최근 수정 시각 : 2024-04-21 14:47:54

로스트아크/초월


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성장 장비 (세트 효과) 각인 카드 엘릭서 초월
PVP 증명의 전장 로웬 세력전 투쟁의 대지 툴루비크 배틀 아레나
모드 콘텐츠 타워 에브니 큐브 플래티넘 필드 권좌의 길
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1. 개요2. 제작 및 부여
2.1. 유적 해방 및 복원2.2. 고대 석판 파괴
3. 효과4. 평가

1. 개요

'장비 초월'은 고대 실린들이 봉인해두었던 고대 마법진을 해방하여, 장비의 한계를 초월하고 성능을 강화 시키는 시스템으로, ECLIPSE 업데이트를 통해 추가되었다.

쇠락의 눈동자로 제작한 방어구 장비(1525 고대)의 아이템 레벨을 1610 이상으로 재련했을 때부터 각 대도시에 배치된 [장비 초월] 공간 이동 마법진을 이용하여 새로운 성장을 시작할 수 있다. 무기의 경우 쇠락의 눈동자로 제작한 무기 장비 또는 에스더 무기를 아이템 레벨 1640 이상으로 재련해야 초월이 가능하다.

2. 제작 및 부여

2.1. 유적 해방 및 복원

어둠의 불 획득처
레이드 1관문 2관문 3관문 4관문
어둠군단장 카멘 [노말] 3개 4개 6개 -
어둠군단장 카멘 [하드] 6개 8개 12개 12개
방어구 초월을 시작하려면 먼저, 고대 마법진이 잠들어 있는 유적을 해방시켜야 한다. 유적은 방어구별로 각각 해방해야 하며, 유적 해방 시에는 어둠군단장 카멘 레이드에서 획득 가능한 '어둠의 불' 아이템이 소모된다. 첫 해방을 시작하기 위해서는 난이도와 관계없이 카멘 레이드 1관문을 클리어 해야하며, 유적 해방 4단계는 카멘 레이드 하드 2관문, 7단계는 카멘 레이드 하드 3관문 클리어 기록이 있어야 한다.[1]
베히모스의 비늘 획득처
레이드 1관문 2관문
폭풍의 지휘관, 베히모스 [노말] 10개 20개
무기 초월은 베히모스 레이드에서 획득 가능한 '베히모스의 비늘' 아이템이 있어야 해방이 가능하다. 첫 해방을 시작하기 위해서는 베히모스 레이드 1관문을 클리어 해야하며, 유적 해방 6단계는 베히모스 레이드 2관문 클리어 기록이 있어야 한다.
고대 마력석 획득처
마력의 샘물 어둠군단장 카멘 클리어 시 획득 가능한 재료
어둠의 불 '어둠의 불' 아이템을 사용하여 고대 마력석 제작 가능
베히모스의 비늘 '베히모스의 비늘' 아이템을 사용하여 고대 마력석 제작 가능 (아이템 레벨 1640 이상)
마력석 조각 [마력 충전] 이후 초월을 완료하거나 중단하면 일정량의 '마력석 조각' 획득
단, 마력석 조각을 이용한 고대 마력석 제작은 원정대 단위 주간 6회로 제한됨

초월을 중단하거나, 초월이 완료된 장비의 '초월 등급' 갱신을 위해서는 마력을 충전하여 유적을 복원할 수 있다. 유적 복원 시에는 '고대 마력석' 아이템과 골드가 소모되며, 초월 등급이 최고 등급인 단계에서는 더 이상의 유적 복원이 불가능하다.
  • 유적 복원은 '초월 등급'을 최고 등급으로 달성할 때까지 진행할 수 있다.
  • 현재 달성한 등급보다 더 높은 등급을 달성한 경우에만 '초월 등급'이 갱신된다.

