최근 수정 시각 : 2024-10-08 19:46:43

청(엘소드)/센츄리온

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플레이어블 캐릭터
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엘소드
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나이트 엠퍼러
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룬 마스터 라인
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룬 마스터
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임모탈
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루트 나이트
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제네시스
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아이샤
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초월: 엘리멘탈 마스터
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에테르 세이지
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오즈 소서러 라인
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다크 매지션
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보이드 프린세스
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오즈 소서러
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메타모르피 라인
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배틀 매지션
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메타모르피
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로드 아조트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
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위즈 매지션
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미스틱 알케미스트
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로드 아조트
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레나
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아네모스 라인
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컴벳 레인저
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윈드 스니커
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아네모스
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스나이핑 레인저
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그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
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포에틱 레인저
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테일 스피너
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초월: 테일 스피너
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프로피티스
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레이븐
대사
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
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코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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코드: 엠프레스
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
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초월: 코드: 배틀세라프
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코드: 사리엘
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코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
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코드: 언노운
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코드: 페일리스
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초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
파일:Icon_-_Chung.png

대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
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아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
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슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
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소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
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초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
파일:Icon_-_Yama_Raja.png
명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe.png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria)2.png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser)2.png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent.png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion.png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis)2.png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular)2.png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio.png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
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트윈즈 피카로
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노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Stellar_Caster_(Trans).png
초월: 스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
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세컨드 그리프
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페일 필그림
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim_(Trans).png
초월: 페일 필그림
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닉스 피에타
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모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
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세컨드 디젝션
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헤이지 딜루전
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초월: 헤이지 딜루전
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모르페우스
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리티아
대사
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젬블리스 라인
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마이티 마이너
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 쉘링 가디언(Shelling Guardian)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 택티컬 트루퍼(Tactical Trooper)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 택티컬 트루퍼(transcendence: Tactical Trooper)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 센츄리온(Centurion)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요

출시일
1차 전직 2012년 2월 9일
2차 전직 2012년 9월 6일
초월 2016년 7월 28일
3차 전직 2018년 2월 8일
마스터 클래스 2020년 1월 30일

온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 의 3라인 전직에 대한 문서.

기존 커맨드 X의 포격을 강화한 청의 3번째 전직이자 Transform 전직으로, 2012년 2월 9일에 막바지로 업데이트 되었다.

이벤트 페이지에서 카밀라가 청을 "하얀 늑대"라 칭해서 많은 사람이 혼란스러워 했는데, 사실 하얀 늑대는 청을 가리키는 호칭으로 일본 엘소드에선 이미 나온 문구다. 한국에서 안 나온 게 문제지… 눈동자의 문양에 있는 늑대발바닥이 그 증거다.


1.1. 디자인 & 설정

쉘링 가디언
원거리 포격에 특화된 중화기 포병

청은 아버지의 미완성 수호석 강화 연구 문서에 여행을 통해 얻은 연금술과 폭발에 관한 이론을 더해 자신만의 새로운 디스트로이어를 완성시키게 된다. 새로운 캐논볼을 이용한 원거리 포격 중심의 스타일을 구성하고 원거리 포병으로서 쉘링가디언 이라는 이름을 얻게 된다.
택티컬 트루퍼
강화된 캐논볼과 포격으로 전장을 초토화 시키는 포병

고대 나소드의 기술을 접한 청은 나소드의 기술력과 연금술을 결합해 연금술 엔진 디스프로즌 포털을 개발하는데 성공한다. 훨씬 고출력의 에너지를 더 광범위하게 뿜어낼 수 있게된 청은 자신의 무기에 맞는 전투 스킬을 연구, 중장거리 포격을 강화한 케너니어 본연의 모습을 다져간다.
센츄리온
끝없는 탐구 끝에 물리적 한계를 뛰어넘은 포병

데브리안의 연구소에서 헤니르의 힘을 이용해 포탈을 여는 나소드 구조물을 발견하게 된 청은 학구열을 불태우며 이를 분석했고, 결국 디스프로즌 포탈과 융합한 새로운 모습의 디스트로이어를 만들어내는 데에 성공한다. 상식을 초월하는 과감한 연구, 언제 어디서든 쏟아지는 포격으로 전장을 휩쓰는 청은 머지않아 '센츄리온'이라는 이름을 얻어 포병들의 우상이 된다.

전반적으로 기존 청의 곧고 예의바른 모습에서 더 자신만만해지고 밝아진 면모가 강화된 전직이다. 택티컬 트루퍼 시기를 제외하면 일러스트가 전부 자신만만하게 웃는 표정이다.

여담으로 광폭화를 하면 기존의 갑옷에 여분의 갑주가 더 씌여진다. 해당 전직이 건담이라는 별명으로 불리는 이유이자 특징이다.

주축인 면모는 '디스프로즌 포탈'과 '연구', 그리고 '포병'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 마법공격력
스킬 구분 정보
유연 기본: 백 블라스트, 리로드 캐논, 고정 포격, 샤우트, 에이밍 샷
1차: 일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드, 매그넘 샷
2차: 지휘관의 표식
초월: 페이탈 캐논
3차: C페이탈 캐논
강인 기본: 스케어 체이스
1차: 빅뱅 스트림, 임팩트 디토네이션
2차: 캐논 스트라이크
초월: 캐논 프리즌
3차: C빅뱅 스트림, C임팩트 디토네이션
강렬 기본: 없음
1차: 드레드 체이스
2차: 택티컬 필드, 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워
초월: 바밍 아틸러리
3차: C택티컬 필드, C바밍 아틸러리
초월 기본: 아겔다마
1차: 카오스 캐논
2차: 카펫 바밍, 박격포
초월: 헤비 필드
3차: C카펫 바밍, C헤비 필드
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 쉬운 난이도
    센츄리온의 자버프는 따로 신경써야 할 게 없을 정도라 관리 난이도가 쉽고, 선후딜이 긴 채널링 스킬도 거의 없으며, 내구도마저 준수하다. 단단한 만큼 생존력도 좋은 편이라 플레이 난이도가 매우 쉬운 편에 속한다.
  • 좋은 필드 쓸이
    '카펫 바밍', '체인지 카펫 바밍', '체인지 바밍 아틸러리', '체인지 헤비 필드', 마스터 스킬 등 범위가 넓고 데미지가 강한 스킬이 많아서 필드 능력이 괜찮은 편이다. 이외에도 유도기인 '드레드 체이스'가 있어서 놓친 몹을 잡을 수도 있다.
  • 뛰어난 딜링
    주력기 대부분이 대형 적에게 큰 데미지를 주는 구조이며, 소형 딜링도 '아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워'를 통해 나쁘지 않은 딜링이 가능하다. 특히 스킬 대부분이 설치기라 채널링 문제에서도 자유로운 장점이 있다.
  • 괜찮은 마법 시너지
    시전자의 움직임이 봉인되어 사실상 투력캐로 사용처가 한정되는 '체인지 택티컬 필드'를 제외하고, '택티컬 필드'의 슈퍼아머+받피감+지속 MP 회복, '헤비 필드'의 받피증, '페이탈 캐논'의 마방깎을 통해 마공팟에서 괜찮은 시너지 딜러로 활약할 수 있다.
  • 사기적인 대전 성능
    필드에 흩뿌려놓을 수 있는 바운스탄, 긴 슈퍼아머의 '택티컬 필드', 상대에게 대시/점프 불가 디버프를 거는 '헤비 필드' 덕분에 대전에서 지역 장악력이 매우 뛰어나다. 추가로 쓰기 편한 유도기, 선타기 또한 많다보니 대전에서 강세를 보인다.

단점
  • 높은 MP 소모량
    스킬의 선후딜이 극도로 짧고, 각종 패시브로 인해 스킬 쿨타임도 매우 빠른 속도로 돌아서 스킬을 짧은 시간에 엄청나게 많이 쓸 수 있다. 그만큼 MP 소모량이 엄청나서 6개의 MP 포션쿨이 다 돌 정도이며, MP가 부족해서 스킬을 못쓰는 일이 비일비재하다.


