최근 수정 시각 : 2026-10-24 11:22:39

와드


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1. 영단어2. 전략 게임 아이템3. 인터넷 용어로서의 사용

1. 영단어

Ward

여러 가지 의미를 가진 영어 단어로, 가장 보편적인 뜻은 '병동'. 몇몇 국가에서는 '선거구' 및 '일반구'[1]라는 의미로 쓰기도 한다. 영국에서는 한국으로 치면 (법정)동에 해당한다.

'위험을 경계하다'라는 뜻도 있지만 이 용법은 같은 게르만계 어원을 공유하며 프랑크어-중세 프랑스어를 통해 들어온 가드(Guard)가 대체해서 실생활에서 보편적으로 쓰이지 않는다. 현대 영어에서는 사실상 워든(warden, 감시자)이라는 명사형과 밑에 나오는 게임 용어로만 쓰인다.

2. 전략 게임 아이템

보통 전략게임에서 와드라 하면, 사람이 다니는 길목에 설치하여 그곳의 시야를 확보하는 고정형 오브젝트를 말한다. 정식 번역 명칭은 "수호물"이며, 과거 직접 발매가 아닌 한국 퍼블리싱을 거칠 때는 '와드'가 아닌 '워드'로 번역되었다.[2]

오늘날의 게임의 와드가 처음 나타나는 작품은 워크래프트 3로, 지면에 설치해 특정한 기능을 하는 고정형 장치로 등장한다.
파일:wards.gif
워크래프트 3에 등장하는 와드들
3시부터 시계방향으로 Monster lure ward[3], Watcher ward[4]과 트롤 의술사의 감시의 수호물, 치유의 수호물, 정지장 덫이며 가운데는 어둠사냥꾼의 뱀의 수호물이다.

몇몇 와드를 제외하면 이들 와드는 트롤이 사용하는데, 트롤이 토템 비슷한 막대를 꽂아 주술을 부리는 것을 게임으로 구현한 것이다.

위 와드 중 AOS에서 활발하게 쓰이는 '와드'의 기원적 용도를 지니고 있는 것은 센트리 워드/감시의 수호물이다. 본 게임인 RTS에 비해 시시각각 정찰의 필요성이 큰 AOS에서 와드는 매우 요긴한 아이템으로 자리잡았고 리그 오브 레전드, 도타 2 등으로 확산되었다. 시야 싸움에서부터 게임의 승패까지 좌우할 수 있는 핵심 수단이고 시야 싸움에서 이긴다는 것은 상대의 동선을 파악하고 들어간다는 것이므로 와드로 시야 싸움을 유리하게 이끌어 나간다면 맵핵을 켜고 게임하는 것과 다름없다. 즉, 높은 수준의 게임 플레이를 위해서는 필수적으로 활용해야 하는 요소이다.

정작 워크래프트 3에서는 센트리 와드가 그렇게 중요한 역할을 하진 못했는데 이는 게임 전개의 차이 영향이 크다. 워크래프트 3는 대개 1:1로 플레이하는 게임이며 팀플이라 한들 6:6은 드물고 2:2, 3:3 정도이다. 1:1이라면 적의 움직임도 한정되어있고[5] 같은 1:1에서 맞닥뜨려봤자 힘의 차이는 크지 않으니 시야의 중요성도 그만큼 낮을 수밖에 없고, 그 반대 급부로 맵 곳곳에 와드를 박는 수고만 더 커진다. 더욱이 소환물 정찰 등 더 편한 정찰 수단이 많기에 와드만 고집할 이유도 없다. 그러나 영웅 1명만 컨트롤하는 각 플레이어가 5:5로 붙는 AOS에서는 5명씩이나 되는 상대가 어디에서 뭘 하고 있는지가 RTS에 비해서 훨씬 복잡하며 위치에 따라 다대일 집중 사격을 할 수 있기에 시야의 중요성이 더 커진다. 그렇기 때문에 유닛 1기만 보내면 되는 워크래프트 3에 비해 영웅이 직접 가야 해서 리스크는 더 크면서도 하이 리턴이 있기에 하이 리스크를 감당할 요인이 있는 것이다.