2.2. 고대 석판 파괴

유적이 해방되었다면, 정령의 힘을 빌려 고대 마법진을 봉인하고 있는 고대 석판을 파괴하고 초월 효과를 얻을 수 있다. 왜곡된 고대 석판을 제외한 모든 고대 석판을 파괴해야 초월이 완료되며, [초월 중단] 시에는 진행 중인 사항이 모두 초기화되고, 재료 아이템 및 골드를 소모하여 초월을 다시 진행할 수 있다.
석판의 종류
고대 석판
  • 특수 석판을 제외한 석판은 모두 고대 석판에 해당한다.
  • 특수 석판 파괴 시 적용되는 효과에 따라 재생성 되거나 재배치될 수 있다. ||
[특수] 왜곡된 고대 석판
  • 왜곡된 고대 석판이 피격되면, 고대 석판 3개가 임의의 위치에 재생성된다.
  • 방어구 초월의 경우 왜곡된 고대 석판은 초월 2단계 부터 생성된다.
  • 무기 초월의 경우 왜곡된 고대 석판은 초월 1단계 부터 생성된다.
  • 일부 특수한 정령 효과로 왜곡된 고대 석판 파괴가 가능하다. ||
[특수] 정령이 머무른 석판
  • 정령이 머무른 석판을 파괴하면, 초월을 돕는 다양한 효과를 제공한다.
    • ※ 석판에 마우스 오버 시 깃들어 있는 효과를 자세히 확인할 수 있다.
  • 정령을 소환할 때마다, 유적 내에 배치된 고대 석판에 아래 6종의 효과 중 하나가 무작위로 깃든다.
    • 재배치 : 남아 있는 모든 석판이 재배치됩니다.
    • 축복 : 정령 소환 횟수가 증가하지 않습니다.
    • 추가 : 정령 교체 가능 횟수가 1회 증가합니다.
    • 신비 : 남은 정령이 유적의 신비 중 하나로 교체됩니다. (분출, 세계수의 공명)
    • 강화 : 남은 정령의 효과를 한 단계 강화 시킵니다.
      • ※ 유적의 신비 2종 및 최고 단계의 정령은 강화되지 않는다.
    • 복제 : 남은 정령이 석판을 파괴한 정령으로 교체됩니다. ||

'장비 초월'이 시작되면, 정령들이 무작위로 배치되며, 이 중 원하는 정령 효과를 선택한 뒤 파괴하고자 하는 범위를 클릭하여 파괴할 수 있다. 정령 효과를 사용할 때마다 골드가 소모되고, 정령 효과에 따라 석판 타격 범위와 파괴 확률이 상이하다.
  • 일부 정령 효과는 특수한 힘을 지니고 있다.
    • ※ 예) 정령 효과 '정화'를 사용하면 왜곡된 고대 석판을 파괴할 수 있고, 이 피격으로는 고대 석판이 재생성되지 않는다.
  • 정령 소환 선택지에 같은 정령 2개가 등장하면 해당 정령이 강화된다. 최대 3단계까지 강화할 수 있다.[2]
    • 2단계 정령 - 범위 내의 모든 고대 석판을 파괴한다.
    • 3단계 정령 - 범위 내의 왜곡된 고대 석판을 제외한 모든 석판을 파괴한다.[3]

정령 타격 범위 정령 효과 특수 효과
업화
[에페르니아]
파일:로아 업화.png
  • 마름모 형태 매우 넓은 범위의 석판을 모두 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
대폭발
[에페르니아]
파일:로아 대폭발.png
  • X자 형태 대각선 일렬 범위의 석판을 모두 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
벼락
[실페리온]
파일:로아 벼락.png
  • 선택한 지점과 그 주변 임의의 지점에 벼락이 떨어집니다. (최대 2회)
  • 벼락이 떨어지는 횟수와 석판 파괴 여부는 확률에 따라 결정됩니다.
[4]
낙뢰
[실페리온]
파일:로아 낙뢰.png
  • 마름모 형태의 좁은 범위를 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
용오름
[실페리온]
파일:로아 용오름.png
  • X자 형태 좁은 대각선 범위의 석판을 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
충격파
[그노시스]
파일:로아 충격파.png
  • 정사각 형태 넓은 범위의 석판을 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
지진
[그노시스]
파일:로아 지진.png
  • 가로 일렬 범위의 석판을 모두 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
해일
[운다트]
파일:로아 해일.png
  • 십자 형태 일렬 범위의 석판을 모두 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
폭풍우
[운다트]
파일:로아 폭풍우.png
  • 세로 일렬 범위의 석판을 모두 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 석판은 확률에 의해 파괴됩니다.
분출
[운다트]
파일:로아 분출.png
  • 선택한 지점의 석판을 파괴합니다.
[신비]
정화
[엘조윈]
파일:로아 정화.png
  • 가로 직선 형태의 좁은 범위를 타격합니다.
  • 선택 지점을 제외한 범위 내 타일은 확률에 의해 파괴됩니다.
[엘조윈]
세계수의 공명
[엘조윈]
파일:로아 세계수의 공명.png
  • 십자 형태 넓은 범위의 석판을 타격합니다.
[엘조윈][신비]

