최근 수정 시각 : 2021-04-17 20:14:44

데모맨(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록


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팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서
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1. 기본과 다른 점
1.1. 주 무기
1.1.1. 유탄 발사기 (Grenade Launcher)1.1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)1.1.3. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)1.1.4. 통제불능 대포 (Loose Cannon)1.1.5. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)
1.2. 보조 무기
1.2.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)1.2.2. 돌격 방패 (Chargin' Targe)1.2.3. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)1.2.4. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)1.2.5. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)1.2.6. 조류 조타기 (Tide Turner)1.2.7. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)
1.3. 근접 무기
1.3.1. 병 (Bottle)1.3.2. 아이랜더 (Eyelander)1.3.3. 스코틀랜드인의 머리따개 (Scotsman's Skullcutter)1.3.4. 고통행 열차(Pain Train)1.3.5. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)1.3.6. 클레이브 모어 (Claidheamh Mòr)1.3.7. 울라풀 막대 (Ullapool Caber)1.3.8. 페르시아식 설득 도구 (Persian Persuader)
2. 추가된 무장
2.1. 주 무기
2.1.1. 글래스고식 기름칠 (Glasgow Greaves)2.1.2. 만취자의 분노 (Drunkard's Wrath)2.1.3. 무쇠 보더 (Iron Boarder)2.1.4. 지멋대로 폭탄 발사기 (Steadfast Blast)2.1.5. 기량 곡사포 발사기 (Hand-held Howitzer)
2.2. 보조 무기
2.2.1. 지뢰 설치 발사기 (Mine Layer)2.2.2. 돌격 공성 방패 (Assault and Battering Ram)2.2.3. 스코틀랜드산 전쟁 장비 (Scottish Wargear)2.2.4. 선봉대 (Vanguard)2.2.5. 빅 맨 (Big Man)2.2.6. 그라운드 브레이커 (Groundbreaker)2.2.7. 풋내기 선원의 지뢰 (Landlubber's Landmine)
2.3. 근접 무기
2.3.1. 듀라한 (Dullahan)


팀 포트리스 2의 병과 데모맨의 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.

1. 기본과 다른 점

  • 돌진 시 부정적 효과 제거에서 죽음의 표식, 기름 효과도 제거되도록 상향되었다.
  • 사망 시 사망 위치 쪽에 1.5초 후에 폭발하는 다이너마이트를 떨어뜨리게 되었다. 다이너마이트의 폭발 범위는 292 Hu (5.6m). 대미지는 35~70의 피해를 주지만 넉백을 주지 않는다.
  • 유탄발사기가 로크 앤 로드의 특성을 반영해 투사체가 일직선으로 날아가게 된다.
  • 유탄발사기의 장탄수가 4발에서 6발, 최대 장탄수가 16발에서 24발로 증가했으나, 스플래시 대미지가 66% 감소하여 최대 대미지가 20으로 감소되었다. 단, 이 대미지 감소는 통제불능 대포에는 영향을 주지 않는다.
  • 점착 폭탄 발사기가 가히 리워크 수준으로 변경되었다. 거리 비례 피해량 시스템 삭제, 점착 폭탄이 2초가 지나기까지 최대 범위의 85%만큼에서 100%까지 올라가는 시스템 삭제, 발사 시 초반에는 70의 피해만 주지만 오래 설치할 수록 대미지가 점점 증가하며 최대 5초까지 냅뒀다면 대미지가 125로 증가한다. 최대 충전 시간 역시 4초에서 3초로 감소. 장탄수가 8발에서 6발, 최대 장탄수가 24발에서 32발로 변경. 하지만 점착 가능 횟수가 8개에서 6개로 감소하고 폭발 딜레이가 0.7초에서 1초로 증가했다.
  • 돌진 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소되고 피해량이 50에서 60으로 증가하고 돌진 중 제어력이 50% 증가해서 조금이나마 꺾을 수 있게 되었다. 돌진 공격을 통한 회복도 가능해졌지만 아이랜더를 통한 추가 피해는 삭제되고 돌진 시 넉백이 부여되지 않는다. 돌진 중에는 모든 넉백에 면역이 되지만 돌진 지속 중에는 압축 분사에 25% 취약해진다. 또한 돌진 중 이동 속도가 750 (250%)에서 825 (275%)로 증가했으나 돌진 지속 시간이 10% 감소했다.
  • 일반 근접 무기 착용 시 자가 피해로부터 받는 피해량이 66% 감소하게 되었다.
  • 대검류 무장의 사정 거리 증가율이 37%에서 33%로 감소한다.

1.1. 주 무기

1.1.1. 유탄 발사기 (Grenade Launcher)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Grenade_Launcher.png
장탄수 6 / 24
대미지 (직격) 기본 피해량 발당 100 (직격) / 50~83 (스플래시)
소형 치명타 발당 135 (직격) / 68~112.5 (스플래시)
치명타 발당 300 (직격) / 150~250 (스플래시)
자가 피해 발당 38~73
대미지 (지면 폭발) 기본 피해량 발당 10~20
소형 치명타 발당 13.5~27
치명타 발당 30~60
투사체 속도 1216 Hu (84km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.24초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 4.24초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)
폭발 딜레이 2.3초

1.1.2. 로크 앤 로드 (Loch-n-Load)

파일:external/wiki.teamfortress.com/LochnLoad.png
장점 투사체 비행 속도가 150% (+1824 Hu, 126km/h) 증가합니다.
유탄은 시한부 생명을 가지고 있지 않으며 영원히 날아갑니다.
땅이나 벽에 닿은 유탄은 곧바로 폭발합니다.

폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다.
단점 장탄수가 66% (-4) 감소합니다.
폭발 반경이 50% (-73 Hu, 1.4m) 감소합니다.
자가 넉백이 100% 감소합니다.
재장전 시, 탄약을 한꺼번에 교체합니다.[b]
장탄수 2 / 24
대미지 (직격) 기본 피해량 발당 100 (직격) / 50~83 (스플래시)
소형 치명타 발당 135 (직격) / 68~112.5 (스플래시)
치명타 발당 300 (직격) / 150~250 (스플래시)
자가 피해 발당 38~73
투사체 속도 3040 Hu (210km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.24초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 1.84초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 73 Hu (1.4m)
폭발 딜레이 2.3초

구조물 철거용 대신 흐긴판 직격포로 바뀌었다. 특히 로켓마냥 벽에 닿으면 바로 폭발하는 점도 왠지 현실의 유탄과 비슷해졌다. 그러나 유탄 점프는 전혀 되지 않으니 주의.

1.1.3. 알리바바의 조막만한 신발 (Ali Baba's Wee Booties)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Ali_Baba%27s_Wee_Booties.png

방패 미착용 시
장점 최대 체력이 50 증가합니다.