2.1. 리그 오브 레전드

AOS 게임 특성을 그대로 가져온 게임답게 와드의 중요성은 두말할 필요가 없다. 일개 아이템 주제에 사용법에 대한 연구글도 자주 볼 수 있으며, 프로씬에서는 지금도 계속해서 연구하고 있다. 특히 해당 링크에서는 미드 1차 타워에서 벽을 넘어 부시에 와딩을 하는 예를 들어 벽넘기 와딩 팁을 소개하였는데, 이렇게 벽을 넘어 와딩을 할 수 있는 부시는 꽤 많다. #영상 참고

초기에는 시야의 중요성이 알려지지 않아 대다수 유저들에게 무시당하곤 했다. 골드를 주고 사야 하는 소모성 아이템인지라 제대로 활용하지 못하면 골드만 낭비하기 쉽다. 그래서 저티어에서는 아예 사지 않을 때가 많다. 2010년대 후반부터는 하위 티어에서도 시야의 중요성이 많이 전파되어 제어 와드를 사기는 한다. 대신 적절하지 않은 곳에 박아서 골드를 낭비하는 일이 많이 생길 뿐.

고티어에나 대회에 이르면 와드의 중요성은 체감하지만 모든 유저가 박기는 번거롭고, 대개 서포터가 와드 박는 역할을 전담한다. 장신구 패치 이후 와드 토템을 비롯해서 모든 포지션에서 공짜로 쓸 수 있게 됐지만 아직까지도 와드는 서포터를 상징하는 요소이며, 실제로도 서포터는 가장 시야 싸움과 밀접한 포지션이다. 라이엇 게임즈의 공식 챔피언 역할 분류표에서도 서포터를 나타내는 아이콘은 와드다.

대다수의 와드는 투명 와드를 기본으로 하며, 이름 그대로 설치 후 곧 투명 상태로 돌입해 보이지 않기 때문에 제거하기 위해서는 은신을 감지하는 아이템이 필요하다. 또한, 유닛 취급을 받기 때문에 일부 챔피언의 스킬과 상호작용이 가능하고 오직 챔피언의 기본 공격으로만 제거할 수 있다. 제거하면 소량의 경험치와 골드를 지급하고 시야 점수가 오른다. 일반에서는 막타 먹으려고 쓸데없이 눈치게임 하는 경우가 많다. 투명 와드는 한 사람당 맵에 최대 3개까지만 설치할 수 있고 서포터 아이템인 경계의 와드석을 구매할 경우 4개까지 설치할 수 있다.

