상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5> 슈퍼로봇대전 DD의 유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 알트아이젠의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 알트아이젠 및 쿄스케 난부 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 기체 || 사이즈 || 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
알트아이젠 (アルトアイゼン) | M | 공격&방어 | A/A/B/A | 3연 머신 캐논 (3連マシンキャノン) 1-2/실탄 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기 || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
쿄스케 난부 (キョウスケ・ナンブ) | 제압전 교환 보상 | 투쟁 | 가속/돌격/불굴 열혈/철벽/혼 | |
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
불리한 도박 (分の悪い賭け) | 제압전 교환 보상 | 방어력이 2% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 공격력+282 | ||
방어력이 10% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 | ||||
승부사 (勝負師) | 스퀘어 클레이모어 획득 | HP가 5000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'이 걸린다. 공격력+282 | ||
HP가 25000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'과 '필중'이 걸린다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 | ||||
기사회생 (起死回生) | 파일럿 특수 스킬 추가 캠페인 클리어 보상[1] | 공격력이 2% 증가한다. 공격력+57, 방어력+52, 조준치+5, 운동성+5 | ||
공격력이 5% 증가한다. 대미지를 받았을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 레
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
S S R | 리볼빙 스테이크(OS) (リボルビング・ステーク(OS)) | 1-3/실탄 | A/S/B/S | +25 | 170%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
190%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
대추력 버니어 스러스터 (大推力バーニア・スラスター) | MAIN - 이동력이 1(2) 증가한다(효과는 중복 불가). 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력·명중률이 증가한다(최대 15(20)%/11(16)%). 알트아이젠 장비 시, 동시에 필드 위에 아군인 엑셀렌 브로우닝이 있을 때, 방어력이 9(11.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 13(17)% 증가한다. | |||||
필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력이 증가한다(최대 8(13)%). 필드 위에 아군인 엑셀렌 브로우닝이 있을 때, 방어력이 4.5(7)%, 모든 공격의 주는 대미지가 9(12)% 증가한다. | ||||||
공격력 UP Ⅲ (攻撃力アップⅢ) | SUB - 공격력이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
- | (어빌리티 칩 변환 불가) | |||||
스퀘어 클레이모어† (スクエア・クレイモア) | 1-3/실탄 | A/S/B/S | +75 | 190%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
215%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
TC-OS(어설트) (TC-OS(アサルト)) | MAIN - 알트아이젠 장비 시, 이동력이 1(2) 증가하며, 전투 횟수에 따라 공격력이 4(5)% 증가한다(최대 28(35)%). 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 19.5(24.5)% 감소시킨다. 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(실탄) (ダメージアップⅢ(実弾)) | SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
조준치 UP(전투 횟수) (照準値アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 조준치가 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
S R | 리볼빙 스테이크 (リボルビング・ステーク) | 1-2/실탄 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
전력 공격 Ⅱ (全力攻撃Ⅱ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 14(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 3.5(6)% 증가한다. | ||||||
방어력 UP Ⅱ (防御力アップⅡ) | SUB - 방어력이 2.5(3.5)% 증가한다. | |||||
R | 히트 혼 (ヒートホーン) | 1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 150%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
165%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
저력 Ⅰ (底力Ⅰ) | MAIN - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다. | |||||
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 0.5(1.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅰ(실탄) (ダメージアップⅠ(実弾)) | SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다. |
4. 상세
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