최근 수정 시각 : 2023-07-11 22:12:14

스카웃(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록

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1. 기본과 다른 점
1.1. 주 무기
1.1.1. 스캐터건(Scattergun)1.1.2. 자연'에' 섭리(Force-A-Nature)1.1.3. 유격수(Shortstop)1.1.4. 탄산총(Soda Popper)1.1.5. 동안의 돌격총(Baby Face's Blaster)1.1.6. 등짝 작렬총(Back Scatter)
1.2. 보조 무기
1.2.1. 권총(Pistol)1.2.2. 봉크! 원자맛 음료(Bonk! Atomic Punch)1.2.3. 훅가콜라(Crit-A-Cola)1.2.4. 미치광이 우유(Mad Milk)1.2.5. 윙어(Winger)1.2.6. 계집애같은 사내의 소형 권총(Pretty Boy's Pocket Pistol)1.2.7. 혈적자(Flying Guillotine)
1.3. 근접 무기
1.3.1. 야구방망이(Bat)1.3.2. 샌드맨(Sandman)1.3.3. 지팡이 사탕(Candy Cane)1.3.4. 보스턴 깡패(Boston Basher)1.3.5. 해를 품은 막대(Sun-On-A-Stick)1.3.6. 죽음의 부채(Fan O'War)1.3.7. 인수분해(Atomizer)1.3.8. 포장지 암살자(Wrap Assassin)
2. 추가된 무장
2.1. 주 무기
2.1.1. 솔리드 타자 (Solid Slugger)2.1.2. 단기간 해결책 (Short Term Solution)2.1.3. 속도위반 아내 (Shotgun Bride)2.1.4. 유사못총 (Pseudonailgun)
2.2. 보조 무기
2.2.1. 재래식 (Conventional)2.2.2. 육날표창 (Six Point Shuriken)2.2.3. 티키상 토닉 (Tiki Tonic)
2.3. 근접 무기
2.3.1. 은밀한 자객 (Slient Slicer)2.3.2. 대타자 (Slugger Face Off)2.3.3. 지휘용 파이프 (Lead Pipe)


팀 포트리스 2의 병과 스카웃의 커스텀 무기 서버 대규모 업데이트 이후의 무장을 일람한 문서.

1. 기본과 다른 점

  • 무기 교체 시간이 33% 빨라졌다. 쉽게 말해 무기 교체 시간이 0.5초에서 0.33초가 된다.
  • 일반 근접 무장에 공격 속도 20% 증가가 추가되었다. 프라이팬은 제외.[1]

1.1. 주 무기

1.1.1. 스캐터건(Scattergun)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Wiki_scattergun.png
장탄수 6 / 32
대미지 최대 피해량 (174%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 10.44x10 (104.4)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 6x10 (60)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 3.168x10 (31.68)
소형 치명타 탄환당 8.1-14.094x10 (81-140.94)
치명타 탄환당 18x10 (180)
피해 유형 탄환
재장전 최초 0.7초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.2초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

1.1.2. 자연'에' 섭리(Force-A-Nature)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Force-A-Nature.png
장점 공격 속도가 50% (-0.3125초) 증가합니다.
대상 및 공격자를 밀쳐냅니다.[2]
단점 장탄수가 66% (-4) 감소합니다.
재장전 시, 탄약을 한꺼번에 교체합니다.[b]
장탄수 2 / 32
대미지 최대 피해량 (174%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 10.44x10 (104.4)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 6x10 (60)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 3.168x10 (31.68)
소형 치명타 탄환당 8.1-14.094x10 (81-140.94)
치명타 탄환당 18x10 (180)
피해 유형 탄환
재장전 1.4906초
공격 속도 0.3125초당 1발 (초당 3.2발)

펠렛 수가 20개로 늘지만 피해량도 절반으로 감소해서 전반적으로 최대 피해량은 변함없으나 피해량이 절반이라 실질적으로 주는 피해량은 매우 적다. 대신 집탄율이 더 좋고 빠른 공속도 그대로이므로 순간 화력은 여전히 좋은 편이다.

2019년 6월 패치에서 펠렛 수가 10개로 감소하고 피해량 감소가 삭제되었다. 즉 피해량은 기본과 똑같아졌다는 소리.

2019년 7월 패치로 숨겨진 단점이었던 재장전 속도 4% 감소가 삭제되는 상향을 받았다...가 2019년 8월 패치로 롤백되었다.

2020년 패치로 집탄율 20% 증가가 삭제되는 너프를 당했다.

1.1.3. 유격수(Shortstop)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shortstop.png
장점 발사 속도가 50% (-0.3125초) 증가합니다.[a]
탄창을 한꺼번에 재장전합니다.[5]
탄환 한 발당 피해량이 108.3333% (+7) 증가합니다.[a]
보조기능 : 적을 밀쳐낼 수 있습니다.
이 무기를 들었을 시 모든 치료로부터 받는 치료량이 20% 증가합니다.
이 무기를 들고 지점 점령, 서류가방 탈취, 수레 밀기 상태 시 모든 치료로부터 받는 치료량이 추가로 25% 증가합니다.
집탄률이 40% 증가합니다.
단점 이 무기를 들거나 들고 임무 수행 상태 시 피해 및 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력이 25% 증가합니다.
재장전 속도가 50% (+0.746초) 감소합니다.[b]

장탄수가 34% (-2) 감소합니다.[b]
탄환수가 60% (-4) 감소합니다.[b]
최대 피해량 배율이 25% 감소합니다.
장탄수 4 / 32
대미지 (발사) 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 19.415x4 (77.66)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 13x4 (52)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 6.865x4 (27.46)
소형 치명타 탄환당 17.55-26.21x4 (70.2-104.84)
치명타 탄환당 39x4 (156)
대미지 (밀치기) 회당 1
피해 유형 탄환
재장전 1.52초
공격 속도 0.3125초당 1발 (초당 3.2발) (사격)
1.5초당 1회 (초당 0.66회) (밀치기)

피해량 증가율이 100%에서 115%로 증가함으로써 피해가 더 많이 들어간다.

