최근 수정 시각 : 2024-11-12 20:48:02

앨리스(여신전생 시리즈)

파일:Alice-0.png

1. 개요

파일:attachment/1233733923_012.jpg
여신전생 시리즈/페르소나 시리즈의 악마/페르소나. 모티브는 루이스 캐럴의 소설 '이상한 나라의 앨리스'의 주인공 앨리스.

2. 진 여신전생

죽은 여자아이를 벨리알네비로스가 살려서 나름 가족처럼 대하며 살던 것 같은데, 이 관계를 유지하기 위해 주변에 피해를 좀 많이 끼쳤다.[1] 로우히어로가 죽게 된 간접적 원인이기도 하다.

우연히 롯본기에 들르게 된 더 히어로로우히어로와 만나 친구가 되어 같이 놀기까지 했지만 마지막 부탁으로 죽어 줄래?[2]라는 어이없는 부탁을 받았기 때문에 주인공 일행의 적대를 받게 되었고 결국 더 히어로에게 네비로스는 죽게 되고 벨리알은 협견의 항아리에 봉인되어 처절하게 응징당했다. 그 이후 자신을 살린 악마 둘이 죽자 어디론가로 사라진다. 여러모로 꼬이고 꼬인 성격. 살인도 그녀에게 있어서는 대수롭지 않은 일이다.[3]
앨리스 이벤트

3. 진 여신전생 2

금강신계, 센터, 아카사카 지하 등의 맵의 특정 위치에서 1/256 확률로 인카운트하는 마인 중 하나로 등장. 인카운트 시에는 "강력한 악마의 기운이 느껴진다"는 식의 메세지가 떠서 전투 여부를 어느 정도 결정할 수 있다.

비저너리 파일에서 앨리스의 그 이후를 볼 수 있는데, 벨리알과 네비로스가 죽어버린 후 혼자서 울면서 외롭게 떠돌아다니고 있었다. 그리고 그런 앨리스를 보고 어떤 남자가 그녀에게 접근하는 내용이 나온다. 어떻게 되었는지 나오지 않지만 아마 앨리스에게 끔살당했을듯.

3.1. 진 여신전생 2K

진 여신전생 2 한글판인 2K에서는 앨리스를 만나려면 마인 포인트가 아니라, 보석상자 이벤트를 발생시켜야 한다. 마인 포인트에서는 앨리스 대신 전작의 애견 파스칼이 나온다.

만월에 보석상자를 열어 보석을 얻었을 때, 1/128 확률로 앨리스가 나타나 보석을 달라고 하는데, 이 때 보석을 주지 않으면 전투. 보석을 주면 좋아하면서 가버린다. 전투할 때는, PS판에 나오는 앨리스 전투 전용 BGM이 나온다.

앨리스를 이기는 경우, 사교의 관에서 악마합체로 앨리스를 만들 수 있다. 여기서의 합체법은 전작에 등장했던 마인 3인방 페일라이더 + 대승정 + 데이비드.
진 여신전생 2K 앨리스 소개 영상

4. 진 여신전생 4

내성
총격 반사
주살, 중독, 혼란, 수면, 긴박, 감기 무효
물리, 파마 내성
스킬명 코스트 효과 습득레벨
죽어 줄래? 45 MP 적 전체에게 주살 속성으로 80% 확률 즉사 초기 기술
몽견침 9 MP 적 하나에게 총격 속성 소 대미지
70% 확률로 수면 부착
초기 기술
에너지 드레인 10 MP 적 하나의 HP / MP를 흡수 초기 기술
데쿤다 10 MP 아군 전체의 운다 효과 해제 Lv 50
랜더마이저 50 MP 적 전체의 능력 1단계 하락 Lv 51

폴터가이스트+나쟈+헤어리잭+하이픽시 4신합체로 제작. 지금까지 마인으로 나왔던 것과 달리 4 / 4F에서는 뜬금없이 시귀 종족으로 등장했다. 일단 원작에서부터 죽은 소녀를 되살려낸 존재이고, 4편에서 마인은 일부를 제외하면 극악의 확률을 뚫어 조우하는 히든 컨텐츠 취급임을 감안하면 크게 이상하지는 않다.

마력은 높으나 HP가 낮은 특성 상 다소 불안한 유리대포 유닛. 어차피 뒤로 갈수록 너무 강해지는 주인공+지나치게 편해진 악마합체를 감안해서 전투요원 겸 관상용으로 기용하기도 한다.

