최근 수정 시각 : 2025-09-12 14:03:12

에스더 무기

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1. 개요2. 진화3. 에스더 결속4. 엘라/엘라2 부여5. 반응
5.1. 긍정적5.2. 부정적

1. 개요

몽환군단장 아브렐슈드 레이드에서 난이도 불문 4 관문을 클리어하면 퀘스트 아이템인 '에스더: 갈라투르의 의지'를 얻을 수 있으며 이를 통해 얻을 수 있는 장비. 0강 기준 아이템 레벨이 1100으로, 3티어 최하 아이템보다 낮아 보정컨텐츠 외엔 하등 쓸모가 없지만 특정 재화를 이용해 전용 강화가 가능하며, 엘라 6단계부턴 시즌 2 고점으로 여겨지던 일리아칸 고대 무기 25강보다 템렙이 더 높아진다. 카제로스 레이드 3막까지 업데이트 된 2025년 5월 현재 기준 모든 강화를 끝마친 에스더 무기는 아이템 레벨이 1785[1]까지 상승하여 4티어 고대 무기 25강보다도 무기공격력이 1.7만이나 높은 하이엔드급 성능을 보여준다. 또한 에스더 무기는 획득시 품질 100으로 확정 획득된다. [2]

아크패시브 적용 이전 방어구 장비의 세트효과를 사용하던 시즌 2때 에스더 무기는 자체적인 성능과 후술할 결속 버프 외에도 '장갑'의 세트 효과 수집 부위 수를 1 부위 늘려주는 효과, 간단히 말하면 장갑의 세트효과를 '복사'하는 옵션이 붙어 있었다.[3] 이는 기존 무기 대신 에스더 무기를 넣으면서 세트 효과가 깨지는 것을 방지하기 위한 것으로 예를 들어 장갑이 '지배의 xx 장갑'이라면 에스더 무기도 이름이 붙지 않을뿐 사실상 '지배의 에스더 무기'로 세트 효과가 적용 되는 것이다.

예를 들어 자신이 4악몽 2지배 세트를 장착 중이고, 2개의 지배 장비가 장갑, 무기일 경우 무기를 제외하면 4악몽 1지배가 되지만, 에스더 무기를 착용함으로써 장갑에 붙은 지배 효과에 +1이 되어 [4악몽 1지배 + 에스더무기] 가 [4악몽 2지배]의 효과를 갖는다는 것이다.

이후 시즌3와 함께 전구간 아크패시브가 적용되며 세트 관련 옵션은 사라지게 되었다.

에스더 무기는 일반적인 강화가 아닌 후술하는 에스더의 기운과 로맨틱 재료 키트를 통한 진화를 진행하여 무기공격력과 아이템 레벨 상승을 진행할 수 있다. 다만 카제로스 레이드 서막, 3막 보상으로 진행하는 상급 재련은 일반 무기 아이템과 동일하게 가능하며, 재화 또한 일반 무기 아이템과 동일한 파괴석과 돌파석, 융화재료, 각종 숨결 보조재료를 사용한다. 아이템 레벨 또한 동일하게 1단계당 +1씩 정직하게 오르지만, 강화를 위해서는 에스더 무기의 아이템 레벨을 일정 수치까지 먼저 달성해놓아야만 한다.

상급재련 1~20단계는 1620, 진화 6단계(1625) 이후부터 가능하며, 상급재련 21~40단계는 4티어 1680, 진화 6단계 및 상급재련 20단계, 엘라 부여 II 달성(1695) 이후부터 가능하다. 진화 7단계 및 상급재련 20단계, 엘라 부여 I 로 달성 시에는 아이템 레벨이 1685로 레벨 제한은 넘길 수 있지만, 3티어 장비로 취급되어 상급재련을 진행할 수 없으니 주의하자.

2. 진화

에스더 무기 진화에는 로맨틱 재료 키트, 에스더의 기운이 필수적으로 들어가고 9단계는 업화의 쐐기돌이 추가로 들어간다. 2025년 3월 26일 패치로 기존 진화에 필요했던 무기 경험치 시스템, 몽환의 사념, 쇠락의 눈동자, 어둠의 불이 삭제되어 에스더의 기운과 로맨틱 재료키트만 있다면 바로 진화가 가능하다.