종류 및 관련 아이템은 다음과 같다.
  • 투명 와드: 와드 토템 장신구 또는 업그레이드된 서포터용 시작 아이템의 사용 효과로 설치할 수 있다. 한 사람당 최대 3개까지 설치 가능하다. 대신 지속 시간이 지나면 자동으로 파괴되기 때문에 다시 설치해 줘야 한다. 내구도는 기본공격 3번이다. 경계의 와드석 구매 시 최대 설치 개수를 1 늘릴 수 있다.
  • 제어 와드: 투명 감지 와드를 계승한 와드 아이템이다.[6] 적 와드의 은신을 드러낼 뿐만 아니라 아예 무력화하여 시야 제공을 중단하는 강력한 기능을 가진 대신 투명하지 않기 때문에 적과 아군 모두가 볼 수 있다. 한 사람당 최대 2개까지 소지할 수 있으며, 맵에는 한 사람당 단 1개만 설치 가능하다. 내구도는 기본공격 4번으로, 시간이 지나면 내구도가 천천히 다시 회복된다. 반대로 일반 와드는 한 번 잃은 내구도는 다시는 회복되지 않는다. 경계의 와드석 구매 시 최대 설치 개수를 1 늘릴 수 있으며, 제어 와드를 3개까지 아이템 안에 저장할 수 있다.
  • 예언자의 렌즈: 와드는 아니지만 시야에 관련된 아이템이니 서술. 사용한 챔피언 주변에 있는 은신 상태의 유닛 또는 구조물들을 전부 밝혀 주며, 그것이 투명 와드인 경우 제어 와드처럼 무력화한다. 보통은 투명 와드를 찾을 때 쓰지만 티모, 이블린, 트위치처럼 은신을 쓰는 챔피언은 물론 샤코나 티모, 진, 니달리 등 일부 챔피언이 설치할 수 있는 투명한 함정도 감지해 주며, 부쉬나 벽 너머 등 시야가 없는 곳에 존재하는 챔피언이나 몬스터도 범위 내에만 있다면 실루엣으로 감지해 준다. 기본적으로는 주로 갱킹을 위해 투명 와드를 제거할 필요가 있는 정글러나 서포터 아이템 업그레이드가 끝나서 와드 토템이 필요 없는 서포터가 주로 가며 그 외에 상술한 대로 은신 챔피언을 카운터치는 용도로 쓸 때 딜러들이 들기도 한다.
  • 망원형 개조: 설치 사거리가 매우 길지만 그 대신 여러 유용한 옵션이 떨어져 나간 충전형 와드 아이템. 색이 파란색이라 파랑 와드라고 부르기도 한다. 다른 와드와는 달리 레벨 9부터 사용할 수 있고 제어 와드처럼 반영구적으로 설치할 수 있는 반면 투명하지 않기 때문에 모두가 볼 수 있다. 내구도도 기본공격 단 1번으로 극도로 저열하고 설치 직후에만 시야가 넓지, 수초 뒤에는 투명 와드보다 시야 범위가 더 좁다. 게다가 유닛 취급을 받지 않아 스킬과 상호작용이 불가능하다는 숨겨진 단점까지 존재한다. 이 때문에 한타가 자주 일어나는 후반부에 부쉬에 숨은 적들을 안전한 거리에서 확인하기 위해 사용하기도 한다. 개수 제한이 없기 때문에 이론상으로는 맵 전체를 도배하는 것도 가능하지만 불투명에다 저열한 내구도 때문에 하위 티어라 해도 사실상 불가능이다.

2.2. 히어로즈 오브 더 스톰

처음에는 정찰기라는 이름의 공용특성으로 등장. 원래는 지원가에게 많이 주어졌으나 영웅 개편을 통해 점점 수가 줄어들었고, 결국 레이너의 리워크와 함께 원본은 완전히 삭제되었다. 그래도 여러 특성이나 기술을 통해 범위 내의 시야를 밝히고 은신을 벗긴다는 개념은 살아남았다. 그 외에도, 히오스에는 자체적으로 시야를 가진 소환물로 와드 비슷한 역할을 할 수 있는 영웅이 여럿 있다. 주요 예시는 다음과 같다.
이들 영웅을 제외하면 바닥에 깔아서 시야나 적 영웅의 존재 여부를 알려주는 지속 설치물을 쓸 수 있는 영웅이 없다시피하기 때문에, 히어로즈에서는 시야를 확보하고 정찰을 할 수 있는 것 자체가 일종의 특수 능력처럼 간주된다. 게다가 위의 기술들 중에서도 지속시간이 짧거나 단순 정찰용으로 쓸 수 없는 중요한 기술이라 실질적인 정찰 능력이 없는 영웅도 많다 보니 더더욱 그렇다. 그래서 이런 시야 확보 능력이 없는 영웅들은 아예 돌격병 라인을 쭉쭉 밀어내는 식으로 시야를 확보하게 된다. 그리고 돌격병이 지나가지 않는 수풀 같은 곳은 메인 탱커가 이동기로 탈출할 생각을 하고 몸으로 들이대거나, 투사체를 날려서 정찰해야 한다.

