상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 서바인의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체의 성능 외 사항은 서바인 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
서바인 | S | 방어&회피 | A/A/B/A | 격투 (格闘) 1-2/타격 | 4 | 625 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
시온 자바 | 1장 Part 8 제61화 | 토벌 | 기합/도발/열혈 초근성/신속/준민 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
성전사(시온) (聖戦士(シオン)) | 오라베기 획득 | 적 유닛의 액션 시, 모든 공격의 주는 대미지가 3.6%, 회피율이 2% 증가한다. 공격력+236 | ||
적 유닛의 액션 시, 모든 공격의 주는 대미지가 18%, 회피율이 10% 증가한다. 공격력+945, 방어력+1035, 조준치+87, 운동성+105 | ||||
오라력(시온) (オーラ力(シオン)) | 오라 소드 러시 획득 | 방어력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '철벽'이 걸린다. 방어력+259 | ||
방어력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '철벽'과 '분기'가 걸린다. 공격력+945, 방어력+1035, 조준치+87, 운동성+105 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 오라베기 (オーラ斬り) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +50 | 170%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
195%/3/6 | ||||||
어빌리티 | ||||||
오라 컨버터 (オーラコンバーター) | MAIN - 방어&회피 타입의 공격력·방어력이 12(14.5)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 운동성이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 적 유닛의 명중률이 75% 이하일 때, 방어&회피 타입의 받는 대미지를 30(40)% 경감한다. 타격·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다. | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 운동성이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 적 유닛의 명중률이 75% 이하일 때, 방어&회피 타입의 받는 대미지를 10.5(15.5)% 경감한다. | ||||||
타입 강화 Ⅲ(방어·회피) (タイプ強化Ⅲ(防御・回避)) | SUB - 방어력·운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. 방어·회피 타입만, 추가로 방어력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
운동성 DOWN 부여 (運動性ダウン付与) | 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 1(10)% 감소시킨다. | |||||
오라 소드 러시 (オーラ・ソード・ラッシュ) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +50 | 175%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
200%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
오라의 빛(서바인) (オーㇻ光(サーバイン)) | MAIN - 방어&회피 타입의 공격력·운동성이 12(14.5)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 방어력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 기력 130 이상일 때, 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 오라 소드 러시 명중 시, 적 유닛에게 부여되어있는 일정 액션 수 지속되는 강화 효과를 1(2)개까지 랜덤으로 해제한다(정신 커맨드의 효과는 대상이 되지 않는다.). | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 방어력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 기력 130 이상일 때, 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. | ||||||
방어력 UP Ⅲ (防御力アップⅢ) | SUB - 방어력이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
운동성 DOWN 부여 (運動性ダウン付与) | 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 1(10)% 감소시킨다. | |||||
SR | 클로 킥 (クロー・キック) | 1-2/타격 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
특수 회피 Ⅱ (特殊回避Ⅱ) | MAIN - 전투 시, 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | |||||
필살기 - 전투 시, 5(10)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다. | ||||||
대미지 UP Ⅱ(타격) (ダメージアップⅡ(打撃)) | SUB - 모든 타격 속성의 주는 대미지가 5(7)% 증가한다. | |||||
R | 오라 소드 (オーラ・ソード) | 1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 130%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
145%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
고기동 Ⅰ (高機動Ⅰ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 7.5(10)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 운동성이 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅰ(참격) (ダメージアップⅠ(斬撃)) | SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다. |