최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:14:44

슈퍼로봇대전 DD/유닛/디다리온


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유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가


||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD유닛 ||
{{{#!folding [ 기체 ] 기체
(타입별 분류)
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볼테스 V★
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건담 발바토스(제4형태)
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에반게리온 2호기
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윙 건담 제로 리벨리온★
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KG-7 아레이온(인코)
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겟타 느와르 2호기
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※ 크로싱 파일럿 기능이 있는 기체의 경우 ★ 표시 }}}{{{#!folding [ 파일럿 ] 파일럿
(기본 스킬별 분류)
투쟁
(闘争)
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카부토 코우지
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강철 지그
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시시오 가이
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코우즈키 카렌
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사가라 소스케
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세츠나 F. 세이에이
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소고루 쿄우
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미카즈키 아우구스
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쿄스케 난부
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마오 루셴
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료마
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아키히로 앨트랜드
토벌
(討伐)
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디다리온
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이카리 신지
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아무로 레이
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버나지 링크스
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티에리아 아데
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알렐루야 합티즘
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키라 야마토
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토키시마 하루토
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알바트로 나르 에이지 아스카
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키리코 큐비
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츠루기 테츠야
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하란 반죠
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텐카와 아키토
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마사키 안도
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제로
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코우타 아즈마
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시온 자바
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듀오 맥스웰
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아스란 자라
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류세이 다테
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하야토
-
전투
(戦闘)
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다이몬 메구루
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칸마키 사키미
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윤나 도슨
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리나리아 쿠오
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코타리 마이코
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유미 사야카
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포우 무라사메
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초룡신
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멜리사 마오
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아야나미 레이
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시키나미 아스카 랑그레이
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유니스 에어리
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카이즈카 이나호
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아미후미 인코
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카이즈카 유키
파일:SRWDD-duke-freed_00001.jpg
듀크 프리드
파일:SRWDD-hiiro-yui_00001.jpg
히이로 유이
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루키노 사키
파일:SRWDD-shuu-sirakawa_00001.jpg
슈우 시라카와
-
※ 각 파일럿에 연결된 유닛 항목의 경우, 해당 파일럿이 첫번째로 탑승하는 기체의 항목을 기준으로 연결. }}}

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체3.2. 파일럿3.3. 필살기 전용 유닛 파츠3.4. 지원 전용 유닛 파츠
4. 상세

1. 개요

본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 디다리온의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체의 성능 외 사항은 디다리온 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

기체 파일럿
파일:SRWDD-player_didarion_2_00001.jpg 파일:SRWDD-didarion_0_00001.jpg

2.2. 전투 연출

3. 스테이터스

3.1. 기체

||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 기체 || 사이즈 || 타입 || 지형적응
(공/육/해/우)
|| 통상 무기
(사정거리/속성)
|| 이동 || 스피드 ||
파일:SRWDD-player_didarion_00001.jpg
디다리온
(ディーダリオン)
M 공격&방어 A/A/B/A 오울 셰라프
(オウル・シェラフ)
1-2/특수
3 550

3.2. 파일럿

||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기 || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
파일:SRWDD-didarion_00001.jpg
디다리온
(ディーダリオン)
기본 소지 토벌 분기/자제/근성
인내/격투/노도
전용 스킬
스킬 이름 획득 조건 스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
디카아스
(ディカアス)
파일:SRWDD-unitparts_owl-harger_ssr.jpg
오울 해거 획득
HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 1% 증가한다.
공격력+270
HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 5% 증가한다.
공격력+1080, 방어력+1065, 조준치+90, 운동성+86
투쟁심(디도)
(闘争心(ディド))
파일:SRWDD-unitparts_elec-hrv_ssr.jpg
에레크 헤레브 획득
기력이 100부터 10 증가할 때마다, 필살기 위력이 1.6% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다.).
공격력+270
기력이 100부터 10 증가할 때마다, 필살기 위력이 8% 증가한다(기력 저하 시에는 같은 수치만큼 감소된다.).
공격력+1080, 방어력+1065, 조준치+90, 운동성+86
어태커(디도)
(アタッカー(ディド))
애니버서리 기념 한정 특수 스킬 육성 이벤트 보상[1] 공격력이 2% 증가한다.
공격력+54, 방어력+54, 조준치+5, 운동성+5
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+1080, 방어력+1065, 조준치+90, 운동성+86