5. 진 여신전생 4 FINAL

내성
주살 반사
총격, 신체이상, 정신이상 무효
파마 약점
적성
주살+5 / 상태이상+3 / 총격+2 / 치유-5 / 물리-9
기술명 효과 습득레벨
죽어 줄래? 적 전체에게 주살 속성 극대 대미지
씨익 상태 시 즉사 효과 추가
초기 기술
몽견침 적 하나에게 총격 속성 소 대미지+70% 확률로 수면 부착 초기 기술
에너지 드레인 적 하나의 HP / MP 흡수 초기 기술
데쿤다 아군 전체의 운다 효과 해제 Lv 50
주살 기가 플레로마 주살 공격 위력 50% 증가 Lv 53

여전히 시귀 종족으로 등장. 죽어 줄래?가 전승 불가능한 전용기 취급으로 바뀌었고, 야마 사악 프로스트+요정 나쟈+마수 헤어리잭+요정 하이픽시로 특수합체식이 바뀌었다. 초기 레벨은 49.

여러모로 FINAL의 시스템 변경 수혜를 크게 입었는데, 파마 및 주살 스킬이 일반 대미지를 주는 스킬로 바뀌면서 주살 속성 딜러로 쓸 수 있게 되었고 초기 HP가 낮다는 것도 HP / MP 향이 추가되어 마음만 먹으면 보강해줄 수 있게 되었다. 주살 플레로마를 사악 프로스트가 가지고 있어 주살 쌍플레로마도 쉽게 갖출 수 있다.

통상적으로 주살 딜러 역할은 최고위 스킬 피어 다크니스와 주살 관통을 자력으로 배우는 메피스토가 1순위지만, 죽어 줄래?는 광역기라 잡몹 척살에 유용하다는 점 및 앨리스의 불후의 인기 덕에 수요가 높다. 이 경우 메피스토의 주살 관통을 하급 악마에게 끌어와 앨리스에게 붙여준다.제작 예시

6. 진 여신전생 if...

플레이어를 죽여주는 역할로 나온다. 가디언 시스템 노가다를 위한 필수 요소라지만 일부러 죽기 위해 가는 게 기분이 묘하다. PS리메이크에는 전용 BGM도 있다.(참고)[4] 이 외에도 상자에서 보석을 얻을 때 상당히 낮은 확률로 출현하며 보석을 넘겨달라는 부탁을 거절하면 싸우게 된다. 그 이에도 찰리의 가디언으로도 사용 가능하다.

7. 진 여신전생 STRANGE JOURNEY

레벨에 비해 마력이 높아서 앨리스가 스킬을 쓰면 다른 악마가 쓰는 것보다 데미지가 몇 배나 더 나오기 때문에 컨센트레이트 + 지하드(만능속성의 마법공격)으로 앨리스 무쌍을 찍는 것도 가능해졌다. 데빌 서바이버부터 만능 속성이 킹왕짱해진데다 마인 카테고리의 앨리스가 강한 탓. 앨리스를 계속 키우면 남들과는 다른 성장속도를 볼수 있다. 이 작품에서 모티프를 확정짓는 듯, Ex 미션 내에 이나바의 흰토끼를 쫓아가는 모습이 나온다. 이 게임 내의 마인이 그렇듯이 처음부터 해금되어 있지 않고 앞서 말한 EX 미션에서 앨리스를 격파해야 해금된다.[5] 초기 레벨은 39, 초기 스킬은 에너지 드레인/죽어 줄래?/몽견침이다.

8. 진 여신전생 SYNCHRONICITY PROLOGUE

스테이지 3의 보스로 등장한다. 잭 랜턴은 한눈에 위험한걸 느꼈지만 잭 프로스트는 아무것도 모르고 친구가 되자는 부탁에 승낙한다. 프로스트 일행을 보고 같이 놀자고 부탁하며 잠깐이라면 괜찮다는 프로스트의 대답에 아니나 다를까 놀기전에 일단 죽어 줄래?부터 말한다.

패턴은 공중에서 지면을 향해 카드를 날리거나 병정을 소환하는 패턴이 있다. 병정들은 빨강과 파랑의 탄막을 뿌리는데 하다보면 꼭 이카루가를 하는 느낌이 들게 된다.

9. 진 여신전생 IMAGINE

여전히 마인으로 나오며 죽어 줄래?는 없지만 전용기 M 티타임이 생겼다. 전용기 자체성능은 애매하지만 엘리스의 강화판인 나이트메어[6][7]가 나와서 뽑긴 힘들지만 자체특성[8]이나 어혼특성[9]이 엄청나서 잘키울경우 노쿨노코스트 기술난사가 뭔지 볼수있다..
추가로 이후 민첩한 앨리스가 출시되어 앨리스를 승마할수있게되었는데 승마모션은 둘이서 함께 손을잡고 나란히 뛰는 모션이다.

10. 진 여신전생 5 / Vengeance


7월 15일 공개된 트레일러에서 등장한 뒤, 동년 11월 7일에 200번째 일일 악마 소개 영상으로 등장했다. 종족은 마인[10]으로 돌아왔다. 전용기 죽어 줄래?의 연출이 한결 화려해졌고 주살 속성으로 무작위 적에게 2-5회 중 피해를 주는 다단히트 딜링기가 되었다. 게다가 전용 보이스는 덤.

