최근 수정 시각 : 2023-08-17 15:12:51

온라인 웜즈

Online Worms
ONLINE百战天虫 (중국)
オンラインウォームズ (일본)
파일:attachment/온라인 웜즈/worms.png
제작 엠게임(구 위즈게이트)
원작 웜즈2
후속작 웜즈 월드파티 아쿠아
장르 온라인 턴제 포격, 전략, 액션
서비스 기간 2001년 12월 4일 (CBT)
2002년 1월 2일 ~ 2006년 11월 28일

1. 개요2. 서비스 국가3. 원작(웜즈2)과의 차이점4. 인터페이스5. 게임 플레이 화면6. 계급 체계7. 채널 종류 & 배팅전8. 모드9. 맵
9.1. 오픈 베타 ~ 722 패치 이전9.2. 중국판 전용 맵9.3. 삭제된 맵9.4. 722 패치 이후
9.4.1. 일반9.4.2. 로프
10. 722 패치11. 상점
11.1. 아바타샵11.2. 그 외
12. 연습방
12.1. 규칙12.2. 기술
13. 여담

1. 개요

한국엠게임에서 개발한 웜즈 시리즈 게임으로 원작사 Team 17의 라이센스를 받아 서비스하였다.

2001년도에 웜즈 2 엔진을 개량[1]온라인 게임화시킨 것으로 게임 진행과 무기들은 일부 무기만 빠지고 단축키가 약간 변경된거 빼면은, 사실상 웜즈 2와 똑같다. 3인 동시 로그인으로 세명이서 한 컴퓨터 앞에 앉아 동시에 플레이가 가능했다.[2]

2. 서비스 국가

한국과 중국, 일본에서 서비스하였다. 이 때문에 해당 국가 언어(한국어, 중국어, 일본어)를 지원하였다. 이 음성들과 맵들은 Team 17에서 만든 2D 계열 웜즈 시리즈에서 호환이 잘 되었기 때문에 서비스가 종료된 지금도 한국의 플레이어들은 이 음성과 맵 파일을 빼내서 쓰고 있다. 아바타 시스템은 한국과 중국판에만 적용된 것으로 보인다.

3. 원작(웜즈2)과의 차이점

  • Free to Play
  • 한국어화(음성 포함)
  • 새로운 배경음악으로 변경.
  • 지정된 6개 모드만 사용 가능. 기본으로 사용할 수 있는 무기 수량/종류 자유변경 불가능.
  • 지정된 맵만 사용 가능. 인스턴트 맵[3], 맵 편집기 사용 불가능.
  • 800*600, 1024*768 해상도 추가.[o]
  • 계급 시스템과 계급별 채널 추가.
  • 웜즈2 엔진에 웜즈 아마게돈 사양을 일부 적용.
    • 지뢰와 오일통 동시 출현 가능.
    • 산탄형 무기 위력 약화
    • 로프전에서 로프 무제한 연속 발사 가능[o], 비파괴 지형 적용, 로프 발사각도 0도 미만 제한, 출현하는 무기 상자 1개 유지
    • 웜즈 아마게돈, 월드 파티의 이미지 형태 맵 일부 적용 ##
  • 일부 모드에서 secret weapon(융단 폭격 등)을 기본 사용 가능
  • 폭탄전에서 웜 1마리의 에너지 300으로 적용.[o](원래 웜즈2에서 200이 한계)
  • 슈팅전 고수 채널에서 모든 무기 발사각도 30도 미만 제한
  • 일부 조작키(점프) 변경.[o]
  • 아바타 시스템, 배팅전 추가.
  • 스크린샷 캡쳐 기능 정식 추가.
  • 게임 종료 후 배너 광고.(2002년 10월 8일에 삭제)

4. 인터페이스

  • 로그인 화면.(중국판)
    파일:attachment/온라인 웜즈/lgin.jpg

  • 서버 선택 화면
    파일:attachment/온라인 웜즈/login.jpg

  • 대기실 화면의 모습.
    파일:attachment/온라인 웜즈/inset.jpg

  • 방만들기/초기 게임방식 선택화면: 기본전, 폭탄전, 슈팅전, 로프전, 샤퍼전 총 5가지 게임 방식으로 플레이가 가능하다. 최대 웜 4마리까지 선택이 가능하다.(중국판)
    파일:attachment/온라인 웜즈/gyip.jpg

  • 플레이 대기화면: 화면은 일본판의 모습이다. 한국판은 저 웜즈 그림 대신에, 엠게임 아바타로 바뀐다. 우측에 보면 턴 타임과 게임 방식, 체력 등 게임 인터페이스 전반적인 방식, 로프 길이[8] 및 배경음악 등을 선택할 수 있도록 했다.
    파일:attachment/온라인 웜즈/room.jpg

  • 아바타
    파일:attachment/온라인 웜즈/avata.png

  • 채팅창 화면(중국판): 사실 채팅뿐만이 아니라 캐쉬나 게임머니로 구매한 아바타 아이템을 서로 교환하기 위해 추가된 모드였다. 아바타에 관한 것은 상점 항목 참조.
    파일:attachment/온라인 웜즈/chat.jpg