패치로 착용 치료량 증가율이 50%에서 20%로 너프되었으나 들었을 시 추가로 5% 증가가 추가되었다.

2019년 패치로 이젠 착용 치료량이 아닌 들었을 시로 너프되었지만 들고 지점 점령 등등을 할 시 추가율이 5%에서 25%로 늘어나는 상향을 받았다.

또한 6월 패치로 집탄율 40% 증가가 추가되었지만 피해량 증가율이 115%에서 100%로 하향되었다.

2019년 7월 패치로 최대 피해량 기준이 150%에서 162.5%로 증가하는 상향을 받았다.

2019년 8월 패치로 밀어내기 위력 페널티가 임무 수행 중에도 적용되는 너프를 받았다.

2020년 패치로 대미지 증가량이 100%에서 108.3333%로 증가하였으나 최대 피해량 배율이 162.5%에서 150%로 감소하는 조정을 받았다.

1.1.4. 탄산총(Soda Popper)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Soda_Popper.png
장점 공격 속도가 50% (-0.3125초) 증가합니다.
단점 장탄수가 66% (-4) 감소합니다.
재장전을 할 때, 탄약을 한꺼번에 교체합니다.[b]
특징 [폭주] 주 무기/보조 무기로 280의 피해, 근접 무기로 140의 피해를 입힐 시 우클릭으로 발동 가능합니다.
사용 시 8초간 공중 제어력이 대폭 증가하며 6단 점프가 가능해지고 재장전 속도가 50% (-0.4968초) 증가합니다.
장탄수 2 / 32
대미지 최대 피해량 (174%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 10.44x10 (104.4)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 6x10 (60)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 3.168x10 (31.68)
소형 치명타 탄환당 8.1-14.094x10 (81-140.94)
치명타 탄환당 18x10 (180)
피해 유형 탄환
재장전 1.4906초 (일반)
0.9938초 (폭주)
공격 속도 0.3125초당 1발 (초당 3.2발)

폭주 게이지 요구량이 350에서 280으로 감소되고, 근접으로 140의 피해를 줘도 채우도록 상향되어서 폭주를 보다 조금 더 쉽게 채울 수 있다.

패치로 피해량 10% 감소가 추가되는 너프를 받았다.

그나마 2019년 7월 패치로 숨겨진 단점인 재장전 속도 너프가 삭제되는 상향을 받았다...가 2019년 8월 패치로 또 롤백되었다.

언제부턴가 패치로 폭주 미발동 상태에서 폭주 게이지 15% 감소는 삭제되었으며 공중 제어력이 대폭 증가하는 대신 지속 시간이 10초에서 8초로 감소되었다.

2020년 패치로 기본 재장전 속도 25% 증가가 삭제되고 폭주 시 재장전 속도 50% 증가가 적용되는 조정을 받았다.

2020년 12월 패치로 피해량 10% 감소가 삭제되는 상향을 받았다.

1.1.5. 동안의 돌격총(Baby Face's Blaster)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Babyfaceblaster.png
단점 착용 시 이동 속도가 12.5% (-50) 감소합니다.
착용 시 점령 속도가 1 감소합니다.
특징 [추진력] 적에게 준 피해에 비례하여 이동 속도가 증가합니다.
최대 200의 피해를 요구하며 이동 속도가 최대 48.75% (+170)까지 증가합니다.
피해를 받았을 시 피해 4당 1%씩, 초당 2%씩 감소하며 지점 점령, 서류가방 탈취 상태에선 이동 속도 증가가 적용되지 않습니다.[11]
장탄수 6 / 32
대미지 최대 피해량 (174%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 10.44x10 (104.4)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 6x10 (60)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 3.168x10 (31.68)
소형 치명타 탄환당 8.1-14.094x10 (81-140.94)
치명타 탄환당 18x10 (180)
피해 유형 탄환
재장전 최초 0.7초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.2초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

장탄수 감소는 삭제됐지만 서류가방 탈취, 수레 밀기 상태에선 이동 속도 증가율이 적용되지 않는데다 점령 속도가 1이 되는 하향을 받았으며 피해 요구치도 2배 늘어났다.

2019년 패치로 초당 추진력 2% 감소가 추가되는 너프를 또 받았다.

2020년 12월 패치로 이동 속도 감소량이 17%에서 12.5%로 감소하는 상향을 받았다.

1.1.6. 등짝 작렬총(Back Scatter)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Back_Scatter.png
장점 탄은 적을 관통합니다.
처치 시 총성 소음이 감소합니다.
적의 뒤를 공격 시 40% (+2.4) 추가 피해를 입힙니다.
단점 발사 속도가 30% (+0.1875초) 감소합니다.
재장전 속도가 15% (+0.105초/+0.075초) 감소합니다.
장탄수 6 / 32
대미지 최대 피해량 (174%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 10.44 / 14.616x10 (104.4 / 146.16)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 6 / 8.4x10 (60 / 84)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 3.168 / 4.435x10 (31.68 / 44.35)
소형 치명타 탄환당 8.1-14.094 / 11.34-19.732x10 (81-140.94 . 113.4-197.32)
치명타 탄환당 18 / 25.2x10 (180 / 252)
피해 유형 탄환
재장전 최초 0.805초 + 발당 0.575초, 총 재장전 시간 3.68초
공격 속도 0.8125초당 1발 (초당 1.23발)

장탄수는 그대로 6발이지만 피해량 감소, 펠렛 1개 감소, 공격 속도, 재장전 속도 너프 등을 받았다. 그나마 서버 설정과 관계없이 고정 탄 퍼짐 시스템을 얻었고(3x3), 처치 시 총성 소음 감소가 있기 때문에 순간 처치용으로 유용하다.

