팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서 | |||||||||||||||||||||
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1. 기본과 다른 점
1.1. 주 무기
2. 추가된 무장1.1.1. 미니건 (Minigun)1.1.2. 나타샤 (Natascha)1.1.3. 황동 야수 (Brass Beast)1.1.4. 토미슬라프 (Tomislav)1.1.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)
1.2. 보조 무기1.2.1. 산탄총(Shotgun)1.2.2. 샌드비치(Sandvich)1.2.3. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)1.2.4. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)1.2.5. 가족 사업 (Family Business)1.2.6. 2인자의 바나나(Second Banana)1.2.7. 공황 공격(Panic Attack)
1.3. 근접 무기팀 포트리스 2의 병과 헤비의 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서. 문서를 보면 알겠지만 정말 어마어마하게 많은 상향을 받았다.
1. 기본과 다른 점
- 넉백, 압축 분사에 33% 저항을 지니게 되었다.
- 메딕이 자신을 치료 시 우버차지를 더 많이 받게 되었다.
- 이동 속도가 77%(230)에서 80%(240)으로 증가했다.
- 최대 체력이 300에서 320으로 증가했으나 과치료 효율이 50% 감소하여 과치료 체력이 400이 된다.
- 모든 근접 무기의 공격력이 65에서 75로 증가했으며 대검 판정을 받게 되었다. (사정 거리 33% 증가, 꺼내는 시간 100% 감소)
- 일반 근접 무기에 주 무기 장탄수 25% 증가가 추가되었다.
미니건류
- 모든 미니건류의 집탄률이 33% 증가했다.
- 총열 회전 딜레이가 0.87초에서 0.75초로 감소했다.
- 최소 대미지 감소 요구 거리 수치가 900 Hu에서 1200 Hu로 증가했다.
- '''총열 회전 동안 모든 공격에 15% 저항이 추가되었다. 또한 완전히 돌린 상태에서는 주변 아군에게도 영향을 준다.
- 1초 이하 예열 시 명중률과 피해량 감소 패널티가 삭제되었다.
- 미니건의 총탄이 적을 관통하게 되었다. 단, 관통할 때마다 피해량이 33%씩 감소한다.
- 예열 중 이동 속도 감소율이 47%에서 50%로 증가했다.[1]
- 사격 시 나오는 탄환이 4개에서 6개로 증가했지만 피해량이 33% 감소되었다.
- 총열 회전 취소 딜레이가 0.87초에서 1초로 증가했다.
샌드비치류
- 회복 횟수가 4회에서 5회로 늘었지만 치료량이 약 14% 감소되었다.(샌드위치를 예시로 들었을 때: 75x4 → 64x5)
- 투척 시 모두 중형 치료제로 취급하게 되었다.
- 불타는 적을 샌드비치류로 치료 시 64 회복이 추가되었다.
- 아군 치료 시 재사용 대기시간 33% 재충전이 추가되었다.
- 치료제를 통한 쿨타임 충전 시스템이 변형되어 소형 치료킷은 20%, 중형 치료킷 50%, 대형 치료킷 100% 충전시킨다.
- 먹는 중에는 모든 치료 효과 25% 증가가 추가되었다.
- 떨어뜨린 음식류는 수집이 불가능해졌다.
산탄총류
- 준 피해량의 33%만큼 비례하여 회복이 추가되었다.
- 처치 시 4초에 걸쳐 자신이 받은 피해량의 33%만큼 아군과 자신의 체력을 회복, 처치 도움 시 4초에 걸쳐 자신이 받은 피해량의 16.5%만큼 회복이 추가되었다.
1.1. 주 무기
1.1.1. 미니건 (Minigun)
장점 | 총열 회전 중에는 모든 피해로부터 받는 피해가 15% 감소합니다. |
장탄수 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 6x6 (36) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 4x6 (24) | |
최소 피해량 (75%) (1200 Hu/22.86m) | 탄환당 3x6 (18) | |
소형 치명타 | 탄환당 5.4~8.1x6 (32.4~48.6) | |
치명타 | 탄환당 12x6 (72) | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | |
예열 시작 딜레이 | 0.75초 | |
예열 취소 딜레이 | 1초 |
1.1.2. 나타샤 (Natascha)
장점 | 총열 회전 중에는 모든 피해로부터 받는 피해가 15% 감소합니다. 적중 시 거리에 따라 적중 대상의 이동 속도를 감소시킵니다.[2] 예열 중 225 Hu 범위 내의 적들의 이동 속도를 20% 감소시킵니다 적중 시 넉백을 유발하지 않습니다. |
단점 | 피해량이 33% 감소합니다. |
장탄수 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 4x6 (24) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 2.67x6 (16) | |
최소 피해량 (75%) (1200 Hu/22.86m) | 탄환당 2x6 (12) | |
소형 치명타 | 탄환당 3.6~5.4x6 (21.6~32.4) | |
치명타 | 탄환당 8x6 (48) | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | |
예열 시작 딜레이 | 0.75초 | |
예열 취소 딜레이 | 1초 |
피해량 감소가 사라짐으로써 피해량 걱정은 하지 않아도 된다. 집탄률이 일반 모드의 미니건과 동일해지는 단점이 있지만, 그나마 둔화 능력은 그대로인데다 범위 둔화 능력도 생겨서 전략적으로 쓰면 의외로 괜찮다.
2019년 8월 패치로 집탄율 감소율이 50%에서 100%로 증가하는 너프를 받았다. 그 덕분에 명중이 어려워진 무장.
