최근 수정 시각 : 2024-06-25 16:11:09

이터널 리턴/도전과제/무기


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가이드 | 대회(Masters)(NL) | 랭크 | 루미아 섬 | 코발트 프로토콜

1. 글러브 전문가2. 톤파 전문가3. 방망이 전문가4. 투척 전문가5. 암기 전문가6. 활 전문가7. 석궁 전문가8. 권총 전문가9. 돌격소총 전문가10. 저격총 전문가11. 망치 전문가12. 도끼 전문가13. 단검 전문가14. 양손검 전문가15. 쌍검 전문가16. 창 전문가17. 쌍절곤 전문가18. 레이피어 전문가19. 기타 전문가20. 채찍 전문가21. 카메라 전문가22. 아르카나 전문가23. VF의수 전문가24. 무기의 달인 : 글러브25. 무기의 달인 : 톤파26. 무기의 달인 : 방망이27. 무기의 달인 : 투척28. 무기의 달인 : 암기29. 무기의 달인 : 활30. 무기의 달인 : 석궁31. 무기의 달인 : 권총32. 무기의 달인 : 돌격소총33. 무기의 달인 : 저격총34. 무기의 달인 : 망치35. 무기의 달인 : 도끼36. 무기의 달인 : 단검37. 무기의 달인 : 양손검38. 무기의 달인 : 쌍검39. 무기의 달인 : 창40. 무기의 달인 : 쌍절곤41. 무기의 달인 : 레이피어42. 무기의 달인 : 기타43. 무기의 달인 : 채찍44. 무기의 달인 : 카메라45. 무기의 달인 : 아르카나46. 무기의 달인 : VF의수47. 무기여 잘 있거라48. 한껏 끌어올린 기량49. 전투 경험 : 글러브50. 전투 경험 : 톤파51. 전투 경험 : 방망이52. 전투 경험 : 투척53. 전투 경험 : 암기54. 전투 경험 : 활55. 전투 경험 : 석궁56. 전투 경험 : 권총57. 전투 경험 : 돌격소총58. 전투 경험 : 저격총59. 전투 경험 : 망치60. 전투 경험 : 도끼61. 전투 경험 : 단검62. 전투 경험 : 양손검63. 전투 경험 : 쌍검64. 전투 경험 : 창65. 전투 경험 : 쌍절곤66. 전투 경험 : 레이피어67. 전투 경험 : 기타68. 전투 경험 : 채찍69. 전투 경험 : 카메라70. 전투 경험 : 아르카나71. 전투 경험 : VF의수

1. 글러브 전문가

글러브 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 나비처럼 날아서...(1)

"챔피언은 태어나는 것이 아니다. 만들어지는 것이다."

-이케추쿠 죠셈

연구 메모: 진정한 챔피언을 만드는 방법은 시련을 통해서 나오지. 매 순간 죽을 고비를 여러번 겪으면 당연히 그렇게 되는 거야.
진척도 2단계 나비처럼 날아서...(2)

"누구나 그럴싸한 계획을 갖고 있다. 처맞기 전까지는."

연구 메모: 이 섬에서 계획은 일시적이다.
실험체들은 예상치 못한 기습이나 피격에 직면하며 진정한 본능을 발휘함으로써 자신들의 잠재력과 한계를 끌어올린다.
}}} ||

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2. 톤파 전문가

톤파 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 은밀하고 위대하게(1)

전투에서 정도(正度)는 없다. 전투의 목적은 상대방을 제압하거나 죽이는 것이다.
손에 잡히는 모든 것을 무기로 써서 적을 물리쳐라. 올바른 사용법만 안다면 그 어떤 것이든 무기가 될 수 있다.

-류쿠 왕국 병법서에서 발췌正度
진척도 2단계 111
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3. 방망이 전문가

방망이 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 신의 오른팔(1)

15 : 삼손이 나귀의 새 턱뼈를 보고 손을 내밀어 집어들고 그것으로 천 명을 죽이고
16 : 이르되 나귀의 턱뼈로 한 더미, 두 더미를 쌓았음이여 나귀의 턱뼈로 내가 천 명을 죽였도다 하니라
17 : 그가 말을 마치고 턱뼈를 자기 손에서 내던지고 그곳을 '라앗 레히'(턱뼈의 산)라 이름하였더라

-사사기 15장 15절에서 17절 말씀. (VF 능력 발현 사례로 추정)
진척도 2단계 신의 오른팔(2)

그 어떤 창과 칼도 사자의 가죽을 뚫지는 못했다. 마지막 남은 수가 없는 그때 두터운 나무뿌리가 보였으니, 헤라클레스는 그 뿌리를 뽑아 사자의 머리를 힘껏 내려쳤다. 그러자 뿌리가 부러지면서 사자의 두개골이 함께 깨지는 소리가 들렸다.
사자가 정신을 못 차릴 때 헤라클레스는 단숨에 뛰어들어 무려 한 달이나 그 목을 졸라 마침내 사자를 죽이는 데 성공했다.
이후 헤라클레스는 사자를 잡는 데 도움을 준 그 뿌리와 비슷한 형상의 놋쇠 곤봉을 만들어 항상 지니고 다녔다고 한다.

-그리스&로마 신화, 헤라클레스와 12개의 과업 중 <네메아의 사자>편에서 발췌 (VF 능력 발현 사례에서 유래한 전승으로 추정)
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4. 투척 전문가

투척 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 파이어 인 더 홀!(1)

공성전이 끝나고 나면 우린 마을로 모여드네.
동네 사람들이 "만세, 여기 척탄병이 온다!"고 외치겠지.
여기 척탄병이 왔다네, 두려움도, 의심도 없는!
그럼 열열열열맞춰 나아가 영국 척탄병을 노래한다네!

-영국 척탄병 행진곡 中
진척도 2단계 111
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5. 암기 전문가

암기 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 천주(天誅)(1)

닌자로써 명심할 최우선 사항은 싸우지 않고 이기는 것이다.