패치로 집탄율, 피해량, 탄환 수 감소가 삭제되는 버프를 받았다.

2019년 패치로 탄이 관통 형식이 추가되는 상향을 다시 받았다.

2020년 패치로 뒤 공격 시 치명타에서 40% 추가 피해로 변경되는 너프를 받았다.

1.2. 보조 무기

1.2.1. 권총(Pistol)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pistol.png
장탄수 12 / 48
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 22 (22.4)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 15 (15)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 8 (7.92)
소형 치명타 탄환당 20~30 (20.25~30.24)
치명타 탄환당 45 (45)
피해 유형 탄환
재장전 1.25초
명중률 회복 시간 1.25초
공격 속도 0.15초당 1발 (초당 6.66발)

최대 장탄수가 36발에서 96발로 증가했다.

2019년 8월 패치 중에서 버그인지 몰라도 피해량이 2배나 증가했다.

2020년 패치로 최대 장탄수가 반토막되어 48발로 감소하는 너프를 받았다.

1.2.2. 봉크! 원자맛 음료(Bonk! Atomic Punch)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedBonk.png
단점 본 무기는 드는 속도가 300% (+0.67초) 감소합니다.
특징 1.2초 후, 8초간 모든 공격을 회피하며 이동 속도가 25% (+100) 증가합니다.
단, 지속 시간 중에는 아무런 무기를 쓸 수 없으며,
지속 시간 만료 시 5초간 받은 피해량에 따라 이동 속도가 감소합니다.
200 이하의 피해를 입었을 시 33% (-100), 200 이상의 피해를 입었을 시 67% (-200) 감소합니다.
재사용 대기시간 30초

마실 시 8초간 무적은 기본이고 이동 속도가 지속 시간 동안 500 (167%)가 되어서 도주가 더 좋아진다. 그러나 꺼내는 시간이 무려 1초[12]로 거하게 느려져서 바로 쓰는 용도로는 힘들다. 또한 재사용 대기시간이 30초로 늘었다.

2020년 패치로 드는 속도 조정에 따라 드는 속도 증가량이 400%에서 300%로 감소했지만 여전히 1초이므로 상향이 아니다.

1.2.3. 훅가콜라(Crit-A-Cola)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Crit-a-Cola.png
장점 마시는 속도가 10% (-0.12초) 증가합니다.
특징 1.08초 후, 8초간 모든 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다.
지속 시간 중 공격 시 2초간 죽음의 표식이 부여됩니다.
재사용 대기시간 30초

효과는 그대로지만 마시는 딜레이가 10% 감소해서 1.2초에서 1.08초로 줄어든다.

2020년 패치로 죽음의 표식 지속 시간이 5초에서 2초로 감소하는 상향을 받았다.

1.2.4. 미치광이 우유(Mad Milk)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Mad_Milk.png
장점 재사용 대기시간이 33% (-10초) 감소합니다.[a]
지점 점령, 서류가방 탈취 상태 중에는 재사용 대기시간이 33% 더 빨리 감소합니다.
특징 사용 시 우유를 던져 10초간 적을 우유에 뒤집어 씌워 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
뒤집어씌운 적에게 피해를 입힐 시 준 피해량의 33%에 비례하여 회복합니다.
또한 불붙은 아군의 불을 꺼줄 수 있으며, 불 붙은 아군의 불을 꺼줄 시 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.
재사용 대기시간 20초
스플래시 범위 반경 219 Hu (4.17m)
투사체 속도 1019.9 Hu (약 70.4km/h)

수레 밀기 또는 서류가방 탈취 상태에서 재사용 대기시간이 25% 더 빨리 감소되기 때문에 이 상태에선 재사용 대기시간이 15초로 감소한다. 불 붙은 아군을 소화 시 재충전율이 20%에서 25%로 증가한 것은 덤. 또한 MVM의 개선 효과였던 이동 속도 감소 능력이 추가되었지만 그 대신 회복 효율이 35%로 감소되었다.

2019년 6월 패치로 목표 수행 중 재사용 대기시간 감소 증가율이 25%에서 33%로 증가했지만 회복 비례율이 35%에서 33%로 감소했다.

2019년 7월 패치로 범위가 200 Hu(3.8m)에서 146 Hu(2.8m)로 27% 감소하는 하향을 받았다. 솔저의 전복자의 범위에 똑같이 하려는 의도였다고.

그러나 2020년 패치로 범위가 219 Hu(4.17m)로 50% 증가하는 상향을 받았다.

1.2.5. 윙어(Winger)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Winger.png
장점 들었을 시 낙하 피해를 받지 않습니다.
무기를 들고 있을 때 점프 높이가 30% 증가합니다.
단점 장탄수, 보조무기 탄약수가 50% (-6/-24) 감소합니다.
장탄수 6 / 24
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 22 (22.4)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 15 (15)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 8 (7.92)
소형 치명타 탄환당 20~30 (20.25~30.24)
치명타 탄환당 45 (45)
피해 유형 탄환
재장전 1.25초
명중률 회복 시간 1.25초
공격 속도 0.15초당 1발 (초당 6.66발)

기본 장탄수가 5발에서 6발로 증가했지만 피해량 증가가 삭제되었다.