포격에 특화된 마법 시너지 딜러로, X 커맨드의 포격 강화가 주력이지만 일레스틱 밤이나 박격포같은 보조 무기까지 총동원하는 등 전체적으로 플레이와 스킬 구성은 여러가지로 플레이할 수 있는 응용성을 지녔다. 특히 택티컬 필드와 고급 봉인 스킬인 반응 장갑까지 합치면 해당 전직이 포격술사인지 포격돌격대인지 정체성이 헷갈릴 정도로 방어력도 땅땅하다.

이동신 디렉터 체제 이후 청 캐릭터 자체에 대한 푸쉬가 어마무시하게 늘어났는데, 그중에서도 센츄리온이 과도한 푸쉬를 받으면서 한 때 엘소드 운영진이 노골적으로 편애하는 것으로 추정되었던 전직이었다. 출시 이후~2022년 10월 12일 전까진 저평가받은 콘텐츠가 없을 정도로 사기적인 성능과 완벽한 구조를 자랑했다.[1]

결정적으로 원래도 좋은 성능이던 전직이 밸패를 거듭할 때마다 점점 더 사기가 되어가고 있었다는 점인데, 여러번 하향 패치를 받기도 했지만 다시 복구되거나 더 큰 상향을 받은 적이 수두룩 했기에 하향 여론이 끊이질 않는 전직이었다.

그나마 2022년 10월 13일 패치 이후로 여러 번 큰 하향을 받기도 했고, 플레이 메타의 변화와 센츄보다 더 심각한 오버 밸런스(…)를 가진 전직들의, 그리고 더 좋은 마공 시딜들의 출시로 인해 센츄리온의 오버 밸런스 논란은 어느정도 가라앉았다.

2. 1차: 쉘링 가디언(Shelling Guardian)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Shelling_Guardian.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Shelling_Guardian_Berserk_Mode.png
<광폭화 프로모션 SCG>
전투 준비, 완료 됐어요!
(앞을 바라보며 철포를 뒤로 비스듬히 세운다.)

Shelling Guardian = 중화기 포병.
전직 원어 이름은 직역하면 포격의 수호자로 해석된다.
강화된 디스트로이어를 통해 화력을 보강한 중화기 포병
육중한 대포를 이용한 중화기 포병. 근접한 적을 물리치고 원거리의 적에게도 강한 타격을 입힐 수 있다. 캐논볼을 다양한 방식으로 활용하기 때문에 캐논볼 관리는 최상의 화력을 이끌어낼 수 있다.

아버지의 수호석 강화 연구 문서를 발견한 청은 그것을 이용해 자신의 디스트로이어를 강화하려한다. 하지만 미완성인 문서였기에 더 이상 완성시킬 수 없었다. 이후 청은 엘리오스 대륙을 탐험하며 연금술과 폭파술에 대한 정보를 습득하고 마침내 자신만의 새로운 디스트로이어를 완성시키게 된다.

새로운 캐논볼을 이용한 원거리 포격 중심의 타격 스타일을 구성하고 원거리 포병으로써
"쉘링 가디언"의 이름을 얻게 되었다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장 쉘링 가디언의 결의
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

2012년 2월 9일 패치로 업데이트된 전직으로, 다른 청은 남성여성 이미지가 강조되었기에 해당 청은 어떤 이미지로 나올까 관심이 모여졌었는데 업데이트를 앞두고 공개된 일러스트에서 영악하게도 노전 이미지의 귀여움을 강화해 중성스러움을 유지했다. 코그, 무서운 아이!

본래 원 담당자인 흑주돈이 일러스트를 담당할 예정이었으나 사정이 바뀌어서 문어인간이 담당하게 되었다. 2012년 2월 2일 패치 후 그림자가 공개되었는데, 머리 위에 튀어나온 청 특유의 네코미미 애교머리나 뒷머리 등이 록맨 X8제로포켓몬스터피카츄를 연상케 해서 이 전직 라인을 청카츄(…)라고도 부른다.

일러스트레이터는 언급했듯 문어인간으로, 청의 원화가인 흑주돈과의 이미지 갭을 줄이려 했는지 흑주돈의 그림체 특징인 수묵화스러운 검고 굵은 선을 넣어서 흑주돈 느낌이 조금 난다. 그리고 1~2라인 청 전직은 광폭화 시 기본 갑주에 투구만 추가로 착용하지만, 3라인은 광폭화 이전엔 정장같이 단순하던 디자인이었다가 광폭화 시 흉부 장갑이 추가되고 양 어께에 공포 파괴자가 덧붙어 훨씬 중장갑스럽게 변한다. 다만 이렇게 멋지고 박력있는 갑주로 인해 그가 전에 담당한 심각한 노출도를 보여준 트래핑 레인저의 디자인을 싫어하는 사람들에게 상당히 원망을 들었다.[3]

공개 후 반응은 엘소드의 떠오르는 신성이라는 평이었으며, 강력한 데미지의 스킬과 끈질긴 생명력 덕분에 트랜스폼 업데이트로 들어온 신규 1차 전직 중 가장 잘 나갔었다. 심지어 파티원까지 보호해 줄 수 있어서 특히 대전에서 그 위용이 지나쳤다.

여담으로 문서를 보면 알겠지만, 사실 '셸링 가디언'이 올바른 표기다. 참고로 영어의 첫자가 'S'라서 청의 다른 1차 전직인 슈팅 가디언의 'S'와 겹치는데, 이 때문에 소형 아이콘에서 쉘링 가디언은 'S'가 아닌 'H'로 표시된다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

  • 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
  • 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
  • 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
  • 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 파란색 처리합니다.[특수모드]
전직 추가 커맨드
XX 디스트로이어로 강하게 내려 찍으며 캐논볼을 장전하고, 포신을 빠르게 정면으로 찔러 넣고 포격한 후 고정 포격 자세를 취한다.
XX가 역경직이 짧은 X 1번으로 줄어들어 빠르고 수월하게 장전할 수 있게 됐다. 참고로 모든 XX 커맨드가 X로 변경된 거라 XXZX도 XZX로 변경되어 짧아진다.
→→ZZX 디스트로이어를 크게 휘둘러 올려친 뒤, 다시 한번 올려치며 캐논볼을 장전하고, 포신을 올려치며 찔러 넣고 포격한 후 고정 포격 자세를 취한다.
대시 Z에서 고정포격으로 넘어갈 수 있게 됐다.
→→↑ZXX 공중에서 디스트로이어를 휘두른 후, MP를 3씩 소모해 하단으로 지면과 벽에 튕기는 일레스틱 밤을 최대 2번까지 투척한다.
일레스틱 밤은 MP 회수가 없고 폭발 데미지는 약하나, 적을 띄우거나 눕히지 않고 지형에 튕기므로 견제 및 전술적으로 사용하기 좋다. 2015년 8월 20일 청 리뉴얼로 X가 하나 더 추가됐다.
추가 응용 콤보
→X 반복
X 후 방향키를 누르면 모션을 캐슬할 수 있음을 이용한 콤보다. 모든 청 커맨드 중에서도 캐논볼 장전이 가장 빨라 효율적이며, 리로드 마스터리까지 합쳐지면 2번 만에 캐논볼 6개가 꽉 차기도 한다.
빅뱅 스트림 이후 ↑(고정)↓Z 반복
↑↓Z 커맨드를 타이밍에 맞춰 입력하면 점 Z로 타격한 후 바로 착지해 모션이 캔슬되는 걸 이용한 콤보다. 속칭 빅뱅오토, 수직오토, 피겨스텝으로 불리며 점 Z의 모션은 거의 없어서 빠르게 반복할 수 있는데 일레스틱 밤은 정상으로(?) 나와서 일레스틱 밤이 투척에 내부 쿨타임이 생기한 계기이기도 하다. 덕분에 예전만큼의 아성은 없지만 아직도 적의 피를 빨리 닳게 할 수 있는 좋은 콤보다.
→→ZZ 반복
대시 ZZ 반복하는 콤보로, 동속이 빠르면 대시 ZZ를 반복해서 장전할 때 2번째 Z에서 장전하기도 전에 대시로 넘어가버려 장전이 안 될 수도 있으니 항상 "철컥" 효과음 혹은 "장전!" 대사가 들리는지 확인하자. 다만 대시 커맨드라 다운수치도 높고, 장전은 X 반복 콤보가 더 빠르며, 대시 ZZ의 장전모션은 완전 무방비 상태라서 동속이 낮을 때 대전에서 쓰면 털리기 딱 좋다.[5]
→→↑ZXX 반복
MP 회수량이 없지만 공중에서 거의 내려오지 않고 적을 견제할 수 있다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:EB_Hand_Grenade.png 일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드
습득 레벨 : 15 액티브
바운스탄 2개를 던진다. 일정 확률로 대형 바운스탄을 던지게 된다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발(마법) : 371%
지속 시간 : 8.9초
MP 30 4초
[대전] 폭발(마법) : 148%
지속 시간 : 8.9초
강화 효과 - 50% 확률로 2번 투척됨
[던전] 폭발(마법) : 371%
지속 시간 : 8.9초
MP 30 4초
[대전] 폭발(마법) : 148%
지속 시간 : 8.9초
가벼워진 가속화된
소모 MP가 80%로 감소합니다. 재사용 시간이 70%로 짧아집니다.