방패 착용 시
장점 최대 체력이 25 증가합니다.
방패류와 같이 착용 시 이동 속도가 7% (+20) 증가합니다.
돌격 시 방향 전환 능력이 200% 증가합니다.
돌격으로 피해를 주거나 적을 처치 시 돌격 게이지를 33% 충전합니다.

방패 미착용 시에는 보조 무기 성능이 강화되고 체력 회복이 추가된다.

2019년 패치로 이동 속도 증가율이 10%에서 7.5%로 감소되는 하향을 받았다.

2020년 패치로 방패 미착용 시의 장점이 모두 삭제되고 체력 50 증가가 추가되고 이동 속도 증가율이 7.5%에서 7%로 감소하는 너프를 또 받았다.

1.1.4. 통제불능 대포 (Loose Cannon)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Loose_Cannon.png
장점 포탄은 접촉한 플레이어를 밀어냅니다.
포탄이 공중에서 플레이어를 밀어내고 폭발 피해를 입히면 소형 치명타로 적중합니다.
폭발 대기 시간이 56.53% (-1.3초) 감소합니다.[a]
단점 포탄은 충돌해도 폭발하지 않습니다.
포탄 직격 시 피해가 50% 줄어듭니다.[c]
장탄수 6 / 24
대미지 (직격) 기본 피해량 발당 50
소형 치명타 발당 68
치명타 발당 150
자가 피해 발당 38~73
자폭 피해 발당 64~73
대미지 (지면 폭발) 기본 피해량 발당 30~60
소형 치명타 발당 41~81
치명타 발당 90~180
투사체 속도 1216 Hu (84km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.24초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 4.24초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)
폭발 딜레이 0.1~1초

탄속이 빨라지는 장점이 삭제되었다.

1.1.5. 무쇠 폭탄 발사기 (Iron bomber)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Iron_Bomber.png
파일:external/wiki.teamfortress.com/RED_Iron_Bomber_Projectile.png 파일:external/wiki.teamfortress.com/BLU_Iron_Bomber_Projectile.png
장점 유탄 폭발 위치에 또다른 자신의 유탄이 있을 경우 자동으로 폭파합니다.
유탄이 적게 튀어오르고 적게 구릅니다.

폭발 대기 시간이 30% (-0.69초) 감소합니다.
단점 직격 시 폭발 반경이 66% (-1.87m) 감소합니다.
장탄수가 33% (-2) 감소합니다.
장탄수 4 / 24
대미지 (직격) 기본 피해량 발당 100 (직격) / 50~83 (스플래시)
소형 치명타 발당 135 (직격) / 68~112.5 (스플래시)
치명타 발당 300 (직격) / 150~250 (스플래시)
자가 피해 발당 38~73
대미지 (지면 폭발) 기본 피해량 발당 30~60
소형 치명타 발당 41~81
치명타 발당 90~180
투사체 속도 1216 Hu (84km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.24초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 3.04초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m) (비직격)
반경 48.67 Hu (0.93m) (직격)
폭발 딜레이 1.61초

직격 시 폭발 피해를 추가로 주기 때문에 전체적인 피해량은 130~160으로 꽤 높은 피해량이다.

그러나 2019년 6월 패치로 이런 특성이 사라져버려 사실상 점착 폭탄과 같은 방식으로 운영해야 하는 무장이 되었다.

2020년 패치로 자체 폭발 스플래시 감소는 삭제되었으나 직격 시 스플래시 감소율이 50% (추정)에서 66%로 증가하는 조정을 받았다.

1.2. 보조 무기

1.2.1. 점착 폭탄 발사기 (Stickybomb launcher)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sticky_IMG.png
장탄수 6 / 32
대미지 기본 피해량 발당 70~125
소형 치명타[f] 발당 95~169
치명타[g] 발당 210~375
자가 피해 발당 45~114
투사체 속도 805 Hu (55.6km/h) (노충전)
1851.5 Hu (127.9km/h) (풀충전)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.09초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 4.44초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)
폭발 딜레이 0.7초 + 0.135초[6]
최대 충전 시간 3초

1.2.2. 돌격 방패 (Chargin' Targe)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-YellowTarge.png
장점 착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 50% 감소합니다.
착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다.
총탄 피해로부터 받는 피해량이 20% 감소합니다.
재사용 대기시간 10초
돌진 대미지 근거리 피해량 (31.4%) 회당 19
기본 피해량 회당 60
소형 치명타 회당 81
돌진 지속 시간 1.35초
공격 유형 근접
보조 기능 : 우클릭 시 '돌격'을 할 수 있습니다.
모든 디버프가 해제되며, 일정 거리 이상 돌격한 뒤 적에게 근접 공격을 가하면 근접 공격이 치명타로 들어갑니다.

그 동안 총탄에 고통받은 흑기사를 위함인지 돌격 게이지 100% 한정으로 총탄 저항이 추가되었다.

2019년 패치로 총탄 저항율이 15%에서 20%로 증가했으며 추가로 근접 피해 저항이 추가되었다.

2019년 6월 패치로 폭발 피해 저항율이 30%에서 40%로 증가하는 상향을 또 받았다.

그러나 2020년 패치로 돌격 게이지 100% 근접 피해 저항 삭제, 화염 피해, 폭발 피해 저항율이 10% 감소하는 너프를 받았다.

2020년 12월 패치로 총탄 저항이 이제 게이지 유무 없이 무조건 저항으로 변경되는 상향을 받았다.

1.2.3. 스코틀랜드식 저항운동 (Scottish Resistance)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Scottishresistancetransparent.png
장점 장탄수가 100% (+6) 증가합니다.
보조무기 탄약수가 100% (+32) 증가합니다.

폭탄 설치 최대량이 6개 증가합니다.
단점 점착 이후 요구 시간이 100% (+5초) 증가합니다.
초기 대미지가 50% (-35) 감소합니다.
장탄수 12 / 64
대미지 기본 피해량 발당 35~125
소형 치명타[f] 발당 47~169
치명타[g] 발당 105~375
자가 피해 발당 45~114
투사체 속도 805 Hu (55.6km/h) (노충전)
1851.5 Hu (127.9km/h) (풀충전)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.09초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 8.46초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)
폭발 딜레이 0.7초 + 0.135초[9]
최대 충전 시간 3초

전체적으로 엄청난 조정을 받은 무장. 장탄수가 16발이 됨과 동시에 설치 가능 폭탄이 16개로 늘었으며 공속도 조금 늘었다. 폭파 대기시간이 0.8초에서 0.4초로 줄은 것은 덤. 너프로는 폭발 범위 감소, 재장전 시간 감소 등의 너프를 받았다.

2019년 6월 패치로 최대 장탄수 2배 증가가 추가되는 상향을 받았다.

2020년 패치로 공격 속도 30% 증가가 삭제, 설치 이후 대미지 증가 요구 시간이 100% 증가, 최소 대미지 50% 감소 추가 등의 뼈아픈 하향을 받았다.

