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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
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- 룬 마스터 라인
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루트 나이트
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↓제네시스
아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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레나 대사 | {{{#!folding 아네모스 라인 | 아네모스 라인 |
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스나이핑 레인저
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레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
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↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
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이브 대사 | {{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 | 코드: 얼티메이트 라인 |
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청 대사 | {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 | 코멧 크루세이더 라인 |
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엘리시스 대사 | {{{#!folding 엠파이어 소드 라인 | 엠파이어 소드 라인 |
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↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 | {{{#!folding 카타스트로피 라인 | 카타스트로피 라인 |
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↓이노센트
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디아블라 / 시엘
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↓디앙겔리온
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엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
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↓블랙 매서커
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↓헤르셔
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↓비고트
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트윙클 차일드
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러스티 차일드
↓데이드리머
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↓니샤 라비린스
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
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세컨드 리벤저 ↓ | ||
사일런트 섀도우 ↓ | ||
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리버레이터 |
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
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↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
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세컨드 디젝션
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↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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포춘 파인더
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↓애버리스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2017년 2월 9일 |
2차 전직 | |
초월 | 2017년 2월 23일 |
3차 전직 | 2018년 2월 8일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 27일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 아인의 3라인 전직에 대한 문서.
2017년 2월 4일에 엘소드 공식 트위터를 통해 1차가 공개되었으며, 2017년 2월 9일 밤 0시쯤에 넥슨 홈페이지에서 2차가 선공개되었다. 공개되기 몇 시간 전 모델링 비주얼이 유출되기도 했었다.
2017년 2월 9일 패치로 업데이트된 아인의 3라인 전직으로, 흑화 루트를 타면서 동인계에서 폭발적인 반응이 나오면서 아인은 이브와 애드를 잇는 엘소드의 공신으로 취급되었다. 그런데 하필이면 등장하는 패치가 이루어진 날 연장점검을 했을 뿐만 아니라 가이아 서버가 깨끗하게 증발하는 오류가 발생해 수정을 위한 임시점검까지 진행되어서, 신전직이 재앙을 몰고 왔다거나 공허의 절대자가 가이아 서버를 공허하게 만들었다는 등[1] 온갖 드립이 넘쳐났다.
출시 후부터 3차가 나온지 1년 가까이 코드: 에센시아와 함께 거의 유이한 하이브리드 전직이었으나, 2019년 7월 4일 리부트 패치로 완전한 마공으로 돌아섰다.[2]
1.1. 디자인 & 설정
롭티: 원더러
혼돈 속을 방황하며 변질된 신의 힘을 사용하는 자
혼돈속을 방황하며 거대한 마기를 느낀 아인은 내면의 불안함과 공포, 분노와 같은 부정적인 감정들을 주체 할 수 없게 된다. 아인은 혼돈을 잠재우기 위해 인간의 도움까지 받아 엘을 동력으로 하는 나소드 장치를 사용해보았으나 걷잡을 수 없이 커진 혼돈을 제어할 순 없었다. 결국 신이 내린 힘은 변질되어 가고, 신체 또한 부서져가기 시작한 아인은 끊임 없이 방황하기 시작한다.
혼돈 속을 방황하며 변질된 신의 힘을 사용하는 자
혼돈속을 방황하며 거대한 마기를 느낀 아인은 내면의 불안함과 공포, 분노와 같은 부정적인 감정들을 주체 할 수 없게 된다. 아인은 혼돈을 잠재우기 위해 인간의 도움까지 받아 엘을 동력으로 하는 나소드 장치를 사용해보았으나 걷잡을 수 없이 커진 혼돈을 제어할 순 없었다. 결국 신이 내린 힘은 변질되어 가고, 신체 또한 부서져가기 시작한 아인은 끊임 없이 방황하기 시작한다.
아포스타시아
신을 배반한 공허의 절대자
사명을 위해 몸이 부서지는 고통을 버텨내던 아인. 여신과 닿는다면 모든 것이 괜찮아질 거라 믿고나아갔으나 완벽한 창조물이라고 생각했던 엘이 다크엘로 타락한 모습을 보게 되었고, 결국 여신에 대한 믿음을 잃게 된다. 완전히 혼돈에 먹힌 아인은 이윽고 모든 것은 무로 돌아갈 뿐이라는 것을 깨닫게 되고,공허의 절대자로 다시 태어난다.
신을 배반한 공허의 절대자
사명을 위해 몸이 부서지는 고통을 버텨내던 아인. 여신과 닿는다면 모든 것이 괜찮아질 거라 믿고나아갔으나 완벽한 창조물이라고 생각했던 엘이 다크엘로 타락한 모습을 보게 되었고, 결국 여신에 대한 믿음을 잃게 된다. 완전히 혼돈에 먹힌 아인은 이윽고 모든 것은 무로 돌아갈 뿐이라는 것을 깨닫게 되고,공허의 절대자로 다시 태어난다.
헤르셔
모든 것의 끝에 존재하는 공허의 주인
자신을 속박하던 모든 것을 벗어 던지는 순간 찾아오는 해방감. 이 자극이야 말로 진정한 구원이자, 모든 존재들이 향해야 할 방향이라고 느낀 아인. 육체의 껍데기에서 탈피해 완전한 공허의 주인으로 거듭난 아인은 가엾은 피조물들을 자신이 있는 공허의 영역으로 인도하기 시작한다.
모든 것의 끝에 존재하는 공허의 주인
자신을 속박하던 모든 것을 벗어 던지는 순간 찾아오는 해방감. 이 자극이야 말로 진정한 구원이자, 모든 존재들이 향해야 할 방향이라고 느낀 아인. 육체의 껍데기에서 탈피해 완전한 공허의 주인으로 거듭난 아인은 가엾은 피조물들을 자신이 있는 공허의 영역으로 인도하기 시작한다.
주축인 면모는 '혼돈'과 '여신을 배반함', 그리고 '공허의 주인'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 앱슐르스, 드릿트 • 슈틸렛트 1차: 벡슬, 가이스트 헤르샤프트 2차: 리어흐 초월: 모더 3차: C리어흐 |
강인 | 기본: 이어스트 • 보흐건, 슈비어트 플랫츤 1차: 페어츠바이플룽 2차: 페쎌른, 마우어 초월: 아우스러퉁 3차: C페쎌른 |
강렬 | 기본: 엑스플로지온, 보흐건 • 버가이즌 1차: 알프트라움, 슈메어츠, 레플렉시온 2차: 압그룬트, 토텐탄츠 초월: 카오스 펠드 3차 C슈메어츠, C레플렉시온, C알프트라움 |
초월 | 기본: 자코잔크트 젤투데이튼 1차: 엔페넌 2차: 고트베게쎈 젠즈, 브레헨 초월: 베프라이웅 펠드 3차: C고트베게쎈 젠즈, C베프라이웅 펠드 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 괜찮은 필드 클린
범위가 넓은 '체인지 베프라이웅 펠드'와 '체인지 고트베게쎈 젠즈'가 주력 필드기로 활약하고, 그 외 범위가 넓은 스킬이 많으며 놓친 몹을 잡을 수 있는 유도기도 있어서 필드 클린 성능이 상당히 준수하다.
- 준수한 소형 딜링
'벡슬, 공허의 절대자, 베프라이웅 펠드의 해방된 힘' 등의 뛰어난 공뻥 자벞이 많고, 비록 스킬 시전 시간은 길지만 소형 적을 상대로 강한 스킬이 많아서 지속 딜링 시 안정적이고 강력한 소형 딜링이 가능하다.
- 괜찮은 시너지
곱연산으로 적용되는 혼돈의 결계의 크뎀증 효과, 그리고 가이스트 헤르샤프트의 방깎 25%를 통해 파티원의 딜 상승에 기여할 수 있다.
단점
- 느린 버프 예열
헤르셔의 메인 시스템인 '혼돈의 씨앗' 3단계 성장을 위해서는 모든 패시브 습득 기준 최대 스택까지 약 14번의 스액을 사용해야 해서 예열이 다소 오래 걸린다. 2배로 쌓을 수 있는 효과는 확률 발동이라 노리고 쓰기 힘들다.
- 고점을 내기 어려운 난이도
주력 버프인 '공허의 절대자'는 주력기 사용 전 스택용 스킬을 2번 써야 하므로 어느정도의 계산이 필요하다. '재창조' 패시브는 주력기 사용 후, '흡수 강화' 패시브는 혼돈의 씨앗 3단계 달성 후 '벡슬'을 사용해야 하는 등 고점을 내기 위해 신경써야 할 요소가 많다.
- 지속 딜링 구조
헤르셔의 스킬은 대부분 지속 딜링 형태라 순간 딜링기의 수가 매우 적으며, 그만큼 순간 딜링이 필요한 곳에서 힘을 발휘하기 힘들다. 특히 위의 단점들이 합쳐져 장기 보스전이 아니면 제대로된 딜링을 하기 어렵다.
- 아쉬운 대형 딜링
헤르셔의 스킬은 소형 적을 상대로는 강력한 스킬이 대부분이지만, 반대로 대형을 상대로 강력한 스킬은 '고트베게쎈 젠즈' 하나밖에 없다. 대형 딜링기가 부족한 만큼 대형 딜링은 다른 전직에게 밀리기 쉽다.
- 심한 MP 소비
'공허의 절대자', '새로운 신념'의 효과를 받기 위해 딜링 중이 아니더라도 스액을 꾸준히 사용해야 하며, 스킬 쿨타임 순환도 빠른 편이라 자체적인 MP 소모량이 많다. 그러나 스킬의 MP 회수량은 낮기 때문에 제대로된 운영을 위해서는 높은 공명도가 필수적으로 요구된다.
스킬 사용으로 압솝시운을 중첩해 씨앗의 단계를 높여 자신을 강화하는 마법 시너지 딜러로, 스킬의 큰 판정 범위 등 활용도는 높지만 적을 띄우는 등 아쉬운 판정을 가진 스킬이 많다.
이외에도 벡슬, 공허의 절대자, 베프라이웅 펠드 등 관리할 버프가 많고 MP 소모량도 심하며, 스킬 순서 등을 계산해야 되는 등 기본 운용 난이도가 높아서 초보자에게는 추천하지 않는 전직이다.
2. 1차: 롭티: 원더러(Lofty: Wanderer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
내가… 이 잔혹한 혼돈 속에서 구해줄게요.
(한 손을 위로 올려 혼돈의 힘을 모은다.)
(한 손을 위로 올려 혼돈의 힘을 모은다.)
Lofty: Wanderer = 자신을 찾는 방랑자.
전직 원어 이름은 직역하면 고결한 방랑자로 해석된다.
고결한을 의미하는 Lofty는 원래는 롭티가 아니라 로프티로 읽어야 맞다.
방랑자를 의미하는 Wanderer는 원래는 원더러가 아니라 완더러라고 해야 맞다.
혼돈에 휩쌰여 자신을 찾는 방랑자 |
아인은 엘소드 일행과 모험을 계속하면서 엘리오스의 많은 존재들과 만나고 여러 상황을 겪게 된다. 그러던 중 예기치 못하게 흘러들어온 낯선 감정은 시공의 균열에서 얻은 내면의 흔적에 자극을 주기 시작했다. 그 결과 원래라면 느끼지 못했을 '불안함'을 느끼기 시작한 아인. 아인은 덮쳐오는 혼돈에 공황상태에 빠지지만 엘소드 일행의 부름으로 정신을 되찾고, 사명 완수에 문제가 생기는 것을 우려하며 혼돈을 잠재우기 위한 방법을 찾는다. 인간의 도움까지 받아 엘을 동력으로 하는 나소드 장치도 사용해보았으나 걷잡을 수 없이 커져 버린 혼돈을 측정해내지 못하고 혼돈은 점차 커져만 간다. 불안이 극에 달한 아인은 여신에게 답을 구해보지만 아무 대답도 돌아오지 않는다. 여신에게 닿지 않는 상황에 더 큰 절망을 느낀 아인에게 내면만을 좀먹던 혼돈의 씨앗이 형상화되어 보이기 시작했다. 혼돈에 뒤덮히자 신이 내린 창조의 힘은 변질되어 가고, 사명을 위해 존재하는 신체도 부서져 가기 시작한다. 아인은 언제까지고 자신을 따라오는 지독한 악몽 속에서, 계속해서 흐려지는 사명과 자신의 존재에 대해 끊임없는 의문을 가지고 방황하기 시작한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 롭티:원더러의 혼란 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을의 토마와 대화 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
어둠의 숲 진입 후 점점 커지는 내면의 혼돈을 잠재우기 위해 아인은 나소드 장치를 장착해보기도 하고 여신에게 도움을 청해보기도 했지만, 장치는 임계치를 넘긴 혼돈으로 인해 작동을 안 하고 여신은 응답이 없어서 그만 혼돈이 밖으로 표출되어 버렸다. 그래서 힘도 변질되고 몸도 부서져가며 정신도 피폐해져 버렸지만, 그럼에도 아인은 자신의 사명을 위해 여신을 믿으며 꿋꿋이 모험을 계속해 나아간다.
아인 1차 전직 중에서 유일하게 노전직의 장발 + 땋은 머리 속성이 유지되었다. 튜토리얼에서 봤던 헤니르의 혼돈의 영향을 심하게 받아 전체적으로 어두운 모습을 보이고 왼눈에만 있던 혼돈의 영향이 왼팔까지 진행되었으며 맑은 청록색이었던 머리 안쪽의 색도 오염의 영향을 받아 탁해졌다. 또한 왼쪽 눈을 붕대로 가린 모습으로 보아 역안이 됐다고 추정된다. 흑화라는 인기 많은 설정 덕분인지 공식 트위터에서 일러스트가 공개되자마자 아인 3라인이 실시간 트윗 1위에 오르는 기염을 토하기도 하는 등 폭발적인 반응을 불렀는데, 팬들은 디에보다 아파보이는 애는 처음이라는 반응을 보였다. 거기다 대사 모두 존댓말이 사라지고, 의지할 신을 잃은 탓에 모든 것을 내려놓은 듯 처연해진 말투가 인상적이다.
