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1. 개요
'장비 초월'은 고대 실린들이 봉인해두었던 고대 마법진을 해방하여, 장비의 한계를 초월하고 성능을 강화 시키는 시스템으로, ECLIPSE 업데이트를 통해 추가되었다.쇠락의 눈동자로 제작한 방어구 장비(1525 고대)의 아이템 레벨을 1610 이상으로 재련했을 때부터 각 대도시에 배치된 [장비 초월] 공간 이동 마법진을 이용하여 새로운 성장을 시작할 수 있다. 무기의 경우 쇠락의 눈동자로 제작한 무기 장비 또는 에스더 무기를 아이템 레벨 1640 이상으로 재련해야 초월이 가능하다.
기본적으론 레이드에서 획득 가능한 어둠의 불/베히모스의 비늘을 이용해 장비마다 초월 각 단계를 해방한다음 미니게임을 통해 등급을 붙이는 식이다. 카멘 레이드에서는 어둠의 불을 획득해 방어구를, 베히모스 레이드에서는 베히모스의 비늘을 획득해 무기 초월을 진행할 수 있다.
각 장비마다 단계당 3성까지 가능하며 단계는 최대 7단계까지 가능하므로 한 부위당 21성까지 올릴 수 있다. 보통 방어구 5부위를 15성(5단계)씩 한 경우 초월 75+로 불리며 방어구 초월을 모두 올린 경우 흔히 방풀초라 부른다.[1] 무기 초월의 경우 무초, 모두 올린 경우 보통 무풀초라 부른다.
엘릭서와 마찬가지로 처음부터 방풀초를 만드는게 쉽지 않다보니 엘릭서에서 발사대부터 만드는 것처럼 이쪽도 등급에 상관없이 일단 미니게임 1판씩만 해서 단계 개방부터 먼저 한다음 낮은 난이도 단계부터 3성까지 차근차근 붙여가면서 75+를 만드는 방법을 많이 사용한다. 특히 난이도가 높아서 3성 붙이기 힘든 4, 5단계를 재낀다음 6, 7단계도 개방해 15성을 먼저 붙이고 차후에 내실을 기하는 방식. 유적 복원은 골드가 들지만 해방은 골드가 안 들어가기 때문에 골드는 부족한데 어둠의 불이 많이 남을 경우 사용할 수 있는 방법이다.
2. 제작 및 부여
2.1. 유적 해방 및 복원
어둠의 불 획득처 | ||||
레이드 | 1관문 | 2관문 | 3관문 | 4관문 |
어둠군단장 카멘 [노말] | 6개 | 8개 | 12개 | - |
어둠군단장 카멘 [하드] | 12개 | 16개 | 24개 | 24개 |
방어구 초월 각 단계당 어둠의 불 요구량 | |||||||||
단계 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 1~7단계 | 전부위 합계 |
요구량 | 15개 | 20개 | 125개 | 625개 |
방어구 초월을 시작하려면 먼저, 고대 마법진이 잠들어 있는 유적을 해방시켜야 한다. 유적은 방어구별로 각각 해방해야 하며, 유적 해방 시에는 어둠군단장 카멘 레이드에서 획득 가능한 '어둠의 불' 아이템이 소모된다. 첫 해방을 시작하기 위해서는 난이도와 관계없이 카멘 레이드 1관문을 클리어 해야하며, 유적 해방 4단계와 7단계는 각각 난이도 불문 카멘 레이드 2관문와 3관문의 클리어 기록이 있어야 한다. 참고로 이 기록은 캐릭터 별로 개별적으로 달성해야하므로 사전에 이벤트 등으로 어둠의 불을 획득했어도 레이드를 클리어해야만 초월을 시작할 수 있다.
베히모스의 비늘 획득처 | ||||
레이드 | 1관문 | 2관문 | ||
폭풍의 지휘관, 베히모스 [노말] | 10개 | 20개 |
무기 초월 각 단계당 베히모스의 비늘 요구량 | |||||||||
단계 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 합계 | |
요구량 | 30개 | 40개 | 50개 | 60개 | 70개 | 340개 |
무기 초월은 베히모스 레이드에서 획득 가능한 '베히모스의 비늘' 아이템이 있어야 해방이 가능하다. 첫 해방을 시작하기 위해서는 베히모스 레이드 1관문을 클리어 해야하며, 유적 해방 6단계는 베히모스 레이드 2관문 클리어 기록이 있어야 한다.
고대 마력석 획득처[2] | |
마력의 샘물 | 카멘 또는 베히모스 클리어 시 지급되는 아이템으로 4개 소모하여 고대 마력석 제작에 사용 |
어둠의 불 | 어둠군단장 카멘 클리어 시 지급되는 아이템으로 8개 소모하여 고대 마력석 제작 가능 |
베히모스의 비늘 | 폭풍의 지휘관, 베히모스 클리어 시 지급되는 아이템으로 8개 소모하여 고대 마력석 제작 가능 (아이템 레벨 1640 이상) |
마력석 조각 | [마력 충전] 이후 초월을 완료하거나 중단하면 일정량 지급되며 85개를 소모하여 제작 가능 |
- 유적 복원은 '초월 등급'을 최고 등급(3성)으로 달성할 때까지 진행할 수 있다.