2019년 패치로 낙하 피해 무효화는 이제 기본 옵션이 아닌 들었을 때만으로 변경되는 너프를 받았다.

2019년 6월 패치로 이젠 보조무기 장탄수가 0.5배가 되는 하향을 또 받았다.

1.2.6. 계집애같은 사내의 소형 권총(Pretty Boy's Pocket Pistol)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pretty_Boys_Pocket_Pistol.png
장점 적중 시 준 피해량의 33%만큼 비례하여 회복합니다.
발사 속도가 15% (-0.0225초) 증가합니다.
단점 피해량이 50% (-7.5) 감소합니다.
장탄수 12 / 36
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 11 (11.2)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 8 (7.5)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 4 (3.96)
소형 치명타 탄환당 10~15 (10.13~15.12)
치명타 탄환당 23 (22.5)
피해 유형 탄환
재장전 1.25초
명중률 회복 시간 1.25초
공격 속도 0.1275초당 1발 (초당 7.84발)

최대 장탄수가 36발에서 27발로 감소되었다.

2019년 패치로 더 이상 장탄수 감소가 없어졌지만 피해량이 반토막이 나는 너프를 먹어 사실상 원거리 긴급 회복기로 탈바꿈되었다.

2020년 패치로 체력 회복이 피해량의 33% 비례 회복으로 변경되었다.

1.2.7. 혈적자(Flying Guillotine)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Flying_Guillotine.png
장점 적을 적중 시 5초간 출혈을 일으킵니다.
장거리에서 적중 시 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.
체력이 50% 이하인 적에게 적중 시 소형 치명타 피해를 줍니다.
재사용 대기시간이 80% (-24초) 감소합니다.[a]
단점 공격 속도가 66.6% (+0.1초) 감소합니다.[b]
재사용 대기시간 6초
대미지 (식칼) 기본 피해량 회당 50 (50)
소형 치명타 회당 68 (67.5)
치명타 회당 150 (150)
대미지 (출혈) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 40
소형 치명타 0.5초당 5, 총 50
피해 유형 유형 없음
공격 딜레이 0.25초
출혈 지속 시간 5초

체력 50% 이하인 적에게 소형 치명타를 주므로 마무리용으로 제격이다.

1.3. 근접 무기

1.3.1. 야구방망이(Bat)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Wiki_bat.png
장점 공격 속도가 20% (-0.1초) 증가합니다.
대미지 기본 피해량 회당 35 (35)
소형 치명타 회당 47 (47.25)
치명타 회당 105 (105)
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.4초당 1회 (초당 2.5회)

보다시피 공격 속도는 정말 최상급으로 높다.

또한 2019년 8월 패치로 공격 속도 증가율이 40%에서 45%로 증가하는 상향도 받았다.

그러나 2020년 패치로 공격 속도 증가율이 45%에서 20%로 감소하는 하향을 받았다.

1.3.2. 샌드맨(Sandman)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sandman.png
장점 보조 기능 : 상대방을 느려지게 하는 야구공을 날립니다.[16]
장거리에서 야구공을 적중 시 400% (+30) 추가 피해를 줍니다.[a]
단점 최대 체력이 15 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 35 (35)
소형 치명타 회당 47 (47.25)
치명타 회당 105 (105)
피해 유형 근접
공격 속도 0.5초당 1회 (초당 2회)
대미지 (야구공) 기본 피해량 발당 10 / 40 (10 / 40)
소형 치명타 발당 14 / 54 (13.5 / 54)
치명타 발당 30 / 120 (30 / 120)
사정 거리 (방망이) 48 Hu (0.91m)
투사체 속도 (야구공) 3000 Hu (207.2km/h)
피해 유형 근접
공격 딜레이 0.25초
재사용 대기시간 10초

야구공의 기본 피해량이 10으로 감소한 대신 추가 피해 증가율이 400%로 늘어났다.

한때 대검류 판정이었다가 2019년 6월 패치로 사라졌으나 8월 패치로 또 롤백되더니, 2020년 패치로 또 삭제되었다.

1.3.3. 지팡이 사탕(Candy Cane)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Candy_Cane.png
장점 아군 적중 시 해당 아군의 체력을 20 회복시키고, 탄약을 10% 충전시킵니다.
적 적중 시 자신의 체력을 30 회복시키고, 탄약을 15% 충전시킵니다.
충전된 탄약은 최대 1.5배까지 불릴 수 있습니다.
사정 거리가 33% (+16 Hu, 0.31m) 증가합니다.
단점 공격 속도가 60% (+0.3초) 감소합니다.
처치 시 처치 대상이 탄약 상자를 떨구지 않습니다.
본 무기는 드는 속도가 100% (+0.33초) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 35 (35)
소형 치명타 회당 47 (47.25)
치명타 회당 105 (105)
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

탄약 상자를 떨구지 않는 대신 처치를 잘 하는 가정 하에 스카웃의 생존력을 강화시키는 무장. 처치 시 6초에 걸쳐 서서히 회복하는 식이나 스카웃의 체력이 원체 낮다 보니 약간 효율이 별로일 수 있다. 또한 기본 공속도 다른 병과들의 기본 공속과 똑같다. 그러나 폭발 피해 취약이 없으니 안심할 것.

2019년 6월 패치로 처치 도움 시 회복 효율 감소가 아닌 소형 치료제 소환으로 바뀌었다...가 2019년 9월 패치로 롤백되었다.