-이치조 마사아키, 신에이류 닌자 사범
진척도 2단계 천주(天誅)(2)

누가 나서겠냐고 왜군 장수가 소리치자, 베옷을 입은 조선 병사가 맨손으로 앞에 나섰다. 그러더니 난데없이 흐느적거리며 춤을 추기 시작했다.
이를 본 왜군들이 그를 미쳤다고 생각하여 비웃던 그때, 껄껄 웃던 왜군 장수가 갑자기 비명을 지르더니 두 눈을 움켜쥐고 쓰러졌다.
이에 조선 병사는 춤을 멈추고 다가가 왜군 장수의 검을 빼앗아 들고 그 목을 내리쳤다.
이 광경을 보고 있던 명나라 장수가 왜군 장수의 목을 살펴보니 그 두 눈엔 가느다란 바늘 한 쌍이 한치 가령 박혀 있었다고 한다.

-청성잡기 中. 무명침병 (VF 능력 발현 사례에서 유래한 전승으로 추정)
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6. 활 전문가

활 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 사소한 오해(1)

화살촉이 바람을 찢듯 굉음을 내며 내 귀를 스쳤다.
눈 한 번 깜빡할 수 있는 시간에 화살이 지나갔다.
내려놨던 무기를 급하게 들고 주변을 둘러본다. 어디지? 어디에 있는 거지?
움직여야 하나? 어디에 있는지도 모르는데? 화살이 또 날아오면, 그때도 지금처럼 운 좋게 피할 수 있을까?
생각들이 파도처럼 밀려와 머리를 덮친다.
그래. 우선 천천히 주변을 돌아보자. 화살이 날아온 뒤엔 기척이 없었잖아? 지금은 안전해.
간신히 머릿속을 정리하고 천천히 주위를 둘러본다.
고요하다. 사방에 풀이 우거져 한 치 앞도 보기 어렵다.
당연하지. 여긴 숲 한가운데니까.
멀리서 풀들이 눕는게 보인다. 그다음 누군가의 뒷모습이 풀 사이로 잠깐 나타났다가 사라진다.
나는 너를 봤어. 지금부터 너를 쫓을 거야. 라고 말하는 대신 총을 쐈다.
젠장, 절대 놓치지 않겠어.
진척도 2단계 111
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7. 석궁 전문가

석궁 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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8. 권총 전문가

권총 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 빅 아이언(1)

"속도도 중요하지만, 정확도가 핵심이다."

-와이어트 어프, 다지 시티의 보안관. (VF 능력 각성자 중 하나로 추정)
진척도 2단계 111
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9. 돌격소총 전문가

돌격소총 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 이 총은 내 총(1)

당신네 부대엔 똑똑한 병사들이 많으 모양이군요.

-미하일 칼라시니코프, SA80을 쏜 직후 한 말
진척도 2단계 111
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10. 저격총 전문가

저격총 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 빅 게임 헌트(1)

어떻게 그 우두머리 늑대를 잡았냐는 질문에 소년은 이렇게 대답했다.

"녀석은 항상 짝이랑 같이 다녀요. 겁이 없고 호기심이 많은 녀석이죠. 그래서 숲에 미끼를 두고 그 짝이 걸려들 때까지 기다렸어요.
녀석이 미끼를 무는 순간 바로 뒷다리를 쐈죠. 급소는 일부러 피했어요. 계획이 성공하라면 녀석을 최대한 살려둬야 했거든요.
이제 남은 건 시간 싸움이었어요. 그놈이 죽어가는 짝을 구하러 나타날지, 아니면 제가 눈 속에서 얼어 죽을지 둘 중 하나였죠."

-전설적인 저격수, 아르티움 드라구노프의 인터뷰 中 (VF 각성자로 추정)
진척도 2단계 111
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11. 망치 전문가

망치 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 분노의 망치(1)

오군이 정신을 차렸을 때 그는 깜짝 놀라고 말았다. 인간 모습의
위장이 풀려 자신이 신의 모습을 하고 있었고 연회장은 엉망이
되어 있었기 때문이다.
오군은 뒤늦게 자신이 속임수의 신, 에슈에게 속아서 야자술을
먹고 취했었음을 깨달았다. 오군은 자신이 술에 취해 날뛰는
동안 자신의 소중한 친구를 망치로 때려죽인 것을 발견하고
울부짖었다. 그렇게 오군은 스스로 신이라 불릴 자격이 없다며
인간들의 결을 떠나 영원히 사라지고 말았다.

-요루바 신화, 질서와 장인의 신, 오군에 대한 일화 中 (VF
각성자에 대한 기록이 전승으로 변이된 것으로 추정)
진척도 2단계 111
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12. 도끼 전문가

도끼 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 복수의 끝(1)

파라슈라마는 통곡하는 어머니가 스스로의 가습을 21번
내리치는 것을 보며 다짐했다.
자신의 아버지를 죽이고 어머니를 술품에 장기게 만든
크사트리아의 나라를 21번 몰락시카겠다고.
그렇게 그는 도끼를 주고 집을 떠났다.

-푸라나, 파라슈라마의 여정 中
진척도 2단계 111
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13. 단검 전문가

단검 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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14. 양손검 전문가

양손검 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 Will ye no come back again?(1)

1943년 이탈리아 남부 시칠리아 전선, 역사상 유례를 찾아볼 수 없는 기인이 전장에 목격되었다.

"검을 패용하지 않고 출전하는 장교는 모두 복장 불량이다!"

-존 말콤 소프 플레밍 "잭" 처칠, aka 마지막 하이랜더, '미치광이 잭' (VF 능력 각성자 중 하나로 추정)
진척도 2단계 111
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15. 쌍검 전문가

쌍검 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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16. 창 전문가

창 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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17. 쌍절곤 전문가

쌍절곤 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 똑 똑!(1)

좋은 무기는 장인이 만든 장비만을 말하는 게 아니다. 자기 손에 맞고, 다루기 쉬우며, 언제 어디서든 항상 지니고 다닐 수 있던 것을 의미한다.
구두장이는 망치가, 숯장이는 부지깽이가, 농부에게는 농기구가 가장 좋은 무기다. 손에 익은 것은 곧 마음대로 다룰 수 있음을 의미한다.

-류쿠 왕국 병법서에서 발췌
진척도 2단계 111
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18. 레이피어 전문가

레이피어 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
}}} ||

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19. 기타 전문가

기타 전문가
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진척도 2단계 111
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20. 채찍 전문가

채찍 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 정의의 고리(1)

Qualis Artifex Pereo(참으로 홀름한 예술가인 내가
죽는구나!)

