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치타]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[레나(소녀전선2: 망명)|
파파샤]][[조휘(소녀전선2: 망명)|레나]][[벡터(소녀전선2: 망명)|조휘]][[페리(소녀전선2: 망명)|벡터]]페리[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
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마키아토]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|드셰브니]][[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
토로로]][[대연(소녀전선2: 망명)|
경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|강우]][[미치티|클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|미치티]][[안도리스|벨카]]안도리스[[리타라|기관총]][[페리티아|
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베프리]]
사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
- [ 속성별 ]
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캐롤릭]][[치타(소녀전선2: 망명)|
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}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
울리드 Ullrid | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 인형공동체 |
속성 | 없음 |
직업 | 뱅가드 |
무기 | 도검 / 페더 엣지 |
모델 | SSD-62G |
언어별 표기 | 乌尔利德 ウルリド Ullrid |
성우 | 문유정 菊花花 사이토 유카[1] |
[clearfix]
1. 개요
장대한 이상을 품은 인형. 과감한 성격과 뛰어난 행동력으로 수많은 동료들을 곁에 모았습니다. 하지만 무거운 기대를 짊어진 그녀도 가끔은 조용한 구석에서 잠시 짐을 내리고 쉬고 싶습니다.
《소녀전선2: 망명》에 등장하는 뱅가드 전술인형.
2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
전술인형 PV - 「울리드」 |
"인간에게 적의는 없다. 세상에 나쁜 인간만 있는 게 아니라는 것도 알고. 하지만 그걸 판별하는 게 어려워서... 나도 아직 공부가 부족하군." |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=울리드,약점1=중량탄, 약점2=빙결,
공격=921, 방어=620, 체력=1786, 안정지수=8,
치명타=40%, 치명타피해=130%,
공격보너스=0%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=9,)]
3.1.1. 육성 재화
인형 레벨 | ||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고| 575,689 10 24 20 5 19,000 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 | 소모 재료 |
Lv. 1-20 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 5,224 | |
Lv. 21-30 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 15,860 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 4 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 1,000 | |
Lv. 31-40 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 61,465 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 6 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 8 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 2,000 | |
Lv. 41-50 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 203,050 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 16 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 8 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | |
Lv. 51-60 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|]] 290,090 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 12 [[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|]] 5 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 |
뉴럴 헬릭스 | |||
[[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]][[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터| 20 40 80 120 160 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 | 노드 | 소모 재료 |
15 | 1-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 1,000 | |
20 | 2-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 3,000 | |
2-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 20 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 2,000 | ||
2-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 3,000 | ||
25 | 3-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 40 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | |
30 | 4-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 8,000 | |
4-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 80 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 4,000 | ||
