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1. 유비벨을 통한 공식 인사법 (유비트 클랜~)
1.1. 안녕하세요 (こんにちは)1.2. 안녕하세요1 (こんにちは1)1.3. 안녕하세요2 (こんにちは2)1.4. 코끼리 (エレファント)1.5. 코끼리2 (エレファント2)1.6. 새의 지저귐 (鳥のさえずり)1.7. 말 (馬)1.8. 그리네시아의 기념품 (グリネシアのお土産)1.9. 컨시어지 (コンシェルジュ)1.10. 유비코 (ユビ子)1.11. 난쟁이 올빼미 (こびふくろう)1.12. 스미스 씨 (スミス)1.13. 공손한 고양이 (ねんごろねこ)1.14. 우주어 (宇宙語)1.15. 꽃다발 (花束)1.16. 굿 잡 (グッジョブ)1.17. NEW GAME!!1.18. 썰매와 순록과 그 사람 (ソリとトナカイとあのひと)1.19. 눈사람 (ゆきだるま)1.20. 크래커 (クラッカー)1.21. 페일 선언 (フェイルド宣言)1.22. 클리어 선언 (クリア宣言)1.23. 풀 콤보 선언 (フルコン宣言)1.24. 엑설런트 선언 (エクセ宣言)1.25. 오르고 있습니다 (登ってます)1.26. 해돋이 (ひので)1.27. 경사 (めでタイ)1.28. 불타고 있어...! (もえてきた…!)1.29. 초코 (チョコ)1.30. 줄게... (あげる…)1.31. 멍냥 (ワンニャン)
2. 기타 사용자 인사법2.1. P2.2. ㅋ2.3. HI2.4. 목례2.5. R2.6. 목마2.7. 큰절2.8. IS2.9. 8분음표2.10. 십자치기2.11. 냥냥2.12. BREAK DOWN!!2.13. Jubility Prism2.14. S2.15. 초승달2.16. 체리2.17. AIR2.18. 물음표2.19. DDR 화살표2.20. 기타 & 드럼2.21. 미미, 냐미, P2.22. V2.23. 스핑크스2.24. HAL2.25. KIRBY2.26. 따봉2.27. 꽉 채우기2.28. 9
3. 비매너 인사법유비트에서는 온라인 플레이 시, 자신이 누르고 있는 패널의 형태를 상대가 확인할 수 있다. 이는 플레이 도중만이 아니라 대기중에도 가능한데 그걸 이용해서 상대방에게 인사를 한다던가 플레이 중인 곡의 상징적인 패턴을 쓴다. Daily Lunch Special의 작곡가 Lucky Vaccum의 앞글자를 딴 L, v 라던지, HEAVENLY MOON의 초승달이라든지 켓츠아이, 개고양이의 모양, Theory of Eternity의 T, JOMANDA의 십자치기 등. 또는 곡과는 상관 없지만 인사법이 유명해져서 차후 패턴으로 등장는 사례도 있다. 상대방이 다음과 같은 패턴들을 입력하면 같이 입력해 주는 것이 일종의 예의이다. 위치는 거의 상관 없고 이 인사를 하고 있다는 표시만 확실히 되면 된다.
유비트 니트 이후로는 유빌리티가, 유비트 프롭 이후에는 엠블럼이 패널을 가리지만 게임 시작 직전/직후에는 가리지 않기에 이 타이밍에 인사를 하기도 한다.
유비트 클랜부터는 '유비벨'이라는 아이템을 통한 기능으로 특정 패턴을 입력하면 해당하는 이미지가 출력된다.
1. 유비벨을 통한 공식 인사법 (유비트 클랜~)
1.1. 안녕하세요 (こんにちは)
1.2. 안녕하세요1 (こんにちは1)
1.3. 안녕하세요2 (こんにちは2)
1.4. 코끼리 (エレファント)
Wowie Zowie!의 맨 마지막에 동시치기로 나온다.
