최근 수정 시각 : 2024-02-27 09:00:00

솔저(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록


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팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 분류 공격 수비 지원 병과
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1. 기본과 다른 점
1.1. 주 무기
1.1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher)1.1.2. 직격포(Direct Hit)1.1.3. 블랙박스(Black Box)1.1.4. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper)1.1.5. 자유투사(Liberty Launcher)1.1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)1.1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)1.1.8. 공중 폭격포(Air Strike)
1.2. 보조 무기
1.2.1. 산탄총(Shotgun)1.2.2. 사기 증진 깃발(Buff Banner)1.2.3. 건보츠(Gunboats)1.2.4. 부대 지원(Battalion's Backup)1.2.5. 전복자(Concheror)1.2.6. 인간딛개(Mantreads)1.2.7. 부사수(Reserve Shooter)1.2.8. 정의의 들소(Righteous Bison)1.2.9. 공황 공격(Panic Attack)1.2.10. 고지 도약기(B.A.S.E. Jumper)
1.3. 근접 무기
1.3.1. 야전삽(Shovel)1.3.2. 등가교환기(Equalizer)1.3.3. 징계 조치(Disciplinary Action)1.3.4. 마켓가든 모종삽(Market Gardener)1.3.5. 탈출 계획(Escape Plan)1.3.6. 고통행 열차(Pain Train)1.3.7. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)
2. 추가된 무장
2.1. 주 무기
2.1.1. 다굴대포 (Battering Cannon)2.1.2. 추격자 (Follower)2.1.3. 용 사냥꾼 (Dragon Hunter)2.1.4. 트렌치 버스터 (Trench Buster)2.1.5. 아머드 코어 (Armored Core)
2.2. 보조 무기
2.2.1. 지휘 계통 (Chains of Command)


팀 포트리스 2의 병과 솔저의 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.

1. 기본과 다른 점

  • 새로운 능력: 충격과 공포가 추가되었다.
    • 충격과 공포는 폭발 점프 중 착지 시 로켓 폭발 범위처럼 146 Hu (2.78m) 내 적들에게 받은 낙하 피해량의 75%만큼의 피해를 입힌다. 거리 비례 대미지가 없다.
  • 모든 깃발류 무장들이 분노 버프 사용 시 주 무기 장탄수를 완전히 충전시키지만 분노 요구 수치가 650으로 증가했다.
  • 일반 근접 무장에 솔저의 체력이 낮아질 수록 넉백 위력이 증가하게 되었다.

1.1. 주 무기

1.1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Rocket_launcher.png
장탄수 4 / 20
대미지 최대 피해량 (124.67%) (48 Hu/0.91m) 발당 112 (112.2) (직격) / 56 (56.1) (최소 스플래시)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 90 (90) (직격) / 45 (45) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 48 (47.52) (직격) / 24 (23.76) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 122~151 (121.5~151.47) (직격)
발당 61~76 (60.75~75.73) (최소 스플래시)
치명타 발당 270 (270) (직격) / 135 (135) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 45~86
자가 피해 (로켓 점프) 발당 27~51
투사체 속도 1100 Hu (76km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.78m)

1.1.2. 직격포(Direct Hit)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Directhittransparent.png
장점 플레이어 상대로 피해량이 25% (+22) 증가합니다.
투사체 비행 속도가 80% (+880 Hu, 60.8km/h) 증가합니다.
폭발, 기동 갈고리, 적 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다.
단점 폭발 범위가 66% (-97 Hu, 1.85m) 감소합니다.
장탄수 4 / 20
대미지 최대 피해량 (124.67%) (48 Hu/0.91m) 발당 140 (140.25) / 70 (70.13) (최소 스플래시)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 112 (112.5) / 56 (56.25) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 59 (59.4) / 30 (29.7) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 152~189 (151.88~189.34) (직격)
발당 76~95 (75.94~94.67) (최소 스플래시)
치명타 발당 338 (337.5) / 169 (168.75) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 45~86
자가 피해 (로켓 점프) 발당 27~51
투사체 속도 1980 Hu (136.8km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발)
폭발 범위 반경 49 Hu (0.93m)

플레이어 기반 피해량 증가로 바뀌어서 센트리 무력화용으론 성능이 약화되었다.

2019년 6월 패치로 폭발 범위 감소율이 70%에서 66%로 감소하는 상향을 받았다.

1.1.3. 블랙박스(Black Box)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Blackbox.png

깃발류 미착용 시
장점 투사체 비행 속도가 40% (+440 Hu, 30.4km/h) 증가합니다.
로켓 점프로부터 받는 피해가 25% 감소합니다.
단점 장탄수가 25% (-1) 감소합니다.