벨리알 + 네비로스라는 전통의 조합을 깨고 모쇼보 + 폴터가이스트 + 벅스 + 잭 오 랜턴 조합으로 레벨 40에 특수 합체로 만들 수 있다. 본작에서 벨리알이 레벨 92의 초고레벨 악마에 해금조차 최후반부에나 조건부로 가능하고, 앨리스와의 접점도 없기에 다른 조합으로 돌린 듯. 주살 흡수에 파마 약점이지만 자력으로 내성 스킬을 배워 커버한다. 속성 마법 하나만 달아주면 잡몹전, 보스전을 가리지 않고 활약하는 좋은 악마가 된다.

확장판 벤전스에서는 앨리스, 벨리알, 네비로스를 동료악마로 가지고 있으면 마가츠히 스킬 '저주의 탁류'를 사용할 수 있다. 효과는 관통 효과가 있는 주살 특대데미지 + 랜더마이저 2단계. 또한 신주쿠구에서 특정 퀘스트를 완료하면 퀘스트 내비로 데리고 다닐 수 있다. if에서 보석 관련 이벤트가 있던 것의 오마쥬인지 보석을 발견할 확률이 높아서, 보석 탐사 사이드 퀘스트에서 큰 역할을 한다.

오리지널에서도 준수한 성능을 가진 악마였는데, 벤전스에서 죽어 줄래? 가 피해량 상승, 최대 히트 수가 6으로 증가해서 단일, 다수전 가리지 않고 딜 능력이 훨씬 올라갔다.

11. 데빌 서머너 시리즈

데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우 대 초력병단에서는 경사스럽게 다시 2명의 로리콘 악마들과 만나서 제도에서 조용하게 살아가고 싶단다. 다만 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈 왕에서 보면 데빌서머너인 쿠즈노하 라이도우가 있는 시대는 진 여신전생 1 이전의 시대다.

데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈왕에서도 다시 등장. 그런데 여기서는 등장하는 계기가 여고생들의 화장실 괴담이라는 게 좀... 외법속의 언데드 악마들을 끝도 없이 불러내는데, 죽으면 자폭 패시브로 폭발하는 녀석들이 HP는 한 대 치면 죽어버리는 수준이라 엄청 귀찮다. 졸개는 되도록 상대하지 말고 앨리스 본체를 노려야 한다. 마법 내성은 엄청나게 강하지만 대신 모든 속성이 약점이라 행동이 경직된다. 물리공격에 마법속성을 부여하는 기술을 걸고 계속 때리면 의외로 쉽게 이길 수 있다.

데빌서머너 쿠즈노하 라이도우 대 고독의 마레비토에서도 등장. 여신전생 관련 미디어믹스 중 제일 다양하고 강력한 앨리스의 모습을 보여준다. 아공간에서 나가는 법을 알고싶으면 그전에 친구가 되어달라 부탁하고 승낙하는 분위기가 되자 죽어 줄래?를 냅다 날린다. 여기서도 앨리스의 친구는 전부 죽은 이들이라며 본성이 어디 안갔음을 인증한다. 이후 라이도우가 칼로 죽어 줄래?로 소환한 아이언메이든 내부의 가시를 모두 베어내고 탈출하자, 좋은 생각이 났다며 장비를 거의 다 빼앗은 후 라이도우를 괴롭히기 시작한다. 라이도우를 거의 핀치까지 몰아붙였을 때 네비로스와 베리알이 아공간을 부수고 데리러 온 덕분에 전투가 중단되고 이탈하게 된다.

12. D×2 진 여신전생 리버레이션

특이하게도 시귀판 버전 마인 버전 두 종류로 등장한다. 리메이크 이전 피부가 파란 일러스트쪽이 시귀버전, 리메이크된 일러스트 버전이 마인쪽이다. 마인버전은 합체불가 통상5성 악마로 등장하며 시귀버전은 두 아저씨들과 함께 한정가챠로 나온다. 마인버전 스킬배치는 마하무드온,무드다인,죽어줄래?[11]로 구성돼있고 시귀쪽은 미친웃음[12],보석을줄래?[13],부탁이있는데[14]로 구성돼있으며
마인버전은 초기에는 방덱의 단단한 악마들을 준주살관통[15][16]을 달고 맹장 마사카도[17]와 경쟁해서 잡아내거나 각종 주살딜이 필요한 컨텐츠에 끌고가는편이었지만 이후 점점 단단한 악마들이 즉사무효를 익히거나 사념융합[18]으로 얻다보니 PVP의 용도는 퇴색됐고 현재는 화끈한 주살딜만으로 클랜컨텐츠인 종말전쟁 주살약점에서만 사용되는편이고 시귀버전은 같이나온 아저씨들이 저주상태이상을 공유하는지라 아저씨들[19]로 저주를 걸고 앨리스는 친구가되어줘로 광역즉사를 갈구는용도로 홍보했으나 실상은 보석을줄래?의 MP스틸 능력으로 PVP에서 상대의 MP꼬임[20]을 유발하는 요소로 한자리차지하다가 이마저도 파워인플레로인해 이후 악마들은 MP를 뺏겨도 스킬이 나가거나 패시브나 연동효과로 턴손실이상으로 프레스 턴을 늘려서 손쉽게 파티를 갈아버리기때문에 주로 PVE에서 즉사면역이 없는 쫄몹들을 다른악마로 모두 저주상태로 만든뒤 친구가되어줘로 모두 즉사시켜 빠르게[21] 도는용도로만쓰인다.