1.2.4. 점착 점프 장치 (Sticky Jumper)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sticky_Jumper.png
장점 장탄수가 50% (+3) 증가합니다.
착용 시 보조무기 탄약수가 100% (+32) 증가합니다.

자가 폭발 피해를 받지 않습니다.
아무 무기로 처치 시 이 무기가 자동으로 장전됩니다.
단점 피해량이 100% (-70~125) 감소합니다.
폭탄 설치 최대량이 3개 감소합니다.
착용 시 기밀 서류 가방이나 '패스' 시간 잭을 운반할 수 없습니다.
장탄수 9 / 64
대미지 기본 피해량 발당 0
소형 치명타[f]
치명타[g]
자가 피해
투사체 속도 805 Hu (55.6km/h) (노충전)
1851.5 Hu (127.9km/h) (풀충전)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.09초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 6.45초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)
폭발 딜레이 0.7초 + 0.135초[12]
최대 충전 시간 3초

이 모드 한정으로 폭탄을 3개 설치가 가능하다. 다만 장탄수가 48발밖에 안 된다.

2019년 6월 패치로 교체 속도 증가 상향을 받았다...가 2020년 패치로 삭제되었고 아무 무기로 처치 시 이 무기가 자동적으로 충전, 중세 모드에서도 들 수 있도록 상향되었다.

1.2.5. 경이로운 차폐막 (Splendid Screen)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Splendid_Screen.png
장점 착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 25% 감소합니다.
착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 15% 감소합니다.
착용 시 총탄 피해로부터 받는 피해량이 10% 감소합니다.

돌격 재사용 대기시간이 33% (-3.33초) 감소합니다.
재사용 대기시간 6.66초
돌진 대미지 근거리 피해량 (31.4%) 회당 19
기본 피해량 회당 60
소형 치명타 회당 81
돌진 지속 시간 1.35초
공격 유형 근접

화염 피해 저항율이 10% 늘었으며 돌격 충전 속도도 절반이 되었다.

그러나 패치로 충전 속도가 25%로 반토막이 나고 충돌 피해 증가율이 66%에서 50%로 줄어드는 하향을 받았다. 하지만 이 모드 한정 충돌 대미지가 60으로 증가했으므로 1.5배 증가하여 90이 되어 예전의 85보다 조금 늘어났으므로 사실상 상향이다.

2019년 6월 패치로 돌격 게이지 100%일 시 총탄, 근접 피해 저항이 추가되었다. 돌격 방패에 비해 매우 초라한 스펙이지만 그래도 달린 것만으로도 감지덕지.

2020년 패치로 돌격 게이지 100%일 시 근접 피해 저항 삭제. 총탄 피해 감소율이 돌격 게이지 100%에서 기본으로 변경되었고, 화염 피해, 폭발 피해 저항율이 5% 감소, 충돌 피해량 증가가 삭제되었으나 충전 속도 증가율이 25%에서 50%로 증가하는 조정을 받았다.

1.2.6. 조류 조타기 (Tide Turner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Tide_Turner.png
장점 돌격 중 방향을 완전히 제어할 수 있습니다.
피해를 입었을 시 1초간 이동 속도 증진을 받습니다.
신발과 같이 장착 시 이동 속도가 7% (+20) 증가합니다.
단점 돌격 중 피해를 입으면 돌격 시간이 줄어듭니다.
재사용 대기시간 10초
돌진 대미지 근거리 피해량 (31.4%) 회당 19
기본 피해량 회당 60
소형 치명타 회당 81
돌진 지속 시간 1.35초
공격 유형 근접

신발과 같이 착용 시 이동 속도가 15% 늘어나 320 (107%)가 된다. 또한 피해를 입으면 이동 속도 증진을 받으니 도주용으로도 알맞다.

패치로 이동 속도 증가율이 5%에서 7.5%로 증가했다. 하지만 저항이 삭제되었다.

2020년 패치로 이동 속도 증가율이 7.5%에서 7%로 감소한 대신 장거리 돌격 후 공격 시 소형 치명타 피해가 삭제되는 패치를 받았다.

1.2.7. 순삭 폭탄 발사기 (Quickiebomb launcher)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Quickiebomb_Launcher.png
파일:external/wiki.teamfortress.com/BLU_Quickiebomb_Launcher_Projectile.png 파일:external/wiki.teamfortress.com/RED_Quickiebomb_Launcher_Projectile.png
장점 폭탄 폭파 대기 시간이 100% (-0.7초) 감소합니다.
충전 공격이 무한 지속됩니다.
상대의 점착 폭탄을 제거할 수 있습니다.
단점 장탄수가 50% (-3) 감소합니다.
폭발 반경이 50% (-73 Hu, 1.4m) 감소합니다.
폭탄 설치 최대량이 3개 감소합니다.
장탄수 3 / 32
대미지 기본 피해량 발당 70~125
소형 치명타[f] 발당 95~169
치명타[g] 발당 210~375
자가 피해 발당 45~114
투사체 속도 805 Hu (55.6km/h) (노충전)
1851.5 Hu (127.9km/h) (풀충전)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.09초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 2.43초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 73 Hu (1.4m)
폭발 딜레이 무제한
최대 충전 시간

폭파 대기시간이 아예 없어지고, 충전이 무한이 된다. 그러나 기존의 단점이었던 점착폭탄 소멸이 부활한데다 충전 비례 피해량 증가도 삭제되었기 때문에 속전속결로 터트려야 한다.

2019년 6월 패치로 공격력 감소는 사라졌지만 폭발 반경이 30%로 감소하는 엄청난 하향을 받았다.

2020년 패치로 폭발 반경 감소율이 70%에서 50%로 감소하고 점착 폭탄 소멸이 부활했으나 점착 가능 폭탄 수치가 3개로 감소되었다.

1.3. 근접 무기

1.3.1. 병 (Bottle)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-BottleScreen.png
장점 착용 시 자가 피해로부터 받는 피해량이 66% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65
소형 치명타 회당 88
치명타 회당 195
사정 거리 48 Hu (0.92m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

1.3.2. 아이랜더 (Eyelander)

파일:attachment/데모맨(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Eyelandertransparent.png
장점 사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.3m) 증가합니다.
단점 착용 시 최대 체력이 25 감소합니다.
본 무기는 교체 속도가 100% (+0.5초) 감소합니다.
특징 [영혼 머리] 적을 이 무기로 처치 시 머리를 얻습니다.
머리 1개당 최대 체력이 20씩, 이동 속도가 8.3333%(25)씩 증가합니다.(최대 3회, 체력 60/이동 속도 75(25%))
머리를 4회 이상 모은 이후 처치 시 4초간 이동 속도 증진을 얻습니다.
대미지 기본 피해량 회당 65
소형 치명타 회당 88
치명타 회당 195
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

체력이 145로 시작되는 대신 머리를 4개 이상 땄을 때 여기서 더 따면 이동 속도 증진을 받는다.