2020년 패치로 아군 및 적 적중 시 탄약, 체력 회복으로 변경되고 대검류 판정이 되었다.

1.3.4. 보스턴 깡패(Boston Basher)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-TheBostonBasher.png
장점 적중 시 6초 동안 출혈 상태가 됩니다.
사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.31m) 증가합니다.
단점 빗나갈 시: 네가 맞는다, 얼간아.
본 무기는 드는 속도가 100% (+0.33초) 감소합니다.
대미지 (방망이) 기본 피해량 회당 35 (35)
소형 치명타 회당 47 (47.25)
치명타 회당 105 (105)
자해 피해 회당 18 (17.5)
대미지 (출혈) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 48
소형 치명타 0.5초당 5, 총 60
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.5초당 1회 (초당 2회)
출혈 지속 시간 6초


출혈 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했지만 출혈 피해량이 2배가 되어서 실질적인 피해량은 배다.[18]

패치로 대검류 판정을 받았다.

2020년 패치로 출혈 지속 시간이 3초에서 6초로 증가했으나 출혈 피해량 100% 증가가 삭제되는 조정을 받았다. 총 피해량은 동일.

1.3.5. 해를 품은 막대(Sun-On-A-Stick)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sunonastick.png
장점 불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 25% 감소합니다.
단점 타격 피해량이 35% (-12) 감소합니다.
자연 연소 지속 중 들었을 시 화상 피해를 지속적으로 입습니다.
특징 [자연 연소] 우클릭으로 발동이 가능합니다. 발동 시 10초간 자신을 화상에 걸리게 합니다.
적을 타격 시 화상을 그대로 적에게 옮기지만 화상 지속 시간이 75% 감소합니다.
재사용 대기시간: 20초
대미지 (방망이) 기본 피해량 회당 23 (22.75)
소형 치명타 회당 31 (30.71)
치명타 회당 68 (68.25)
대미지 (화상) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 80 (플레이어) / 20 (적)
소형 치명타[d] 0.5초당 5, 총 100 (플레이어) / 25 (적)
사정 거리 48 Hu (0.92m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.5초당 1회 (초당 2회)
화상 지속 시간 10초 (플레이어)
2.5초 (적)

피해량 감소율이 35%로 증가해서 피해량은 별 볼일 없다. 그러나 자연 연소 역시 오히려 잘못 쓰면 자기만 큰 손해를 주는데다 이걸로 타격을 해야만 불을 옮길 수 있기 때문에 중세 모드라면 쓸 만할 지는 모르나 별 좋은 스킬은 아니다.

2021년 패치로 자연 연소 지속 중 이걸 들면 화상 피해를 입는 치명적인 너프를 받았다.

1.3.6. 죽음의 부채(Fan O'War)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Fan_OWar.png
장점 적 타격 시 2초간 이동 속도 증진을 받습니다.
단점 피해량이 94% (-33) 감소합니다.
특징 [죽음의 표식] 이 무기로 적을 적중 시 적에게 10초간 죽음의 표식을 부여합니다.
죽음의 표식은 2명까지 부여할 수 있습니다.
대미지 기본 피해량 회당 2 (2.1)
소형 치명타 회당 3 (2.84)
치명타 회당 6 (6.3)
사정 거리 48 Hu (0.92m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.5초당 1회 (초당 2회)

피해량이 아예 안 들어가고 치명타가 터져도 꼴랑 1밖에 안 들어간다. 그래도 타격 시 이동 속도 증진이 추가되고 표식을 2명에게 꽂을 수 있어 상대를 괴롭게 할 수 있다.

2020년 패치로 피해량 감소율이 99%에서 94%로 감소되었다.

1.3.7. 인수분해(Atomizer)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Atomizer.png
장점 공중에 있는 적 적중 시 땅으로 떨어뜨립니다.
단점 착용 시 2단 점프가 불가능해집니다.
특징 [점프] 주 무기 또는 보조 무기로 250의 피해 누적 시 2단 점프 축적이 1개, 본 무기로 타격 또는 아무 무기로 처치 시 2개 축적됩니다. (최대 250개)
2단 점프 기능은 탄산총의 폭주 가동 중에는 적용되지 않습니다.
대미지 기본 피해량 회당 35 (35)
소형 치명타 회당 47 (47.25)
치명타 회당 105 (105)
사정 거리 48 Hu (0.92m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.5초당 1회 (초당 2회)

나락 떨구기 특성을 얻어 솔저나 데모맨을 상대로 낙하 피해 유도를 할 수 있다. 단 노리고 하지는 말 것. 2단 점프가 불가능해지는데다 다단 점프 기능은 이 무기로 때리거나 죽여야만 취득이 가능하다.

다행히 패치로 다른 무기로 250의 피해를 누적해도 충전되도록 상향되었다.

2019년 패치로 피해량 감소가 삭제, 타격 시에도 2개 축적되는 상향을 또 받았다.

2019년 6월 패치로 공중 공격 시 소형 치명타가 삭제되고 탄산총의 폭주 중에는 발동되지 않는 하향을 받았다.

2019년 잠수함 패치로 해당 무기를 들어도 점프가 가능하는 상향을 받았다.