2.3. 도타 2

도타를 계승한 만큼 당연히 도타 2에도 등장한다. 시야만 보여 주는 일반적인 와드인 '관찰 와드', 투명 유닛을 감시할 수 있지만 자체 시야는 사실상 없는[12][13] '감시 와드'가 있다. 둘 다 은신 상태이므로 파괴하려면 별도의 은신 감지 수단이 필요하다. 관찰 와드는 상점에 구매 쿨다운이 있는 대신 공짜며, 감시 와드는 입고제한 8개가 생겼고 50골드가 든다. 또한 현시의 보석을 들고 있는 영웅 근처의 은신 유닛, 와드를 모두 감지할 수 있으며,[14] 제우스 같은 일부 영웅의 스킬로도 체크가 가능하다. 현시의 가루는 은신 유닛은 드러내지만 와드 같은 설치물들은 확인할 수 없다. 다른 게임의 와드와 똑같이 중요 지역의 시야를 파악하거나 은신한 적을 밝히는 데 쓰고, 감시 와드의 경우 레인에 박아 은신 영웅을 막기도 한다. 맵 곳곳에는 높은 지형 위에 눈이 그려져 있는 곳이 있는데, 이런 곳은 주변 나무가 시야를 가리지 않아 와드를 박기 좋은 곳이다. 그러나 너무 뻔하게 이런 곳에만 와드를 설치하면 당연히 쉽게 철거당한다.

기본 체력은 100이지만 와드들은 피해가 다르게 적용되는데 영웅과 영웅 취급을 받는 유닛들에겐 2대를 맞아야 파괴된다. 영웅이 아닌 유닛의 경우 10번을 때려야 파괴가 가능하며 디나이 시에는 100~50까지는 5대를 때려야 하지만 50이하일 경우 한대만 쳐도 디나이 된다. 디나이로 상대에게 골드를 주지 않을 수 있으므로 관찰 와드가 들켰다 싶을 때 전략적으로 활용할 수 있다. 또한 디나이 제외, 관찰 와드의 현상금은 모두 와드를 파괴할 때 은신감지 수단을 기준으로[15] 정해지므로 서포터라고 와드 파괴를 양보할 필요는 없다. 오히려 게임 시작 시 서포터가 미드에게 감시 와드를 챙겨줘서 상대 관찰 와드를 제거해 미드는 상대 시야를 차단하고 서포터는 골드를 버는 일거양득의 효과도 누릴 수 있다.

도타는 다른 동장르 게임에 비해 맵이 넓고 시야의 중요성이 강조되기에 와딩 스팟 선정도 매우 중요하다. 특히 시간당 와드의 구매 개수에 제한이 있고 파괴당하면 꽤 많은 돈을 헌납하기 때문에 시야를 넓게 잡는 와드보다는 들키지 않고 오랜 시간 주요 길목을 감시할 수 있는 와드가 더 중요하다. 그래서 와드를 박을 수 있는 위치가 어느 정도 정형화되는 다른 게임들과 달리 티어가 올라 갈수록 기상천외한 와딩 스팟이 자주 보이는데, 서포터라면 보통 사지 않는 벌목 도끼를 구매해서 나무를 베고 시야를 잡는다든가, 언덕 끝 아주 살짝의 틈에 걸치게 해놓는다든가, 은신이나 연막 물약 또는 밤시간에 타워와 유닛이 시야가 줄어드는 점을 활용해서 상대 진영 깊숙한 곳에 와드를 설치하기도 한다.

프로 씬에서는 와딩 스팟을 읽히지 않기 위해 일부러 와딩 스팟을 숨기다가 중요한 경기에서만 쓰기도 하며, 평소 자신들이 자주쓰는 와딩 스팟을 역으로 이용하기도 한다. 반면 티어가 낮을수록 상점에 와드가 쌓이는 건 기본이고, 한쪽 서포터가 와드 구매를 유기해 나머지 서폿이 고통받는 상황도 자주 목격된다. 특히 스킬로 투명 유닛과 와드를 감지할 수 있다면서 감시 와드를 1개도 안사는 건 저티어 제우스 서폿의 스테레오 타입일 정도.