-네로 황제, 채찍형으로 처형을 선고받았다는 소문을 듣고
스스로 목숨을 끊기 전에 남긴 유언.
진척도 2단계 111
}}} ||

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21. 카메라 전문가

카메라 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 카메라로 게임 진행 15/100
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22. 아르카나 전문가

아르카나 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 비밀들(1)

실험체들이 사용하는 공통적인 무기 중에서 가장 불가사의한 무기 군이죠.
보통은 이 능력을 사용하는 실험체들은 매개체를 가지고 있어요. 수정구, 카드, 혹은 성스러운 무언가..
매개체 없이 사용하는 실험체도 있죠. 가급적 그런 실험체를 발견하면 관찰만 하고 접근은 하지 마세요.
왜냐고요? 피곤해지니까요.

-연구원 M 인터뷰 中
진척도 2단계 111
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23. VF의수 전문가

VF의수 전문가
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : VF의수로 게임 진행 15/100
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24. 무기의 달인 : 글러브

무기의 달인 : 글러브
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 단말마(1)

인간은 발전하여 점점 더 먼 거리에서 사람을 죽일 수 있는 무기들을 만들었지.
처음에는 맨손으로 시작해서 돌에서 검으로, 검에서 활로, 활에서 총과 폭탄으로...
그리고 버튼 하나로 저 먼 대륙의 수십억의 사람을 죽일 수 있는 무시무시한 무기까지...
이게 뜻하는 게 뭐일 것 같아?

-◼◼
진척도 2단계 단말마(2)

자신이 범한 죄에서 눈을 돌리고 싶어 하는 거야.
몇 명을 죽였는지도, 죽인 사람의 얼굴도 알고 싶지 않을 정도로 말야.
하지만 우린 다르지, 가장 가까이에서 그 끔찍한 비명 소리를 들을 수 있으니까.
그 단말마와 함께, 죽어가는 생명을 보면서, 우린 우리가 무슨 짓을 하는지 확실히 알 수 있어. 안 그래?

-◼◼
진척도 3단계 단말마(3)

어제 죽인 녀석의 마지막 모습 기억해?
너한테 울부짖으면서 살려달라고 했었잖아.
아직 고등학생 정도밖에 안 되어 보이던데, 참 불쌍했어.
그리고 넌... 그 주먹으로 아직 앞길이 밝은 어린 생명을 짓이겼지.
가장 가까이에서... 그 비명소리를 들으면서 말야.

-◼◼
진척도 4단계 단말마(4)

그러니 그 단말마와 함께 되새기도록 해.
누군가의 생명을 빼앗는 일이... 얼마나 추악하고 괴로운 일인지.
우리는 평생 용서받을 수 없는 죄인이란 걸...말야.

-◼◼
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 글러브로 게임 승리 2/10/30/50
보상 : 5 NP/10 NP/15 NP/20 NP

25. 무기의 달인 : 톤파

무기의 달인 : 돈파
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 신체의 연장선(1)

왜 쓰냐니, 깊게 고민해 본 적 없는데?
뭐... 아마 주먹을 휘두르는 거랑 크게 다르지 않아서 그런 거 아닐까?
동선이라던가, 방어라던가.. 게다가 주먹보다 파괴력도 좋잖아?

-현우, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 돈파로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

26. 무기의 달인 : 방망이

무기의 달인 : 방망이
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 익숙한 것(1)

익숙한 게 좋은 거죠~
청소부 하면 뭐겠어요? 청소도구죠?
그러면 자연스럽게 정답이 나오잖아요!
네? 일반적인 청소도구들이 아닌 것 같다구요?
쉿. 너무 많이 알면 다쳐요. 하하!

-루크, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 익숙한 것(2)

이딴 걸 왜 묻는지도 모르겠고, 내가 지금 왜 시간을 낭비해야 하는지 모르겠군.
아, 네놈을 보니 대충 이유는 알겠어.
너 같은 놈들을 흠씬 두들겨 패주려고 이걸 들었다!
알아들었으면 꺼져!

-매그너스, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 방망이로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

27. 무기의 달인 : 투척

무기의 달인 : 투척
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 구체(1)

처음에는 실뭉칠르 생각했었는데, 금방 망가지니까 공이 낫다고 했어요.
공은 굴릴 수 있잖아요. 다른 건... 굴릴 수 없으니까!
그리고 혼자 놀 수도 있고, 친구들이랑 놀면 훨씬 재밌으니까요!

-이렘, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 투척으로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

28. 무기의 달인 : 암기

무기의 달인 : 암기
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 비장의 무기 (1)

어떤 것이 궁금한지 이해가 잘 안 됩니다.
제가 이 무기를 고른 이유가 궁금하신 건가요?
아니면 닌자들이 왜 이런 무기를 고집하는 이유가 궁금하신 건가요?
죄송하지만 답해드릴 수 없을 것 같습니다.
...끈질기시네요. 심부름꾼의 입장에서 말씁드리지요.
가끔 이런 장비가 필요한 의뢰들이 들어옵니다.
답변은 여기까지. 그럼.

-츠바메, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 비장의 무기(2)

마법이 있으면 그런 무시무시한 도구는 필요 없지 않을까?
그럼에도 무언가 하나를 골라야 한다면 카드를 던지면 될 거라고 생각해.
물론 카드로 사람들을 다치게 하는 건 원하지 않지만...

-엠마, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 암기로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

29. 무기의 달인 : 활

무기의 달인 : 활
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 화살은 과녁을 향해(1)

활시위를 떠나간 화살은 돌이킬 수 없죠.
시작과 끝이 정해져 있고, 가끔은 제가 생각한 곳으로 날아가지 않기도 하죠.
...운명과 가장 비슷한 무기여서 마음에 든 걸지도 모르겠네요.

