상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 발브레이브 IV의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 영장병기 발브레이브 및 루키노 사키 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
발브레이브 IV | M | 공격&회피 | A/A/B/A | 배리어블 발칸 (バリアブル・バルカン) 1-2/실탄 | 4 | 550 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 |
루키노 사키 | 1장 Part 5 제40화 | 전투 | 불굴/필중/분기 열혈/현명/신속 |
전용 스킬 | |||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | |
신내림(사키) (カミツキ(サキ)) | 스핀들 너클 획득 | 모든 공격의 주는 대미지가 2.4% 증가하며 운동성이 2% 증가한다. 공격력+263 | |
모든 공격의 주는 대미지가 12% 증가하며 운동성이 10% 증가한다. 공격력+1050/방어력+900/조준치+89/운동성+107 | |||
세계와 싸우는 소녀 (世界と戦う少女) | 스타라이트 스텝 획득 | MAIN 슬롯의 필살기 위력이 4.2% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 2 증가. 공격력+263 | |
MAIN 슬롯의 필살기 위력이 21% 증가한다. 공격을 회피했을 때의 기력 상승량이 3 증가. 공격력+1050/방어력+900/조준치+89/운동성+107 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR | 스핀들 너클 (スピンドル・ナックル) | 1-4/타격 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
195%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
레이브 에너지 (レイヴエネルギー) | MAIN - 공격&회피 타입의 운동성이 9.5(12)% 증가한다. 스핀들 너클 명중 시, 공격력·운동성이 9.5(12)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(3액션 동안 유효). | |||||
필살기 - 스핀들 너클 명중 시, 공격력·운동성이 7(9.5)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(3액션 동안 유효). | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅲ (攻撃力・運動性アップⅢ) | SUB - 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
조준치 UP(기력) (照準値アップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다. | |||||
스타라이트 스텝 (スターライト・ステップ) | 1-4/타격 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
195%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
멀티 레그 스파인 (マルチレッグ・スパイン) | MAIN - 스타라이트 스텝 명중 시, 방어력이 18(23)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 17(22)% 감소시킨다. 타격·실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. | |||||
필살기 - 스타라이트 스텝 명중 시, 방어력이 13(18)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 스타라이트 스텝의 브레이크 게이지 감소량이 25(50)% 증가한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅲ (攻撃力・運動性アップⅢ) | SUB - 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
조준치 UP(기력) (照準値アップ(気力)) | 기력 120 이상일 때, 조준치가 1.2(12)% 증가한다. | |||||
SR | 폴드 시클 (フォルド・シックル) | 1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
위험 탐지 Ⅱ (危険察知Ⅱ) | MAIN - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 9(12)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 3(6)% 증가한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅱ (攻撃力・運動性アップⅡ) | SUB - 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R | 핸드 레이 (ハンド・レイ) | 1-3/특수 | A/A/B/A | +25 | 140%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
155%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
브레이크 어택 Ⅰ (ブレイクアタックⅠ) | MAIN - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 공격력이 10(15)% 증가한다. | |||||
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 공격력이 2(4.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅰ(특수) (ダメージアップⅠ(特殊)) | SUB - 모든 특수 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다. |