3. 효과

장비 선택 화면 혹은 초월 진행 중 좌측 상단에 위치한 [초월 정보] 버튼을 클릭하면, 현재 장비에 활성화된 초월 효과를 확인할 수 있다. 초월 완료 시에는 캐릭터의 기본 능력치가 상승하며, 각 장비의 초월 단계에서 누적한 초월 등급에 따라 추가 효과를 획득할 수 있다.
  • 초월 완료 시 '초월 단계'마다 캐릭터의 기본 능력치가 상승한다.
  • '초월 등급'에 따라 추가 효과를 활성화한다.
초월 단계 별 기본 효과
단계 방어구 무기
1단계 주 스탯 +600 무기 공격력 +300
2단계 주 스탯 +680 무기 공격력 +340
3단계 주 스탯 +760 무기 공격력 +380
4단계 주 스탯 +840 무기 공격력 +420
5단계 주 스탯 +920 무기 공격력 +460
6단계 주 스탯 +1000 무기 공격력 +500
7단계 주 스탯 +1080 무기 공격력 +540
  • 초월 등급에 상관 없이 초월 각 단계를 완료 할 때마다 방어구는 주 스탯(힘, 민첩, 지능)이, 무기는 무기 공격력이 단계마다 누적되어 증가한다.
투구 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 최대 생명력이 80씩,
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 0.01%씩 증가합니다.
x10 추가 효과 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 힘, 민첩, 지능이 55씩,
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 0.01%씩 증가합니다.
x15 추가 효과 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 무기 공격력이 14씩,
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 0.01%씩 증가합니다.
x20 추가 효과 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 공격력이 6씩,
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 0.01%씩 증가합니다.
  • 부위 별 초월 등급이 아닌 모든 방어구 초월 등급 의 총합 으로 계산한다.
  • 이론상 초월 등급의 총합은 3*5*7=105.
  • 딜러 서포터 모두 괜찮은 옵션이나 , 초월등급의 총합당 스탯이 올라가다 보니 초반에는 체감 하기 힘든 편.
어깨 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 무기 공격력이 1200 증가하며,
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 1% 증가합니다.
x10 추가 효과 마법 방어력이 1800 증가합니다.
x15 추가 효과 무기 공격력이 1200 증가하며,
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 1% 증가합니다.
x20 추가 효과 무기 공격력이 1200 증가하며,
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 1% 증가합니다.
  • 장갑과 짝 지어지는 옵션. 무기 공격력 <-> 주 스탯 , 마법 방어력 <-> 물리 방어력.
  • 딜러의 경우 무기 공격력 , 서포터의 경우 공격력 버프의 효율을 증가 시켜 주기 때문에 무난하게 올리기 좋다.
상의 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 공격 적중 시 10초간 '전승자' 효과를 얻습니다.
'전승자' 효과는 30초에 1회만 발동 할 수 있습니다.
'전승자' : 무기 공격력이 4800 추가로 증가한다.
x10 추가 효과 체력이 1400 증가합니다.
x15 추가 효과 '전승자' 효과의 지속시간이 18초로 증가하며,
무기 공격력 증가량이 7200으로 적용됩니다.
x20 추가 효과 공격 적중 시 '전승자' 효과의 지속시간이 6초 증가합니다.
해당 효과는 3초에 1회만 발동하며,
기본 지속시간 이상으로 증가하지 않습니다.
  • 공격 적중시 '전승자' 버프를 얻으며 지속 시간 동안 무기 공격력이 증가한다.
