최근 수정 시각 : 2023-06-18 20:55:39

스피릿위시

스피릿위시
Spiritwish
파일:logo_spiritwish_kr.jpg
파일:spiritwishappicon(2).jpg
개발 네온스튜디오
유통 파일:넥슨 로고.svg
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
장르 MMORPG
출시 2019년 1월 16일
서비스 종료일 2020년 4월 1일(모바일판)
2022년 11월 11일(스팀판)
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg
다운로드 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
권장사양 AOS 5.0 이상(갤럭시 S6 이상)
iPhone 6S 이상
1. 개요2. 특징3. 캐릭터
3.1. 탱커3.2. 원거리 딜러3.3. 근거리 딜러3.4. 서포터
4. 게임 시스템
4.1. 아이템
4.1.1. 아이템 등급4.1.2. 강화4.1.3. 레벨업4.1.4. 합성4.1.5. 승급4.1.6. 옵션 재설정4.1.7. 분해4.1.8. 거래4.1.9. 제작
4.2. 전략
4.2.1. 행동 반경4.2.2. 타겟팅4.2.3. 소비 아이템
4.3. 전투력 측정기4.4. 퀘스트4.5. 업적4.6. 미션
4.6.1. 일일 던전4.6.2. 레이드
4.7. PVP4.8. 길드4.9. 부적

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1. 개요

네온스튜디오가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱했던 모바일 MMORPG.

개발 엔진은 유니티를 사용하였고[1], 2018년 10월 2일에 CBT, 12월 13일부터 사전 예약을 시작해 2019년 1월 16일에 사전 오픈, 2019년 1월 17일에 한국 서비스를 정식 오픈하였다.

한국 서버는 2019년 9월 26일 업데이트를 마지막으로 더 이상 업데이트 하지 않았다. 공식 카페에도 유저들이 간간히 글을 썼을 뿐 GM은 거의 활동하지 않았다. 반면 글로벌 서버는 새로운 업데이트가 계속해서 되었으므로 한국 서버만 버림받은 형국이었다. 게임 초창기 애정을 가지고 과금한 자국 유저들은 사실상 뒤통수를 맞은 격으로, 한국서버는 테스트서버, 글로벌 서버가 본서버라는 웃지 못할 이야기가 회자되었다.

그렇게 업데이트 없이 방치되다가 2020년 2월 25일에 4월 1일 서비스 종료를 고지했다. 오픈한 지 1년 3개월만에 서비스 종료되었다.

그런데 뜬금없이 2021년 4월 1일, 스팀으로 출시되었다. 기반은 일본어 버전으로, 한국어 지원이 안 된다고 써져 있으나, 언어 변경 설정을 하면 멀쩡히 지원된다. 소수의 한국인들이 소식을 듣고 몰려와서 길드를 꾸리는 등 게임을 계속했으나 5월 업데이트 후 무점검 없뎃으로 운영을 방관하다가 결국 스팀판도 22년 11월 11일 서비스 종료 공지가 올라오고 말았다.

뭣보다 이 스팀판의 가장 큰 실책은 영문 번역 미지원에 있었다. 일본에서 조차도 흥행에 대참패한 일본어 버전을 그대로 가져오다 보니 영어권 유저들을 신경 쓰지 못했던 모양.

이후의 네온스튜디오의 행적은 유니크 레트로 스타일의 모바일 RPG 게임을 제작하고 있다고 한다.

2. 특징

스피릿위시 CBT 트레일러

넥슨은 첫 공개 당시 모바일 게임 최초의 멀티캐릭터 MMORPG를 강조했는데[2] 말대로 동시에 캐릭터가 자동전투를 하는를 직접 조작하는 시스템을 주요 특징으로 한다.

그래픽은 라그나로크 온라인, 트리 오브 세이비어 와 유사한 스타일의 2.5D 쿼터뷰를 사용하고 있었는데[3] 네온스튜디오의 대표인 김세용이 개발했던 두 게임의 표면적 특징을 하나로 합쳤다고 봐도 무방했다.

표면적으로는 그렇지만 실제 플레이는 수집형 모바일 게임방치형 게임, 모바일 게임 특유의 과금요소집대성한 게임으로 오픈 초기 유저들의 집중포화를 맞고[4] 구글플레이 평점 2.5까지 내려갔다.