깃발류 착용 시
장점 적중 시 피해량에 비례하여 최대 25까지 회복합니다.
직격 시 피해량에 비례하여 최대 50까지 회복합니다.
단점 장탄수가 25% (-1) 감소합니다.
장탄수 3 / 20
대미지 최대 피해량 (124.67%) (48 Hu/0.91m) 발당 112 (112.2) (직격) / 56 (56.1) (최소 스플래시)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 90 (90) (직격) / 45 (45) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 48 (47.52) (직격) / 24 (23.76) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 122~151 (121.5~151.47) (직격)
발당 61~76 (60.75~75.73) (최소 스플래시)
치명타 발당 270 (270) (직격) / 135 (135) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 45~86
자가 피해 (로켓 점프) 발당 27~51 (깃발 미착용)
발당 20~38 (깃발 착용)
투사체 속도 1100 Hu (76km/h) (깃발 미착용)
1540 Hu (106.4km/h) (깃발 착용)
피해 유형 폭발
재장전 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 2.52초
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.78m)

특이하게도 깃발류를 착용했냐 안 착용했냐에 따라 성능이 좌우되는 무장. 깃발류가 없을 때 성능은 투사체 속도 증가와 로켓 점프 피해 감소가 있어 빠른 전선 합류가 장점이다.

2019년 6월 패치로 깃발류 미착용 시 로켓 점프 피해 감소율이 30%에서 40%로 증가하는 상향을 받았다.

2020년 패치로 직격 시 회복도 추가되는 상향을 또 받았다.

2020년 패치로 깃발 미착용 상태의 폭발 점프 감소량이 40%에서 25%로 감소하는 너프를 받았다.

1.1.4. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Rocket_Jumper.png
장점 아무 무기로 처치 시 이 무기의 장탄수를 완전히 장전시킵니다.
장탄수가 50% (+2) 증가합니다.
주 무기의 탄약수가 100% (+20) 증가합니다.

자가 폭발 피해를 받지 않습니다.
단점 피해량이 100% (-90) 감소합니다.
착용 시 기밀 서류 가방이나 '패스' 시간 잭을 운반할 수 없습니다.
장탄수 6 / 40
대미지 최대 피해량 (125%) 발당 0
기본 피해량 (512 Hu/9.75m)
최소 피해량 (52.8%) (1024 Hu/19.5m)
소형 치명타
치명타
자가 피해
자가 피해 (로켓 점프)
투사체 속도 1100 Hu (76km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 4.92초
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)

최대 장탄수가 60에서 40으로 줄었지만 장탄수가 6발로 늘어 로켓 점프가 수월해진다.

2019년 6월 패치로 드는 속도, 넣는 속도 증가가 추가되는 상향을 받았다...가 2020년 패치로 삭제되었다.

2020년 12월 패치로 아무 무기로 처치 시 로켓 발사 장치 완충이 되는 상향을 받았다.

1.1.5. 자유투사(Liberty Launcher)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Liberty_Launcher.png
장점 직격 시 무조건 90의 피해를 입힙니다. (스플래시 불문)
단점 장탄수가 25% (-1) 감소합니다.
최대 피해량 배율이 25% 감소합니다.
특징 [범위 폭발] 적 적중 시 1스택을 축적합니다. (최대 5스택)
1스택당 폭발 범위가 20% (+29.2 Hu, 0.56m) 씩 증가하며 최대 100% (+146 Hu, 2.78m) 까지 증가하지만 5초간 적을 적중하지 않았을 시 5초 간격마다 1스택씩 감소합니다.
장탄수 3 / 20
대미지 기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 90 (90) (직격) / 45 (45) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 48 (47.52) (직격) / 24 (23.76) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 122~151 (121.5~151.47) (직격)
발당 61~76 (60.75~75.73) (최소 스플래시)
치명타 발당 270 (270) (직격) / 135 (135) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 45~86
자가 피해 (로켓 점프) 발당 27~51
투사체 속도 1540 Hu (106.4km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 2.52초
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발)
폭발 범위 반경 146-292 Hu (2.78-5.56m)

기본 장점인 장탄수 증가가 반토막이라는 단점으로 바뀌었다. 또한 투사체 속도 증가 삭제는 덤. 대신 피해량 감소도 삭제되었고 기름때 제거기 효과를 얻어 교체 속도가 무지 빠르고 MVM의 로켓 특화 특성을 얻어 직격 시 기절 효과와 더 넓은 범위 피해를 가하는 점이 장점.

2019년 6월 패치로 교체 속도 증가가 삭제된 대신 적중 시 범위 폭발이 늘어나는 식으로 변경되어 범위 피해로 적 다수를 공격하는 식으로 플레이스타일이 바뀌어버렸다.

2020년 패치로 장탄수 감소율이 50%에서 25%가 되어 3발로 증가했으나, 적중 시 최대 피해가 아닌 고정 90 피해, 기절 능력 삭제, 처치 시 장탄수 회복 등이 삭제되는 너프를 받았다.

2020년 12월 패치로 폭발 범위 증가량이 15%에서 20%로 증가, 최대 스택이 4회에서 5회로 증가했으나 투사체 속도 증가 삭제, 최대 피해량 배율이 25% 낮아져 근접해도 무조건 90의 피해만 주는 조정을 받았다.