버프 혹은 아이트를 관리해야 해서 까다로웠던 아메, 에브와 달리 아포는 초월 전 기준으로는 의외로 간단하지만 그래도 타 캐릭터에 비하면 MP나 각성 관리 난이도가 조금 있는 편이다. 문제는 아인답게(…) 스킬 판정이 상대를 날려버리고 추가 커맨드도 거의 시궁창이며 거기다가 1차 전직하자마자 맨 첫 번째로 주어진 버프 액티브가 아포스타시아의 핵심 운용 요소인 압솝시운을 대가로 버프를 받아서 첫 버프부터 운영 난이도가 높다.
아인은 엘소드 일행과 모험을 계속하면서 엘리오스의 많은 존재들과 만나고 여러 상황을 겪게 된다. 예기치 못한 사건들로 멀어지는 엘에 ‘불안함’을 느낀 아인. 그런 낯선 감정은 시공의 균열에서 얻은 내면의 흔적에 자극을 주기 시작했다. 호프만의 의뢰로 간 [어둠의 숲]에서, 아인은 엘리오스를 덮쳐오는 거대한 마기를 느끼고 내면의 불안함은 공포, 분노와 같이 부정적인 감정들로 발전해, 밖까지 번져가기 시작했다. 아인은 덮쳐오는 혼돈에 공황상태에 빠지지만 엘소드 일행의 부름으로 정신을 되찾고, 사명 완수에 문제가 생기는 것을 우려하며 혼돈을 잠재우기 위한 방법을 찾는다. 인간의 도움까지 받아 엘을 동력으로 하는 나소드 장치도 사용해보았으나 걷잡을 수 없이 커져버린 혼돈을 측정해내지 못하고 혼돈은 점차 커져만 간다. 불안이 극에 달한 아인은 여신에게 답을 구해보지만 아무 대답도 돌아오지 않는다. 여신에게 닿지 않는 상황에 더 큰 절망을 느낀 아인에게 내면만을 좀먹던 혼돈의 씨앗이 형상화되어 보이기 시작했다. 혼돈에 뒤덮히자 신이 내린 창조의 힘은 변질되어 가고, 사명을 위해 존재하는 신체도 부서져가기 시작한다. 아인은 언제까지고 자신을 따라오는 지독한 악몽 속에서, 계속해서 흐려지는 사명과 자신의 존재에 대해 끊임없는 의문을 가지고 방황하기 시작한다. |
기존의 전직 스토리에서 어둠의 숲에 관련된 내용이 삭제되었다. 또한 스토리가 '불안함→내면의 흔적에 자극'에서 '내면의 흔적 자극→불안함'순으로 전개된다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XXZZ | 엘의 기운을 2번 쏘고 공허의 기운을 쏜 후 폭파시킨다. |
X의 강화 커맨드지만 별다른 특징은 없다. | |
→→ZZZX(꾸욱) | 달리면서 적을 베고 넘어가면서 다시 벤 다음 검으로 내려 찍어 적을 띄운 후 슈퍼아머 상태로 블랙홀을 생성해 적을 공중에 붙잡고 수 많은 가시로 찌른다. |
블랙홀 유지에 필요한 MP도 많고 데미지도 약하며 MP 회수량도 좋지 않다. 거기다 적에게 각구와 MP를 많이 퍼주며 엄청난 역경직으로 인해 캐치조차 하지 못한다. 쓰지 말자. | |
→→↑XXX | 검은 오라에 둘러싸인 창을 3번 투척한다. |
헤니르의 힘에 침식 당하고 있다는 걸 나타내듯 창이 헤니르의 오염된 창으로 바뀐다. 이펙트만 바뀔 뿐 특별한 효과는 없으나 특이하게도 여신의 힘을 빌리는 다른 아인 전직과는 달리 커맨드를 끊어서 입력해도 문제없이 이어진다. |
추가 응용 콤보 |
XXZZ 반복 |
무난하게 반복할 수 있지만 타이밍이 빡빡한 편이다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.벡슬 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
형체화된 혼돈의 씨앗을 파괴하여 그 형태를 강력한 힘으로 변환하고 체내로 흡수시킨다. 씨앗 흡수 - 성장 단계에 따라 15초간 물리/마법 공격력, 크리티컬 데미지 증가 (대전 7.5초) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 변환(마법) : 699% [씨앗 흡수] -단계별 물리/마법 공격력 증가량 : 10% / 15% / 20% -단계별 크리티컬 데미지 증가량 : 5% / 7% / 10% | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 변환(마법) : 174% [씨앗 흡수] -단계별 물리/마법 공격력 증가량 : 5% / 7.5% / 10% -단계별 크리티컬 데미지 증가량 : 2.5% / 3.5% / 5% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 100% 확률로 압솝시운의 50%가 유지되는 상태 | |||||||
[던전] | 변환(마법) : 699% [씨앗 흡수] -단계별 물리/마법 공격력 증가량 : 10% / 15% / 20% -단계별 크리티컬 데미지 증가량 : 5% / 7% / 10% | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 변환(마법) : 174% [씨앗 흡수] -단계별 물리/마법 공격력 증가량 : 5% / 7.5% / 10% -단계별 크리티컬 데미지 증가량 : 2.5% / 3.5% / 5% | ||||||||
확인사살(1) | 강인한 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다 | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다 |
혼돈의 씨앗에 모인 압솝시운을 파괴하고 15초간, 확인사살(1) 22.5초간 (대전은 각각 7.5초, 11.25초) 도달했던 단계에 따라 공격력과 크리 데미지가 증가한다.
압솝시운을 대가로 성장 단계에 따른 공격력과 크리티컬 데미지 증가 버프를 획득한다. 3단계 도달 시 물마공과 크뎀이 높게 증가하므로 헤르셔 운용의 핵심이자 필수 버프기다. 물마공과 크뎀증 모두 곱연산이다.
기본적으로도 헤르셔의 핵심 버프지만, 헤르셔 운영에 큰 영향을 주는 '재창조' 및 '흡수 강화' 패시브도 벡슬을 통해 발동하므로 이 액티브 사용법을 알아야 헤르셔를 완벽하게 숙지할 수 있다.
유의할 점은 씨앗을 터트리고 나서 4초간은 씨앗 자체가 없어져서 압솝시운을 획득할 수 없으며, 벡슬을 재사용할 수 있게 되어야 씨앗이 다시 생겨 압솝시운을 획득할 수 있게 된다. 그래서 쿨타임과 상관없이 무조건 4초의 공백기가 생긴다.
이름의 유래는 변화, 변동, 변천을 뜻하는 der Wechsel. 원어 발음은 봭셀 또는 봬흐셀. 여담으로 마법 공격력 캐릭터의 자가버프 스킬인데 물리 공격력 증가 효과가 있는건 헤르셔가 하이브리드 전직일 때의 흔적이다.
알프트라움 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주위 엘의 기운을 흡수한다. 일정 시간 후, 혼란스러운 내면으로 인해 모아진 기운이 뒤틀린 힘으로 변환되어 분출되며 폭발한다 폭발 후 완전히 소멸되지 않은 힘들이 남아 지속 피해를 입힌다 풀려나는 힘 - 스킬 시전 3초 후 폭발 발생 - 폭발이 일어나기 전까지 무력화 계열 상태이상에 면역 악몽 - 폭발 이후 시전자 주위에 회오리가 5/7.5초 동안 유지 - 회오리에 타격된 적은 25% 확률로 1초간 [악몽] 디버프 - [악몽] : 조작 방향이 좌우로 반전된 상태 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(마법) : 3075% 회오리(마법) : 81% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 폭발(마법) : 888% 회오리(마법) : 23% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 회오리의 유지 시간이 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(마법) : 3075% 회오리(마법) : 81% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 888% 회오리(마법) : 23% 연타 | ||||||||
거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다 | 소모 MP가 80%로 감소됩니다 |
엘의 기운을 흡수해 3초간 기절과 같은 무력화 계열 상태이상에 면역인 상태가 되고, 3초 후 시전자로부터 폭발이 일어나 1번 타격한 후, 시전자 주변을 초당 1번씩 5초간 10번, 진 7.5초간 15번 타격하면서 적에게 확률로 1초간 악몽을 입히는 회오리를 지속한다. 총 데미지는 3480%, 진 4290%다.
자신에게 시한폭탄을 심는 스킬로, 시전할 때 타입스탑이 없어서 적을 놓치지 않도록 주의해야 한다. 폭발하기 3초 전에 미리 써두는 플레이가 아닌 이상 타격을 맞추기는 쉽지 않은 편이다.
또한 스킬을 중첩할 수 없어서 알프트라움을 사용한 뒤 3초 내로 스킬을 재시전하면 폭발이 2번 일어나지 않고 마지막 시전 기준으로 3초 후에 폭발이 일어난다. 너무 구린 구조로 인해 사실상 던대전 모두 활용처가 없는 스킬이다.
이름의 유래는 악몽을 뜻하는 der Albtraum. 원어 발음은 알브트라움. 영미/유럽 서버 명칭은 Pavor Nocturnus.
가이스트 헤르샤프트 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
정신 세계를 뒤트는 힘을 형체화해 전방의 적을 공격한다 타격당한 적은 5초간 지속 데미지를 받고 물리, 마법 방어력이 15%(대전 7.5%)/25%(대전12.5%) 감소한다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 깨트리기(마법) : 268% 정신 지배(마법) : 61% 연타 | MP 30 | 6초 | |||||
[대전] | 깨트리기(마법) : 94% 정신 지배(마법) : 22% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 물리, 마법 방어력 감소량이 10%(대전 5%)씩 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 깨트리기(마법) : 268% 정신 지배(마법) : 61% 연타 | MP 30 | 6초 | ||||||
[대전] | 깨트리기(마법) : 94% 정신 지배(마법) : 22% 연타 | ||||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다 | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
공허의 기운을 전방에 생성하고 깨뜨려서 3번 타격하고 5초간, 확인사살(1) 6.5초간 적의 물마방을 깍으면서 10번, 확인사살(1) 13번 타격하는 정신 지배 타격을 유발한다. 총 데미지는 1414%, 확인사살(1) 1597%다.
물마방을 동시에 깎는 시너지 스킬이라 아군의 딜 상승에 기여할 수 있다. 다만 타격 판정이 있는 이펙트를 소환하는 선딜이 있고, Y축은 거의 없으며 정신 지배 타격은 적에게 경직을 주지 않으니 주의하면서 써야 한다.
이름의 유래는 영혼, 정신, 생명, 생기를 뜻하는 der Geist와 지배, 통치, 통제, 제어를 뜻하는 die Herrschaft. 번역하면 "정신 지배" 정도로 해석된다. 영미/유럽권 명칭은 Ingenium Regnum.
슈메어츠 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
생성과 붕괴를 반복하는 날카로운 파편들을 만들어 낸다 파편들은 적을 밀어내며, 시간이 지날수록 큰 피해를 준다 고통의 파편 - 파편의 피해량이 1.5배까지 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 파편(마법) : 327% ~ 491% 연타 | MP 150 | 11초 | |||||
[대전] | 파편(마법) : 118% ~ 177% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 파편(마법) : 327% ~ 491% 연타 | MP 150 | 9초 | ||||||
[대전] | 파편(마법) : 118% ~ 177% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 역발상 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다 | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다 |
시전자로부터 적을 띄우면서 밀고 거리에 따라 피해량이 증가하며, 접촉할 때 6번+밀려나면서 최대 6번 타격하는 고통의 파편을 바닥과 길을 따라 방출한다.접촉타격 6번을 최소 데미지로+밀려나는 타격을 최소, 중간, 최대 데미지로 각각 2번씩 맞췄을 때[4]기준 총 데미지는 4416%, 묵직해진 6359.04%다. 크기가 큰 적이나 적이 밀려나는 정도에 따라 최소, 중간, 최대 데미지에 타격되는 비율이 달라질 수 있다.
고통의 파편의 범위가 넓어서 잡몹 맵쓸이로 준수하며 타격 판정이 이펙트에 있어서 시전자 뒤편에 있던 덩치 큰 몹도 타격한다. 다만 긴 X축과 달리 Y축은 좁아서 2층까지는 아슬하게 타격하는데 이마저도 공중몹은 닿지 않는다.
데미지는 무난한 편이지만 적을 띄우면서 밀어내다보니 잡몹을 한 번에 죽이지 못하면 잡몹 처리가 더 귀찮아진다. 보스전에서도 밀리는 보스라면 아군을 방해하기 쉬우니 되도록 홀딩하고 쓰거나 슈퍼아머 상태의 적에게 사용하자.
이름의 유래는 아픔, 고통, 고뇌, 고민이라는 뜻을 가진 der Schmerz. 영미/유럽 서버 명칭은 Dolor.
페어츠바이플룽 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
헤니르의 공간 일부를 분리해 내어 물질로 변환한 후 전방을 향해 쏘아낸다 이 공격은 가드 상태를 무시한다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 강타(마법) : 1909% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 강타(마법) : 763% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공격력이 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 강타(마법) : 2291% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 강타(마법) : 916% | ||||||||
거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다 | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다 |
전방 일적선으로 헤니르의 공간을 방출하여 강타한다.
무난한 범위 강인기로, 범위가 꽤 좋아서 타격이 안정적이고, 손에서 생긴 구체로 뒤쪽에 근접한 몹을 타격할 수 있다. 다만 데미지는 다소 약한 편이라 해당 스킬로 필드를 쓸기엔 무리가 있다.