2020년 패치로 모든 단점이 집탄율 감소에서 피해량 감소로 변경되어 대미지가 또다시 미니건류 중 최하위권이 되었다.
1.1.3. 황동 야수 (Brass Beast)
장점 | 총열 회전 중에는 모든 피해로부터 받는 피해가 15% 감소합니다. 발사되는 탄환수가 16.66% (+1) 증가합니다. |
단점 | 총열 회전 속도, 회전 취소 속도가 33% (+0.25초/0.33초) 감소합니다. 총열 회전 중 이동 속도 감소율이 33% (-40) 증가합니다. |
장탄수 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 6x7 (42) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 4x7 (28) | |
최소 피해량 (75%) (1200 Hu/22.86m) | 탄환당 3x7 (21) | |
소형 치명타 | 탄환당 5.4~8.1x7 (37.8~56.7) | |
치명타 | 탄환당 12x7 (84) | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | |
예열 시작 딜레이 | 1초 | |
예열 취소 딜레이 | 1.33초 |
피해량 증가율이 20%에서 25%로 증가했으며 총열 회전 중 방어력 증가가 15%에서 30%로 2배이기 때문에 꽤 유용하다. 또한 회전 중 이속 감소도 삭제되었다.
2019년 패치로 공격 속도 10% 증가가 추가되었다.
그러나 너무 과하게 강력한 것이 지적되었는지 2019년 6월 패치로 피해량 증가는 플레이어 대상으로 변경되는 너프를 받았다.
2019년 8월 패치로 회전 중 이속 감소 단점이 부활하는 너프를 또 받았다.
2020년 패치로 총열 회전 중 받는 피해 30% 감소가 삭제되어 15%로 반토막되었고, 공격 속도 증가 삭제 등등이 이루어졌으나 탄환이 2개 더 날아가 8개가 날아가고, 총열 회전 준비, 취소 페널티가 50%에서 33%로 감소되는 패치를 받았다.
2021년 패치로 추가 탄환 수가 2개에서 1개로 감소한 대신 이동 속도 감소율이 50%에서 33%로 감소하는 조정을 받았다.
1.1.4. 토미슬라프 (Tomislav)
장점 | 총열 회전 중에는 모든 피해로부터 받는 피해가 15% 감소합니다. 총열 회전 소음이 없습니다. 총열 회전 속도, 회전 취소 속도가 33% (-0.25초/0.33초) 증가합니다. 집탄률이 25% 증가합니다. |
단점 | 공격 속도가 20% (+0.02초) 감소합니다. |
장탄수 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 6x6 (36) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 4x6 (24) | |
최소 피해량 (75%) (1200 Hu/22.86m) | 탄환당 3x6 (18) | |
소형 치명타 | 탄환당 5.4~8.1x6 (32.4~48.6) | |
치명타 | 탄환당 12x6 (72) | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 0.12초당 1발 (초당 8.33발) | |
예열 시작 딜레이 | 0.5초 | |
예열 취소 딜레이 | 0.67초 |
돌리는데에만 0.5초 가량이 들기 때문에 위급 상황에서 도움이 되며 집탄률도 매우 좋다. 그러나 DPS가 미니건류 중 가장 낮기 때문에 방어용으로는 조금 무리가 있다.
2019년 6월 패치로 공격 속도 감소율이 33%에서 30%로 감소하는 상향을 받았다.
2020년 패치로 공격 속도 감소율이 30%에서 25%로 감소했으나 집탄율 증가율이 33%에서 25%로 감소하는 패치를 받았다.
2020년 12월 패치로 공격 속도 감소율이 25%에서 20%로 감소하는 상향을 받았다.
1.1.5. 화룡표 발열기 (Huo-Long Heater)
장점 | 총열 회전 중에는 모든 피해로부터 받는 피해가 15% 감소합니다. 총열 회전 시 불의 고리를 만듭니다. |
단점 | 총열 회전 시 탄약이 초당 4씩 소모됩니다. 총열 회전 중에는 디스펜서 또는 탄약 상자를 통한 탄약 보충이 불가능합니다. |
특징 | [열기] 처치 또는 처치 도움을 통해 게이지를 충전할 수 있습니다. 우클릭 또는 재장전 키를 통해 사용할 수 있으며, 사용 시 열기 게이지에 중첩량만큼 지속 시간 동안 적중한 대상에게 화상을 부여하지만 사용자 본인에게 피해를 줍니다. 화상은 피해량 7당 1초간 증가하며, 열기 게이지 20%당 화상 대미지가 1씩 증가합니다. 지속 시간 중에는 탄약을 소모하지 않지만 불의 고리가 비활성화됩니다. [과열] 주 무기를 10초 이상 발사 시 과열 상태에 돌입합니다. 과열 중에는 화상 피해량이 증가하지만, 열기 지속 중에 받는 피해가 점점 증가합니다. 주 무기를 30초간 비사격 시, 주 무기를 들고 20초간 비회전 시, 주 무기를 10초간 들고 있지 않을 시 비활성화됩니다. |
장탄수 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 6x6 (36) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 4x6 (24) | |
최소 피해량 (75%) (1200 Hu/22.86m) | 탄환당 3x6 (18) | |
소형 치명타 | 탄환당 5.4~8.1x6 (32.4~48.6) | |
치명타 | 탄환당 12x6 (72) | |
대미지 (불의 고리) | 기본 피해량 | 회당 20 |
소형 치명타 | 회당 27 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 최대 80 |
소형 치명타 | 0.5초당 5, 최대 100 | |
피해 유형 | 탄환 (사격) / 화염 (불의 고리) | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) (사격) 0.5초당 1회 (초당 2회) (불의 고리) | |
예열 시작 딜레이 | 0.75초 | |
예열 취소 딜레이 | 1초 | |
화상 지속 시간 | 10초 |
화상 피해량이 고작 1밖에 안 달지만 열기 능력으로 탄약을 2배로 더 소모하는 대신 화상을 부여한다. 그러나 파이로 상대로는 꽤나 뒤떨어지는 무장이니 주의할 것.
