 32~48/-6 13 3 일반 제압사격
현대 화기와 큰 차이가 없는 전통적인 자동화기. 멀리갈 것 없이 현대의 돌격소총을 떠올리면 된다. 본문에서 콤비 라이플, 즉 복합소총을 포인트 측정의 기준으로 쓰는 것을 보면 알겠지만 인피니티 세계에서 전투원의 표준 무장 입지는 콤비 라이플이 꿰차고 있다. 그냥 소총은 아리아드나나 하퀴슬람 등 기술적으로 낙후되거나 자원이 부족한 세력들만 드는 무기 취급. 하지만 소총이 복합소총보다 싸기 때문에 오히려 선진국들이 소총 달라고 사정하는 중. 사실 8인치 안에서 정 급하면 권총을 뽑으면 돼서.... 아예 하퀴슬람처럼 값싼 소총에다 언더배럴 샷건 들고 나와서 자칭 기술 선진국들에게 죽창을 먹여주는게 특징인 진영도 있다. 소총 운용에 관련한 내용은 아래 복합소총 참조.

소총 기반의 파생형 무장으로는 다음이 있다.
  • AP: AP 소총+라이트 샷건은 멀티라이플을 만들 기술이 없는 하퀴슬람의 최고급 개인무장. 아리아드나 고급 병력들도 그럭저럭 드는 편. 하지만 아리아드나의 최강 개인화기는 아래에 있는 T2 소총이라서 콩라인 취급.
  • 브레이커: 현재까지 자예단의 전용무기이자 존재 이유. 막스맨십 2레벨과 합쳐서 유사 플라즈마 효과를 내는 등 잘 써먹고 있다.
  • 바이럴: 묵타르나 라시크도 들지만 어쨌든 루가루의 상징. 바이럴 무기 치고 약한 무기 없다.
  • T2: NWI건 중보병이건 다 무시하고 2 피해로 눕히는 아리아드나의 죽창. 아리아드나의 에이스들만 쓰는 최고급 무장이다.

5.2. 복합소총(Combi Rifle)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~16/+3 16~32/-3 32~48/-6 13 3 일반 제압사격
이 무기는 소총의 보다 현대적인 파생형으로, 소총에 비해 다루기 쉬우며 근거리에서 더 정밀하여, 짧은 거리에서 우수한 MOD를 선보입니다.
콤비 라이플, 통칭 콤라. 인피니티 세계에서 널리 쓰이는, 진보한 화기 체계이자 경~중보병을 가리지 않고 사용되는 보병 표준 무장. 인피니티에서 현대적인 소총이라 함은 이 콤비 라이플을 가리키며, 콤비 라이플이 아닌 우리가 아는 21세기의 현대 소총과 거기서 비롯한 무장은 작중에서 구식 무기로 취급한다.

구식 소총에 비해 매우 가벼우며, 그럼에도 불구하고 반동은 구식 소총보다 제어하기 쉽다. 즉, 경량화와 저반동을 동시에 다 잡은, 현대 화기의 꿈만 같은 물건.

"콤비" 라이플이라 부르는 이유는, 이 무기 체계가 베이스가 되는 소총에 경유탄발사기, 경화염방사기 등의 언더배럴 화기를 적용하기 쉽도록 설계해서다. 실제로 인게임에서 다양한 언더배럴 화기를 단 콤비 라이플들을 목도할 수 있고, 적용된 모델도 다 따로 나온다.

8인치 내에서도 +3 보정을 받는다. 하지만 위에서 계속 비교되는 것에서 알겠지만, 일반적인 평가는 별다른 장점이 없는 무기. 주 용도는 복합소총보다 더 싼 무기가 없는 전열보병들에게 들려주는 오더 셔틀용 수준이다. 그러나 스커미셔들은 상당히 잘 쓰는 무기인데, 스커미셔 계열은 대체적으로 콤라 외에는 마땅한 화기가 없는데다 사거리랑 연사 수치가 맵 중앙 싸움에서 사용하기에 딱 좋은 수준이라서다. 소총 사수의 역할은 선봉으로 돌진하는 게 아니라 중화기가 적 ARO 요원들을 침묵시키면 그 뒤에 중앙으로 뛰어들어 중앙을 점거한 적들을 소탕한 뒤, 상황을 봐서 적진으로 돌입하거나 제압사격을 켜고 버티는 것이다. 그리고 다음 턴 적 소총수에게 소탕당하면 된다.