-혜진, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 활로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

30. 무기의 달인 : 석궁

무기의 달인 : 석궁
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 석궁으로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

31. 무기의 달인 : 권총

무기의 달인 : 권총
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 트리거(1)

권총 소리가 꼭 서킷의 출발신호 같지 않아?
그 소리를 들을 때마다 가슴이 뛰는 거 있지?
말하다 보니까 또 드라이브 가고 싶어졌어!
그럼, 다시 스릴을 즐기러 가볼까~? 나중에 봐~
-실비아, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 권총으로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

32. 무기의 달인 : 돌격소총

무기의 달인 : 돌격소총
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 피스메이커 (1)

가장 효율적이고 안정적인 방법을 사용하는 것뿐이야.
그쪽이 떠들어대는 실험의 내용을 열심히 봤었다면 내가 얼마나 합리적인 선택을 했는지 알 수 있을텐데.
그렇게 궁금하다면 여기서 시범을 보여줄수도 있는데, 어때?

-헤이즈, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 돌격소총으로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

33. 무기의 달인 : 저격총

무기의 달인 : 저격총
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 진정한 저격수(1)

스코프에 들어간 짐승의 모습을 확실히 보기 위해.
죽음에 다다를수록 굳어지는 표정을 봐야 편히 잠에 들 수 있더군.
내 스코프에 들어온 건 한 마리의 짐승. 그 이상도 그 이하도 아니다.

-버니스, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 진정한 저격수(2)

최소한의 예의입니다.
상대방이 악인인지 아닌지는 제게 중요치 않습니다.
어떻게 해야 편하게 보내줄 수 있는가, 그게 제가 이걸 고른 이유죠.
손에 익숙한 무기일수록 불필요한 고통을 줄 필요 없이 안식을 줄 수 있으니까요.

-테오도르, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
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달성조건 : 무기타입 : 저격총으로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

34. 무기의 달인 : 망치

무기의 달인 : 망치
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 짓뭉개고, 내리찍고(1)

예리한 날로 무언가를 베어내는 것도 괜찮지만 힘으로 부숴버려야 할 때도 있다고 생각하는 편이다.
원거리 무기는 사용해 본적도, 사용할 생각도 없기에
단순하지만 내게 어울리는 무기라고 생각했다.
나의 강함을 알려줄 수 있는 무기지.

-마커스, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 망치로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

35. 무기의 달인 : 도끼

무기의 달인 : 도끼
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 쥐는 게 누구의 손이냐에 따라(1)

언니가 보낸 사람인가요?
그쪽도 잃어버린 걸 찾고 계신가 보군요.
아, 이건... 제가 잃어버린 걸 찾을 수 있게 해주는 열쇠 같은 거예요.
저는 아직 찾지 못했지만... 언젠가 찾을 수 있겠죠.
그럼.

-아비게일, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 쥐는 게 누구의 손이냐에 따라(2)

이 섬에 도착하자마자 만난 연구원이 추천해 줬어.
자기가 무기 전문가라면서, 처음엔 자기가 누구한테 이런 무기를 추천했고.. 그런 시답잖은 얘기들을 늘어놨어.
평소에 쓰던 무기나 마음에 드는 무기가 있냐... 그런 걸 물어봤지.
그 사람이 몇 가지 추천해 줬고, 그중에서 고른 게 이거일 뿐이야.
뭐, 고맙게는 여기고 있어. 확실히 나한테 맞는 무기야.

-케네스, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
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달성조건 : 무기타입 : 도끼로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

36. 무기의 달인 : 단검

무기의 달인 : 단검
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
진척도 3단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 단검으로 게임 승리 2/10/30
보상 : 5 NP/10 NP/TBD

37. 무기의 달인 : 양손검

무기의 달인 : 양손검
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 양손검으로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

38. 무기의 달인 : 쌍검

무기의 달인 : 쌍검
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 쌍검으로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

39. 무기의 달인 : 창

무기의 달인 : 창
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 창으로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

40. 무기의 달인 : 쌍절곤

무기의 달인 : 쌍절곤
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 애이불비(1)

기다리고 기다려도 적막할 따름이네
쓸쓸하고 비참하여 술잔만 비운다네
그대들이 나를 떠나 두 손을 쓸 수 없네

헤헤... 뭘라고 했어?

-리 다이린, 무기 선정 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 쌍절곤으로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

41. 무기의 달인 : 레이피어

무기의 달인 : 레이피어
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 레이피어로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

42. 무기의 달인 : 기타

무기의 달인 : 기타
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 기타로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

43. 무기의 달인 : 채찍

무기의 달인 : 채찍
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 가학증(1)

나한테 물어볼 게 있니? 내 무기? 별다른 의미는 없단다.
단지 더 빠르고... 자유롭게, 원하는 컬 손에 넣으려고 하다 보니,
어렸을 때부터 자연스럽게 사용하게 됐지...
누군가의 영향도 있었고... 단지 그것뿐이야. 채찍으로 사람을
때리는 취미도 없으니 말아.
용? 그런 것 같지는 않아 보였다고? 글께... 과연 어떨까? 후후...

-라우라, 무기 선정에 이유에 대한 인터뷰 中
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 채찍으로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

44. 무기의 달인 : 카메라

무기의 달인 : 카메라
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 카메라로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

45. 무기의 달인 : 아르카나

무기의 달인 : 아르카나
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 신비(1)

제 수정구 말씀이신가요? 평소에는 점괘를 볼 때 주로 사용하지만...
이 섬에선 다른 방식으로 다른 분들께 도움을 드리고 있었죠...
실험도 끝났으니, 이제부터는 원래의 용도로만 사용하고 싶어요...
그런 의미에서 잠깐 점괘를 봐 드릴게요!
...앗, 수정구가 당신에게 불길한 기운이 다가오고 있다고 해요.
어라? 왜 그렇게 서둘러 가시는 거죠?
이...인터뷰는 안 하시나요?
적어도 점괘 내용은 다 듣고 가시는 게 좋을 것 같은데...

-아디나, 최종 슬리 인터뷰 中
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 아르카나로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

46. 무기의 달인 : VF의수

무기의 달인 : VF의수
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : VF의수로 게임 승리 2/10
보상 : 5 NP/10 NP

47. 무기여 잘 있거라

무기여 잘 있거라
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 물아일체(1)

천일의 연습을 단(鍛)이라 하고, 만일의 연습을 련(練)이라 한다.
이 단련(鍛練)이 있고서야만이 승리를 기대할 수 있는 것이다.