  • 무기 공격력 상승치가 비교적 높은 편이라 체력이 증가하는 10등급 추가 효과를 제외하면 딜러에게 우선 순위가 높은 편이라 할 수 있다.
하의 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 받는 피해가 3% 감소합니다.
x10 추가 효과 보스 등급 이상 몬스터에게 공격 적중 시 '전승자의 힘'이 발동합니다.
'전승자의 힘' 효과는 30초에 1회만 발동하며, 고정된 피해를 입힙니다.
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 적용시
'기원' 효과가 추가로 5초간 적용됩니다.
단, 지속시간이 4초 미만인 버프에는 2초간 적용됩니다.
'기원' : 적에게 주는 피해 1.5% 증가
x15 추가 효과 '전승자의 힘' 피해량이 2배로 증가하며, '기원'의 효과가 2.5%로 증가합나디.
x20 추가 효과 '전승자의 힘'에 피해를 입은 적에게 1분간 '위압감'을 부여합니다.
자신 및 파티원에게 '위압감'을 3회 부여받은 적은 모든 '위압감' 중첩을 잃고 40초간 '위압'을 부여받습니다.
위압 : 자신 및 파티원이 대상에게 주는 피해가 3% 증가
'기원'의 효과가 3.5%로 증가하며, 지속시간이 10초로 적용됩니다.
단, 지속시간이 4초 미만인 버프에는 4초간 적용됩니다.
  • 공격 적중시 고정 피해[9]를 주고 , 공격력 버프 적용시 주는 피해 증가를 주는 추가 효과를 부여한다.
  • 옵션에서 보다 시피 딜러 보다는 서포터에게 더 유용한 옵션.
  • 물론 딜러에게도 유용한 편인데 , 5등급 받는 피해 감소도 나쁘지 않은 옵션이고 , 20단계 위압감 버프를 파티에서 제대로 사용 할려면 딜러도 올려야 하기 때문. 또한 전승자의 힘 고정 피해가 유용한 구간[10]도 있어서 결과적으론 딜러도 체감하기 좋은 옵션 들이 많다. 엘릭서 와는 달리 초월은 스펙 상승을 위해 모든 부위를 다 올려야 하기 때문에 의미 없기는 하지만.
장갑 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 힘, 민첩, 지능이 4200 증가하며,
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 1% 증가합니다.
x10 추가 효과 물리 방어력이 1800 증가합니다.
x15 추가 효과 힘, 민첩, 지능이 4200 증가하며,
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 1% 증가합니다.
x20 추가 효과 힘, 민첩, 지능이 4200 증가하며,
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 1% 증가합니다.
  • 어깨와 짝 지어지는 옵션. 주 스탯 <-> 무기 공격력 , 물리 방어력 <-> 마법 방어력.
  • 딜러의 경우 주 스탯 , 서포터의 경우 공격력 버프의 효율을 증가 시켜 주기 때문에 무난하게 올리기 좋다.
무기 초월 등급 별 추가 효과
x5 추가 효과 공격력이 640 증가합니다.
자신의 능력치에 기반해 아군을 강화 혹은 회복하는 아이덴티티 스킬 사용시, 15% 확률로 '전승자의 희원'이 발동합니다.
'전승자의 희원' : 소모한 아이덴티티 게이지의 15%를 돌려받는다. 단, 지속 소모하는 스킬의 경우 스킬 종료 후 최대 보유량을 기준으로 돌려받는다.
x10 추가 효과 '전승자의 힘'발동 시 30% 확률로 20초간 공격력이 3850증가하는 추가 효과를 얻습니다.
자신의 공격력에 기반한 파티 공격력 버프 효과가 2% 증가합니다.
x15 추가 효과 공격력이 960 추가로 증가합니다.
'전승자의 희원' 발동 확률이 15% 증가합니다.
x20 추가 효과 '전승자의 힘' 재발동 대기시간이 10초 감소하며. 추가 효과의 발동 확률이 20% 증가합니다.
'전승자의 희원'이 강화되어, 소모한 아이덴티티 게이지의 30%를 돌려받습니다.
  • 딜러의 경우 하의 초월의 '전승자의 힘'과 연계되는 옵션으로 추가적인 공격력과 '전승자의 힘'의 발동 시 확률로 추가적인 공격력을 얻을 수 있고 재발동 대기시간을 줄일 수 있다.
  • 서포터의 경우 공격력 버프의 효율 증가와 새로 추가된 '전승자의 희원'의 효과를 통한 아이덴티티 게이지의 회수를 노려볼 수 있다.