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠

||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000>

|| 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우)
|| 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
|| 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
||
S
S
R
파일:SRWDD-unitparts_owl-harger_ssr.jpg
오울 해거
(オウル・ハーガー)
1-3/참격 A/S/B/S +25 170%/4/2 위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
190%/3/4
어빌리티
D의 충동
(Dの衝動)
MAIN - 방어력이 7.5(10)% 증가한다. 자신의 액션 시에만, 공격력이 10(15)% 증가한다.
필살기 - 자신의 액션 시에만, 공격력이 6(8.5)% 증가한다.
공격력·방어력 UP Ⅲ
(攻撃力・防御力アップⅢ)
SUB - 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
운동성 UP(기력)
(運動性アップ(気力))
기력 120 이상일 때, 운동성이 1.2(12)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_elec-hrv_ssr.jpg
에레크 헤레브
(エレク・ヘレブ)
1-4/타격 A/S/B/S +25 140%/3/3 위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
180%/2/4
어빌리티
천공의 거인
(天空の巨人)
MAIN - 에레크 헤레브의 필살기 위력이 18(26)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%).
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%).
필살기 위력 UP Ⅲ(타격)
(必殺技威力アップⅢ(打撃))
SUB - MAIN 슬롯의 타격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
운동성 UP(기력)
(運動性アップ(気力))
기력 120 이상일 때, 운동성이 1.2(12)% 증가한다.
S
R
파일:SRWDD-unitparts_hrv-neger_sr.jpg
헤레브 네거
(ヘレブ・ネガー)
1-3/참격 A/A/B/A +25 155%/4/2 위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
170%/3/3
어빌리티
어태커 Ⅱ
(アタッカーⅡ)
MAIN - 기력 120 이상일 때, 공격력이 10(15)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 공격력이 2(4.5)% 증가한다.
HP UP Ⅱ
(HPアップⅡ)
SUB - HP가 3.5(5)% 증가한다.
R 파일:SRWDD-unitparts_dirarmor_r.jpg
디라머
(ディラーマー)
1-3/빔 A/A/B/A +25 140%/4/2 위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
155%/3/3
어빌리티
저력 Ⅰ
(底力Ⅰ)
MAIN - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다.
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 0.5(1.5)% 증가한다.
방어력 UP Ⅰ
(防御力アップⅠ)
SUB - 방어력이 2(2.5%) 증가한다.