이 때문에 던전에서는 주로 '공허의 절대자' 스택을 쌓기 위해 사용된다. 시전 시간도 나쁘지 않은 편이고, 가벼워진 특성을 사용하면 더욱 적은 MP로 사용할 수 있어서 가성비가 좋은 스택용 강인기로 쓰기 좋다.
이름의 유래는 절망하다는 의미를 가진 verzweifeln. 원어 발음은 페어츠봐이펠른. 영미/유럽 서버 명칭은 Desperatio.
엔페넌 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
비틀린 창조의 권능을 형체화한다 형체화된 힘은 범위 내에 있는 모든 것들을 삼키며 방어력을 무시한 피해를 준다. 헤니르 개방 - 헤니르(각성) 상태에서 스킬 사용 시, 상대방의 남은 HP가 많을수록 데미지가 최대 1.2배 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 영역 전개(마법) : 72% 연타 제거(마법) : 438% 연타 최후의 불길(마법) : 468% 방어력 무시 : 60% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 영역 전개(마법) : 24% 연타 제거(마법) : 141% 연타 최후의 불길(마법) : 160% 방어력 무시 : 15% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 영역 전개(마법) : 86% 연타 제거(마법) : 525% 연타 최후의 불길(마법) : 562% 방어력 무시 : 60% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 영역 전개(마법) : 30% 연타 제거(마법) : 170% 연타 최후의 불길(마법) : 192% 방어력 무시 : 15% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다 | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다 |
전방 지면에 영역을 전개하면서 8번 타격하고 적을 띄우면서 제거하는 불길로 17번 타격 후 최후의 불길로 1번 타격하여 마무리한다. 총 데미지는 8490~10188%, 묵직해진 12225.6~14670.72%, 진 10175~12210%, 묵직해진 14652~17582.4%다.
시전 모션이 매우 짧고 설치형 스킬이며 중복 설치도 가능한 헤르셔의 주력 딜링 스킬이다. 영역 전체가 타격 판정을 가진 스킬이라 안정적으로 타격이 들어가며, 적의 방어력을 일정량 무시하고 총 데미지 또한 높다.
그러나 긴 타격 시간으로 인해 DPS가 낮은 단점이 있는데, 그래도 위의 장점들이 무시할 수 없는 수준이기도 하고 빠르게 쿨타임을 돌려 여러 번 설치하면 높은 딜링이 가능해서 헤르셔의 애증의 주력 딜링기이기도 하다.
참고로 공간의 타격 방식으로 인해 슈퍼아머가 없는 대상을 이리저리 움직이게 한다. 이 때문에 밀리는 적은 공격하기 힘들게 만들지만, 적이 슈퍼아머나 고정형이라면 무마되므로 크게 발목을 잡는 단점은 아니다.
이름의 유래는 멀리하다, 제거하다라는 의미를 가진 entfernen. 원어 발음은 엔트페어넨 또는 엔트퍼넨. 영미/유럽 서버 명칭은 Removere.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.흔들리는 믿음 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다. 내면을 잠식하는 혼돈의 영향력이 더욱 커지면서 힘의 제어가 불안정해지고, 이를 상징하는 혼돈의 씨앗이 형체화되어 나타난다 혼돈의 씨앗 - 전투 지역 진입 시 1단계 상태로 자동 생성 - 압솝시운 40개 도달 시 2단계, 80개 도달 시 3단계로 성장 - 씨앗이 유지되는 동안 데미지 감소, 타격/피격 시 MP 회복량 스탯이 증가 압솝시운 - 액티브 스킬 사용 시 2개, 스페셜 액티브 스킬 사용 시 4개 획득 헤니르 힘 - 씨앗 성장 2단계에서 각성 시, 최대 2단계 높은 헤니르(각성) 단계에 도달 - 씨앗 성장 3단계에서 각성 시, 최대 3단계 높은 헤니르(각성) 단계에 도달 - 각성하는 순간 보유한 압솝시운 개수에 따라 각성 지속 시간이 증가 - [헤니르 개방] 스킬 사용 시 특수 효과 부여 불안정한 힘 - 스킬 사용 시 압솝시운을 확률적으로 2배 획득 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 압솝시운 2배 획득 활률 : 60% [압솝시운] 보유량에 따른 각성 지속 시간 증가량 : 1스택 당 0.3초 [혼돈의 씨앗] - 성장 단계에 따른 스탯 증가량 : 10% / 20% / 30% | ||||||||
[대전] | 압솝시운 2배 획득 활률 : 24% [압솝시운] 보유량에 따른 각성 지속 시간 증가량 : 1스택 당 0.3초 [혼돈의 씨앗] - 성장 단계에 따른 스탯 증가량 : 10% / 20% / 30% |
스킬을 쓸 때마다 압솝시운을 얻고 압솝시운의 개수에 따라 혼돈의 씨앗이 1~3단계로 성장한다. 각성할 때 혼돈의 씨앗 단계에 맞춰 1~3각성을 하고 압솝시운 개수에 따라 각성 지속시간이 증가하며, 헤니르 개방 스킬의 특수 효과를 발동시킨다.
혼돈의 씨앗 |
헤르셔의 핵심 시스템으로, 혼돈의 씨앗은 원더러 일러스트에 나오는 눈 모양의 부유체이며 인게임에서는 시전자의 날개처럼 위치하고 있고 씨앗의 단계에 따라 이펙트가 변한다. 압솝시운 카운터는 전직 직후에는 스킬 슬롯 왼쪽에 있다.
압솝시운은 액티브로 2스택, 스페셜 액티브는 4스택씩 쌓이며, 초월 후 '해방된 의지' 패시브를 배우면 각각 3스택, 6스택씩 쌓인다. 확률로 압솝시운을 2배로 획득하는 효과 덕분에 체감 획득 난이도는 그리 높지 않다.
압솝시운의 개수에 따라 혼돈의 씨앗 단계가 결정된다. 0~39개는 1단계, 40~79는 2단계 80~100은 3단계이다. 자체 효과로는 3단계 기준 MP 회수 및 뎀감이 30%까지 증가하며, 단계에 따라 각성 시 해당 단계만큼 바로 각성할 수 있다.
'재창조' 패시브를 배우면 모든 방어력, 각충, 각지도 최대 30% 증가한다. '흡수 강화' 패시브를 배우면 3단계가 될 때마다 5초간 스킬 재사용 시간이 2배 가속하며, 주위 적 1개체 당 MP 회복량이 5씩 증가한다. 이외에도 '벡슬'의 효과를 위해 씨앗 3단계는 매우 중요하다.
초기에는 혼돈의 씨앗 1단계가 0~49, 2 단계가 50~99, 3단계가 100이었으나
이름의 유래는 흡수를 뜻하는 die Absorption. 원어 발음은 압솝치온 혹은 압소릅치온.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.레플렉시온 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
변질된 창조의 힘을 끌어내어 반사 작용을 하는 구체를 생성한다 조건 반사 - 스킬 시전 시 부유체 4개 생성 (지속시간 10초) - 각각의 부유체는 타격이 3번 일어나면 소멸 - 스킬키 재입력 시 남아 있는 부유체당 유도체 2개 생성 - 유도체는 시전자와 가장 가까운 적에게 발사되어 폭발 (대전에서는 유도 범위가 감소) - 지속시간이 종료되면 남아있는 부유체 개수에 따라 스킬 시전 시 사용한 MP의 최대 50%를 회수하며 소멸 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 부유체 타격(마법) : 타당 72% 유도체 폭발(마법) : 타당 479% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 부유체 타격(마법) : 타당 29% 유도체 폭발(마법) : 타당 195% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 25% 확률로 부유체가 1개 추가 생성되는 상태 | |||||||
[던전] | 부유체 타격(마법) : 타당 72% 유도체 폭발(마법) : 타당 479% | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 부유체 타격(마법) : 타당 29% 유도체 폭발(마법) : 타당 195% | ||||||||
치명적인 | 무자비한 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다 | 대상의 마나브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다 |
10초간 시전자 주위를 빙글빙글 돌며 3번 타격한 후 소멸하거나 10초가 지나면 MP로 회수하는 부유체 4개를 소환하고, 스킬키를 재입력하면 부유체가 개당 2번 타격하는 유도체로 바뀐다. 총 데미지는 부유체 864%, 진 1080%, 유도체 3832%, 진 4790%다.
부유체는 12번 타격하고 소멸해서 엄청 약하지만, 유도체의 데미지는 그나마 쓸만하다. 부유체일 때 8번, 진 10번 타격한 후 유도체로 바꾼 최대 데미지는 4408%, 진 5366%다.
다만 이러한 구조 자체가 효율이 별로라서 즉시 바로 유도체로 바꾸는 게 낫다. 그러나 이를 고려해도 낮은 데미지가 발목을 잡고, 이미 비슷한 유도기로는 방어 무시를 가진 상위호환 스킬인 '압그룬트'가 있어서 잘 사용하지 않는다.
초기에는 시전자의 모션을 캔슬하면서 유도체로 바꿨기에 스킬의 선후딜 제거 테크닉이 발견되었지만 2017년 6월 15일 패치로 막혔다.
이름의 유래는 반사 또는 반성, 성찰을 뜻하는 die Reflexion. 영미/유럽 스킬 명칭은 Repercussio.
3. 2차: 아포스타시아(Apostasia)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<강신 프로모션 SCG> |
<스킬 시전 프로모션 SCG> |
<강신 스킬 시전 프로모션 SCG> |
허무로 돌아갈, 덧없는 존재들.
(검은 낫을 연성하여 전방을 향해 겨눈다.)
Apostasia = 신을 배반한 공허의 절대자.(검은 낫을 연성하여 전방을 향해 겨눈다.)
전직 원어 이름은 직역 시 배교로 해석된다.(라틴어)
신을 배반한 공허의 절대자 |
변질된 신의 힘을 사용할 수록 몸이 부서지고, 신체에 나타나기 시작한 헤니르의 흔적도 영역을 넓혀가지만 사명을 위해 고통을 버텨내며 나아가는 아인. 엘소드 일행과 함께 도착한 [나소드 생산기지]에서 아인은 인간의 창조물인 '나소드'가 필요에 의해 수없이 만들어지고, 폐기되는 것을 보게 된다. 그런 나소드들의 모습에서 사명을 위해 만들어지고 완수 후 사라지게 될 자신을 비춰본 아인은 자신의 존재에 대한 회의감, 미래에 대한 절망과 두려움을 느낀다. 다시 한 번, 여신에게 답을 구하기 위해 페이타로 향하지만 페이타 전역을 뒤덮은 끔찍할 정도의 마기와 무수한 마족들을 보고 혼돈은 더욱 커져만 갔다. 그럼에도 여신과 닿는다면 모든 것이 씻겨져 나갈 것이라 믿고 그것만을 바라보며 나아가던 아인은 마족들이 섬기는 보석 <다크엘>을 발견한다. 여신만이 간섭할 수 있는, 완벽한 창조물이라 생각했던 엘이 마족들에 의해 타락한 것을 본 아인은 유일하게 자신을 지탱해주던 여신에 대한 믿음마저 깨져 완전히 커진 혼돈의 씨앗에 먹혀버린다. 그 속에서 다시 혼돈의 핵을 마주하지만, 혼돈에 뒤덮인 아인은 그것이 이전처럼 불안정하게 느껴지지 않았다. 아인은 뒤섞이고 흐트러져 있는 혼돈의 끝에서 만물의 창조, 시작과 죽음, 결국 모든 것은 무로 돌아갈 뿐이라는 것을 깨닫게 된다. 사라질 것들을 위한 사명도, 그것을 위해 만들어진 자신도 의미가 없다. 혼란스러운 감정을 정리한 아인은 여신과 사명을 버리고, 그 자리에 그동안 자신을 좀먹어왔던 헤니르의 혼돈을 받아들인다. 몰아치는 혼돈의 폭풍, 그 중심에서 모든 것을 가장 완벽한 형태인 '무(無)'로 되돌리는 공허의 절대자가 된다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 아포스타시아의 선택 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '벌어진 혼돈의 틈'으로, 거대한 눈 모양이다.
헤니르의 혼돈에 잠겨도 자신을 유지해주던 여신에 대한 믿음이 깨지고, 엎친 데 덮친 격으로 다크엘을 보게 되자 자신의 사명에 대한 일말의 믿음도 깨져버려 완전히 혼돈에 먹혀버리면서 결국 공허의 절대자가 되어버렸다. 그렇게 무(無)에 대한 깨달음을 얻은 아인은 결국 여신과 사명을 버리게 된다.
대부분의 흑화 전직이 그렇듯 아인 에픽 스토리와는 심한 괴리감이 생겼다. 스토리 속의 아인은 여신과 사명을 위해 엘 수색대와 함께하고 사명의 완수를 위해 고뇌하지만, 사명을 내다버린 아포스타시아는 사실상 엘 수색대와 함께 할 이유가 없다. 또한 엘리시온 에픽에서 나타나는 아인의 '사라지거나 도구가 되고 싶지 않다'는 욕망이 아포스타시아 라인에서는 실현될 가능성이 높았지만,[6] 초반 스토리를 잘 읽어보면 사라지고 싶지 않다는 욕망과 아포스타시아는 사실 아무런 관계가 없다. 아포스타시아는 여신의 믿음을 저버림으로 인해 여신의 사명을 완수할 일도 없고, 당연히 여신의 사명을 다함으로써 사라질 일도 없어졌으니 사라지는 것에 연연할 필요가 없다. 오히려 역으로 이 시기부터 사실상 본래 있던 자아가 소멸되어 본인의 의도를 관철하려다 스스로 파멸을 맞은 모양새를 취했다고 봐도 무방하다.
