상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 메라프딘의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 메라프딘 및 다이몬 메구루 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 기체 || 사이즈 || 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
메라프딘 (メラフディン) | M | 명중&회피 | A/A/B/A | 이바리플 (イーヴァリフル) 1-3/빔 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기 || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
다이몬 메구루 (大門恵留) | 서장 월드1 제2화 서장 월드2 제2화 서장 월드3 제1화 서장 월드4 제2화 | 전투 | 섬광/감응/기원 직감/자애/결의 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
페노메너(메구) (フェノメナー(メグ)) | 이바리플 하이 파워 획득 | 조준치·운동성이 2% 증가한다. 공격력+240 | ||
조준치·운동성이 10% 증가한다. 공격력+960, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+98 | ||||
TMP | 레브 라디에이터 획득 | 기력이 100부터 10 증가할 때마다, 운동성이 1.5% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다.). 조준치+26 | ||
기력이 100부터 10 증가할 때마다, 운동성이 3.5% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다.). 공격력+960, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+98 | ||||
간파(메구) (見切り(メグ)) | 애니버서리 기념 한정 특수 스킬 육성 이벤트 보상[1] | 운동성이 2% 증가한다. 공격력+48, 방어력+48, 조준치+6, 운동성+5 | ||
운동성이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+960, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+98 | ||||
어태커(메구) (アタッカー(メグ)) | 디 엑스큐셔너 획득 | 공격력이 5% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중에 한번 '열혈'이 걸린다. 조준치+26 | ||
운동성이 25% 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중에 한번 '열혈', '집중'이 걸린다. 공격력+960, 방어력+960, 조준치+101, 운동성+98 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 레
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
S S R | 이바리플 하이 파워 (イーヴァリフル・ハイパワー) | 1-3/빔 | A/S/B/S | +25 | 180%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
200%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
컨센트레이션 (コンセントレーション) | MAIN - 운동성이 9(11.5)% 증가한다. 이바리플 하이 파워 명중 시, 공격력이 17(22)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 이바리플 하이 파워 명중 시, 공격력이 12(17)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
조준치·운동성 UP Ⅲ (照準値・運動性アップⅢ) | SUB - 조준치·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
공격력 UP(기력) (攻撃力アップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 공격력이 1.2(12)% 증가한다. | |||||
레브 라디에이터 (レヴ・ラディエイター) | 1-4/특수 | A/S/B/S | +50 | 155%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 위력+4% | |
180%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
TMPI | MAIN - 조준치가 9(11.5)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 운동성이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 레브 라디에이터 명중 시, 방어력이 25(30)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - 레브 라디에이터 명중 시, 방어력이 20(25)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
디 엑스큐셔너 (ディ・エクスキューショナー) | 1-4/타격 | A/S/B/S | +25 | 185%/3/3 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 회수+1 | |
225%/3/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
MD레브(Lv1) | MAIN - 기력이 10 상승할 때 마다 조준치·운동성이 5(6)% 증가한다. 명중&회피 타입의 공격력이 12(14.5)% 증가한다. 메라프딘 장비시, 주변 4마스 이내의 아군 유닛의 모든 공격의 위력이 18(24)% 증가한다. 공격을 회피할 때의 기력 상승량이 1(2) 증가한다. | |||||