복합소총 기반의 파생형 무장으로는 다음이 있다.
  • 브레이커: AP 복합소총이 없는 선진국 입장에서 저렴하게 중보병을 상대할 수 있는 무기. 물론 BTS가 0인 아리아드나 병력들도 정리하기가 매우 쉬워진다.
  • K1: 쏘는 모노필 K1으로 장전된 무기. K1의 장갑 무시 12 피해면 어차피 소총의 13 피해와 별 차이 없기 때문에 사실상 AP탄의 상위호환 취급. 어쨌든 보통 소총보단 비싸니까 함부로 굴리진 말자. 아래 바이럴과 함께 멀티 라이플이 없는 토하 에이스진의 양대 개인화기.
  • 바이럴: 아리아드나와 알레프의 공포. BTS 낮은 아리아드나 병력들을 시원하게 날려버리고 BTS가 그리 높지 않은 알레프 병력도 그대로 죽여 버린다. 알레프에 숔이뮨은 조금 있어도 바이오이뮤니티는 거의 없어서 바이럴 탄을 막기 힘들다. 애초에 1발당 두 번 찌르는 바이럴 무기를 연사력 3으로 날린다는 것부터가 상식 외의 물건으로, 아래의 멀티 소총보다 고평가하는 사람도 많다.
  • 멀티 소총, 플라즈마 소총: 콤비 라이플에 뿌리를 두어 궤를 같이 하는 차세대 무장. 각 문단 참고.

인피니티의 가상 무기 체계 콤비 라이플과 닮은 복합소총이 실제로 존재한다. 아마 모티브가 되었을 것이다. 그쪽은 두 가지 종류(주로 소총+유탄발사기) 화기가 일체형으로 구성되는 개념.

5.2.1. 멀티 소총(MULTI Rifle)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~16/+3 16~32/-3 32~48/-6 13 3 AP/충격 경멀티, 제압사격
0~8/+3 8~16/+3 16~32/-3 32~48/-6 13 1 DA/기절 경멀티
멀티 라이플은 콤비 라이플의 아종으로, 사수가 세 가지 사격 모드: 속사 / 대물 / 기절 중 하나를 눈 깜짝할 새에[1] 선택할 수 있습니다.
멀티 라이플, 통칭 멀라. 설정상 콤비 라이플에서 비롯한, 인류계에서 가장 진보한 최신형 소총 체계다. 돌격소총과 저격소총의 역할을 모두 수행할 수 있는 무기라고 하며, 탄환의 사격 모드를 세 가지로 조작할 수 있다. 가난한 세력과 기술 낙후 세력은 구경하기 힘든, 선진국의 고급 소총.

이 정도면 에이스의 무장으로 손색이 없지만, 에이스는 보통 높은 BS를 살리려고 중화기를 들기에 의외로 자주 볼 순 없다. 그래서 보통은 기본 원거리 무기가 멀라인 정예 병과가 들고 나오고, 그마저도 콤라처럼 더 싼데 사거리는 비슷한 무기도 고를 수 있다면 그걸로 다운그레이드해서 들고 오기도 한다.

충격/AP탄을 쓸 수 있어서 상대에 따라서 유연한 대처가 가능하며, 제압사격을 못 켰어도 DA나 기절탄을 쏘아서 적을 저지할 수 있다. 하지만 짧은 팔과 부족한 연사력은 비싼 값에도 전혀 개선되지 않은 무기이므로 사용에 주의가 필요하다.