5. 게임 플레이 화면

  • 구형 게임 플레이 화면. 웜즈 2와 흡사하다.
    파일:attachment/온라인 웜즈/1st.png
  • 신형 게임 플레이 화면. 업데이트 하면서 저런 방식으로 바뀌었다.
    파일:attachment/온라인 웜즈/hko.jpg

6. 계급 체계

온라인 웜즈의 계급 체계는 다음과 같다. 벌레지렁이 순이며, 아래에서 위로 갈수록 상위 계급이다. 최고 계급은 신룡이며 최하 계급은 애벌레이다.
2002년 3월 2일 패치 전에는 애벌레, 지렁이 3종, 뱀 3종, 용 4종이 전부였었고,[9] 계급 적용 기준도 달랐다. 클로즈 베타 테스트 초기에는 용[10]이 최고 계급이었고, 후기에 은용, 금용, 신용이 추가된 것으로 보인다.[11]
3월 2일 계급 추가 패치 후에는 대기실, 홈페이지, 랭킹 페이지, 계급에 필요한 최소 점수(경험치) 안내 페이지 별로 계급 이름이 달라 일관성이 없어져 버렸다.[12]
용 계급 파일:attachment/온라인 웜즈/goddragon.png
상위 6명
신룡 뱀 계급 파일:attachment/온라인 웜즈/goldsnake.png
순위 6%
금사
파일:attachment/온라인 웜즈/golddragon.png
순위 0.01%
금룡 파일:attachment/온라인 웜즈/whitesnake.png
순위 9%
백사
파일:attachment/온라인 웜즈/whitedragon.png
순위 0.3%
백룡 파일:attachment/온라인 웜즈/blacksnake.png
순위 13%
흑사
파일:attachment/온라인 웜즈/blackdragon.png
순위 0.6%
흑룡 파일:attachment/온라인 웜즈/redsnake.png
순위 18%
적사
파일:attachment/온라인 웜즈/reddragon.png
순위 1.3%
적룡 파일:attachment/온라인 웜즈/bluesnake.png
순위 25%
청사
파일:attachment/온라인 웜즈/bluedragon.png
순위 2.5%
청룡
파일:attachment/온라인 웜즈/greendragon.png
순위 4%
지렁이
계급
파일:attachment/온라인 웜즈/goldsn.png
순위 35%
금지렁이 벌레
계급
파일:attachment/온라인 웜즈/gold.png
순위 85%
금벌레
파일:attachment/온라인 웜즈/whitesn.png
순위 45%
백지렁이
파일:attachment/온라인 웜즈/blacksn.png
순위 55%
흑지렁이 파일:attachment/온라인 웜즈/blue.png
순위 95%
은벌레
파일:attachment/온라인 웜즈/redsn.png
순위 65%
적지렁이
파일:attachment/온라인 웜즈/bluesn.png
순위 75%
청지렁이 파일:attachment/온라인 웜즈/green.png
순위 100%
애벌레

7. 채널 종류 & 배팅전

채널 목록에서 오른쪽은 로프전 전용 채널들, 왼쪽은 로프전 외의 나머지(기본, 폭탄, 슈팅, 샤퍼) 채널들이다. 같은 모드라도 계급별 채널마다 지형 위의 오일통&지뢰 출현 여부, 턴 제한시간 등이 다르게 적용되었다. 기본으로 정해진 설정을 원하는대로 바꿀 수 있게 되는 설정 변경 기능(유즈 룰 셋팅)이 업데이트되고 나서부터는 계급별 채널이 통합된 적도 있었다. 이 외에도 아래와 같은 각 채널의 특징이 있다.
  • 초보 채널: 뱀 계급 미만 입장 가능. 기본 참여 원스는 5000
  • 중수 채널: 뱀 계급만 입장 가능. 기본 참여 원스는 10만
  • 고수 채널: 용 계급 이상 입장 가능. 기본 참여 원스는 20만
  • 자유 채널: 계급 제한 없음. 원스의 증가와 감소가 적용되지 않는다.
  • 패자부활 채널: 각 서버에서 요구하는 기본 참여 원스보다 갖고있는 원스가 적을 경우, 패자부활 채널에서 게임을 통하여 최대 30만 원스까지 재 충전할 수 있었다. 이 채널에서도 로프전이 가능했는지는 불명.

2002년 10월 1일 추가된 배팅전은 게임에서 자유로운 배팅을 통한 원스[13] 획득이 가능하다.
배팅전은 모든 모드의 중수와 고수 채널에서만 적용이 되었고, 기본 참여 원스의 x1, x2, x5, x8, x10 중에 골라서 할 수 있다. 고수 채널 기준, 1판마다 최소 20만이 걸려있었기 때문에 패배할 거 같은 유저들이 게임 도중 강제종료하는 경우가 종종 있었다. 강제종료로 인해 게임 플레이에 방해되는 점과 배팅전이 주는 부담도 게임 유저 수를 줄이는데 영향을 줬다.