1.5. 코끼리2 (エレファント2)
1.6. 새의 지저귐 (鳥のさえずり)
1.7. 말 (馬)
1.8. 그리네시아의 기념품 (グリネシアのお土産)
1.9. 컨시어지 (コンシェルジュ)
1.10. 유비코 (ユビ子)
1.11. 난쟁이 올빼미 (こびふくろう)
1.12. 스미스 씨 (スミス)
1.13. 공손한 고양이 (ねんごろねこ)
1.14. 우주어 (宇宙語)
시초는 에일리언 에일리언에서 '에일리언'이라는 가사에 맞춰 나오는 동시치기다.
1.15. 꽃다발 (花束)
1.16. 굿 잡 (グッジョブ)
1.17. NEW GAME!!
1.18. 썰매와 순록과 그 사람 (ソリとトナカイとあのひと)
1.19. 눈사람 (ゆきだるま)
1.20. 크래커 (クラッカー)
1.21. 페일 선언 (フェイルド宣言)
1.22. 클리어 선언 (クリア宣言)
1.23. 풀 콤보 선언 (フルコン宣言)
1.24. 엑설런트 선언 (エクセ宣言)
1.25. 오르고 있습니다 (登ってます)
1.26. 해돋이 (ひので)
1.27. 경사 (めでタイ)
1.28. 불타고 있어...! (もえてきた…!)
1.29. 초코 (チョコ)
1.30. 줄게... (あげる…)
1.31. 멍냥 (ワンニャン)
2. 기타 사용자 인사법
2.1. P
TRUE♥LOVE EXTREME의 P. TRUE♥LOVE에서 주로 입력을 하나 아니더라도 입력하는 경우가 간혹 있다.
2.2. ㅋ
대한민국 유저에 한정되는 인사법이다.
2.3. HI
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대한민국 유저들 위주로 주로 쓰는 인사법으로, 입력 받으면 같이 입력해주는게 예의이다. 코피어스부터 이 인사법을 보기 힘들어졌다.
2.4. 목례
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일본 유저들이 주로 사용하는 인사법이다. 요즘은 간략화해서 두 번째 형태만 치는 경우가 많다. 유비트 소서에서 Mother Ship ADV 패턴으로 등장. 유비트 큐벨에서도 코코나츠 이벤트를 통해 또 한번 나오게 되었으며, 사실상 가장 많이 쓰이는 패턴이다.
또한 다음과 같은 바리에이션도 있는데 잘 아는 사이에서 드물게 보이기도 한다.
2.5. R
디시인사이드 리듬게임 갤러리 유저들의 인사법. Rhythm game 에서 R을 따왔다.
令和에서 맨 왼쪽 줄부터 차례대로 한 줄씩 나오는 형식으로 나오기도 했다.
2.6. 목마
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恋のメリーゴーランド의 목마, スペースカーニバル의 페가수스 패턴. 이 외에도 좌우반전, 머리 도리도리 등 다양한 패턴이 있다. 이 중 하나가 유비벨.
2.7. 큰절
→ | ||||||||
반복하면
2.8. IS
혹은 | ||||||||
인피니트 스트라토스. 엔딩곡인 SUPER∞STREAM이 유비트 코피어스에 수록된 이후로 보이기 시작했다.
2.9. 8분음표
유비트 니트 어펜드 때 시작되었고 한국에서는 코피어스부터 유행. 소서에 quaver♪가 이식된다는 소식이 들려오자 많은 이들이 패턴화를 기대했으나 결국 등장하지 않았다. 하지만 해당 곡에서 매칭이 되었을 때는 거의 필수요소급으로 이 인사가 뜬다.
히나비타♪ 곡에서는 거의 무조건 등장한다. 그런데 히나비타 곡들이 대부분 8레벨 부근에 위치해 있는데 8레벨 대의 유저가 처리하기에는 너무나 갑작스럽다.
2.10. 십자치기
프롭으로 이동하면서 사용이 조금 줄어든 편이지만 JOMANDA를 플레이 할때에는 매칭된 유저끼리 거의 고정적으로 쓴다. 다만 운지법이 어려운게 함정. 괜히 JOMANDA의 트레이드 마크가 아니다.