그라나도 에스파다의 자동 전투나 모바일 게임에 일반적으로 정착한 자동전투에서 조금 더 나아가 아예 세세한 자동 전투 세부 규칙을 직접 설정할 수 있는 시스템을 갖추고 있었다.

소비 아이템의 사용 조건이나 타겟팅 설정, 각 캐릭터의 활동 반경을 캐릭터마다 지정할 수 있고 거기에 장착한 각 스킬을 사용할 적을 필터로 정의하는 것이 가능했다.

프리미엄 서비스라는 11,000원짜리 월 정액 상품을 판매하고 있었는데, 이 상품은 게임을 종료해도 무접속 상태에서 계속 사냥을 수행하는 기능을 제공했다.[5]

이 시스템은 방치형 게임에선 기본으로 제공하는 기능을 유료화했다는 불만이나 '이건 게임도 아니다.' 하는 비난[6]이 있는가 하면, 한편에선 바쁜 직장인들도 틈틈히 즐기기 좋게 해주는 시스템이란 호평도 상존했다.

검은사막 모바일의 1주년 업데이트에 '흑정령모드'라는 이름으로 동일한 기능을 업데이트했고, 리니지M도 2019년 상반기 내 무접속 사냥모드를 추가한다고 발표했으므로[7] 논란을 뒤로 하고 이후 K 모바일 게임의 한 요소가 될 듯했다.

한 시간 단위로 매 시 정각에 여러 플레이어들이 참가하는 레이드 시스템이 존재했다.

PVP는 직접 결투가 아니라 참가 신청만 해두면 서버에서 자동으로 상대를 찾아 자동으로 진행하는 방식이었다.

참가자 모두를 대상으로 진행하므로 자신의 시합을 실시간으로 보는 것은 불가능하고 대신 다른 플레이어의 결투를 실시간으로 관전할 수 있다. 이후 CBT 기간 중 이 난해한 방식이 이해 안 간다는 비난이 있자 정식 오픈시 자신의 최근 다섯 경기 결과를 확인할 수 있었던 리플레이 기능을 추가했다.[8]

음악에는 SoundTeMP팀이 참여했다.[9]

모바일 MMORPG로는 드물게 가로/세로 모드를 동시에 지원했다.

3. 캐릭터

탱커, 원거리 딜러, 근거리 딜러, 서포터로 분류가 나누어지며 처음 접속했을 때 기본캐릭터로 탱커인 전사, 원거리 딜러인 궁수, 서포터인 성직자를 기본적으로 제공했다.

그 외의 캐릭터들은 스토리를 진행하면서 영입 퀘스트를 통해 얻게 되거나, 영입 퀘스트가 존재하지 않는 일부 캐릭터들은 프리미엄 상점에서 보급 상자[10]와 같은 골드 뽑기, 캐릭터 상자와 고급 상자와 같은 과금 뽑기, 레이드 보상으로 캐릭터 카드나 영입 퀘스트를 시작할 수 있는 스크롤을 획득 혹은 각 색깔의 레이드 증서를 40장 모아 칼리야 마을에서 캐릭터 상자로 교환하여 얻을 수 있었다.

생성하고자 하는 캐릭터 카드가 인벤토리에 있어야 생성할 수 있으며, 생성된 캐릭터는 일반적으로 최대 60레벨까지 육성할 수 있지만 동일한 캐릭터 카드를 한장 이용해서 최대 레벨을 2 올릴 수 있는 승급 시스템이 있으며 이를 통해 최대 70레벨까지 육성할 수 있었다.

캐릭터는 기본적으로 8개의 캐릭터를 생성할 수 있고 프리미엄 상점에서 레드 다이아나 블루 다이아로 캐릭터 확장권을 구입해 캐릭터 최대 40개를 생성할 수 있었다.

각 캐릭터의 설명은 공식 홈페이지를 참조.

3.1. 탱커

전위병: 적을 기절시키거나 도발하여 전투에 도움을 주는 캐릭터. 여성 캐릭터가 있었다.