4. 평가

엘릭서와 마찬가지로 강화의 다양성 제공이라는 목표가 만들어낸 완벽히 실패한 컨텐츠.

운의 편차에 따라 단순히 골드 소모의 차이만 있는 것이 아닌 제작 재화의 주간 제한으로 인하여 맞추는 기간마저 큰 차이가 벌어질 수 있기 때문에 크게 강해지는 것은 좋지만 굳이 이렇게 나왔어야 했냐라는 의견이 많이 보이는 컨텐츠이다.[11]

엄연히 타일의 파괴가 운에 의존하기에, 보이는 확률에 의거하지 않고 이상하게 깨졌을때 받는 큰 불쾌감과 고난이도에서 억지로 도박 수가 강요되는 것이 초월의 큰 불쾌감 요소이다. 엄연히 수 하나하나와 복구 때 골드를 사용함에도 불구하고 정석으로는 힘들고 실페리온의 벼락 마무리, 재배치로 인한 왜곡 타일 위치 변경 등의 도박 수가 강제되는 것은 순수하게 불쾌감만을 줄 수 밖에 없기에 난이도를 굳이 이런 식으로 높혔어야했나 의문이 드는 부분이다.

초월은 특이하게도 개방의 재료인 어둠의 불이 레이드 경매(카멘3관문 4관문)로 제공되지 않는데, 기존의 군단장들을 상징하는 재료들이 전부 경매에서 상자로 제공되었음을 생각하면 특이한 상황이다. 이는 아마 초월의 높은 딜 상승량을 인지한 운영진측이 컨텐츠의 빠른 소모와 딜 인플레를 늦추기 위해 설계한 것으로 추측된다. 기존의 장비 계승 등도 더보기를 하면 주를 당길 수 있었지만 카멘은 그게 안되기 때문.

초월 또한 각인 세팅처럼 외부 프로그램에 의존하는 컨텐츠 중 하나로 평가받기도 한다. 미니게임과 확률이라는 조합에 의해 모든 경우의 수가 학습되어 있는 초파고를 사용해야 스스로 했을때보다 더 높은 성공 확률을 보이기 때문이다. 특히 상위 초월로 갈 수록 대부분의 카드들이 왜곡 석판을 타격하게 배치가 되어있어 운에 의존하는 도박 수가 강요되며 이를 효율적으로 하도록 도와주는 것이 초파고이기에 더욱 그 체감이 크다. 다만 초파고 역시 후반에 갈 수록 단순히 확률에만 의거하여 수를 주기에 후반에서의 수 판단은 스스로 할 줄 알아야한다.

2단계까지의 초월은 4% 이상의 딜 증가를 적은 골드로 가져오는 혜자 컨텐츠일 수 있으나, 이마저도 상의의 전승자가 고려된 난이도에 의해 편차가 존재한다. 이후 왜곡 석판이 많아지고 배치도 악랄해지는 5~7단계 초월은 전부 완료시에도 엘릭서 이상의 효율이 나진 않지만, 결국 종결이 유효옵션 2개가 55로, 하다못해 현실적으로 53으로 도배된 엘릭서의 최종 종결을 위한 작업보단 합리적이라고 평가 받는다. 운에 의존한 컨텐츠 특유의 큰 불쾌감이 있으나 종결이 엄연히 존재할 뿐더러 딜 상승폭 역시 크므로 엘릭서를 실패로 여기고 나온 컨텐츠이긴 함을 느낄 수 있다.