  • 로맨틱 재료 키트 : 희귀 등급 생활재료를 통해 제작할 수 있다. 생활 재료라 만만해보이지만 4강까지만 가도 최소 1천개의 로맨틱 키트를 요구하므로 이 시점부터는 각 재료 수만개와 십만단위의 골드가 기본적으로 들어간다. 4티어 출시 이후에는 4티어 재료로도 로맨틱 재료 키트를 제작할 수 있다.
    3티어 제작시: 화사한 들꽃 x 13, 오레하 태양 잉어 x 13, 오레하 유물 x 13, 오레하 두툼한 생고기 x 13, 골드 x 100

    4티어 제작시: 아비도스 들꽃 x 11, 아비도스 태양 잉어 x 11, 아비도스 유물 x 11, 아비도스 두툼한 생고기 x 11, 아비도스 목재 x 11, 골드 x 100
  • 에스더의 기운 : 아브렐슈드 이후 추가되는 엔드 컨텐츠 레이드 마지막 관문(난이도 불문)에서 굉장히 낮은 확률로 드랍된다.(아브렐슈드, 일리아칸, 상아탑, 카멘, 에키드나, 에기르) 정확한 확률은 공개되지 않았지만 1년 넘게 한번도 빠짐없이 숙제를 돌려도 구경 한번 못해본 사람이 많을정도로 굉장히 낮은 확률로 악명 높기 때문에 매우 비싼 가격으로 거래된다.
  • 업화의 쐐기돌 : 카제로스 레이드 1막 (에기르) 레이드에서 드랍된다.

또한 4/5/6단계 진화엔 특정 업적 달성을 요구한다. 진화는 현재 9단계까지 가능하며 2단계 마다 무기의 외형이 변화한다. 또한 2022년 1월 26일 기점으로 6단계부터 후술할 '에스더 결속'이라는 고유 버프를 발동시킬 수 있다.
아이템 레벨 표
단계 아이템 레벨 증가 레벨 로맨틱 재료 키트 에스더의 기운 필요 고유 재료 (업화의 쐐기돌) 조건
1 1200 +100 10 1 [4]
2 1300 +100 300 2
3 1400 +100 500 5
4 1500 +100 1000 10 [5]
5 1600 +100 1500 10 [6]
6 1625 +25 3000 20 [7]
7 1635 +10 4000 20
8 1645 +10 5000 30
9 1745 +50[8] 7000 30 100 [9]
클래스별 명칭
전사 클래스
<엘라 부여시: "숭고한 -"/엘라2 부여시: "광활한 -">
  • 워로드: 수호의 바다
  • 디스트로이어: 절망의 대지
  • 버서커: 투쟁의 산맥
  • 홀리나이트: 진리의 창공
  • 슬레이어: 무아의 고원
  • 발키리: 구원의 능선

격투가 클래스
<엘라 부여 시: "-: 진"/엘라2 부여시: "-: 극">
  • 배틀마스터: 용아
  • 인파이터: 천뢰
  • 기공사: 연화
  • 창술사: 참월
  • 스트라이커: 호왕
  • 브레이커: 패룡

헌터 클래스
<엘라 부여 시: "네오 - "/엘라2 부여시: "기가 -">
  • 데빌헌터: 에크혼 S 알파
  • 블래스터: AWGL-01 헤르셔
  • 호크아이: 페일 노트
  • 스카우터: 스카이라인 MK3
  • 건슬링어: 에크혼 S 오메가

마법사 클래스
<엘라 부여 시: "- 레아"/엘라2 부여시: "- 넬라">
  • 서머너: 루나틱
  • 바드: 엘루미나르
  • 아르카나: 세피로트
  • 소서리스: 게네브

암살자 클래스
<엘라 부여 시: "흐르는 -"/엘라2 부여시: "휘날리는 -">
  • 데모닉: 천둥나래
  • 블레이드: 칼바람
  • 리퍼: 그늘벼림
  • 소울이터: 새벽가름

스페셜리스트 클래스
<엘라 부여 시: "몽하- "/엘라2 부여시: "몽중-">
  • 도화가: 도원
  • 기상술사: 화우
  • 환수사: 선경

3. 에스더 결속

파일:에스더결속이펙트.webp

2022년 1월 26일에 업데이트된 에스더 무기 전용 버프로, 카단을 제외한 에스더 7인 중 한명의 힘을 골라 무기에 결속시킬 수 있으며, 전투 중 특정 조건을 만족할 시 Ctrl + V 혹은 Ctrl + B 키를 통해 발동시킬 수 있다.[10] 진화 6단계에 결속 1단계, 8단계에 결속 2단계가 해금된다.
  • 실리안
    "기사의 긍지를!"

    "용기의 힘!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '기사의 긍지'가 활성화된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 10초 동안 자신의 힘, 민첩, 지능이 145983/153282[11]/257503[12] 증가한다.
    • 결속 2단계
      특정 시간 이후 공격 적중시 확률에 따라 '여명의 빛'이 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 20초 동안 16m 이내의 파티원에게 용기를 복돋아 자신 및 파티원의 공격력을 3946/4305[13]/7250[14] 증가한다.