패치로 이동 속도 증가율이 7.5% (22.5)에서 8.3333% (25)으로 증가하는 상향을 받았다.

2019년 6월 패치로 머리 최대치가 4회에서 3회로 감소하는 너프를 받았다. 따라서 머리를 최대까지 모을 시 최대 체력 205, 최대 이속 380 (127%)에서 최대 체력 190, 최대 이속 355 (118%)로 감소했다.

2019년 9월 패치로 체력 증가율이 15에서 20으로 증가하는 상향을 받았다. 사실상 머리 3개 기준으로 체력이 205이므로 6월 패치 전과 똑같아졌다.

2020년 패치로 최대 체력 감소율이 30에서 25로 감소되고 머리 최대치가 다시 4회로 롤백되어 사실상 상향을 받았다.

2020년 12월 패치로 머리 최대치가 다시 3회로 감소했지만 같은 스택 쌓기류 무장을 든 대상 처치 시 그 스택에 더해서 받는 조정을 받았다.

1.3.3. 스코틀랜드인의 머리따개 (Scotsman's Skullcutter)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Scotsman%27s_skullcutter.png
장점 사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.3m) 증가합니다.
돌진 중에는 30% (+20) 추가 피해를 줍니다.
처치 시 8초간 받는 피해량이 20% 감소합니다.
처치 도움 시 8초간 받는 피해량이 10% 감소합니다.
단점 이 무기를 들었을 때 이동 속도가 15% (-42) 감소합니다.
공격 속도가 25% (+0.25초) 감소합니다.

다른 무기로 전환하는 속도가 100% 감소합니다.[b]
대미지 기본 피해량 회당 65 (기본) / 85 (돌진 중)
소형 치명타 회당 88 (기본) / 115 (돌진 중)
치명타 회당 195 (기본) / 254 (돌진 중)
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 1초당 1회 (초당 1회)

사정 거리는 대검류의 2배지만 공속이 느려지고 이동 속도도 225 (75%)로 줄어든다.

2019년 패치로 플레이어 상대로 피해량이 증가하도록 조정되는 너프를 받았다.

2020년 패치로 사거리 증가율이 66%에서 33%로 감소, 30% 대미지 증가는 돌진 중 추가 피해로 변경되고 처치 시 8초간 피해량 증가, 이동 속도, 공격 속도 감소율이 5% 감소하는 패치를 받았다.

2020년 12월 패치로 처치 시 대미지 증가가 아닌 저항으로 변경되었다.

1.3.4. 고통행 열차(Pain Train)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Paintrain.png
장점 들었을 시 점령 속도가 1 증가합니다.
들었을 시 지점 점령, 서류가방 탈취, 수레 밀기 중에는 이동 속도가 14% (+42) 증가합니다.
사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.3m) 증가합니다.
단점 들었을 시 지점 점령, 서류가방 탈취, 수레 밀기 중에는 모든 피해로부터 받는 피해량이 15% 증가합니다.
본 무기는 집어넣는 속도가 100% 증가합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65
소형 치명타 회당 88
치명타 회당 195
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

솔저와 동일하다.

1.3.5. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)

파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Half_Zatoichi.png
장점 이 무기로 적을 처치 시 체력을 50% 회복하며 2초간 이동 속도 증진을 받습니다.
처치 도움 시 체력을 25% 회복하며 1초간 이동 속도 증진을 받습니다.

사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.3m) 증가합니다.
이 무기를 든 상대를 공격하면 500의 피해를 줍니다.[a]
단점 명예를 걸어야 함 : 한 번 잡으면 적을 죽이지 않고 칼을 내려놓을 경우 50의 데미지를 받습니다. (체력이 50 이하일 경우 칼을 내려놓을 수 없습니다.)
본 무기는 집어넣는 속도가 100% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65
소형 치명타 회당 88
치명타 회당 195
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

이 역시 솔저와 동일하나 흑무라이에겐 의외로 유용하다.

1.3.6. 클레이브 모어 (Claidheamh Mòr)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Claidheamh_M%C3%B2r.png
장점 돌격 지속 시간이 100% (+1.35초) 증가합니다.
근접 타격 시 돌격 게이지를 20% 충전합니다.
사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.3m) 증가합니다.
단점 착용 시 받는 피해가 10% 증가합니다.
들었을 시 받는 피해가 추가로 10% 증가합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65
소형 치명타 회당 88
치명타 회당 195
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

기존의 장점인 돌격 지속 시간 증가율이 1초로 증가했다. 그러나 재충전 시간이 11.5초로 늘어나고 주 무기의 장탄수가 절반이나 깎이기 때문에 유탄은 포기해야 한다.

2019년 6월 패치로 적중 시 돌격 게이지 충전율이 20%에서 25%로 증가했으며 받는 피해 15% 증가가 삭제되는 상향을 받았으나 재충전 시간 증가율이 11.5초에서 12초로 증가했으며 더 이상 탄약으로 충전되지 않게 되는 하향을 받았다.

2020년 패치로 돌격 게이지 충전율이 다시 20%로 롤백되고 모든 단점들이 죄다 삭제되고 착용 시, 들었을 시 받는 피해 증가로 변경되었다.

1.3.7. 울라풀 막대 (Ullapool Caber)

파일:external/wiki.teamfortress.com/UllapoolCaber.png
장점 사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.3m) 증가합니다.
폭발을 일으켜 추가 피해를 입힙니다.
점착 점프 중 소형 치명타 증진이 발생합니다.
소형 치명타 발생 시, 치명타 피해를 줍니다.
도발킬이 가능합니다.[17]
터진 수류탄은 100초를 기다리거나 탄약 상자를 통해 재충전이 가능합니다.[18]
이 무기를 통한 폭발 점프 중에는 낙하 피해를 받지 않습니다.
단점 타격 피해량이 53% (-30) 감소합니다.
치명타 증진 시 소형 치명타가 발생합니다.
공격 속도가 25% (+0.25초) 감소합니다.
대미지 (타격) 기본 피해량 회당 35
소형 치명타 회당 47
치명타 회당 105
대미지 (폭발) 최대 피해량 (110%) 회당 87~105
기본 피해량 회당 79~95
소형 치명타 회당 107~128
치명타 회당 238~285
자가 피해 40~48
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 1초당 1회 (초당 1회)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)

방패 미착용 한정으로 피해량이 나름 괜찮아지지만 미착용 시 피해량이 꼴랑 20밖에 안 들어간다. 그런 대신 탄약으로 재충전이 가능해진다.

2019년 패치로 대검류 판정이 되었으며 200초를 기다려도 재충전이 되었고 방패를 착용하면 충돌 대미지 증가가 추가되었으며 피해량 감소율이 70%에서 7.5%로 크게 낮아졌다. 또한 이 무기를 통해 뛰어오를 시에는 낙하 피해를 받지 않는 건 덤. 그러나 이제 치명타가 더 이상 발동되지 않는데다 폭발 피해량이 75에서 60으로 줄어들었다.