2019년 8월 패치로 열기 능력에 관통이 추가되는 상향을 받았다.
2020년 패치로 50 피해당 탄약 1 충전, 불의 고리 피해량이 12에서 20으로 증가하는 상향을 받았다.
2020년 12월 패치로 불의 고리 탄약 소모량이 3에서 4로 증가하고, 50 피해당 장탄수 충전이 삭제되었지만, 열기의 능력이 완전히 리워크되었다. 단 너무 오래 쏘면 과열이 걸리는 단점이 추가되었다.
2021년 패치로 화상 피해량 감소가 삭제되는 상향을 받았다.
1.2. 보조 무기
1.2.1. 산탄총(Shotgun)
장점 | 적에게 준 피해량의 33%만큼 비례하여 회복합니다. 처치 시 4초에 걸쳐 자신이 받은 피해량의 33%만큼 450 Hu (8.57m) 범위 내 아군과 자신의 체력을 회복합니다. 처치 도움 시 4초에 걸쳐 자신이 받은 피해량의 16.5%만큼 450 Hu (8.57m) 범위 내 아군과 자신의 체력을 회복합니다. |
장탄수 | 6 / 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9x10 (90) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 6x10 (60) | |
최소 피해량 (52.8%) (1024 Hu/19.5m) | 탄환당 3x10 (30) | |
소형 치명타 | 탄환당 8.1-12.2x10 (81-122) | |
치명타 | 탄환당 18x10 (180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
1.2.2. 샌드비치(Sandvich)
회복량 | 초당 64 (총 5회, 최대 320) | |
재사용 대기시간 | 30초 |
회복 방식이 75의 체력을 4번에 걸쳐 회복하는 식에서 64의 체력을 5번에 걸쳐 회복하는 식으로 변경되었다.
1.2.3. 달로코스 바 (Dalokohs Bar)
단점 | 회복량이 100% (-64) 감소합니다. |
특징 | [흡수 증진] 사용 시 10초간 적에게 준 피해량의 66%에 비례하여 체력을 회복합니다. 지속 시간 중에는 초당 체력을 16씩 회복합니다. |
재사용 대기시간 | 30초 |
사용 시 임시 체력 50 증가가 삭제된 대신 전복자의 효과를 얻어 준 피해량당 35% 비례하여 회복하는 식으로 변경되었으며 초당 회복도 있어 굳이 전투용으로 안 써도 최대 200까지 회복할 수 있다. 그러나 먹는 것으로 회복할 수 없으니 위급 상황이라면 상황 보고 먹을 것.
2019년 6월 패치로 공통 회복 흡수 조정에 따라 회복 비율이 35%에서 33%로 감소하는 하향을 받았다.
2020년 패치로 초당 회복이 20에서 16으로 감소한 대신 회복 비율이 33%에서 66%로 2배 증가하는 상향을 받았다.
1.2.4. 버팔로 스테이크 샌드비치 (Buffalo Steak Sandvich)
단점 | 회복량이 100% (-64) 감소합니다. |
특징 | [버팔로 증진] 사용 시 10초간 이동 속도가 25% (+60) 증가하며 모든 넉백에 면역이 됩니다. 단, 지속 시간 중에는 근접 무기만 사용할 수 있으며 버프 지속 중에는 재사용 대기시간이 돌아가지 않습니다. |
재사용 대기시간 | 30초 |
이동 속도 증가율이 35%에서 25%로 줄었지만 다른 이속 버프와 중첩이 가능해졌다. 지속 시간 동안 피해 증가가 삭제된 것도 덤. 그러나 이제는 근접 무기로 처치를 하지 않으면 이속이 감소해버리는 단점이 추가되었는데 흑기사가 아닌 이상 근접전을 요구하는 클래스는 별로 없기 때문에 조금 미묘하다. 자신의 등을 따러 온 스파이를 이걸 먹고 역관광시켜보자.
2019년 패치로 지속 시간이 16초에서 10초로 대폭 하락했으며 소형 치명타 피해는 넉백 면역으로 변경되었다.
2020년 패치로 근접 무기 미처치 시 페널티 부과 능력이 삭제되었지만 지속 중에는 쿨타임이 돌지 않으며 재사용 대기시간 33% 단축이 삭제되는 너프를 당했다.
