||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710>
인피니티 룰 메인 섹션 ||
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||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
1. 스킬
이 문서에서는 인피니티 더 게임에 등장하는 다양한 스킬과 장비들에 대해 설명합니다.
서술의 편의를 위해, 서술은 알파벳 순서대로 진행됩니다.
문서의 통일성을 위해, 기여할 인피니티 플레이어들은 코르부스 벨리 공식 룰북의 확대율을 156%로 잡아 캡처, I_파일명.png 식으로 이미지 업데이트를 진행해주시길 바랍니다.
1. 스킬
장비로 생기건, 혹은 유닛의 훈련과 기량으로 인해 생기건, 인피니티 더 게임에서 유닛의 성능을 가르는 요소입니다.==# Aerial #==
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공중부양(Aerial) |
이 스킬을 가진 병사들은 날아다닐 수 있습니다. 전장에서, 공중부양을 쓸 수 있는 병사들은 최대한 땅에 가깝게 날아다니곤 합니다. 쉬운 목표물이 될 수 있으니까요. |
강제 발동(Obligatory) |
효과 |
▶ 이 스킬이 켜져 있는 동안, 병사는 엎드리거나 근접전 상태에 돌입할 수 없습니다. |
▶ 이 스킬이 켜져 있는 동안, 병사는 다른 모델, 목표물, 지형지물에 물리적으로 닿아 있더라도 실루엣끼리 닿아 있는 상태가 아닙니다. |
▶ 이 스킬을 보유한 병사들은 커셔스 무브먼트를 할 수 없습니다. |
==# Berserk #==
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버서크(Berserk) |
광폭화 스킬을 가진 병사들은 피의 갈망에 미쳤거나, 한 가지 목적만을 위해 정신줄을 놓아버렸습니다. 개인의 안전을 도외시하고, 오직 적을 쳐죽이기 위해 수단과 방법을 가리지 않습니다. |
공격, CC 공격, CC 스킬, 이동기, 선택 적용(Optional) |
효과 |
사용자가 긴 스킬을 사용하여 이동과 CC 공격을 선언할 수 있게 됩니다. 이 공격은 다음과 같은 효과를 가집니다. |
▶ 두 MOV수치를 합한 만큼의 이동이 가능합니다. 목표물에게 실루엣 컨택을 해야 합니다. |
▶ 만약 이동을 측정했을 때 목표물과 실루엣 컨택이 불가능할 경우, 선언한 모델은 아무 행동도 하지 못한 것으로 간주합니다. |
▶ 이 룰에 보정치가 있을 경우 (Berserk +3 같은), 이 보정치를 CC 공격에 더합니다. |
▶ 이 CC 공격은 대상과 실루엣이 닿아 있지 않더라도 선언이 가능합니다. |
▶ 광폭화는 긴 스킬이지만, 사용 중에 사용자는 +1SD 보정치를 적용받을 수 있습니다. |
==# Booty #==
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부티(Booty) |
이 스킬을 가진 유닛은 작전 중에 장비를 찾아서 기념품으로 삼는 수상쩍은 기술을 가지고 있습니다. 그 결과, 다들 제각기 다른 무기들을 가지고 전장에 나서곤 하죠. |
배치 스킬, 선택 적용(Optional) |
효과 |
▶ 이 스킬을 보유한 유닛이 테이블에 배치될 때, 부티 차트의 굴림값으로 유닛에 추가 장비를 제공합니다. |
▶ 부티로 획득한 무기는 유닛의 프로필에 추가되며, 기존 무기나 장비를 대체하지 않습니다. |
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==# Camouflage #==
==# Chain Of Command #==
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체인 오브 커맨드(Chain of Command) |
이 스킬을 가진 유닛은 지휘 계통 상 현장 지휘관 바로 아래에 있는 2인자입니다. 필요하다면 작전 도중 지휘권을 인수해올 수도 있다는 거죠. |
기밀 정보(Private Information), 선택 발동(Optional) |
요구 사항 |
▶ 플레이어 턴 시작 때, 장교 손실 상태에서 이 스킬을 사용할 수 있습니다. |