13. 데빌 서바이버 시리즈

데빌 서바이버 2에서는 토요일에 2회차 히든보스로 등장. 수요일과 목요일에 네비로스벨리알을 격파하지 않으면 볼 수 없다. 진 여신전생처럼 벨리알과 네비로스가 앨리스를 위해 막장짓을 하는건 같은데 왠지 앨리스가 셋 중에서 가장 강하다. 게다가 벨리알과 네비로스가 죽으면 다시 살려내기도 하는 무서운 아이. 거기에 라이프 드레인라는 기술로 자기 자신을 중심으로 6칸 이내의 적의 체력을 무지막지하게 빨아먹는 무시무시한 기술도 시전한다. 거기에 용의 안광같은건 없지만 마인의 특성스킬로 턴마다 두 번씩 행동하면서 위에서 언급한 에너지 드레인과 밑에서 설명할 죽어줄래를 난사한다. 전용기 죽어 줄래?는 심플하게 아군의 hp/mp를 전부 날려버리는 정신나간 성능으로 이거 보여주려고 나온듯한 보스.

첫 턴때는 죽어줄래?가 나올 가능성이 높아서 만능 내성이 없으면 한 방에 천국으로 가버리기 때문에 엑스트라때 공격해야 그나마 안전하게 공격할 수 있다. 물론 가드하면 반감, 만능 내성을 달면 반감, 둘 다 하면 1/4만 깎이는 별로 안 아픈 기술이 되기 때문에 이를 이용해서 적당히 첫 턴을 버틴 뒤 엑스트라 턴에 때려주면 문제없이 척살할 수 있다.

사실 히든보스임에도 공격범위가 1칸이라 사신/사룡 악마와 같이 원거리에서 천열찌르기데스바운드로 조지면 아무것도 못한다. 덤으로 귀신이나 마인도 넣어서 1턴에 두대씩 조지면 죽어 줄래?를 쓸 기회를 주지 않고 처리하는 것도 가능하다.

벨리알과 네비로스가 남은 상태에서 이기면 앨리스가 없는 삶은 의미 없다면서 그 전날에 여기서 죽을 수 없다고 근성으로 도망치던 것과 대조되게 그냥 알아서 자살한다. 과연 로리콘 놈들. 격파하면 벨리알, 네비로스, 앨리스의 합체가 한꺼번에 해금되며 앨리스의 합체식은 역시 벨리알 + 네비로스. 물론 죽어 줄래? 는 스킬에 포함되 있지 않다. 하지만 성능은 물리만 제외하면 내성은 훌륭한 편이며 거기에 지고의 마총을 자체적으로 내장하고있는 몇 안되는 악마이기도하다. 하지만 앨리스는 마공 위주의 악마이므로 앨리스를 주력으로 쓰려면 애드온으로 지고의 마총을 빼주도록하자 마침 앨리스는 스킬칸도 넉넉한 편이라 지고의 마총만 빼놓으면 물리반사를 붙여줘도 스킬칸이 넉넉해서 속성 격화나 흡마도 붙여줄 수 있다. 일단 만들어놓기만하면 마인의 특수능력인 2회 행동과 높은 마력 때문에 앨리스가 참가한 파티는 적들을 쓸어담는것이 가능하다. 만들어놓으면 후반이 편한 악마중 하나.

14. 페르소나 시리즈

14.1. 페르소나 2

페르소나 2 죄에서는 그냥 강한 몹이다. 그저 사탄루시퍼를 사용하기 위한 제물일 뿐이지.(경험치 2배를 발동하면 60만을 준다.) 딱 2명만 레벨 80과 90 찍으면 끝.

특이하게도 페르소나 2 죄/벌의 앨리스는 연인 아르카나다.[22] 3편 이후로는 사신 아르카나.

14.2. 페르소나 3, 페르소나 4

전용기인 죽어 줄래?가 주살 고확률 즉사기로 등장. 마술의 소양이나 승리의 포효 등으로 높은 SP 부담을 줄일 수 있어서 회전설법 있는 대승정과 함께 잡몹전 청소기로 대활약한다. 다만 대승정에 비해 높은 초기 레벨을 가지고 있어서 각각의 사신 커뮤인 파로스쿠로다 히사노의 레벨업 속도가 상당히 빠른 편임에도 불구하고 직접 만나는 시기는 의외로 늦은 편.