      1단계는 자신 한정으로 10초동안 공격 스탯을 뻥튀기 시키는 딜버프. 힘민지로 표기되어있어 단순히 저 수치만 봐서는 얼마나 강해지는지 알기 어려운데, 1단계의 경우 같은 아이템 레벨 장비 기준 약 30%정도 세지며 사실상 추가로 쓰는 고성능 아드로핀 물약이라고 생각하면 된다. 또한 기본공격력에 영향을 주는 스탯 증가 버프이기 때문에 딜러 스스로 초각성기의 딜을 올릴 수 있는 유일한 방법이다.
      2단계는 자신 포함 파티원에게도 광역으로 적용되는 20초 지속 딜버프이다. 발동 시 홀리나이트의 축복의 오라와 비슷한 버프 범위 이펙트가 켜지며, 같은 아이템 레벨 장비 기준 약 6%의 딜증가 효과를 보이며 1단계에 비해서는 스탯 상승량이 적은 편이지만, 지속시간이 2배이며 파티원 전체에게 적용되어 역시 큰 영향력을 보인다.
      다른 부가조건을 따지지 않고 스탯뻥을 시킨다는 매우 심플하고 강력한 성능이라 아드로핀 물약을 주로 채용하는 순간 폭딜 직업은 물론이요, 초각성 스킬이 생긴 이후 지속 딜러도 다른 결속과 비교해도 매우 큰 효율이 나온다.
      서폿의 경우 1단계 효과가 스탯을 증가시키기 때문에 바드의 '천상의 연주' 등 공격력 증가 버프에 추가로 대략 아군 공격력 증가 효과 7% 내외의 딜버프가 반영되며, 2단계는 파티원 전체에게 약 6%의 딜증가 버프 장판이 부여되는 방식이므로 동시에 쓴다면 아군 3명 전체에게 세미 아드로핀을 뿌려주는 수준에 이르는 등 누가 써도 강력한 성능을 보이는 결속이다.

  • 웨이
    "시화류의 힘을...!"

    "삼켜라, 도철!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '파쇄'가 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가하며, 사용 시 적에게 큰 피해와 함께 최상 이상의 무력화 피해를 입힌다.
    • 결속 2단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '오의'가 활성화 된다. 사용시 대상에게 강력한 피해를 입히면서 10초 동안 자신 및 파티원의 무력화 피해가 12% 증가한다.

      웨이답게 무력화 관련 스킬이다. 1단계 스킬 발동으로 들어가는 무력화 피해량은 회오리 수류탄의 2배 수준. 1,2단계 모두 공격이 들어가기까지의 딜레이가 짧으며, 딜링 면에서는 다른 결속에 비해 많이 부족하지만 보스 기믹적인 면에서 보조를 해주는 부분으로 차별성이 있다. 신규 레이드가 나올 때마다 무력화 기믹의 실패로 리트라이가 나오는 경우가 허다한데 이 경우 많은 선발대들이 채용하는 모습을 보이며, 특히 2단계 효과는 로스트아크 내 몇 없는 무력화 피해 관련 파티 시너지이기도 하다.

  • 이난나
    "모두에게 빛을..."

    "이곳에 기적을!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 자신 및 파티원에게 '엘조윈의 축복'을 내려 30,000의 생명력을 회복시킨다. 파티원 중 가장 생명력이 낮은 아군 한명에게는 2배로 적용된다.
    • 결속 2단계
      파티원 한명이 죽음에 이르는 피해를 입었을 시 낮은 확률로 '엘조윈의 기적'이 발동 되어 3초 동안 무적이 되며 생명력을 100% 회복한다. 발동된 대상은 10분 동안 재사용 대기시간을 가진다.