- 현재 달성한 등급보다 더 높은 등급을 달성한 경우에만 '초월 등급'이 갱신된다.
엘조윈의 가호 조건[3] | ||||
초월 1단계 ~ 초월 3단계 | 초월 4회 완료 또는 중단 시 | |||
초월 4단계 ~ 초월 5단계 | 초월 5회 완료 또는 중단 시 | |||
초월 6단계 ~ 초월 7단계 | 초월 6회 완료 또는 중단 시 |
2.2. 고대 석판 파괴
유적이 해방되었다면, 정령의 힘을 빌려 고대 마법진을 봉인하고 있는 고대 석판을 파괴하고 초월 효과를 얻을 수 있다. 왜곡된 고대 석판을 제외한 모든 고대 석판을 파괴해야 초월이 완료되며, [초월 중단] 시에는 진행 중인 사항이 모두 초기화되고, 재료 아이템 및 골드를 소모하여 초월을 다시 진행할 수 있다.석판의 종류 | |
고대 석판 | |
- 특수 석판을 제외한 석판은 모두 고대 석판에 해당한다.
- 특수 석판 파괴 시 적용되는 효과에 따라 재생성 되거나 재배치될 수 있다. ||
[특수] 왜곡된 고대 석판 |
- 왜곡된 고대 석판이 피격되면, 고대 석판 3개가 임의의 위치에 재생성된다.
- 방어구 초월의 경우 왜곡된 고대 석판은 초월 2단계 부터 생성된다.
- 무기 초월의 경우 왜곡된 고대 석판은 초월 1단계 부터 생성된다.
- 일부 특수한 정령 효과로 왜곡된 고대 석판 파괴가 가능하다. ||
[특수] 정령이 머무른 석판 |
- 정령이 머무른 석판을 파괴하면, 초월을 돕는 다양한 효과를 제공한다.
- ※ 석판에 마우스 오버 시 깃들어 있는 효과를 자세히 확인할 수 있다.
- 정령을 소환할 때마다, 유적 내에 배치된 고대 석판에 아래 6종의 효과 중 하나가 무작위로 깃든다.
성공적인 초월을 하려면 특수 석판의 전략적 활용이 중요하다. 범위가 넓은 업화나 해일을 강화하고 복제를 통해 대량의 파괴를 노린다거나 하는 등. 하다못해 재배치도 일반적으론 쓰레기 취급받으나 리스크가 적은 극초반[8]이거나 답보 상태[9]일 때는 도움이 될 때도 있다.
2.3. 정령 종류
'장비 초월'이 시작되면, 정령들이 무작위로 배치되며, 이 중 원하는 정령 효과를 선택한 뒤 파괴하고자 하는 범위를 클릭하여 파괴할 수 있다. 정령 효과를 사용할 때마다 골드가 소모되고, 정령 효과에 따라 석판 타격 범위와 파괴 확률이 상이하다.- 일부 정령 효과는 특수한 힘을 지니고 있다.
- ※ 예) 정령 효과 '정화'를 사용하면 왜곡된 고대 석판을 파괴할 수 있고, 이 피격으로는 고대 석판이 재생성되지 않는다.
- 정령 소환 선택지에 같은 정령 2개가 등장하면 해당 정령이 강화된다. 최대 3단계까지 강화할 수 있다.[10]
- 자세한 확률 정보는 오피셜 확률 정보 공개 링크 참조.
정령 | 타격 범위 | 정령 효과 | 등장확률 | 특수 효과 |
업화 [에페르니아] |
| 11.5% | ||
대폭발 [에페르니아] |
| 10.5% | ||
벼락 [실페리온] |
| 9% | [메커니즘][16] | |
낙뢰 [실페리온] |
| 15% | ||
용오름 [실페리온] |
| 15% | ||
충격파 [그노시스] |
| 9.5% | ||
지진 [그노시스] |
| 7% | ||
해일 [운다트] |
| 5.5% | ||
폭풍우 [운다트] |
| 7% | ||
정화 [엘조윈] |
| 10% | [엘조윈] | |
분출 [운다트] |
| [신비] 50% | [21] | |
세계수의 공명 [엘조윈] |
| [신비] 50% | [엘조윈][24] |
3. 효과
장비 선택 화면 혹은 초월 진행 중 좌측 상단에 위치한 [초월 정보] 버튼을 클릭하면, 현재 장비에 활성화된 초월 효과를 확인할 수 있다. 초월 완료 시에는 캐릭터의 기본 능력치가 상승하며, 각 장비의 초월 단계에서 누적한 초월 등급에 따라 추가 효과를 획득할 수 있다.- 초월 완료 시 '초월 단계'마다 캐릭터의 기본 능력치가 상승한다.
- '초월 등급'에 따라 추가 효과를 활성화한다.