8. 모드

등장 무기를 제외한 각종 설정(턴 제한시간, 에너지 수치, 지뢰, 오일통 출현 여부)은 고수 채널 기준으로 작성되었다.

파일:item1standard.png
* 기본: 25초. 강력한 무기를 제외하고 온라인 웜즈에서 나오는 대부분의 아이템을 사용할 수 있다.

파일:item2bomb.png
* 폭탄: 25초/에너지300. 지형파괴 범위가 넓고 강력한 무기 아이템 위주로 사용할 수 있다. 그만큼 기본 에너지 수치도 높게 설정되어 있다. 특히 슈퍼 양은 3턴째부터 무한으로 쓸 수 있다.

파일:item3shooting.png
* 슈팅: 15초. 바주카와 수류탄 위주로 사용할 수 있다. 초창기에는 이름이 슈팅이 아닌 제한이었다.

파일:item4rope.png
* 로프: 25초[14]/지뢰,오일통 0%. 로프 아이템을 무한으로 사용할 수 있다. 특히 다른 모드와 달리 연속 발사(일명 타잔)[15]도 횟수 제한이 없다. 로프를 연속으로 사용해 매턴마다 떨어지는 1개의 무기 상자로 무기 아이템을 수집 후, 공격 패턴으로 플레이할 수 있다. 기본 등장 무기는 로프 외에도 낙하산[16], 바주카, 수류탄, 지뢰[17]가 있다. 업데이트로 다른 모드와 다르게 무기를 사용해도 지형이 파괴되지 않게끔 적용되었다. 지형에 무기 상자가 남아있는채로 턴이 지나면 다음 상자는 나오지 않게 되어있다.
  • 샤퍼: 낙하산과 텔레포트를 사용해 매턴마다 떨어지는 무기 아이템 상자를 수집해 그 무기들로 공격하는 방식이다.
  • All: 싱글 모드에서만 플레이할 수 있으며 모든 무기 아이템을 무한으로 사용할 수 있다.
  • 초보: 잠시 나왔다 사라지고 로프전으로 대체되었다. 바람 변화가 거의 없고, 유도탄 등도 쓸 수 있게 해 난이도를 낮추었다.

웜즈 시리즈 원작에서 모드는 scheme이라는 이름이며, 온라인 웜즈의 일부 모드는 웜즈 시리즈의 멀티플레이 서버에서 유행하는 scheme들과 비슷하게 만든 것이다.[18]

2004년 7월 22일부터는 위의 모드들이 사라지고 웜 마리 수 1로 고정에 샵에서 무기들을 구입해서도 쓸 수 있는 일반, 로프전이 추가되었다. 자세한 것은 722 패치 항목 참조.

9.

9.1. 오픈 베타 ~ 722 패치 이전

총 29개.
()는 그 맵을 플레이할 수 있는 모드 종류다. 샤퍼전 맵, 25~ 29번 맵은 정보가 부족해 구분 없이 작성되었다.

파일:01wayofhell.gif
* 1 지옥의 길 (기본, 로프)

파일:02wildernessduel.gif
* 2 황야의 결투[L] (기본, 폭탄, 슈팅)

파일:03piratescave.gif
* 3 해적의 동굴 (기본, 로프)

파일:attachment/온라인 웜즈/old.png
파일:attachment/온라인 웜즈/new.png
* 4 바위섬[L] (기본, 폭탄, 로프): 대화 내용이... 로프전에서 국민맵으로 통했다. 윗쪽이 구버전이고 아랫쪽이 신버전이다. 여기에 쓰레기 버리지 마세요. CCTV 촬영중. 갈매기

파일:05olympia.gif
* 5 올림피아 (기본, 폭탄)

파일:06caveentrance.gif
* 6 동굴 입구[S] (기본, 폭탄, 로프)

파일:07sands.gif
* 7 모래사장[L] (기본, 폭탄, 슈팅)

파일:08undergroundofthemiddleeastold.png
* 8 중동의 지하 (기본, 로프): 2가지 버전이 더 존재한다. 삭제된 맵 항목 참조.

파일:09winterstory.gif
* 9 겨울 이야기 (기본, 폭탄, 슈팅)

파일:wormsiceisland.gif
* 10 눈 덮힌 섬[L][S] (기본, 폭탄, 슈팅): 후속작인 웜즈 월드파티 아쿠아에서는 중국집 컨셉으로 리메이크되었다. #

파일:11icebridge.gif
* 11 얼음 다리 (기본, 폭탄, 로프)

파일:12onlineworms.gif
* 12 온라인 웜즈 (기본, 로프)

파일:13beach.gif
* 13 해변 (기본, 폭탄, 슈팅)

파일:14forest.gif
* 14 숲 (기본, 폭탄, 슈팅)

파일:15countryroad.gif
* 15 시골길 (기본, 로프)

파일:16castle.gif
* 16 성[A] (기본, 폭탄, 슈팅)

파일:17weaponbox.gif
* 17 무기상자[A] (기본, 폭탄, 슈팅)