1.3.8. 포장지 암살자(Wrap Assassin)

파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Wrap_Assassin.png
장점 보조 기능 : 부서지면 거리에 따라 1~10초간 출혈을 일으키는 크리스마스 장식을 날립니다.
먼 거리에서 적중했을 경우 치명타로 피해가 들어갑니다. (단, 출혈 효과는 예외)
출혈 상태인 적을 적중 시 범위 내의 모든 적들에게 5초간 출혈을 일으킵니다.
공을 2개 던질 수 있습니다.
파편 폭발 범위가 46% (+23 Hu, 0.44m) 증가합니다.
단점 타격 피해량이 50% (-17.5) 감소합니다.
투사체를 다시 주울 수 없습니다.[20]
출혈 상태인 적을 다른 무기로 적중 시 출혈 지속 시간이 25% 감소합니다.
대미지 (방망이) 기본 피해량 회당 18 (17.5)
소형 치명타 회당 24 (23.63)
치명타 회당 53 (52.5)
피해 유형 근접
공격 속도 0.5초당 1회 (초당 2회)
대미지 (장식) 기본 피해량 발당 15 (15)
소형 치명타 발당 20 (20.25)
치명타 발당 45 (45)
대미지 (장식 출혈) 기본 피해량 0.5초당 4, 총 8-80
소형 치명타 0.5초당 5, 총 10-100
사정 거리 (방망이) 48 Hu (0.92m)
투사체 속도 (장식) 3000 Hu (207.2km/h)
폭발 범위 (장식) 반경 73 Hu (1.39m)
피해 유형 근접
공격 딜레이 0.25초
출혈 지속 시간 1~10초
재사용 대기시간 10초

출혈 상태인 적을 이걸로 때리면 범위 출혈을 일으키지만 다른 걸로 적중 시 지속 시간이 감소하기 때문에 노리고 쓰기는 힘들다.

2. 추가된 무장

2.1. 주 무기

2.1.1. 솔리드 타자 (Solid Slugger)

파일:Solid_Slugger.png
장점 재충전류 무장을 사용 시 이 무장의 장탄수를 4 장전합니다.[21]
장탄수가 34% (+2) 증가합니다.
단점 착용 시 모든 재충전류 무장들의 재사용 대기시간이 20% 증가합니다.
피해량이 10% (-0.6) 감소합니다.
장탄수 8 / 32
대미지 최대 피해량 (174%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 9.396x10 (93.96)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 5.4x10 (54)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 2.851x10 (28.51)
소형 치명타 탄환당 7.29-12.685x10 (72.9-126.85)
치명타 탄환당 16.2x10 (162)
피해 유형 탄환
재장전 최초 0.7초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 4.2초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

본인이 미치광이 우유 같은 무장을 잘 안 쓴다면 모를까, 집탄율 증가가 매우 뼈아픈 무장. 사실상 재충전류 무장들을 강요하는 무장도 아니면서 단점이 너무 강한 무기.

그래서인지 재사용 대기시간 증가율이 5% 감소하고 재충전류 무장 사용 시 장탄수 장전이 2 증가했으며 장탄수가 8발로 증가하는 상향을 받았다.

2019년 패치로 집탄율 감소 대신 피해량 감소로 조정되었다.

2020년 패치로 피해량 감소율이 15%에서 10%로 감소, 장탄수 충전량이 3에서 4로 증가하는 상향을 받았다.

2.1.2. 단기간 해결책 (Short Term Solution)

파일:Shorttermsolution.jpg
단점 피해량이 15% (-0.9) 감소합니다.
특징 [폭발 보호막] 적을 처치 시 모든 피해로부터 받는 피해량이 25% 감소하는 보호막을 얻습니다.
보호막은 30 이상의 피해를 받을 시 파괴되며 작은 폭발을 일으킵니다.
장탄수 6 / 32
대미지 최대 피해량 (174%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 8.874x10 (88.74)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 5.1x10 (51)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 2.693x10 (26.93)
소형 치명타 탄환당 6.885-11.98x10 (68.85-119.8)
치명타 탄환당 15.3x10 (153)
피해 유형 탄환
재장전 최초 0.7초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.2초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

성능은 이전 버전의 보스턴 불독의 성능을 수정하고 디자인을 바꾼 것이다. 대미지가 조금 낮은 점이 흠.

2019년 8월 패치로 디자인이 변경되고 명칭도 Sure Shot에서 단기간 해결책(Short Term Solution)으로 변경되었다.

2.1.3. 속도위반 아내 (Shotgun Bride)

파일:Shotgun_Bride_New.png
장점 헤드샷이 가능합니다.[22]
적중 시 다음 탄창의 재장전 속도가 증가합니다.
단점 장탄수가 83% (-5) 감소합니다.
재장전 속도가 120% (+0.84초) 감소합니다.
발사 시 투사체를 발사합니다.[b]
멀리 날아갈 수록 피해량이 점점 감소합니다.
장탄수 1 / 32
대미지 기본 피해량 발당 30-60 (30-60)
소형 치명타 발당 41-81 (40.5-81)
치명타 발당 90-180 (90-180)
투사체 속도 2400 Hu (165.8km/h)
피해 유형 탄환
재장전 1.54초

십자군의 쇠뇌마냥 투사체를 쏜다. 그러나 재장전 속도가 무식하게 느린 게 단점.

2019년 패치로 거리가 멀어질 수록 피해량이 감소하는 하향을 받았다.

요약하자면, 스카웃이 스나이퍼가 되는 무장이다. 이유는 화살 투사체를 쏘기 때문에 데미지가 상당히 강하지만, 투사체라서 맞추기가 어려워지며, 예측샷과 적당한 무빙이 필요한 무장이다.