특이하게도 와드를 설치한 위치에서는 정글 크립이 리젠되지 않는다. 크립의 리젠 메커니즘은 매분 정각마다 리젠 장소에 아무것도 없으면 크립이 리젠되는 것인데, 이 곳에 와드를 꽂아 두면 뭔가가 있는 것으로 판정해 크립이 리젠되지 않는 것이다.[16] 와드를 클릭하면 정글 크립 위치에 네모난 박스가 있는데, 이 박스가 리젠 여부를 판단하는 박스이므로 이를 참고하면 된다.

관찰/감시 와드 이외에도 몇몇 영웅들은 와드를 스킬로 가지고 있는데 유닛 취급이 아니기에 광역 스킬로 파괴되지 않으며 일반 공격으로 때려서 잡아야 한다. 와드들이 모두 시야를 가지고 있어 몇몇 와드들은 시야를 확보하거나 언덕위를 체크하는 용으로도 사용되며 와드라는 이름이 아니더라도 언다잉의 묘비나 암살 기사의 사이오닉 덫 등 비슷한 역할이나 특징을 가지는 스킬들도 여럿 존재한다.

2.4. 그 외

베인글로리에서는 정찰지뢰라는 이름으로 쓰인다. 밟으면 터진다.

해리 포터 시리즈의 팬덤에서 비공식적으로 쓰이는 마법 분류도 와드라고 한다. 보통 일정 지역에 설치하는 설치계 방어마법에 붙는 명칭. 이 분류에 따라서 프로테고는 방패라는 방어막을 지팡이 앞에 소환하는 마법이므로 소환술Conjuration로 취급되나, 이 확장형인 프로테고 막시마Protego Maxima, 프로테고 호리빌리스Protego Horribilis는 광범위하게 마법을 전개해두는 것이므로 와드로 취급된다. 이 외에도 혈통을 보호하는 릴리의 고대마법도 어떻게 보면 더즐리 가에 걸려있는 마법이므로 와드로 취급한다. 비슷하게 매직더 개더링이나 엘더스크롤 시리즈 등에서도 와드는 방어막을 뜻한다.

사이퍼즈도 DT인사이트라고 설치하면 와드처럼 잠시 동안 주변의 시야를 확보해 주는 아이템이 있다. 더 나아가 전방으로 날아가 시야를 확보해 주는 드론형 아이템도 존재한다. 그리고 숙명의 카인은 기본 스킬로 DT인사이트와 비슷한 기능을 지닌 센트리 레이더를 지니고 있다.

둠 클래식 시리즈의 데이터의 확장자 이름이 와드(WAD)이다. 이쪽에 대해서는 둠/WAD와 모드로.

이터널 리턴에는 카메라라는 이름으로 등장한다. 아이템이 기본 제공되지 않는 배틀로얄 게임인 만큼 기본 제공 아이템이 아니며, 기본적으로 모든 투명 상태인 적을 감지할 수 있고 타 게임과는 달리 특수 와드를 제외하면 투명해지지 않는다. 크레딧으로 구매하거나, 야생 동물인 박쥐를 처치하거나, 특성 등에서 획득 가능하다. 종류는 기본 와드에 해당하는 감시 카메라, 망원경 아이템을 소비하여 더 넓은 시야를 확보할 수 있는 망원 카메라가 있으며, 특수 캐릭터들만이 만들 수 있는 투명 와드인 위장 카메라가 있다.

3. 인터넷 용어로서의 사용

인터넷 커뮤니티에서 관심 있는 게시글을 실시간으로 확인하거나 알림을 받기 위해서, 또는 추후에도 다시 방문하기 위해 댓글을 다는 행위를 와드박다라고 한다. 'ㅇㄷ' 등의 짧은 댓글을 달기도 한다.

이런 사람들이 많을 경우 댓글이 지저분해지니, 페이스북에서는 게시글 상단 우측의 화살표를 눌러서 '이 게시물에 대한 알림 설정' 기능을 이용하는 게 더 깔끔하다. 하지만 페북 특성상 와드박는 사람들은 계속 보인다.