1.1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Cow_Mangler_5000.png
장점 탄약이 필요 없습니다.
단점 구조물을 대상으로 피해량이 80% (-72) 감소합니다.
치명타 증진을 받을 때, 소형 치명타로 적용됩니다.
재장전 속도가 30% (+0.276초/+0.24초) 감소합니다.
특징 [블랙홀 로켓] 우클릭으로 발사가 가능하며 2초간 충전하여 모든 장탄수를 소모합니다.
충전 중에는 이동 속도가 50% (-120) 감소하지만 폭발 범위가 25% (+36.5 Hu, 0.7m) 더 넓습니다.
피해를 주지 않지만 폭발 범위 내 적들을 흡입하고, 109.5 Hu (2.09m) 내 적중한 구조물을 4초간 정지시킵니다.
장탄수 4 / ∞
대미지 최대 피해량 (124.67%) (48 Hu/0.91m) 발당 112 (112.2) (직격) / 56 (56.1) (최소 스플래시)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 90 (90) (직격) / 45 (45) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 48 (47.52) (직격) / 24 (23.76) (최소 스플래시)
구조물 피해량 (20%) 발당 18 (18) (직격) / 9 (9) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 122~151 (121.5~151.47) (직격)
발당 61~76 (60.75~75.73) (최소 스플래시)
치명타 발당 270 (270) (직격) / 135 (135) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 45~86
자가 피해 (로켓 점프) 발당 27~51
투사체 속도 1100 Hu (76km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.196초 + 발당 1.04초, 총 재장전 시간 4.316초
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.78m) (기본 사격)
반경 182.5 Hu (3.48m) (블랙홀 로켓)

기존의 차지샷은 삭제되고 블랙홀 로켓이 추가되었는데 이 무장은 기존의 구조물 무력화는 그대로고 또한 빠른 적의 이속을 반토막내버리는 장점이 있다. 그러나 넉백에 취약해지는 점이 단점.

2019년 6월 패치로 재장전 속도 33% 감소가 추가되는 하향을 받았다.

2020년 패치로 재장전 속도 감소율이 33%에서 30%로 감소하는 상향을 받았다.

1.1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Beggars_Bazooka.png
장점 공격 키를 눌러 로켓을 3발까지 장전할 수 있습니다.
공격 키를 떼면 장전한 로켓을 연속으로 발사합니다.
공격 속도가 80% (-0.64초) 증가합니다.[a]
로켓 점프로부터 받는 피해가 25% 감소합니다.
단점 로켓의 장전한 수에 따라 투사체가 1.6666%씩 편차를 갖고 무작위로 탈선되어 발사됩니다.
과다 장전할 경우 불발탄이 폭발하여 자가 피해를 입습니다.

폭발 반경이 20% (-29 Hu, 0.55m) 감소합니다.
로켓 점프로부터 뜨는 높이가 25% 감소합니다.

기본 장탄수가 100% (-4) 감소합니다.[b]
재장전 속도가 20% (+0.184초/+0.16초) 감소합니다.[b]
장탄수 0 - 3 / 20
대미지 최대 피해량 (124.67%) (48 Hu/0.91m) 발당 112 (112.2) (직격) / 56 (56.1) (최소 스플래시)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 90 (90) (직격) / 45 (45) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 48 (47.52) (직격) / 24 (23.76) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 122~151 (121.5~151.47) (직격)
발당 61~76 (60.75~75.73) (최소 스플래시)
치명타 발당 270 (270) (직격) / 135 (135) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 45~86
자가 피해 (로켓 점프) 발당 20~38
투사체 속도 1100 Hu (76km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.196초 + 발당 1.04초, 총 재장전 시간 3.276초
공격 속도 0.16초당 1발 (초당 6.25발)
폭발 범위 반경 117 Hu (2.23m)

장전 가능 로켓 수가 4발로 늘고 본래의 단점이었던 투사체 편차는 장전할 때마다 늘도록 변경되어서 조준이 조금 편해졌다. 또한 로켓 점프 피해 반감도 포함되어 있어 유용하다.

2019년 패치로 로켓 점프 피해 감소율이 40%에서 33%로 줄어들고 뜨는 높이 33% 감소가 추가되는 너프를 받았다.

2019년 7월 패치로 피해량 20% 감소까지 붙는 너프를 받았으나 2019년 8월 패치로 피해량 감소가 삭제되는 상향을 받았다.

2020년 패치로 최대 충전 가능 장탄량이 4발에서 3발로 감소, 로켓 점프로부터 받는 피해 감소량, 뜨는 높이 감소량이 33%에서 25%로 감소하는 너프를 받았다.

2020년 패치로 투사체 편도가 더 높아지는 너프를 또 받았다.

1.1.8. 공중 폭격포(Air Strike)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Air_Strike.png
장점 자가 피해가 20% 감소합니다.
폭발 점프 중에는 공격 속도가 60% (-0.48초), 재장전 속도가 30% (-0.276초/-0.24초) 상승합니다.
적을 사살하면 장탄수가 최대 8까지 증가합니다.
단점 피해량이 20% (-18) 감소합니다.
폭발 점프 중에는 로켓의 폭발 반경이 20% (-29 Hu, 0.55m) 감소합니다.
장탄수 4~8 / 20
대미지 최대 피해량 (124.67%) (48 Hu/0.91m) 발당 90 (89.76) (직격) / 45 (44.88) (최소 스플래시)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 72 (72) (직격) / 36 (36) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 38 (38.02) (직격) / 19 (19.01) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 97~121 (97.2~121.18) (직격)
발당 49~61 (48.6~60.59) (최소 스플래시)
치명타 발당 216 (216) (직격) / 108 (108) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 36~69
자가 피해 (로켓 점프) 발당 22~41
투사체 속도 1100 Hu (76km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32~6.52초 (기본)
최초 0.644초 + 발당 0.56초, 총 재장전 시간 2.324~4.564초 (로켓 점프 중)
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발) (기본)
0.32초당 1발 (초당 3.125발) (로켓 점프 중)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.78m) (기본)
반경 117 Hu (2.23m)

로켓 점프 피해 감소가 붙어 있는 점 빼곤 변함이 없다.