1.2.5. 가족 사업 (Family Business)
장점 | 적에게 준 피해량의 33%만큼 비례하여 회복합니다. 처치 시 4초에 걸쳐 자신이 받은 피해량의 33%만큼 450 Hu (8.57m) 범위 내 아군과 자신의 체력을 회복합니다. 처치 도움 시 4초에 걸쳐 자신이 받은 피해량의 16.5%만큼 450 Hu (8.57m) 범위 내 아군과 자신의 체력을 회복합니다. 장탄수가 33% (+2) 증가합니다. 공격 속도가 10% (-0.0625초) 증가합니다. 재장전 속도가 5%(-0.05초/0.025초) 증가합니다. 집탄율이 20% 증가합니다. |
단점 | 탄환 한 발당 피해량이 20% (-1.2) 감소합니다. |
장탄수 | 8 / 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 7.2x10 (72) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 4.8x10 (48) | |
최소 피해량 (52.8%) (1024 Hu/19.5m) | 탄환당 2.53x10 (25.3) | |
소형 치명타 | 탄환당 6.48-9.72x10 (64.8-97.2) | |
치명타 | 탄환당 14.4x10 (144) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 0.95초 + 발당 0.475초, 총 재장전 시간 4.275초 | |
공격 속도 | 0.5625초당 1발 (초당 1.77발) |
집탄율 증가가 추가되었으나 피해량 감소율이 15%에서 20%로 증가했다.
2020년 패치로 공격 속도 증가율이 15%에서 10%로 감소된 대신 재장전 속도 5% 증가가 추가되는 상향을 받았다.
1.2.6. 2인자의 바나나(Second Banana)
단점 | 회복량이 75% (-48) 감소합니다. |
특징 | [바나나 증진] 사용 시 주 무기의 탄약을 모두 충전하고, 10초간 주 무기의 피해량이 25% 증가하며 받는 피해량을 15% 감소시킵니다. 단, 지속 시간 중 총열 회전 시 이동 속도가 추가로 50% 감소합니다. |
재사용 대기시간 | 30초 |
먹었을 시 주 무기 탄약을 즉시 충전하고 피해량 1.25배 증가, 방어력 증가가 추가되었다. 그러나 회복율이 꼴랑 80밖에 안 되고 지속 시간 동안에는 총열 회전 중 이동 속도가 더 느려지기 때문에 자신이 목표물이 되어버린다. 때문에 공격용으로는 좀 무리가 있고 방어에 매우 효과적이다.
1.2.7. 공황 공격(Panic Attack)
장점 | 적에게 준 피해량의 33%만큼 비례하여 회복합니다. 처치 시 4초에 걸쳐 자신이 받은 피해량의 30%만큼 아군과 자신의 체력을 회복합니다. 처치 도움 시 4초에 걸쳐 자신이 받은 피해량의 15%만큼 회복합니다. 탄환수가 50% (+5) 증가합니다. 본 무기를 꺼내는 속도가 50% 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 | 탄환 한 발당 피해량이 20% 감소합니다. 적을 맞출 때마다 집탄률이 점차적으로 감소합니다. |
장탄수 | 6 / 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 7.2x15 (108) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 4.8x15 (72) | |
최소 피해량 (52.8%) (1024 Hu/19.5m) | 탄환당 2.53x15 (38) | |
소형 치명타 | 탄환당 6.48-9.72x15 (97.2-145.8) | |
치명타 | 탄환당 14.4x15 (216) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
1.3. 근접 무기
1.3.1. 주먹 (Fists)
장점 | 착용 시 주 무기 장탄수가 25% 증가합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 회당 75 |
소형 치명타 | 회당 101 | |
치명타 | 회당 225 | |
사정 거리 | 64 Hu (1.22m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
1.3.2. K.G.B. (Killing Gloves of Boxing)
[[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RedKGB.png|t=20111211063617]장점 | 처치 시 모든 무기에 6초간 치명타 증진을 줍니다. 처치 도움 시 모든 무기에 6초간 소형 치명타 증진을 줍니다. |
단점 | 처치 시 자신에게 3초간 죽음의 표식을 부여합니다. 공격 속도가 25% (+0.2초) 감소합니다. 적중 시 넉백을 유발하지 않습니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 회당 75 |
소형 치명타 | 회당 101 | |
치명타 | 회당 225 | |
사정 거리 | 64 Hu (1.22m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 1초당 1회 (초당 1회) |
그 동안 단점이 공속 감소밖에 없었던 걸 막으려는 조치인지 처치 시 치명타 지속 시간이 5초에서 6초로, 처치 도움 시 소형 치명타 증진이 추가되었다. 그러나 처치 시 3초 뿐이지만 자신에게도 소형 치명타가 들어가는데다 넉백이 없다.
1.3.3. G.R.U (Gloves of Running Urgently)
장점 | 들고 있을 시 이동 속도가 33% (+80) 증가합니다. |
단점 | 들고 있는 동안 초당 20씩 최대 체력이 최소 1까지 감소합니다.[3] |
대미지 | 기본 피해량 | 회당 75 |
소형 치명타 | 회당 101 | |
치명타 | 회당 225 | |
사정 거리 | 64 Hu (1.22m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
들고 있을 시 이동 속도가 300 (100%)에서 320 (107%)로 증가하지만 들고 있을 때 체력 감소가 더 늘어 아예 체력이 1로 고정되기 때문에 긴급 도주용으로는 별 도움이 안 되고 돌격용으로 쓰인다.