외형은 땋은 머리가 풀어 헤친 듯한 장발이 되어 인게임 내에서 헤어 모델링은 역대급이라는 평가를 받는다. 다만 헤니르(강신) 상태일 때는 올백머리가 되어 더듬이가 뒤로 간다. 또한 가슴팍에 커다란 구멍이 뚫려있고 가시가 세 개 나있는(!) 이 강신 모습은 유저 사이에서 호불호가 많이 갈린다. 의상은 민소매 옷을 입고 있으며, 왼팔은 완전하게 혼돈이 번져 까맣게 변했고 오른팔도 부분부분 파괴가 진행되었다. 각성 중엔 눈도 역안이 되며 눈동자가 윤회안마냥 타원이 여럿 있는 동공으로 바뀌면서 완전히 죽은 눈이 되어버리고 미소 또한 완전히 사라졌다.[7] 얼굴의 왼쪽 뺨에도 액세서리와는 별개로 검은 스크래치가 생겼고, 펜듈럼은 혼돈에 휩싸여 까맣게 변해버렸다. 또한 롭티: 원더러까지는 어떻게든 펜듈럼을 꽉 쥐고 있는 데 반해 아포스타시아는 아예 손에서 놓아버린 모습도 차이가 있다. 목소리는 완전히 낮게 가라앉아 평소와 강신 상태가 에브와는 다른 의미로 비슷해지는데, 아직 반존대를 쓰던 원더러에서 평소에도 반말을 쓰는 어조로 변해 콘셉트 그대로 어둠의 신을 보는 듯한 느낌을 준다.
던대전 상황은 평범한 편이다. 버프는 혼돈의 씨앗을 모으는 일에만 신경 쓰면 되는데다 모으기 힘들지도 않아서 난이도는 무난한 편. 하지만 초월 3필인 베프라이웅과 공허의 절대자 3 스택, 벡슬을 어떻게 활용하느냐에 따라 딜링이 천지 차이로 벌어진다. 절대자의 3스텍 중첩을 돌리느라 포션을 더 많이 마셔서 오죽하면 퀵슬롯 6칸을 몽땅 채워둔 포션 전부가 쿨이 돌고 있기도 한다. 그래도 본인이 얼마나 포션을 퍼마시고 뎀뻥을 잘 활용하느냐에 따라 3 아인 중 딜링이 가장 좋아질 수 있는 잠재력은 확실해서 유저의 평가도 케바케지만, 높은 AI의 유도기와 뎀뻥 덕분에 3아인 중에 고스펙일수록 효율이 높아지는 전직이기는 하다.
그 외의 출시 당시의 특징은 엠프 이외에는 없던 하이브리드 콘셉트였는데, 주로 범위가 넓은 스킬은 물공, 뎀딜기와 유도기는 마공 데미지를 기반으로 설계되어 있다. 뎀딜이 마공이기도 하고 주력기인 압그룬트가 마공이라 대부분의 아포 유저는 마공을 주력으로 삼고 있었고 이후 하이브리드 전직이 제거됨에 따라 완전히 마공 전직으로 탈바꿈됐다. 아인 전직이 다 그렇지만 그 아인 중에서도 유독 띄우고 날리는 민폐 스킬이 압도적으로 많다. 몹을 날리는 슈메어츠부터 흩뜨려놓는 토텐탄즈, 초월까지 가면 베프라이웅 펠드까지 있다.
여신을 버리고 헤니르를 받아들였음에도 불구하고 커맨드는 특출나게 바뀌진 않아서, 신의 힘을 빌려서 사용하는 투영검을 계속 쓰는 모순이 생겼다. 새로운 무기인 낫을 평타에 넣었다면 좋았을 거라는 이야기가 많지만, 아쉽게도 아직까지 낫을 사용하는 스킬은 고트베게쎈 젠즈와 하이퍼 액티브인 엔드 데 벨트 뿐이다.
출시 이벤트 사이트에 있는 강신 이미지와 함께 하는 글자이자 고트베게쎈 젠즈 대사는 "신은 더 이상 존재하지 않는다" 인데, 막상 본인이 받아들인 힘의 주인인 헤니르도 신이다. 다만 여기서 말하는 '신'이란 자신이 믿고 의지해왔던 여신을 말하므로 정확히 해석하면 '내가 따라왔던 여신을 더 이상 믿지 않는다'는 뜻이다. 신의 믿음을 저버렸단 말은 이벤트 외에도 볼 수 있지만, 아포스타시아가 신의 존재를 부정하는 말은 위에 언급한 출시 이벤트 및 고트베게쎈 젠즈 대사 외에는 거의 볼 수 없다. 자신을 탄생시키고, 사명을 내려 엘리오스로 보내주었으며, 자기가 직접 만나뵙고 자신이 쓰던 권능의 힘의 근원이 바로 '신'이다 보니 아무래도 그 존재 자체를 부정하지는 못하는 듯하다.
참고로 영어의 첫자가 'A'라서 아인의 다른 라인 2차 전직인 아메 서머터지의 'A'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 아포스타시아는 'A'가 아닌 'P'로 표시된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월 문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZZ | 전방을 투영검으로 3회 벤 후, 헤니르의 힘으로 한번 긁어버린다. |
홀딩하여 띄우는 마지막 타격이 검은 이펙트로 공격하는 모션으로 변경되어 캔슬을 하지 못하더라도 적을 안 띄우게 되었다. 그렇지만 역경직이 길어서 단독으로 쓰지 않고 바로 아래의 커맨드로 이어간다. | |
ZZZZ→Z | ZZZZ 이후 검은 이펙트를 두르며 슈퍼아머 상태로 전방 상당한 거리를 돌진한다. |
마지막 슈아상태인데다가 돌진거리가 상당해서 직선 맵에서 기습 선타에 유용하다. 거기다 연타라 각충 및 권능 게이지 충전과 소모에도 좋다. | |
→→↑Z(Z)(Z)X | 공중에서 검을 휘두르는 도중 땅으로 순간이동해 시전자 주위를 헤니르의 힘으로 감싸 적을 타격한다. |
선타용 커맨드로, 역경직이 약간 있지만 그만큼 적에게 강경직을 줘서 큰 문제는 아니고 MP 회수량이 상당해서 마법의 목걸이만 껴도 X로 MP 9를 회수한다. 이 커맨드도 대시 점프 Z(Z)(Z) 이후에 X를 끊어서 입력해도 이어서 발동한다. |
추가 응용 콤보 |
ZZZZ→Z 반복 |
슈아돌진의 마지막 →Z가 역경직이 없어서 빠르고 연속해서 사용하기 좋아 심플하고 강력한 콤보다. 던전에서 마땅히 쓸 커맨드가 없으면 이 콤보만 해도 되지만 슈아는 →Z에만 있어서 ZZZZ에서 슈아팅을 맞고 쓰러질 수 있으니 유의하자. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.니히츠 펠드 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 버프 | ||||||||
정신을 집중해 일시적으로 헤니르의 영역에 진입한다 무의 영역 - 모든 속성 저항 증가 - 모든 속성 발동 확률 증가 - 마법 발사체를 흡수하는 상태 - 지속시간 : 10초 | |||||||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
일반 | 모든 속성 저항 증가량 : 100 모든 속성 발동 확률 증가량 : 1.5배 | MP 40 | 20초 | ||||||
진 | 강화 효과 | - 모든 속성 저항 증가량이 50만큼 추가로 증가된 상태 - 모든 속성 발동 확률이 2배 증가된 상태 | |||||||
모든 속성 저항 증가량 : 150 모든 속성 발동 확률 증가량 : 2배 | MP 40 | 20초 | |||||||
확인 사살(1) | 확인 사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 증가합니다. | 부여되는 효과의 성능이 15% 높아집니다. |
10초, 확인사살(1) 13초간 마법 발사체를 흡수할 수 있고 모든 속성 저항과 모든 속성 발동 확률이 증가한다.
던전은 해당 버프가 크게 필요없지만 대전에선 속성 관련 효과가 제법 유용하며, 마법 발사체 흡수 효과 덕분에 대전에서 원거리 발사체 커맨드가 주력인 전직의 카운터로 만들어 준다.
초기에는 툴팁에 무의 영역이 "고통의 파편"으로 기재되어 있었고 효과도 "파편의 피해량이 1.5배까지 증가"였다. 하지만 실제로 적용은 되지 않았고
이름의 유래는 아니다의 뜻을 가진 부사 nicht(s)[9]와 들판, 벌판을 뜻하는 das Feld. 영미/유럽 서버 명칭은 Nihilum Campus.
해당 스킬의 효과인 "모든 속성 발동 확률 증가"의 경우, [진]효과의 툴팁에는 "모든 속성 발동 확률이 2배 증가된 상태"라고 적혀 있긴 하지만 "1.5배의 2배"가 아니라 사실은 "1.5배에서 2배"로 증가되는 거라는 사소한 툴팁 오류가 있다.
고트베게쎈 젠즈 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
헤니르의 힘으로 무기를 연성해 눈 앞의 적들을 모두 쓸어버리고 교화한다 헤니르 개방 - 헤니르(각성) 상태에서 스킬 사용 시, 자신의 최대 MP량이 많을수록 데미지가 최대 1.3배까지 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(마법) : 448% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 충격파(마법) : 120% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공격 범위가 20% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(마법) : 448% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 충격파(마법) : 120% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 크게 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
거대한 낫으로 지면을 베어 전방으로 나아가고 적을 날리며 각자 최대 타수가 다른 충격파를 12개 연이어 일으킨다.[10] 총 데미지는 21504~27955.2%, 묵직해진 30965.76~40255.48%이며, 충격파가 평균 26번 타격한 데미지는 11648~15142.4%, 묵직해진 16773.12~21805.05%다.
X축 범위가 제법 긴 편이고 충격파가 나아가는 속도도 빨라서 필드기로 쓸만하다. 다만 체인지가 필드기로 워낙 쓰기 좋기도 하고, 필드기는 다른 스킬로 대체할 수 있다 보니 주력보다는 보조 필드기로 사용한다.
충격파가 개별 타격하므로 헤르셔의 스킬 중 대형 적에게 가장 높은 데미지을 줄 수 있는 스킬이라 대형 딜링을 책임지는 스킬이다. 덕분에 대형 딜링 필수 스킬이지만, 충격파가 멀어질수록 타격 수가 감소하니 최대한 가까이서 사용하는 것이 좋다.
헤니르 개방이 특이하게도 자신의 최대 MP에 비례한다. 하지만 데미지를 최대로 끌어내기 위해선 마나통이 600은 되어야 하는데다가, 마나통을 늘릴 수단이 매우 한정적이라는 점에서 다소 아쉬운 효과이다.
이름의 유래는 신을 잊은, 불경하다는 의미를 가진 Gottvergessen와 낫을 뜻하는 die Sense. 원어 발음은 코트페어게쎈 젠제. 번역하면 "신을 잊은 낫" 혹은 "불경한 낫" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Nefarius Falx.
브레헨 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방을 향해 혼돈의 힘이 담긴 파편을 쏘아낸다 파편은 적에게 닿으면 폭발하여 피해를 주며, 범위 내 타격당한 대상에게 확산되어 혼돈으로 물들게 한다. 이후 혼돈은 2차 폭발하며, 범위 내 대상에게 또 한 번 확산되어 짙은 혼돈을 남긴다. 헤니르 개방 - 헤니르(각성) 상태에서 스킬 사용 시, 짙은 혼돈의 데미지가 1.3배 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(마법) : 1226% 연타 혼돈(마법) : 557% 연타 짙은 혼돈(마법) : 275% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 폭발(마법) : 442% 연타 혼돈(마법) : 201% 연타 짙은 혼돈(마법) : 99% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 첫번째 폭발 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(마법) : 1226% 연타 혼돈(마법) : 557% 연타 짙은 혼돈(마법) : 275% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 442% 연타 혼돈(마법) : 201% 연타 짙은 혼돈(마법) : 99% 연타 | ||||||||
가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
적을 관통하며 1번 타격하는 혼돈의 파편을 쏴 3번 폭발하게 만들고, 폭발이 끝나면 주변 적을 3번 타격하는 혼돈에 물들이며, 혼돈이 끝나면 3번 타격하는 짙은 혼돈에 물들인다. 총 데미지는 7400~7647.5%, 강화된 8880~9177%다.
이펙트가 나오면서 데미지가 들어가기에 중첩딜을 할 수 있는 이펙트 판정처럼 보이지만, 데미지 판정이 이펙트가 아니라 디버프에서 비롯되다보니 중첩없이 단일 대상에게만 데미지가 들어간다. 중첩은 안되지만 디버프 판정이 평타 판정을 가지고 있다.
역병처럼 퍼져나가는 스킬 구조 상 모든 데미지가 들어가기까지 약 8초라는 긴 시간이 소모되는 단점이 있다. 그래도 데미지는 무난한 초월 스킬급이고 스킬 범위는 넓기 때문에 필드기 및 보조 딜링기로 나름대로 쓸만한 스킬이다.
초기에는 공허의 창을 쏘는 액티브였고, 2019년 7월 4일 리부트 패치로 초월한 스킬로 변경됐다.
이름의 유래는 깨트리다는 의미를 가진 brechen. 영미/유럽 서버 명칭은 Fractura.