엘릭서 정도의 원성을 받고 있지는 않지만, 초월 역시 전략이 있다 하더라도 결국 메인은 운에 의존하기에 많은 원성이 있는 컨텐츠이다. 엘조윈의 가호가 어느정도의 천장 역할을 해주기는 하나 장인의 기운같이 확정 성공을 제공하는 것이 아닌 가장 높은 스택에도 왜곡 장판 제거 및 교체 횟수 증가 등의 성공 확률 증가만이 달려있는 것이기 때문에, 운 없는 사람은 이론상 무한히 실패하는 컨텐츠이기 때문이다. 편차에 따라 수십만 이상의 골드를 삭제하는 컨텐츠가 천장이 없기에 극단적인 운의 사람 사이의 골드 소모량이 매우 큰 편이다.[12]

특히 이클립스같은 엔드 컨텐츠는 주로 풀 초월 고스펙을 고집하는 곳이 많으므로, 풀 초월이 가지는 운 편차는 운이 없으면 엔드 컨텐츠도 갈 수 없게 만드는 것이기에 이클립스를 노리고자 아이템 레벨을 끌어올린 유저들의 원성도 많다. [13]

운영진이 의도했던 1610에서 카멘 클리어 이후 초월을 통한 스펙의 상승이 가능했다면 바람직했겠지만, 1610구간의 적은 서폿수와 카멘 특유의 난이도가 맞물려 오버스펙을 주로 받는 추세이기에 엘릭서와 마찬가지로 초월을 하기 위해 가야하는 보스를 초월을 해야 갈 수 있는 상황 역시 나오고 있다.
엘릭서에 이어 2연속으로 아이템 레벨 외 스펙업 콘텐츠가 나온 결과 레벨컷은 유명무실 해졌다. 1630이상 레이드는 엘릭서 초월을 동시에 요구하는게 기본이라 딜러는 최소 엘40+10멸+초월75라는 괴랄한 스펙을 요구해 20구간부터 답도없이 높아진 진입장벽을 한없이 올렸다.[14] 이는 20~30구간에 겨우 도달한 유저들을 완전히 폐사시키며 로아를 썩은물 게임으로 만드는데 크게 공조했다.[15]

베히모스 업데이트때 무기 초월이 도입이 됐다. 이미 종결을 지어놓은 초월을 또 다시 추가하고 기존 초월이 선녀로 보일 정도로 지랄맞게어렵게 나왔기에 여론은 매우 부정적이다. 하다하다 옵션 발동조차 확률적 발동이라 불쾌감을 미친듯이 끌어 올린데다 서폿은 아덴 발동시 초월 효과가 발동이라 아덴 시전 수가 매우 적은 홀나를 완전히 사장시키는 등 밸런스까지 완전히 말아먹었다. 24/4/5 라방때 이를 인지하고 초월 옵션을 재조정한다 했지만 일반 유저조차 바로 알아챌 심각한 밸런스 붕괴를 전혀 손보지 않은 점, 그러한 옵션들의 수정 일정과 바뀌는 옵션 조차 모두 미정이라 이전부터 언급되던 기획팀의 무능함만 돋보이게 됐다.

즉, 강화의 다양성을 부여하고자하는 의도는 엘릭서와 같이 좋을 수 있으나, 두 컨텐츠 모두 극단적으로 운에 의존하며 천장도 전무한제다 주에 시도에 소모되는 자원의 제작 제한에 의해 빠른 성장을 막아놓고 소모 골드 역시 크기에 불쾌하다는 의견이 많다.[16]

엘릭서는 점차 아이템 레벨 완화와 영웅 엘릭서 버프, 정련 전설 엘릭서 제공 등으로 완화가 되어 종결을 노리지 않는 한 어느 정도 가성비가 생겨나고 있지만, 초월은 라방에서 여름즈음에 완화를 하겠다 공표했기에 스펙이 오르고 카멘 트라이가 많아지면서 초월에 입문하는 사람들의 비판이 서서히 늘고 있다.