      1단계의 경우 아군의 체력을 대략 작은 회복약 정도 수치만큼 즉시 회복시키며, 체력이 가장 낮은 대상에게는 고급 회복약 수준 정도 회복시켜준다. 이 회복량에는 전문의가 적용되므로 서포터가 채용하는 경우 실제 회복량은 더 올라간다. 2단계는 위기모면의 상위호환인 아군 부활로, 죽음에 이르는 피해를 입으면 피 1로 생존 후 체력을 전부 채워준다. 단, 본인은 해당되지 않으며 10% 내외의 낮은 확률로 발동하는데다 위기모면과 마찬가지로 낙사에는 발동하지 않으므로 직접적으로 노리고 사용하기에는 어려운 부분이 있다.
      아군을 회복시켜주는 서포터 특화 결속이며, 1단계 효과는 회복으로 적용되는 특성 상 다른 RPG, AOS 장르처럼 보호막을 주는 바훈투르 결속에 비해 수치가 낮게 설정되어있다. 하지만 최근 엔드컨텐츠의 보스들이 회복량 감소, 지속피해, 생사왜곡 등 로스트아크의 현재 메타 상 보호막의 가치가 더 높은 상태이다. 차후 보호막 파괴, 서포터의 힐이 필수로 필요한 기믹 등이 출시된다면 평가가 바뀌겠지만 그 전까지는 바훈투르 결속의 하위호환 버전인 상태.
      2단계 효과는 각인으로 채용하는 위기모면 효과를 아군에게 부여하는 유일무이한 효과를 갖고 있지만 발동이 확률이라는 부분으로 인해 사실상 채용 불가수준으로 취급된다. 확률이 50% 수준으로 높다 하더라도 확률적으로 부활한다는 부분으로 인해 채용이 꺼려질텐데, 10% 내외의 낮은 확률로 발동하여 다른 결속효과를 버리고 사용하기에는 너무나도 아쉬운 부분. 특히 카제로스 레이드 컨텐츠에서는 각자 1회 부활권을 갖고 있기도 하고, 1회 부활이 없는 더퍼스트 컨텐츠에서 사용하기에도 무리가 있다.

  • 니나브
    "도와줄게!"

    "파르쿠나스의 빛을!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중시 일정 확률로 '파르쿠나스의 화살'이 발동되어 피해를 입힌다. [15]
    • 결속 2단계
      '파르쿠나스의 화살'이 적중된 대상에게 지속되는 '천벌'을 새기며 3중첩 이상인 대상에게 공격 적중시 '천벌'이 활성화 된다 (최대 5중첩) 사용 시 중첩 수에 비례하여 추가로 강력한 피해를 입힌다.
      확률발동+확정타+패시브라는 점 때문에 타수가 적은 단타 딜러보다는 교감 서머너, 환류 소서리스, 초심 배틀마스터 같이 공속도 빠르면서 스킬쿨타임도 짧고 타수도 많은 직업들이 채용하는 게 그나마 효율이 좋다. 결속 1단계 기준으로는 스킬 룬으로 채용하는 출혈/중독과 비슷한 수준의 딜 지분을 가지며, 2단계까지 반영하더라도 딜러의 자버프나 서포터의 피해량 증가 버프 등의 영향을 받지 않는 고정값의 딜을 입히기 때문에 전체적으로 보면 실리안에 비해 많이 밀리는 편이다. 또한 기믹 중 보스를 타격했더니 데미지 감소 상태에 화살이 날아가는 경우도 있고, 잡몹에도 화살이 날아갈 수도 있으며 이 경우에는 한 번 발동하면 특정 시간 이후에나 발동하기 때문에 사실상 결속 효과가 없어지는 문제가 생기는 등 개선이 필요한 부분이 많다.


  • 바훈투르
    "피요르긴~ 실~드!"

    "나만 믿으라고~!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 '피요르긴 방호'가 활성화 된다. 사용시 32m 반경 내 자신 및 다른 파티원에게 10초동안 100,000/118,500[16]/143,823[17] 의 피해를 흡수하는 '피요르긴 방호'를 부여한다.
    • 결속 2단계
      특정 시간 이후 공격 적중시 확률에 따라 '갈라투르의 가호'가 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용시 자신 및 파티원에게 피격이상 면역효과를 12초간 부여한다.
      1단계 효과는 엄청난 양의 실드를 부여해주는 서포터 특화 결속. 보호막량에도 이난나 결속과 동일하게 전문의 각인이 적용되어 실질적인 실드량은 20만이 넘어가기도 하며, 도화가의 해그리기, 홀리나이트의 천상의 축복 등 받는 피해량 감소 버프를 넣는 경우 그 이상의 효율을 보이기도 한다. 딜보다는 시전 모션 및 스킬 쿨타임을 줄이는 것이 더 중요한 서포터에게 스킬키를 누르기만 하면 즉시 발동되며 각성기급 범위와 실드량을 줄 수 있다는 부분에 굉장히 큰 성능을 가진 결속이라 볼 수 있다.
      2단계 효과는 워로드의 각성기나 레이드의 에스더/연합군 스킬에나 겨우 붙어있는 피격이상 면역을 파티원 전체에게 뿌려준다. 피격이상 면역 버프만 부여하고 보호막은 일절 없기에 추가적인 케어가 필요하지만, 보스의 위협적인 패턴에서 생존을 보장해주는 것은 물론, 패턴을 피해가며 딜을 넣어야할 상황에서도 강제로 딜러들이 프리딜 타임을 가질 수 있게 만들어주는 파격적인 효과이다. 패턴을 피해가면서 딜을 하는 것과 허수아비 치듯이 말뚝딜을 하는 것은 큰 차이가 있기에 직접적인 딜 버프는 없음에도 파티의 DPS를 유의미하게 상승시켜주는 결속이며, 기본 짤패턴의 중요도가 더 커진 시즌3 이후의 신규 레이드는 피격이상/낙사를 방지하기 위해 딜러까지 실리안 대신 바훈투르 결속을 채용하게 될 정도로 영향력이 큰 버프이다. 다른 결속에 비해 발동까지의 내부 쿨타임이 4~5분 정도로 긴 편이지만 그걸 뛰어넘는 효과를 갖고 있다. 사실상 퍼클런에서 에스더 파티와 비에스더 파티의 차이는 바훈 결속이 있냐 없냐의 차이일 정도.