▶ 플레이어의 장교는 고립 상태거나, 무력화당한 상태여야 합니다. |
▶ 스킬 보유 유닛은 테이블 위에 모델이나 마커 상태로 나와 있어야 합니다. |
▶ 스킬 보유 유닛은 고립되거나 무력화되지 않은 상태여야 합니다. |
효과 |
▶ 스킬 보유 유닛은 아미의 새로운 장교가 되며, 다른 추가 스킬 없이 장교 스킬을 얻습니다. |
▶ 이 스킬이 발동되면 플레이어의 아미는 이번 턴의 장교 손실 상황 체크를 성공한 걸로 칩니다. |
▶ 만약 기존 장교가 되살아나거나 고립 상태에서 풀리더라도, 스킬 보유 유닛은 여전히 장교입니다. |
==# Climbing Plus #==
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클라이밍 플러스(Climbing Plus) |
초등반능력을 가진 병사들은 등반과 수직이동에 뭔갈 타고났거나, 그냥 좋은 장비를 끼고 있곤 합니다. |
이동기(Movement), 선택 발동(Optional) |
요구 사항 |
▶ 이동이 끝났을 때, 스킬 보유자는 자신의 베이스와 같은 크기거나 더 큰 표면에 베이스를 놓을 수 있어야 합니다. |
효과 |
▶ 이 스킬을 보유하면, 등반 스킬은 긴 스킬이 아닌 짧은 기본 스킬로 바뀝니다. |
▶ 등반 스킬이 짧은 기본 스킬로 바뀌기 때문에, 클라이밍 플러스 보유자는 다른 짧은 기본 스킬 (등반+사격 등)을 수직 표면에서 움직이거나, 매달린 상태에서 사용할 수 있게 됩니다. |
▶ 제한 사항 : 등반 스킬과 동일하게, 클라이밍 플러스 스킬을 사용 중인 병사는 수직 표면에 매달린 동안 엄폐 보정치를 받을 수 없습니다. |
▶ 시각적인 목적 차원에서, 이 스킬을 사용해 이동 중인 병사들은 최소한 베이스의 밑바닥 절반이 수직 표면에 닿아 있어야 합니다. 룰북의 이동과 등반 파트를 참고하시길 바랍니다. |
▶ 리액티브 턴일 경우, 클라이밍 플러스 보유자는 수직 표면 위에서 ARO 선언이 가능합니다. |
▶ 만약 보유자가 어떤 이유에서건 임페츄어스 상태가 된다면, 임페츄어스 페이즈 중 클라이밍 플러스를 사용할 수 있습니다. |
▶ 보유자는 배치 페이즈나 게임 내에서 매달린 채 배치될 수 없습니다. |
==# Combat Instinct #==
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컴뱃 인스팅트(Combat Instinct) |
이 스킬을 가진 병사들은 위험을 감지하는 데 특별한 재능이 있어, 어떤 기습공격에도 신속한 대응을 가능하게 합니다. |
선택 발동(Optional) |
효과 |
▶ 스킬 보유자는 공격자의 서프라이즈 어택 보정치를 무시합니다. |
▶ 이 스킬 보유자에게 스텔스 스킬은 무효화됩니다. |
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컴뱃 점프(Combat Jump) |
몇몇 병사들은 특수한 강하 장비를 장착했으며, 하늘에서 그대로 전장으로 내리꽂히는 투하 전술을 훈련받았습니다. 파괴적인 기습공격으로 적들을 급습하기 위해서입니다. |
공중배치(Airborne Deployment), 기밀 정보(Private Information), 선택 발동(Optional) |
효과 |
▶ 스킬 보유자는 배치 페이즈에 배치될 필요가 없습니다. 플레이어가 본인 액티브 턴에 배치를 결정하기 전까지, 이 유닛은 테이블에 배치되지 않습니다. |
▶ 테이블에 없을 때, 이 병사는 전술 페이즈 때 오더를 제공하지 않습니다. 그러나 플레이어의 선택에 의해 전장에 투입될 때 자신의 오더를 사용해 나올 수 있습니다. |
▶ 이 스킬을 사용했을 때, 배치된 모델은 엎드리거나, 적 또는 중립 모델/마커/토큰 및 어떠한 임무 목표에도 닿게 배치될 수 없습니다. |
▶ 플레이어는 유닛을 테이블의 수평 표면에 배치할 수 있으나, 배치되는 표면이 유닛의 베이스 크기보다 크거나 같아야 합니다. |
▶ 완전히 닫힌 지형 내부나 건물 안에 배치되는 건 불가능합니다. 열린 문이 있는 지형을 포함합니다. 예를 들어 미션 룸 같은 곳입니다. |
▶ 강하 지점에 모델을 배치한 다음, 설치되는 무기나 장비까지 모두 설치한 다음 플레이어는 PH 굴림을 합니다. 만약 성공했다면, 보유자는 성공적으로 강하했으며 플레이어가 배치한 곳에 도착합니다. 리액티브 플레이어는 이에 대해 ARO를 선언할 수 있습니다. |