초월이 가져다 주는 불쾌감의 근원은 개발진의 욕심이다. 초월을 만든 퀄리티와 밸런스 조절, 성장주기제한을 보자면 개발진은 초월 하나로 유저가 강화의 도파민도 느끼고, 게임성적 재미도 느끼고, 확률이 낮지만 확률조작이라는 의심도 안받는 실력과 운을 겸비한 컨텐츠가 목표로 다분히 보이나. 오히려 역설적이게도 쓸데없이 복잡하고, 주간제한으로 인해서 매주 특정 횟수밖에 초월을 못하니 골드가 있어도 운이 없으면 못올린다는 주간스트레스와 게임성적으로는 뽑기, 타일, 퍼즐 삼박자에 모두 확률을 때려 박아 심하게 편차가 발생해버려 확률조작과 블러핑이 의심되는 운의 편차가 심한 컨텐츠 이다.

엘릭서와 함께 온라인 게임 강화역사의 불쾌감을 조성하는데 한획을 그었다는 병맛으로 평가를 많이 받는다.

그렇다고 볼 수 있는게 단계별 난이도 차이가 없는 모순[17]이 심하여, 사실상 퍼즐을 가장한 다단계형 확률강화 컨텐츠라고 봐도 무방하다.

초월이 연구가 꽤 끝난 4월 3주차 기반으로 평가는 실력이 아니라 순수 운 단계별 난이도가 의미가 없는 수준으로 악평이 지배적이다. 대부분 2~3단계에서 어느 부위 하나에 물려서 4~10만골 가량을 쏫아보앗기 때문에 불쾌한 경험이 응집되어 나온 피드백이라고 볼 수 있다.[18]

난이도의 편차도 운으로 만들어 내는 수준이고, 한번 말리면 골드를 미친듯이 쏫아붓기 때문에 저단계의 횟수를 추가하던가 불쾌감을 개선해야 된다는 의견이 절대적이다. 역설적이게도 이제는 5~7단계 1~3트에 된게 운이 좋거나 쉬워서 된 강화의 기쁨이 아니라 대부분이 1~5까지 오면서 말려서 골드를 빨렷기 때문에 당연한거 라고 생각하게 된 경지까지 이르고 있다.

만일 초월과 엘릭서가 다른게임에 들어갔다면 엄청나게 현질을 하게 유도 되는 BM이 될꺼라는 의견이 다수 존재한다.