전방으로 지면이나 벽에 닿으면 튕기고 8.9초가 지나거나 적에게 닿으면 폭발하는 몬스터볼 일레스틱 밤을 2개, 진 확률로 4개 던진다. 총 데미지는 742%, 진 1484%다.

엄청 짧은 역경직 덕분에 던지자마자 바로 콤보를 넣을 수 있고 길을 따라가서 곡선형 지형에서도 별 무리 없이 길에 맞춰 날아간다. 대전에서 탄성을 가진 볼을 통한 탁월한 견제성능을 보여주고 던전도 써보면 의외로 나쁘지 않다.

다만 전방으로 포물선으로 투척하다보니 소형몹에게 근접해서 사용하면 머리 위로 넘어가버리고, 지형이 있으면 2층으로 올라가 버릴 수 있으므로 거리를 조절하고 사용하자.

참고로 툴팁에는 모든 일레스틱 밤이 8.9초간 유지되는 것처럼 적혀있지만 실제로는 가장 가까운 일레스틱 밤만 8.9초다. 진 효과가 발동 안 했을 땐 두 번째는 9.9초이며, 진 효과 발동 시 두 번째는 9.4초, 세 번째는 9.9초, 네 번째는 10.4초간 유지된다.

파일:BigBangStream.png 빅뱅 스트림
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강인한
바운스탄을 흩뿌린 후 커맨드 동작 중 바운스탄이 나갈 수 있도록 한다. 바운스 탄은 0.4초의 재사용 시간을 갖는다. (공중사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 시전 폭발(마법) : 761%
추가 바운스탄 폭발(마법) : 269%
지속 시간 : 30초
MP 100 9초
[대전] 시전 폭발(마법) : 289%
추가 바운스탄 폭발(마법) : 54%
지속 시간 : 30초
강화 효과 - 추가 바운스 탄이 25% 확률로 거대한 바운스 탄으로 투척됨
[던전] 시전 폭발(마법) : 761%
추가 바운스탄 폭발(마법) : 269%
지속 시간 : 30초
MP 100 9초
[대전] 시전 폭발(마법) : 289%
추가 바운스탄 폭발(마법) : 54%
지속 시간 : 30초
확인사살(1) 가벼워진
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 늘어납니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

공중으로 솟아올라 4번 타격하는 폭발을 일으키고 주변으로 일레스틱 밤 좌우에 4개씩 총 8개를 흩뿌리면서 타격한 후 30초간, 확인사살(1) 39초간 동안 철포를 휘두르는 커맨드 사용 시 일레스틱 밤을 추가로 투척한다. 커맨드 바운스볼을 제외한 시전 데미지는 5196%다.

일레스틱 밤이 손에서부터 흩어지므로 적 바로 아래에서 사용하여 손을 적에게 위치시키면 8발을 전부 맞출 수 있다. 물론 멀리서 시전해도 전방위로 투척한 폭발물로 적 기습을 방어해줘서 공수 양면으로 쓰기 좋다.

또한 커맨드로 발사되는 일레스틱 밤은 강경직을 입혀서 보조용으로 쓰기 좋고, 다운수치가도 0이라서 허공에 커맨드를 쓰다가 선타를 잡혀도 뒤늦게 튀어나온 일레스틱 밤으로 다시 역선타를 딸 수도 있는 등 활용도가 뛰어나다.

파일:DreadChase.png 드레드 체이스
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강렬한
유도탄을 연속발사한다.

캐논볼 소비
- 3~5개의 캐논볼을 사용
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 포탄 공격(물리) : 309% ×발사 수 (분열 시 타격 당 115% ×발사 수)
폭발 공격(마법) : 897% ×발사 수 (분열 시 타격 당 334% ×발사 수)
MP 200 14초
[대전] 포탄 공격(물리) : 89% ×발사 수 (분열 시 타격 당 34% ×발사 수)
폭발 공격(마법) : 261% ×발사 수 (분열 시 타격 당 97% ×발사 수)
강화 효과 - 폭발 범위가 1.3배 증가된 상태
[던전] 포탄 공격(물리) : 309% ×발사 수 (분열 시 타격 당 115% ×발사 수)
폭발 공격(마법) : 897% ×발사 수 (분열 시 타격 당 334% ×발사 수)
MP 200 14초
[대전] 포탄 공격(물리) : 89% ×발사 수 (분열 시 타격 당 34% ×발사 수)
폭발 공격(마법) : 261% ×발사 수 (분열 시 타격 당 97% ×발사 수)
치명적인 묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

자세를 잡고 가장 가까운 적을 추적하여 날려버리는 분열탄 3발로 나눠지는 유도탄을 소모한 캐논볼만큼 연속으로 3~5발 발사한다. 총 데미지는 분열탄 기준 4041~6735%, 묵직해진 5819.04~9698.4%다.

스케어 체이스의 상위호환으로, 던전은 준수한 연타와 유도, 그리고 동속에 영향을 받는 빠른 시전속도 덕분에 필드에서 쓰기 좋다. 다만 유도탄이라는 특성상 적이 여러 명이면 데미지가 분산될 수 있어서 후반으로 갈수록 남은 몹 처리 용도로 사용한다.

대전은 유도 분열탄이 딜레이가 끝나자마자 전부 도착하고, 강경직이라 기폭 조차 쉽지 않아서 적이 예측하지 않으면 풀타를 확정적으로 맞출 수 있다. 총 데미지도 꽤 높은 편이라 딜링기로 쓰기 좋다.

초기에는 포탄이 분열하지 않고 메모를 적용해야 분열했으나 2016년 10월 29일 패치로 메모 효과가 통합되었다.

파일:IDetonation.png 임팩트 디토네이션
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강인한
캐논볼을 연쇄적으로 발사한다.

캐논볼 소비
- 3~6개의 캐논볼을 사용
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 연속 포격(마법) : 844% ×3 (마지막 포격은 965%)
추가 포격(마법) : 247% ×발사 수
MP 80 9초
[대전] 연속 포격(마법) : 148% ×3 (마지막 포격은 185%)
추가 포격(마법) : 107% ×발사 수
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 연속 포격(마법) : 1012% ×3 (마지막 포격은 1158%)
추가 포격(마법) : 297% ×발사 수
MP 80 9초
[대전] 연속 포격(마법) : 385% ×3 (마지막 포격은 441%)
추가 포격(마법) : 112% ×발사 수
묵직해진 가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP가 70%로 감소 됩니다.

전방을 향해 소모한 캐논볼만큼 3~6번의 포격을 가한다.[6] 총 데미지는 2653~3394%, 묵직해진 3820.32~4887.36%, 진 3184~4072%, 묵직해진 4584.96%~5863.68%다. 툴팁에는 없지만 철포에 닿은 적에게 마법 공격력의 56%(대전 33.5%) 피해를 입힌다.