파일:18mountaincabininwinter.gif
* 18 겨울의 산장[A] (기본, 폭탄)

파일:19millenniumvalley.gif
* 19 밀레니엄 계곡[L] (기본, 폭탄, 로프)

파일:attachment/온라인 웜즈/pa.jpg
* 20 파리들의 식사[A][S] (기본, 로프)

파일:21toyland.gif
* 21 장난감 나라[A][S] (기본, 폭탄, 슈팅)

파일:22flowergarden.gif
* 22 꽃밭[A] (기본, 폭탄, 슈팅)

파일:23stoneage.gif
* 23 스톤에이지[A] (기본, 폭탄, 슈팅, 로프)

파일:attachment/온라인 웜즈/isup.jpg
* 24 잊혀진 숲[L] (기본, 로프): 어떻게 해야 저런 버그가 나오지?[36]


파일:25stadium.png

파일:26worldcup.png
  • 26 월드컵

파일:attachment/온라인 웜즈/tongtree.jpg
* 27 통나무[S]

파일:28cloud.png
* 28 구름


파일:attachment/온라인 웜즈/a.jpg
* 29 정글[S]

9.2. 중국판 전용 맵

한국의 29개 맵에 이어서 중국판은 44번 맵까지 있는 것으로 보인다.
()는 그 맵을 플레이할 수 있는 모드 종류다. 35 ~ 44번 맵은 정보가 부족해 구분 없이 작성되었다.

파일:30fossil.png
* 30 지저 세계 (일반, 폭탄)

파일:31winterstreet.png
* 31 도시 야경 (로프)

파일:32rocketcloud.png
* 32 외층 공간 (일반, 폭탄)

파일:33robot.png
* 33 기계 공장 (로프)

파일:34art.png
* 34 창의 공간 (슈팅)

파일:35pizza.png
* 35 피자

파일:36onion.png
* 36 거우부리 만두

파일:37carrot.png
* 37 훠궈

파일:38turkey.png
* 38 오리 구이

파일:39lobster.png
* 39 랍스터

파일:40worldtour1.jpg
* 40

파일:41worldtour2.jpg
* 41

파일:42worldtour3.jpg
* 42

파일:43worldtour4.jpg
* 43

파일:44worldtour5.jpg
파일:44doubletop.png
* 44 두 개의 탑

9.3. 삭제된 맵

오픈 베타 이후, 일부 수정되거나 삭제되었다.[40]

파일:cbtmap1.jpg
파일:08undergroundofthemiddleeast.gif
* 8 중동의 지하 (다른 버전): 오픈베타 ~ 항목의 맵과는 다른 버전들로 8 중동의 지하 맵은 다 세면 최소 3가지 버전이 존재한다.

파일:onlinewormsoldmap1.jpg
* 사라진 도시: 12 온라인 웜즈 맵과 비슷하지만 구조물이 다르다.

파일:onlinewormslandsolo.png
* 싱글 모드 전용 맵: 싱글 모드에서 모드&맵 선택 기능을 업데이트하기 전까지 사용되었다.

파일:onlinewormslandrand1.png
* 구버전 데이터에 존재하는 맵이다.

파일:onlinewormsoldmap2.jpg
* 3 해적의 동굴 맵과 6 동굴 입구 맵이 위아래로 합쳐진듯한 모습의 맵(구조물은 조금 다름)

파일:cbtmap2.jpg
* 시골 가는 길.

9.4. 722 패치 이후

총 15개. 중간에 빠진 번호는 없는 맵이다. 722 패치 이전과 중복되는 맵은 설명 생략.

9.4.1. 일반

파일:06caveentrance.gif
* 6 동굴 입구[s]: 설명은 722 패치 이전 맵 항목 참조.

파일:07train.png
* 7 기차[a]

파일:wormsiceisland.gif
* 10 눈 덮힌 섬[s]: 설명은 722 패치 이전 맵 항목 참조.

파일:attachment/온라인 웜즈/pa.jpg
* 20 파리들의 식사[a][s]: 설명은 722 패치 이전 맵 항목 참조.

파일:21toyland.gif
* 21 장난감 나라[a][s]: 설명은 722 패치 이전 맵 항목 참조.

파일:22junkyard.png
* 22 폐차장[P]

파일:23wormstown.png
* 23 웜즈마을[P]

파일:attachment/온라인 웜즈/tongtree.jpg
* 27 통나무[s]: 설명은 722 패치 이전 맵 항목 참조.

파일:attachment/온라인 웜즈/a.jpg
* 29 정글[s]: 설명은 722 패치 이전 맵 항목 참조.

파일:30stairwaytoheaven.png
* 30 천국의 계단: 실제로는 최상단 부분이 파괴 되지 않는 벽으로 막혀 있다.

9.4.2. 로프

파일:01street.png
* 1 한적한 거리[P]

파일:02robot.png
* 2 로보트

파일:attachment/온라인 웜즈/new.png
* 4 바위섬: 설명은 722 패치 이전 맵 항목 참조.