1.3.4. 전사의 혼 (Warrior's Spirit)
장점 | 공격 속도가 20% (-0.16초) 증가합니다. 처치 시 체력을 64 회복합니다. 처치 도움 시 체력을 32 회복합니다. |
단점 | 빗나갈 시: 네가 맞는다, 이 겁쟁아![4] 들었을 시 받는 치료량이 100% 감소합니다.[5] |
대미지 | 기본 피해량 | 회당 75 |
소형 치명타 | 회당 101 | |
치명타 | 회당 225 | |
사정 거리 | 64 Hu (1.22m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.64초당 1회 (초당 1.56회) |
처치 시 체력 회복율이 크게 증가했으며 처치 도움에도 회복되도록 패치되었다. 그러나 교체 속도가 끔찍하게 느리고 미스 시 체력을 100이나 깎기 때문에 사용에 주의해야 한다.[6]
2019년 패치로 이 무장의 공격이 무조건 소형 치명타로 들어가 100 이상의 피해를 주도록 변경되었지만 무조건 치명타 증진을 받아도 소형 치명타로만 들어가며 치료도 못 받는 하향을 받아 사실상 너 죽고 나 죽자 식으로 덤벼야 하는 무장이 되었다.
2019년 8월 패치로 공격력 30% 증가가 삭제되는 너프를 받았다.
2020년 패치로 공격 시 소형 치명타는 삭제되고 공격 속도 33% 증가로 변경되었으며, 빗나갈 시의 받는 피해량이 50으로 감소, 치명타 증진 시 소형 치명타로 공격 삭제 등의 상향을 받았다.
2020년 12월 패치로 공격 속도 증가율이 33%에서 20%로 감소하는 하향을 받았다.
1.3.5. 강철 주먹 (Fists of Steel)
장점 | 이 무기를 들고 있는 동안 근접을 제외한 모든 피해로부터 받는 피해량이 33% 감소합니다. |
단점 | 본 무기는 교체 속도가 50% 감소합니다. 이 무기를 들고 있는 동안 근접 무기로부터 받는 피해량이 150% 증가합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 회당 75 |
소형 치명타 | 회당 101 | |
치명타 | 회당 225 | |
사정 거리 | 64 Hu (1.22m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
원거리 피해 감소율이 40%에서 25%로 감소되고 근접 피해 증가율이 100%에서 200%로 사실상 치명타 피해를 받는 수준으로 너프받았다. 교체 속도 감소율도 66%로 조정되었다.
2019년 7월 패치로 교체 속도 감소율이 66%에서 50%로 감소하는 상향을 받았다.
2020년 패치로 받는 피해 감소량이 25%에서 33%, 근접 피해 취약률이 200%에서 150%로 감소하는 상향을 또 받았다.
1.3.6. 퇴거 통보 (Eviction Notice)
장점 | 적 타격 시 또는 아군이 피해를 입었을 시 자신은 4초간, 아군은 2초간 이동 속도 증진을 받습니다. 들었을 시 이동 속도가 10% (+24) 증가합니다. |
단점 | 착용 시 주 무기, 보조 무기의 최대 장탄수가 100% 감소합니다. 탄약 상자를 획득해도 탄약을 공급받지 못합니다. 공격 속도가 25% (+0.2초) 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 회당 75 |
소형 치명타 | 회당 101 | |
치명타 | 회당 225 | |
사정 거리 | 64 Hu (1.22m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 1초당 1회 (초당 1회) |
본래 무장이 빠른 공속으로 무자비한 연타를 주는 방식의 컨셉을 변경했다. 기존의 문제였던 단점인 체력 감소는 삭제되고 공속 증가율은 40%에서 25%로 줄은 대신 피해량 감소가 아예 삭제되었다. 그러나 피해를 주면 이동 속도 증진을 얻는 대신 교체가 불가능하고 주무기와 보조무기의 장탄량이 20% 낮아진다.
2019년 패치로 공격 속도 증가가 감소로 변경되고 재충전류 무장 재사용 대기시간 증가율이 20%에서 33%로 증가하는 너프를 받았다.
2020년 패치로 공격 속도 감소 제외 모든 단점들이 삭제되고 주 무기, 보조 무기 최대 장탄수 삭제가 추가되었다.
1.3.7. 휴일빵 (Holiday Punch)
장점 | 착용 시 샌드비치류를 수집하여 체력을 64 회복합니다. 주 무기로 처치 시 이 무기에게 1초간 치명타를 부여합니다. 처치 도움 시 이 무기에게 0.5초간 치명타를 부여합니다. 치명타는 꺼내기 전까진 계속 축적이 가능합니다. (최대 3초) 이 무기의 뒤를 공격 시 치명타 피해를 입힙니다. 치명타를 맞은 적은 웃음 도발을 사용합니다. 이 무기를 들고 있는 적을 적중 시 무조건 웃게 합니다. |
단점 | 치명타는 피해를 입히지 않습니다. 공격 속도가 100% (+0.8초) 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 회당 75 |
소형 치명타 | 회당 101 | |
치명타 | 회당 0 | |
사정 거리 | 64 Hu (1.22m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 1.6초당 1회 (초당 0.63회) |
본래 헤비는 이 모드 한정으로 떨어뜨린 샌드비치류 아이템을 집을 수 없지만 이걸 끼면 수집이 가능하다. 또한 주 무기로 처치 시 치명타 축적이 가능해졌으며 꺼낼 때 치명타가 발동되는 식으로 변경되었다. 그러나 대검 판정이라 교체 속도가 느리다.
2019년 패치로 더 이상 샌드비치류 수집 시 재충전되는 식이 아닌 체력 회복으로 변경되었다. 그러나 오히려 불도 꺼 주기 때문에 사실상 상향.
2020년 패치로 공격 속도 100% 감소가 추가되어 DPS가 대폭 하락했다.