초월 단계 별 기본 효과 | ||
단계 | 방어구 | 무기 |
1단계 | 주 스탯 +600 | 무기 공격력 +300 |
2단계 | 주 스탯 +680 | 무기 공격력 +340 |
3단계 | 주 스탯 +760 | 무기 공격력 +380 |
4단계 | 주 스탯 +840 | 무기 공격력 +420 |
5단계 | 주 스탯 +920 | 무기 공격력 +460 |
6단계 | 주 스탯 +1000 | 무기 공격력 +500 |
7단계 | 주 스탯 +1080 | 무기 공격력 +540 |
- 초월 등급에 상관 없이 초월 각 단계를 완료 할 때마다 방어구는 주 스탯(힘, 민첩, 지능)이, 무기는 무기 공격력이 단계마다 누적되어 증가한다.
투구 초월 등급 별 추가 효과 | |
x5 추가 효과 | 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 최대 생명력이 80씩, 아군 공격력 강화 효과가 0.01%씩 증가합니다. |
x10 추가 효과 | 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 힘, 민첩, 지능이 55씩, 아군 공격력 강화 효과가 0.01%씩 증가합니다. |
x15 추가 효과 | 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 무기 공격력이 14씩, 아군 공격력 강화 효과가 0.01%씩 증가합니다. |
x20 추가 효과 | 장착중인 모든 장비의 초월 등급 당 공격력이 6씩, 아군 공격력 강화 효과가 0.01%씩 증가합니다. |
- 부위 별 초월 등급이 아닌 무기와 모든 방어구 초월 등급 의 총합 으로 계산한다.
- 이론상 초월 등급의 총합은 3*7*6=126.
- 딜러 서포터 모두 괜찮은 옵션이나 , 초월등급의 총합당 스탯이 올라가다 보니 초반에는 체감 하기 힘든 편.
어깨 초월 등급 별 추가 효과 | |
x5 추가 효과 | 무기 공격력이 1200 증가하며, 아군 공격력 강화 효과가 1% 증가합니다. |
x10 추가 효과 | 마법 방어력이 1800 증가합니다. |
x15 추가 효과 | 무기 공격력이 1200 증가하며, 아군 공격력 강화 효과가 1% 추가로 증가합니다. |
x20 추가 효과 | 무기 공격력이 1200 증가하며, 아군 공격력 강화 효과가 1% 추가로 증가합니다. |
- 장갑과 짝 지어지는 옵션. 무기 공격력 <-> 주 스탯 , 마법 방어력 <-> 물리 방어력.
- 딜러의 경우 무기 공격력 , 서포터의 경우 공격력 버프의 효율을 증가시켜 주기 때문에 무난하게 올리기 좋다.
상의 초월 등급 별 추가 효과 | |
x5 추가 효과 | 무기 공격력이 2000 증가합니다. |
x10 추가 효과 | 체력이 1400 증가합니다. |
x15 추가 효과 | 무기 공격력이 2000 추가로 증가합니다. |
x20 추가 효과 | 무기 공격력이 3200 추가로 증가합니다. |
- 무기 공격력을 올려주기 때문에 체력이 증가하는 10등급 추가 효과를 제외하면 딜러에게 우선 순위가 높은 편이다.
하의 초월 등급 별 추가 효과 | |
x5 추가 효과 | 받는 피해가 3% 감소합니다. |
x10 추가 효과 | 보스 등급 이상 몬스터에게 공격 적중 시 '전승자의 힘'이 발동합니다. '전승자의 힘' 효과는 30초에 1회만 발동하며, 고정된 피해를 입힙니다. 아군 공격력 강화 효과가 1.5% 증가합니다 |
x15 추가 효과 | '전승자의 힘' 피해량이 2배로 증가하며, 아군 공격력 강화 효과가 1.5% 추가로 증가합니다. |
x20 추가 효과 | 적에게 주는 피해가 1.5% 증가하며, 아군 공격력 강화 효과가 3% 추가로 증가합니다. |
- 공격 적중시 고정 피해[25]를 주고 , 공격력 버프의 효율을 증가시킨다.
- 공격력 강화 효과 수치가 크기 때문에 서포터에게 우선 순위가 높은 편이다.
- 물론 딜러에게도 유용한 편인데, 5등급 받는 피해 감소도 나쁘지 않은 옵션이고, 20단계에 피해 증가도 붙어있어서 딜러도 올려야 하기 때문. 또한 전승자의 힘 고정 피해가 유용한 구간[26]도 있어서 결과적으론 딜러도 체감하기 좋은 옵션 들이 많다.
장갑 초월 등급 별 추가 효과 | |
x5 추가 효과 | 힘, 민첩, 지능이 4200 증가하며, 아군 공격력 강화 효과가 1% 증가합니다. |
x10 추가 효과 | 물리 방어력이 1800 증가합니다. |
x15 추가 효과 | 힘, 민첩, 지능이 4200 증가하며, 아군 공격력 강화 효과가 1% 추가로 증가합니다. |
x20 추가 효과 | 힘, 민첩, 지능이 4200 증가하며, 아군 공격력 강화 효과가 1% 추가로 증가합니다. |
- 어깨와 짝 지어지는 옵션. 주 스탯 <-> 무기 공격력 , 물리 방어력 <-> 마법 방어력.
- 딜러의 경우 주 스탯 , 서포터의 경우 공격력 버프의 효율을 증가시켜 주기 때문에 무난하게 올리기 좋다.