페쎌른 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티드 : 강인한 | ||||||||
응집된 헤니르의 힘을 발사해 대상을 혼돈의 세계에 묶어둔다 속박의 끈 - 발사체에 타격당한 적 1개체와 시전자를 잇는 링크 생성 - 링크가 유지되는 동안 매초 HP/MP 회복 - 링크가 연결되는 순간 일정 시간 적 동작 속도 감소 - 링크는 5/7.5초간 유지되며 일정 거리를 벗어나면 해제됨 - (대전에서는 링크 유지 범위가 33% 감소) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(마법) : 2820% HP/MP 회복량 : 1.5% 동작 속도 감소 : 30% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 폭발(마법) : 595% HP/MP 회복량 : 1% 동작 속도 감소 : 30% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 링크 유지 시간이 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(마법) : 2820% HP/MP 회복량 : 1.5% 동작 속도 감소 : 30% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 595% HP/MP 회복량 : 1% 동작 속도 감소 : 30% | ||||||||
재생하는(1) | 사악한 | ||||||||
발동 시 25%의 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 타격 시 대상의 마나는 3만큼 태웁니다. |
천천히 전진하는 헤니르의 힘을 전방으로 보내 타격한 적과 5초간, 진 7.5초간 링크 상태가 되고, 링크 상태 동안 자신은 HP와 MP를 초당 한 번씩 지속 회복하며 적은 동작 속도가 감소한다.
적과 자신을 잇는 스킬로, 타격 판정을 가진 눈 모양 이펙트의 전진 속도가 약간 느리고 범위도 다소 아쉬우며, 역경직도 다소 길어서 대전에서 쓰려면 되도록 근접해서 쓰거나 콤보 중 안정적인 상황에서 써야 한다.
이름의 유래는 묶다, 매다, 포박하다는 의미를 가진 Fesseln. 영미/유럽 서버 명칭은 Vincire.
리어흐 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
전방 근거리에서 공허의 힘이 담긴 씨앗을 생성한다 씨앗은 생성 후 5초간 유지되며, 근접한 적이 있으면 즉시 성장하여 폭발한다 공허한 외침 - 씨앗 폭발에 타격당할 경우 50% 확률로 2초간 [침묵] 상태 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 공허의 씨앗 폭발(마법) : 1063% | MP 35 | 5초 | |||||
[대전] | 공허의 씨앗 폭발(마법) : 378% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 25% 확률로 씨앗이 2개 생성 | |||||||
[던전] | 공허의 씨앗 폭발(마법) : 1063% | MP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 공허의 씨앗 폭발(마법) : 378% | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
5초간 공허의 씨앗 1개, 진 2개를 전방에 설치하고 지속시간이 지나거나 적에게 닿으면 폭발해 확률로 2초간 침묵시킨다. 총 데미지는 진 기준 2126%다.
함정을 설치하는 액티브로, 침묵 효과는 좋지만 범위도 좁고 이펙트가 너무 눈에 띄므로 제 발로 다가오는 적이 없으며 지속 시간도 짧아서 쓰기 난감하다(…). 사실상 근접 콤보 중에 써야 하나 설치 모션이 길어서 빗나가면 역경직으로 인해 그대로 선타를 따일 위험이 높다.
이름의 유래는 공허, 적막, 덧없음을 뜻하는 die Leere. 원어 발음은 레어레. 발음상 리어레라고도 들린다. 영미/유럽 서버 명칭은 Vacuum.
압그룬트 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
헤니르의 힘을 방출하여 적에게 유도시킨다 방출된 힘은 적에게 닿으면 폭발하며 피해를 준다 (대전에서는 유도 범위가 감소한다) 헤니르 개방 - 헤니르(각성) 상태에서 스킬 사용 시, 발사체 폭발 1회 당 압솝시운 1개 획득 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 발사체 폭발(마법) : 567% ×8 | MP 240 | 18초 | |||||
[대전] | 발사체 폭발(마법) : 223% ×8 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 모든 타격이 적의 방어력을 50% 무시하게 변경된 상태 (대전 25%) | |||||||
[던전] | 발사체 폭발(마법) : 567% ×8 | MP 240 | 18초 | ||||||
[대전] | 발사체 폭발(마법) : 223% ×8 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
폭발 범위가 꽤 좋은 유도탄 여덟 발을 흩뿌린다. 총 데미지는 4536%, 강화된 5443.2%다.
시전 후 발사까지 걸리는 시간은 느리지만 탄속이 빠르고 좋은 추적 성능을 가진 유도기다. 추가로 각성 상태라면 압솝시운을 발동할 때 기본 4개, 전탄을 맞추면 추가로 8개, 합계 12개 획득한다.
진이 되면 방어력을 일정량 무시하게 되므로 더 강력해지지만, 기본 데미지가 낮고 적이 많을수록 딜이 분산되는 유도기 특성상 육성 중에만 주력으로 사용하고 후반 던전으로 갈수록 놓친 몹을 잡는 용도로만 사용한다.
대전에서는 유도 범위 보정이 심해서 범위가 매우 좁은데, 초근접해도 1~2개 정도가 적을 인지하지 못하고 공중분해 되어 버리기도 한다. 그래도 유도기라 적이 피하기 어려운데다 방어 무시 효과도 나쁘지 않아서 딜링기로 쓸 여지가 있다.
이름의 유래는 심연, 단애, 나락을 뜻하는 der Abgrund. 영미/유럽 서버 명칭은 Apyssus.
마우어 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주위에 강력한 충격파를 발산한다 이후 일정 시간 동안 데미지를 반사할 수 있는 상태가 된다 (공중 사용 가능) 알 수 없는 벽 - 받은 데미지의 50%에 해당하는 데미지를 되돌려줌 - 현재 HP를 초과하는 데미지를 받을 경우 데미지가 반사되지 않음 - 지속시간 : 5초 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 벽 생성(마법) : 2026% | MP 120 | 10초 | |||||
[대전] | 벽 생성(마법) : 506% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 벽 생성(마법) : 2026% | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 벽 생성(마법) : 506% | ||||||||
강화된 | 재생하는(1) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 25%의 확률로 사용된 마나 중 75%가 회복 됩니다. |
시전자 중심으로 꽤 넓은 범위의 장벽을 생성해 타격하고, 5초간 적의 공격을 절반이나 반사할 수 있는 장벽을 지속한다. 총 데미지는 강화된 2431.2%다.
지속 시간이 5초로 짧지만 준수한 타격 판정과 대전에서 유용한 효과로 인해 채용 가치가 높으며, 시전 속도가 빠른 강인 스킬이라는 점 덕분에 던전에서도 '공허의 절대자' 스택 용도로 자주 사용한다.
이름의 유래는 벽을 뜻하는 die Mauer. 영미/유럽 서버 명칭은 Murus.
엔드 데 벨트 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
내재되어 있는 혼돈의 힘으로 거대한 낫을 연성한 후 공간을 찢어 헤니르와 연결되는 균열을 만든다. 열린 틈으로 헤니르의 기운이 쏟아져 들어오며 모든 것을 공허로 채운다 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 공간찢기(마법) : 5843% 균열 생성(마법) : 3690% ×2 균열 확장(마법) : 1022% 연타 폭발(마법) : 6458% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 공간찢기(마법) : 701% 균열 생성(마법) : 442% ×2 균열 확장(마법) : 122% 연타 폭발(마법) : 774% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 공간찢기(마법) : 7010% 균열 생성(마법) : 4428% ×2 균열 확장(마법) : 1226% 연타 폭발(마법) : 7750% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 공간찢기(마법) : 841% 균열 생성(마법) : 531% ×2 균열 확장(마법) : 147% 연타 폭발(마법) : 936% |
주변에 파워 스턴을 건 뒤 거대한 낫으로 공간을 찢어 1번 타격하고, 연이어 2번 타격하는 균열을 연 후 균열이 확장하면서 13번 타격한 뒤 폭발한다. 총 데미지는 32967%, 진 39554%다.
이펙트에 판정이 있어서 범위는 넓지만 베프라이웅 펠드처럼 적을 공중으로 끌어들이는 블랙홀 효과가 있다보니 파티원에게 민폐가 되지 않도록 조심할 필요가 있다.
이름의 유래는 끝을 뜻하는 das Ende와 지구 혹은 우리가 사는 세계를 뜻하는 die Welt. 맞는 문법은 (das) Ende der Welt로, 원어 발음은 엔데 데어 봴트. 번역하면 "세상의 끝"이나 "세계의 종말" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Finis Mundi.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.개안 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
혼란스러운 상태에서의 방황이 끝나고, 자신이 사용해야 할 진정한 힘을 깨닫게 된다 새로운 힘 - 최대 MP 증가 - 마법 공격력 증가 헤니르 강화 - 각성 시 전직 커맨드의 마지막 타격이 변화 - XXZ[Z] : 데미지 2배 증가 - →→ZZZ[X(꾸욱)] : 마나번 2 추가 - ZZZ[Z] 사거리 1.5배 증가 - ZZZZ[→Z] : 마나번 2 추가 - →→↑ZZZ[X] : 범위 1.5배 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 최대 MP 증가 : 100 마법 공격력 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | 최대 MP 증가 : 100 마법 공격력 증가 : 6% |
마공이 합연산으로 증가하고, 최대 MP가 증가하며, 각성 중 일부 마지막 헤니르 커맨드를 강화한다.
커맨드 강화 효과 중 XXZZ는 원래 데미지가 약해서 체감이 낮고, ZZZX와 ZZZZ→Z의 마나번은 미미하지만 있어서 나쁠 건 없다. ZZZZ의 사거리 증가와 →→↑ZZZX의 범위 증가는 나름 체감된다.
새로운 신념 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
혼돈의 끝에서 깨달음을 얻고 새롭게 태어난다 낯선 깨달음 - 헤니르(각성) 상태일 때, 헤니르 개방 스킬 사용 시, 모든 스킬의 남은 재사용 시간 감소 (하이퍼 액티브/인연 스킬 제외) - 헤니르(각성) 상태일 때, 헤니르 개방 스킬의 소모 MP 감소 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
스킬 재사용 시간 감소 : 15% 헤니르 스킬 소모 MP 감소 : 20% |
각성 중 헤니르 개방 스킬의 소모 MP가 감소하고, 헤니르 개방 스킬을 쓰면 모든 스킬의 남은 재사용 시간 감소한다.
스킬 난사 전직에 맞춰 두 효과 모두 스킬 사이클에 도움을 주며, 특히 해당 스킬들이 전부 주력기라 효과를 받기 쉽고 체감도 좋다. 헤니르 개방 스킬 목록은 다음과 같다.
- 강렬한 : 토텐탄츠, 압그룬트, 카오스 펠드
- 초월한 : 엔페넌, 고트베게쎈 젠즈, 브레헨, 베프라이웅 펠드
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.토텐탄츠 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
헤니르의 힘을 개방해 주변 일대를 혼돈과 공허로 물들인다 (공중 사용 가능) 헤니르 개방 - 헤니르(각성) 상태에서 스킬 사용 시, 타격당한 적 1개당 각성 지속시간이 1/2초 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 힘의 개방(마법) : 662% 혼돈의 힘(마법) : 167% 연타 마무리(마법) : 324% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 힘의 개방(마법) : 201% 혼돈의 힘(마법) : 50% 연타 마무리(마법) : 99% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격당한 적 1개체당 증가하는 각성 지속 시간이 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 힘의 개방(마법) : 662% 혼돈의 힘(마법) : 167% 연타 마무리(마법) : 324% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 힘의 개방(마법) : 201% 혼돈의 힘(마법) : 50% 연타 마무리(마법) : 99% 연타 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 던전에서 50%, 대전에서 25%만큼 방어력을 무시합니다. |
헤니르의 힘을 개방하면서 1번 타격하고, 자신의 좌우로 적을 끌어당기면서 각각 19번씩 타격하다가 마지막에 적을 날리면서 각각 6번씩 타격하는 큰 헤니르 눈 2개와 타격판정이 없는 작은 눈 4개를 좌우에 소환한다. 총 데미지는 한쪽면 5779%, 강화된 6934.8%, 양쪽면 10896%, 강화된 13075.2%다.
데미지가 높고 헤니르 개방으로 각지를 늘리는 효과도 좋지만, 적을 무조건 띄우므로 파티원에게 민폐를 끼치기 좋다. 또한 시전 시간이 다소 긴 편이라 빠른 플레이를 선호할수록 사용 빈도가 낮아진다.
참고로 오른쪽을 바라보며 시전했을 때와 왼쪽을 바라보며 시전했을 때의 모션이 다르다. 오른쪽을 바라보며 시전했을 경우 몸을 뒤로 돌렸다가 다시 오른쪽을 바라보며, 왼쪽으로 바라보며 시전했을 경우 고개만 뒤로 돌렸다가 다시 왼쪽을 바라본다. 이로 인해 어느 방향을 보고 있었건 무조건 플레이어는 등만 바라보게 된다.
이름의 유래는 죽음의 무도를 뜻하는 der Totentanz. 헝가리의 피아니스트인 프란츠 리스트의 피아노 협주곡에 동명의 곡이 있다. 영미/유럽 서버 명칭은 Saltatio Mortis.
공허의 절대자 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
더 이상 사명에 얽매이지 않고, 헤니르의 혼돈을 받아들여 절대적인 힘을 가지게 되어 동작속도 스탯이 영구적으로 증가한다 공허의 절대자 - 스페셜 액티브 스킬 2회 사용 시, [공허의 절대자] 상태 부여 잠식하는 혼돈 - 헤니르(각성) 상태에서 커맨드 및 액티브로 적 타격 시 [잠식하는 혼돈] 상태 부여 (발동 후, 1초 동안 재발동하지 않음) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 동작속도 스탯 증가 : 6% [공허의 절대자] - 사용한 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 1회에 한해 50% 증가 (하이퍼 액티브/인연 스킬 제외) [잠식하는 혼돈] - 1중첩 당 마법 공격력 4% 감소 (최대 5중첩) - 지속 시간 : 3초 | ||||||||
[대전] | 동작속도 스탯 증가 : 6% [공허의 절대자] - 사용한 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 1회에 한해 15% 증가 (하이퍼 액티브/인연 스킬 제외) [잠식하는 혼돈] - 1중첩 당 마법 공격력 4% 감소 (최대 5중첩) - 지속 시간 : 3초 |
동작 속도가 증가하고, 3번째로 발동한 스킬의 데미지가 증가하며, 각성 중 액티브와 커맨드 타격이 3초간 적의 마공을 감소시킨다.