3.4. 지원 전용 유닛 파츠

||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 명칭
(캐릭터 이름)
|| 연출 대응
기체/파일럿
|| 서브 어빌리티
강화 대상 타입
|| 지형적응
(공/육/해/우)
|| 정신 커맨드 ||
파일:SRWDD-unitparts_daimon-megu_ssr_00001.jpg
메구의 격려(디도)
(メグの激励(ディド))
다이몬 메구루
파일:SRWDD-player_didarion_00001.jpg파일:SRWDD-didarion_00001.jpg
디다리온
디다리온
공격·방어 A/A/A/A 신뢰
어빌리티
참격 경감 Ⅲ
(斬撃軽減Ⅲ)
MAIN - 참격 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다.
타입 강화 Ⅲ(공격·방어)
(タイプ強化Ⅲ(攻撃・防御))
SUB - 공격력·방어력이 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·방어 타입만, 추가로 공격력·방어력이 1.5(2)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
방어력 UP
(防御力アップ)
방어력이 1(10)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_daimon-megu_ssr_00007.jpg
성야의 선물
(聖夜の贈り物)
다이몬 메구루
파일:SRWDD-player_didarion_00001.jpg파일:SRWDD-didarion_00001.jpg
디다리온
디다리온
공격·방어 A/A/A/A 굴강(2회)
어빌리티
운동성 DOWN Ⅲ
(運動性ダウンⅢ)
MAIN - 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다.
타입 강화 Ⅳ(공격·방어)
(タイプ強化Ⅳ(攻撃・防御))
SUB - 공격력·방어력이 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·방어 타입만, 추가로 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
방어력 UP
(防御力アップ)
방어력이 1(10)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_yunisu-eari_ssr_00001.jpg
스위트 하트
(スイート・ハート)
유니스 에어리
파일:SRWDD-player_didarion_00001.jpg파일:SRWDD-didarion_00001.jpg
디다리온
디다리온
공격·방어 A/A/A/A 격투(2회)
어빌리티
방어력 DOWN Ⅲ
(防御力ダウンⅢ)
MAIN - 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다.
타입 강화 Ⅳ·공격(공격·방어)
(タイプ強化Ⅳ・攻撃(攻撃・防御))
SUB - 공격력이 7(9)% 증가한다. 공격·방어 타입만, 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
방어력 UP
(防御力アップ)
방어력이 1(10)% 증가한다.

4. 상세

초기에는 첫번째 SSR인 오울 해거가 공격&방어 타입에 효과적인 능력 투성이라 주없찐이라는 말이 있었을 정도로 평가가 압도적으로 높았다. 다만 시간이 지나면서 다른 기체들의 성능이 압도적으로 올라가면서 상대적으로 평가가 밀리게 되었다. 그럼에도 여전히 상위권에 속하는 기체로 SSR이 충당되었다면 충분히 키울 가치가 있다.

두번째 SSR인 에레크 헤레브가 추가되면서 극딜형 공방 유닛의 면모도 생겼다. 방어 탱커의 특성상 반복적으로 적과 교전하게 되기 때문에 전투 횟수에 의한 버프 도달 또한 어렵지 않은 편. 기존의 공방형 능력을 강화하고 싶다면 오울 해거를, 극딜형으로 가고 싶다면 에레크 헤레브를 MAIN 슬롯에 달아줌으로써 적재적소에 용도 변환이 가능하다.

무엇보다 디다리온의 강점은 통상 무기의 속성이 특수라는 점. 이후 추가된 컴패터블 카이저, 그랑존과 더불어 희소한 특징이기 때문에 해당 브레이크 게이지 약점을 가진 적 유닛이 나오는 스테이지에서 빛을 발한다. 또한 본 게임에서 가장 귀하고 효과적인 정신 커맨드 노도의 소유자이며, 다른 정신 커맨드 성능도 나쁘지 않기 때문에 귀한 정신 커맨드의 책을 투자하는 부담감도 적은 편이다. 이후 애니버서리 기념 한정 특수 스킬 육성 이벤트를 클리어해서 얻는 특수 오브로 기본 스테이터스와 기력 상한이 상당히 올라가 다소 낮았던 안정성까지 챙기게 되었다. 무과금이라도 이전부터 꾸준히 해온 유저라면 간단히 클리어할 수 있는 이벤트 허들 덕분에 전체적인 파일럿 스펙이 거의 이전 대비 2배 정도 상승했으며, 특수 계열 탱커 유닛 중에서는 여전히 부동의 원탑을 유지할 수 있게 되었다.

단점은 다소 강화를 받았음에도 불구하고 조준치가 유독 낮은데다가 정신 커맨드도 명중과 관련된 것이 없기 때문에 조금만 운동성이 높은 적이 나올 경우 고전을 면하기 힘들다는 점이다. 꼭 출격시켜야 할 경우 만약을 대비해 감응을 지닌 유닛을 같이 출격시켜주는 것이 좋다.

[1] 최대 레벨 10

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