무기 초월 등급 별 추가 효과 | |
x5 추가 효과 | 공격력이 800 증가하며, 낙인력이 2% 증가합니다. |
x10 추가 효과 | 공격력이 800 추가로 증가하며, 아군 공격력 강화 효과가 2% 증가합니다. |
x15 추가 효과 | 공격력이 800 추가로 증가하며, 낙인력이 2% 추가로 증가합니다. |
x20 추가 효과 | 공격력이 1125 추가로 증가하며, 낙인력이 4% 추가로 증가합니다. |
- 딜러의 경우 공격력이 증가하고, 서포터의 경우 공격력 버프 효율과 낙인력을 증가시켜주는 옵션이다.
4. 평가
4.1. 개편 이전
이전에 나온 엘릭서와 함께 현존 로스트아크 양대 나생문으로 평가받고 있는 성장 방식. 아예 천장이 없는 엘릭서 정도의 원성을 받고 있지는 않지만, 초월 역시 전략이 있다 하더라도 결국 메인은 운에 의존하기에 많은 원성이 있는 컨텐츠이다. 문제점으로 지적되는 점 역시 둘이 비슷한 점이 있다.- 엘릭서와 마찬가지로 전략성이 높기 때문에 처음 초월 시스템을 접하면 상당히 어렵다. 이 때문에 초월 또한 각인 세팅처럼 외부 프로그램에 의존하는 컨텐츠 중 하나로 평가받기도 한다. 미니게임과 확률이라는 조합에 의해 모든 경우의 수가 학습되어 있는 초파고를 사용해야 스스로 했을 때보다 더 높은 성공 확률을 보이기 때문이다. 특히 상위 초월로 갈 수록 대부분의 카드들이 왜곡 석판을 타격하게 배치가 되어있어 운에 의존하는 도박 수가 강요되며 이를 효율적으로 하도록 도와주는 것이 초파고이기에 더욱 그 체감이 크다. 다만 초파고 역시 후반에 갈 수록 단순히 확률에만 의거하여 수를 주기에[27][28] 후반에서의 수 판단은 스스로 할 줄 알아야한다.
- 엘릭서보다 운빨이 더 심하고, 시간도 정말 오래 잡아먹어서 불쾌감의 임펙트가 강하다 악수를 두게 강요하는 고의적인 운적요소가 크다.
- 악의적인 운적요소,사용자의 실수를 유도하는 악의적인 설계: 엘릭서는 옵션선택, 현자조언, 스탯드로우 3중인데에 대해 비해 초월은 그야말로 변수가 너무너무 많아 즐겁게 클리어하는 재미보다 변수로 인한 실패의 불쾌감이 장난이 아니다. 이유는 최소한의 선택지라도 있는 엘릭서와 다르게 모든 행동 하나하나가 대부분 확률이 있기 때문에 말리기 시작하면 굉장히 화가 많이 나게 된다. 단순히 왜곡타일도 확률이고, 드로우도 확률이고 정도에서 끝낼게 아니라, 내가 나온 그 드로우가 왜곡타일을 치게 되는 카드가 나올지도 확률이고, 왜곡 타일을 치고 안치고에 따라 추가 되는 타일도 확률이고 죄다 확률이다. 정말 욕을 안해도 이상할거 없는 타일 하나 누르는데 3중 확률, 즉 한번 누를때 마다 '최소' 3중 가챠 정도는 포함 되어 있는거다. 이처럼 난잡하게 도배된 확률들로 인해 내가 생각하여 답안을 제출하는데 그 답지가 틀릴수도 있으면서, 틀린 답지를 내었는데 정답이 될 확률이 있는, 마치 끝이 보이지 않는 슈뢰딩거의 고양이 체험을 할 수 있다. 답이 있는듯 하면서 없게 만들어버리는 상실감은 어떤게임이라 비교해봐도 비교가 불가능하며, 덕분에 보이는 확률에 의거하지 않고 이상하게 깨졌을 때 받는 큰 불쾌감과 고난이도에서 억지로 도박 수가 강요되는 것이 초월의 큰 불쾌감 요소이다. 엄연히 수 하나하나와 복구 때 골드를 사용함에도 불구하고 정석으로는 힘들고 실페리온의 벼락 마무리, 재배치로 인한 왜곡 타일 위치 변경 등의 도박 수가 강제되는 것은 순수하게 불쾌감만을 줄 수 밖에 없기에 난이도를 굳이 이런 식으로 높혔어야했나 의문이 드는 부분이다.이러한 관계로 초월을 할 때 절대로 화를 내면 잠시 쉬고 하던가 중단을 누르는게 좋다. 하다 보면 당연히 느껴지겠지만, 화가 나서 실수를 유도하는 수를 창출해 내게 의도적으로 기획 되었다고 느낄수 있고, 대부분 초월이 말리는 사람들은 운도 없지만 거기에 이용자의 분노를 부추기는 1수 차이, 악운의 극대화를 보여줌으로써 무리수를 유도하는 악의적인 의도에 넘어가서 말리는게 다반사다. 개발진도 해당 요소에 대해서는 절대적으로 침묵하고 있기 때문에 악의적인 설계 가 다분하다는걸 대부분이 알고 있다. 사실 아무리 확률 가챠를 때려박아도 초월처럼 불쾌한 수말림은 운으로는 절대로 안나오며, 당연히 게임 시스템과 확률을 이용해 교묘히 플레이어를 자극시켜 실수를 불러오게 하여 골드를 소각 시킬려는 악의적인 목적성이 다분하다. 애초에 초월도 골드소각이 목적인 컨텐츠 이므로, 이러한 요소로 불쾌감이 극대화 되는것이다.[29]