높은 수치로 스킬 데미지를 증가시키는 헤르셔의 필수 버프이자 스킬 난사를 강제하는 애증의 패시브다. 스액을 두 번 쓸 때마다 한 번씩 스킬의 데미지를 올려주는데, [혼돈의 씨앗] UI 바로 위에 2개의 구슬로 발동 스택을 확인할 수 있다.
일반적으로 MP 소모량이 적고 재사용 시간이 짧은 강인한 스킬로 빠르게 스택을 채운 뒤, 주력기 사용에 맞춰 공절자를 발동시킬 필요가 있다. 이 때문에 던전에서도 시전이 빠른 강인 스킬 몇 개를 들고 가야 한다. 스액뎀증은 곱연산이다.
동작 속도 증가 효과는 캐릭터 정보에 표시되지 않는 대신 점감을 먹지 않는다. [잠식하는 혼돈] 디버프는 발동 조건이 불편하고 지속시간이 고작 3초로 매우 짧아서 사실상 없는 셈 치는 편이 좋다.
4. 초월: 아포스타시아(transcendence: Apostasia)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<강신 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
무한한 혼돈이 찾아온다.
널 해방시켜주지.
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2017년 2월 23일 패치로 추가된 아포의 초월로, 에브처럼 출시하자마자 전신 일러가 공개되었다. 전반적으로 일러스트는 호평을 받았으며 특히 2차에서 정면을 바라보던 강신컷이 측면으로 바뀌어서 좋다는 평이 많다.
늦은 감이 있지만 압솝시운의 수급력을 높여주는 패시브와 대전에서 쓰기 애매한 커맨드을 보완해줄 선타 스킬를 받아서 던대전으로 운용이 쉬워졌다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.아우스러퉁 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
혼돈의 장막 뒤로 몸을 숨기고 전방으로 빠르게 질주한다. 질주 도중 적과 부딪치면 주위에 회오리를 일으켜 타격한다. 질주 타격에 실패한 경우 사용한 MP의 50/70%를 회수하고 공격을 종료한다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 질주 타격(마법) : 871% 회오리 (마법) : 538% ×4 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 질주 타격(마법) : 315% 회오리 (마법) : 194% ×4 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 질주 타격 실패 시 회수하는 MP가 20% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 질주 타격(마법) : 871% 회오리 (마법) : 538% ×4 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 질주 타격(마법) : 315% 회오리 (마법) : 194% ×4 | ||||||||
가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전장에서 사라지면서 전방으로 빠르게 질주하고, 질주 도중 적과 닿으면 그곳에서 나타나 4번 타격하는 회오리를 일으킨다. 질주할 때 적에게 닿지 않으면 시전을 종료하고 MP 절반, 진 기준 70%를 회수한다. 총 데미지는 3023%, 강화된 3627.6%다.
빠른 속도를 가진 이동기라는 점 덕분이 던전은 이동기로 사용하기 좋고, 대전에선 도주기 및 선타기로 쓰기 좋다. 특히 적을 맞추지 못하면 MP를 돌려주는 효과가 있어서 부담없이 사용하기 좋다.
이름의 유래는 근절, 박멸이라는 뜻의 die Ausrottung. 원어 발음은 아우스로퉁 혹은 아우스롯퉁. 영미/유럽 서버 명칭은 Evulsio.
모더 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
부패의 표식을 새기는 파편을 발사한다 부패한 파편 - 파편에 맞은 적에게 5초간 유지되는 표식 생성 - 유지 시간 내에 스킬키 재입력 시, MP 10을 추가로 소모해 표식이 있는 적의 후방으로 순간이동하며 타격 (순간이동 후 타격 시 슈퍼아머) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 파편 폭발(마법) : 391% 이동 타격(마법) : 643% | MP 30 | 7초 | |||||
[대전] | 파편 폭발(마법) : 156% 이동 타격(마법) : 257% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 파편의 사거리가 30% 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 파편 폭발(마법) : 391% 이동 타격(마법) : 643% | MP 30 | 7초 | ||||||
[대전] | 파편 폭발(마법) : 156% 이동 타격(마법) : 257% | ||||||||
집요한 | 강화된 | ||||||||
타격 시 다운 수치가 15만큼 감소됩니다. | 공격력이 130%로 증가됩니다. |
혼돈의 파편 창으로 쏘고, 창으로 적을 타격했을 때 스킬키를 재입력하면 슈퍼아머 상태로 해당 적 후방으로 순간이동해 타격한다. 총 데미지는 1034%, 강화된 1344.2%다.
액티브 타격에 반응해 적에게 순간이동 할 수 있는 스킬로, 순간이동의 거리 제한이 없어서 선타잡기 좋은 액티브다. 다만 순간이동 하고나서 타격하기까지 약간의 선딜이 있다보니 순간이동하는 순간에 적이 움직이고 있으면 간혹 맞지 않으니 주의.
이름의 유래는 부패를 뜻하는 der Moder. 영미/유럽 서버 명칭은 Caries.
카오스 펠드 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 혼돈의 영역을 생성해 세계와 격리시킨다. 가시밭 - 시전자 주위에 [출혈] 디버프를 거는 가시밭 생성 헤니르 개방 - 헤니르(각성) 상태에서 스킬 사용시 타격당 마나번 3 발생 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 가시밭(마법) : 559% ×2 혼돈의 영역(마법) : 252% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 가시밭(마법) : 191% ×2 혼돈의 영역(마법) : 85% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 가시밭(마법) : 671% ×2 혼돈의 영역(마법) : 302% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 가시밭(마법) : 230% ×2 혼돈의 영역(마법) : 102% 연타 | ||||||||
거대화된 | 흡수하는 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다 | 타격 시 마나 회수율이 150%로 증가합니다. |
시전자 중심으로 생성할 때 2번 타격하고 지면에 넓은 범위를 15번 타격하는 가시밭을 생성한다. 총 데미지는 4898%, 진 5872%다.
넓은 범위의 장판기로, Y축은 살짝 아쉽지만 X축 범위가 넓으며 데미지와 DPS도 무난하여 던전에서는 한 화면을 커버할 수 있는 보조 필드기로 사용하기 좋다.
대전은 딜링기 겸 범위 장악기 등 여러가지로 활용하기 좋은 주력 스킬이다. 헤니르 개방으로 마나번 효과와 3차 전직 후 '혼돈의 결계' 패시브로 적에게 모든 속성 저항과 MP 회복량 감소까지 부여하는 등 유틸성이 높은 장점도 있다.
이름의 유래는 혼돈, 혼란, 무질서를 뜻하는 das Chaos와 들, 밭, 경작지를 뜻하는 der Feld. 원어 발음은 카오스 펠트. 번역하면 "혼돈의 들판" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Chaos Campus.
베프라이웅 펠드 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
본체에 잠재된 헤니르의 힘을 모두 해방시켜 진정한 혼돈의 세계로 인도한다. (공중 사용 가능) 헤니르 개방 - 헤니르(각성) 상태에서 스킬 사용시, 타격에 성공한 적 1개체 당 [해방된 힘] 1중첩 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 해방의 영역(마법) : 133% 연타 영역전개(마법) : 2549% 연속 타격(마법) : 306% [해방된 힘] - 1중첩 당 공격력 10% 증가 (최대 3중첩, 지속 시간 종료 시 1중첩씩 감소) - 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 해방의 영역(마법) : 40% 연타 영역전개(마법) : 777% 연속 타격(마법) : 93% [해방된 힘] - 1중첩 당 공격력 5% 증가 (최대 3중첩, 지속 시간 종료 시 1중첩씩 감소) - 지속 시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공격 및 블랙홀 범위가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 해방의 영역(마법) : 133% 연타 영역전개(마법) : 2549% 연속 타격(마법) : 306% [해방된 힘] - 1중첩 당 공격력 10% 증가 (최대 3중첩, 지속 시간 종료 시 1중첩씩 감소) - 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 해방의 영역(마법) : 40% 연타 영역전개(마법) : 777% 연속 타격(마법) : 93% [해방된 힘] - 1중첩 당 공격력 5% 증가 (최대 3중첩, 지속 시간 종료 시 1중첩씩 감소) - 지속 시간 : 15초 | ||||||||
묵직해진 | 확인사살(1) | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 증가합니다. | 부여되는 효과의 지속시간이 140%로 증가합니다. |
헤니르의 힘을 해방해 적을 끌어들이며 11번 타격하는 영역을 펼치고 15초간, 확인사살 21초간 타격한 적의 수만큼 최대 3중첩까지 공격력이 증가한다. 이후 헤니르의 영역을 전개해 1번 타격한 다음 11번 타격하는 거대한 헤니르 눈을 생성한 총 데미지는 7378%, 묵직해진 10624.32%다.
넓은 블랙홀 범위를 가진데다 공중에서도 쓸 수 있어서 필드 클린기로 쓸만하다. 스킬 자체의 총 타격 시간은 길지만 시전자는 스킬이 끝나기도 전에 자유롭게 행동할 수 있어서 설치기처럼 쓸 수 있다. 다만 공중 홀딩 특성상 파티원에게 민폐가 되기 쉬운 단점이 있다.
대전에서도 넓은 범위와 블랙홀이 가진 장점 덕분에 필드 장악용, 딜링기, 아군 구출기 등 다양한 방법으로 쓸 수 있다. 그러나 적이 블랙홀에 의해 끌려오다가 지면에 넘어지면 타격이 일부 소실되니 지형을 잘 보고 쓰는 것이 좋다.
이 스킬의 진가는 끌어들인 적의 수만큼 공격력을 증가시키는 [해방된 힘] 버프다. 던전은 최대 30%, 대전은 15%로 공격력을 증가시켜주며, 첫 타격부터 공격력 버프가 걸려서 이 스킬도 본인의 공증 버프를 받는다. 다만 적을 타격해야 버프를 받으니 허공에 쓰지 않게 주의하자. 물마공증은 곱연산이다.
특성은 버프 지속을 위한 '확인사살(1)'도 좋지만, 쿨감을 적절히 굴리면 상시 유지가 어렵지 않기 때문에 데미지가 증가하는 '묵직해진'도 나쁘지 않다.
이름의 유래는 해방, 구제를 뜻하는 die Befreiung과 들, 밭, 경작지을 뜻하는 der Feld. 원어 발음은 베프라이웅 펠트. 번역하면 "해방의 들판" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Liberatio Campus.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 아포스타시아 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
헤니르의 절대자가 되어 자신만의 질서를 만들어 낸다 해방된 의지 - 모든 커맨드 타격의 다운 수치 감소 - 압솝시운 획득 개수 증가 - 권능 게이지가 최대 수치에 도달 시 [권능:순환모드]가 기본으로 활성화 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
다운수치 감소 : 20% [압솝시운] 획득 개수 증가 - 액티브 사용 시 추가 증가량 : 1개 - 스페셜 액티브 사용 시 추가 증가량 2개 |
모든 커맨드 타격의 다운 수치가 감소하고, 압솝시운의 획득량을 증가시키며, 권능 모드가 순환모드으로 활성화하게 된다.
확률로 2배 얻는 효과가 없는 기준 압솝시운을 액티브로 3스택씩, 스페셜 액티브로 6스택씩 획득할 수 있게 되므로 압솝시운의 수급을 올려주는 고마운 패시브다.
권능 모드가 발동할 때 순환모드가 되는 효과는 던전은 좋은 효과지만, 대전은 싫어하는 유저가 꽤 있다. 순환 모드 또한 대전도 유용하므로 필요할 경우 V(특수키)로 직접 창조모드로 바꾸면 된다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.재창조 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
주위의 힘을 흡수하고 이를 변환하는 능력이 극대화된다. 벡슬 강화 - 스킬을 사용하는 순간, 성장 단계에 따라 확률적으로 모든 스킬의 재사용 시간이 50% 감소(하이퍼 액티브/인연 스킬 제외) [씨앗 흡수] 버프 강화 - 다음 스텟이 추가적으로 증가 - 물리/마법 방어력 - 각성 충전 속도/각성 지속 시간 비틀린 권능 -주위 적 1개체당 권능 게이지 획득이 증가하고, [권능:순환모드]의 자연 소모량이 감소 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
벡슬 강화 - 벡슬 사용 시 재사용 시간 감소 확률 : 25% / 50% / 100% [씨앗 흡수] 버프 강화 - 성장 단게에 따른 추가 스탯 증가량 : 10% /20% / 30% 비틀린 권능 - 개체당 권능 게이지 획득량 : 10% (최대 30%) - 개체당 자연 소모량 감소량 5% (최대 50%) |
벡슬을 사용하면 씨앗 단계마다 확률로 스킬 재사용 시간이 감소하고, 씨앗 흡수 버프가 모든 방어력과 각충과 각성 지속시간까지 증가시켜주며, 주위 적 개체당 권능 게이지 획득량은 증가하면서 순환 모드의 게이지는 감소 속도가 느려진다.
벡슬의 씨앗 흡수 자체 버프가 꽤 쓸만해지고, 권능 게이지 관리 효과도 매우 유용하다. 다만 권능 게이지 효과는 적의 수가 적은 보스전에서는 효율이 떨어지는 단점이 아쉽다.
벡슬 사용 시 모든 스킬의 재사용 시간을 현재 쿨타임 기준 50%라는 높은 수치로 감소시키므로 스킬 쿨타임이 긴 주력기를 쓰자마자 벡슬을 써주면 좋다. 적절한 압솝시운 관리와 벡슬 쿨감을 굴려주는 높은 숙련도가 중요하다.