▶ 만약 굴림에 실패했다면, 보유자는 플레이어의 배치구역 내, 테이블 끝자락에 붙게 나와야 합니다. 또한 실패 시점에서 보유자는 마커 상태나 디코이 스킬 등이 해제되어 모델 상태로 나와야 합니다. 배치를 시도했을 때 깔렸던 모든 설치형 무기나 장비들은 사라집니다. 리액티브 플레이어는 이에 대해 ARO를 선언할 수 있습니다. 가능하다면. |
▶ 제한 사항 : 이 스킬을 사용한 오더 동안, 보유자는 엄폐를 받을 수 없습니다. |
▶ 이 스킬을 사용했을 때, 배치된 모델은 엎드리거나, 적 또는 중립 모델/마커/토큰 및 어떠한 임무 목표에도 닿게 배치될 수 없습니다. |
▶ 플레이어가 스킬 보유자를 다른 그룹으로 옮길 때, 유닛이 테이블에 나와있지 않더라도 상대에게 이 사실을 알려주어야 합니다. 어떤 모델이 옮겨졌는지는 여전히 기밀이며, 배치될 때 공개됩니다. |
▶ 임페츄어스 페이즈 때 사용할 수 있습니다. 다만, 이럴 경우 본인의 임페츄어스 오더와 레귤러/이레귤러 오더를 모두 사용하게 됩니다. |
▶ 테이블에 나와 있지 않았을 때도, 스킬 보유자는 코디네이트 오더로 강하가 가능합니다. 다만 이럴 경우 본인의 오더를 잃게 됩니다. |
==#= Combat Jump (Explosion) #===
|
컴뱃 점프 : 폭발 (Combat Jump : Explosion) |
효과 |
▶ 컴뱃 점프에 더해, 폭발하는 컴뱃 점프는 다음과 같은 룰이 추가됩니다. |
▶ PH굴림을 거쳐 모델의 강하 여부를 파악한 다음, 스킬 보유자는 탬플릿 공격을 가합니다. 원형 폭발 탬플릿을 사용자 중심으로 배치합니다. |
▶ 이 공격은 PS 8의 일반탄이며, ARM 수치를 대상으로 합니다. |
▶ 사용자 본인은 이 공격에 피해를 받지 않습니다. |
▶ 이 스킬은 일회성이며, 사용자는 스킬을 다시 사용할 수 없습니다. |
==# Courage #==
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커리지(Courage) |
이 병사는 죽음을 두려워하지 않으며, 의무를 다하기 위해서라면 죽음까지도 불사할 겁니다. |
선택 발동(Optional) |
효과 |
▶ 커리지를 보유한 유닛은 어떠한 거츠 롤도 통과할 수 있습니다. |
▶ 커리지를 보유한 유닛은 후퇴 상태에 빠지지 않습니다. |
▶ 그러나 장교 상실 상태에는 빠집니다. |
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카운터 인텔리전스(Counterintelligence) |
이 스킬은 보유자가 '상대의 커맨드 토큰을 사용하는 걸 억제하게 만듭니다. |
선택 적용(Optional), 기밀 정보 |
요구 사항 |
▶ 이 특수 스킬의 효과는 보유자가 게임 테이블 위에 모델 또는 마커로 배치되어 있어야 발동됩니다. |
효과 |
▶ 이 특수 스킬은 커맨드 토큰의 전략적 사용 효과를 감소시켜, 2개의 오더가 아닌 1개의 오더를 줄이게 합니다. |
▶ 또는, 이 스킬은 상대의 커맨드 토큰의 전략적 사용 효과로 사용이 제한된 커맨드 토큰의 사용 개수를 다시 2개로 늘립니다. |
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디코이(Decoy) |
이 특수 스킬은 사용자의 정적인 복사체를 만들어내 적을 기만합니다. |
선택 적용(Optional) |
효과 |
▶ 사용자가 테이블에 배치될 때 디코이 상태로 배치될 수 있게 합니다. |
상태 : 디코이 (Decoy State) |
발동 |
▶ 배치 시 자동으로 발동됩니다. |
효과 |
▶ 배치될 때, 이 상태 효과는 사용자가 최대 두 개의 디코이 마커를 사용자와 같이 배치할 수 있게 합니다. 사용자와 디코이 마커들은 모델과의 코히런시[1]를 지켜야 하며, 기본적인 배치 룰을 따라야 합니다. |
▶ 배치 시 놓을 수 있는 디코이의 수는 스킬의 옆에 표시되어 있습니다. 디코이(1), 디코이(2) 이런 식입니다. |
▶ 스킬 사용자가 모델이 아닌 마커 상태로 놓일 경우, 예를 들어 카모플라주나 임퍼스네이션의 경우, 테이블 위에는 디코이 마커 대신 동일한 마커들을 놓을 수 있습니다. |