-미야모토 무사시

연구 메모 : 실험체가 사용하는 무기와 VF의 감응력은 무기 숙련도와 비례하는 양상을 보인다.
즉, 무기가 익숙할수록 무기까지 함께 VF에 적응한다는 의미이기도 한다.
진척도 2단계 물아일체(2)

무기를 다루는 손길이 점점 더 능숙해지고 있다.
처음엔 무거웠던 날붙이가 이제는 신체의 일부처럼 느껴진다.
마치 숙련된 장인의 솜씨처럼, 매 순간이 예술이 된다.
익숙해진다는 건 무뎌진다는 것.
점점 사람을 베는 것에 대해 무뎌지고 있다.
언젠가 사람을 죽이는 게 아무렇지 않게 되겠지.
그때서야 비로소 검(劍) 그 자체가 되는 것이다.

-어느 실험체의 짧은 일기 中
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달성조건 : 무기 스킬 사용 50/500
보상 : TBD/300 A-Coin

48. 한껏 끌어올린 기량

한껏 끌어올린 기량
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 달인(1)

"그렇게 많은 무기를 등에 지고도 지친 기색 하나 없다니, 매번 볼 때마다 참으로 놀랍구나."

"전부 주군의 옥체를 지키기 위함이옵니다, 전하. 과거에 칼을 주로 다뤘지만, 시대가 변하는 만큼 틈틈이 새로운 무기도 배워보는 중입니다."

"그 얘기를 들으니 고조 대교에서 널 만났을 때가 기억나는구나. 천 자루의 칼을 모으는 중이라고 했었지, 아마?"

"그, 그 시절은... 더 이상 그때처럼 바보 같은 짓은 하지 않으려고 하고 있습니다."

"알고 있다. 그래서 더 감회가 새로운 것이다. 매번 볼 때마다 점점 더 나은 사람이 되어가고 있으니 말이다."

"감사합니다, 전하. 더욱더 스스로를 벼리겠사옵나이다."

"너무 무리하지는 말 거라. 너무 벼린 칼은 부러지기 쉬운 법이다."

"칼이 부러지면 단도로 만들어서라도 들고 싸우겠습니다, 전하."

"너라면 천하가 달려들어도 의지할 수 있겠구나, 벤케이."

-작가 미상, "벤케이모노가타리" 中, 미야모토노 요시츠네와 무사시보 벤케이(VF 각성자로 추측)의 대화를 현대 언어로 옮김.
진척도 2단계 달인(2)

"이 툭이하게 생긴 바늘은 무엇이죠?"

"예전에 바다 건너에서 만난 어느 바느질꾼에게서 얻은 거라네. 목숨을 바쳐 섬겼던 주군의 칼이라 하더군."

"잠깐, 그 말은 설마..."

"맞아. 하도 오래 벼려서 바늘만큼 가늘게 닳아버린 칼날이었지. 그 칼의 주인도 그 칼만큼 기구한 인생을 살아온 사내였다네. 강도이자, 승려이자, 무사이자, 눈먼 바느질꾼이자... 죽지 못하는 저주를 짊어진 괴물이기도 했지."

"지금까지 그런 사람들을 얼마나 만나 보신 거죠, 술레이만 씨?"

"그건 말해줄 수 없네. 이 박물관을 만들었을 때 한 가지를 약속했어. 그 사람들이 진 짐을 내가 짊어지는 대신 그 누구도 그들을 찾지 못하게 해주겠다고."

"제발 알려주십쇼. 저희는 그분들의 도움이 필요합니다."

"내가 말했잖나, 그 누구도 그들을 찾지 못하게 해줬다고. 나보다 젊은 양반이 벌써 귀가 먹은겐가, 아니면 말귀를 못 알아 처먹은겐가?"

"...죄송합니다, 술레이만 씨. 제 무례를 용서해주시죠."

"사과할 필요는 없네. 어쨌든 이 박물관의 유물만으로도 자네가 필요한 걸 얻기엔 충분할 걸세. 이 물건들에겐 원치 않은 축복을 향한 저주가 담겨있으니까."

"그게 무슨 말씀이시죠?"

"이 유물들은 수백 년 동안 원치 않은 축복을 받은 대가로 죽음의 자유를 박탈당한 자들이 쓰던 물건들이네. 원망과 분노로 가득한 자들이 일평생 단 한 가지 목표만ㄷ을 이루기 위해 이 장비들을 만들었지. 그 목표가 대체 무엇이었을 거라 생각하나?"

-에녹 하그리브스 교수와 "수집가" 술레이만 공의 대화 中
진척도 3단계 달인(3)

"하아...!"

"무슨 일이죠? 다치신 건가요?"

"방금... 이상한 한기가 느껴졌습니다. 칼 손잡이가 손바닥에 달라붙는 느낌이었어요."

"손바닥에 달라붙은 느낌이었다고요? 혹시 이전에도 그런 느낌을 받은 적이 있으셨나요?"

"이번이 처음입니다. 이전에 휘두를 땐 별문제가 없었는데...
검신에 묻은 피를 닦으려고 하니 갑자기 짜릿한 느낌이 들더군요."

"피를 닦을 때 그런 느낌이 들었다라... 그럼, 아까 느낀 그 기운이 설마..."

"무슨 문제라도...?[1]

"아니, 별거 아니에요. 그래도 혹시 이다음에 또 이상한 느낌이 들면 말씀해 주세요."

-실험관찰 中, 사용하던 검과 VF 싱크로가 발생한 유키와 혜진의 대화록
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달성조건 : 무기 숙련도 17레벨 달성 20/100/200
보상 : TBD/TBD/고급 등급 스킨 선택권 1개

49. 전투 경험 : 글러브

전투 경험 : 글러브
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 누군가에겐 소중한(1)

이봐, 너! 잠시 이리 따라와 봐.
응? 아니, 죄송하단 말 하지 말고, 혼내려는 거 아니니깐.
누가 보면 맨날 혼내는 사람으로 보겠네. 크흠.
하여튼! 저번 실험 담당 나였던 거 알지? 거기서 진짜 말도 안 되는 장면을 건져 왔거든? 한 번 봐봐.
응? 안 되는 거 아니냐고? 하하. 걱정하지 마, 들키지만 않으면 돼. 한두 번 녹화해 보는 줄 알아?
잡담은 이제 그만하고! 그래서, 볼 거야, 안 볼 거야?