결국 2019년 6월 패치로 대미지 감소가 삭제되었다. 방패 착용 시 충돌 대미지 증가율이 35%에서 33%로 감소했지만 별 큰 차이는 없는 편이나 이제는 신발과 같이 착용해야 되는 방식으로 변경되었다. 사실상 흑미카제를 강요하는 능력. 그나마 착용을 안 하면 피해량이 1.25배가 되니 발악용으로 좋아졌다는 것이 위안.

그러다가 2019년 7월 패치로 이젠 쓰기가 곤란한 무장이 되었다. 피해량과 폭발 피해량이 60으로 통일된 것. 폭발 범위가 넓어지는 상향을 받긴 했지만 그마저도 낮아진 대미지 탓에 발악용으로나 쓰이게 되었다.

2019년 9월 패치로 드는 속도 100% 감소가 삭제되는 상향을 받았다.

2020년 패치로 리워크되었는데 피해량이 60에서 35로 감소, 폭발 피해량이 75에서 95로 증가, 폭발 범위가 146 Hu (2.8m)로 증가, 자가 폭발 피해량은 폭발 대미지의 절반만큼 가하며, 수류탄 재충전 시간이 200초에서 100초로 크게 단축, 방패 및 신발 미착용 버프가 삭제, 소형 치명타 발생 시 치명타 피해를 주는 등으로 조정되었다.

1.3.8. 페르시아식 설득 도구 (Persian Persuader)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Persian_Persuader.png
장점 사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.3m) 증가합니다.
탄약 상자를 얻으면 체력을 회복하며, 치료킷을 얻을 시 탄약을 충전합니다.[19]
단점 공격 속도가 25% (+0.2초) 감소합니다.
착용 시 치료킷이나 탄약 상자를 제외한 모든 치료량이 50% 감소합니다.
착용 시 디스펜서 또는 수레를 통한 탄약 공급량이 50% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65
소형 치명타 회당 88
치명타 회당 195
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 1초당 1회 (초당 1회)

탄약 상자나 치료킷을 먹어도 탄약과 치료를 동시에 할 수 있는 다재다능한 장점을 지녔지만 그 외 나머지는 절반만 받기 때문에 꽤 어렵다.

이마저도 2019년 6월 패치로 적이 떨군 아모킷은 효율이 절반으로 떨어지는 너프를 받았다.

2. 추가된 무장

2.1. 주 무기

2.1.1. 글래스고식 기름칠 (Glasgow Greaves)

파일:Glasgow_Greaves.png
장점 낙하 피해를 입을 시 주변 적들에게 최대 100의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
점착 점프 시 피해량이 2배 증가합니다.

넉백 또는 압축 분사 밀어내기 위력이 75% 감소합니다.
착용 시 낙하 피해로부터 받는 피해량이 75% 감소합니다.
대미지 (지진) 50~100 (기본)
100~200 (점착 점프)
지진 반경 292 Hu (5.56m)
피해 유형 낙하 (추정)

점착 점프를 공격용으로 쓰는 무장. 단점도 딱히 없으므로 점착 점프에 익숙하다면 써 보자.

패치로 한 번 상향을 받았으나 2019년 패치로 점착 피해가 아닌 낙하 피해 감소로 바뀌는 너프를 당했다.

2019년 6월 패치로 밀어내기 위력 저항율이 75%에서 80%로 증가하는 상향을 받았다...가 2020년 패치로 롤백되었다.

2020년 12월 패치로 지진 피해량이 70에서 100으로 증가하는 상향을 받았다.

2021년 패치로 점착 점프 시 피해량이 2배로 증가하는 상향을 또 받았다.

2.1.2. 만취자의 분노 (Drunkard's Wrath)

파일:Drunkard_Wrath.png
특징 마우스 휠 버튼으로 2개의 모드를 실행할 수 있습니다.
[정밀 모드] 공격 속도 20% (-0.12초) 증가, 재장전 속도 10% (-0.124초/-0.06초) 증가, 유탄이 지면 또는 벽에 닿을 시 소멸, 폭발 범위 25% (-36 Hu, 0.7m) 감소
[AOE 모드] 폭발 범위 100% (+146 Hu, 2.8m) 증가, 유탄 폭발 지연 시간 100% (+2.3초) 증가, 피해량 10% 감소
장탄수 6 / 24
대미지 (직격) 기본 피해량 발당 100 (직격), 50~83 (스플래시) (정밀 모드)
발당 90 (직격), 45~75 (스플래시) (AOE 모드)
소형 치명타[d] 발당 135 (직격), 68~112.5 (스플래시) (정밀 모드)
발당 122 (직격), 61~102 (스플래시) (AOE 모드)
치명타[e] 발당 300 (직격), 150~250 (스플래시) (정밀 모드)
발당 270 (직격), 135~225 (스플래시) (AOE 모드)
대미지 (스플래시, AOE 모드) 기본 피해량 발당 10-20 (정밀 모드)
발당 9-18 (AOE 모드)
소형 치명타[d] 발당 13.5~27 (정밀 모드)
발당 12-24 (AOE 모드)
치명타[e] 발당 30~60 (정밀 모드)
발당 27-54 (AOE 모드)
자가 피해 38~73
투사체 속도 1216 Hu (84km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.116초 + 발당 0.54초, 총 재장전 시간 3.816초 (정밀 모드)
최초 1.24초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 4.24초 (AOE 모드)
공격 속도 0.48초당 1발 (초당 2.08발)
0.6초당 1발 (초당 1.66발) (AOE 모드)
폭발 범위 반경 110 Hu (2.1m) (정밀 모드)
반경 292 Hu (5.6m) (AOE 모드)
폭발 딜레이 0초 (정밀 모드)
4.6초 (AOE 모드)

두 모드를 이용해서 싸우는 무장. 탄속을 폭증시켜 빠른 처치용이나 원거리 견제용인 트리거 모드, 대미지가 낮아지는 대신 속공으로 승부하는 해머 모드를 쓸 수 있다.

패치로 두 모드가 바뀌었다. 명칭만 바뀌었을 뿐 자잘한 조정을 받았다. 덕분에 기존의 단점들이 삭제되면서 위험성이 낮아졌다.

2020년 패치로 AOE 모드의 폭발 지연 시간 증가율이 200%에서 100%, 피해량 감소율이 20%에서 10%로 감소하는 상향을 받았다. 명칭도 만취의 분노 (Drunkard Wrath)에서 만취자의 분노 (Drunkard's Wrath)로 변경되었다.