음유시인: 칸텔레를 연주하여 아군과 적에서 여러 마법효과를 부여할 수 있으며 양손창을 이용한 강한 근접 공격 능력을 가지고 있는 캐릭터

수호병: 강력한 체력을 바탕으로 아군의 피해를 대신 입거나 방어 능력을 강화해 아군을 보호하는 캐릭터

전사: 기본 제공 캐릭터. 체력이 높은 방어형 근접 캐릭터로 방패를 이용한 방어 스킬과 평균적인 공격 스킬을 보유. 여성 캐릭터가 존재한다.

3.2. 원거리 딜러

예언자: 보호 마법으로 아군을 지원하거나 적을 약화시켜 공격하는 다재다능한 마법사

빙한법사: 얼음 마법으로 적을 공격하거나 얼릴 수 있으며, 근접 원거리 공격을 변환하며 전투를 할 수 있는 캐릭터

열염법사: 화염 마법을 사용하는 원거리 캐릭터로 강력한 광역 공격으로 다수의 적을 효과적으로 상대 가능

노전수: 쇠뇌를 사용해 먼거리에서 다수의 적을 상대하는 캐릭터(사냥덱 추천)

궁수: 기본 제공 캐릭터. 활을 이용한 강력한 원거리 공격으로 전투를 수행하는 캐릭터. 남성뚱보캐릭터가 존재한다.

전격법사: 전격 마법을 다루는 마법사로 조건이 충족될 경우 강력한 공격 마법을 연속적으로 시전

설화가인(언니): 활로 원거리에서 적을 공격할 수 있으며 칸텔레를 연주해 아군의 전투 능력을 강화시킬 수 있는 캐릭터

설화가인(동생): 아군에게 이로운 효과를 부여하거나 회복 스킬로 전투를 지원하며 기본적인 마법 공격 능력도 보유한 캐릭터

3.3. 근거리 딜러

무투가: 격투장갑을 착용하고 적과 육탄전을 벌이를 캐릭터로, 공격 거리가 짧은 대신 빠른 공격 속도를 가짐

전천사 : 한손창과 방패로 무장한 강력한 근접 캐릭터로 다양한 상태이상으로 적을 제압.

야수전사: 다양한 범위 공격 능력을 가진 캐릭터로 난전에 강함

쌍검사: 쌍검으로 적을 쉴 새 없이 공격하는 근접접형 캐릭터로 매우 빠른 공격 속도와 연타 공격이 특징

닌자: 태도를 사용하는 근접 캐릭터로 위기 상황에서는 인법을 사용해 자신의 생존력을 상승시킴

유경전사: 공격속도는 느리지만 양손도끼로 적에게 강한 일격을 날릴 수 있으며 다수의 적을 상대하는데 적합한 캐릭터

창병: 한손창을 사용해 빠르게 적을 공격하며 창을 져 적을을 꿰뚫어버릴 수 있는 캐릭터

야만전사: 높은 체력과 공격 능력을 가진 캐릭터로 양손검을 이용한 광역 공격 능력을 지님

용병: 양손검을 사용하는 캐릭터로 짧은 시간 동안 공격속도를 비약적으로 올려 자신의 공격 능력을 극대화 시킴

무사: 태도를 사용하는 캐릭터로 유령형 적을 상대하는데 특화된 캐릭터

파수병: 양손창을 이용한 여러가지 광역 공격 스킬로 적을 상대하는 캐릭터

도적: 1대1에 특화된 캐릭터로 적에게 신속히 접근하여 암습할 수 있으며 우수한 회피 능력을 보유한 캐릭터

3.4. 서포터

정령마녀: 여러가지 상태이상 마법으로 적을 괴롭힐 수 있는 원거리 공격 캐릭터

시마법사: 시간을 다루는 마법사로 아군의 이동속도와 공격속도를 향상시켜 전투를 지원하는 캐릭터

성전사: 아군을 치유하거나 상태이상을 제하여 아군을 지원, 양손 둔기로 근접한 적을 제압

성직자: 기본 제공 캐릭터. 아군을 회복시키는 스킬을 보유하고 있으며 전투 불능에 진 캐릭터를 소생시키는 캐릭터. 남자 캐릭터가 존재.