파일:19millenniumvalley.gif
  • 19 밀레니엄 계곡: 설명은 722 패치 이전 맵 항목 참조.

파일:attachment/온라인 웜즈/isup.jpg
* 24 잊혀진 숲: 설명은 722 패치 이전 맵 항목 참조.

10. 722 패치

업데이트 말기인 2004년 7월 22일에는 안그래도 줄어드는 접속자를 완전히 박살낼만한 패치가 이루어졌다.
  • 남은 접속자 입장에서는 맵을 늘려도 모자랄 판에 맵 절반을 삭제해버리고, 일부 남긴 맵은 거의 스크롤 없이 한 눈에 볼 수 있게끔 맵 크기를 줄여버렸다. 맵 크기 줄이기는 난이도를 낮추려고 한 의도로 보인다.
  • 해상도도 640*480, 1024*768을 삭제하고 800*600 해상도만 남겨버렸다.
  • 기존의 기본, 폭탄, 슈팅(구 제한), 샤퍼, 로프전을 삭제하고 새로운 일반, 로프전만 남겨버렸다. 새로운 일반, 로프전에서는 웜즈 시리즈에서 기본중의 기본 무기인 바주카, 수류탄, 지뢰, 낙하산 아이템(로프전은 + 로프)만 남기고, 대부분의 나머지 무기는 대기실의 샵에서 미리 구매해서 쓰는 방식으로 바꾸어 버렸다.(에너지 회복 상자도 판매) 아니면 기존처럼 게임 중 랜덤으로 떨어지는 상자에서 얻어야 한다. 돈 주고 무기 사라는 뜻인지 빈 상자가 나오기도 한다. 판매하는 무기가 게임에 준 영향력은 상점 항목 참조.
  • 가지고 있던 원스(게임머니)의 화폐명을 골드로 바꾸고 1/100로 줄여버렸다.
  • 웜 수도 1마리만 설정할 수 있게 바뀌었다.

아래에 쓰여있는 패치도 같이 되었으나 위의 막장 패치 때문에 묻혔다.
  • 포트리스 2와 유사한 바주카, 수류탄 등의 파워게이지 형태 추가. 끌 수도 있었다.
  • [바주카, 수류탄, 지뢰, 낙하산]를 각각 단축키 [Q, W, E, R]로 선택 가능
  • 웜이 물속으로 번지되어도 사라지지 않으며, 데미지를 입고 부활.(부활 장소는 랜덤)[53]
  • 무기별 설명 도움말을 인게임에서 실시간으로 볼 수 있게 되었다.
  • 로그인 화면, 대기실 등의 영문 UI 버튼을 한글 UI로 변경
  • 패키지판 웜즈 월드 파티에 있던 일부 맵을 수정해서 추가.

위와 같은 시스템 변경 때문에 웜즈 월드파티 아쿠아와 비교 시, 비슷했던 게임성이 안좋은 방향으로크게 달라지긴 했다. 초보들을 배려하는 요소(새로운 파워게이지, 번지 방지, 맵 개수 줄이기, 무기별 도움말 등)와 고수들의 양민학살을 돕는 요소(돈으로 무기 구입)를 같은 날 패치한 게 특이한 점이다. 이 때는 이미 이런 패치를 해도 불만을 말할 유저조차 부족하던 시절이다. 722 패치 한달 전에는 홈페이지를 웜즈 월드파티 아쿠아와 통합시켜 아쿠아 홈페이지에서 온라인 웜즈로 접속할지, 아쿠아로 접속할지 고르는 방식이 되기도 했었다.

11. 상점

11.1. 아바타샵

온라인 웜즈의 유료 컨텐츠로는 게임 시작 전 대기실에서 보이는 아바타용 꾸미기 아이템이 있었다.(2002년 6월 3일) 시스템 자체는 엠게임 아바타와 똑같으며 호환도 되지만 온라인 웜즈의 아바타샵에서 판매하는 아바타 아이템은 온라인 웜즈에서만 구입할 수 있는 아이템들이기 때문에 온라인 웜즈의 유료 컨텐츠로 보는 것이 맞다. 캐쉬용과 원스(게임머니)용으로 구분하여 팔았었다. 아바타를 사기 위한 게임머니를 모으기 위해 게임을 지속적으로 하는 유저도 생겼었다.[54] 단순하게 꾸미기 아이템을 추가한게 아니라 캐쉬용은 웜이나 무기 아이템, 계급 등을 테마[55]로 했기 때문에 처음에는 반응이 좋아 아바타 아이템 교환 모드(인터페이스 항목의 채팅창 화면 스크린샷 참조)를 따로 개발하여 추가도 했었다. 참고로 교환 시스템이 있는 대부분의 온라인 게임이 그렇듯이 교환 사기도 존재했었다. 2002년 7월 기사에 의하면 처음 도입되고 한달 동안 400만개를 팔았다고 한다. 회원 270만명 중 1개 이상 구입한 사람은 195만명, 가장 많이 구입한 사람은 21개를 사고, 구매자중 40% 정도는 3개 이상의 의상이나 소품을 구입했다고 한다. 그래서인지 초반에는 아바타 아이템을 자주 업데이트하였다. 하지만 현대의 온라인 게임들과는 다르게 게임 승패에 직접적으로 영향을 주지 않는 아이템이기 때문에 아이템의 판매 인기는 오래 가지 못했을 것으로 보인다. 거기다 유저들이 구매한 아이템들은 2006년 7월에 엠게임이 짧은 공지사항 하나만 남긴채 모두 삭제해버렸다. 더 이후에는 온라인 웜즈에서 아바타샵으로의 접속이 막히기도 했었다. 이럴거면 아바타샵 버튼을 없애놓든가