판오세아니아 제식 멀티 라이플은 특이하게 상자형 탄창 외에도 총몸 상부에 대형 리볼버 실린더형 탄창으로 보이는[2] 장치가 추가로 달려있다. 총열이 두 개면 복합소총인가 싶겠는데, 그런 언급은 또 없어서 용도는 불명. 일단 현실에서도 대공기관포에서 종종 볼 수 있는 이중급탄장치(사격 도중에 탄종을 순간적으로 전환할 수 있도록 돕는 역할을 한다)와 비슷한 역할을 하는 일종의 이중급탄구조로 추정해볼 수는 있겠다.

콤비 라이플의 콤비와 달리 멀티 무기 이름에 들어가는 멀티는 일종의 고유명사 취급인지 전부 대문자인 'MULTI'로 표기한다. 그래서인지 콤비 라이플은 국내에서 복합소총이라는 이름으로 현지화해 부르기도 하지만, 멀티 라이플은 그냥 그대로 부른다. 콤비와 멀티라는 단어가 둘 다 한국어에서 "복합"으로 적절히 해석할 수 있는데, 마땅히 구분되는 대체어가 없는 것도 이유 중 하나. 다중소총이라고 부를 수도 있겠지만, 그러면 총열이 여러 개인 총이 떠오를 수 있는 등 의미가 불분명하다.

5.2.2. 플라즈마 소총(Plasma Rifle)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~16/+3 16~32/-3 32~48/-6 13 3 플라즈마 제압사격, 충격 템플릿(소형 눈물형)
0~8/+3 8~16/+3 16~32/-3 32~48/-6 14 3 플라즈마 제압사격
플라즈마 탄을 발사하는, 기술적으로 매우 진보한 콤비 라이플의 파생형. 인류계에서는 사용례가 극도로 드문 이례적인 외계 병기이자, 컴바인드 아미의 자존심. 인류 과학자들이 역설계하려고 고심하고 있으며, 극소수 특수부대만이 노획된 플라즈마 라이플을 지급받을 수 있다. 인류계에서 이걸 쓸 수 있는 병종은 헥토르 정도. 컴바인드 아미 내에서도 모랏이나 샤스바스티 같은 하청에게는 지급되지 않고 오직 우르 제파와 그 부관만 받는 최고급 무장이다.

현재까지 SWC를 먹지 않는 무기 중 가장 비싼 무기이다. 16인치라는 안정적 거리에서 샷건처럼 플라즈마 템플릿을 깔아버릴 수 있는 흉악한 무기고, 히트 모드로 써도 멀티 라이플 따위와는 화력이 비교가 불가능할 정도로 강하다. 위력은 절륜하지만, 연사력과 사거리를 극복할 방안을 고심해야 하는 점은 동일.

6. 플라즈마 카빈(Plasma Carbine)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~16/+3 16~32/-3 32~40/-6 13 2 플라즈마 충격 템플릿(소형 눈물형)
0~8/+3 8~16/+3 16~32/-3 32~40/-6 14 2 플라즈마 -
플라즈마 소총의 단축형. 최대거리가 조금 줄었고 연사력도 낮다. 플라즈마 소총보다는 싸서 유니드론과 사마리탄 해커에게 들려주는 호신용 무장이지만, 잘못 공격하다가 맞았을 경우는 어떻게 이게 호신용이냐는 유언과 함께 그대로 폭사할 수 있으니 주의.

7. 중거리 저지화기

아래의 화기들은 8~16인치 보정을 받으며 한 발만 쏘는 대신 맞을 때의 저지력이 꽤 좋다. 이미터-블릿첸, 접착제 발사기-아크릴랏 카노네라는 소모성 강화형이 나오는 것도 공통점

7.1. 컨텐더(Contender)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 발사횟수 탄종 특성
0-8/0 8-16/+3 16-32/-332-48/-6 13 1 DA 대물
초염가 무기. 중거리에 DA탄을 한 발 날린다. 그 외에는 별 의미도 특성도 없다. 보통 산탄총이나 SMG를 드는 병력이 중거리 전투 대비용으로 챙겨드는 보험. 설정상 살인 검투 경기 아리스테이아! 경기를 위해 만든 민수용 화기지만 훌륭한 퀄리티 덕에 법 집행 기관과 군사 기관에서도 사용한다고 한다. 톰슨 센터 컨텐더의 패러디로 추정.