4-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 8,000 | ||
35 | 5-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 120 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 10,000 | |
40 | 6-01 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 | |
6-02 | [[소녀전선2: 망명/소모품#전사 컨덕터|]] 160 [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 | ||
6-03 | [[소녀전선2: 망명/소모품#베이직 정보 코어|]] [[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|]] 12,000 |
}}}}}}}}} ||
3.2. 스킬
기본공격•경계 사격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
일반 공격 / 단일 안정 피해:2 반경 5칸 이내의 적 하나에게 공격력 80%의 물리피해를 준다. | ||
1스킬•사냥꾼의 시선 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
액티브 / 단일 / 근접 / 디버프 쿨타임:1턴 안정 피해:1 주위 반경 1칸 이내의 적 하나에게 공격력 120%의 근접 물리피해를 주고 6칸 추가 이동을 얻는다. 대상을 처치하지 못한 경우 사냥감 표식 효과를 2턴 간 부여한다. • 추가 이동: 1회 이동할 수 없지만 다른 지시를 사용할 수 없다. • 사냥감 표식: 행동 종료 시 자신이 울리드 주위 반경 5칸 이내에 있을 경우, 울리드가 공격력 100% 범위 물리 피해를 준다. 정화 불가. | ||
2스킬•연환참 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
액티브 / 단일 / 근접 리몰딩 소모:3 안정 피해:1 주위 반경 1칸 이내의 적 하나에게 공격력 90%의 근접 물리 피해를 주고 연환을 얻는다. • 연환: 6칸 추가 이동력을 얻고, 연환참을 사용할 수 있다. | ||
3스킬•은밀한 추적 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
결전기 / 단일 / 근접 쿨타임:3턴 안정 피해:2 5칸 십자 범위 안 선택한 타일에 착지하고, 주위 반경 1칸 이내의 체력이 가장 높은 적 유닛 하나에게 공격력 180%의 근접 물리 피해를 준다. 모든 샤낭꾼 재능 스택을 소모하여, 1스택마다 이번 공격으로 주는 피해 +10%, 최대 +30%. 샤낭꾼 재능 스택이 2 이상일 경우, 위장 효과를 2스택 1턴 간 얻는다. • 사냥꾼 재능: 울리드 전용 표식. 정화 불가. • 위장: 필드에 다른 아군 유닛이 있을 경우 자신은 적의 일반 공격 및 액티브 공격의 타깃이 되지 않는다. 피해를 받으면 소모된다. 최대 중첩 2스택. 정화 불가. |
패시브•광학위장 | ||
이미지 | 효과 | |
액티브 공격 후 사냥꾼 재능 효과 1스택과 리몰딩 점수 1점 얻는다. 적 유닛이 행동 종료 시, 울리드의 체력이 30% 미만일 경우, 위장 효과를 1스택 1턴 간 얻는다. 쿨타임 3턴. • 사냥꾼 재능: 울리드 전용 표식. 정화 불가. |
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | 2스킬•연환참 한 번의 행동 중에 같은 대상에게 공격할 경우, 주는 피해 +30%. 연환의 효과가 강화되어 공격 시 엄폐물 효과를 무시한다. • 연환: 6칸 추가 이동력을 얻고, 연환참을 사용할 수 있다. | |
중추·Ⅱ | 패시브•광학 위장 전투 시작 시, 존재하는 아군 유닛(자신 제외) 하나마다 사냥꾼 재능 효과 1스택과 리몰딩 점수 1점을 얻는다. • 사냥꾼 재능: 울리드 전용 표식. 정화 불가. | |
중추·Ⅲ | 1스킬•사냥꾼의 시선 대상을 처치하지 못한 경우 추가로 이동 감소II 효과를 2턴 간 부여한다. 울리드가 사냥감 표식 효과를 가진 적에게서 받는 피해가 감소한다. • 이동 감소II: 이동력 -2칸. 이동 디버프. • 사냥감 표식: 행동 종료 시 자신이 울리드 주위 반경 5칸 이내에 있을 경우, 울리드가 공격력 100% 범위 물리 피해를 준다. 정화 불가. | |
중추·Ⅳ | 3스킬•은밀한 추적 사거리 +2칸. 사냥꾼 재능 스택을 소모해, 주는 피해 상한이 60%로 상승한다. | |
중추·Ⅴ | 패시브•광학 위장 공격 하기 전 2칸 이상 이동한 경우 공격력 +20%. 울리드의 체력이 50% 미만일 때부터 위장 효과를 얻게 되고, 쿨타임 -1턴. • 위장: 필드에 다른 아군 유닛이 있을 경우 자신은 적의 일반 공격 및 액티브 공격의 타깃이 되지 않는다. 피해를 받으면 소모된다. 최대 중첩 2스택. 정화 불가. | |
중추·Ⅵ | 3스킬•은밀한 추적 공격 전 대상이 잃은 체력 2%마다 이번 공격에서 공격력 +1%. 대상을 처치한 경우 다음 액티브 공격으로 주는 피해 +30%. 사냥꾼 재능 스택이 2 이상일 경우, 위장 효과를 2스택 얻는다. 위장 효과가 강화되고 피해를 받아도 소모되지 않는다. |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 | 신속한 행동 연환을 가진 경우 일반 공격 또는 액티브 스킬을 사용할 수 있지만, 리몰딩 점수를 추가로 2점 사용한다. | |
고유키 2-03 | 사냥감 포착 적 대상 주위 반경 3칸 이내에 다른 적 유닛이 없을 경우 대상의 방어력을 30% 무시한다. | |
고유키 4-01 | 적당한 경계 전투 시작 시 리몰딩 점수를 3점 얻는다. | |
고유키 4-03 | 이상화 상태 자신 3칸 범위 안에 아군 유닛이 없을 경우(소환물 제외), 자신의 치명율 +20% | |
고유키 6-01 | 수장의 위압 자신의 체력이 최대치일 경우, 주는 피해 +15% | |
고유키 6-03 | 사냥꾼의 예리함 약점 공격 시 공격 상승I 효과를 2턴 간 얻는다. • 공격 상승I: 공격력 +10%. 버프. | |
공용키 | 상처 찢기 치명타 5.0% 공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 +7% . |
3.5. 결합도
[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,캐릭명=울리드,
선호선물상종류5=,
선호선물중종류2=,
선호선물하종류3=,
능력치02공격=21,
능력치02체력=66,
능력치03체력=75,
능력치03방어=32,
능력치04공격=37,
능력치04방어=76,
능력치05공격=48,
능력치05체력=94,
능력치합계공격=106,
능력치합계체력=235,
능력치합계방어=108,
공용키이름=주물럭 종결자,
공용키치명타피해=,
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
결약미구현=
)]
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
- 표준
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,실탄증폭=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
울리드는 무속성 딜러이므로 실탄 증폭(물리 피해 +20%)을 사용한다.