  • 아제나
    "도와주지."

    "쓸어주마!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '여왕의 권능'이 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용시 주의 8m 반경에 랜덤하게 속성피해를 입히는 고대의 창이 총 10회 소환된다.
    • 결속 2단계
      '여왕의 권능'으로 낙하하는 고대의 창의 개수가 2배로 증가한다.
약 2,700만의 피해량의 창이 10/20회 낙하한다. 해당 피해량은 고정 수치로 딜 버프 등으로 피해량이 늘지 않는 등 니나브 결속과 비슷한 문제가 있다. 시전하려 할 때 어마어마하게 큰 마법진 범위 표시와 고창이 20개씩이나 떨어지는 시원시원한 이펙트를 자랑하지만, 원본이 고창인 만큼 그나마 다 맞아주는 보스가 카제로스 레이드 3막 모르둠밖에 없을 정도로 적용 범위가 매우 넓은데다 유도기능이 없기에 딜 누수가 꽤 있는 편이다. 결정적으로 역시나 딜적인 능력을 원한다면 실리안에 밀리기 때문에 갈 이유가 적은 결속이다. 타 유저 스킬 이펙트를 끄더라도 에스더 결속 스킬은 보이기 때문에 고창으로 공대 전체의 어그로를 끌 수 있다

  • 샨디
    "환영의 힘을!"

    "초월하라!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '림레이크의 비술'이 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 내 남은 스킬 쿨타임을 15%/25%[18]감소하며 30초 동안 10m 범위에 림레이크의 비술 공간이 생성되며 해당 지역에서 자신의 신속이 300증가하며 모든 전투 자원 회복 속도[19]가 100% 증가한다.
    • 결속 2단계
      '림레이크의 비술'이 '림레이크의 비술:초월'로 강화되며 내 남은 스킬 쿨타임이 30%/50%[20] 감소하며 치명이 500 증가한다.
      남은 스킬 쿨타임 감소, 신속, 치명 등 여러 가지가 합쳐진 버프형 결속 장판을 설치한다. 버프가 지속되는 시간에 비해 결속 스킬 활성화가 1분 내외로 제일 빨리 되는 편이라 가동률은 생각보다 꽤 좋은 편이이다.
      사용 시 남은 스킬 쿨타임 감소가 설치 위치랑 상관없이 즉시 반영되며, 하얀색의 장판[21]이 설치되어 30초간 유지된다. 이후 설치된 장판 위에 서있는 동안 신속/치명 스탯이 증가하는 방식으로 작동한다. 타 유저 스킬 이펙트를 끄더라도 에스더 결속 스킬은 보이기 때문에 다른 유저가 장판 위에 서는 경우가 많은데, 시전한 사람만 스탯 증가 효과가 생기며 다른 유저는 효과가 전혀 없다.
      딜러의 경우 전반적인 스킬 쿨타임이 길어 기다리며 평타나 쳐야하는 구간을 없애 딜효율을 올릴 수 있으며, 서포터는 주요 아덴 수급 스킬이나 초각성 버프 스킬의 쿨타임 감소를 통해 버프 효율을 올리는 데 기여할 수 있다. 하지만 고정형 장판에 30초나 되는 지속시간탓에 딜러 서폿 모두 최고 효율로 활용하긴 힘들고, 결속 2단계의 치명 스탯 증가는 서포터나 아크패시브 뭉툭한 가시 풀효율을 위해 풀치적을 맞춘 딜러 등의 경우 아예 없는 효과나 다름없기도 하며 위 결속들과 마찬가지로 단순 스탯 증가를 통해 짧은 시간에 딜몰이를 퍼붓는데 유용한 실리안에게 전반적으로 밀린다.