패치로 피해량 감소율이 15%에서 20%로 늘었지만 로켓 점프 경감 피해율 역시 20%로 늘어나는 조정을 받았다.

2020년 패치로 로켓 점프 중 재장전 속도 증가가 붙는 상향을 받았다.

1.2. 보조 무기

1.2.1. 산탄총(Shotgun)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shotgun_IMG.png
장탄수 6 / 32
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 8.961x10 (89.61)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 6x10 (60)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 3.168x10 (31.68)
소형 치명타 탄환당 8.1~12.097x10 (81~120.97)
치명타 탄환당 18x10 (180)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

1.2.2. 사기 증진 깃발(Buff Banner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/116px-Buff_Banner_Buffpack.png
파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-SoldierBuff.png
장점 착용 시 주 무기의 공격 속도가 10%, 재장전 속도가 5% 증가합니다.
특징 [소형 치명타/정확성 증진] 650의 피해를 누적 시 발동할 수 있습니다.
사용 시 10초간 자신과 450 Hu (8.57m) 내 아군의 무장에 소형 치명타 증진, 정확성 증진을 부여합니다.
피해량 요구 수치 650
불기 시간 3초

기본 소형 치명타 증진은 그대로이며, 공격 속도 증가와 재장전 속도 증가가 새로 붙어있다.

2019년 6월 패치로 솔저의 깃발류 분노 충전 피해량 요구 수치 하향으로 인해 650으로 증가하는 너프를 받았다.

1.2.3. 건보츠(Gunboats)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Gunboats.png
장점 로켓 점프로 받는 폭발 피해가 50% 감소합니다.
자가 피해가 10% 감소합니다.

폭발 피해 감소율이 60%에서 40%로 감소한 대신 낙하 피해를 1/4로 줄여주는 효과가 새로 추가되었다.

2020년 패치로 낙하 피해 감소가 삭제되고 자가 피해 10% 저항이 추가, 로켓 점프 저항율이 40%에서 50%로 증가하는 조정을 받았다.

1.2.4. 부대 지원(Battalion's Backup)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Soldier_Battalions_Backup.png
장점 착용 시 최대 체력이 30 증가합니다.
부는 시간이 12% (-0.355초) 감소합니다.
특징 [저항 증진] 650의 피해를 누적 시 발동할 수 있습니다.
발동 시 10초간 자신과 450 Hu (8.57m) 범위 내 아군에게 모든 피해로부터 받는 피해량이 35%,
센트리 건으로부터 받는 피해량이 50% 감소시키는 버프를 부여합니다.
피해량 요구 수치 650
불기 시간 2.645초

착용 시 체력이 230으로 시작하므로 생존력이 크게 증가한다.

2019년 6월 패치로 솔저의 깃발류 분노 충전 피해량 요구 수치 하향으로 인해 650으로 증가하는 너프를 받았다.

1.2.5. 전복자(Concheror)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Concheror_Buffpack.png
장점 착용 시 초당 8씩 체력을 회복합니다. 이는 최근에 피해를 입었을 경우에 최소 1까지 회복량이 줄어듭니다.
특징 [체력 증진] 650의 피해를 누적 시 발동할 수 있습니다.
발동 시 10초간 자신과 주위 아군들에게 적에게 준 피해량의 33%만큼 비례하여 회복하며 이동 속도 증진을 겁니다.
피해량 요구 수치 650
불기 시간 3초

초당 회복이 8로 늘은 것 빼곤 변함이 없다.

2019년 6월 패치로 솔저의 깃발류 분노 충전 피해량 요구 수치 하향으로 인해 650으로 증가하는 너프를 받았다. 또한 생명력 회복율 고정으로 인해 35%에서 33%로 감소한 것은 덤.

1.2.6. 인간딛개(Mantreads)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Mantreads.png
장점 착용 시 이동 속도 감소 효과를 무시합니다.
피해와 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력이 75% 감소합니다.

낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 4배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다.
로켓 점프 중에 공중 기동력이 200% 증가합니다.
단점 착용 시 고유 패시브 "충격과 공포"가 비활성화됩니다.
피해량 10 + 자신이 받을 낙하 피해량의 4배 (최대 3500 Hu) (최대 197~290)
피해 유형 낙하

낙하 피해 비율이 4배로 늘어났다.

2019년 6월 패치로 이동 속도 감소 디버프 면역이 추가되는 상향을 받았다.

2020년 패치로 압축 공기 분사, 피해 감소량이 80%에서 75%로 감소되었다.

2020년 12월 패치로 단점이 생겼는데 솔저의 고유 패시브가 삭제되는 것뿐이다.

1.2.7. 부사수(Reserve Shooter)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Reserve_Shooter.png
장점 본 무기는 꺼내는 속도가 30% (-0.15초) 증가합니다.
본 무기는 집어넣는 속도가 15% (-0.075초) 증가합니다.

폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다.
집탄율이 20% 증가합니다.
단점 장탄수가 34% (-2) 감소합니다.
장탄수 4 / 32
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 8.961x10 (89.61)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 6x10 (60)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 3.169x10 (31.69)
소형 치명타 탄환당 8.1~12.097x10 (81~120.97)
치명타 탄환당 18x10 (180)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 2.5초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

교체 속도 장점이 서로끼리 분단되었으며 집탄율도 좋아졌다.

1.2.8. 정의의 들소(Righteous Bison)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Righteous_Bison.png
장점 탄약이 필요 없습니다.
적을 관통하는 탄환을 발사합니다.
투사체를 반사할 수 없습니다.

헌츠맨의 화살에 불을 붙일 수 있습니다.[a]
발당 재장전 속도가 8% (-0.06초) 증가합니다.
체력이 낮을 수록 재장전 속도가 최대 66%(-~0.759초/-~0.304초)까지 증가합니다.
공격 속도가 4% (-0.025초) 증가합니다.[a]
단점 플레이어 상대로 피해량이 33% (-20) 감소합니다.
구조물 상대로 피해량이 66% (-40) 감소합니다.
최초 재장전 속도가 15% (+0.15초) 감소합니다.

투사체를 발사합니다.[b]
장탄수 6 / ∞
대미지 최대 피해량 (119.74%) (48 Hu/0.91m) 발당 48 (47.9)
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) 발당 40 (40)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 21 (21.12)
구조물 피해량 (33%) 발당 20 (20)
소형 치명타 발당 54-65 (54~64.66)
치명타 발당 120 (120)
투사체 속도 1600 Hu (110.55km/h)
피해 유형 탄환
재장전 최초 0.383-1.15초 + 발당 0.167-0.5초, 총 재장전 시간 1.218~3.65초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)

플레이어 상대로 피해량 감소가 66%에서 33%로 감소되고 구조물 피해량 감소율도 80%에서 66%로 감소된데다 장탄수도 6발로 늘어 전체적으로 최대 피해량은 산탄총보다 매우 높다. 다만 체력이 낮을 수록 재장전 속도가 거하게 느려지는 게 단점이라면 단점.

2019년 6월 패치로 공격 속도 비례가 높을 수록이 아닌 낮을 수록으로 변경되는 하향을 받았다.

2020년 패치로 체력이 낮아질 수록 공격 속도 증가/체력이 높아질 수록 재장전 속도 감소는 삭제, 체력이 낮아질 수록 재장전 속도 증가로 바뀌었다.

2020년 패치로 재장전 속도, 공격 속도가 산탄총과 엇비슷해졌고, 투사체 속도가 1600 Hu로 증가하는 상향을 받았다.

1.2.9. 공황 공격(Panic Attack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png
장점 탄환수가 50% (+5) 증가합니다.
본 무기를 꺼내는 속도가 50% (-0.25초) 증가합니다.
서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
단점 탄환 한 발당 피해량이 20% (-1.2) 감소합니다.
적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다.
장탄수 6 / 32
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 7.168x15 (107.52)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 4.8x15 (72)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 2.534x15 (38.01)
소형 치명타 탄환당 6.48-9.678x15 (97.2-145.17)
치명타 탄환당 14.4x15 (216)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초
공격 속도 0.625초당 1발 (초당 1.6발)

1.2.10. 고지 도약기(B.A.S.E. Jumper)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-B_A_S_E/Jumper.png
장점 공중에서 점프 키를 눌러 낙하산을 펼칠 수 있습니다.
낙하 피해를 입었을 시 2초간 이동 속도 증진을 받습니다.
단점 낙하산을 한 번 피면 다시 필 수 없습니다.
낙하산을 펼치는 동안 공중 기동력이 50% 감소합니다.

낙하 피해를 입었을 때 이속 증진을 받는 능력이 추가되었다.

1.3. 근접 무기

1.3.1. 야전삽(Shovel)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shovel_IMG.png
장점 체력이 낮아질 수록 밀쳐내기 위력이 증가합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65 (65)
소형 치명타 회당 88 (87.75)
치명타 회당 195 (195)
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

1.3.2. 등가교환기(Equalizer)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Equalizer.png
장점 로켓 점프 장치를 장착했을 경우, 사용자는 카미카제 도발에 자폭되지 않습니다.
들었을 시 플레이어의 체력이 낮을 수록 모든 치료로부터 받는 치료량이 최대 150%까지 증가합니다.
단점 착용 시 모든 치료로부터 받는 치료량이 20% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65 (65)
소형 치명타 회당 88 (87.75)
치명타 회당 195 (195)
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

체력이 낮을 수록 피해량 증가가 치료량 증가로 바뀌었다. 위급할 때 매우 유용하나 처음부터 회복량이 감소되므로 정말 위급할 때에나 들어볼 것. 그나마 기존에 버그였던 카미카제 자폭 무효화 버그가 정식으로 채용되었다.

2020년 패치로 치료량 감소율이 25%에서 20%, 체력 비례 치료량 증가율이 100%에서 150%로 증가하는 상향을 받았다.