2.1.4. 유사못총 (Pseudonailgun)

파일:1920px-Pseudonailgun.png
단점 착용 시 이동 속도가 12.5% (-50) 감소합니다.
특징 [POWER] 이 무기로 대미지를 줄 시 축적됩니다.
미터가 찰 수록 피해량이 최대 12.5% (+0.75), 재장전 속도가 최대 25% (-0.175초/-0.125초), 공격 속도가 최대 50% (-0.3125초) 증가합니다.
가만히 있거나 공격 시, 또는 무기를 바꿨을 경우 게이지 바가 천천히 감소합니다.
장탄수 6 / 32
대미지 최대 피해량 (174%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 10.44 / 11.745x10 (104.4 / 117.45)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 6 / 6.75x10 (60 / 67.5)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 3.168 / 3.564x10 (31.68 / 35.64)
소형 치명타 탄환당 8.1-14.094 / 9.113-15.856x10 (81-140.94 / 91.13-158.56)
치명타 탄환당 18 / 20.25x10 (180 / 202.5)
피해 유형 탄환
재장전 최초 0.525 / 0.7초 + 발당 0.375 / 0.5초, 총 재장전 시간 2.4 / 3.2초
공격 속도 0.3125 / 0.625초당 1발 (초당 1.6 / 3.2발)

2020년 패치로 추가된 무장. 이동 속도가 116% (350)으로 감소하지만 적중할 때마다 이속과 공속이 증가한다.

2020년 패치로 이동 속도 감소량이 17%에서 12.5%로 감소하는 상향을 받았다.

2021년 패치로 피해량, 이동 속도 증가율이 각각 12.5%, 25%로 감소하는 하향을 받았다.

2021년 4월 패치로 이동 속도 증가가 재장전 속도 증가로 변경되는 하향을 또 받았다.

전체적인 모양은 스텐 기관단총에서 따왔다.

2.2. 보조 무기

2.2.1. 재래식 (Conventional)

파일:Conventional.png
장점 공격 시 피해가 상대방이 가지고 있는 아이템에 따라 증가하거나 감소하지 않습니다.
최소 피해량 배율이 47% 증가합니다.
현재 체력이 90% 이상인 상대 플레이어 상대로 100% (+15) 추가 피해를 줍니다.
집탄율이 100% 증가합니다.
단점 장탄수가 50% (-6) 감소합니다.
공격 속도가 100% (+0.15초) 감소합니다.
장탄수 6 / 48
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 22 / 45 (22.4 / 44.81)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 15 / 30 (15 / 30)
소형 치명타 탄환당 20~30 / 41~60 (20.25~30.24 / 40.5~60.49)
치명타 탄환당 45 / 90 (45 / 90)
피해 유형 탄환
재장전 1.25초
명중률 회복 시간 1.25초
공격 속도 0.3초당 1발 (초당 3.33발)

집탄율 증가로 인해 명중은 쉬워지지만 장탄수가 반토막이 나고 받는 피해도 더 아파지게 되는 등 상급자용 무기.

패치로 집탄률 증가와 받는 피해 증가가 삭제된 대신 공속 감소와 방어 무시가 추가되었다.

2019년 6월 패치로 공격 속도 감소율이 200%에서 100%로 감소하는 상향을 받았다.

2020년 패치로 집탄율이 증가하는 상향을 또 받았다.

2020년 12월 패치로 집탄율 증가가 삭제되고 체력의 90% 이상인 적 상대로 2배 피해를 주는 조정을 받았다.

총의 모티브는 베레타 M9이다.

2.2.2. 육날표창 (Six Point Shuriken)

파일:Six_Point_Shuriken.png
장점 처치 시 2개, 처치 도움 시 1개를 공급받습니다. (최대 10개)
단점 피해량이 20% (-10) 감소합니다.
이 무기는 재충전되지 않습니다.
공격 속도가 11.13% (+0.0167초) 감소합니다.[b]
장탄수 1 - 10
대미지 기본 피해량 회당 40 (40)
소형 치명타 회당 54 (54)
치명타 회당 120 (120)
피해 유형 유형 없음
공격 딜레이 0.1667초

근접 무기로 충전되는 특성 때문에 꽤 난해할 수 있는 무장. 짬밥이 있다면 겐지 다루듯이 쓸 수는 있지만 난이도가 높고 재충전도 안 돼서 어렵다.

다행히 패치로 더 이상 근접 무기로 충전되는 식이 아닌 처치로 얻을 수 있도록 상향되어 이전보다 위험성이 낮아졌다.

그러나 2019년 8월 패치로 표창 획득 수가 1개 감소하는 하향을 받았다.

2020년 패치로 피해량이 20% 감소한 대신 투척 속도가 빨라지는 조정을 받았다.

2020년 패치로 공격 속도 감소량이 감소하는 상향을 받았다.

2.2.3. 티키상 토닉 (Tiki Tonic)

파일:Tiki_Tonic.png
특징 [축소] 사용 시 스카웃의 몸이 작아집니다.[25]
작아진 상태에선 모든 치료로부터 받는 치료량이 30% 증가하지만 죽음의 표식이 추가되고 피해량이 30% 감소합니다.
재사용 시 원래 크기로 돌아갑니다.
재사용 대기시간 0초

사용 시 몸체가 작아지고 속도 증진까지 받는다. 소형 치명타로 받는 단점은 약간 거슬리는 부분이지만 서류가방 탈취 불가는 CTF 한정으로나 단점이지 별 문제 없는 편.

패치로 조정을 받았는데 크기 사이즈가 25%에서 50%로 바뀌어져서 피해받을 확률이 더 커졌다. 대신 치료량 50% 증가가 추가되고 서류가방 탈취 불가가 삭제되었다.

2020년 패치로 축소량이 50%에서 30%로 감소하고 치료량 감소율이 50%에서 30%, 축소 중 피해량 30% 감소가 추가되는 너프를 받았다.