4. 엘라/엘라2 부여

파일:엘라부여.webp
엘라 부여 시스템

2022년 8월 24일 패치로 에스더 6강부터 신비한 돌을 사용해 "엘라 부여"를 할 수 있다. 로맨틱 키트 8500개, 에스더의 기운 20개로 만들수 있는 신비한 돌은 에스더 무기를 진화시키는 용도로 사용한다. 즉, 에스더 무기의 계승이라고 볼 수 있으며, 부여 후에는 무기의 이름에 변화가 생긴다.
아이템 레벨 표
단계 엘라 부여 전 엘라 부여 후 증가 아이템 레벨
6 1625 1650 +25
7 1635 1665 +30
8 1645 1680 +35

2024년 7월 10일 시즌 3 업데이트에 엘라2 부여가 추가되었다.[22] 신비한 돌과 유사한 방식으로 제작하는 영롱한 돌을 사용해 엘라2 부여를 진행할 수 있다. 영롱한 돌은 로맨틱 키트 8500개, 에스더의 기운 20개, 퀘스트로 획득하는 첫 번째 날숨으로 제작할 수 있다.
아이템 레벨 표
단계 엘라2 부여 전 엘라2 부여 후 증가 아이템 레벨
6 1650 1675 +25
7 1665 1695 +30
8 1680 1715 +35

5. 반응

5.1. 긍정적

  • 확실히 결속 스킬의 성능 만큼은 선발대들이 남들보다 한발이라도 앞서가는데 핵심 역할을 톡톡히 한다. 주로 에스더 무기를 채용하는 최전방 유저들은 신규 업데이트에 맞춰 새로운 보스를 헤딩하며 남들보다 한시라도 빨리 깨려는 퍼클 경쟁을 하는 경우가 일반적인데, 그럴 때 극딜을 보조하는 실리안, 막대한 보호막과 피격 면역으로 패턴 파훼를 보조하고 유지력을 올리는 바훈투르 결속 등이 아직 택틱등이 정립되지 않은 헤딩 트라이 단계에서 매우 유용하게 작용한다. 실제로 최상위권 스트리머 크루인 산악회일리아칸 하드 퍼클 시도시 두 결속 효과를 톡톡히 보았다고 평가했던게 대표적. 이러한 결속 스킬의 성능은 에스더 무기가 가성비를 따지지 않는 하이엔드 장비로서 계속 자리를 유지할 수 있는 결정적인 역할을 하고 있다.
  • 기존 무기를 아예 버리고 새로운 무기를 채용할 때 신경써야하는 요소인 품질과 확률성 강화에서 자유롭다는 것도 강점으로 꼽힌다. 품질은 획득시 100 고정으로 혼돈의 돌로 천장도 없는 가챠를 돌려야할 필요가 없고, 강화 또한 기본적으로 막대한 재화를 요구하지만 반대로 재화만 모으면 확정적으로 강화가 성공하므로 하이엔드 장비로서 자리매김하면서도 일반 장비와는 일장일단이 있는 강화 시스템으로 차별성을 두었다.

