상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 진 겟타 1의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 진 겟타로보 및 나가레 료마 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
진 겟타 1 | L | 공격 특화 | A/A/B/A | 겟타 레이저 (ゲッターレザー) 1-2/참격 | 4 | 530 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
나가레 료마 | 서장 월드2 제2화 (블랙 겟타 획득) 제1장 Part 6 제49화 (진 겟타 1 획득) | 투쟁 | 기합/필중/불굴 열혈/초근성/교수 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
전설의 남자 (伝説の男) | 겟타 스파이크 블레이드 획득 | 필살기 위력이 3.2% 증가하며, 조준치가 2% 증가한다. 공격력+278 | ||
필살기 위력이 16% 증가하며, 조준치가 10% 증가한다. 공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 | ||||
전 겟타 리더 (元ゲッターリーダー) | 겟타 빔 획득 | 기력이 100부터 10 증가할 때마다, 공격력이 1% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다). 공격력+278 | ||
기력이 100부터 10 증가할 때마다, 공격력이 5% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다). 공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 | ||||
강인(료마) (強靱(竜馬)) | 겟타 토마호크 획득 | HP가 5000 증가한다. 모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다. 공격력+278 | ||
HP가 25000 증가한다. 모든 공격의 주는 대미지가 16% 증가한다. 공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 | ||||
용장(료마) (勇壮(竜馬)) | 겟타 빔 획득 | 공격력이 5% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 공격력+278 | ||
공격력이 25% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '필중'이 걸린다. 공격력+1110, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+83 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 겟타 토마호크 (ゲッタートマホーク) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 185%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
205%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
겟타선 (ゲッター線) | MAIN - 겟타 토마호크의 필살기 위력이 16(20)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 기력 120 이상일 때 자신의 액션 개시 시에 HP를 10(20)% 회복한다(회복 상한 2000(5000)). 기력 상한이 10(20) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 기력 120 이상일 때 자신의 액션 개시 시에 HP를 5(10)% 회복한다(회복 상한 1000(2250)). | ||||||
공격력 UP Ⅲ (攻撃力アップⅢ) | SUB - 공격력이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(반격) (ダメージアップ(反撃)) | 반격 시, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
겟타 빔† (ゲッタービーム) | 1-2/특수 | A/S/B/S | +25 | 175%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
215%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
겟타 노심(진 겟타) (ゲッター炉心(真ゲッター)) | MAIN - 공격 특화 타입의 공격력이 13(18)% 증가한다. 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 조준치가 12(14.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 14.5(18.5)%, 겟타 빔의 필살기 위력이 20(28)% 증가한다. 반격 시, 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 모든 공격의 주는 대미지가 10(13)%, 겟타 빔의 필살기 위력이 13.5(17.5)% 증가한다. | ||||||
HP UP Ⅲ (HPアップⅢ) | SUB - HP가 5(7)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(반격) (ダメージアップ(反撃)) | 반격 시, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
SR | 두부 겟타 빔 (頭部ゲッタービーム) | 1-3/특수 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
150%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
투쟁심 Ⅱ (闘争心Ⅱ) | MAIN - 스테이지 개시 시 기력이 10(15) 상승한다(1 스테이지 중 한번만 발동). | |||||
필살기 - 스테이지 개시 시 기력이 4(9) 상승한다(1 스테이지 중 한번만 발동). | ||||||
공격력 UP Ⅱ (攻撃力アップⅡ) | SUB - 공격력이 2.5(3.5)% 증가한다. | |||||
R | 겟타 배틀 윙 (ゲッターバトルウイング) | 1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 130%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
145%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
전력 공격 Ⅰ (全力攻撃Ⅰ) | MAIN - 기력 120 이상일 때 모든 공격의 주는 대미지가 10(14)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때 모든 공격의 주는 대미지가 2(4.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅰ(참격) (ダメージアップⅠ(斬撃)) | SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다. |
4. 상세
중과금 유저의 유닛 리뷰 및 대미지 800,000 달성 영상 |
크로싱 파일럿으로 인한 갈아태우기를 제외하면, 본 작품 최초로 추가된 후속기인 동시에 원작 기체 중 갈아태우기를 할 수 있게 된 유닛. 블랙 겟타의 경우 진 겟타 1을 입수해도 원작 OVA처럼 소실되는 것이 아니라 기존 슈퍼로봇대전 시리즈처럼 그대로 남기 때문에 편의에 따라 갈아태우고 편성하여 출격시킬 수 있다. 블랙 겟타와 개조 단수를 공유하며, 동료가 된 시점의 개조 단수를 이어받는다. 진 겟타 2와 진 겟타 3로 변형하는 기능은 실장되지 않았으며 진 겟타 1만 단독으로 참전했다.
실장 직후부터 오랜 기간 동안 OP라는 소리를 들을 정도로 압도적인 성능을 자랑하며, 유닛 입수 시기가 늦어 메인 월드를 클리어하기 다소 힘들어진다는 단점을 제외하면 게임 시작 시 필살기 전용 유닛 파츠 리세마라 및 특성 최대 강화 추천 고정 0순위로 추천받게 되었을 정도로 활용도 또한 높다. SSR 필살기 전용 파츠 셀렉트 캠페인을 통해 첫번째 SSR 겟타 토마호크를 전용 스킬의 오브를 제외하고 받을 수 있기 때문에 육성 여하에 따라 입수 직후부터 충분히 활용 가능하다.