- 시간소모: 사실 초월이 가장 욕을 먹고 있는 원인으로, 재화와 골드 소모는 둘째치더라도 같은 나생문인 엘릭서와 비교해도 초월은 평균적으로 시간을 굉장히 많이 잡아먹는다. 엘릭서의 경우 암만 운빨 의존도가 절대적이라 해도 2~3가지 선택지 중 하나만 고르면 되고, 총 기회는 14회+@[30]이기 때문에 숙달만 되면 1~2분 내로 딸깍딸깍해서 깎는게 가능하고 정 연성 각이 안 나오면 곧바로 버리고 새로 깎는게 가능하다. 반면 초월은 타일 파괴 범위와 대기 중인 카드 등을 생각해서 매턴마다 확률을 계산해야 해서 진행 시간이 늘어지기 십상이며 초월은 초기화하면 골드를 상당히 써서 다시 시도해야하기 때문에 어지간히 확률이 낮은게 아니면 끝내 버리지 못하고 도박수를 노리고 후반까지 가는게 일반적인 경우가 많다. 초파고를 쓰더라도 입력시간이 따로 필요하므로 한 판에 걸리는 시간을 많이 줄이지는 못한다. 게다가 쓸데없이 해야하는 미니 게임 판수도 너무 많다. 최소한 엘릭서는 방어구당 1개만 있으면 되지만 초월은 한부위당 7단계까지 존재하고 단계마다 일일이 미니게임을 새로 해야한다. 3성에 실패하거나 중단하면 또다시 해야하는건 덤. 레이드가서 보스 잡으려고 게임 켰는데 이후 몇시간째 타일만 딸깍딸깍 누르고 있으면 게임 접고 싶다는 충동이 절로 들 정도다.
- 엘조윈의 가호가 어느정도의 천장 역할을 해주기는 하나 장인의 기운같이 확정 성공을 제공하는 것이 아닌 가장 높은 스택에도 왜곡 장판 제거 및 교체 횟수 증가 등의 '보조 바퀴' 이상의 역할은 해주기 힘들기 때문에, 운 없는 사람은 이론상 무한히 실패하는 컨텐츠이다. 특히 무기 초월은 엘조윈 5단계가 되어도 3성 초월을 위해서는 고작 5회 이내에 하여야 되기 때문에 드로우 운이 없으면 왜곡타일을 지워도 성공하지 못할 가능성이 높다. 실제로 타일 다 지우고도 못해서 개그짤로 승화시켜 올리는 사람들이 자주 보인다.
- 난이도나 레벨링 설계도 매우 조잡하다. 3~5단계, 특히 상의는 6~7단계를 압도하는 난이도로 악명높다 [31] 이때문에 콘텐츠 소모속도 조절용 퍼즐을 가장한 천장없는 나생문 확률도박이란 평이 지배적이다.[32]
- 또한 엘릭서와 레벨 구간을 두고 따로 떨어져서 나온게 아니라 엘릭서와 딱 붙어서 2연속으로 나온 것 역시 또 하나의 문제로 지적된다. 스트레스 구간을 분산 배치 하는게 아니라 한번에 몰아버린 꼴이 되버리는 바람에 유저들은 해당 구간을 지나는 동안 '엘릭서라는 나생문을 겨우 끝냈는데 바로 초월이라는 나생문이 기다리고 있는' 상상만 해도 스트레스 받는 현실에 마주해야하며, 이 때문에 유저들의 피로도가 매우 극심해졌다.
또한 아이템 레벨 외 스펙업 콘텐츠가 연달아 나와버린 결과 레벨컷은 유명무실 해졌으며 공대장이 신청인의 스펙을 보는 것 또한 매우 고단해졌다. 티어4 구간인 1640이상에 진입하면 일단 템렙을 주차시키고 엘릭서-초월을 둘 다 맞춰가는게 기본이라, 똑같은 1640이어도 1640깡통 - 1640엘40 - 1640엘40초75+ - 1640엘40방풀초 - 1640엘40무풀초 순으로 아주 세세하게 나눠지는 구간이 되었다. 덕분에 구인구직 컷도 템렙으로 고지하는게 아니라 초월 몇 이상으로 고지하는게 기본이 되었고, 공대장들은 기존 템렙, 보석, 카드만 보고 받으면 되는게 아니라 추가로 장비에 올려서 신청인들의 엘릭서 초월을 일일이 다 봐야하는 덕에 레이드 입장 전에 소요되는 시간이 매우 오래걸리게 되며 스트레스가 이만저만이 아니다.