또한 진짜로 십자가나 칼표를 만드는 인사법도 존재. 전자는 Thor's Hammer나 Vampire Killer에서, 후자는 Cleopatrysm에서 동시치기로 등장한다.
2.11. 냥냥
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†에 나온 패턴으로써 고양이 발바닥의 모습을 본뜬 듯 하다. 유비트 니트에도 CAT'S EYE에서 등장한 적이 있었지만 이 인사가 퍼지는 데 결정적 역할을 한 곡은 소악마다.
이것의 변형으로, 恋する☆宇宙戦争っ!!에서 패턴을 반반 잘라서 3개씩 역방향 4연타로 나오기도 했다. 프롭에서 추가된 소악마 홀드에서는 옆으로 돌아간 형태로 나오기도 했다. 이외에도 비트스트림에서 이식된 2곡에서도 보이지만 묻혔다.
2.12. BREAK DOWN!!
혹은 | ||||||||
405nm(Ryu☆mix)에 나온 패턴. 총 3번 나온다. 하지만 유빌리티 프리즘에 밀려 그렇게 자주 사용되지는 않는다.
2.13. Jubility Prism
405nm(Ryu☆mix)에서 마지막으로 누르는 패턴이다. 유비트 소서의 유빌리티 9~10의 Prism을 닮아서 Prism이라고 불리고있다.
2.14. S
유래는 SigSig의 S자 동시치기, 이후 smooooch・∀・에서도 맨 마지막에 이 동시치기를 사용한다. 초대작에서부터 존재했으나 최신작이 나오면서 상당히 드물어진 인사법.
2.15. 초승달
HEAVENLY MOON과 카타르시스의 달, 달에 구름 꽃에 바람에서 나오는 초승달 패턴. 다만 십자치기만큼은 아니지만 운지법이 오른손으로 3,8,12번, 왼손으로 9,14,15번 이라는 약간 까다로운 축에 속해서 자주 보이진 않는다.
2.16. 체리
quaver♪의 8분음표가 반대로 뒤집어진 형태. 유비트 코피어스 어펜드에 くちばしにチェリー가 이식되면서 간간히 등장하는 인사법이다.
2.17. AIR
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AIR RAID FROM THA UNDAGROUND에서 쓰이는 인사법. A의 운지법이 꽤 어렵지만 나름 자주 보인다.
2.18. 물음표
Happy Happy에서 3패널이 빠진 5패널 동시치기로 처음 나왔고, 灼熱の翼 EXT 에도 나오는 동시치기[1] 패턴이다. ロストワンの号哭, ちくわパフェだよ☆CKP, コネクト, Shadow and Truth, ミックスナッツ에도 나온다. 채보에 따라 한칸 오른쪽으로 옮기거나 그 상태에서 4번 자리가 빠지기도 한다. 따라서 이 곡들에서 주로 쓰이는 인사법.
2.19. DDR 화살표
Triple Journey의 New Decade 해금 커맨드. 앞의 2개는 Triple Journey EXT에 패턴으로 등장한다. New Decade [2] EXT에도 등장한다.
2.20. 기타 & 드럼
기타 | 드럼 |
Triple Journey의 Fly with me 해금 커맨드. 이것도 역시 Triple Journey EXT에 패턴으로 등장한다. 기타 쪽은 세츠나 트립에도 분할치기로 등장하며 Ignis Danse에서는 13번 패널이 빠진 형태로 등장한다.
2.21. 미미, 냐미, P
미미 | 냐미 | P |
미미냐미·코타로의 플라잉 캐치!의 '매칭 대기중에 팝픈에 관련된 인사하기' 미션 커맨드. 위치 상관없이 저 모양만 맞으면 된다. 성공적으로 입력했을 시 팝픈뮤직 Sunny Park의 선곡 효과음인
냐미 모양은 나중에 ビビットストリーム이나 かくしん的☆めたまるふぉ〜ぜっ!, にゃんのパレードマーチ♪ ADV 등에서 실제 패턴으로도 등장한 바 있다.