캐논볼이 최소 3개는 있어야 사용할 수 있으며, 택티컬 트루퍼로 전직해 얻은 강화 캐논볼이 1발 이상 장전되어 있으면 4발째의 추가 포격부터는 강화 캐논볼을 우선으로 사용한다. 강인한 스킬임에도 데미지가 상당히 높고, 무적시간도 길어서 던대전에서 취향에 따라 채용하기도 한다.

초기에는 디토네이션의 변형기로서 이지선다 시절에 추가된 스킬이다.

파일:ChaosCannon.png 카오스 캐논
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
캐논에 디스프로즌을 주입하며 캐논볼을 1발 장전하고 헤비스탠스 상태가 된다. 일정 시간/스탠스 발동/X키 로 포격이 발동된다.
X키로 강제 포격할 경우 지속시간이 조금 짧아진다.

캐논볼 소비
- 1개의 캐논볼을 사용
- 추가 캐논볼 사용 2발마다 포격 1회 증가(최대 2회)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 포탄(물리) : 218%
폭발(마법) : 1153%
지속시간 : 10초
MP 300 21초
[대전] 포탄(물리) : 44%
폭발(마법) : 300%
지속시간 : 10초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 포탄(물리) : 261%
폭발(마법) : 1384%
지속시간 : 10초
MP 300 21초
[대전] 포탄(물리) : 54%
폭발(마법) : 362%
지속시간 : 10초
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

캐논볼 1발을 장전한 후[7] 캐논볼을 소모하여 10초간 헤비스탠스 자세를 취하고, 1.25초마다/X키를 누를 때마다/피격 시 25도로 위 아래의 랜덤한 각도로 시전자의 앞과 뒤로 포탄을 각각 1발씩 발사한다.[8] 포탄은 기본 16발(포격 8번), 캐논볼 사용 시 최대 20발(포격 10번)을 발사하며, 최대 데미지는 21936~27420%, 묵직해진 31587.84~39484.8%, 진 26320~32900% 묵직해진 37900.8~47376%다.

대망의 중전차 변신 스킬로, 스킬 시전 후 스킬을 종료할 때까지 헤비스탠스가 적용된다. 이 스킬의 헤비스탠스는 커맨드로 발동하는 헤비스탠스와는 달라서, 뎀감이 50%로 적용되고 Z/X 반격을 쓸 수 없으며, 대시는 봉인되지만 이동과 점프는 할 수 있다. 다만 점프 중엔 포탄을 쏘지 않아서 데미지를 손해보니 그냥 이동이나 X키만 누르자.

던전 한정으로 포탄에 유도 기능이 적용되어 시전 후 한가하게 놔둬도 주변을 싹 쓸어버리며, 3차 전직을 하면 패시브인 펄스 리로드의 효과로 발사 속도가 200% 증가해서 엄청난 속도로 딜을 때려박을 수 있다.

포탄의 지속시간과 유도 범위가 매우 길고 넓어서 사용하면 빗나갈 일이 거의 없는데다가 데미지도 매우 높아 소형 딜링에 유용하다. 다만 풀 채널링 스킬이라 시전 중 다른 행동을 할 수 없어서 주력으로 사용하진 않는다.

포탄은 매 타격이 강경직이므로 적의 마나 브레이크(기폭) 게이지 충전을 늦춘다. 대전에서는 이 효과에 유도 성능까지 더해지면 너무 오버 밸런스이다보니 유도 기능이 적용되지 않고 포탄이 25도나 직진으로 나아가기만 한다. 이로 인해 맞추기조차 쉽지 않은 대전에서는 사용하지 않는다.

초기에는 던전에서도 대전처럼 포탄이 직진으로만 나아갔지만, 2022년 3월 17일 패치 던대전 모두 유도 성능이 붙었다가 대전 한정으로 유도 성능이 제거되었다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:ConvertedWarhead.png 탄두 개조
습득 레벨 : 15 패시브
마법 공격력과 최대 MP가 증가한다.
캐논볼을 더욱 강하고 날카롭게 만든다.
(스케어 체이스, 아겔다마, 에이밍 샷, 임팩트 디토네이션, 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워, 드레드 체이스, 고정 포격, 이동 포격, 매그넘 샷, 카오스 캐논, 카펫 바밍, 페이탈 캐논, 캐논 프리즌, 중력 포격)
모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전] 마법 공격력 증가 : 15%
최대 MP증가량 : 100

캐논볼 강화
- 공격력 증가 : 23%
- 다운수치 감소 : -1
[대전] 마법 공격력 증가 : 6%
최대 MP증가량 : 100

캐논볼 강화
- 공격력 증가 : 11.5%
- 다운수치 감소 : -1

마공과 최대 MP가 증가하고 모든 물공을 마공으로 변환하며 캐논볼을 사용하는 모든 공격의 데미지를 증가시킨다.

캐논볼 공격력 증가 효과는 커맨드뿐만 아니라 스킬에도 적용되므로 던대전 어디서나 좋은 효과다. 다운수치 1 감소는 스킬에도 적용되는데, 던전에선 다운 수치가 큰 의미가 없지만 대전에선 유용한 효과다. 마공증은 합연산, 캐논볼 스뎀증은 곱연산이다.

파일:Reload2.png 리로드 마스터리
습득 레벨 : 40 패시브
장전/피격 시 캐논볼 획득을 용이하게 한다.
일부 포격 스킬의 재사용 대기 시간이 감소한다.

포격 스킬 대상
스케어 체이스, 아겔다마, 드레드 체이스, 임팩트 디토네이션, 카오스 캐논, 카펫 바밍, 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워, 박격포, 바밍 아틸러리, 헤비 필드
마스터 레벨 효과
[던전] 재사용 대기 시간 감소량 10%
장전 시 80% 확률로 캐논볼 2개 추가
피격 시 25% 확률로 캐논볼 2개 추가
[대전] 재사용 대기 시간 감소량 10%
장전 시 80% 확률로 캐논볼 2개 추가
피격 시 12.5% 확률로 캐논볼 2개 추가

포격 스킬의 쿨타임을 감소시키고, 장전할 때 확률로 캐논볼을 단번에 3개를 장전할 수 있게 되며, 피격될 때도 확률로 캐논볼 2개를 장전한다.

캐논볼 수급율을 증가시켜주는 패시브로, 특히 X로 캐논볼을 빠르게 장전할 수 있어서 발동만 하면 2번만에 만탄이 될 수 있다.

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:Magnum_Shot.png 매그넘 샷
습득 레벨 : 30 액티브
산탄형식의 캐논볼을 발사한다.

캐논볼 소비
- 3/2개의 캐논볼을 사용
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발(마법) : 276% ×7 MP 30 4초
[대전] 폭발(마법) : 110% ×7
강화 효과 - 캐논볼 소모가 1개 감소된 상태
[던전] 폭발(마법) : 276% ×7 MP 30 4초
[대전] 폭발(마법) : 110% ×7
극대화된 사악한
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 타격 시 대상의 마나를 3만큼 태웁니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

캐논볼 7발을 부채꼴 모양으로 쏜다. 총 데미지는 1932%다.

전탄을 맞추려면 근접해서 사용해야 하지만 소모 MP, 쿨타임, 캐논볼 소비량이 상당히 저렴하고 비용 대비 데미지도 매우 높아서 던전에서 근접 견제용으로 생각보다 쏠쏠하다.

'사악한' 특성이 있어 대전용으로는 안성맞춤인데, 유효 사거리가 그리 길지는 않아서 굳이 전탄명중에 목매지 말고 마나를 태우는 용도로 중간중간 흩뿌리기만 해도 꽤 재미를 볼 수 있다.

초기에는 슈가의 액티브였는데, 리뉴얼 패치로 어째서인지 쉘가 라인에 넘어왔다. 캐논볼 쏜다고 넘겨준 건가

3. 2차: 택티컬 트루퍼(Tactical Trooper)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Tactical_Trooper.png
<(수정된) 기본 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Tactical_Trooper_Berserk_Mode.png
<(수정된) 광폭화 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Tactical_Trooper.png
<(수정된) 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Tactical_Trooper_Berserk_Mode.png
<(수정된) 광폭화 프로모션 SCG>
"디스트로이어, 나에게 힘을!"
(디스트로이어에 디스프로즌을 주입시키고. 뒷쪽 포구를 앞으로 내민다.)