2. 추가된 무장
2.1. 주 무기
2.1.1. 생체 절단기 (Bio Breaker)
장점 | 총열 회전 중에는 모든 피해로부터 받는 피해가 30% 감소합니다. 총열 회전 중 이동 속도가 감소하지 않습니다. 총열 회전 중 이동 속도가 10% (+12) 증가합니다. 공격이 넉백을 가하지 않습니다. |
단점 | 총탄이 나가지 않습니다. 총열 회전 시 탄약이 초당 8씩 소모됩니다. |
장탄수 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 발당 36 |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 발당 24 | |
최소 피해량 (75%) (1200 Hu/22.86m) | 발당 18 | |
소형 치명타 | 발당 32.4~48.6 | |
치명타 | 발당 72 | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | |
예열 시작 딜레이 | 0.75초 | |
예열 취소 딜레이 | 1초 |
헤비를 파이로와 흑기사처럼 근접에만 특화되도록 만드는 무장. 원거리 견제를 아예 못하기 때문에 중장거리 견제에 취약해지지만, 근접전은 미니건을 압도하는 절륜한 화력을 보여준다.
패치로 치명타를 받게 되었고 이동 속도 증가가 추가된데다 회전 속도 감소 등 많은 상향을 받았다.
2019년 6월 패치로 이제 피해량이 근접할 수록 1.5배로 증가하는 식으로 상향을 또 받았다.
2019년 8월 패치로 회전 중 피해 저항율이 15%에서 30%로 증가하는 상향을 받았으나 회전 시간 딜레이 감소 장점 삭제, 총열 회전 중 이속 증가가 삭제되는 하향을 받았다.
2020년 12월 패치로 총열 회전 중 이동 속도 증가가 다시 추가되고, 탄약 소모율이 10에서 8로 감소, 공격 시 넉백을 가하지 않는 큰 상향을 받았다. 피해 유형이 근접으로 변경된 것은 덤.
이름을 보면 알겠지만 바이오쇼크의 빅 대디가 사용하는 드릴을 패러디한 무장이다.
2.1.2. 흑연 소멸기 (Graphite Perisher)
장점 | 총열 회전 중에는 모든 피해로부터 받는 피해가 15% 감소합니다. 근접 무기로 처치 시 주 무기에 4초간 소형 치명타를 부여합니다. 근접 무기로 처치 도움 시 2초간 주 무기에 소형 치명타를 부여합니다. 보조 무기로 처치 시 주 무기에 2초간 소형 치명타를 부여합니다. 보조 무기로 처치 도움 시 주 무기에 1초간 소형 치명타를 부여합니다. 소형 치명타는 최대 6초까지 중첩할 수 있으며 총열 회전 중에만 지속 시간이 소모됩니다. |
단점 | 주무기 탄약수가 70% (-140) 감소합니다. |
장탄수 | 60 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 6x6 (36) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 4x6 (24) | |
최소 피해량 (75%) (1200 Hu/22.86m) | 탄환당 3x6 (18) | |
소형 치명타 | 탄환당 5.4~8.1x6 (32.4~48.6) | |
치명타 | 탄환당 12x6 (72) | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | |
예열 시작 딜레이 | 0.75초 | |
예열 취소 딜레이 | 1초 |
소형 치명타를 어떻게든 계속 축적시켜서 한꺼번에 쏟아붇는 플레이를 해야 하는 무장.
패치로 피해량 감소가 삭제되고 처치를 안 해도 처치 도움을 통해 축적이 가능해졌지만 탄약이 150발에서 80발로 크게 줄었다.
2019년 9월 패치로 장탄수가 80발에서 60발로 감소하는 너프를 또 받았다.
2.1.3. 쿠쿠만의 분노 (Ququmannz's Wrath)
단점 | 총열 회전 시 받는 피해량이 20% 증가합니다. |
특징 | [저주] 처치 시 처치한 적 주변의 적들에게 8초간 저주를 부여합니다. 처치 도움 시 4초간 부여합니다. 저주받은 적은 받는 피해가 20% 증가합니다. 저주를 받은 적 처치 시 최대 체력의 50%를 회복합니다. 단, 적이 저주 지속 만료 후 살아남았을 시 받은 피해가 모조리 착용자에게 돌아오며, 저주받은 적이 아군 처치 또는 사망 시 저주가 해제됩니다. |
장탄수 | 200 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 6 / 7.2x6 (36) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 4 / 4.8x6 (24 / 28.8) | |
최소 피해량 (75%) (1200 Hu/22.86m) | 탄환당 3 / 3.6x6 (18 / 21.6) | |
소형 치명타 | 탄환당 5.4~8.1 / 6.48~9.72x6 (32.4~48.6 / 38.88~58.32) | |
치명타 | 탄환당 12 / 14.4x6 (72 / 86.4) | |
피해 유형 | 탄환 | |
공격 속도 | 0.1초당 1발 (초당 10발) | |
예열 시작 딜레이 | 0.75초 | |
예열 취소 딜레이 | 1초 |
2020년 패치로 추가된 무장. 저주 디버프 자체는 무시무시하지만 저주받은 적이 아군을 죽이면 그 즉시 해제되는 것이 단점인데다, 저주 적용 조건이 처치인데다 대미지도 낮아서 대놓고 노려서 쓰기는 애매하다.
2020년 12월 패치로 피해량 감소가 삭제되었지만 총열 회전 중 받는 피해 증가가 추가되는 조정을 받았다.