11.2. 그 외

업데이트 말기에는 원하는 계급(신룡 제외)으로 바로 점프시켜주는 아이템을 판매하고, 게임에 직접적인 영향을 주는 아이템을 판매하기 시작했다. 무기 아이템을 팔아버린 것이다. 때문에 초반부터 샵에서 구매한 강한 무기(미친 소, 신성 수류탄 등)를 쏟아부으면 너무 쉽게 이기는 재미 없고 이상한 게임이 되어버렸다. 무기는 게임머니로 구매 가능했고, 캐쉬를 게임머니로 환전하는 방법도 있었다. 처음 무기 아이템을 판매 시작할 때 하나 구입 시 확률적으로 하나 더 주는 이벤트를 했었다.

12. 연습방

로프전 서버 같은 경우 연습방이라는 것이 있는데, 흔히들 줄여서 연방이라고 했다.[56] 연습방은 로프로 그냥 맵 이쪽 저쪽을 멋있게 쏘다니는 건데, 아크로바틱하고 다양한 동작을 뽐내는 장이 되었다. 로프전을 플레이하는 맵은 주로 바위섬이었다. 로프 사용횟수가 무한이며, 중간에 연속으로 사용되는 재사용 횟수도 무한이다. 다만 연습방의 개념으로 진짜 연습만 하는 형식이라 물이 차오를때까지 계속 버티다가 최상단에 사다리를 설치하고 채팅하면서 시간을 보내다가 마지막에 동시에 입수되어 드로우로 끝나는 경우가 많아졌다.요즘 게임에 비하면 매우 훈훈한 광경이지만... 이렇게 비기는 일이 많아져서 연습방에서는 사다리 아이템이 나오지 않게 되었다. 당대 최고의 고수는 이야기였다.

12.1. 규칙

무조건 사방이 다 막혀 있는 맵에서 플레이해야 했으며, 웜즈 체력은 최대 설정인 300, 시간도 대부분 최대 설정인 45초로 정했다. 서든데스 시간이 오면 서로 부담없이 공격할 수 있게 되었으며, 그 이전에 공격을 하는 것은 비매너 행위였다.

12.2. 기술

연습방에서 쓰이는 대표적인 기술들이다.
  • 매트릭스
    아마도 가장 유명한 기술일 것이다. 바위섬에서만 쓸 수 있는 기술인데, 바위섬 왼쪽 섬에 왼쪽으로 벌려진 입 같은 구역의 가장 안쪽에 로프를 탄 채로 바주카포를 놔두면 바로 안터지고, 그게 얼마간 걸려서 치지직.. 거리다가 터진다. 단 이건 상당한 고난도 기술이기 때문에 유명하지만 성공하는 이는 잘 없다. 대개는 웜즈가 바주카포를 놔두다가 펑 터져서 저 멀리 날아간다(...). 이 매트릭스를 시도하다가 낮은 확률로 게임에서 튕기기도 했었다.
  • 엘리베이터
    바주카를 선택 후 자신의 바닥으로 조준한 뒤 이단점프 중에 로프 단축키를 빠르게 눌러 선택한뒤 웜즈가 땅에 떨어지기 전에 발사하면 로프가 바닥에 꽂히는 현상(버그)를 이용한 로프 기술이다. 마치 엘리베이터처럼 땅에서 위로 직접 올라가는 기술.[57]
  • 스파이크
    천장에서 로프를 이용하여, 웜즈를 망치처럼 박는 듯이 이동하는 기술.
  • 드래곤
    가장 아크로바틱한 기술 중 하나. 바위섬 왼쪽 섬에서 한번에 오른쪽 섬으로 이동하는 기술이다. 주로 왼쪽 섬 끝에서 한 번의 로프질로 몸을 날려 오른쪽 섬 협곡까지 도달하는데 중간에 있는 봉우리에 걸리는 경우가 빈번했다.
  • 거북이
    주로 턴이 다 끝나갈 때 사용하는 잔기술. 로프로 몸을 날리는데 이 때 수류탄도 같이 날린다. 수류탄이 웜즈 앞에서 같이 날아가니까 거북이로 보여서 이런 이름이 붙은 듯.
  • 로켓
    거북이와 비슷한 기술인데 수류탄이 아니라 바주카를 같이 날린다는 점이 다르다. 하지만 바주카는 바로 터지기 때문에 자칫 잘못했다가 바주카를 맞는 경우가 허다하다(...). 그리고 이 때 깎이는 데미지는 예외도 있지만 거의 150 수준으로 깎인다. 체력이 300이라면 한번 정도 실패하는 정도는 괜찮지만 두번 실패하면 죽음이기 때문에 잘 쓰지 않는 기술이었다.