결론적으론 강화의 다양성을 부여하고자하는 의도는 엘릭서와 같이 좋을 수 있고, 실제로 퀄리티 역시 한국 온라인게임에 아이템강화 시스템 중에서도 상대적으로 준수한 퀄리티와 전략성을 자랑하는 시스템이지만, 두 컨텐츠 모두 극단적으로 운에 의존하며 확정적인 천장이 없고, 시도에 소모되는 자원의 주간 제작 제한에 의해 빠른 성장을 막아놓고 소모 골드 역시 크기에 불쾌하다는 의견이 많다. 결국에 초월은 골드소모나 주간제한 문제라기 보다는 전략대로 되지도 않는 경우가 허다하고 결국에는 도박수를 선택해야 되는 상황이 대부분이라 초월을 실행할 때 마다 오는 불쾌함으로 인한 스트레스에서 비롯된다. 결국 골드소각을 통한 강화라는 상실감이 있을수밖에 없는 컨텐츠에 재미를 섞어보겠다는 도박적인 시도 였던것이다. 하지만 도박에 성공하면 보너스를 주는 방식이 아닌 많은 변수로 패를 꼬아서 실패를 유도해 재화를 소모하게 하는 불쾌감을 주는 한계로 인하여 결국 개편이 불가피하게 되었다.
엘릭서와 초월이 2연타로 나온 것 때문에 유저들의 피로감이 MAX치를 찍었기 때문인지, 다음 성장방식인 상급재련은 운 편차가 적고 일단 골드만 넣으면 무조건 성공하는 방식으로 등장했다. 강화보다 더 저렴하며 운이 나빠도 우선은 게이지가 차기에 운에 따라 장기적으로 계속 실패하여 시간과 돈을 모두 소모하게 되는 초월 엘릭서와 달리 매우 평이한 방식으로 나온 것. 이후 나온 카르마도 상급 재련과 유사하게 해방만 하면 이후는 재화 소모해서 딸깍하는 방식이며 장기백 형식의 천장까지 존재하도록 출시되었다.
4.2. 개편 후
2024년 로아온 윈터에서는 전재학 디렉터가 직접 엘릭서와 초월은 항목 상단에서 언급하면 단순 완화만으로는 문제를 해결할 수 없다고 언급하며 개편할 것을 발표하였다. 초월의 경우 기존의 [타일 파괴 퍼즐] 대신 [주사위 말판] 미니 게임을 도입해 퍼즐 풀이 과정 자체를 대폭 간소화 시켰다. 누를때마다 랜덤한 값만큼 말이 이동하며 중간의 특수 타일에 도달하면 보너스를 받는 형식. 현상의 시연 영상에서는 1판의 미니게임을 딸깍만하면 20초도 안 걸리는 속도로 완료하는 모습을 보여주면서 현장의 팬들에게 환호를 받았다.실제 패치에서는 미니 게임 방식 변경 외에도 엘조윈의 가호도 주사위 말판 확률 보정 및 최대 가호 시 무조건 성공이라는 확실한 천장 기능을 수행하도록 조정되었다. 기본적으로 초월에 걸리는 막대한 시간 소모가 사라지고 타일이 깨지지 않아서 생기는 불쾌함이 유발되면 이전 미니 게임과 달리 말판은 딸깍해서 전진시키는게 땡이라 불쾌함이 없다시피 할 정도로 확연히 줄어든게 체감된다. 게다가 난이도가 낮아져서 경우에 따라 1판만에 성공하는 경우도 많다보니 비용이 줄어드는게 체감될 정도다. 엘릭서가 운빨 요소를 남기고 재미를 잡았다면 이쪽은 운빨 요소를 대거 축소하고 천장을 확고히 함으로써 시간 소모와 불쾌함을 제대로 잡았다는 평.
5. 패치 내역
결국 2024년 4월 5일 라이브 방송에서 전재학 디렉터가 초월 컨텐츠의 하향 필요성에 대해 인정하고 하향을 고려하고 있다고 밝혔다. 시즌3가 나오면서 초월의 완화가 진행되긴 했는데 어둠의 불 획득량 2배 증가, 소모 골드 반으로 감소라는 단순 비용만 감소된 패치였다. 비용 감소는 그래도 체감이 확실히 되는 편이고 유사 천장이 있는 초월이라 엘릭서보다는 욕을 적게 먹지만 초월 진행 자체에 들어가는 어마무시한 시간과 상당한 스트레스는 건드리지 않아서 역시 대차게 욕을 얻어먹는 중. 이에 전재학 디렉터도 엘릭서와 초월 패치가 단순 계산에 의한 완화여서 미흡한 점이 있었음을 인정하고 2024년 7월 19일의 공지를 통해 초월의 엘조윈 가호 상승 조건의 완화와 초월 화면 연출 빠른 재생 옵션 추가를 예고하였으며 다음 주 패치인 24일에 반영되었다. 또한 8월23일 라이브 방송을 통해 또다시 엘릭서와 초월을 언급하며 하드 카멘 클리어가 강제되던 상위 초월의 해금 조건을 난이도 불문으로 적용[33]하겠다고 밝히고는 차주 2024년 8월 28일 패치로 적용하였다.다만 해금 조건 및 비용이나 재료 수급은 여러 완화를 거쳐 나아지고 있는 반면 막대한 시간 소모는 도무지 해결될 기미가 보이지 않고 있다. 이는 초월이 장비 한 부위당 7단계씩 있는데 각 단계마다 미니 게임을 일일히 거쳐야하는 구조적인 문제점에 기인하기에 미니 게임 횟수 자체를 대폭 줄이는 퍼즐 구조적인 개선 없이는 해결할 방법이 요원한 상황이다.