무기 파츠 능력치는 딜러 범용인 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해를 추천한다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
기본 체력이 풀스펙 기준 2694에 불과하지만 한섭에 수오미가 조기 출시되었기 때문에 수오미의 보호막을 받을경우 안정적으로 채용이 가능하다고 평가된다. 한섭 출시 직후 한동안 거의 못 쓸 정도의 폐기물 이라는 평가가 나돌았는데 그정도는 아니고 한섭의 현 환경에선 충분히 상위권 딜러 자리를 차지하고 있다.하지만 울리드를 추천하지 않는 이유는 어두운 미래시이다. 위상 속성이 없는 순수 물리 피해를 주며, '사냥꾼의 재능' 스택을 사용해 저열한 피해량을 보완하는 근접 캐릭터로 설계되었는데, 게임의 출시부터 쭉 소녀전선 2의 메타는 위상 속성 피해를 적재적소에 사용해 맵을 돌파하는 메타가 주로 잡혔기 때문에 이렇게 아무 속성 없이 물리 피해를 주는 근접 캐릭터는 메타에 안 맞을 수밖에 없다. 그리고 스킬셋이 위장과 공격후 여러 칸 이동 등 근접 캐릭터의 한계를 극복하는 방향으로 설계되었지만 이러한 근접 캐릭터의 원맨쇼를 저격하는 몹들이 나오면서, 중섭에서 울리드의 픽률은 출시 이후 쭉 우하향했다.
중국 서버 출시 직후부터 유저들이 어떻게든 울리드를 활용하기 위해 다양한 연구를 진행했지만 상향 패치와 심지나선 확장을 받은 현재로써도 결과물이 영 신통치 않은 상황이다. 오죽하면 글로벌 서버에서 미래시를 깨고 서비스 시작부터 수오미와 울리드를 동시에 픽업 및 중추·Ⅰ의 연환참 뎀증 중첩[2]이 추가되자 중국 서버 유저들 사이에서는 울리드의 이러한 취급 때문인지 수오미와의 동시 픽업으로 명예로운 죽음을 받게 하려는 조롱까지 나올 정도. 게다가 중섭을 제외한 다른 서버에서 추가된 중추1 연환참 뎀증 중첩도, 중섭처럼 안되는게 의도로 드러나면서 평가가 더욱 내려갔다.
다만 중섭 기준으로 물리딜러에 대한 개편이 예고된 바 있어서, 만약 이것이 조기에 이뤄지고 글로벌에도 도입된다면 평가가 반전될 여지가 있다. 울리드의 기동성이나 공격능력 자체는 출중하므로, 속성이 없는데에서 기인하는 디메리트만 사라진다면 엄청난 성능을 보여줄 수 있기 때문.
그나마 좋은 점을 찾아보자면 공용키의 성능이 상당히 좋은 편이기 때문에 만약 얻었다면 육성해 보는 것도 아주 나쁜 선택은 아니다.
PVP인 워게임에서는 상당히 강력하다. 근접캐 특유의 엄청난 기동성으로 달려와서 1턴에 세번씩 공격하면서 썰어제끼는데 막을 방법이 상당히 제한적이며 막는 행동들이 다른 적에 대한 대응력을 상당히 떨어트리고 수동적 행동을 강제하는 꼴이라 이미 불리하다. 물론 소전2의 PVP는 보상이 명예 칭호밖에 없어서 결국 실용성 있는 건 아니긴 하다.
6. 작중 행적
유리섬의 방랑자 이벤트에서 인형공동체를 대표하는 리더로서 주역 인형으로 등장한다. 테마 이벤트 전체 스토리 내용은 해당 문서 참조.7. 스킨
7.1. 인도의 빛줄기
인도의 빛줄기 | |
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 | 기본 코스튬 |
8. 대사
9. 여담
프로필 사진 |
- 사용하는 검의 이름은 우봉(羽锋), 똑같은 검을 사용하는 캐롤릭은 각인무기가 없음이라고 되어있는 것과는 다르다. 또한 원거리 무기로 활을 같이 사용한다.
- '인형공동체'의 지도자격 인형으로 등장하며, 수오미와는 친한 동생-언니 관계처럼 묘사된다. 수오미가 같이 지내보는 과정에서 너무 무리하는 것 같아서 무리하지 말라고 말한 적이 있었으나 오히려 격려를 받았기에 지휘관같은 사람이라는 감상을 한다.
- 유저들 사이에서는 이름의 유사성 때문에 울라리라는 별명으로 불리기도 한다.
- 소개문의 스트레스 관리 도구의 언급, 그리고 캐릭터 설정 창에서 어깨를 푸는 모션이나[3]. 숙소에서 짐볼로 스트레칭을 하는 등 스트레스 관리와 관련된 모션이 있다.
- 오른팔이 기계식 프레임이 드러난 로봇팔인데 비해, 실제 숙소에서는 다른 인형들과 같이 인간의 팔과 같이 바뀐다. 기계적인 특징이 강조되는 드셰브니와는 대조되는 특징
10. 둘러보기
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[1] 전작에서 DSR-50, 81식 카빈을 맡았다.[2] 물론 중첩 최대치까지 활용하려면, 연환참 3번 써야해서 전용 무기의 '액티브 공격 후 리몰딩 지수 1'등으로 리몰딩 수급까지 챙겨야 한다.[3] 설정상 인형들은 로봇인데도 이때 어께뼈가 우두둑하는 소리가 난다