4. 게임 시스템

4.1. 아이템

4.1.1. 아이템 등급

아이템은 노멀 < 매직 < 레어 < 유니크 < 마스터피스 < 레전드 등급이 있고 레전드 무기를 재료로 제작해서 얻을 수 있는 아티팩트 등급이 존재한다.

강화를 통해 단계적으로 성장하는 다른 등급과 달리 아티팩트 등급은 강화 성공시 성능이 크게 상승하고 대신 강화 실패시 아이템이 파괴되었다. 아티팩트의 기본 성능은 레전드에 비해 크게 차이나지 않거나 오히려 낮기 때문에 아이템 성장체계가 두 갈래로 이원화 된 셈. 도박 요소를 좋아한다면 아티팩트를, 아니라면 레전드 등급을 목표로 해야 했다.

아티팩트, 노말, 매직 등급을 제외한 나머지 등급엔 (세부등급 없음) < + < ++ 의 세부 등급이 존재한다. 세부등급이 높아짐에 따라 기본 성능에도 차이가 있는데, 강화수치가 높아질수록 성능이 크게 달라졌다.

4.1.2. 강화

강화 주문서를 사용해 아이템의 성능을 강화하는 시스템. 강화 실패시 아티팩트가 아닌 이상 소멸되는 일은 없고 이전 강화수치가 -1 되는 수준. +10강화와 +20강화를 성공시키면 이후엔 실패해도 그 아래로 내려가지 않는 지지선이 있었다.

4.1.3. 레벨업

아이템에 같은 계열의 다른 아이템 혹은 제련석을 소모해 경험치를 올리는 시스템. 레벨이 오를 수록 아이템의 성능이 상향되었다.

강화와 같은 기능이지만 성능 상향을 목적으로 하는게 아니라, 후술할 아이템 합성을 위한 준비 단계로 취급한다.

아이템 등급에 따라 최대 레벨에 차이가 있다.
  • 노멀 → 최대 10레벨
  • 매직 → 최대 20레벨
  • 레어 → 최대 30레벨
  • 유니크 → 최대 40레벨
  • 마스터피스 → 최대 50레벨
  • 레전드 → 최대 60레벨

4.1.4. 합성

최대 레벨에 다다른 2개의 아이템을 합쳐 랜덤으로 상위 등급 장비를 획득하는 시스템. 노멀,레전드, 아티팩트 등급은 합성이 불가능한데 매직 등급부터 유니크까지는 필드에서 사냥을 통해 획득이 가능해서 어쨌든 개념적으로는 무과금 유저가 레전드 아이템 획득을 할 수 있는 가장 손쉬운 방법이기도 했다.

합성시 +이나 ++등급이 랜덤하게 등장할 수 있으며 이전의 합성 전 강화 수치 초기화되고, 옵션은 다시 재조정 된다.

4.1.5. 승급

아이템에 승급석을 합쳐 상위 등급 아이템을 획득하는 방법.

레어, 유니크, 마스터피스 등급만 가능하고 세부 등급이 1단계 하락[11]하기 때문에 재료인 레전드 정수 아이템으로 바꾸기 위한 용도 외엔 사용하지 않았다.

4.1.6. 옵션 재설정

아이템의 첫번째 고정 옵션을 제외한 나머지 랜덤 옵션 전부를 '옵션 스크롤' 아이템에 저장된 옵션으로 변경한다. 유니크, 마스터피스, 레전드, 아티팩트 등급 장비만 옵션 재설정이 가능하다.

아이템 등급별 옵션은 유니크 1개, 마스터피스 2개, 레전드 3개, 아티팩트가 옵션 4개의 랜덤옵션을 갖는다.

4.1.7. 분해

레전드 등급 아이템을 분해해 아티팩트 장비 제작 재료인 '레전드 정수'를 만든다.
각성과 진화에도 사용된다.덕분에 더럽게 부족하다

4.1.8. 거래

게임 내 거래소가 존재해 유저간 아이템을 사고 팔 수 있다. 대신 다음과 같은 규칙이 존재했다.
  • 퍼플다이아로만 거래가 가능하고 그 퍼플다이아는 유료로만 구입할 수 있다.
  • 유료로 구입한 아이템만 거래가 가능하고 게임 중 획득한 아이템은 거래 불가다.
  • 아이템 합성시 거래 불가 아이템이 섞이면 그 아이템은 거래 불가로 변경된다.
  • 거래소 수수료는 10% 차감 후 판매자에게 지급된다.