현재 8월 28일 초각성 로드로 인한 완화로 인해 뉴비들을 포함해 초월에 손을 대는 인구수가 늘어나며, 초월에 대한 분노와 부정적인 감정은 게임내에 최고조에 다다르고 있다. 기존에는 초월을 본격적으로 손대야하는 레벨대가 꽤나 높아서 거의 본캐급, 잘쳐줘야 부캐급은 되어야 했기 때문에 한두캐릭 해주는 정도야 스트레스 받으면서도 어찌저찌 해줬던 반면, 이제는 카멘 레벨대가 완벽히 배럭구간으로 내려오면서 이제 최소 방풀초를 안하면 배럭구간 레이드마저도 아예 갈수가 없는 상황이 되었고, 덕분에 뉴비 고인물 가릴 것 없이 원정대당 최대 6캐릭씩이나 이 짓거리를 해야되는 상황이 오자 반발심이 극에 달한 것. 이제는 위아더 월드 수준으로 초월은 계속 완하해도 근본이 잘못 된 컨텐츠임이 분명하다는게 주류인 여론. 인벤이나 로갤 둥지에서는 뉴비가 초월을 하다가 모니터를 때려부수는 짤까지 나올 정도로 게임상이나 커뮤니티에서 초월과 로스트아크에 욕을 퍼붓고 있는 상황이다 (...)
2024년 로아온 윈터에서는 근본적인 문제를 해결하고자 개인 실력 편차, 시간 소모, 이중 학습의 요소를 유발하는 복잡한 형식의 타일 파괴 퍼즐 자체를 삭제하고 랜덤값 진행으로 딸깍만하면 금방 끝나는주사위 말 판 게임으로 변경하게 되었다.
[1] 다만 옵션 개방에 필요한 수치는 20성이므로 한 단계 정도는 2성만 해도 된다.[2] 공통으로 고대 마력석 제작 시 6만의 실링과 혼돈의 돌 1개를 소모한다.[3] 엘조윈의 가호는 초월을 2회 완료하거나 중단할 경우 가호가 한 단계씩 상승한다.[4] 물론 장기백같은 천장 시스템이 아니라 난이도 완화, 즉 성공 확률 증가의 개념이기 때문에 운이 나쁘다면 엘조윈의 가호가 아무리 높아도 계속 실패할 수 밖에 없다.[5] 한 마디로 기회 소모없이 정령 사용을 할 수 있게 하는 것. 엘릭서의 기회 소모없이 연성과 비슷하다.[6] 3성 달성 가능한 마지막 턴을 넘기고 축복이 뜨는 경우도 있는데 이 경우 그 턴 내로 완료만 하면 3성으로 달성된다. 마지막까지 골드 뽑아먹으려는 악질적인 수작이지만 성공하면 도파민 효과는 상당하다[7] 강화된 정령과 신비 2종 포함.[8] 왜곡 석판은 대게 특정 정령을 쓰기 곤란하게끔 교묘하게 배치되어 있기 때문에 왜곡 타일만 다른 곳에 유배시켜도 난이도를 많이 낮출 수 있다.[9] 타일이 흩어져 있거나해서 갖고 있는 패로 다 깨기 힘든 경우. 보통은 중단이 답이지만 가진 패에 벼락이 있다면 도박을 걸 수 있다.[10] 벼락의 경우는 단계가 늘어날 때마다 최대로 타격 가능한 석판 개수가 2개씩 증가한다.[11] 범위 안의 모든 석판을 확률없이 확정으로 파괴하기 때문에 운에 맡길 필요가 없어서 좋지만, 반대로 왜곡 타일을 끼게 되면 왜곡타일도 확실하게 부숴버리기 때문에 이를 유념해야 한다.[12] 원래부터 왜곡된 석판을 파괴할 수 있던 정화의 경우, 3단계 때 위아래 1칸씩 범위가 증가한다.[13] 1단계 기준 50%.[14] 벼락은 왜곡된 고대 석판에는 떨어지지 않습니다. 다만, 빈 곳에 떨어지는 경우 고대 석판이 재생성됩니다. (최대 1회)[메커니즘] '빈 곳에 떨어지면' 석판이 재생성된다고 설명되어 있지만, 사실 빈 자리가 없는 첫턴에 벼락을 쓰더라도 멀쩡히 재생성되니 이는 설정상의 설명이다. 쉽게 설명하자면 '기본 벼락은 0개~3개 파괴, 강화 벼락은 0~5개, 실페리온의 벼락은 0~7개의 사이에서 랜덤으로 선택된 갯수가, 위치 상관없이 파괴'되는 형식이다. 0개가 걸리면 지정한 위치의 타일 대신 다른 임의의 위치의 타일이 재생성돼서 플러스 마이너스 0으로 퉁치게되는 방식. 갯수가 정해질 확률은 모든 갯수별로 동일하게 나눠가지므로 0개가 걸릴 확률은 기본 25%에서 강화될수록 12.5%까지 줄어들지만, 여전히 3단계 강화여도 0개가 걸릴 위험이 있다는 거 자체가 참으로 도박수다운 정령.