일부 사이트에서는 북마크나 스크랩 기능을 지원하는데 ㅇㄷ를 이용한 댓글 검색보다 이 쪽을 이용하는 것이 찾기 쉽고 편리하다.

공무원 시험 합격예측 사이트에서 답안 입력이 귀찮든 시험지를 보고 입력할 형편이 안 되었든 전과목을 한번호로 밀어서 15~30점대로 점수를 공개하고 남의 점수를 훔쳐보는 사람들을 와드라고 한다.
[1] 일본의 정령지정도시 산하 행정구의 영어명으로 쓰인다. 시정촌과 동일한 지위의 도쿄도 구부의 23개 자치구는 영어명으로 'City'를 쓴다.[2] 영어 ward의 발음은 /wɔːrd/로, '우ㅗ'에 가까워 한글로 표기할 수 없는 발음이다. 그나마 한국어 /ㅓ/가 /ʌ/~/ɔ/ 정도로 /ㅏ/보다는 가깝다.[3] 인게임에서는 사용되지 않는 더미 데이터[4] '감시자의 룬'이라는 아이템을 통해 설치할 수 있는 와드로, 특징은 무적과 무한한 지속시간. 다만 룬아이템이 드롭된 자리에만 설치가 가능해서 감시자의 룬을 드롭하는 크립을 최대한 주요 길목까지 끌고 와서 죽이는 게 중요하다.[5] 크게 뭉뚱그려서 워3의 초반 움직임은 사냥 혹은 견제, 이따금의 한타이다. 맵에 사냥 지역은 레벨에 따라 몇 개씩 정해져 있고, 이런 곳은 특정 타이밍에 당연히 그곳을 사냥할 것이 명확하기에 와드 같은 건 필요없다. 멀티를 하는지 안 하는지는 확인해볼 필요가 있는데 그런 때의 정찰은 보통 쿨다운마다 소환할 수 있으며 움직일 수도 있어서 와드보다 더 편리한 소환수를 이용한다.[6] 현재의 제어 와드는 빨간색이지만 전신인 투명 감지 와드는 분홍색이었고, 게임 출시 당시부터 역사를 함께해 왔던 오래된 아이템이었기 때문에 예전의 별명인 핑와가 아직까지 사용되고 있다.[7] 공격 기능이 있으나 원본이 되는 노바가 공격하지 않으면 마찬가지로 공격하지 않으면서 투명 상태를 유지한다.[8] 설치물은 아니지만, 메디브의 중요한 역할 중 하나가 비행을 통한 적진 정찰이다.[9] 분신을 직접 조종하여 수풀에 고정시키거나 위습처럼 정찰을 보낼 수 있다.[10] 이 쪽은 궁극기 강화를 찍으면 초수든 고수든 그냥 맵핵급의 기술이 된다. 점막 종양을 무제한에 가깝게 원하는 위치에 깔아 적의 동선을 파악할 수 있기 때문이다. 애초에 자가라의 의의 중 하나가 적의 동선을 파악하는 것이다.[11] 다시 사용한 위치로 순간이동하기 전까지 일시적으로 유지된다.[12] 이 때문에 감시와드 하나만 박고 그 자리에 유닛이 없으면 그 곳의 시야가 전혀 확보되지 않는다. 이 상태에서는 당연히 투명 유닛을 확인할 수 없다.[13] 감시 와드를 박은 직후에 12초간은 아주 좁은 범위의 시야가 존재하기 때문에 이를 통해 언덕위의 와드를 지운다고 관찰 와드까지 소모할 필요는 없으며 가끔씩은 이 좁은시야도 활용할 때가 있다.[14] 언덕의 경우도 현시의 보석 액티브 효과로 체크할 수 있다.[15] 감지 수단이 2개 이상인 경우 먼저 존재했던 감지 수단이 우선권을 가진다.[16] 블락이라는 표현을 쓰며 꼭 와드가 아니더라도 대부분의 유닛/설치물이 있으면 리젠되지 않는다.