이 시스템은 게임 내에서 획득한 아이템도 거래 가능한 리니지 M같은 타 게임과 비교되어 불만의 원인이 되고 있지만 방치형 게임의 성격상 모든 획득 재화가 거래되었다면 작업장의 시세 개입 등 부작용이 더 컸을거란 지지 의견도 있었다.

4.1.9. 제작

아티팩트 등급의 모든 아이템을 제작할 수 있고 그 외 옵션 스크롤이나 강화안정제, 이벤트 아이템도 제작 가능하다.

4.2. 전략

필드 사냥을 하거나 PVP를 위한 전략을 세세하게 설정할 수 있다.고는 하지만 사실상 순 엉터리

4.2.1. 행동 반경

리더를 중심으로 캐릭터의 행동반경을 조정할 수 있다.

캐릭터의 행동반경을 낮추면 원거리 몬스터가 공격한다 하더라도 리더의 주변에만 머물거나 원거리 딜러인 경우 행동반경 내의 적만을 공격하고, 반대로 행동반경을 높히면 리더에게서 멀리 떨어진 적도 공격한다.

4.2.2. 타겟팅

먼저 공격할 적을 설정한다.

캐릭터의 분류, HP의 높은 순과 낮은 순, 공격할 적의 버프의 유무에 따라서 타겟팅 순서를 설정할 수 있다.

필드사냥에서의 적 몬스터의 분류는 근접 공격하는 몬스터를 탱커로, 원거리 공격하는 몬스터 원거리 딜러로, 보스를 근거리 딜러로 분류한다.

4.2.3. 소비 아이템

설정한 소비 아이템[12]을 자신의 HP와 MP 수치에 따라 자동으로 사용할 수 있도록 설정한다.

4.3. 전투력 측정기

측정시간 동안 처치한 적, 초당 피해, 최대 피해를 알려주며 최고 기록은 자동으로 랭킹에 등재되며 TOP 50이나 내 주변 순위의 다른 유저의 최고기록도 조회할 수 있다.

또한, 자동 전투 결과로 측정 시간동안 얻은 아이템의 등급별 개수와 획득 경험치를 알 수 있지만, 꺼진 시간 동안에는 확인할 수 없었다.

4.4. 퀘스트

4.5. 업적

전투, 콘텐츠, 아이템 업적이 있다.

전투와 콘텐츠 업적을 통하여 골드, 레드다이아, 각종 소모품을 얻을 수 있으며 골렘공방부터의 전투 업적은 레전드 장비 상자를 얻을 수 있다.

아이템 업적은 최대 레벨까지 성장한 아이템을 등록하여 추가적인 능력치를 획득할 수 있다. 등록한 아이템은 소멸된다. 아이템 업적을 통하여 획득한 모든 능력치는 요약 탭에서 확인할 수 있다.

4.6. 미션

대량의 골드, 강화 스크롤 상자, 옵션 스크롤 상자를 얻을 수 있는 하루에 한번 입장할 수 있는 일일 던젼과 매 시간 정각 5분 전부터 입장해 다른 유저들과 함께하는 레이드[13], 일부 시간 25분부터 입장해 PVP가 가능한 지역에서 황금 미믹 상자에서 뽑기 상자를 수집하는 난투장[14], 그리고 자신의 3팀을 꾸려서[15] 참여하는 온칼로 미션이 있다.

4.6.1. 일일 던전

골드 던젼 : 보스는 어둠의 기사. 총 10개 난이도가 존재하며 최하 난이도인 1에서는 10만 골드를, 이후 난이도가 1 상승할 때마다 보상이 5만 골드씩 늘어나며 난이도 10에서는 60만 골드를 획득할 수 있다.

강화 주문서 던젼 : 보스는 거증기 괴수. 골드 던젼과 동일하게 10개의 난이도가 존재하며 최하 난이도인 1에서는 강화 주문서 상자 3개를 보상으로 주며, 이후 난이도가 1 상승할 때마다 3개씩 늘어나 난이도 10에서는 총 30개의 강화 주문서 상자를 획득할 수 있다.