-징계위원회 증거물로 제출된 탕비실 CCTV 녹화 기록 中
진척도 2단계 누군가에게 소중한(2)

"...찮아? ..신차려!.."
"으음...."
"휴! 다행히 정신은 차린 것 같네! 그보다, 무슨 일이 일어난 거야?"
"무슨 일? 아...방금 나 쓰러진 건가?"
"넘어지면서 머리라도 찧은 거야? 갑자기 나타난 저 자식을 때려눕히고는 너도 같이 쓰러졌잖아!"
"어...그랬지, 맞아. 저지할 틈도 없이 너한테 달려드는 걸 보고 아, 이건 못 막겠구나 한 순간..."
"쾅! 완벽한 어퍼컷이었지. 이번 건 칭찬해 줄게. 엄청 빠르던데? 다시 봤어."
"아니...의도적으로 한 건 아닌데...어떻게 한 거지?"

-징계를 받은 연구원이 소지하고 있던 비디오 中, 비디오에는 "평생 소장용 명장면"이라 적혀있다.
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달성조건 : 무기타입 : 글러브 무기 스킬 사용 30/200
보상 : 5 NP/15 데이터 조각

50. 전투 경험 : 톤파

전투 경험 : 톤파
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 송곳니(1)

하나의 사회라는 집단을 이루는 인간군상에는 여러 가지 성향이 있다.
지배층과 피지배층, 부지런한 자와 게으른 자, 육체가 발달한 자, 지능이 발달한 자.
그들이 손에 쥐는 도구도 성향을 따른다.
폭력적인 성향을 보이는 자는 적과 살을 맞대는 무기를 선호하고
파괴에 익숙하지 않거나 본인이 선량하다고 착각하는 자들(이 섬에 들어온 자들 중에 선량한 자는 없다.)은 보통 원거리 무기를 선호한다.
이 분야에서 가장 유능한 내가 봤을 때 이건 자연스러운 수순이다.
육식 짐승들의 송곳니가 세대를 거듭해 날카로워지듯이 그들이 가장 필요로 하는 것을 손에 쥘 것이다.
그리고 이것은 우리의 실험에 빠져서는 안 될 열쇠 중 하나 일 것이다.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 톤파 무기 스킬 사용 30/200
보상 : 5 NP/15 데이터 조각

51. 전투 경험 : 방망이

전투 경험 : 방망이
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 상상력(1)

인간의 상상력은 무궁무진하다.
누군가의 머릿속에서 이런 간단한 생각이 공명했겠지.
"이걸 사람한테 휘두르면 어떨까?" 어처구니없는 상상력이다.
누구나가 생각할 수 있는, 하지만 누구나가 행동으로는 옮길 수 없는 잔혹한 발상.
본래 용도와는 다르게 사용되어 애처로운, 그러나 거기서 나오는 예측불허의 아름다움.
이 저주받고도 축복받은 도구는 오늘, 내 손을 거쳐 가 무기로써 새로운 주인을 맞이하겠지.
행운을 빈다. 내 자식과도 같은 아이야.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 상상력(2)

아, 오래 기다리셨습니다. 오랫동안 정든 녀석을 떠나보내려니 마음의 준비가 좀 필요했네요.
크흠, 본론으로 돌아가서, 아가씨의 가장 큰 무기는 바로 상상력이에요.
책에서 본 위대한 주인공들의 모습을 상상하면서, 자신이 그 주인공이 되는 것처럼 무기를 휘두를 수 있단 말이죠.
그런 당신에게 딱 맞는 무기가 있죠! 이 녀석들이라면 마음씨 고운 아가씨도 이 잔혹한 섬에서 살아남을 수 있는 확률을 대폭적으로 높여줄 거예요.
아, 중개비는 필요 없어요. 대신 감사한 마음을 담아 이 실험에 적극적으로 참여해 주시길 바랍니다!

-무기 전문 연구원 Q의 무기 선정 논의 中
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달성조건 : 무기타입 : 방망이 무기 스킬 사용 30/200
보상 : 5 NP/15 데이터 조각

52. 전투 경험 : 투척

전투 경험 : 투척
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
}}} ||

달성조건 : 무기타입 : 투척 무기 스킬 사용 30/200
보상 : 5 NP/15 데이터 조각

53. 전투 경험 : 암기

전투 경험 : 암기
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 침묵의 인사(1)

시대착오적인 무기라고 말하는 자는 암기의 진가를 모르는 자의 허세다.
압도적인 실력차를 가진 강자라도 일순간의 허점은 반드시 보이는 법.
그 허점을 파고드는 자야말로 강자다. 상대의 방심을 읽고 정적 속에서 조용히 자신의 승리를 쟁취하는 자.
비겁이란 패자나 도망자의 어리석은 변명일 뿐, 삶과 죽음이 얇은 선 하나를 기점으로 끊임없이 줄타기를 하는 싸움에선 오직 승리와 패배만 있을 뿐.
그곳엔 침묵과 죽음만이 남아 고요하게 그 자리를 지킬 뿐이다.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 침묵의 인사(2)

낙원이라...뭐, 타인이 이 섬에 대해 어떻게 생각하든 그건 자유니까 따로 첨언하진 않겠습니다.
유리공예를 하셨었죠? 아, 멋대로 과거에 대해 조사한 점은 죄송스럽게 생각합니다. 이런 게 제 일이라서. 모쪼록 양해 무탁드리겠습니다.
다루기 어렵겠죠? 유리라는 거, 더군다나 그 다루기 어려운 걸 가지고 공예까지 한다니...대단하다고 생각합니다. 진심으로. 섬세한 작업과 고도의 집중력...아마 이 무기가 가장 적합하지 않나 싶네요.
본인의 능력이신 유리를 사용하셔도 문제없습니다. 다만 이건 유리를 사용할 수 없을 때를 대비해서 가지고 계시길 추천드립니다.
아, 중개비는 사양하겠습니다. 대신...본인이 찾고 계신 낙원을 꼭 찾으시길 바라겠습니다.