Tactical Trooper = 전술 포병.
전직 원어 이름은 직역하면 똑같이 전술 포병으로 해석된다.
연금술과 고대 나소드 기술을 융합한 캐너니어
단순히 디스트로이어를 강화하는 데에 그치지 않고 엘 에너지를 활용한 기술 전반으로 연구의 폭을 넓히던 청은, 어느 날 고대 나소드의 기계 기술을 알게 된다.

지금까지 연금술을 이용해 엘의 힘을 추출해온 청이었으나 고대 나소드 기술을 확인한 뒤로는 생각이 달라졌다. 이 기술을 이용할 경우 기존의 방식과 비교도 되지 않는 효율을 낼 수 있을 거라는 확신이 든 것이다. 즉시 연금 기술과 나소드 기술을 결합한 기술 개발에 착수한 청은 폭탄이나 촉매 에너지만이 아닌, 무한한 엘의 에너지를 뽑아내는 연금술 엔진 “디스프로즌 포털”을 비롯, 다양한 기계장치의 무기들을 개발해낼 수 있었다.
이전보다 훨씬 고출력의 에너지를 더 광범위하게 뿜어낼 수 있게 된 청은 자신의 무기에 맞는 전투 스킬을 연구, 중장거리 포격을 강화한 케너니어 본연의 모습을 다져간다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 택티컬 트루퍼의 전의
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을 입장
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

2012년 9월 6(목) 패치로 업데이트된[10] 전직으로, 단순 포격을 넘어서 더욱 적극적이고 전술적으로 활용하게 됐다. 공개된 설정과 웹툰에 따르면 엘의 힘과 연금술을 응용하여 영구기관 '디스프로즌 포털'[11]을 만들어 포격을 강화시킨 전직이며, 커맨드부터 고정 포격과 그보다 더욱 진화된 듯한 장거리 포격인 이동 포격이 특징이다.

고향이 하멜이라서 이브에 이어 티저 영상에서 하멜 지역의 몬스터와 대립할 줄 알았으나, 이미 전투 다 끝내고 깃발을 꽂는 애니메이션으로 나오면서 유일하게 티저 앞부분에서 전투를 하지 않게 됐다.[12]

기존 설정은 연금술을 강화해서 그런지 엘더마을의 NPC 에코의 도움을 받았다는 설정이었는데, 이를 반영하여 웹툰에서도 에코가 주로 나오고 택트의 일부 스킬에 에코의 얼굴 마크가 표시된다. 그러나 스토리 리뉴얼로 에코에 관련된 내용이 아예 삭제되었는데, 인게임 스킬에 나오는 에코의 얼굴 마크는 그대로 남아있어서 살짝 미묘해졌다.

스탠딩 포즈에 문제가 있는지, 팔이 접히는 부분과 팔꿈치 쪽 그래픽이 깨진다. 검은 톤의 옷을 입지 않으면 깨지는 부분이 도저히 가려지지 않고, 어떤 의상을 입던지 같은 부분의 그래픽이 검게 나오는 통에 룩덕질이 힘든데, 수정되지 않고 있다. 아마 커스텀으로 포즈 바꿀 수 있으니 완전히 신경을 끈 듯하다.
2017년 3월 30일 전까지의 프로모션
파일:Portrait_-_Tactical_Trooper_(2012).png 파일:Portrait_-_Tactical_Trooper_Berserk_Mode_(2012).png
평상시 광폭화
2014년 4월 3일 전까지의 스킬컷인
파일:Skill_Cutin_-_Tactical_Trooper_(2012).png 파일:Skill_Cutin_-_Tactical_Trooper_Berserk_Mode_(2012).png
평상시 광폭화

스킬컷인이 통째로 바뀐 적이 있는 전직이다. 택트의 구 스킬컷인은 베테랑 커맨더의 수정 전 스킬컷 일러스트와 함께 가장 퀄이 낮은 일러라는 불명예스러운 타이틀을 가졌었다. 일러의 전체적인 색감이 매우 단순하고 다른 청과는 달리 흑주돈의 일러와 괴리감이 크며 도저히 무엇을 하는지 모를 어색한 어깨빵 포즈와 각도 등으로 더욱 까였다. 그리고 그 무엇보다 가장 큰 문제는 1차인 쉘링 가디언의 퀄이 압도적이었다. 쉘링 가디언을 담당한 문어인간이 그림체도 화풍도 흑주돈과 비슷하게, 그러면서 엘소드 기본 일러레였던 RESS의 분위기에 맞췄기에 2차 택트의 일러는 까이고 또 까였다. 결국 2014년 3월 28일 공식 블로그에 스킬 컷인이 바뀌었는데 눈치챘냐는 이미지와 글이 올라왔다.[13]

새로 그려진 택트의 스킬컷인은 즉흥환상이 그렸는데, 새로운 스킬컷인은 색감도 차이가 안 보이고 흑주돈 느낌이 나서[14] 유저 모두 좋아했다. 단 하나 아쉬운 점은 눈 크기가 작아져 귀여움이 떨어졌다. 또한 베테랑 커맨더처럼 프로모션과의 갭이 커져서 "이왕 바꿔줄 거면 기본 프로모션 일러도 바꿔달라"며 기본 프로모션 일러까지 같이 까였다.

2017년 3월 30일 기본 프로모션 이미지가 변경되었다. 채색 및 선이 매우 깔끔해졌지만 상술했던 수정된 스킬컷인을 참고했는지 동글동글한 이미지가 사라져서 아쉬워하는 목소리도 있었다. 또한 일러스트가 변경된 다른 전직과 달리 청은 자세도 똑같아서 도대체 "얼굴은 왜 찡그러뜨렸냐"라는 비판도 있다. 물론 채색과 선의 깔끔해짐의 호평이 표정의 소소한 불평을 대부분 커버하고도 남는다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
연금술을 이용해 엘의 에너지를 끌어 내려던 청. 알테라 마을에서 그는 고대 나소드의 기계 기술을 만난다. 고대 나소드 기계문명의 부산물인 연금술과 알테라 마을의 퐁고족으로부터 습득한 기계 기술이 결합!

본래 엘의 힘을 뽑아 쓰는 데에 연금술의 기술을 이용하던 청.
여기에 퐁고족이 전하는 고대 나소드의 기술력이 더해져 폭탄이나 촉매 에너지만이 아닌, 무한한 엘의 에너지를 뽑아내는 연금술 엔진 "디스프로즌 포털" 을 비롯, 다양한 기계장치의 무기들을 에코의 도움을 받아 개발한다. 이로써 종전보다 훨씬 고출력의 에너지를 더 광범위하게 뿜어낼 수 있게 된다. 동시에 자신의 무기에 맞는 전투 스킬을 연구, 중장거리 포격을 강화한 케너니어 본연의 모습을 가져간다.