5. 3차: 헤르셔(Herrscher)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬 시전 프로모션 SCG> |
<강신 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
그래… 거기 있었나.
이 허물을… 다시 움직이게 되는군.
(검게 물든 기운을 방출한 뒤, 전방을 응시한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(검게 물든 기운을 방출한 뒤, 전방을 응시한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Herrscher = 공허의 주인.
전직 원어 이름은 직역하면 지배자로 해석된다.
참고로 지배자를 의미하는 Herrscher는 헤르셔가 아니라 헤셔라고 읽어야 맞다.
모든 것의 끝에 존재하는 공허의 주인 |
"고민은 끝났나…? 자, 나와 함께 가자." 공허에서 새로 태어나, 모든 것을 자신의 곁으로 불러들이는 공허의 주인 끝없는 혼돈으로 적을 무력화 시키고 공허의 힘으로 모든 것을 소멸시키는 전직. 여신을 부정하고 혼돈을 받아들인 후, 정처 없이 앞을 가로막는 것들을 소멸시켜온 아인. 자신의 육체 또한 여신이 창조한 덧없는 존재. 아인은 육체의 껍데기에서 탈피해 완전한 공허의 주인으로 거듭나게 된다. 자신을 속박하던 모든 것을 벗어 던지는 순간 찾아오는 해방감. 이 자극이야 말로 진정한 구원이자, 모든 존재들이 향해야 할 방향이라고 느낀 공허의 주인은 이미 버린 껍데기를 사용하기로 한다. 그것은 더 이상 이 세계의 존재라고 할 수 없는 혼돈의 잔재였다. '모든 것의 끝… 나는 이곳에 있으니.' 어디에든 존재하며 어디에도 존재하지 않는 공허의 주인은 가엾은 피조물들을 굽어살펴, 혼돈의 잔재를 통해 자신이 있는 공허의 영역으로 인도하기 시작한다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 공허의 현신 (5,900원) |
2. 크리슬리스 처치 (잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 스킨 스플린터 처치 (엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '헤르셔의 공허의 형상'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2018년 2월 8일 패치로 추가된 전직으로, 일러스트가 공개되자마자 유저를 모두 충격과 공포로 몰아넣었다. 누가 봐도 인간으로는 도저히 보이지 않는 신체를 하고 있는데, 사지의 중간중간이 아예 비어있으며 이 비어있는 공간에 천이 감싼 듯이 휘감겨있어 사지의 형체를 유지하고 있다. 발은 얼핏 보면 없는 듯 싶지만, 일러스트를 자세히 보면 옷과 바닥 이펙트 중간에 발목 부분까지만 구현된 발이 떠 있고, 강신 일러스트도 밑 부분을 자세히 보면 안에 반투명한 실루엣의 발이 보인다. 또한, 형태는 알아보기 어렵지만 일러스트 왼손에 펜듈럼[14]을 들고 있다.[15] 그리고 발 주변의 디오라마는 인게임 내에서 그림자로 된 손이 나타났다가 사라졌다를 반복하며 헤르셔에게 손을 뻗는 듯한 기괴한 이펙트를 자랑하며, 강신 후 등 뒤에 있는 원형 모양의 장식을 받치는 하얀 손도 심상치 않은 느낌을 준다. 여러모로 강신 후의 모습은 순수한 의미의 죽음의 신으로서의 인상이 강하나, 전체 이용가에 어울리지 않게 너무 기괴하다는 비판도 보인다. 그 외에 평범한 특징으로는 2차에 비해 묶었음에도 불구하고 발목을 넘는 길이의 장발이 되어 더 풍성해졌다. 헤어 모델링 또한 아포스타시아 못지않게 역대급의 퀄리티를 자랑한다.
헤르셔의 이러한 변화는 이스마엘 입장에서는 배교이자 타락이지만, 반대로 헤니르의 시점에서 본다면 이교도가 헤니르의 증거를 보고 잘못된 믿음을 버리고 진정한 신을 따라온 끝에 헤니르를 따르는 또 하나의 초월적인 존재로 거듭나게 된 종교적인 이야기가 된다는 것도 재밌는 부분. 이 때문인지 설정상 궁극의 파괴자로 군림한 모습이지만 정작 캐릭터의 성격은 구원자에 가깝다. 감정 표현이나 퀵보이스 등의 인게임 대사를 들어보면 기괴해진 외모와 어울리지 않게 은근히 인자하다.
설정적으로도 뜯어보면 스스로가 없어져버릴 때 느꼈던 해방감을 다른 모든 이에게도 전해주겠다는 마음가짐은 깨달음을 얻은 후 다른 사람들도 번뇌에서 벗어나게 하려 하는 부처와 비슷하다. 외형적으로도 수많은 손이 헤르셔를 받치고 있는 디오라마는 천수관음에서 모습을 참고한 듯 싶다. 또한 공허의 주인이 된 아인은 일종의 신과 비슷한 상태인데, 신이 본인이기도 한 사자를 보내어 가엾은 피조물에게 깨달음을 주려 하는 설정은 예수와도 비슷하다. 다만 헤르셔 본인은 그 나름의 자비로 피조물들을 공허의 영역으로 인도하지만, '가엾은 피조물'들의 입장에선 그게 아니라는 게 문제(…).
모습이 모습인지라 잊힌 엘리안의 성소의 보스인 크리슬리스와 비슷하다고 하여 크리슬리스라는 별명을 달고 있다. 모습도, 하액도 그렇고 여러모로 라스트 보스나 레이드 보스급의 연출이라는 호평이 많다.
3차 전직을 하면 혼돈의 씨앗의 단계마다의 형태가 구슬 → 탄생되는 혼돈의 씨앗 → 새로 탄생된 혼돈의 씨앗의 3단계로 인게임 내에서의 모습이 바뀐다. 툴팁으로 미뤄보아 흡수 강화 패시브를 배우면서 새로운 이펙트를 적용한 듯 하다. 하지만 압솝시운 창에선 단계마다 새로운 모습으로 바뀐 이펙트가 적용되어있지 않는 약간 차이가 있다.
성능은 패시브의 성능이 준수하며, 체인지는 아쉬운 스킬도 있지만 좋은 스킬도 받아서 2차 전직 때보다 플레이가 훨씬 편해진다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XZZ | 마법구체를 날리고 한 번 회전한 뒤 슈퍼아머 상태로 거리를 좁혀 낫으로 벤다. |
X 투사체로 견제 및 경직을 입힌 후 돌진할 수 있게 되었다. 돌진거리가 준수하고 빠르며 슈아도 달려있어서 선타따기가 쉬워졌다. 무엇보다 일러스트에만 나오고 스킬에서도 겨우 2개밖에 볼 수 없었던 낫을 쓰는 첫 번째 커맨드다! | |
→→↑X(X)(X)ZZ | 공중에서 창을 쏘다가 슈퍼아머 상태로 사선을 향해 내려찍고 낫으로 기운을 두른다. |
강습할 수 있는 커맨드로, 낫으로 베는 모션만 빼면 활용도는 똑같다. |
추가 응용 콤보 |
벽에 대고 XZZ 반복 |
타이밍을 잘 잡으면 반복할 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아인(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.저그린느 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
허무와 공허로 가득한 공간을 열고, 그 안에서 진정한 자신의 모습을 드러낸다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공간 융해(마법) : 2115% 연타 재창조(마법) : 2243% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 공간 융해(마법) : 253% 연타 재창조(마법) : 269% 연타 |
주변에 파워스턴을 건 뒤 시전자를 중심으로 검은 형상이 사방을 둘러싸면서 공간을 융해시켜 7번 타격하고, 마치 종유석으로 가득 찬 동굴을 연상케하는
"공허의 절대자"라는 칭호의 의미를 각인시켜주는 연출은 매드 패러독스의 그리운 손길과 함께 하액 중 최고의 연출이라는 평을 듣는 하액이다. 여담으로 3차 하이퍼 액티브 중 스킬 이름을 외치지 않는 전직이기도 하다.
이펙트가 시전자의 화면을 덮지만 맵 전체를 덮지는 않아서 제 3자가 시전 범위 밖에 걸쳐서 보면 화면에 검은색 얼룩이 낀 것처럼 보인다. 그럼에도 반 3D연출을 이루는 엘소드의 특징이, 스킬을 시전하는 동안은 입체감을 완전히 제거한 2D → 2D.k가 되어 설명 그대로 차원이 하나 사라진 듯한 연출은 일품이다
화려한 연출에 동반된 시전 시간은 다소 아쉽고 재창조로 적을 띄우는 단점도 있으나, 미리 깔아든 카오스 펠드로 쉽게 캐치할 수 있으며 회수한 MP로 강인~강렬한 스킬로 마무리할 수 있어서 대전에서는 쓰기 좋다.
이름의 유래는 융해하다, 녹아 없어져다를 의미하는 zerrinnen. 원어 발음은 엄밀히 말해 "제어린넨"이나 독일어를 잘 모르는 사람이 들어보면 저그린느처럼으로도 들린다.[17] 영미/유럽 서버 명칭은 Dilabi.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.혼돈의 결계 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
헤니르 개방 스킬 사용시, 넘쳐흐르는 혼돈의 힘으로 인해 시전자 주변에 결계가 생성된다. 결계 내에 있는 적은 이질적인 환경으로 인해 각종 능력에 타격을 받고, 아군의 공격 능력이 상승한다. 혼돈의 결계 - 영역 내 적의 모든 속성 저항이 감소하고, 타격/피격시 MP 회복량 증가량이 50%로 감소 - 아군 크리티컬 데미지 스탯이 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 모든 속성 저항 감소량 : 100 시전자 크리티컬 데미지 증가량 : 20% 아군 크리티컬 데미지 증가랑 : 20% 지속시간 : 10초 | ||||||||
[대전] | 모든 속성 저항 감소량 : 100 시전자 크리티컬 데미지 증가량 : 20% 아군 크리티컬 데미지 증가랑 : 10% 지속시간 : 10초 |
헤니르 개방을 사용하면 10초간 시전자 주변 아군의 크리 데미지를 증가시키고 적의 MP 회복량 스탯과 모든 속성 저항을 깎는 혼돈의 결계 영역 전개한다.
헤니르 개방 스킬 대부분이 주력기라 효과를 발동시키기 쉽고 버프 및 디버프 효과가 던대전 모두 쏠쏠하다. 크뎀증은 곱연산이다.
흡수 강화 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
힘을 흡수하는 능력이 한층 발전한다. 혼돈의 씨앗이 3단계로 성장하는 순간 모든 스킬의 재사용 시간이 감소하는 속도가 빨라지고, 주위 적의 수에 따라 MP 회복량이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 스킬 재사용 시간 감소 속도 증가량 : 2배(하이퍼 액티브 / 인연 스킬 제외) 주위 적 1개체 당 MP 회복량 : 5 (최대 10개체) 지속 시간 : 5초 | ||||||||
[대전] | 스킬 재사용 시간 감소 속도 증가량 : 2배(하이퍼 액티브 / 인연 스킬 제외) 주위 적 1개체 당 MP 회복량 : 2 (최대 10개체) 지속 시간 : 5초 |
혼돈의 씨앗이 3단계로 성장하면 5초간 재사용 시간이 2배로 가속하고 매초마다 주위 적 1개체당 MP를 회복한다.
씨앗이 3단계가 될 때 부여하는 버프라서 씨앗 단계를 초기화할 수 있는 유일한 액티브인 벡슬을 통해 여러 번 사용할 수 있으므로 벡슬이 더욱 중요해진다. 헤르셔의 스킬 사이클 순환에 큰 도움을 주므로 상시 유지하도록 노력해보자.
초월 패시브인 '재창조'와는 극강의 조합을 자랑하는데, 3단계 기준으로 벡슬을 사용하여 씨앗을 파괴하면 재창조로 재사용 시간의 50%가 즉시 감소됨과 동시에 재사용 시간 가속이 2배가 되어 폭발적인 스킬 연사를 보여줄 수 있다.
MP도 부족하지 말라고 주변 적 개체 1마리당 MP가 5씩 차올라서 헤르셔의 MP 부담을 줄여준다. 덕분에 스킬만 꾸준히 난사하면 이 패시브의 효과가 꺼질 때 즈음 압솝시운이 씨앗 2단계 후반 가까이 생겨 쿨가속 효과를 빠르게 다시 받는 것이 가능하다.
대체로 3단계 씨앗 활성화 (흡수강화 버프 적용) → 벡슬 → 스킬난사 → 다시 3단계 씨앗 생성 → 흡수강화 버프를 재적용하는 사이클을 돌려야 흡수 강화 패시브의 효과를 수시로 받을 수 있다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
슈바이건 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
정면에 혼돈의 공간을 만든다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 혼돈의 늪(마법) : 1106% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 혼돈의 늪(마법) : 182% 연타 |
전방에 7번 타격하는 혼돈의 늪을 생성한다. 총 데미지는 던전 7742%, 대전 1274%다.
범위가 제법 넓고 지속적으로 경직을 먹이는 장판을 깔기에 대전에서 활용하기 좋다.
슈바이건 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
바닥에서 솟아오른 혼돈이 모여들어 혼돈의 공간을 만든다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 혼돈의 공간(마법) : 1877% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 혼돈의 공간(마법) : 294% 연타 |
전방에 8번 타격하는 혼돈의 늪을 생성해 공간을 이룬다. 총 데미지는 던전 15016%, 대전 2352%다.