13. 여담

  • 온라인 웜즈가 서비스가 종료된 이유로는 기존 유저들이 그 전부터 PC패키지부터 오랫동안 웜즈를 즐기던 고수 고인물 유저와 신규유저간의 너무나도 큰 실력차이가 있었다는 것[58]과, 신규 유저를 위한 그럴싸한 튜토리얼도 없었기 때문에 생각보다 진입장벽이 높았다. 그리고 당시 운영진도 그 문제를 인식하고 있었는지 후속작인 웜즈 월드파티 아쿠아를 출시하고 신규유저를 위한 튜토리얼, 슈팅 가이드, 비슷한 수준의 유저와의 매치 등을 통한 어느정도 개선된 모습을 보여준다. 하지만 온라인 웜즈에서 이미 크게 데어버린 신규 유저는 '웜즈'라는 타이틀에 흥미를 느끼지 못해 떠나고, 평소의 것이 더 재미있다는 기존 유저는 큰 유동이 없었다. 그나마 웜즈 월드파티 아쿠아로 일부 넘어간 유저들은 막장 패치에 질려 접은것이 원인이라고 보고 있다.[59] 위와같은 운영방식에 온라인 웜즈를 플레이 하는 사람이 줄자, 엠게임에서는 서비스를 종료한 것으로 보인다.[60] [61]
  • 기획 당시의 제목은 웜즈 온라인이었다. 그래서인지 게임 로고도 온라인이란 글자가 써져있는 말풍선이 웜즈 앞에 붙는 것(온라인 웜즈)과 뒤에 붙는 것(웜즈 온라인)이 섞여 있다.
  • 로프 아이템을 사용한 기술 모음은 해당 사이트에서 볼 수 있다. 연습하면 긴 거리를 짧은 시간에 이동할 수 있다.
  • 턴 제한시간 설정이 생기기 전에는 특정 계급으로 나눈 채널별로 턴 제한시간이 다르게 정해져 있었다.
  • 클로즈 베타 테스트 때와 오픈 베타 테스트, 722 패치 후의 맵 종류가 일부 다르다. 인터넷으로 온라인 웜즈의 스크린샷을 봤는데 본 적 없는 맵이라면 그 맵이 있을 때 웜즈를 플레이하지 않아서 그런 거일 수도 있다.
  • 초창기의 로프전은 다른 모드처럼 지형 비파괴가 적용되어 있지 않았고, 맵에 지뢰와 오일통도 출현했었다. 상하좌우 벽이 없는 맵도 있었다.
  • 엠게임배 온게임넷 온라인웜즈 리그가 2차까지 열리기도 했었다. 1차는 폭탄(제한시간 35초/웜 3마리/황야의 결투, 눈덮힌 섬, 모래사장), 로프전(제한시간 15초/웜 2마리/바위섬, 밀레니엄 계곡, 잊혀진 숲), 2차는 일반(폭탄전 웜 3마리, 슈팅전&샤퍼전 웜 2마리), 로프전의 2개조로 진행되었다. 1차 리그는 온라인 예선으로 64강 선발[62]-오프라인 예선으로 8강 선발-8강 본선리그 시작. 8강은 토너먼트, 4강은 풀리그로 진행. 2차 리그는 16강부터 본선이며 풀 토너먼트로 진행.
  • 2019년 1월에는 서양의 온라인 웜즈 커뮤니티에서 한 유저가 어디서 저장해 뒀는지 모를 클라이언트 파일을 통해 2006년 말 서비스가 종료된 한국어 버전을 복원하였다. 링크 영상을 보면 알겠지만 BGM과 UI까지 전부 구현이 완료된 것을 알 수 있다. 포럼에서는 런처를 이용해 간단한 서버 연결도 가능하다고 하는 듯.
  • 게임에 사용이 된 배경음악 중 4번째 트랙 배경음악이 전설의 향기라는 이름을 가지고 있다.