-무기 전문 연구원 Q의 무기 선정 논의 中
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달성조건 : 무기타입 : 암기 무기 스킬 사용 30/200
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54. 전투 경험 : 활

전투 경험 : 활
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 진인사대천명(1)

누군가의 운명을 걸정짓는다고 생각해 본 적 없다.
내가 쥐여주는 무기에 따라서 그들의 삶과 죽음이 결정된다고 생각해 본 적은 한 번도 없다.
막대기를 쥐여줘도 살아남을 사람은 살고, 총을 쥐여줘도 죽을 사람은 죽는다.
나는 타인의 생사여탈권을 가지고 있지 않다.
결과를 찾아가는 이방인에게 지팡이를 쥐여줄지, 등불을 쥐여줄지... 그 정도다.
그래. 내가 그들에게 할 수 있는 건 그 정도뿐이다.
그렇게 생각해야 내 마음이 편해.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 활 무기 스킬 사용 30/200
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55. 전투 경험 : 석궁

전투 경험 : 석궁
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 석궁 무기 스킬 사용 30/200
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56. 전투 경험 : 권총

전투 경험 : 권총
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 피스톨(1)

누군가는 반드시 죽여야 하는 상황이 온다면,
당신은 어떤 무기를 고를 것인가?
인간의 죄책감은 참으로 얄팍해서 총의 방아쇠를 당기는 것만으로 감정의 동요가 줄어든다.
자신이 죽였다는 실감이 덜 하다는 이유만으로.
그렇기에 수요도 많다. 뭣도 모르는 놈들이 사람을 죽인다는 죄책감을 덜기 위해서 화기를 요구하지만 어림도 없지.
나도 엄연히 연구원이고 실험자다. 연구 가치가 없는 실험을 해봐야 모든 것이 낭비일 뿐이다.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 권총 무기 스킬 사용 30/200
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57. 전투 경험 : 돌격소총

전투 경험 : 돌격소총
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 111
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 돌격소총 무기 스킬 사용 30/200
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58. 전투 경험 : 저격총

전투 경험 : 저격총
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 영점 조절(1)

표적을 장거리에서 사격해 맞춘다는 건 큰 메리트이다.
인간성을 잃을 가능성이 적고, 물리적인 위험이 적기 때문이지.
아무것도 모르는 애송이들이 저격총을 들었다고 무시무시한 연쇄살인마 사이코패스가 되진 않는단 뜻이지.
반대로 이걸 다루는 데 익숙한 사람에게 준다면?
틀림없이 내가 바라는 결과가 도출되겠지.
농작물을 망치는 백해무익한 짐승들에겐 노련한 사냥꾼의 총만큼 무서운 게 없지.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 저격총 무기 스킬 사용 30/200
보상 : 5 NP/15 데이터 조각

59. 전투 경험 : 망치

전투 경험 : 망치
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 궁지(1)

살다 보면 막다른 길에 다다를 때도 있는 법이지.
다른 길로 돌아가는 게 통상이지만 가끔은 그 길을 스스로가 개척해야 할 때도 있는 법.
촌각을 다투는 긴급상황에서 돌아가야 할 시간이 얼마나 있겠는가.
자신에게 닥친 모든 시련을 피해 가는 것이 꼭 능사는 아니다.
스스로가 길을 만들어가는 개척자의 정신도 어느 정도 필요한 법이다.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 111
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달성조건 : 무기타입 : 망치 무기 스킬 사용 30/200
보상 : 5 NP/15 데이터 조각

60. 전투 경험 : 도끼

전투 경험 : 도끼
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 진척도 1단계 이미지(1)

VF는 각성자의 성격이나 행동 패턴, 혹은 정신 상태 등에 따라
그 양상이 크게 달라진다.
아직 정신적, 육제적으로 미숙한 상태에서 VF를 각성했을 경우
급격한 변화를 받아들이지 못하고 폭주하는 경우가 태반이다.
대부분은 그 상태로 사망하기 마련이지만... 가끔 살아남은
아이를 발견했을 경우, 아이를 보호하는 것 또한 이 조직이 하는
일 중 하나다.
그리고 그 불안정한 상태의 어린아이가 능력을 제어한 수
있도록 돕는 것이 내가 맡은 일이다.
뭐, 내가 할 수 있는 거라곤 능력을 통제하기 쉽도록 알맞은
무기를 쥐여주는 일밖에 없지만...
적어도 아이가 자신의 능력으로 인해 고통받지 않도록 최선을
다할 생각이다.

p.s. 어린애 들보기는 특기가 아니지만, 대신 그 역할을 해줄 수
있는 N이 있어 다행이라고 생각한다.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 이미지(2)

여기 있었구나. 계속 찾고 있었어.
나자? 나자는 지금 다른 연구 때문에 장시 자리를 비웠단다.
알았어. 오면 말해들게. 우선 지난번에 하던 걸 마저 끝내볼까.
음, 일단 그 낫은 계속 사용할 거지?
그래, 이미지가 중요하단 거지...
문을 열고 닫을 때의 이미지를 상상하며 허공을 긋는다라...
역시 네 능력을 제어하는 데에는 그것만 한 물건이 없을 것
같다.
…감사 인사는 됐어. 오히려 앞으로가 더 힘들 거다...
젠장, 나이를 먹으니 눈물이 많아져서 원...