슈바이건 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
바닥에서 솟아오른 혼돈이 모여들어 혼돈의 공간을 만든다. 혼돈의 공간을 베어내면 혼돈의 공간은 사라지고 공허의 공간이 뻗어나간다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 혼돈의 공간(마법) : 2099% 연타 공허의 공간(마법) : 1214% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 혼돈의 공간(마법) : 295% 연타 공허의 공간(마법) : 171% 연타 |
전방에 8번 타격하는 혼돈의 늪을 생성하고, 공간을 베어 각각 5번씩 타격하는 공허의 공간 4개를 전방에 순차적으로 생성한다. 총 데미지는 던전 41072%, 공허의 공간을 2개 맞춘 평균 데미지는 던전 28932%, 대전 4070%다.
슈바이건 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
바닥에서 솟아오른 혼돈이 모여들어 혼돈의 공간을 만든다. 혼돈의 공간을 베어내면 혼돈의 공간은 사라지고 공허의 공간이 뻗어나간다. 이후 공간이 닫히며 영원히 벗어날 수 없는 공허와 허무의 세계로 적을 끌고간다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 혼돈의 공간(마법) : 2368% 연타 공허의 공간(마법) : 3266% 연타 공간 소멸(마법) : 3188% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 혼돈의 공간(마법) : 296% 연타 공허의 공간(마법) : 408% 연타 공간 소멸(마법) : 398% |
전방에 8번 타격하는 혼돈의 늪을 생성하고, 공간을 베어 각각 3번씩 타격한 뒤 1번 타격하며 소멸하는 공허의 공간 7개를 전방에 순차적으로 생성한다. 총 데미지는 던전 109846%, 공허의 공간을 2개 맞춘 평균 데미지는 던전 44916%, 대전 5612%다.
X축 사거리가 길어 X축 전방 맵쓸기로 활용할 수도 있고 X축으로 긴 대형 적을 상대할 때 강력한 딜링을 보여준다.
이름의 유래는 침묵하다는 의미를 가진 schweigen. 원어 발음은 슈봐이겐.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[18]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]슈메어츠 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
날카로운 가시를 생성하여 지면으로 투척한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 가시(마법) : 714% 파괴(마법) : 523% | MP 150 | 9초 | ||||||
[대전] | 가시(마법) : 272% 파괴(마법) : 198% | ||||||||
묵직해진 | 역발상 | ||||||||
공격력이 140%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다 | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다 |
머리 위로 가시 8개를 생성해 전방 아래로 투척한다. 총 데미지는 9896%, 묵직해진 14250.24%다.
시전자 앞에서부터 뻗어나가는 원본과 달리 체인지는 가시 8개를 시전자 위에 생성한 뒤 사선으로 낙하시킨다. 타격을 맞추기는 원본보다 쉽고 데미지도 높은 덕분에 중대형 몹에게 상당히 강력한 보조 딜링 스킬로 사용한다.
X축이 원본보다 짧아지지만 그래도 화면 내 전방 정도는 커버할 수 있고, Y축 범위가 넓은데다 타당 데미지가 높아서 보조 필드기로도 사용할 수 있다. 특히 적을 띄우면서 밀어내 민폐력이 강한 원본보다 민폐를 끼칠 염려가 적은 장점이 있다.
[체인지]레플렉시온 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
변질된 창조의 힘을 끌어내어 공격에 반응하는 구체를 생성한다. 반응 구체 - 스킬 시전시 부유체 4개 생성 (지속시간 10초) - 커맨드, 액티브 공격으로 적 타격 성공시 해당 적을 향해 구체가 자동 발사 (재발사 대기시간 0.5초) - 구체는 일직선으로 날아가며 관통 공격 후 소멸 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 구체 타격(마법) : 1533% × 4 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 구체 타격(마법) : 524% × 4 | ||||||||
치명적인 | 무자비한 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다 | 대상의 마나브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다 |
10초간 타격하지 않고 시전자 주위를 빙글빙글 돌다가 시전자가 커맨드나 액티브로 타격하면 시전자와 가까운 적을 추격하는 부유체 4개를 소환한다. 총 데미지는 6132%다.
캐릭터 주변을 공격하는 맴도는 부유체 상태에서 스킬키를 다시 입력하면 유도체로 변환해 쏘는 원본과 달리 체인지는 평타를 때릴 때마다 구체가 한 발씩 발사된다. 참고로 유도체는 시전자가 타격한 적이 아니라 가장 가까운 적을 향해 날아간다.
데미지는 원본보다 높지만 커맨드로 타격해야 하는 점이 거슬리고, 체인지의 구체는 유도 방향이 정해진 후 일직선으로만 나아가다보니 맵클린 능력도 떨어져서 쓰기 미묘하다.
[체인지]고트베게쎈 젠즈 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
헤니르의 힘으로 무기를 연성해 공간을 반으로 가르며 적을 섬멸한다. (공중 사용 가능) 헤니르 개방 - 헤니르(각성) 상태에서 스킬 사용 시, 자신의 최대 MP량이 많을수록 데미지가 최대 1.3배까지 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 횡 베기(마법) : 7687% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 횡 베기(마법) : 2628% | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 크게 증가하지만 재사용 시간이 120%로 길어집니다. |
거대한 낫으로 공간을 가른다. 총 데미지는 묵직해진 11069.28~14390.064%다.
바닥을 긁어 연속적인 충격파를 일으키는 대형 딜링기인 원본과 달리 체인지는 거대한 낫으로 주변을 단 번에 베어버린다. 총 데미지는 원본보다 낮지만 X축으로 긴 단타 공격을 날려서 타격이 원본보다 안정적이다.
또한 범위가 X축은 상당히 넓고, Y축도 적당히 넓어서 적을 쉽게 맞출 수 있다. 데미지도 초월 스킬값은 하고 공중에서 사용할 수 있어서 편의성도 뛰어나다. 덕분에 던전에서는 주력 필드기로 사용하며, 상황에 따라 소형 딜링기로도 사용한다.
대전에서도 넓은 범위와 단타기라는 장점이 있어 딜링기로 애용한다. 다만 역경직이 긴 단점이 있어 역공당할 위험이 높으니 콤보를 이어가려면 공중에서 사용해 착지하면서 역경직을 캔슬하며 쓰는 것이 좋다.
[체인지]페쎌른 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
응집된 헤니르의 힘을 발사해 대상을 혼돈의 세계에 묶어둔다 속박의 끈 - 발사체에 타격당한 적 1개체와 시전자를 잇는 링크 생성 - 링크가 유지되는 동안 대상의 모든 속도를 감소시킴 - 링크는 5초간 유지되며 일정 거리를 벗어나면 해제됨 - (대전에서는 링크 유지 범위가 33% 감소) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(마법) : 3403% 모든 속도 감소량 : 30% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 1037% 모든 속도 감소량 : 30% | ||||||||
재생하는(1) | 사악한 | ||||||||
발동 시 25%의 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 타격 시 대상의 마나는 3만큼 태웁니다. |
천천히 전진하는 헤니르의 힘을 전방으로 보내 타격한 적과 5초간 링크 상태가 되고 링크 상태 동안 적의 모든 속도를 감소시킨다.
전체적인 형태는 원본과 같지만, 시전자가 HP/MP를 회복하던 효과가 사라지고 적의 모든 속도를 감소시키는 효과가 추가되어 선타 연계가 좋으며, 사악한 특성과의 시너지도 좋다.
2018년 5월 17일 패치로 첫 추가된 전직 전용 포스 스킬이다.
[체인지]알프트라움 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
주위 엘의 기운을 흡수한다. 잠시 후, 혼란스러운 내면으로 인해 모아진 기운이 뒤틀린 힘으로 변환되어 분출되며 연속 폭발을 일으킨다. 풀려나는 힘 - 스킬 시전 후 폭발이 3회 발생 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(마법) : 1237 × 3 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 446 × 3 | ||||||||
거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다 | 소모 MP가 80%로 감소됩니다 |
엘의 기운을 흡수해 3번 폭발한다. 총 데미지는 3711%다.
3초가 지난 뒤 터지는 원본과 달리 체인지는 즉시 3번 폭발한다. 활용하기 힘든 원본의 데미지를 줄이고 활용도를 높였으나 다른 스킬을 놔두고 굳이 이 스킬을 써야만 하는 장점이 별로 없다.
2018년 5월 17일 패치로 첫 추가된 전직 전용 포스 스킬이다.
[체인지]리어흐 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
전방 근거리에 공허의 힘이 담긴 씨앗을 생성한다 (시전 시 슈퍼아머) 씨앗은 생성 후 5초간 유지되며, 적이 근접시 유도체로 변화한다 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공허의 씨앗 폭발(마법) : 975% | MP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 공허의 씨앗 폭발(마법) : 390% | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
5초간 공허의 씨앗 1개를 전방에 설치하고 적이 근처로 다가오면 유도체가 되어 추격한다.
설치형에 침묵까지 부여하는 원본과 달리 체인지는 침묵이 사라지고 유도성을 가지게 되었다. 씨앗을 소환할 때 슈퍼아머도 있지만 씨앗이 약경직이라서 위험하므로 근접해서는 쓰지 말자.
2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.
[체인지]베프라이웅 펠드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
헤니르의 힘을 주위에 해방시켜 넓은 범위를 공격한다 헤니르 개방 - 헤니르(각성) 상태에서 스킬 사용시, 타격에 성공한 적 1개체 당 [해방된 힘] 1중첩 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 헤니르 해방(마법) : 799% 연타 [해방된 힘] - 1중첩 당 공격력 10% 증가 (최대 3중첩, 지속 시간 종료 시 1중첩씩 감소) - 지속 시간 : 15초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 헤니르 해방(마법) : 242% 연타 [해방된 힘] - 1중첩 당 공격력 5% 증가 (최대 3중첩, 지속 시간 종료 시 1중첩씩 감소) - 지속 시간 : 15초 | ||||||||
묵직해진 | 확인사살(1) | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 증가합니다. | 부여되는 효과의 지속시간이 140%로 증가합니다. |
헤니르의 힘을 해방해 작은 헤니르 눈 영역을 여러개 전개해 9번 타격한다. 총 데미지는 7191%, 묵직해진 10355.04%다.
블랙홀 효과가 있는 하나의 큰 눈을 소환하는 원본과 달리 체인지는 블랙홀 효과가 없는 여러 개의 작은 눈을 소환한다. 눈을 여러 개 소환하지만 하나의 단일 판정이라 데미지는 원본과 비슷하다.
메인인 공격력 버프도 남아있으며, 적을 띄우던 블랙홀이 사라져서 민폐 끼칠 염려가 없는 장점이 있다. 시전 시간도 근소하게 빨라져서 던전에서는 상황에 따라 둘 중에 골라 쓰면 되지만, 대전에서는 체인지보다는 블랙홀이 있는 원본이 더 좋다.
2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.
[1] 점검 직전에 완료했던 퀘스트가 미완수되어 있고, 레벨업을 했는데 다시 하기 전으로 돌아간 현상 등으로 보아 서버 롤백으로 추정된다.[2] 제작진 측에서 몇 번이고 하이브리드형 캐릭터를 죽였다가 다시 내놓다가 하면서 하이브리드를 어떻게 해 보려는 노력을 한 듯 하지만, 결국 원래부터 엉망인 밸런스 맞추기가 힘들기도 했고 게임 내 물마공을 올리는 장비가 나오면서 형평성에 맞지 않다고 그제서야 여겼는지 결국 드물게 3차까지 간 하이브리드인 해당 전직마저 포기하고 한 쪽 주력 공격력으로 돌아섰다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 자체적인 데미지 증가량은 25%씩 두 번 증가하여 327% → 409% → 491%로 연타한다. 접촉 타격도 거리에 비례하여 데미지가 증가하므로 적을 멀리서 맞췄다면 접촉 타격도 높아진 데미지로 6번 타격할 수 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.[6] 아인 또한 애드와 루시엘 3라인처럼 스토리 진행 도중 가지고 있었던 목표나 욕망에 도달하는 데 성공하지만, 상황이 더 막장스러워지거나 시궁창으로 빠져버리는 루트를 따르고 있다.[7] 같은 무표정이지만 앉기 커스텀이나 '/감정'을 입력하면 웃는 아메와는 달리 아포는 입꼬리만 살짝 올라가거나 무표정으로 일관한다.[8] 전직 출시 직후 툴팁을 작성할 때 슈메어츠 툴팁인 "고통의 파편"이 니히트 펠드의 "무의 영역"란에 실수로 들어갔다고 추정된다.[9] 영어의 not에 해당하며 어법에 맞춰 (s)을 추가한 듯하다.[10] 충격파는 시전자로부터 가까운 2개가 6번씩, 연이은 2개가 5번씩, 연이은 4개가 4번씩, 연이은 2개가 3번씩, 마지막 2개가 2번씩 타격하여 최대 48번 타격한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-하의.[14] 펜듈럼의 형태가 심장의 형태처럼 생겼기에, 가슴 한복판의 뚫린 공간과 연계된다거나 이스마엘 여신의 사명을 완수하기 위해 사용했던 펜듈럼을 아예 뒤집어 들어 예전과는 정 반대의 길을 걷고 있다는 해석이 있기도 하다.[15] 덧붙여, 원더러 때는 펜듈럼의 줄을 휘감으며 꼭 잡고 있었고, 아포스타시아 때는 펜듈럼을 손에서 놔버렸으며, 헤르셔 때부턴 아예 펜듈럼 자체가 형태를 알아볼 수 없을 정도로 망가져버린다. 이에 팬들은 이러한 펜듈럼의 변화가 헤르셔 라인의 배교 혹은 개종을 나타냈다고 해석하기도 한다.[16] 이 식물을 연상시키는 정적인 형태는 헤르셔의 구원자스러운 태도로 미루어보아 연꽃에 가부좌를 틀고 앉은 붓다의 모습을 참고한 듯 싶다.[17] 원어인 zerrinnen이 분리, 분해의 단위를 뜻하는 접두사 zer~와 흐르다는 의미의 rinnen과 합성어라서 제어린넨으로 읽는게 올바르다.[18] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.