2.22. V
이브의 시대에서 처음 나온 패턴. 차후 V에서 마지막에 누르는 패턴으로 나와서 더 유명해졌다.
2.23. 스핑크스
발견! 되살아난 BEMANI 유적의 해금곡인 KHAMEN BREAK에서 등장했다. ADVANCED 이상 난이도에서 가사 중 스핑
2.24. HAL
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별의 커비 트리플 디럭스 6-5의 HAL 방에서 처음 나왔으며, 커비 팬들은 아래의 KIRBY와 같이 활용한다.
2.25. KIRBY
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HAL이 나오면서 같이 생긴 패턴. 별의 커비 시리즈 팬들이 이 인사법을 주로 쓴다.
2.26. 따봉
[E] EXT의 마지막 패턴. 상대의 성과에 경의를 표할 때나 본인이 낸 좋은 성과에 대한 자화자찬의 의미로 사용된다.
클랜 서부터 해당패턴 입력시 굿잡 이란소리와 함께 엄치척 내세운 손가락모양이 등장한다
2.27. 꽉 채우기
손 큰사람들이 쓰는 인사법이다. 엄지손가락으로 아래 네개, 약지손가락으로 2,3번 패널을, 새끼손가락으로 1,4번 패널을 누르고 나머지는 뭉개면 된다.
2.28. 9
유비트 클랜에서 난이도가 조정 될 것이라는 게 밝혀지자 neu, PRANA 등 굉장히 뜬금없이 9렙으로 내려갈 예정이였던 10레벨 상급 곡들에게 주로 사용되었다.
3. 비매너 인사법
3.1. 뻐큐
혹은 | ||||||||
온라인 매칭시 유저의 닉네임과 함께 국적과 오락실 지명이 표기된다. 따라서 국내 유저에게 저걸 날리고 다니면 SNS에 친히 닉네임과 만행이 온 세상에 퍼지는 불명예가 있으며, 특히 해외 유저와 매칭시 모국의 이미지를 생각한다면 절대 하지 말도록 하자. 한데 외국에서도 어느 정도 쓰이는 것 같다.
비매너 인사법이지만, 공식적으로 POP TEAM EPIC 채보에 쌍뻐큐가 채보로 나온다.
여담으로 아래 4칸이 빠지면 유비벨의 스미스씨 인사법이 된다(...). 모자를 표현하려던 거 같았지만 글쎄...
3.2. 섹스
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후배위 | ||||||||
혹은 | ||||||||
기승위 |
본인은 재밌다고 히히덕거리면서 할지 몰라도 보는 사람 입장에서는 굉장히 한심해 보인다. 이런 거 쓰는 놈은 매칭상대한테 뻐큐 먹어도 할 말 없다. 다행인지 따라하기가 어려워서 그런지 사용 빈도가 높지는 않다. 여담이지만 기승위에서 90도 돌리고 하나 더 누르면 후배위가 된다.
의외로 공식 채보에서도 나온다.(...) December in Strasbourg EXT에서 나오는데, 물론 저걸 한 번에 다 누르는 것은 아니다.
3.3. 노
최근 들어 자주 나타나고 있다. 친한 사람들끼리 쓰는 경우도 있으나 이걸 온라인 매칭 때 쓴다면 그 유저가 일베충이라는 것을 알려주는 것 밖에 되지 않는다.
간간이 유비트 기기에 찍혀있는 경우도 있다.[3]
[1] ADV에서도 같은 시점, 같은 위치의 연속치기가 있다.[2] 클랜 어트랙트 데모에서는 16개 패널 중 16번 패널을 제외한 15개 중 무작위로 8개의 패널에 각 마을의 창문이 찍힌다. 그래서 8패널로 만들어진 별의 별 모양이 다 찍힌다.[3] 얘도 8개의 패널을 눌러야 만들 수 있으니 위의 뻐큐와 같은 사항.