1.3.3. 징계 조치(Disciplinary Action)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Disciplinaryaction.png
장점 아군을 적중 시 자신은 2초간, 아군은 4초간 이동 속도 증진을 받습니다.
사정 거리가 66% (+32 Hu, 0.61m) 증가합니다.
단점 착용 시 체력이 20 감소합니다.
특징[이동 속도 스택] 처치 시 2스택, 처치 도움 시 1스택을 얻습니다. (최대 35스택)
우클릭을 통해 사용이 가능하며, 사용 시 자신에게 4초간 이동 속도 증진이 주어집니다.
대미지 기본 피해량 회당 65 (65)
소형 치명타 회당 88 (87.75)
치명타 회당 195 (195)
사정 거리 80 Hu (1.52m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

피해량이 아예 20 정도로 떨어져 전투용으로는 거의 쓸모가 없지만 사정 거리가 대검류보다 2배 길다.

2019년 잠수함 패치로 교체 속도 100% 감소가 삭제되는 상향을 받았다.

2020년 패치로 이동 속도 증진 지속 시간이 서로 바뀌어 아군은 4초, 자신은 2초로 변경. 대신 처치 시 이동 속도 증진 스택을 쓸 수 있게 되었다. 피해량 감소는 삭제되었지만 착용 시 체력이 180이 되는 조정을 받았다.

1.3.4. 마켓가든 모종삽(Market Gardener)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Market_Gardener.png
장점 로켓 점프 중에 적중 시 치명타 피해를 입힙니다.
사정 거리가 33% (+16 Hu, 0.31m) 증가합니다.
단점 공격 속도가 25% (+0.2초) 감소합니다.
본 무기는 교체 속도가 100% (+0.5초) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65 (65)
소형 치명타 회당 88 (87.75)
치명타 회당 195 (195)
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 1초당 1회 (초당 1회)

로켓 점프 중에 들면 제어력이 증가하며 대검류 판정을 받았다. 그러나 무작위 치명타는 삭제된 대신 로켓 점프 중에만 치명타가 발동하기 때문에 로켓 점프에 잘 숙련해볼 것.

다행히 2019년 8월 패치로 로켓 점프 시에만 치명타 발동이 삭제되는 상향을 받았다.

2020년 12월 패치로 들었을 시 공중 제어력 증가가 삭제되는 하향을 받았다.

1.3.5. 탈출 계획(Escape Plan)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Escape_Plan.png
장점 들었을 시 체력이 낮을 수록 이동 속도가 최대 66% (+~160), 교체 시간이 최대 50% (-~0.25초)까지 증가합니다.
로켓 점프 장치를 장착했을 경우, 사용자는 카미카제 도발에 자폭되지 않습니다.
단점 들었을 시 모든 피해로부터 받는 피해량이 40% 증가합니다.
피해량이 20% (-13) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 52 (52)
소형 치명타 회당 70 (70.2)
치명타 회당 156 (156)
사정 거리 48 Hu (0.91m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

체력이 낮을 수록 교체 속도와 이동 속도가 점점 빨라지며, 기존의 버그였던 카미카제 도발 자폭 무효화를 정식으로 채용되었다. 또한 죽음의 표식에서 피해 증가로 바뀌어 피해를 크게 받을 확률도 낮아진 건 덤.

패치로 공격력 감소율이 25%에서 20%로 감소하는 상향을 받았다.

2019년 8월 패치로 이동 속도 증가율이 50%에서 60%로 증가하는 상향을 또 받았다.

2019년 잠수함 패치로 최대 이동 속도 증가율이 60%에서 66%로 증가하는 상향을 또또 받았다. 2019년 패치 내내 상향을 세 번 받은 무장.

그래서인지 2020년 패치로 들었을 시 받는 피해 증가량이 20%에서 40%로 2배 증가, 교체 시간 증가도 무조건 체력 이하가 아닌 체력 비례로 변경되는 너프를 받았다.

1.3.6. 고통행 열차(Pain Train)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Paintrain.png
장점 들었을 시 점령 속도가 1 증가합니다.
들었을 시 지점 점령, 서류가방 탈취, 수레 밀기 중에는 이동 속도가 15% (+36) 증가합니다.
사정 거리가 33% (+16 Hu, 0.31m) 증가합니다.
단점 지점 점령, 서류가방 탈취, 수레 밀기 중에 들었을 시 모든 피해로부터 받는 피해량이 15% 증가합니다.
본 무기는 교체 속도가 100% (+0.5초) 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65 (65)
소형 치명타 회당 88 (87.75)
치명타 회당 195 (195)
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

대검류 판정을 받아 사정 거리가 길어지고 교체 속도 감속이 붙었으며 기존의 탄약 피해 취약은 점령 중, 탈취 상태 중에 모든 피해 취약으로 변경되었다. 즉, 기존 상황에서는 피해를 더 많이 받지는 않게 되었다.

1.3.7. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Half_Zatoichi.png
장점 이 무기로 적을 처치 시 체력과 지속 중인 분노 게이지를 50% 회복하며 2초간 이동 속도 증진을 받습니다.
처치 도움 시 체력과 지속 중인 분노 게이지를 25% 회복하며 1초간 이동 속도 증진을 받습니다.