5.2. 부정적

부정적인 평가의 경우 빈약한 이펙트, 쓰는 것만 쓰게 되는 결속간의 밸런스 붕괴, 지나치게 비싼 강화 비용등이 주로 이야기된다.
  • 이펙트의 경우 기존 무기와는 아예 별개의 루트를 타는 무기임에도 불구하고, 기존 무기에 비해 강화나 전용 스킬인 결속의 이펙트가 크게 차별적인 수준은 아니다.[23] 애초에 화면을 넓게 보는 특성상 무기 강화 이펙트를 자세히 볼 일 자체가 드물기도 하고, 그렇다보니 하이엔드 장비로 개발되었음에도 정작 그렇게 눈에 띄지도 않는다. 에스더 무기를 가는 이유가 종결 스펙 달성, 이펙트, 순위 상승및 보존 등등 소위 말하는 낭만을 노리고 간다는걸 고려하면 이런 시각적 연출의 미흡함으로 인해 의미가 다소 퇴색되는 감이 있다.
  • 결속 스킬 추가 이후 결속간 성능 밸런스 문제도 지적되는데, 딜러는 사실상 실리안 원픽, 서포터도 유지력에 도움을 주는 바훈투르나 이난나를 채용하는 탓에 나머지 4명의 결속은 사실상 구색 맞추기 용으로 무의미해졌다. 사실 이건 RPG 게임 특성상 어쩔수 없는 부분이나,[24] 효과 종류가 7종이나 되다보니 버려지는게 과반수라 더욱더 강조되는 것.
  • 종결 무기이며 품질에 돈을 쓸 필요가 없다지만 강화와 성능 유지에 지나치게 많은 비용을 요구하는 것과 역계승 시스템도 없다는 것도 지적되고 있다. 당장 엘라 8강까지 간다면 대략 6천~8천만 골드가 소모되며, 이 골드를 인게임 거래소에서 전부 수급하려한다면 약 1억이나 되는 거금을 요구한다. 기존 시즌2에선 엘라 8강이 천장이었고, 쌀스더도 30개를 주기 때문에 이를 모아서 가면 약 3천만원 선에서 갈 수 있었기 때문에 25강까지 올리는 강화비, 무품백 기댓값을 따져본다면 '가성비 에스더' 소리도 들었지만, 시즌3로 오며 엘라2에 9강까지 천장이 열리고 에스더의 기운을 50개 더 요구하게 되었는데 쌀스더 제한은 그대로다 보니 유지비가 확 올랐다. 만약 에스더 유지비가 부담돼서 포기하고 싶더라도 에스더 무기의 레벨을 일반 무기로 환원해주는 역계승 시스템이 없어서 다시 일반 무기로 돌아가기가 힘들다. 에스더 무기를 쓰는 기간 동안은 무기 강화를 눌렀을 리가 없으므로 다른 장비들보다 한참 낮은 무기를 처음부터 다시 올려야 하다보니 이 강화비 역시 만만치 않게 들어가서 결국 울며 겨자먹기로 에스더에 돈을 다시 박아가며 따라가는 게 강요되는 수준이다.
    • 사실 유지비가 많이 드는 것은 애초부터 '사장님 무기'라고 공언하고 나온 것이니만큼 이해할 수 있다고 쳐도, 에스더 보유자들의 불만이 큰 부분은 바로 '엘라2' 에서의 통수다. 엘라는 기존 장비로 치자면 일종의 계승에 해당하는 시스템인데, 일반 무기의 계승은 실링 쪼금 드는게 다라서 신규 상위 장비가 나와도 공짜로 넘길 수 있는 반면, '엘라'는 시도할 때마다 전용 아이템을 요구하며 이를 만들려면 또 에스더 기운을 다량으로 요구한다. 대신 일반 무기는 계승을 하면 템렙은 계승전과 똑같고, 템렙을 올리기 위해 5번의 강화가 추가로 필요하지만, 엘라는 부여를 하면 템렙이 상승하는 만큼 '엘라 = 일반유저의 계승 + 5번의 강화'로 간주되었기 때문에 엘라1때는 에스더 기운을 요구하더라도 '일반 유저들도 계승후에 텝렙 올리려면 돈 써야되니까 우리도 엘라에 돈 드는거 이해할 수 있지~' 하는 심정으로 별 다른 이슈없이 넘어갈 수 있었다.

      문제는 시즌3가 열리며 생긴 '엘라2' 부여였다. 티어3에서 4로 넘어가며 기존 템렙 유지 계승대신 템렙이 한번에 20이 뻥튀기 되는 케누아트 계승이 도입되었고, 에스더 유저들은 이를 보며 '공짜 계승 = 텝렙 유지'라는 등식이 깨졌으니 당연히 "이번엔 우리 엘라엘라도 비용이 안들겠구나" 하고 있었는데 추후 공개된 엘라2는 엘라1과 마찬가지로 에스더 기운 20개를 요구하는 것에 석이 나가버린 것. 일반 유저와의 동등성이 깨진 것부터 심각한 과금러 역차별인데, 그 비용도 에스더 기운 개당 50만 골드로 잡고 계산하면 남들은 공짜로 하는 계승 한 번 하겠다고 1천만 골드+α(기타 재료비)가 깨지는 것이라 굉장히 고가다.

      이에 대해 에스더 보유자들은 "일반유저들은 일제히 케누아트 계승 렙뻥을 통해 시즌3에 진입해서 즐기고 있는데 에스더 유저들은 강제로 시즌2 스펙에 머무르게 한 다음 시즌3 컨텐츠를 즐기고 싶으면 2천만원을 내놓으라고 협박하는건데, 우리를 무슨 잡은 물고기처럼 흑우 취급하는거 아니냐" 라며 현타가 온다고 호소하고 있다. 포셔는 "똑같이 50개가 들거라면 엘라2는 공짜로 해주고 9강에서 50개를 요구하는게 차라리 나았다. 조삼모사긴 한데 감성의 문제다. 에스더 정도 간 사람들이면 어차피 돈을 쓸 사람들인데도 기분 더럽게 쓰게 한다."라는 말을 남겼다.