▶ 이 스킬을 보유한 병사는 최대 3개까지의 디코이 마커로 표현됩니다. 본체와 디코이 1, 디코이 2입니다. 플레이어는 반드시 본체가 누구인지(마커도 고를 수 있습니다)를 적어두어 증명할 수 있어야 합니다. 본체 외에 다른 마커들은 그저 복사체일 뿐입니다. |
▶ 이 복사체들은 장비나 무장, 혹은 유닛을 숨길 수 없으며 테이블 위에 정적인 상태로 남아 있습니다. |
▶ 테이블에 배치되는 디코이 마커들은 모델의 복제품으로 치며, 시야를 가릴 수 있고 사격 대상이 될 수도 있습니다. |
취소 |
▶ 복사체 디코이는 다음과 같은 상황에서 즉시 테이블에서 사라집니다. |
▶ 발견(Discover)당했을 때. |
▶ 공격당했을 때. 세이브를 굴리지 않고 사라집니다. |
▶ 적 모델이 실루엣 컨택을 했을 때. |
▶ 스킬 보유자가 모습을 드러내거나 발견당했을 때. |
▶ 다음 상황에서 디코이 스킬 사용자가 드러나게 되며, 모든 복사체를 제거하고 본체가 드러납니다. |
▶ 사용자가 공격, 룩아웃 또는 주사위를 굴리는 어떠한 스킬이건 선언했을 경우. 단, 컴뱃 점프는 예외입니다. |
▶ 사용자가 커셔스 무브먼트, 파라츄이스트, 컴뱃 점프를 제외한 어떤 롱 스킬이건 사용했을 경우. |
▶ 사용자가 인필트레이션 굴림에 실패하거나, 컴뱃 점프 굴림에 실패했을 때. |
▶ 적 모델이 사용자에게 실루엣 컨택을 했거나, 혹은 사용자가 적에게 실루엣 컨택을 했을 때. |
▶ 사용자가 발견당했을 때. |
▶ 사용자가 세이브를 굴려야 할 때. |
▶ 사용자가 후퇴 등의 상황에 빠져, 임페츄어스 상태가 되거나 할 때. |
▶ 사용자가 마커 상태로 숨겨져 있었다면, 본체가 드러날 때 플레이어는 올바른 모델을 꺼내 희망하는 방향으로 시야를 돌릴 수 있습니다. |
▶ 모델이 공개되는 순간, 사용자는 상대에게 드러난 모델의 모든 무장 등에 대한 공개 정보를 제공할 의무가 있습니다. |
|
닥터(Doctor) |
이 병사는 어떻게 하면 전투 불능에 빠진 아군을 안정화하고, 생명을 구한 뒤 다시 전투에 내보낼지에 대한 의학적 노하우를 가지고 있습니다. |
선택 적용(Optional) |
요구 사항 |
▶ 이 특수 스킬을 사용하려는 유닛은 대상과 실루엣 컨택이 된 상태여야 합니다. |
▶ 이 특수 스킬의 대상은 반드이 VITA 수치를 가진 모델로, 언컨셔스 상태여야만 합니다. |
효과 |
▶ 일반 WIP 굴림을 거쳐, 대상의 언컨셔스 상태를 해제시킵니다. 이는 곧 대상이 받은 W수치를 하나 제거함으로써 일어납니다. 만약 스킬들 중 더 많은 W수치를 제거할 수 있는 스킬 등이 없다는 전제 하에서입니다. 만약 WIP굴림에 실패한다면, 대상은 데드 상태에 빠져 테이블에서 제거됩니다. |
▶ 유닛들이 언컨셔스 상태에서 회복할 수 있는 횟수에는 제한이 없습니다. WIP굴림을 성공한다는 전제 하에. |
▶ 이 스킬에는 다음과 같은 파생형들이 존재합니다. |
▶ Doctor(2W): 대상을 언컨셔스 상태에서 회복시킬 때, W수치를 두 개 제거합니다. |
▶ Doctor(Reroll -X): 이 스킬 보유자는 X값에 적힌 수치를 WIP수치에서 뺀 상태로 실패한 WIP굴림을 다시 굴릴 수 있지만, 한 번 다시 굴린 스킬을 또다시 굴릴 수는 없습니다. 이 리롤에 대해 새로운 ARO가 발생하진 않습니다. |
▶ 만약 플레이어가 리롤-X로 다시 굴린 WIP굴림을 실패했더라도, 커맨드 토큰의 전투 중 사용으로 닥터의 WIP 리롤을 다시 시도할 수 있습니다. 이 경우, 닥터(리롤) 스킬의 마이너스 페널티를 적용하지 않습니다. |
==# Engineer #==
==# Explode #==
==# Exrah #==
==# Forward Deployment #==
==# Forward Observer #==
==# Frenzy #==
==# FT Master #==
==# G: Jumper #==
==# Guard #==
==# Hacker #==
==# Hidden Deployment #==
==# Immunity #==
==# Impersonation #==
==# Impetuous #==
==# Infiltration #==