7.2. 이미터(E/Mitter)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 발사횟수 탄종 특성
0-8/0 8-16/+3 16-32/-332-48/-6 13 1 E/M2 -
자그마치 E/M2를 쏴주는 대중보병 결전병기. 한 발에 사거리도 부족해 명중이 어렵지만 맞았다면 사고가 난다. 어지간한 중보병은 그 자리에서 대부분 굳으며, 태그도 절반 이상의 확률로 굳힐 수 있다. 리액티브 턴에는 경보병에게 맞혀도 통신두절로 더 이상 행동이 불가능하기 때문에 유용한 무기. 가격도 매우 싸다.

7.3. 접착제 발사기(Adhesive Launcher)

"접착제 발사기는 상대방을 파괴하기 쉽도록 무력화 시키는 대전차 무기입니다. 이 무기는 직접적인 살상 병기는 아니지만, 아주 싼 무기인데다 최고의 장비를 갖추고 중무장한 적도 저지할 수 있습니다. 태그와 차량 승무원들 모두는 이 무기의 위험성에 대해 교육받습니다. 가장 강력한 기계라도 접착제 발사기 한 번 잘 쏘는 것으로 완전히 무방비 상태에 놓이기 때문입니다."
단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 발사횟수 탄종 특성
0-8/0 8-16/+3 16-32/-332-48/-6 없음 1 접착 비살상
문자 그대로 접착제를 발사해 적을 무력화시키는 병기. 명중당한 적은 PH -6 굴림을 하여 실패하면 바로 기동불능 상태에 빠진다. 커터건 아바타건 묻지도 따지지도 않고 무력화되기 때문에 접착제를 떼어낼 엔지니어가 없다면 강력한 전투병기가 거대한 넷로드로 변하는 셈이며, 따라서 비살상 무기임에도 불구하고 매우 위험하다. 맞은 적은 명령을 제공하기는 하지만 아무 것도 못 하니 그냥 방치해도 되고, 정 죽이고 싶어도 반항도 못 하니까 여유롭게 총질이나 근접 무기로 잡으면 그만이다. 근거리에 돌입해서 맞기만 한다면 최강의 병기 중 하나.

유일하게 공생 장갑 착용자만은 접착제가 붙었을 때 공생 장갑을 벗어 자력으로 탈출할 수 있다. 병과의 투입 이유인 공생 장갑을 불도 안 맞았는데 날려야 하는 건 아깝지만, 아예 게임 내내 먹통이 되는거 보다야….

8. 지정사수소총(Marksman Rifle)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/-3 8~24/+3 24~40/-3 40~48/-6 13 3 일반 제압사격
설정상 소총과 저격총 사이에 있는 분대지원화기. 이렇게 들으면 뭔가 자주 나올 무기 같지만 전혀 그렇지 않다. 일반 지정사수소총은 거의 보이지도 않으며, 오히려 쇼크 버전을 하퀴슬람에서 쓰는 중. 지정사수소총의 포지션은 현재 아래의 마크 12가 거의 완전히 대체했다고 봐도 무방하다.
원본보다 자주 보이는 파생형은 다음과 같다.
  • AP: 스트렐록과 하이둑이 들고 나오는 버전. 스트렐록은 마인레이어, K-9 둘 중 한 옵션을 선호하기 때문에 보이지 않는다. 본대 하이둑은 SWC를 요구하고, 샤스바스티 하이둑은 멀스나를 드는 편.
  • T2: 역시 스트렐록의 개량형. 맵 중앙에서 날아오는 T2를 쏘고 싶다면 고를만 하다.
  • 충격: 멀티 라이플이 없는 하퀴슬람의 중거리 쇼크탄 지원 수단. 아야르나 드루즈 등이 들고 나와서 제법 자주 보인다.
  • K1: 루드라와 리익스 호위병의 무기. 꽤 장거리에서 대장갑 지원을 넣을 수 있어서 선호하는 무기다.