[1] 웜즈2의 후속작인 웜즈 아마게돈(1999년)의 멀티플레이 모드에서 유행하던 요소와 맵이 일부 추가되어 있다.[2] 이 경우에는 1P만 단독으로 채팅이 가능했다. 똑같이 2P, 3P를 쓰는 유저들 또는 1P 유저 2~3명과도 2:2나 3:3 팀전이 가능했다. 방에 들어가지 않고 동시 로그인 유저끼리만 플레이하거나 1P+2P vs 컴퓨터는 후속작인 웜즈 월드파티 아쿠아에서 실현되었다.[3] 맵마다 코드가 있어서 전자메뉴얼에는 자기 생일로 맵 코드를 입력해보라는 팁이 적혀 있기도 하다.[o] 외부 프로그램 사용 시, 웜즈2에서도 적용 가능[o] [o] [o] [8] 일반 로프와 롱 로프 방식을 선택할 수 있다.[9] 애벌레, 지렁이, 은지렁이, 금지렁이, 뱀, 은뱀, 금뱀, 용, 은용, 금용, 신용. 당시에는 룡, 금사란 표기는 없었다.[10] 이미지도 달랐다. 뱀 계급에 날개가 달린 형태.[11] 이 때 신용의 이미지도 오픈 베타 테스트 때와 다르게 금용에 구름이 붙어있는 형태였다.[12] 어떤 페이지에서는 용 계급을 용이라 쓰다가 다른 페이지에서는 룡이라 쓰기도 하고, 지렁이도 백지렁이인지 은지렁이인지, 은사인지 백사인지 알기 힘들고 아주 엉망이었다.[13] 원스(게임머니)의 용도는 상점 항목 참조[14] 처음에는 고수 채널에 15초로 적용했다가 여러 사람들이 안좋은 반응을 보였다고 언급하면서 10초 늘렸다. 시간 설정도 못바꾸던 시절이었다.[15] 공식 홈페이지 공지에서 타잔으로 언급되었다.[16] 로프 사용 시 낙하산을 선택해놓으면 로프를 타다가 어딘가에 부딪혀 떨어질 때 너무 세게 부딪히지 않는 이상 낙하산이 저절로 작동되며 데미지 입는걸 방지할 수 있다.[17] 바주카 등의 무기는 로프를 탄 상태로 사용 후, 로프로 최대한 멀리 도망가는게 정석.[18] 웜즈 시리즈 원작에서는 각종 설정을 자기마음대로 편집해서 자신이 원하는 scheme(모드) 이름을 붙일 수 있다.[L] 리그에서 사용된 맵[L] [S] 722 패치 후, 맵 크기가 줄어들었다.[L] [L] [S] [A] 웜즈 시리즈인 웜즈 아마게돈에서 가져온 맵[A] [A] [L] [A] [S] [A] [S] [A] [A] [L] [36] 이 경우는 로프를 사용하면 웜을 점형태로 인식하기 때문애 약간의 틈이 있으면 매우 좁은 공간도 들어갈 수 있다. 맵을 만들 때 제대로 막지 않아서 약간의 틈이 있는 거 자체는 이 맵의 버그가 맞다.[37] 정보가 부족해 맵 이름은 임의로 작성되었다.[S] [S] [40] 온라인 웜즈 맵 파일들은 웜즈 아마게돈에서 호환이 되기 때문에 오픈 베타 이전/직후 클라이언트(일부 게임잡지에서 CD로 제공)를 가지고 있다면 이 맵들도 웜즈 아마게돈에서 사용할 수 있을 가능성이 있다.[s] 722 패치 후, 맵 크기가 줄어든 맵[a] 웜즈 시리즈인 웜즈 아마게돈에서 가져온 맵 또는 가져와서 수정한 맵[s] [a] [s] [a] [s] [P] 웜즈 시리즈인 웜즈 월드 파티에서 가져온 맵 또는 가져와서 수정한 맵[P] [s] [s] [P] [53] 웜즈 시리즈인 웜즈 아마게돈에서도 antisink 설정을 켜면 온라인 웜즈와 비슷하게 번지 방지 시스템이 적용된다. 단, 데미지를 입거나 부활 장소가 바뀌지는 않는다.[54] 단, 아바타 시스템이 처음 생길 때, 1회에 한해 점수(경험치)가 높을수록 많은 게임머니를 공짜로 지급해줬기 때문에 고인물들은 온갖 아이템을 다모으겠다는 욕심만 안부리면 꽤 많은 아이템을 바로구매할 수 있는 수준이라 초창기에는 게임머니 노가다를 할 필요가 없었다.[55] 웜 그림의 펫 같은 소품, 닌자 로프에서 착안한 닌자 의상, 색깔별 용 계급에서 착안한 색깔별 용 소품 등을 캐쉬 아이템으로 출시했었다.[56] 해외에서는 Warmer라고 불린다.[57] 정상상태에서 로프 선택시 발사각도가 머리 위쪽으로만 쏠 수 있는데 이것을 무시하는 것.[58] 무기마다 조작법과 특성이 다르기 때문에 무기들에 대한 지식 차이가 실력차이에도 영향을 준다. 그리고 완벽한 해결이라 보기엔 어렵지만 계급에 의한 채널 분리가 있기도 했었다.[59] 뜬금없이 모드전 없에고, 맵을 없에거나 크기 줄이고 게다가 빈상자(...)[60] 공식적으론 라이센스 만료로 종료한다고 발표 한 바 있다.[61] 일각에서는 수익창출이 적거나 없어서 종료한 것으로 보고있다. 당시 온라인 웜즈의 수익중 하나는 광고였던 마당에 유저도 적어지는데 누가 광고유치를 하려 했을까?[62] 신청자 한정 점수(경험치) 상위 64명