4편에서는 벨리알과 네비로스의 2신 합체로만 출연하는데, 골든 기준 네비로스가 레벨 업으로 빛 무효와 마술 소양을 배우기 때문에 네비로스만 잘 키워둔다면 이것저것 준비할 필요가 없다. 하이 그로우나 승리의 포효 정도가 있으면 더 좋은 정도. 문제는 아래의 5편도 해당되는 사항이지만 벨리알과 네비로스의 2신 합체로 앨리스가 나오는 것은 여신전생 시리즈의 전통인데, 4신 이상 합체(P5에서는 3신 이상 합체)와는 다르게 2신 합체는 합체 가이드를 제공하지 않고 페르소나 시리즈에서는 벨리알과 네비로스, 앨리스 간에 관계가 나오지 않기 때문에 여신전생 시리즈를 해보지 않았거나 공략을 보지 않는다면 존재 자체를 모르고 넘어갈 수도 있다.
페르소나4 더 골든 앨리스 예시

14.3. 페르소나 Q 섀도우 오브 더 래버린스

페르소나 Q에서는 파마, 주살계의 명중률이 상승해 마하무드온으로 충분하므로 전용기 "죽어줄래?"만 보고 사용하긴 애매하지만 계승불가 스킬인 살로메의 키스 때문에 채용할 가치는 있다. 다만 2신 특수합체로만 제작할 수 있어서 계승할 수 있는 스킬이 3개가 한계인 단점이 있다. 추출할 수 있는 스킬카드는 P4G와 동일한 컨센트레이트. 성능과는 별개로 페르소나들의 일러스트가 기존 3D 모델링을 기반으로 하고 있어서 그냥 옆모습이던 기존 일러스트에 비해 끝내주게 귀여운 편이다.

14.4. 페르소나 5

앨리스
아르카나 사신
초기 LV 79
초기 스테이터스
마력 내구 속도
43 59 40 57 45
아이템화 마하무드온 (스킬 카드)
내성
파일:물리P5.png 파일:총격P5.png 파일:화염P5.png 파일:빙결P5.png 파일:전격P5.png
-
파일:질풍P5.png 파일:염동P5.png 파일:핵열P5.png 파일:파마P5.png 파일:주살P5.png
내성 내성 약점 반사
습득 스킬
이름 습득 LV 코스트 효과
마하무드온 (초기) SP 22 적 전체에게 중간 확률로 즉사 효과
무드 성공률 UP (초기) - 무드 계열 스킬의 성공률이 상승한다
데쿤다 (초기) SP 10 아군 전체의 스테이터스 저하 효과 해제
죽어 줄래? 81 SP 44 적 전체에게 높은 확률로 즉사 효과
메기도라온 82 SP 38 적 전체에게 만능 속성 특대 대미지
컨센트레이트 83 SP 15 자신의 마법 공격력이 1회에 한해 2배 이상이 된다
생환트릭 84 - 즉사 효과시 한번만 HP 1로 부활
입수방법
해금조건 사신 코옵 MAX 랭크 달성
조합법
재료 베리알(악마) 네비로스(악마)
출몰지역
-
비고 특수 합체 : 2신 합체
파일:페5앨.png
난 앨리스!
우후후, 네 가면이 되어 볼까...? 언제까지나 같이 놀아줄꺼지?
정체불명의 금발 소녀 모습을 지닌 유령. 앳된 용모이나, 끝을 모를 주력을 지니고 있다. 누군가의 상상으로부터 생겨난 악령이라고도, 불행하게 죽은 영국인 소녀의 혼령이라고도 한다.

사신 아르카나 코옵 MAX 해금 최강 페르소나로 등장. 게다가 HD 화질이라 역대 최강의 비주얼을 장착했고, 전용기의 연출도 완전히 바뀌어 귀여움을 적극적으로 강조하고 있다. 본작에는 아예 사신 코옵인 타케미 타에가 초반부터 등장하는데다, 랭크 레벨 올리기도 어렵지 않고 레벨을 올릴수록 강력한 아이템들을 싸게 팔아주기 때문에 최우선 MAX 대상이 되어 조건 해금 시기 자체가 역대 최고로 빨라졌다.

문제는 초기 레벨이 여전히 높아 조합 가능 시기는 여전히 늦다는 것. 라이벌격인 대승정은 초기 레벨이 40레벨대로 확 내려가서 중반부터 회전설법을 이용한 잡몹청소기로 활약할 수 있지만, 앨리스는 여전히 극후반 가야 풀리는데다가 기껏 조합해봤자 적들의 주원 내성이 강해지는 시기와 맞물리는지라 실질적으로 활약할 여지가 전작들에 비해 많이 적은 편이다. 덧붙여 보마 시리즈 중 유일한 주원 약점인 스콘의 돌이 보마들의 공통 패시브인 즉사 무효 패시브를 달고 있는지라 보마 사냥에도 못 써먹는다는 사소한 문제도 추가. 대체로 회차 플레이용으로 보는 편. 그래도 돈만 많다면 힘 코옵 MAX시 주는 어빌리티로 더 이른 시기에 앨리스를 만드는 것도 가능하다.