옵션 스크롤 던젼 : 보스는 흉포한 페이코. 5개의 난이도가 존재하며 최하 난이도인 1에서는 옵션 스크롤 상자 1개를 보상으로 주며, 이후 난이도가 1 상승할 때마다 1개씩 늘어나 난이도 5에서는 총 5개의 옵션 스크롤 상자를 획득할 수 있다.

세 일일 던젼 모두 상위 난이도를 입장하려면 이전 난이도를 클리어 해야 한다.

4.6.2. 레이드

4.7. PVP

현재 캐릭터의 장비, 상태와 전략을 등록[16]하고, 그 등록된 캐릭터들로 pvp를 진행한다. pvp시스템 업데이트 이후 무료로는 최대 5번 레드다이아를 써서 더 진행 가능했다.

등급은 브론즈3에서 마스터1까지이며 서버인원에 따라 플래티넘은 없기도 했다. 등급에 따라 레드다이아가 주어줬다.

추천 캐릭터는 열염법사, 무장승려, 아무거나이다. 무장승려의 장비만 잘 갖추어 진다면 죽지않는 좀비가 될수있고, 열엽법사는 그냥 더럽게 아팠다.

4.8. 길드

길드 콘텐츠로는 길드던전,길드리그(+삼포),자동 잼 합성,길드퀘스트,길드 방명록,길드전쟁 등이 있었다.

길드던전은 경험치 벌기+잼작에 매우 좋고 월드보스가 개편된 이후로는 길드가입의 이유중 7할이 길드던전이다. 길드리그는 각 서버당 3개[17]의 리그가 있다. 이후 개임이 거의 폭망수준이라 개나 소나 리그 소유중인 길드에 쉽게 들어갈수 있었다.아흐토는 1인당 기본점수가 1000점이니 부계6개로 성장 없이 한번씩만 참여해줘도 찍을 점수다

자동 잼 합성은 개임이 꺼져있을시 적용 안되니 프리미엄 사용자는 주의. 이후 길드 래벨업시 시간이 초기화 되는 버그도 있으니 주의,운영자는 이거 고칠 생각도 안하니 주의 1주일 사용에 1천만 원이 필요했는데 최대 30일까지 미리 사줄수 있다.

길드퀘스트는 거의 업적용이다. 길드 퀘스트가 많아져 사람 좀 있는 길드에 들어가면 넉넉히 3일이면 길드퀘스트 업적을 끝낼 수 있었다. 길드 방명록도 거의 업적용이며 간혹 길마로부터 MP물약을 받아먹기위해 찡찡될때도 사용되었다.

4.9. 부적

부적조각을 모아 캐릭터의 스텟을 영구적으로 증가시킬 수 있다.

부적은 길드에 가입을 했을 때만 이용가능하며 마일리지, 온칼로, 레이드 등에서 얻을 수 있다.
[1] http://game.donga.com/91066[2] 온라인 게임 최초의 멀티캐릭터 MMORPG는 PC온라인 게임 그라나도 에스파다가 이미 있다[3] 일부 레이드에서 사이드뷰로 전환되기도 한다[4] 한 술 더 떠서 유튜브에서 Tik Tok 급으로 광고를 뿌려댄 관계로 욕을 먹었다.[5] 프리미엄 서비스로 접속을 종료한 뒤 다른 유저 계정으로 접속 종료한 곳에 가보면 진짜로 사냥을 계속 하는데, 겉으로 봐선 접속 중인지 무접속 플레이인지 구분할 수 없었다.[6] https://1boon.kakao.com/gameabout/5c468cd5ed94d20001c912d3[7] http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=50853[8] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213492[9] http://neonstudio.com/archives/1593[10] 얻을 수 있는 캐릭터는 업데이트마다 달라졌다.[11] ++을 승급하면 +가 되고, +를 승급하면 노멀이 된다.[12] 가방에서 설정할 수 있다.[13] 최대 4회[14] 최대 2회, 레이드 중 하나였으나 패치를 통하여 따로 분리되었다.[15] 즉, 참여하기 위해서 자신이 생성한 캐릭터가 9개는 있어야 한다.[16] 1일 최대 3번[17] 메트솔라, 투오넬라, 할티산