풍고족이나 에코에 대한 언급이 사라졌으며, 청 스스로가 고대 나소드 기술과 연금술을 결합해 개발을 하는 것으로 나온다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

  • 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
  • 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
  • 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
  • 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 파란색 처리합니다.[특수모드]
전직 추가 커맨드
ZZXX 디스트로이어를 좌우로 휘둘러 타격한 후, 일레스틱 밤을 지면으로 던져 튕기게 하고, 다시 크게 휘둘러 쳐 밀어내며 캐논볼을 장전하면서 고정 포격 자세를 취한다.
Z 커맨드에서 고정 포격으로 넘어갈 수 있게 되었다. 초기에는 XX 부분의 속도가 느려서 일레스틱 밤 투척 전에 피격당해 연계가 자주 끊겼는데, 개화 패치로 빨라졌다.
→→XX 달리면서 포탄을 쏴 적을 통과하면서 뒤로 이동 한 후, 뒤로 돌아 캐논볼을 장전한 뒤 재차 포격한 뒤 고정 포격 자세를 취한다.
대시 X에서 고정포격으로 넘어갈 수 있게 되지만 유일하게 헤비스텐스가 아니므로 주의해야 할 필요가 있다. 두 번째 X는 뒤도는 모션 중 캐논볼을 장전한 뒤 바로 캐논볼을 소모하여 포격한 후 고정포격으로 넘어가는 방식이다.
참고로 첫 X가 캐논볼이 있을 땐 강경직을, 없을 땐 약경직만 주게 되면서 넘어뜨리지 않게 되므로 콤보를 연계하기 쉬워졌다. 초기에는 윗 커맨드처럼 2번째 X 부분의 속도가 느려서 툭하면 피격당해 연계가 자주 끊겼으나, 개화 패치로 빨라졌다.
→→↑XX 캐논볼을 발사하며 뛰어오른 뒤, 공중에서 백덤블링하며 캐논볼을 하단을 향해 15~ 20도 각도로 발사한다.
던전은 별 의미가 없고 대전은 그나마 긴급회피 및 반격용으로 써먹을 여지가 있다. 2번째 X를 입력한 순간 캐논점프의 상승이 멈추며, 캐논볼 발사 후 방향키 하단으로 급속하강 및 파워랜딩할 수 있다. 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다.
추가 응용 콤보
ZZX →→↑ZZ
적이 화면에 걸쳐있는 거리에서 허공에 ZZX을 써서 일레스틱 밤을 투척하고 곧바로 대점 ZZ으로 적을 띄우면 뒤늦게 도착한 일레스틱 밤이 띄워진 적을 캐치해주는 콤보다. 물론 그냥 대점 ZZ을 쓰고 Z로 캐치하면 되므로 허공에서 ZZX를 해야하는 이 콤보는 다소 위험하다.
ZZX 에이밍 샷
에이밍 샷을 맞고 날아가는 적을 타이밍을 맞춘 ZZX의 일레스틱 밤으로 캐치하는 콤보로, 원리는 윗 콤보와 같다. 하지만 대점 ZZ는 시전자가 위협적으로 돌진해서 그나마 적의 행동을 제한할 수 있는 반면 이 콤보는 일레스틱 밤을 본 적이 그냥 도망갈 수 있다보니 실전성은 없다.
ZZX→→↑ZZ↑X↑X↑X
무려 평지에서 강세를 3번 하는 콤보로, 원래 밀어내면서 넘어뜨리는 판정인 점프 X를 이용한 강세 콤보는 평지에서 지형을 타지 않으면 최대 2번 할 수 있고 3번째 점프 X로 날린 적은 ZZX 중간에 나오는 일레스틱 밤이 캐치해준다. 일레스틱 밤의 속도를 조절할 수 없으니 빠르게 해야 타이밍이 맞는다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:MarkOfCommander.png 지휘관의 표식
습득 레벨 : 35 액티브
주변 대상에 표식을 새겨 표적을 때릴 때 포격 지원을 받는다.
지원포격의 데미지는 지원포격을 발동시킨 공격이 가지는 데미지를 따르며 가드를 무시한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 내려찍기(물리) : 587%
지원 포격(마법) : 발동 시킨 공격의 13%
지원 시간 : 15초
MP 25 6초
[대전] 내려찍기(물리) : 146%
지원 포격(마법) : 발동 시킨 공격의 13%
지원 시간 : 7.5초
강화 효과 - 디버프 지속시간이 5초 증가된 상태
[던전] 내려찍기(물리) : 587%
지원 포격(마법) : 발동 시킨 공격의 13%
지원 시간 : 20초
MP 25 6초
[대전] 내려찍기(물리) : 146%
지원 포격(마법) : 발동 시킨 공격의 13%
지원 시간 : 10초
강화된 치명적인
공격력이 130%로 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시 합니다.

포를 크게 내려찍으며 15초간(대전 7.5초), 진 20초간(대전 10초간) 주변 적에게 표식을 새기고, 표식이 새겨진 적을 타격하면 타격한 적 1명당 해당 지점에 지원 포격이 3발씩 떨어진다. 포격에는 2초의 내부 쿨타임이 있어서 지속시간 동안 최대 7~10번 지원 폭격 떨어지므로 각성 게이지는 잘 채워주지만, 아쉽게도 MP 회수는 없다.

표식을 새길 때 내려찍는 범위는 위아래로 캐릭터 하나 정도 되는 높이에 후방에도 약간 판정이 있을 정도로 보기보다 넓다. 툴팁에는 없지만 하나의 내려찍기로 표식을 새길 수 있는 적은 최대 3명 제한이 있다. 하지만 전체 표식 수에 대한 제한은 없으므로 스킬을 여러번 사용해서 3명 이상의 적에게 표식을 새길 수 있다.

표식이 새겨진 적의 왼쪽에서 때리면 지원 포격이 왼쪽에서, 오른쪽에서 때리면 오른쪽에서 지원한다. 이 포탄은 45도 각도로 내려오며 판정도 넓어서 잘 이용하면 위층에 있는 적을 저격할 수도 있지만, 지형을 타는 단점도 있어서 떨어지는 포탄이 발판을 통과할 때도, 못 할 때도 있다(!).

지원 포격의 데미지가 발동 공격에 의해 정해지는 조건상 단타기와의 상성이 좋지만 센츄의 단타기는 택티컬 필드와 헤비 필드 뿐이며, 대부분의 캐릭터는 스킬을 난사하면서 딜을 넣으므로 어떤 공격에 지휘관의 포격이 떨어질지 알 수 없다.

파일:CarpetBombing.png 카펫 바밍
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
하멜 포병대에 지원 폭격을 요청한다.

캐논볼 소비
- 추가 캐논볼 사용 6발 마다 포격 1회 추가(최대 1회)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발(마법) :1588% (낙하 중 606%의 자탄 3개로 분열) MP 300 22초
[대전] 폭발(마법) : 514% (낙하 중 196%의 자탄 3개로 분열)
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 폭발(마법) : 1906% (낙하 중 728%의 자탄 3개로 분열) MP 300 22초
[대전] 폭발(마법) : 617% (낙하 중 235%의 자탄 3개로 분열)
치명적인 묵직해진
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

신호탄을 발사하면 등 뒤에서부터 9개 포탄이 소형 자탄으로 3개씩 분리되면서 쏟아져 폭격하는 지원을 2번 받아 소형 자탄이 54발, 캐논볼을 소모하면 지원을 3번 받아 소형 자탄이 최대 81발 떨어진다. 총 데미지는 32724~49086%, 묵직해진 47122.56~70683.84%, 진 39312~58968%, 묵직해진 56609.28~84913.92%다. 자탄을 12번 타격한 평균 7272%, 묵직해진 10471.68%, 진 8736%, 묵직해진 12579.84%다.

이름 그대로 Carpet Bombing으로, 포탄 발사 후 시전자가 자유롭게 행동할 수 있는 설치기다. 범위가 넓어서 맵병기로도 사용할 수 있고, 엄청난 총 데미지를 자랑해서 대형 딜링 스킬로도 사용할 수 있다.

물론 카펫 바밍이 분산되는 넓이가 매우 넓어서 어지간히 큰 대형 적이 아니면 다 맞지 못한다. 참고로 자탄은 지휘관의 표식처럼 스킬을 시전한 방향 사선으로 떨어진다.

초기에는 지형에 영향을 받았으나 2014년 7월 10일 개화 패치로 포탄이 발판을 무시하고 무조건 최하층이나 적에 충돌해야만 폭발하게 되었다.

파일:TactField.png 택티컬 필드
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
전투에 유용한 전술 영역을 펼친다.
영역 전개 시 시전자의 캐논볼을 가득 채우며, 강화 캐논볼을 지속적으로 충전한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 영역 전개(마법) : 3433%
영역 내 모든 아군은 슈퍼아머 및 효과 적용
피해 감소 : 10%
MP 회복 : 초당 6
지속시간 : 20초
MP 200 12초
[대전] 영역 전개(마법) : 1239%
영역 내 모든 아군은 슈퍼아머 및 효과 적용
피해 감소 : 5%
MP 회복 : 초당 3
지속시간 : 10초
강화 효과 - 받는 피해 감소 효과가 10% 증가된 상태
[던전] 영역 전개(마법) : 3433%
영역 내 모든 아군은 슈퍼아머 및 효과 적용
피해 감소 : 20%
MP 회복 : 초당 6
지속시간 : 20초
MP 200 12초
[대전] 영역 전개(마법) : 1239%
영역 내 모든 아군은 슈퍼아머 및 효과 적용
피해 감소 : 10%
MP 회복 : 초당 3
지속시간 : 10초
확인사살(1) 거대해진
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. 공격 범위가 120%로 증가합니다.