필살기 - 기력이 10 상승할 때 마다 조준치·운동성이 1(2)% 증가한다. 주변 4마스 이내의 아군 유닛의 모든 공격의 위력이 12(16)% 증가한다. 공격을 회피할 때의 기력 상승량이 1(2) 증가한다. | ||||||
타입강화IV·공격(명중·회피)) (タイプ強化Ⅳ・攻撃(命中・回避)) | SUB - 조준치·운동성이 3.5(4.5)% 증가한다. 명중&회피 타입만, 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
공격력 UP(기력) (攻撃力アップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 공격력이 1.2(12)% 증가한다. | |||||
S R | 블라나크 커터 (ブラナック・カッター) | 1-3/참격 | A/A/B/A | +25 | 155%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
170%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
간파 Ⅱ (見切りⅡ) | MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다. | ||||||
운동성 UP Ⅱ (運動性アップⅡ) | SUB - 운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. | |||||
R | 블라나크 스트라이크 (ブラナック・ストライク) | 1-3/타격 | A/A/B/A | +25 | 140%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
155%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
카운터 Ⅰ (カウンターⅠ) | MAIN - 반격 시, 30(50)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - 반격 시, 10(20)%의 확률로 선제공격을 행한다. | ||||||
조준치 UP Ⅰ (照準値アップⅠ) | SUB - 조준치가 2(2.5)% 증가한다. |
3.4. 지원 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 명칭
(캐릭터 이름) || 연출 대응
기체/파일럿 || 서브 어빌리티
강화 대상 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 정신 커맨드 ||
(캐릭터 이름) || 연출 대응
기체/파일럿 || 서브 어빌리티
강화 대상 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 정신 커맨드 ||
디도의 의지 (ディドの意志) 디도 | 메라프딘 다이몬 메구루 | 명중·회피 | A/A/A/A | 분기 |
어빌리티 | ||||
실탄 강화 Ⅲ (実弾強化Ⅲ) | MAIN - 실탄 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
타입 강화 Ⅲ(명중·회피) (タイプ強化Ⅲ(命中・回避)) | SUB - 조준치·운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. 명중·회피 타입만, 추가로 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | |||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||
조준치 UP (照準値アップ) | 조준치가 1(10)% 증가한다. |
4. 상세
첫번째 SSR인 이바리플 하이파워의 경우 운동성 7.5% 상승에 공격력 감소를 가지고 있으면서도, 기체 자체의 운동성이 발목을 잡아서 별다른 효과를 보지 못해 초반의 평가가 좋지 못했다. 게다가 지원 파츠가 부실하고 대미지가 부실한 명중&회피 타입인 동시에 운동성 강화형 지원 파츠가 없었기 때문에 확실한 회피율을 보장받지 못한 것도 큰 단점이 되었다. 덤으로 사이즈도 M이라 회피 보정조차 제대로 받지 못하여 오라 배틀러라도 나오면 회피는 구경도 못할 일이 되었었다.이후 두번째 SSR인 레브 라디에이터와 이벤트 한정 특수 스킬 오브가 추가되고 기본 스테이터스가 대폭 올라 평가가 나아졌다. 전투 횟수에 따라 운동성이 상승하는 유닛 파츠 어빌리티와 함께 기력이 10 오를 때마다 운동성이 증가하는 특수 스킬 'TMP'와 운동성 상승과 함께 기력 상한을 20 추가시켜주는 '간파(메구)'의 시너지가 서로 맞물려 생겨 회피율에 충분히 여유가 생겼다. 회피 특화 타입 기체인 빌바인과 제가페인 알티르의 입지를 충분히 노릴 수 있을 정도. 레브 라디에이터의 SUB 어빌리티의 경우 명중&회피 타입의 사거리를 증가시켜주는 강력한 성능이지만, 명중&회피 타입의 경우 유닛 수가 적고 어중간하긴 해도 비교적 긴 사거리가 보장되어 있기 때문에 밸런스 타입에서 같은 성능이면서도 극상의 효율을 보이는 SSR 초고속 미사일만큼 필수적이지는 않다.
다만 제압전에서는 전투 횟수가 매 거점마다 초기화되기 때문에 빛을 보기가 적잖게 어려운 감이 있다. 디다리온이나 다이탄3 등 횟수 대비로 공격력이나 방어력이 오르는 유닛들은 기본적으로 스테이터스가 탄탄한 편이라 리셋에 크게 손해를 보지 않는 편이다. 반면 매번 운동성이 리셋되는 메라프딘의 경우 운동성이 채 오르기도 전에 얻어맞게 될 경우 한방에 비명횡사할 수도 있기 때문에 크나큰 손해를 보게 되기 때문에 운용에 주의가 필요하다.
두 SSR 모두 필살기 슬롯에 장착할 경우 운동성 증가 옵션이 빠져버리는 점도 아쉬운 부분. 최대 운동성 보정치를 감안한다면 레브 라디에이터를 MAIN 슬롯에 장착하는 쪽이 좋다. 회피탱 뿐만 아니라 공격력&방어력 디버퍼 및 정신 커맨드를 통한 아군 보조 포지션으로써 동시에 활용하는 것도 괜찮은 편.
그 밖에 메인 월드 1~4까지의 모든 월드에서 가입되는 유일한 특징 때문에 클리어 보상인 R파츠 블라나크 스트라이크를 총 4개까지 가챠 없이 기본적으로 입수할 수 있다.
[1] 최대 레벨 10