8.1. 멀티 지정사수소총(MULTI Marksman Rifle)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/+3 8~24/+3 24~40/-3 40~48/-6 13 3 AP/충격 경멀티, 제압사격
0~8/+3 8~24/+3 24~40/-3 40~48/-6 13 1 DA/기절 경멀티
다이요카이와 한니발이 들고 나오는 버전. 다이요카이는 애초에 잘 보이지도 않고(...) 나와도 중화기인 레드 퓨리를 선호하는 편. 한니발은 스트라테고스 옵션을 쓸 때는 들고, 굳이 그럴 필요가 없을 때는 그냥 샷건을 쓴다.

9. 마크 12(Mk.12)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/0 8~24/+3 24~32/-3 32~48/-6 15 3 일반 제압사격
설정상 그냥 소총을 가지고 중기관총이나 저격총에 쓰는 총알을 쏠 수 있게 개조한 버전. 현실로 치면 12.7mm 구경 소총이다. 그래서 평범한 인간은 반동을 못 버텨서 특수한 병력만 사용한다고 한다. 현실에서는 판오세아니아 아니면 개나 소나 들고 다닌다만. 소총보다는 조금 더 긴 사거리와 피해를 원하지만 경기관총을 쓰기에는 SWC가 아까운 때 주로 사용한다. 위력 15는 중기관총 급이라 초중보병 이하는 충분히 제압할 수 있고, 제압 사격도 켤 수 있는 물건.

10. 오호트닉(Ojotnik)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/-3 8~32/+3 32~40/0 40~96/-6 14 2 AP -
스카우트의 전용 무기이자 상징. 사냥꾼 가문에서 알음알음 전해져오는 수제 엽총으로 양산품이 아니다. 거리 보정 표가 저세상급으로 이상한데, 근거리에서는 역보정을 받다가 갑자기 8~32인치라는 황당하게 넓은 거리에 순보정을 받고, 그리고 0 보정 후 -6 보정이다. 발수는 적지만 AP탄이라 살상력은 확보가 되며, 8~32인치라는 보정거리 덕에 현존하는 인피니티의 모든 무기체계의 비보정 거리를 노려 사거리 조절로 적을 농락할 수 있다. 32~40인치 대에서도 0보정이기에 장거리 싸움도 나름 그럭저럭 되는 편.

11. 저격소총(Sniper Rifle)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/-3 8~16/0 16~48/+3 48~96/-3 15 2 충격 -
표준형 저격소총...이어야 하지만 사실상 소수 용병과 아리아드나, 하퀴슬람에서만 쓰는 물건. SWC는 0.5 요구해서 그럭저럭 싼 가격으로 초장거리 ARO나 저격을 할 수 있다. 압도적으로 넓고 긴 사거리 보정을 이용해서 액티브 턴 팔 짧은 적을 요격하거나, 파이어팀이나 기타 보정을 받고 멀리서 장판파를 서는 것이 주 용도. 충격 탄종은 저격수의 특성상 노리고 쓰기에는 무리가 있지만 나름 쏠쏠하다.
저격소총의 파생형은 다음과 같다.
  • AP: 아리아드나 전용 옵션. SWC도 1으로 올라가는 등 아래의 멀티 저격소총과 일반 저격총의 중간 위치에 가려고 했지만, 아리아드나는 이런 걸로 장난치느니 아래의 T2탄을 박아버리는 편을 선호해서 잘 안 쓴다.
  • 바이럴: 좋은 무기이지만, 소총에서는 다른 무기에 비해서 확실히 강력한 성능을 보여주는 반면 아래의 멀티 스나이퍼 라이플도 2회 타격이 가능한 DA탄을 쏠 수 있고 상황에 따라 AP탄도 쏘는 탓에 상호호환 관계. 드는 사람도 몇 없다.
  • T2: 2운드를 날리는 결전병기인데도 SWC가 1밖에 되지 않고 멀티 스나이퍼 라이플과 거의 동등한 가격이다. 블랙잭과 카테랑이 들고 나오며, 양측 다 아리아드나가 강한 저지력이 필요할 때 쓰는 모델들.
  • 멀티, K1, 플라즈마: 아래 항목 참조