사정 거리가 33% (+16 Hu, 0.31m) 증가합니다.
이 무기를 든 상대를 공격하면 500의 피해를 줍니다.[a]
단점 명예를 걸어야 함 : 한 번 잡으면 적을 죽이지 않고 칼을 내려놓을 경우 50의 데미지를 받습니다. (체력이 50 이하일 경우 칼을 내려놓을 수 없습니다.)
본 무기는 넣는 속도가 100% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65 (65)
소형 치명타 회당 88 (87.75)
치명타 회당 195 (195)
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

처치 시 분노 게이지도 얻도록 상향되었고 처치 도움 효과도 새로 추가되었다.

2. 추가된 무장

2.1. 주 무기

2.1.1. 다굴대포 (Battering Cannon)

파일:Battering Cannon.jpg
장점 로켓 점프 높이가 10% 증가합니다.
직격 시 밀어내기 위력이 20% 증가합니다.
단점 투사체 비행 속도가 20% (-220 Hu, 15.2km/h) 감소합니다.
비직격 시 밀어내기 위력이 감소합니다.
장탄수 4 / 20
대미지 최대 피해량 (124.67%) (48 Hu/0.91m) 발당 112 (112.2) (직격) / 56 (56.1) (최소 스플래시)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 90 (90) (직격) / 45 (45) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 48 (47.52) (직격) / 24 (23.76) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 122~151 (121.5~151.47) (직격)
발당 61~76 (60.75~75.73) (최소 스플래시)
치명타 발당 270 (270) (직격) / 135 (135) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 45~86
자가 피해 (로켓 점프) 발당 27~51
투사체 속도 880 Hu (60.8km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.78m)

밀어내기 위력이 높지만 탄속이 느려서 영 써먹기 어려운 무기.

패치로 탄속 감소율이 20%로 감소하고 폭발 범위도 넓어지는 상향을 받았다.

2020년 패치로 폭발 범위 감소가 삭제되었으나 직격이 아닌 상태로 적중 시 넉백이 약해지는 조정을 받았다.

2.1.2. 추격자 (Follower)

파일:Follower.png
장점 투사체가 멀리 날아갈 수록 폭발 범위가 최대 100% (+~146 Hu, ~2.78m)까지 증가합니다.
단점 투사체가 멀리 날아갈 수록 투사체 비행 속도가 최대 70% (-~770 Hu, ~53.2km/h) 감소합니다.[8]
특징 [원격 조종 모드 / 수동 모드] 우클릭으로 로켓을 원격 조종합니다.
다시 우클릭을 통해 수동 모드로 바꿀 수 있습니다.
장탄수 4 / 20
대미지 최대 피해량 (124.67%) (48 Hu/0.91m) 발당 112 (112.2) (직격) / 56 (56.1) (최소 스플래시)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 90 (90) (직격) / 45 (45) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 48 (47.52) (직격) / 24 (23.76) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 122~151 (121.5~151.47) (직격)
발당 61~76 (60.75~75.73) (최소 스플래시)
치명타 발당 270 (270) (직격) / 135 (135) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 45~86
자가 피해 (로켓 점프) 발당 27~51
투사체 속도 330~1100 Hu (22.8~76km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발)
폭발 범위 반경 146~292 Hu (2.78~5.56m)

원격 조종이 가능하다는 점에서 매우 유용하나 폭발이 좁아지고 낙하 피해가 더 아프게 다가와지기 때문에 함부로 쓰기는 좀 어려운 중상급자용 무기.

패치로 낙하 피해 증가가 삭제되고 투사체가 멀리 날아갈 수록 대미지가 높아지지만 탄속이 느려지는 식으로 조정되었다.

2019년 6월 패치로 폭발 범위 감소가 삭제되고 멀리 날아갈 수록 폭발 범위도 추가로 넓어지지만 탄속 감소율이 50%에서 70%로 증가하는 버프와 너프를 받았다.

2019년 8월 패치로 투사체가 멀리 날아갈 수록 피해량 증가가 삭제되는 너프를 받았다.

2020년 패치로 최소 피해량 배율 감소가 삭제되는 상향을 받았으나 12월 패치로 롤백되었다.

2.1.3. 용 사냥꾼 (Dragon Hunter)

파일:800px-Dragon_Hunter.png
장점 자가 피해가 10% 감소합니다.
단점 피해량이 10% (-9) 감소합니다.
특징 [원격 폭발] 우클릭 시 원격으로 폭발시킬 수 있습니다. 단, 원격으로 폭발시킨 로켓은 폭발 범위가 20% (-29 Hu, 0.6m) 감소합니다.
장탄수 4 / 20
대미지 최대 피해량 (124.67%) (48 Hu/0.91m) 발당 101 (100.98) (직격) / 50 (50.49) (최소 스플래시)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 81 (81) (직격) / 41 (40.5) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 43 (42.77) (직격) / 21 (21.38) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 109~136 (109.35~136.33) (직격)
발당 55~68 (54.68~68.16) (최소 스플래시)
치명타 발당 243 (243) (직격) / 122 (121.5) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 41~77
자가 피해 (로켓 점프) 발당 24~46
투사체 속도 1100 Hu (76km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.78m) (일반)
반경 117 Hu (2.23m)

2020년 패치로 추가된 무장. 원격 폭발이 가능하다는 점은 매력적이지만 피해량이 조금 고만고만한 편이다.