결국 나온지 반년정도 밖에 안됐음에도 불구하고 2024년 4월 5일 라이브 방송에서 전재학 디렉터가 초월 컨텐츠의 하향 필요성에 대해 인정하고 하향을 고려하고 있다고 밝혔다.
[1] 즉, 3단계는 노말 2관문까지만 클리어 해도 달성할 수 있다.[2] 벼락의 경우는 단계가 늘어날 때마다 최대로 타격 가능한 석판 개수가 2개씩 증가한다.[3] 원래부터 왜곡된 석판을 파괴할 수 있던 정화의 경우, 3단계 때 위아래 1칸씩 범위가 증가한다.[4] 벼락은 왜곡된 고대 석판에는 떨어지지 않습니다. 다만, 빈 곳에 떨어지는 경우 고대 석판이 재생성됩니다. (최대 1회)[신비] '정령이 머무른 석판 : 신비' 파괴 시 일정 확률로 등장하는 정령 효과입니다. 특수 석판 효과에 의해 강화되지 않는 정령 효과입니다.[엘조윈] 왜곡된 고대 석판을 파괴 할 수 있는 정령 효과입니다.[엘조윈] [신비] [9] 10단계 추가효과 평균 약 7백만 정도의 고정 피해를 준다.[10] 카멘 3관 55줄 분신 전투. 전승자의 힘 고정 피해로 대부분 1방에 잡는다.[11] 그렇기에 초월과 엘릭서의 운 편차와 불쾌감을 실패삼아 운 편차가 적고 일단 골드만 넣으면 무조건 성공하는 상급 재련이 등장했다고 볼 수 있다. 강화보다 더 저렴하며 운이 나빠도 우선은 게이지가 차기에 운에 따라 장기적으로 계속 실패하여 시간과 돈을 모두 소모하게 되는 초월 엘릭서의 단점을 보완하였다.[12] 7단계 초월을 한 번에 성공할 경우 230*해당 부위에서 주어지는 턴 수와 축복 타일 타격만큼 증가한 턴 수만큼만을 사용하지만, 실패가 많아질 수록 해방 비용과 이전 트라이 비용이 누적되며 몇 십만 골드를 사용하게 된다. 극단적인 차이의 예시이기는 하나 편차의 수준이 매우 큰 편이다.[13] 카멘 하드가 처음 나왔을 당시의 1645 이상의 아이템 레벨을 가진 고스펙 트라이 인원의 스펙보다 1635+에서 전부 초월을 마친 유저들의 데미지가 더 높다. 초월 없이 이클립스를 획득하기 위해선 어마어마한 골드를 소모하게 되므로 초월은 반 필수적이다.[14] 특히 하멘 3, 4관과 하키드나 2관에서 문제가 두드러진다. 하멘 3관은 트팟조차 초월 75를 요구하며 카멘 4관이나 하키드나 2관은 풀초가 아니면 공팟 취직은 아예 불가능하다 봐도 무방하다. 난이도 책정면에서도 하키 2관 발악패턴은 너프를 먹었음에도 풀초가 아니면 풀 10멸홍 엘40 특옵5둘둘 빡숙팟조차 패턴에 따라 딜부족으로 광폭리트가 나는 등 초월을 맞춰나가는 30구간 컨텐츠가 풀초가 아니면 딜부족이 나는 경이로운 레벨링 디자인을 자랑한다.[15] 상재를 카멘때 출시하고 에키드나를 1630~40레이드로 출시하고 초월을 내놨으면 30구간 레이드를 안정적으로 진입했을 테지만 현실은...[16] 다만 과거에 골드 소모처가 적다는 의견이 이제서야 반영된 것일 수도 있다. 지금 로스트아크는 초월과 엘릭서, 에스더 무기 등으로 골드 소모처를 많이 만들어 놓은 상황이라 과거와는 달리 골드 소모처가 적다라는 비판은 적어진 편이다.[17] 이게 초월 해본 사람들은 알겠지만 5단계~7단계가 롤러코스터 그 자체다. 5단계에서 엘조윈 4단을 봤는데 7단계는 2트만에 되는 둥 퍼즐게임을 빙자한 도박 그 자체다. 더 어처구니 없는건 초파고 시뮬레이팅 시 확률이 제일 낮은건 다름아닌 상의 5단계, 2번째로 낮은건 상의 3단계인 등 단계별 난이도 책정도 개판이다.[18] 이게 오히려 5~7단계 보다 2~3단계가 어려울수도 있는게, 왜곡타일과 타일의 폭은 가까운데 횟수는 5~7회 밖에 주지 않기 때문에 정말로 3업화나 3충격이 초반에 안잡히면 업화를 써먹지도 못하고, 벼락 타일에 기댈수 밖에 없다. 낙뢰나 지진 회오리로 조금만 깍아도 3성 못하는 각이 너무 쉽게 나오기 때문에 횟수도 아껴써야 되는데, 거기에 드로우까지 잘 걸리고 왜곡타일까지 안때려야 된다. 얼핏보면 쉽지만 2~3단계에서 말리면 엘조윈 3~4단계 빨리는건 순식간이다. 즉 현재 초월의 평가는 난이도 따위 개나줘버린 도박 수준이다.