11.1. 멀티 저격소총(MULTI Sniper Rifle)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/-3 8~16/0 16~48/+3 48~96/-3 15 2 AP/DA -
0~8/-3 8~16/0 16~48/+3 48~96/-3 15 1 기절 비살상
통칭 멀스나. 어지간한 저격수 하면 어김없이 들고 나오는 진정한 표준 저격소총. 거의 HMG만큼 비싸지만 그 값을 한다. DA탄은 경보병 저지력이 매우 뛰어나며, DA탄이 잘 안 통할 것 같은 초중보병이나 태그 상대로는 AP탄을 쏠 수도 있다. 다만 SWC와 포인트를 생각해 본다면 다른 중화기보다는 넓은 보정거리를 대가로 EXP탄 등 폭발력을 잃은 셈이므로 지형을 잘 살릴 필요가 있다.

11.2. K1 저격소총(K1 Sniper Rifle)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/-3 8~16/0 16~48/+3 48~96/-3 12 2 K1 -
테우케르, 모랏 첨병, 수케울의 무기. 위에서 K1 소총들을 고평가해서 이것도 괜찮지 않을까 하고 택하지 말자. 폐기물 중의 폐기물이다. 포인트와 SWC는 위의 멀티 저격소총과 동일하면서 살상력은 비교가 안 된다. K1은 피해를 12로 고정시키는데, 소총에서는 별 문제가 안 되었지만 저격총에서는 일반 저격총의 피해 15에 크게 밀린다. 그리고 멀티 저격총이 DA도 아니라 AP탄만 쟁여서 쏴도 K1이 저격소총과 동일한 피해를 가지려면 아머가 5를 넘어야 같아진다. 테우케르는 막스맨십 LX를 위해 포이어바흐를 들고, 수케울도 그냥 중기관총을 드는 탓에 볼 일이 전혀 없을 무기.

11.3. 플라즈마 저격소총(Plasma Sniper Rifle)

단거리 중거리 장거리 최대거리 피해 연사 탄종 특성
0~8/-3 8~16/0 16~48/+3 48~96/-3 14 2 플라즈마 타격 템플릿(소형 눈물형)
0~8/-3 8~16/0 16~48/+3 48~96/-3 15 2 플라즈마 -
인피니티 최고의 고급 무장 중 하나. 복합소총에서 12포인트를 더 지불하는 무지막지한 가격을 자랑한다. 사실 DA탄을 쏘는 일반 멀티 스나이퍼에 비해서 집중 모드로는 돈 값만큼의 우위를 보여주기 어렵지만 이 무기의 진가는 초장거리에서 깔리는 타격 템플릿. 배치가 어설프면 플라즈마의 힘 앞에 모델 여럿이 박살날 수도 있는 위험한 무기다. 유니드론 코어팀이 플라즈마 저격소총을 들고 시위하면 그것만으로도 충분히 무섭다.

[1] 원문에는 "on the fly" 라고 표현되어 있는데, 이것이 문자 그대로 체공 중인 탄환의 모드를 바꿀 수 있다는 것인지, 아니면 구어체로 사격 모드를 순식간에 바꿀 수 있다는 의미인지 해석 바람.[2] 공식 프로모션 도색에서 판오세아니아 스핏파이어와 HMG 등의 탄창은 주황색(동계 모델은 회색)으로 칠하는데, 이와 도색이 (동계형은 회색인 것까지) 같으므로 탄창인거 같다.