2.1.4. 트렌치 버스터 (Trench Buster)

파일:800px-Trench_Buster.png
장점 자가 피해를 입었을 시 이 무기의 장탄수가 2 충전됩니다.
단점 재장전 속도가 200% (+1.84초/1.6초) 증가합니다.
착용 시 모든 치료로부터 받는 치료량이 10% 감소합니다.
장탄수 4 / 20
대미지 최대 피해량 (124.67%) (48 Hu/0.91m) 발당 112 (112.2) (직격) / 56 (56.1) (최소 스플래시)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 발당 90 (90) (직격) / 45 (45) (최소 스플래시)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 발당 48 (47.52) (직격) / 24 (23.76) (최소 스플래시)
소형 치명타 발당 122~151 (121.5~151.47) (직격)
발당 61~76 (60.75~75.73) (최소 스플래시)
치명타 발당 270 (270) (직격) / 135 (135) (최소 스플래시)
자가 피해 발당 45~86
자가 피해 (로켓 점프) 발당 27~51
투사체 속도 1100 Hu (76km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 2.76초 + 발당 2.4초, 총 재장전 시간 9.96초
공격 속도 0.8초당 1발 (초당 1.25발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.78m)

2020년 패치로 추가된 무장. 재장전 속도가 무식하게 느려지지만 로켓 점프 시 자동으로 2 충전된다. 하지만 메딕으로부터 받는 치료량이 90%로 깎여서 생존이 어려워지는 무장.

생김새가 아주 해괴한데, 81mm 박격포 지지대를 대충 로프로 휘감아서 손잡이로 만들고 추가 손잡이도 달아놨다...

2.1.5. 아머드 코어 (Armored Core)

파일:Armoredcore.jpg

공통
장점 착용 시 이동 속도가 33% (+80) 증가합니다.

깃발류 착용 시
장점 분노 누적 수치가 50% (-325) 감소합니다.
분노 버프 사용 중[9] 사망 시 좁은 범위 (225 Hu)의 특수 장치를 설치합니다.
특수 장치 범위 내에 있는 아군에게 5초간 분노 증진 효과를 부여합니다.

산탄총 또는 정의의 들소 착용 시
장점 보조 무기의 공격 속도가 25% 증가합니다.
보조 무기의 재장전 속도가 15% 증가합니다.

건보츠 또는 인간딛개, 고지 도약기 착용 시
장점 근접 무기의 공격 속도가 30% 증가합니다.

특이하게도 보조 무기류를 장착 시 추가 버프가 달라지는 무장.

2019년 6월 패치로 깃발류 착용 시 분노 버프 지속 시간 증가가 삭제되고 분노 사용 중(지속 중이 아닌 사용 중임에 주의) 사망 시 좁은 범위의 배너 효과를 단 특수 장치를 떨구는 식으로 하향을 받았다.

2020년 패치로 이동 속도 증가가 공통 장점 쪽으로 붙고 산탄총류의 속도 증가율, 건보츠 착용 시의 공격 속도 증가율이 5% 증가하는 상향을 받았다.

2.2. 보조 무기

2.2.1. 지휘 계통 (Chains of Command)

파일:Chains_Command.png
장점 공격 속도가 33% (-0.15625) 증가합니다.
장탄수가 33% (+2) 증가합니다.
피해량이 33% (+2) 증가합니다.
단점 집탄률이 100% 감소합니다.
탄환 수가 10% (-1) 감소합니다.
특징 [RPM] 공격이 빗나갈 시 1스택 증가합니다.
1스택당 공격 속도가 25% (+0.1046875) 감소합니다. (최대 200% (+0.83125))
처치 시 2스택, 처치 도움 시 1스택이 소모됩니다.
장탄수 8 / 32
대미지 최대 피해량 (149.35%) (48 Hu/0.91m) 탄환당 11.948x9 (107.532)
기본 피해량 (100%) (512 Hu/9.75m) 탄환당 8x9 (72)
최소 피해량 (52.8%) (921.51 Hu/17.55m) 탄환당 4.224x9 (38.016)
소형 치명타 탄환당 10.8~16.13x9 (97.2~145.17)
치명타 탄환당 24x9 (216)
피해 유형 탄환
재장전 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 4.5초
공격 속도 0.4167~1.25초당 1발 (초당 0.8~2.4발)

장탄수가 10발로 꽤 많고 공속도 빠르지만 빗나가면 점점 공속이 느려지고 최후엔 아예 로켓 발사 속도보다 2배 더 느려지는 어마무시한 페널티가 있다. 또한 펠렛이 많지만 피해량이 적어지고 재장전 속도도 느리다. 공격 속도 감소율마저도 재보급받거나 죽어야만 초기화되는 등 어마무시한 단점을 짊고 있는 무기.

다행히 패치로 이젠 산탄총 버전 시장 흥정품이 되었다. 하지만 장탄수가 10발에서 8발로 감소하는 너프를 받았다.

여담으로 이 무장의 모델은 미군의 전투소총인 BAR 이다. 근데 이거 산탄총이다(...)
[a] 숨겨진 장점[b] 숨겨진 단점[b] 숨겨진 단점[a] 숨겨진 장점.[a] [b] 숨겨진 단점[a] 숨겨진 장점[8] 최대 1200 Hu (22.86m)까지 날아갔을 경우가 최대치이다.[9] 정확히는 나팔을 부는 중에서 적용된다.