==# Inspiring Leadership #==
==# Lieutenant #==
파일:I_Lieutenant.png
==# Limited Cover #==
==# Marksmanship #==
==# Martial Arts #==
파일:I_Martial Arts.png
==# Metachemistry #==
파일:I_Metachemistry.png
==# Mimetism #==
파일:I_Mimetism.png
==# Minelayer #==
파일:I_Minelayer.png
==# Mnemonica #==
파일:I_Mnemonica.png
==# Morpho-Scan #==
파일:I_Morpho-Scan.png
==# Natural Born Warrior #==
파일:I_NaturalBornWarrior.png
==# NCO #==
파일:I_NCO.png
==# Neurocinetics #==
파일:I_Neurocinetics.png
==# No Cover #==
파일:I_NoCover.png
==# No Wound Incapacitation #==
파일:I_NoWoundIncapacitation.png
==# Non-Hackable #==
파일:I_Non-Hackable.png
==# Number 2 #==
파일:I_Number2.png
==# Parachutist #==
파일:I_Parachutist.png
==# Paramedic #==
파일:I_Paramedic.png
==# Peripheral #==
파일:I_Peripheral.png
==# Protheion #==
파일:I_Protheion.png
==# Regeneration #==
파일:I_Regeneration.png
==# Religious Troop #==
파일:I_ReligiousTroop.png
==# REMdriver #==
파일:I_REMdriver.png
==# Remote Presence #==
==# Sapper #==
파일:I_Sapper.png
==# Sensor #==
파일:I_Sensor.png
==# Shasvastii #==
파일:I_Shasvastii.png
==# Sixth Sense #==
파일:I_SixthSense.png
==# Specialist Operative #==
파일:I_SpecialistOperative.png
==# Strategic Deployment #==
파일:I_StrategicDeployment.png
==# Stealth #==
파일:I_Stealth.png
==# Strategos #==
파일:I_Strategos.png
==# Super-Jump #==
파일:I_Super-Jump.png
==# Surprise Attack #==
파일:I_SurpriseAttack.png
==# Tactical Awareness #==
파일:I_Tactical Awareness.png
==# TAGcom #==
파일:I_TAGcom.png
==# Terrain #==
파일:I_Terrain.png
==# Total Reaction #==
파일:I_Total Reaction.png
==# Transmutation #==
파일:I_Transmutation.png
==# Triangulated Fire #==
파일:I_TriangulatedFire.png
==# Vulnerability #==
파일:I_Vulnerability.png
==# Warhorse #==
고참병(Warhorse) | ||
이 병사는 전장 한복판에서 수년간을 살아남았습니다. 그 결과, 전장에서 살아남는 방법을 수많이 체득하게 됐지요. | ||
선택 발동(Optional) | ||
효과 | ||
▶ 스킬 보유자는 장교 손실 상황에 영향을 받지 않으며, 정규 오더를 생성합니다. | ||
▶ 스킬 보유자는 후퇴 상태에 영향을 받지 않으며, 정규 오더를 생성합니다. 게임의 최후까지 평소대로 행동할 수 있습니다. | ||
▶ 스킬 보유자는 탄환이나 해킹, 특규 등으로 인해 고립 상태에 빠지지 않습니다. | ||
▶ 스킬 보유자는 BS 공격 -X의 효과를 받지 않습니다. |
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