그러다 보니 자력으로 메기도라온을 배운다는 점을 이용해 대개 위 스크린샷처럼 만능+주원즉사딜러로 많이 기용한다. 마술의 소양 스킬을 DLC인 츠키요미 피카로를 통해 스킬카드로 뽑아낼 수 있어서 네트워크 합체로 얻어야 하는 만능 부스터 시리즈만 어떻게든 입수한다면 스킬작업에 드는 수고가 한 단계 줄어드는 게 장점. 대승정이 메기도 계열을 자력으로 배우지 못하기에 이 쪽의 편의성은 앨리스의 압승이다.


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14.5. 페르소나 5 더 로열

앨리스
<colcolor=white> 아르카나<colcolor=black> 사신
초기 LV 83
초기 스테이터스
마력내구속도
45<colcolor=black>6149<colcolor=black>54<colcolor=black>47
아이템통상대 주박의 나선 반지 (악세서리, 공용)
경보저주받은 흰색 리본 (악세서리, 공용)
내성
파일:물리P5.png파일:총격P5.png파일:화염P5.png파일:빙결P5.png파일:전격P5.png
<rowcolor=black> 
파일:질풍P5.png파일:염동P5.png파일:핵열P5.png파일:파마P5.png파일:주살P5.png
<rowcolor=black>내성내성약점반사
특성
이름효과비고
얼른 죽어즉사 스킬의 SP 소모량이 0이 된다<colcolor=black>계승 가능
습득 스킬
이름습득 LV코스트효과
<colbgcolor=#990000><colcolor=white>마하무드온 <colbgcolor=#CC3333><colcolor=white> (초기) <colcolor=black>SP 34<colcolor=black>적 전체에게 중간 확률로 즉사 효과
무드 성공률 UP (초기) -무드 계열 스킬의 성공률이 상승한다
마하에이가온 (초기) SP 22적 전체에게 주원 속성 대 대미지
죽어 줄래? 85 SP 44적 전체에게 높은 확률로 즉사 효과
메기도라온 86 SP 48적 전체에게 만능 속성 특대 대미지
컨센트레이트 87 SP 15자신의 마법 공격력이 1회에 한해 2배 이상이 된다
생환 트릭 88 -즉사 효과시 한번만 HP 1로 부활
입수방법
해금조건<colcolor=black> 사신 코옵 MAX 달성
조합법
재료 벨리알 (악마) <colcolor=black> 네비로스 (악마)
출몰지역
<colcolor=black> -
비고 특수 합체 : 2신 합체

레벨은 무인판에 비해 약간 상승. 배우는 스킬은 데쿤다가 마하에이가온으로 바뀐 것 이외엔 비슷하다. 재료들 또한 벨리알의 레벨이 68에서 82로, 네비로스의 레벨이 62에서 74로 상승했기 때문에 돈을 더 주더라도 빠르게 만들기가 어렵게 되었다.

초기 특성이 즉사기 코스트를 0으로 만드는 사기 특성을 가지고 등장해 죽어 줄래?를 SP 소모 없이 마음껏 난사할 수 있게 된 데다 합체 재료인 네비로스가 축복 무효를 배우면서 사실상 약점이 없는 페르소나가 되어 더욱 가치가 올라갔다. 여기에 승리의 포효를 넣을 수 있다면 즉사기의 성공 확률을 대폭 증가시키는 단죄의 선고자 특성을 계승시켜 주원 내성을 지닌 잡졸들도 학살하고 다닐 수 있다.[23] 조합식은 산달폰*우리엘로 단죄의 선고자 특성을 가진 베리알을 만든 뒤 축복 무효를 가진 네비로스와 조합하는 것.

외형에도 약간의 변화가 생겼는데, 오리지널에서는 스테이터스 창에서 약간의 움직임이 있던 반면에 확장판에 와서는 움직임 없이 검은 오라를 뿜어낸다.

전기의자 처형 시에는 마하무드온 효과가 있는 악세서리를 주며, 경보 시엔 악마의 심판으로 업그레이드된다. 하지만 본작에서는 무드 계열보다 에이가 계열의 효율이 훨씬 좋기 때문에 굳이 전기의자 처형을 할 필요는 없다.