-무기 전문 연구원 Q의 무기 선정 논의 中
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달성조건 : 무기타입 : 도끼 무기 스킬 사용 30/200
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61. 전투 경험 : 단검

전투 경험 : 단검
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달성조건 : 무기타입 : 단검 무기 스킬 사용 30/200
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62. 전투 경험 : 양손검

전투 경험 : 양손검
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장검류는 가장 단순하면서도 인류에게 친숙한 무기 중 하나이지 않을까 생각한다.
물론 현대에서야 그 의미가 많이 퇴색되었긴 하지만, 동서고금 수많은 전쟁 속에서 가장 보편적인 무기로 사용되어 왔지.
그런 작은 인식이야말로 상대방을 죽인다는 것을 강하게 의식할 수 있도록 만들어주는 것이 아닐까 생각한다.
그리고 그건 실험체의 VF에 큰 영향을 끼치게 되겠지.
우리가 원하는 방향이든... 원하지 않는 방향이든 말이야.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 전사(2)

흠... 선생님께서는 특이한 전투 방법을 구사하시던구요.
생체 전기를 조작하여 반응 속도를 향상시키고, 검에 전류를 둘러 휘두르고, 번개마저 떨어뜨리고...
마치 VF를 오래전부터 이런 식으로 사용해 온 것 같은 능숙함이었습니다.
선생님의 무기를 조사해 봤습니다만, 크게 특별한 점은 없더군요.
저희 쪽에서 실험체 전용으로 지급하는 VF 특화 무기와 비교해서 말입니다.
문제는 그 '출처'가 어디인가?입니다.
선생님께서 스스로 입을 열 생각이 없으시고, 묵비권을 행사하는 것 또한 거래에 포함되어 있으니 이 이상 묻지는 않겠습니다만...
그저 저는 궁금할 뿐입니다.
대체 어디 사는 누가 만들었는지... 말이죠.
뭐, 마음이 바뀌면 언제든지 말씀해 주십쇼.
-무기 전문 연구원 Q, 에이든과의 인터뷰 中
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63. 전투 경험 : 쌍검

전투 경험 : 쌍검
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64. 전투 경험 : 창

전투 경험 : 창
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65. 전투 경험 : 쌍절곤

전투 경험 : 쌍절곤
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이상한 일이지.
이 섬에서 이렇게 평범하고 레트로한 무기를 원하는 실험체가 있을 줄이야.
오랜만에 평화로운 분위기 속에서 박식한 사람과 무기에 대해 토론할 수 있을지도 모르겠어.
이런, 나답지 않게 이렇게 흥분해서는. 후우. 우선 쌍절곤의 유연한 대처성에 대한 이야기로 시작하는 게 좋겠지.
빨리 만나보고 싶군.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 컨디션(2)

이봐, 누가 숙취 해소제 좀 가져다줘.
선생님, 정신이 좀 드십니까? 하아... 이러다간 인터뷰고 나발이고 술 냄새 때문에 저까지 취하겠네요.
어떤 직업정신 없는 자식이 인터뷰 전에 술 먹는 걸 허락한 거야?
네? 허락 안 했는데 그냥 드셨다고요? 아니, 어떻게...? 네? 쥐어패고 뺏으셨다고요?
아뇨. 너는 아까 그 연구원이 아닙니다. 아뇨. 술을 뺏으러 온게 아니라 무기를 드리려고... 네... 하아...
야! 숙취 해소제를 만들어서 와?! 왜 이렇게 늦는 거야!

-무기 전문 연구원 Q의 무기 선정 논의 中
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66. 전투 경험 : 레이피어

전투 경험 : 레이피어
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인간을 인간답게 만드는 것은 무엇인가?
명예? 긍지? 정의? 많은 답이 있을 수 있다.
하지만... 이 실험에서 요구하는 것은 결코 그런 것이 아니다.
어떤 일이 있다 하더라도 살고자 하는 생명체의 본능.
굴욕을 감수하더라도 살아남겠다는 강인한 정신력.
그리고 그 과정에서 일어나는 VF와의 공명.
이것이 우리가 원하는 것이다.
가끔, 우리의 의도에 반해 자신의 신념을 관철하는 실험체가 있다.
그 올곧은 신념과 의지는 영혼에 각인된 본능조차 이겨내 놀라운 성과를 이루어내지.
어쩌면 그것이, 우리가 원하는 답에 도달할 수 있는 열쇠일지도 모른다.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 111
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67. 전투 경험 : 기타

전투 경험 : 기타
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68. 전투 경험 : 채찍

전투 경험 : 채찍
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채찍을 사용하는 실험체는 알게 모르게 히스테리컬한 면모를 보이는 경향이 있는 것 같다.
원래 그런 성격인 건지 아니면 채찍을 써서 그렇게 된 건지...
일단 채찍이라는 무기 자체가 주는 이미지란 것이 있다 보니, 어쩔 수 없는 건가 하는 생각도 든다.
여유를 보이는 것 같으면서도 한 번 기분을 상하게 하면 인상이 싹 바뀌니...
실험 중일 대야 뭐 본인들이 알아서들 할 일이라지만...
일단 나도 인터뷰 둥엔 조심해야겠지.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
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69. 전투 경험 : 카메라

전투 경험 : 카메라
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70. 전투 경험 : 아르카나

전투 경험 : 아르카나
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앞서 말했득 실험체 중 간혹 수정구나 향로 같은, 무기라 부를 수 없는 물건을 무기처럼 사용하는 이들이 있다.
혹은 아예 매개체를 필요로 하지 않고 능력을 자유자재로 다룰 수 있는 실험체도 있지.
현재까지 그런 실험체들에게서 볼 수 있는 공통점은, 본인의 의식과 경험을 토대로 VF 능력을 사용한다는 것이다.
아직 미지수인 부분이 많지만, 그런 공통점을 가진 실험체들의 능력과 매개체를 우선 '아르카나'로 명명하기로 했다.
그 뜻은... 비밀과 신비이다.

-무기 전문 연구원 Q의 연구일지 中
진척도 2단계 미지의 영역(2)

으음, 아가씨. 혹시 거기 붙어있는 나비는...
아, 그래... VF로 구현한게 아니지...
조련 능력 같은게 새로 발현한 건가?
조종하는 게 아니라고? 도와주고 있는 것뿐?
음...나비가 왜 아가씨를 돕는 건지는 혹시 알고 있어?
잘 모르겠다고? 허허... 나도 모르겠네...
아가씨 능력은 사실 나비와 큰 연관이 있는 건 아닌데...
응? 가장 자유로워 보였다고?

-무기 전문 연구원 Q, 바냐와의 인터뷰 中
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달성조건 : 무기타입 : 아르카나 무기 스킬 사용 30/200
보상 : 5 NP/15 데이터 조각

71. 전투 경험 : VF의수

전투 경험 : VF의수
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달성조건 : 무기타입 : VF의수 무기 스킬 사용 30/200
보상 : 5 NP/15 데이터 조각
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