2.3. 근접 무기

2.3.1. 은밀한 자객 (Slient Slicer)

파일:Silent_Slicer.png
장점 피해량이 85.7% (+30) 증가합니다.
적의 뒤를 공격 시 치명타 피해를 입힙니다.
단점 공격 속도가 60% (+0.3초) 감소합니다.
체력 50% 이상인 적 상대로 피해량이 50% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 33 (32.5) (체력 50%+) / 65 (65) (체력 50%-)
소형 치명타 회당 44 (43.88) (체력 50%+) / 88 (87.75) (체력 50%-)
치명타 회당 98 (97.5) (체력 50%+) / 195 (195) (체력 50%-)
사정 거리 48 Hu (0.92m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

스카웃의 기동력을 대놓고 살려서 죽이라는 컨셉인 무장. 마침 이속도 팀포2 병과 중 가장 빠르기도 하고 처치 시 이속 증진 등 시너지가 어울리는 무장. 다만 체력 50% 이상인 적에겐 좀 적게 들어가는 단점이 존재해서 초보자에겐 약간 난해할 수 있다.

패치로 정면 방어력이 30%로 상향되었지만 은밀한 자객 효과 삭제, 이동 속도 증진 삭제, 적 체력 50% 이상일 시 대미지 감소율이 50%로 늘어나는 하향을 강력하게 받았다.

2019년 7월 패치로 이제 여타 클래스의 무장처럼 바뀌게 되어 대미지는 늘었지만 공속이 느려졌다.

2020년 패치로 정면으로부터 받는 피해 저항이 삭제되는 너프를 받았다.

2.3.2. 대타자 (Slugger Face Off)

파일:Slugger_Face_Off.png
장점 공격 속도가 45% (-0.225초) 증가합니다.
단점 피해량이 1로 감소합니다.
특징 [회피] 이 무기로 적중 시 회피율이 10% 증가합니다. 확률에 따라 모든 공격을 회피합니다.
회피율 수치는 초당 2.5%씩 감소하며 주 무기, 보조 무기로 입은 피해 1.5당 1%씩, 근접 무기로 입은 피해 3당 1%씩 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 1 (1)
소형 치명타
치명타
사정 거리 48 Hu (0.92m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.275초당 1회 (초당 3.64회)

피해량이 1이 되는 대신 공격 속도가 무지막지하게 빨라지고 회피율까지 생기는 무장. 단 무빙이 좋아야 하고 기껏 얻어버려도 운이 안 좋으면 피해를 다 얻어맞고 증진이 다 줄어들어버린다.

패치로 공속이 60%로 상향되었으며 회피율 제한 수치도 삭제되었지만 동안의 돌격총처럼 서서히 감소, 피해를 받으면 감소가 추가되었다.

2019년 패치로 근접 무기 피해 비례율이 1에서 3으로 증가하는 상향을 받았다.

2019년 6월 패치로 초당 회피율 감소 수치가 4%에서 3%로 감소하는 상향을 또 받았다.

2019년 8월 패치로 공격 속도 증가율이 60%에서 45%로 감소하는 하향을 받았다.

2020년 패치로 초당 회피율 감소량이 3%에서 2.5%로 감소하는 상향을 받았다.

2.3.3. 지휘용 파이프 (Lead Pipe)

파일:Lead_Pipe.png
단점 들고 있는 동안 초당 10씩 최대 체력이 감소합니다.
특징적을 300 Hu (5.72m) 내로 계속해서 근접 시 10초마다 피해량이 20%씩 증가합니다. (최대 5회 중첩)
대미지 기본 피해량 회당 35-70 (35-70)
소형 치명타 회당 47-95 (47.25-94.5)
치명타 회당 105-210 (105-210)
사정 거리 48 Hu (0.92m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.5초당 1회 (초당 2회)

이 근접무기의 이름은 연관의 연(read)과 지휘(lead)) 둘 다 영어 발음이 유사해서 지은 일종의 언어유희이다.

2020년 패치로 새로 추가된 무장.

2020년 12월 패치로 더 이상 안 들고 있어도 피해량 증가가 적용되는 상향을 받았다.


[1] 개발자의 코멘터리에 따르면 유저들의 귀 건강을 해칠 우려를 감안해서라고 한다.[2] 대상은 어디에 있든 밀쳐내며, 공격자에 대한 넉백은 공격자가 공중에 있을 때에만 적용된다. 넉백은 피격자에게 40 이상의 데미지가 발생한 경우에만 적용된다.[b] 숨겨진 단점[a] 숨겨진 장점[5] 숨겨진 장점. 자연에 섭리나 탄산총처럼 남은 탄환을 버리지 않는다.[a] 숨겨진 장점[b] [b] 숨겨진 단점[b] 숨겨진 단점[b] 숨겨진 단점[11] 대신 쌓은 추진력은 줄어들지 않는다.[12] 이 모드 한정으로 스카웃의 무기 교체 속도가 0.33초가 된다.[a] [a] [b] [16] 근거리에서 적중 시 1초간 66% 감소하지만 거리에 따라 최대 7초간 지속되지만 효율이 절반 감소한다. 최소 225 Hu (75%)까지만 감소한다.[a] 숨겨진 장점.[18] 기본: 35+4x10=75, 커스텀: 35+8x6=83.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[20] 숨겨진 단점. 불행한 휴가 업데이트로 어디든 부딪히면 바로 깨지는 대신 작은 스플래시 피해가 생겼다.[21] 단, 효과 지속 중인 티키 토닉은 제외이다.[22] 단 소형 치명타로 적용된다.[b] [b] [25] 본래 크기의 70%만큼 작아진다.