후속기 보정을 받아서 이동력과 스피드[1], 사이즈를 비롯한 각종 기본 스테이터스가 다른 유닛보다 우수하며, 갈아태우기의 특성상 기존까지 블랙 겟타에 탑승했던 료마의 오브 육성을 그대로 이어받을 수 있다. 블랙 겟타의 경우 공격&명중 타입임에도 불구하고 파일럿 전용 스킬 덕분에 공격 특화 타입과 엇비슷한 대미지를 줄 수 있었는데, 파일럿의 장점을 더욱 살릴 수 있는 공격 특화 타입으로 갈아타게 되어 다른 유닛으로는 범점하기도 힘든 공격력을 자랑하게 되었다.
특히 첫번째 SSR 필살기 전용 유닛 파츠인 겟타 토마호크가 필살기 위력 상승+전투 횟수에 따른 공격력 증가+자신의 액션마다 HP 회복+기력 상한 증가라는 알짜배기 능력을 다 가지고 있어서 해당 기체를 사기 유닛으로 만드는 데에 결정적인 이유가 되었다. 각 어빌리티가 파일럿인 료마의 특수 스킬과 밀접하게 관련되어 있기 때문에 시너지가 폭증한다.
무엇보다 기존까지 없느니만 못 해서 전혀 주목받지 못했던 HP 회복 능력이 빛을 발하게 되었다. 수리 관련 기능이 거의 없는 본작에서 여태까지 방어 관련 타입을 제외한 대부분의 기체의 경우 HP 관리가 난점이라 게임의 난이도를 높이는 데에 일조했는데, 해당 능력이 탑재된 본 유닛의 경우 어빌리티가 발동하기만 한다면 어지간한 공격은 액션 시작마다 원상복구할 수 있게 되었기 때문이다. 특수 스킬 능력을 빼고 봤을 때 기체 풀개조 시 HP가 아군 1위인 20750인데 특성 강화에 따라 기본 2000에서 최대 5000까지 회복시키기 때문에 매 액션마다 HP를 10~25% 회복하는 셈이다. 해당 어빌리티만 봐도 충분할 정도인데 가챠로 같이 획득하는 전용 스킬 오브의 경우 HP 상한선을 추가로 올려준다.
두번째 SSR 필살기 전용 유닛 파츠인 겟타 빔의 경우 본작 최초로 기간 한정 필살기 전용 유닛 파츠로 실장되었다. 유닛 파츠만 봐도 상당히 강한 성능을 자랑하지만 한정도 아닌 겟타 토마호크 쪽이 너무 엄청난 성능을 자랑해서 없다고 해도 육성에 그리 큰 지장은 가지 않는다. 오히려 같이 얻는 특수 스킬의 오브 쪽이 메인으로 보일 정도.
이 정도 버프를 받았으면 공격력을 제외한 다른 능력이 뒤쳐지거나 평균 정도를 유지해야했을텐데 상기했듯 후속기 버프 때문인지 기체 자체의 성능이 뛰어나 전혀 단점이 되지 않는다. 같은 타입이라면 훨씬 낮았어야할 조준치조차도 비슷한 체급의 마징가나 디다리온보다 훨씬 높으며, 필살기 대부분의 최대 사정거리가 2에 SR 필살기 하나만 3이라는 게 그나마 유일한 약점으로 꼽을 수 있을 정도.
이전까지 무기 타입을 통한 브레이크 게이지 시스템으로 속성을 나눠 각 무기 타입에 맞는 유닛을 적재적소에 골고루 쓰도록 하는 플레이 방식이 지속되었지만, 본 기체 실장을 기점으로 브레이크 게이지를 빠르게 깎은 후 속성과 관계없이 메인 딜러로 딜을 넣는 플레이가 훨씬 더 유리해졌다. 시스템상 문제도 더해, 잡몹들에게 이상하게 높은 우선 타격권이 적용되어 있어서 앞에 던져놓기만 해도 전투 횟수를 통한 공격력 상승과 기력 상한 달성도 엄청나게 쉬운데 정신 커맨드 구성도 알짜배기로 되어 있어서, 진 겟타 1 하나만으로 잡몹을 정리하고 바로 보스를 타격하러 갈 때쯤 겟타 토마호크 쿨타임을 채워 썰어버리는 무쌍까지 가능하다.
유닛 자체의 성능이 너무 뛰어나다보니 오히려 단점이 되었는데, 실장 시점과 1주년 배포 이후로 고인물과 뉴비의 차이와 게임 자체의 난이도 인플레이션이 너무 커져서 새로 시작하는 유저가 겟타 토마호크를 뽑지 않고 시작하면 크게 난감한 상황이 되었다. 친구 목록에 개조된 진 겟타가 있어야 어려운 미션 달성률이 올라가고 진 겟타 개조 여부에 따라 제압전 고난이도 미션 달성 여부가 쉽게 결정되는 수준으로, 진 겟타를 대체할 유닛이 사실상 없는 상황에 유저 서열이 갈라지는 기준이 되고 있다.
[1] 실장 초기에는 대부분의 기체와 동일한 이동력 3과 L사이즈 평균보다 살짝 높은 스피드였지만, 이후 업데이트를 통한 스테이터스 조정으로 다른 기체를 상회하는 이동력 4와 M사이즈에 버금가는 스피드로 상향되었다.