[16] 석판 위치에 관계없이 갯수로 파괴하는 특성상, 저단계나 시작 할때 뜨면 쓰레기 취급 받지만 점점 왜곡 장판들이 많아지는 고단계로 가거나 초월이 마무리할때가 되면 가치가 상승하는 조커형 정령. 초월이 마무리 되어 가는데 타일들이 애매하게 서로 멀리 떨어져있는 외딴섬을 이루고 있으면 다른 정령으로는 무조건 여러번의 기회를 써야해서 실패하는게 확정인 상황이지만, 벼락은 위치상관없이 한번에 외딴섬들을 전부 부숴줄 수 있기 때문에 도박을 거는게 가능하다.물론 그러다가 0개 파괴 떠서 망하는 것까지가 벼락이다[17] 1단계 기준 50%.[18] 1단계 기준 75%.[엘조윈] 왜곡된 고대 석판을 파괴 할 수 있는 정령 효과입니다.[신비] '정령이 머무른 석판 : 신비' 파괴 시 일정 확률로 등장하는 정령 효과입니다. 특수 석판 효과에 의해 강화되지 않는 정령 효과입니다.[21] 신비의 꽝 카드. 피같은 기회를 딱 1개의 타일만을 부수는데에 소모하기엔 초월의 횟수 제한은 매우 빡빡하다. 가끔 막판에 구석에 위치한 석판을 왜곡 영향없이 안전하게 부수는게 아니면 도무지 써먹을 구석이 없기에 보통은 복제를 먹거나 정령 교체를 써서 갈아치운다.[신비] [엘조윈] [24] 신비의 당첨 카드. 정화의 상위호환으로 왜곡된 석판을 다수 지워서 난이도를 많이 낮출 수 있다.[25] 10단계 추가효과 평균 약 7백만 정도의 고정 피해를 준다.[26] 카멘 3관 55줄 분신 전투. 전승자의 힘 고정 피해로 대부분 1방에 잡는다.[27] 예를들면 무조건 가장 많은 타일을 부수게 지정해주는데 외딴섬이 생기는건 계산하지 않는다. 초파고만 따라가면 후반에 벼락 도박이 자주 강제되는 이유. 그러므로 1칸 정도는 손해봐도 외딴섬 없이 파괴가 가능하면 그러는게 좋다.[28] 그래도 초파고도 데이터가 쌓이면서 업데이트가 되고 있으며 초월 성공 확률이 너무 낮은 경우 중단을 권유하는 문구도 추가되었다.[29] 특히 사행성에 예민한 북미권의 경우 초월, 엘릭서에 온갖 패드립과 쌍욕을 박는 진풍경을 볼 수 있다. 오죽하면 로아온 관련 글조차 기대나 분석이 아닌 높은 수위의 쌍욕을 박으며 지랄말고 초월, 엘릭서나 삭제하란 글로 쫙 도배될 정도.[30] 기회를 소모하지 않는 조언이 뜨는 경우.[31] 초파고 시뮬레이팅 시 확률이 제일 낮은건 상의 5단계, 2번째로 낮은건 상의 3단계인 등 단계별 난이도 책정에 일관성이 없다. 이처럼 오히려 7단계 보다 3~5단계가 어려운게, 왜곡타일과 타일의 폭은 가깝고 횟수가 적어 특수타일 변수를 원천차단하는 주제에 부숴야 하는 타일 개수는 평균 4개, 왜곡타일 무시 시 4.3개, 악명높은 상의의 경우 4.8개로 7단계 평균인 4개, 4.5개로 맞먹거나 오히려 능가한다. 지표가 쌓인 현재 3~5단계 3성 확률이 6~7단계보다 낮아지기 시작했다. 즉 지표가 쌓일수록 난이도 차이가 없고 오히려 저단계에서 심하게 브레이크 걸린다는게 증명된 셈이다.[32] 이는 의도된 설계일 가능성이 있다. 초월의 추가효과를 따져보면 전부위 25,50,75,100 초월합에서 성능이 향상된다. 초월합 25는 전부위 초월 2단계에서 활성시킬 수 있지만, 50초는 4단계, 75초는 5단계에서 활성이 가능하다. 그리고 100초는 7단계까지 열려야 활성시킬 수 있다. 즉, 4, 5단계에서 초월효과가 각각 하나씩 연속적으로 활성화 될 수 있는 구조이기 때문에, 고의적으로 4, 5단계의 난이도를 높여버린 것이다. 괜히 최근의 초월 +75 택틱이 4~5단계는 1~2성만 찍고 패스한다음 6~7단계부터 깎는게 아니다.[33] 즉 노멘 3관만 꾸준히 클리어해도 방풀초가 가능하다.