14.6. 페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈

앨리스
<colcolor=white> 아르카나<colcolor=black> 사신
초기 LV 75
초기 스테이터스
마력내구속도
41<colcolor=black>5539<colcolor=black>54<colcolor=black>43
내성
파일:물리P5.png파일:총격P5.png파일:화염P5.png파일:빙결P5.png파일:전격P5.png
<rowcolor=black> 
파일:질풍P5.png파일:염동P5.png파일:핵열P5.png파일:파마P5.png파일:주살P5.png
<rowcolor=black>내성내성약점흡수
습득 스킬
이름습득 LV코스트효과
<colbgcolor=#990000><colcolor=white>마하무드온 <colbgcolor=#CC3333><colcolor=white> (초기) <colcolor=black>SP 14<colcolor=black>넓은 범위 내의 적에게 중간 확률로 즉사 효과
메기도라온 (초기) SP 36넓은 범위 내의 적에게 만능 속성 특대 대미지
컨센트레이트 (초기) SP 26자신의 마법 공격력이 1회에 한해 2배 이상이 된다
생환 트릭 78 -즉사공격을 받았을 경우 한번 HP 1인 상태로 살아남음
죽어 줄래? 83 SP 20넓은 범위의 적에게 높은 확률로 즉사 효과
마술의 소양 90 -마법 스킬의 SP 소모량이 절반이 된다
  • 입수방법 : 네비로스(Lv65) X 릴리스(Lv65) X 벅스(Lv65) X 도미니온(Lv65)

P5S에서는 마술의 소양을 혼자 자력으로 습득하는 페르소나이다. 이 때문에 1회차 극후반에 이 스킬을 위해 90레벨을 찍게 된다. 그리고 앨리스를 장착했을때의 2차지 공격은 컨센트레이트라서 SP사용 없이 마법의 공격력을 2배로 할 수 있다.

마술의 소양을 자력으로 익히는 유일한 페르소나이기 때문에 SP 수급이 중요한 이 게임에서 상당히 중요도가 높은 페르소나이다.자체 성능도 상당히 좋아서 마술의 소양을 익힌 상태라면 죽어 줄래?를 SP 10에 난사할 수 있으며 □□△△에 컨센트레이트, □□□△에 마하무드온을 사용. 이 덕분에 □□△△로 하마온을 사용하는 도미니온과 함께 즉사 내성이 없는 잡몹을 쓸어버리기에 유용하다.

15. 기타

진 여신전생의 서사를 감안하여, 합체식은 주로 네비로스+벨리알. 물론 모든 작품에서 지켜지는 건 아니라서, 평범한 합체식이나 타 특수합체를 요구하는 경우도 있다.

1편 이외에는 딱히 시나리오에 개입하지 않고 얼굴만 비추는 카메오 캐릭터지만, 귀여운 외모 덕분에 과거부터 현재까지 불후의 인기를 누리고 있는 네임드 악마. 딥 스트레인지 저니 인기투표에서 2등을 차지한 성과 역시 앨리스의 높은 인기를 알려준다. 1회차 후반~2회차까지 진입하고 악마합체를 본격적으로 즐기기 시작할 때, 온갖 사기 스킬로 무장한 1류급 앨리스를 만들어내는 건 많은 유저들의 필수 도전과제 수준이다. 특히 페르소나 시리즈에서는 고성능 즉사 스킬 죽어 줄래? 덕분에 더더욱.

팬아트에서는 가끔 여장한 과 헷갈려하는 경우도 있다. 옷의 모양새나 색깔, 앞머리 모양[24]으로 구분 가능. 일반적인 매체에서 묘사되는 앨리스의 모습은 푸른색 에이프런을 입은 곰에 더 가깝다.

페르소나 5 the Animation에서 TV판 배드 엔딩 이후의 진엔딩 루트를 다룬 특별회차 "Dark Sun..:"에서 등장한다. 시도 마사요시와의 2차전에서 아마미야 렌요시츠네팔척뛰기를 먹인 직후에 소환한다. 시도는 앨리스의 앳된 외모만을 보고서 "뭐냐, 그 허접한 페르소나는!!!"이라고 비웃고 덤벼들지만, 앨리스는 이를 가볍게 피하며 섬뜩한 미소를 지은 후에 메기도라온을 갈긴다.

연령대가 다소 오르락 내리락 할때가 있긴해도, 시리즈에서 대부분 금발에 파란 원피스 복장의 소녀의 모습을 벗어나지 않으나, 페르소나2:죄에선 뜬금없이 머리에 날개달린 소녀의 모습으로 등장한다. 또한 위전 여신전생의 앨리스는 기존의 이미지와 비슷한 모습과 성인모습이 따로 존재하는게 특징.