      그런 와중에 에스더 유저 자체가 워낙 적다보니 일반 유저들은 이런 현실을 잘 모르거나 오히려 "애초에 강선이형이 에스더 가지 말라고 했는데?", "누가 에스더 가라고 칼들고 협박함?" 라는 식으로 조롱하는 경우도 적지 않으며, 이러한 실정이 외부 커뮤니티에도 퍼지면서 게임의 이미지에도 크게 악영향을 미쳤다. 시간이 지나며 로아를 이탈하게 된 대형 인플루언서들이나 고래 유저들도 하나같이 입을 모아서 '로아에 정 떨어지는 데에는 엘라엘라 통수가 가장 컸다'는 비판을 남긴 바 있다.

      결국 1년이 넘게 지난 2025년 4월 30일, 전재학 디렉터가 긴급 라이브를 통해 공식적으로 엘라엘라의 설계미스를 인정하고 사과하고, 후속 대처로 엘라엘라를 올린 유저들을 대상으로 올린 시기의 시세를 고려해서 귀속 에스더 기운을 최대 20개 페이백을 해주기로 발표했다. 하지만 이미 엘라엘라로 정 떨어진 사람들은 이미 다 접은지 오래라 말 그대로 소 잃고 외양간 고치기라는 반응. 결국 엘라엘라는 게임사가 고래 유저들을 스스로 갈아버린 최악의 실책으로 남을 것으로 보인다.


[1] 진화 9단계, 엘라 부여 II 완료, 상급 재련 40단계[2] 이 때문에 품질작 비용을 고려할 때 종결 세팅 기준으로는 일반 장비보다 가성비일 가능성이 있는게 아닌가 연구될뻔 했으나, 후술할 에스더의 기운의 처참한 드랍 확률과 이로 인해 1개에 최소 수십만 골드를 구가하는 높은 재료 가격으로 인해 가성비로 따지기엔 지나치게 비싸다고 확정되었고 애초에 6단계 진화 조건이 고대 무기 25단계 업적 달성인게 공개되며 전제 자체가 성립이 안되게 되어버렸다.[3] 장비 5종중 장갑인 이유는 강화로 오르는 수치가 장갑이 전부위중 제일 높기 때문으로 추정.[4] '에스더의 기운' 퀘스트 완료.[5] '고대의 장비들' 업적 1단계 달성.[6] '에스더들의 이야기' 퀘스트 완료.[7] '고대 무기가 몇 단계라고?' 업적 1단계 달성. 3티어 아브렐슈드 또는 일리아칸, 4티어 에기르 고대 무기를 캐릭터 상관없이 한 번이라도 25강까지 재련해야 한다.[8] 에스더 무기 8강 엘라 II 부여 1695 기준으로 +50.[9] 엘라 부여 II 완료.[10] 전투 시작 후 일정 시간이 지난 뒤 적을 공격할 때마다 확률적으로 발동가능해지며, 일종의 천장 개념으로 시간이 지날수록 확률이 올라가서 운이 없어도 컨텐츠가 어지간히 빨리 끝나지 않는 이상 1번은 볼 수 있다.[11] 엘라Ⅰ 기준[12] 엘라Ⅱ 기준[13] 엘라Ⅰ 기준[14] 엘라Ⅱ 기준[15] 툴팁에는 표기되어있지 않지만 일정 확률로 2배, 3배의 피해를 입히는 화살이 발동된다.[16] 엘라Ⅰ 기준[17] 엘라Ⅱ 기준[18] 엘라 부여 기준[19] 마나, 스카우터의 배터리[20] 엘라부여 기준[21] 범위는 대략 수류탄 계열 아이템의 타격 범위와 비슷하다.[22] 유저들 사이에서는 엘라엘라로도 부른다.[23] 극단적으로 웨이의 결속 스킬은 '이펙트가 살짝 더 화려하게 빛나는 회오리 수류탄'이라는 조롱을 받기도 했다.[24] 무력화는 애초에 웨이 결속을 필수적으로 요구할 정도로 빡빡한 경우가 없고, 에스더 무기에 돈을 바를 정도면 아제나나 니나브 결속으로 딜을 뽑는 것보단 실리안 버프받고 패는게 더 좋고 편하다. 샨디의 경우에도 패턴을 피해 주기적으로 움직여야하는 경우가 잦은지라 제한된 범위안에서 오래 있기가 힘든지라 30초나 되는 장판의 효율을 최대치로 뽑아먹기 힘들다. 기존 에스더 스킬을 적당히 하향및 조정하여 만들었지만, 특정 상황을 파훼하기 위한 에스더 스킬과 전반적인 컨텐츠 진행에 쓰이는 결속 버프라는 간극이 만든 아이러니인 셈.

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