2.1.3. 무쇠 보더 (Iron Boarder)

파일:Iron_Boarder.png
방패 미착용 시 장점 적중 시 체력을 회복합니다.[24]
단점 재장전 속도가 15% (+0.186초/+0.09초) 감소합니다.
유탄이 벽에 닿을 시 소멸됩니다.
방패 착용 시 장점 방패 게이지 충전 중에는 플레이어 상대로 피해량이 25% 증가합니다.
적중 시 방패 게이지를 20% 충전합니다.
단점 유탄이 벽에 닿을 시 소멸됩니다.
장탄수 6 / 24
대미지 (직격) 기본 피해량 발당 100 (직격) / 50~83 (스플래시) (방패 미착용)
발당 125 (직격) / 68~104 (방패 착용)
소형 치명타 발당 135 (직격) / 68~112.5 (스플래시) (방패 미착용)
발당 169 (직격) / 84~141 (방패 미착용)
치명타 발당 300 (직격) / 150~250 (스플래시) (방패 착용)
발당 375 (직격) / 188~313 (스플래시) (방패 미착용)
자가 피해 발당 38~73
대미지 (지면 폭발) 기본 피해량 발당 10~20 (방패 미착용)
발당 13~25 (방패 착용)
소형 치명타 발당 13.5~27 (방패 미착용)
발당
치명타 발당 30~60
투사체 속도 1216 Hu (84km/h)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.24초 + 발당 0.6초, 총 재장전 시간 4.24초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)
폭발 딜레이 2.3초

유탄발사기판 블랙 박스. 방패 없는 성능도 나쁘지는 않지만 적중 시 체력 25 회복은 약간 미미하고 재장전 속도 증가가 좀 뼈아프다.

패치로 방패 충전 중에는 대미지가 증가하는 식으로 바뀌어져서 방패 조합과 좋아졌다.

2020년 패치로 방패 미착용 시의 회복이 피해량 비례로 바뀌어 사실상 체력 20 회복으로 변경, 재장전 증가율이 10%에서 15%로 증가하여 사실상 너프를 받았다. 반면 방패 착용 시의 피해량 증가율은 15%에서 25%로 증가하는 상향을 받았다.

2021년 패치로 피해량 증가량이 플레이어에 한해 증가하는 너프를 받았다.

2.1.4. 지멋대로 폭탄 발사기 (Steadfast Blast)

파일:SteadfastBlast.jpg
장점 발사 시 4번의 연쇄 폭발을 일으키는 특수 볼트를 발사합니다.
재장전이 필요 없습니다.
폭발 범위가 25% (+36.5 Hu, 0.7m) 증가합니다.
단점 발당 피해량이 80% (-80) 감소합니다.
치명타 증진 시, 소형 치명타로 적용됩니다.
공격 속도가 100% (+0.6초) 감소합니다.
특징 이 무기로 200의 피해를 줄 때마다 해당 무장의 장탄수를 1 충전합니다.
장탄량 24
대미지 기본 피해량 발당 20x4 (직격) / 11x4 (스플래시) (80 / 44)
소형 치명타[d] 발당 27x4 (직격) / 15x4 (스플래시) (108 / 60)
치명타 발당 60x4 (직격) / 33x4 (스플래시) (240 / 132)
자가 피해 9~16
투사체 속도 1216 Hu (84km/h)
피해 유형 폭발
공격 속도 1.2초당 1발 (초당 0.83발)
폭발 범위 반경 182.5 Hu (3.48m)
폭발 딜레이 2.3초

점착 폭탄 대신 5연쇄 폭발 볼트를 쏘는 무장. 대미지는 좀 쥐꼬리만하고 풀댐도 기본 유탄의 절반밖에 안 되지만 그래도 상대에게는 무시 못할 피해를 준다.

패치로 직격 피해량이 10에서 15로 증가하는 상향을 받았다. 그러나 치명타가 소형 치명타로 고정되는 하향을 받았다.

2019년 8월 패치로 공격 속도 100% 감소라는 치명적인 너프도 받았다.

2020년 패치로 연쇄 폭발 횟수가 5회에서 4회로 감소, 더 이상 적을 관통할 수 없게 되고, 탄약 무한이 삭제된 대신 재장전이 필요 없어지게 되고 직격 피해량이 15에서 20으로 증가, 200의 피해를 줄 때마다 1발 충전, 폭발 범위 25% 증가 등의 상향을 받았다.

2.1.5. 기량 곡사포 발사기 (Hand-held Howitzer)

파일:Handheld Howitzer.jpg
장점 이 무기에 맞은 적은 5초간 근접 무기로부터 받는 피해량이 20% 증가합니다.
착용 시 근접 무기 교체 속도가 50% 증가합니다.
근접 무기로 처치 시 해당 무기의 장탄수가 1발 충전됩니다.
착용 시 자가 폭발 피해로부터 받는 피해량이 33% 감소합니다.
단점 장탄수가 83% (-5) 감소합니다.
장탄수 1 / 24
대미지 (직격) 기본 피해량 발당 100 (직격) / 50~82.5 (스플래시)
소형 치명타[d] 발당 135 (직격) / 68~112.5 (스플래시)
치명타[e] 발당 300 (직격) / 150~250 (스플래시)
대미지 (스플래시) 기본 피해량 발당 10~20
소형 치명타[d] 발당 13.5~27
치명타[e] 발당 30~60
자가 피해 38~73
투사체 속도 1216 Hu (84km/h)
피해 유형 폭발
재장전 1.24초
공격 속도 0.57초당 1발 (초당 1.75발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)
폭발 딜레이 2.3초

2020년 패치로 추가된 무기. 사실상 근접 무기와의 콤보를 강요하라는 듯 방패 데모맨과의 조합이 좋은 편이다. 하지만 1발밖에 못 쏜다는 단점이 있어 에임에 좀 집중해야 하는 편.

2020년 12월 패치로 근접 피해 추가 피해량이 35%에서 20%로 감소하는 하향을 받았다.

2.2. 보조 무기

2.2.1. 지뢰 설치 발사기 (Mine Layer)

파일:Mine Layer.jpg
장점 재장전이 필요 없습니다.
투사체 비행 속도가 11.8%(+95 Hu, 6.6km/h) 증가합니다.
단점 피해량이 15% 감소합니다.
충전이 불가능합니다.
특징 [지뢰 폭탄] 철사로 연결되는 지뢰를 발사합니다. 지뢰는 제거되지 않으며 철사에 움직임이 포착될 시 자동으로 폭발합니다.
보조 능력 키를 통해 수동으로 폭파시킬 수 있으나 폭발을 유발하지 않습니다.
장탄수 32
대미지 기본 피해량 발당 60~106
소형 치명타[f] 발당 80~143
치명타[g] 발당 179~319
자가 피해 발당 45~114
투사체 속도 900 Hu (62.2km/h)
피해 유형 폭발
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)
폭발 딜레이 0.7초 + 0.135초[32]
최대 충전 시간 3초

폭파시키려면 두 개를 쏴서 폭파시켜야 하는 약간 수동적인 면이 강한 무장이지만 그래도 나름 유용한 편이다. 또한 철사나 지뢰를 제거할 수 없으니 그야말로 상대 입장에선 곤란한 무장.

2019년 7월 패치로 충전샷이 삭제되었다.