20초간, 확인사살(1) 26초간 받는 피해는 감소하고 MP를 초당 6씩 회복하며 슈퍼아머까지 부여하는 전술 영역을 자신의 주위로 펼친다. 전술 영역은 유지되는 동안 시전자 주위를 따라다닌다.

설치형 시너지 스킬로, 범위 안에 있으면 안정적으로 슈퍼아머를 부여받으면서 받는 피해가 감소하며, 지속시간이 상당히 긴데다 범위도 넓고 시전자를 따라다니다 보니 아군에게 시너지를 부여하기 편하다. 자가 버프인 강화 캐논볼 자동 충전 효과도 상당히 유용한 편이다.

제법 넓은 범위에 아군에게도 슈퍼아머를 부여하면서, 대전 보정을 받긴 했지만 10초, 확인사살(1) 13초라는 긴 유지시간을 가진 덕분에 던전뿐만 아니라 대전에서도 필드 장악용으로 유용하게 사용한다.

파일:AutoMortar.png 박격포
습득 레벨 : 50 스페셜 액티브 : 초월한
시전자 주변의 적을 폭격하는 박격포를 설치한다. 던전에서는 파괴되지 않으며, 3개까지 설치 할 수 있다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 포탄(마법) : 1395% 연타
발사 개수 : 5개
MP 300 22초
[대전] 포탄(마법) : 326% 연타
발사 개수 : 5개
강화 효과 - 재사용 시간이 5초 감소한 상태
[던전] 포탄(마법) : 1395%
발사 개수 : 5개
MP 300 17초
[대전] 포탄(마법) : 326%
발사 개수 : 5개
묵직해진 치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP를 110%로 늘려 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시 합니다

주변에 경직을 주면서 시전자 주위에 있는 적을 자동 조준해 낙하하며 사라질 때까지 무한히 타격하는 포탄 5발을 공중으로 높이 쏘아올려 해당 지점으로 떨구는 박격포를 설치한다. 포탄이 개당 2번씩 타격한 평균 데미지는 13950%, 묵직해진 20088%다.

외형은 수수해 보이지만 포탄이 떨어지면서 계속 연타하므로 중형몹은 3번, Y축이 긴 대형몹은 그 이상 타격할 수 있어서 적의 크기가 클수록 매우 높은 데미지를 줄 수 있고, 폭발이 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다.

폭발의 범위도 화면의 절반이나 될 정도로 넓으며, 설치 후에는 본인의 행동과는 관계없이 지속적으로 포격을 해준다. 지속시간 내에 최대 3개까지 설치할 수 있어서 많이 설치할수록 높은 누적 딜링을 보여준다.

4개째 설치하면 첫 번째로 설치한 박격포가 사라지지만 스킬의 재사용 시간이 길어서 파티에 쿨타임 감소 효과가 매우 많지 않은 이상 상한에 걸릴 일은 적다. 던전에서는 파괴되지 않지만 대전은 적의 공격에 의해 파괴될 수 있으니 주의하자.

참고로 대전, 에르다에서 상대편 센츄의 박격포는 흰색이 아니라 박격포는 검은 색으로 보인다. 또한 박격포가 적을 조준할 때 나오는 표식에 엘더 연금술사인 에코가 그려져 있는데, 개편 전 전직 스토리에서 에코가 도움을 주었다는 설정을 반영한 듯하지만 전직 후 해당 설명이 사라지면서 살짝 미묘해졌다. 에코: 청, 나를 기억해달라능

초기에는 설치하면서 주변을 타격하는 판정으로 선타를 잡거나, 콤보를 넣는 중 간간이 피해를 더해주는 대전용에 가까운 액티브였지만 2019년 8월 1일 리부트 패치로 초월한 스킬이 되었다.

파일:Cannon_Strike.png 캐논 스트라이크
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 강인한
강하게 타격하며 캐논볼과 강화 캐논볼을 모두 장전하고 고정 포격 자세를 취한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 철포 공격(물리) : 1112% ×2 MP 100 8초
[대전] 철포 공격(물리) : 237% ×2
강화 효과 - 시전 속도가 1.3배 증가된 상태
[던전] 철포 공격(물리) : 1112% ×2 MP 100 8초
[대전] 철포 공격(물리) : 237% ×2
극대화된 가벼워진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

철포로 지면을 찍어 모든 캐논볼을 장전하고 전방을 타격하면서 고정 폭격으로 돌입한다. 총 데미지는 2224%다.

고정포격 자세는 커맨드로도 발동시킬 수 있지만, 이 스킬은 강화 캐논볼을 포함한 모든 캐논볼을 장전해줘서 던대전 모두 유용하다. 3차 전직 중력 포격 패시브까지 곁들이면 쉽게 콤보 연계를 할 수 있다.

파일:SatRain.png 새틀라이트 레인
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
하멜 마법단의 지원을 받아 허공에 대형 워프 포탈을 연다. 연이어 하멜 포병대의 지원 포격으로 각종 포탄과 최종 퀀텀 발리스타 공격을 사정없이 퍼붓는다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 자탄 폭발(마법) : 923%
포탄(마법) : 1653%
강화 포탄(마법) : 2018%
퀀텀 발리스타(마법) : 7688%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 자탄 폭발(마법) : 110%
포탄(마법) : 198%
강화 포탄(마법) : 242%
퀀텀 발리스타(마법) : 922%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 자탄 폭발(마법) : 1108%
포탄(마법) : 1984%
강화 포탄(마법) : 2422%
퀀텀 발리스타(마법) : 9226%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 자탄 폭발(마법) : 132%
포탄(마법) : 234%
강화 포탄(마법) : 290%
퀀텀 발리스타(마법) : 1106%
잠겨진 스킬. 택티컬 트루퍼의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

하늘로 신호탄을 쏴 포탈을 열어 대각선 아래 방향으로 자탄 12발과 포탄 5발, 강화 포탄 4발, 퀀텀 발리스타 1발을 떨군다. 총 데미지는 35101%, 진 42130%다.

MP 회수량이 엄청나게 좋아서 잘 맞추면 1개체라도 최소 MP 180은 차며, 설치기라서 시전 직후 따로 추가 공격을 가할 수 있는 장점이 있다. 물론 그만큼 무적이 빨리 풀리니 무적이 필요한 곳에선 불리할 수 있다.

포탄 이펙트가 많고 화려하다보니 던대전 할 것 없이 렉으로 인한 튕김을 일으키기도 한다. 여담으로 이름의 유래는 당연히 Satellite에서 왔을 텐데, 틀린 표기인 '세'틀라이트로 적혀있었다가 2017년 12월에 수정됐다. 코그가 한두 번이냐

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:MAM.png 이동 포격
습득 레벨 : 35 패시브
고정 포격 중 [↓]키를 눌러 이동 포격으로 전환한다. 이동 포격 용 강화 캐논볼은 고정 포격 1발 발사 당 1발이 장전되고 적을 3회 관통한다.
강화 캐논볼은 일부 캐논볼 스킬에 소모되어 스킬을 강화한다.
이동 포격 상태에서 [백 블라스트] 스킬로 재빨리 회피가 가능하다.
마스터 레벨 효과
[던전] 강화 캐논볼 폭발(마법) : 3428%
사거리 증가 : 30%
[대전] 강화 캐논볼 폭발(마법) : 257%
사거리 증가 : 30%

고정 포격 중 이동 포격 전환할 수 있게 되고 이동 포격 중 회피기인 백 블라스트를 쓸 수 있다. 강화 캐논볼은 이동 포격 발사 또는 일부 스킬을 강화 용도로 사용된다.