[1] 도시 하나를 좀비의 도시로 만들어버렸다.[2] 죽으면 자기와 영원히 함께 머무르며 놀아준다고 생각하기 때문. 추후 이 이벤트는 그녀의 전용기 죽어 줄래?의 유래가 된다.[3] 벨리알과 네비로스가 너무 오냐오냐해서 애 버렸다. 게다가 사실 이미 그녀는 한 번 죽었다가 부활한 몸이라서 기억도 정신도 불완전했다. 몸이 약한 것도 그것 때문이다.[4] 진 여신전생 IMAGINE에도 해당 BGM이 사용된다.[5] 더군다나 이 미션은 포르마 서치 C가 보상으로 걸려 있어서(정확히는 개발하기 위한 포르마) 반드시 해야할 미션으로 꼽힌다.[6] 외형은 엘리스랑 동일하나 스킬,능력치등이 다르다 대신 합체법이 각종 엘리스 셋을 합체해야돼서... 그냥 엘리스는 캐쉬를 좀 거하게 지르면 플러그인을 얻지만 다른것들은 이벤트로 얻는것뿐이라...[7] 다만 엄청난 유리몸이다. 피통이 증가되는 리유니온을 하기전까진 툭하면 맞고 죽는데 진짜로 엘리스 지키기가 되어버린다. 다만 일부한정이고 진행을 하다 보면 굳이 앨리스를 지킬 필요도 없이 순살시켜버리는 경우도 많은 게임이다.[8] 재기발랄의 극한을 들고 있다. 효과는 스킬의 소모 MP가 0이 된다.[9] 마력 고양 50%에 쿨감 70%다. 덕분에 데빌포스나 패시브,장비등으로 25%만 맞춰주면 마그네타이트만 충분하다면 스킬이 무한히 나간다. 아니 그냥 타이트 소모없는 스킬은 레알 노코스트로 연타가능. 물론 다른악마들도 비슷하게 가능은하다 단지 테크니션과 노코스트로 만드는 특성을 함께가진 악마가 적고 테크니션이 50%감소라 20%를 더 확보해야한다는거지만..[10] 무인판 기준으로 유일한 비 DLC 마인이자 벤전스 기준으론 유일한 비 해금 마인이다. 물론 앨리스도 특수 합체 악마다.[11] 사용가능횟수:1(사념패널3 풀개방시3),적하나를 주살관통으로 200위력의 데미지 이후 100%확률로 이악물기류를 무시하고 즉사시킨다.[12] 狂い咲き 패시브 상태이상확률을 20%증가시키는 범용기[13] 宝石ちょうだい? 패시브 적턴개시시 적 전체에게 현재체력의 10%의 데미지(최대300)를 준뒤 MP2를 뺏는다.[14] お願いがあるの 저주(회복량이 급감하는 상태이상)에 걸린적이 없다면 놀아줄래?가 되어 적 전체에게 현재체력의 50% 데미지(최대2500)를 주고 80%확률로 저주를 걸고/ 저주에 걸린적이 있다면 친구가되어줘가 되어 모든 저주상태의 적에게 현재체력의 50% 데미지(최대2500)을 주고 이악물기류를 무시하고 100%확률로 즉사시킨다.[15] 주살관통을 얻으나 주살무효이상에게는 주는데미지가 80%감소하는 범용패시브[16] 초기에는 죽어줄래?에 관통이 없었다 이후 패치로 상향받은것.[17] 이쪽은 물리에 기본 3회가능이지만 마법은 필중하는 이게임에서 물리는 회피가 가능하며 시귀 앨리스처럼 아예 회피에 극한세팅되는 악마들도 상당수있고 상향전에는 이악물기류를 무시못해서 이악물기나 불굴의투지등으로 즉사를 버틸 수 있기도하고 물리가 하도 맹위를 떨쳐서 반사,흡수가 관통을 막아낼수있게하는 악마들(라마,알릴라트)과 함께 물리흡수나 물리반사악마를 사용하는 경우도 제법돼서 확실하게 즉사만으로 따지면 앨리스가 우위다.[18] 악마를 갈아서 사념조각으로 바꾼후 동일종의 악마를 강화시키는 컨텐츠[19] 사실 베리알은 잘안쓰이고 네비로스만 쓰인다.[20] PVE전투라면 시작할때 MP10으로 시작해서 대부분 스킬을 문제없이 사용하지만 PVP에선 선공시2 후공시5만 충전된상태로 싸우기에 별도의 경감이나 회복수단이 없다면 선공은 스킬한번(주로 단일기) 겨우사용하며 후공도 강한스킬(주로 전체기)는 8내외기때문에 턴돌아올때 받는 자연회복+3기준으로 5나 8로 맞추는편인데 MP를 뺏기면 패스를 연타하거나 평타를치며(주로 AI)턴을 넘겨야한다.[21] 이렇게하면 악마 단 2체만 움직이고도 전투가 종료된다. 별도의 연동효과도 발동시키지 않는다면 애니메이션이 상당히 단축되어 전투 빨리끝난다.[22] 앨리스의 이미지만을 생각하면 연인이 가장 어울리지만 죽어 줄래? 하나 때문에 사신 아르카나로 배정된 케이스.[23] 5의 축복/주원 내성은 즉사 확률 반감이기 때문에, 즉사 성공 확률 증가 특성을 들고 가면 사실상 의미가 없다. 반대로 플레이어측 역시 같은 효과를 받기 때문에, 축복/주원 쪽은 확실하게 무효 이상으로 챙겨야 한다.[24] 곰은 삐쳐나왔고 엘리스는 평범한 히메컷이다.