2020년 패치로 재장전이 필요 없어지고 대미지 감소율이 20%에서 15%로 감소하는 상향을 받았다.

2021년 패치로 수동 폭파가 가능해졌지만 폭발하지 않는 조정을 받았다.

2.2.2. 돌격 공성 방패 (Assault and Battering Ram)

파일:Battering Ram.jpg
장점 돌격 중 게이지가 50% 이하일 시 충돌한 적에게 기절과 넉백을 부여합니다.
돌격 충돌 대미지가 33% (+20) 증가합니다.
재사용 대기시간 10초
돌진 대미지 근거리 피해량 (31.4%) 회당 25
기본 피해량 회당 80
소형 치명타 회당 108
돌진 지속 시간 1.35초
공격 유형 근접

정면 방어력이 증가하고 돌진 충돌 시 강제 스턴과 넉백을 유발한다. 타격 시 돌격 게이지를 충전하는 무기와 궁합이 좋은 무장.

2019년 7월 패치로 명칭이 그냥 공성 방패 (Battering Ram)에서 돌격 공성 방패 (Assault and Battering Ram)으로 변경되었다.

2020년 패치로 정면으로부터 받는 피해는 삭제, 돌격 피해 증가로 바뀌는 패치를 받았다.

2020년 12월 패치로 기절은 돌격 중 게이지 50% 이하일 때만 적용되는 하향을 받았다.

2.2.3. 스코틀랜드산 전쟁 장비 (Scottish Wargear)

파일:Scottish_Wargear.png
장점 돌격 시 방향 전환 능력이 200% 증가합니다.
돌격 지속 시간이 100% (+1.35초) 증가합니다.
탄약 상자를 통해 돌격 게이지를 채울 수 있습니다.
단점 돌격 충돌 피해량이 100% (-60) 감소합니다.
돌격 충전 속도가 90% (+110초) 감소합니다.
특징 [은폐 돌진] 돌진 시 은폐합니다. 은폐 중에는 아무런 피해를 입지 않습니다.
재사용 대기시간 120초
돌진 대미지 근거리 피해량 (31.4%) 회당 0
기본 피해량
소형 치명타
돌진 지속 시간 2.7초
공격 유형 근접

돌격 시 은폐를 하지만 돌진 충돌 대미지가 아예 없다. 그 대신 전환력이 좋아지고 지속 시간도 0.5초 증가해서 성능이 괜찮은 편.

패치로 방향 전환력이 절반 줄었지만 지속 시간이 1초 증가하는 상향을 받았으나 돌격 충전율이 느려져서 사용이 어려워졌다.

2019년 패치로 탄약 상자를 통해 충전이 가능해졌고 돌격 지속 시간 1초 증가가 100% 증가로 바뀌었다. 그러나 반대급부로 충전 속도 감소율이 20%에서 90%로 더 줄어드는 너프를 당했다.

2021년 패치로 은폐 중 무적이 되는 파격적인 상향을 받았다.

2.2.4. 선봉대 (Vanguard)

파일:Vanguard_TF2.png
장점 적에게 준 피해량의 33%만큼 비례하여 회복합니다.
단점 착용 시 모든 무기들의 피해량이 20% 감소합니다.
특징 [흡혈] 적 처치 시 2스택, 처치 도움 시 1스택을 획득합니다. (최대 10스택)
사망 시 모은 축적량마다 1200 Hu (22.9m) 범위 내 아군의 체력을 스택당 최대 체력의 최대 50%를 회복시킵니다.
재사용 대기시간 10초
돌진 대미지 근거리 피해량 (31.4%) 회당 15
기본 피해량 회당 48
소형 치명타 회당 61
돌진 지속 시간 1.35초
공격 유형 근접

아군 지원에 특화된 무장. 물론 데모맨 단독으로 굴려도 매우 강력해지는데다 흡혈 효과가 있어 잘 안 죽게 된다.

패치로 결국 아군 지원용으로는 상실되고 데모맨이 바퀴벌레가 되는 무장으로 바뀌었다. 그래도 사망 시 회복 효율은 잘 쌓다 보면 효율이 괜찮으니 잘 써 먹어보자.

2020년 패치로 최대 스탯이 10스택으로 증가한 대신 초당 체력 회복이 삭제되고 착용 시 모든 무기들의 공격력이 20% 감소하고 사망 시 회복량이 6.25%에서 5%로 감소하여 사실상 66%에서 50%로 감소하는 너프를 받았다.

2.2.5. 빅 맨 (Big Man)

파일:Big_Man.png
장점 충전량에 따라 폭발 범위가 100% (+146 Hu, 2.8m)까지 증가합니다.
점착 이후 요구 시간이 25% (-1.25초) 증가합니다.
단점 충전량에 따라 피해량이 20% (-14~25)까지 감소합니다.
장탄수 6 / 32
대미지 기본 피해량 발당 70~125 (노충전)
발당 56~100 (풀충전)
소형 치명타[f] 발당 95~169 (노충전)
발당 76~135 (풀충전)
치명타[g] 발당 210~375(노충전)
발당 168~300 (풀충전)
자가 피해 발당 45~114
투사체 속도 805 Hu (55.6km/h) (노충전)
1851.5 Hu (127.9km/h) (풀충전)
피해 유형 폭발
재장전 최초 1.09초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 4.44초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 146~292 Hu (2.8~5.6m)
폭발 딜레이 0.7초 + 0.135초[35]
최대 충전 시간 3초

대미지는 별 믿을 게 못 되고 철거 능력도 상실되는 대신 폭발 범위에 모든 걸 거는 광범위형 무기. 치명타 대미지가 조금 아쉬운 점이 있으나 그래도 매우 아프다.

패치로 순삭 폭탄 발사기와 비슷한 컨셉이 되었다. 하지만 이 무장은 최대 충전 시간이 엄청 느린 것이 단점이 되었다.

충전 시간이 2019년 패치로 충전 시간 증가율이 20%에서 25%로 증가하는 하향을 받았다.

2019년 8월 패치로 충전 시간 페널티는 삭제되었지만 무조건 최대 충전을 해야만 쏴지는 것으로 변경되어 DPS가 대폭 낮아졌다.'''

2020년 패치로 무조건 최대 충전 발사 페널티는 삭제되고 대미지 증가 회복 시간이 단축되었지만 재장전 필요 없음 삭제, 점착 폭탄 파괴 삭제, 충전할 수록 피해량이 낮아지는 너프를 당했다.