2.2. 보조 무기
2.2.1. 생강 만 (Gingerbread Mann)
장점 | 이동 중 사용이 가능합니다. 사용 중 계속 먹을 수 있으며 아무 키로 취소가 가능합니다.(재사용 대기시간 3초) 던진 상태에서는 재사용 대기시간이 200% 더 빠르게 차오릅니다. 재사용 대기시간이 90%/66% (-27초/-20초) 감소합니다. |
단점 | 보조기능으로 생성되는 치료제가 소형 치료제로 교체됩니다. 회복량이 85% (-54.4) 감소합니다. |
회복량 | 초당 9.6 (총 5회, 최대 48) | |
재사용 대기시간 | 3초 (섭취 중단) 10초 (투척) |
백스탭은 1회용으로 막아주는 무장. 하지만 죽음의 표식 부여 때문에 초보 스파이면 몰라도 중수 이상이면 이걸 눈치채고 총으로 쏴재낀다. 또한 체력이 66% 이하면 사용이 불가능한 것도 단점.
2019년 6월 패치로 재사용 대기시간이 30초에서 10초로 감소되고 이제 영원히 계속 먹을 수 있게 됐으며 먹는 중 또는 던진 상태에서는 재사용 대기시간이 더 빠르게 차게 되었으며 죽음의 표식, 최대 체력 200 제한이 삭제되고 회복이 아예 안 되던 식에서 이제 체력을 120 정도 채울 수 있는 등 대폭 상향되었다. 다만 무적 능력이 삭제되고 치료제가 소형 치료제로 판정되는 하향을 받았다.
2019년 8월 패치로 먹는 중 재사용 대기시간 감소가 삭제되고 치료량 감소율이 66%에서 80%로 증가하여 최대 회복량이 60으로 크게 깎였다.
2019년 9월 패치로 재사용 대기시간 66% 감소가 삭제되는 너프를 또 받았다.
2020년 패치로 회복량이 80%에서 85%로 증가하여 회복량이 48로 감소하는 또또 너프를 받았다.
2.2.2. 코스믹 요리 (Cosmic Cuisine)
단점 | 회복량이 100% (-64) 감소합니다. 보조 기능으로 생성되는 치료제가 아군을 치료시킬 수 없습니다. |
특징 | [디버프 면역 증진] 사용 시 15초간 모든 디버프에 면역이 됩니다. 만약 섭취 중에 디버프에 걸렸을 경우 디버프를 해제하고 체력을 50 회복시키며, 화상은 지속 시간 동안 0.5초당 3씩 회복합니다.[디버프 치료제] 해당 아이템을 아군이 먹었을 경우, 모든 디버프를 해제합니다. 적이 먹었을 경우 3초간 모든 디버프에 걸립니다.[7] |
회복량 | 50 (디버프 상태) 0.5초당 3 (화상) | |
재사용 대기시간 | 30초 |
2020년 패치로 추가된 무장. 회복을 못하는 대신 디버프 면역을 부여하기 때문에 파이로를 카운터할 수 있다. 지속 시간도 나름 긴 것이 장점. 하지만 재사용 대기시간이 꽤 길고 떨군 아이템도 치료를 못하고 디버프를 해제하기 때문에 아군 세이브용으로는 못 쓴다.
2021년 패치로 디버프에 걸린 상태로 먹으면 디버프를 해제해주고 체력을 회복하는 상향을 받았다.
2.2.3. 전속력 (Full Throttle)
장점 | 적에게 준 피해량의 33%만큼 비례하여 회복합니다. 처치 시 4초에 걸쳐 자신이 받은 피해량의 33%만큼 아군과 자신의 체력을 회복합니다. 처치 도움 시 4초에 걸쳐 자신이 받은 피해량의 16.5%만큼 회복합니다. |
단점 | 착용 시 서류가방 탈취가 불가능해집니다. |
특징 | [전속력] 이 무기로 적을 처치 시 2스택, 처치 도움 시 1스택을 중첩합니다. (최대 10스택) 스택당 총열 미회전 시의 이동 속도가 최대 33% (+80)까지 증가하지만 피해량이 최대 20% (-1.2) 감소합니다. |
장탄수 | 6 / 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 7.2~9x10 (72~90) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 4.8~6x10 (48~60) | |
최소 피해량 (52.8%) (1024 Hu/19.5m) | 탄환당 2.53~3x10 (25.3~30) | |
소형 치명타 | 탄환당 6.48-9.72 / 8.1-12.2x10 (64.8-97.2 / 81-122) | |
치명타 | 탄환당 14.4~18x10 (144~180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
처치할 때마다 이동 속도가 점점 증가하지만 피해량은 점점 감소하는 무기.
일단 다 처치하면 이동 속도가 최대 384 (128%)까지 증가하여 스카웃보다 약간 느린 이속이 된다.
패치로 최대 이동 속도가 360 (120%)로 감소했지만 피해량 감소율은 20%로 낮아지는 조정을 받았다.
2019년 6월 패치로 최대 스택이 5스택에서 10스택으로 증가하고 이동 속도 증가는 총열 미회전 시에만 적용되는 하향을 받았다.
2020년 패치로 이동 속도 최대 증가량이 50%에서 33%로 감소하는 하향을 또 받았다.