2.2.6. 그라운드 브레이커 (Groundbreaker)

파일:Groundbreaker.png
장점 점착 폭탄 설치 시 2초마다 25의 피해를 주는 유탄을 소환합니다.
점착 폭탄이 폭파 또는 파괴 시, 무쇠 폭탄 발사기 유탄 4개가 소환됩니다.
사망 시, 설치한 점착 폭탄이 자동적으로 폭파합니다.
충전량에 따라 피해량이 20% (+14~25/+5)까지 증가합니다.
단점 점착 폭탄 설치 개수가 3개 감소합니다.
장탄수가 83% (-5) 감소합니다.
장탄수 1 / 32
대미지 (점착 폭탄) 기본 피해량 발당 70~125 (노충전)
발당 84~150 (풀충전)
소형 치명타[f] 발당 95~169 (노충전)
발당 113~202.5 (풀충전)
치명타[g] 발당 210~375 (노충전)
발당 252~450 (풀충전)
대미지 (유탄) 기본 피해량 발당 25 (노충전)
발당 30 (풀충전)
소형 치명타[f] 발당 34 (노충전)
발당 40.5 (풀충전)
치명타[g] 발당 75 (노충전)
발당 90 (풀충전)
자가 피해 발당 45~114
투사체 속도 805 Hu (55.6km/h) (노충전)
1851.5 Hu (127.9km/h) (풀충전)
피해 유형 폭발
재장전 1.09초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.8m)
폭발 딜레이 0.7초 + 0.135초[40]
최대 충전 시간 3초

점착 폭탄을 파괴하거나 폭파시키면 그 자리에서 무쇠 폭탄 발사기의 유탄이 3개 떨어지므로 실질적인 대미지는 대략 2.5배 이상이다. 다만 점착의 폭발 범위가 좁아서 방어용으론 영 못 써먹고 센트리 철거용으로나 쓰이며 제자리에 있는 스나이퍼 등을 저격하는데 쓰인다.

패치로 장탄수가 1발이 된 대신 2초마다 절반의 피해를 주는 유탄이 추가되었다. 또한 점착 폭탄 파괴 시 3개에서 4개로 늘은 것은 덤. 그러나 충전이 삭제되어서 장거리 수단으로는 거의 상실해버렸다.

2019년 8월 패치로 사망 시 모아놓았던 점착 폭탄이 모두 폭파되는 상향을 받았다.

2020년 패치로 최대 충전샷 불가가 삭제되고 충전 샷마다 피해량 증가가 적용되는 상향을 받았다.

2.2.7. 풋내기 선원의 지뢰 (Landlubber's Landmine)

파일:Landlubbers Landmine.jpg
단점 돌진 충돌 피해량이 83.33% (-50) 감소합니다.
특징 [폭발 돌진] 돌진 시 돌진 피해 대신 폭발 피해를 입힙니다.
폭발 피해는 오래 돌진할 수록 대미지가 최대 100, 폭발 범위가 최대 200% 증가합니다.
이 폭발 피해로 적중 시 적 1명당 돌진 재사용 대기시간이 10% 충전됩니다.
단, 폭발 발동 시 본인도 폭발 피해의 50%만큼의 피해를 입습니다.
재사용 대기시간 10초
돌진 대미지 근거리 피해량 (31.4%) 회당 3.1~31
기본 피해량 회당 10~100
소형 치명타 회당 13.5~135
자폭 피해 회당 5~50
폭발 범위 반경 73~219 Hu (1.39~4.17m)
돌진 지속 시간 1.35초
공격 유형 근접

2.3. 근접 무기

2.3.1. 듀라한 (Dullahan)

파일:Dullahan.jpg
장점 사정 거리가 33% (+18 Hu, 0.3m) 증가합니다.
단점 본 무기는 교체 속도가 100% (+0.5초) 감소합니다.
특징 [분노의 머리] 적을 이 무기로 처치 시 머리를 2개, 처치 도움 시 1개 획득합니다.
머리 1개당 공격 속도가 8.3333%(-0.07초)씩, 플레이어 상대로 피해량이 3.333%(2.16)씩 증가하지만 받는 피해량이 6.66%씩 증가합니다. (최대 6회, 공격 속도 50% (-0.4초)/피해량 20% (+13)/받는 피해 50%)
머리를 6개 이상 모으고 처치 시 처치 대상 292 Hu (5.56m) 범위의 적들에게 2초간 공포를 부여하지만 자신 역시 1.5초간 공포를 부여합니다.
대미지 기본 피해량 회당 65~78
소형 치명타 회당 88~105
치명타 회당 195~234
사정 거리 64 Hu (1.22m)
피해 유형 근접
공격 속도 0.4~0.8초당 1회 (초당 1.25~2.5회)

아이랜더가 머리를 모아 생존력을 강화하는 식이라면 이쪽은 생존을 포기하고 공격을 강화시키는 무장.

2019년 패치로 퍼센티지가 증가했지만 최대치가 3회로 감소했다. 그러나 최종적인 수치는 여전히 똑같으므로 결과적으로는 상향이다.

2019년 8월 패치로 공격력 증가가 플레이어 상대로 변경되었다.

2020년 패치로 머리 요구 수치가 3회에서 6회로 2배로 올랐고 이에 따라 버프 효과가 조정되었고 공포 부여 지속 시간이 3초에서 2초로 감소하는 너프를 받았다.

2020년 12월 패치로 처치 시 머리를 2개, 처치 도움 시 1개를 얻게 되는 상향을 받았다.
[b] 숨겨진 단점.[a] 숨겨진 장점.[c] 숨겨진 단점.[f] 점착 폭탄은 예외로 소형 치명타는 최소, 기본 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[g] 점착 폭탄은 예외로 치명타는 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[6] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.[f] 점착 폭탄은 예외로 소형 치명타는 최소, 기본 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[g] 점착 폭탄은 예외로 치명타는 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[9] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.[f] 점착 폭탄은 예외로 소형 치명타는 최소, 기본 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[g] 점착 폭탄은 예외로 치명타는 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[12] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.[f] 점착 폭탄은 예외로 소형 치명타는 최소, 기본 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[g] 점착 폭탄은 예외로 치명타는 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[b] 숨겨진 단점[a] 숨겨진 장점[17] 대신 이미 울라풀 막대가 터진 상태면 피해량은 50%만 들어간다.[18] 단, 죽인 플레이어가 떨군 탄약 상자는 절반만 충전된다.[19] 단, 적이 떨군 아모킷은 효율이 절반만 들어간다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[24] 피해량 5당 1씩 회복한다. 직격이 100이니 사실상 직격 시 20 회복.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[f] 점착 폭탄은 예외로 소형 치명타는 최소, 기본 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[g] 점착 폭탄은 예외로 치명타는 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[32] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.[f] 점착 폭탄은 예외로 소형 치명타는 최소, 기본 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[g] 점착 폭탄은 예외로 치명타는 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[35] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.[f] 점착 폭탄은 예외로 소형 치명타는 최소, 기본 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[g] 점착 폭탄은 예외로 치명타는 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[f] 점착 폭탄은 예외로 소형 치명타는 최소, 기본 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[g] 점착 폭탄은 예외로 치명타는 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[40] 폭발 대기 시간이 다 되기도 전에 폭파시키려 할 경우 폭발 딜레이가 0.135초 추가로 딜레이가 붙는다.