2.2.4. 보조 샌드비치 (Sub-Sandvich)
장점 | 적에게 준 피해량의 66%만큼 비례하여 회복합니다. 처치 시 4초에 걸쳐 자신과 주변 아군의 체력을 적에게 준 피해량의 최대 66%만큼 비례하여 450 Hu (8.57m) 내 아군과 자신의 체력을 회복합니다. 처치 도움 시 4초에 걸쳐 자신과 주변 아군의 체력을 적에게 준 피해량의 최대 33%만큼 450 Hu (8.57m) 내 아군과 자신의 체력을 회복합니다. 이 회복은 헤비 자신이 죽어도 계속 유지됩니다. |
단점 | 장탄수가 50% (-3) 감소합니다. |
장탄수 | 3 / 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9x10 (90) |
기본 피해량 (512 Hu/9.75m) | 탄환당 6x10 (60) | |
최소 피해량 (52.8%) (1024 Hu/19.5m) | 탄환당 3x10 (30) | |
소형 치명타 | 탄환당 8.1-12.2x10 (81-122) | |
치명타 | 탄환당 18x10 (180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 2초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) |
자체 회복량은 조금 미미한 편이나 처치를 하면 4초에 걸쳐 70%를 회복하므로 매우 유용하다. 대신 장탄수가 3발인 점이 단점이다.
2019년 6월 패치로 산탄총의 회복 기준이 조정됨에 따라 이 무기도 회복 턴 시간이 4초에서 8초로 늘어나고 회복 시간이 느려지는 너프를 당했다.
그러나 2019년 8월 패치로 산탄총 회복 시스템이 다시 조정됨으로써 다시 4초로 롤백되었다.
2.3. 근접 무기
2.3.1. 유압 해머 (Hydraulic Hammer)
장점 | 적을 적중 시 크게 넉백시킵니다.[8] 넉백 중 적이 벽에 부딪혔을 시 날아간 거리에 따라 최대 체력의 최대 75%만큼의 피해를 줍니다. (최대 800 Hu (15.24m)) |
단점 | 피해량이 1로 고정됩니다. 공격 속도가 25% (+0.2초) 감소합니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 회당 1 |
소형 치명타 | ||
치명타 | ||
사정 거리 | 64 Hu (1.22m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 1초당 1회 (초당 1회) |
피해량은 별 볼 것 없지만 넉백으로 상대를 저 멀리 날려보내는 무장.
패치로 공속 증가가 감소로 바뀌어 더 느려지고 피해량도 1로 고정되는 너프를 받았다.
2.3.2. 강철 상어들 (Jaws of Steel)
장점 | 젖은 상태일 시 또는 상어 상태일 시 이동 속도 25% (+60), 공격 속도가 25% (-0.2초) 증가합니다. |
단점 | 젖지 않은 상태일 시 이동 속도 25% (-60), 공격 속도가 25% (+0.2초) 감소합니다. |
특징 | [수영] 이 무기로 225의 피해를 누적 시 재장전 키를 눌러 사용할 수 있습니다. 사용 시, 10초간 물 위를 뜨게 합니다. 수영 지속 시간 중에는 다른 무기로 교체할 수 없습니다. 잠수 중 익사 피해를 입어도 받은 피해량의 50%만큼 누적됩니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 회당 75 |
소형 치명타 | 회당 101 | |
치명타 | 회당 225 | |
사정 거리 | 64 Hu (1.22m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.6 / 1초당 1회 (초당 1 / 1.66회) |
이렇듯 물이 있느냐 없느냐에 따라 장단점이 명확하게 드러나는 무장이지만 문제는 커스텀 맵이 아닌 이상 물이 있는 맵이 적다는 것. 때문에 맵빨을 심하게 받는 무기이다.
패치로 세 번째 공격이 치명타로 들어가는 장점이 삭제되는 너프를 받았다.
2020년 패치로 수영 피해량 요구 수치가 250에서 225로 감소하고 잠수 중 익사 피해를 입어도 게이지 바가 차는 상향을 받았다.
2020년 12월 패치로 이제 이걸 들어도 서류가방이 탈취가 가능해지는 상향을 또 받았다.
무기 모델은 백상아리의 대가리(...) 2개를 주먹으로 쓰는 괴랄한 모습이다.
2.3.3. 가열 학살기 (Terminal Killocity)
장점 | 공격 시 사용자를 높이 도약시킵니다. 들었을 시 낙하 속도가 감소합니다. 무기를 들고 있을 때 낙하 피해를 받지 않습니다. 착용 시 공중 제어력이 100% 증가합니다. |
단점 | 들었을 시 점프를 할 수 없습니다. 공격 시 80의 체력을 소모합니다. 착용 시 서류가방 탈취가 불가능해집니다. |
대미지 | 기본 피해량 | 회당 75 |
소형 치명타 | 회당 101 | |
치명타 | 회당 225 | |
사정 거리 | 64 Hu (1.22m) | |
피해 유형 | 근접 | |
공격 속도 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
점프력이 높아지지만 이동 속도가 폭락해서 안 그래도 굼뜬 헤비를 더 굼뜨게 하는 치명적인 단점을 지닌 무장. 애초에 헤비가 미니건 캔슬 용도 아니면 점프할 일이 적다 보니 별 의미도 없다. 서류가방 탈취도 불가능하고...
패치로 공격 시 높이 점프로 변경된 대신 100의 체력을 깎도록 변경되고 이속 감소도 삭제되었다.
2020년 패치로 공중 제어력 증가율이 200%에서 100%로 절반 깎였고 체력 소모량이 100에서 80으로 감소되는 조정을 받았다.