전직과 함께 습득하는 패시브라 전직하자마자 푸른색의 기본 캐논볼 탄창 게이지 옆에 주홍색의 강화 캐논볼 탄창이 등장한다. 이 강화 캐논볼은 이동 포격을 쏘거나, 특정 스킬을 강화할 때 사용된다.[16] 강화 캐논볼은 고정 포격으로 캐논볼을 소모하면 장전되고, 리로드 마스터리에 영향을 받지 않으며, 캐논 스트라이크나 택티컬 필드를 통해서도 충전할 수 있다.

고정 포격 자세 중 화살표 아래키(↓)를 눌러 이동 포격으로 전환하거나 다시 아래키를 눌러 고정 포격 자세를 취할 수 있다. 이동 포격의 기본적인 사거리가 매우 길고 데미지도 절륜하며 이동 포격 중 방향 전환은 할 수 없지만 화살표 키(←→)로 느리게 좌우로 이동할 수 있다. 조준 범위는 상단 35도, 하단 25도, 좌우 60도로 고정 폭격보다 조금 좁지만 사거리는 더 넓다. 포탄은 모든 적을 관통하고 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩딜을 넣을 수 있다.

이동 포격은 연속으로 쏴도 고정 포격과는 달리 한 발 한 발을 띄엄띄엄 쏘므로 중간에 딜을 걸거나 돌진기로 파훼할 수 있다. 여담으로 이동 폭격 상태가 되면 디스트로이어를 뒤집어 어께에 들쳐멘 자세에서 디스트로이어의 하단부분으로 강화 캐논볼을 쏘는데 이 모션은 이동할 수 있는 카오스 캐논과도 같다.
강화 캐논볼 스킬
스킬 캐논볼 당
데미지 증가
강화 캐논볼 사용 갯수 강화 캐논볼의 영향 최대 스킬
데미지 증가
강화 캐논볼은 있으나 일반 캐논볼이 없을 때 사용가능 여부 시각효과
최소 사용 갯수 최대 사용 갯수
에이밍 샷 유연한~강인한
스킬 2%
1개 전부 2% 가능 있음
임팩트 디토네이션 1개 3개 6발 중
마지막 1~3발
3%[17] 불가능[18]
[체인지] 임팩트 디토네이션 전부 2%[19] 가능 없음
드레드 체이스 강렬한~초월한
스킬 5%
1개 5개 1~5발 5%[20] 가능 있음
카오스 캐논 2개 4개 10발 중
마지막 1~2발
2%[21] 불가능[22] 없음
카펫 바밍 전부 6개 지원 3번 중
마지막 1번
10%[23] 가능
[체인지] 카펫 바밍 전부 30%
아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워

파일:CannoneerWithstanding.png 포병의 버티기
습득 레벨 : 60 패시브
각성 지속 시간과 크리티컬 및 극대화 스탯이 증가한다.
헤비스탠스 반격 시 주변을 밀어내고 고정 포격 자세로 전환한다.
마스터 레벨 효과
각성 지속시간 증가 : 30%
크리티컬 스탯 증가 : 15%
극대화 스탯 증가 : 15%
[던전] 충격파(물리) : 171%
캐논볼 장전 수 : 2개
스탠스 확률 : 95%
[대전] 충격파(물리) : 68%
캐논볼 장전 수 : 2개
스탠스 확률 : 95%

각성지속시간 및 크리티컬과 극대화가 증가하고, 헤비스탠스 반격이 포를 내려찍으면서 주변의 적을 떨쳐내며 캐논볼을 장전한 후 확률로 고정포격 자세로 돌입한다.

높은 데미지의 헤비스탠스 X반격을 사용할 수 없게 되어서 호불호가 갈리는데, 캔슬도 할 수 없고 적을 날려버리다보니 민폐끼치기도 좋다. 그렇지만 피격 직후 고정 포격으로 바로 이어가는 장점이 의외로 괜찮고 무적 시간도 증가해서 웬만한 공격은 거의 다 피하거나 막을 수 있다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:SI_ASTRIKE.png 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
화살표 키로 목표지점을 설정한 뒤 스킬키를 떼면 해당 자리를 폭격한다. 목표 조준/발사 시 좌표가 상대에게 보인다. 목표설정 중 피해를 받지 않는 상태가 된다.

캐논볼 소비
- 6개의 캐논볼을 사용
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발(마법) : 970%% ×15 MP 200 15초
[대전] 폭발(마법) : 309% ×15
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 폭발(마법) : 1041% ×15 MP 200 15초
[대전] 폭발(마법) : 396% ×15
치명적인 묵직해진
소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

최대 10초간 슈퍼아머 상태로 시야가 파란 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬키를 떼거나 10초가 지나면 신호탄을 쏘아올려 조준한 장소로 지형을 무시하면서 적을 관통하며 적에게 닿을 때 1번, 지면에 닿을 때 1번 타격하는 포탄을 15개 떨어트린다. 총 데미지는 29100%, 묵직해진 41904%, 진 31230%, 묵직해진 44971.2%다.

조준 사거리 제한이 없어서 10초 동안 천장이나 바닥 등이 아니면 어떠한 위치로도 조준할 수 있다. 조준을 발판 위로 하면 포탄이 발판 위에 떨어지고, 조준을 발판 밑으로 하면 고폭탄이 발판을 뚫고 그 밑으로 떨어지며 허공에 조준하면 고폭탄이 최초로 닿은 층에서 폭발한다.

포탄의 수가 많아서 대형몹에게 높은 데미지를 주지만, 포탄이 그다지 넓게 퍼지지 않아서 소형몹에게도 괜찮은 데미지를 줄 수 있다. 적에게 닿아서 발생하는 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다.

파일:ReactiveArmor.png 반응 장갑
습득 레벨 : 60 패시브
각성시간 동안 마법 공격력이 증가하며 받는 피해를 줄인다.
광폭화 상태에서는 스킬 재사용 대기 시간이 감소한다. (인연 스킬/하이퍼 액티브 제외)
마스터 레벨 효과
[던전] 마법 공격력 증가 2% x 각성단계
피해 감소 : 5% ×각성 단계
광폭화 시 스킬 재사용 대기 시간 감소 : 20%
[대전] 마법 공격력 증가 2% x 각성단계
피해 감소 : 2.5% ×각성 단계
광폭화 시 스킬 재사용 대기 시간 감소 : 10%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

각성하면 각성 단게에 따라 마공이 증가하고 받는 피해는 감소하고, 광폭화 중에는 스킬 쿨타임도 감소한다.

실존하는 반응장갑이 모티브인 듯한 패시브로, 고증에 충실하게도 증가하는 스텟은 방어력이 아니라 데미지 감소다. 마공증은 곱연산이다.

4. 초월: 택티컬 트루퍼(transcendence: Tactical Trooper)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Tactical_Trooper_Berserk_Mode_(Trans).png
<광폭화 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Tactical Trooper AW.png
<(수정된) 인게임 각성 컷인>
파일:Tactical Trooper AW2.png
<(수정된) 광폭화 인게임 각성 컷인>
디스트로이어, 더 강한 힘을!
아직 멀었습니다. 나는 지지 않아요!

초월 퀘스트(전직업 통일)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 7월 28일 패치로 추가된 택트의 초월로, 받은 초월 스킬들은 살짝 아쉽지만 딜링이 늘어났고 패시브 덕분에 MP 부담이 많이 줄어들어서 그래도 나름 좋은 초월 성능을 보여준다.
2017년 3월 30일 이전까지의 초월 각성 컷인
파일:Awakening_Cutin_-_Tactical_Trooper_(Trans)_Old.png
수정 전 <초월 각성 컷인>
초월한 청 중 광폭화 투구 일러스트의 몰이해 논란이 없던 유일한 청이었지만[25] 각성 전 청의 얼굴이 부자연스러웠던 데다가 1024x768 이상의 해상도에서는 일러스트가 저화질 영상 보듯이 깨지는 문제가 있었다. 이후 2017년 3월 30일 잠수함 패치로 다른 청과 함께 조금 더 잘생긴 초월일러로 수정되었다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:TTTrans1.png 캐논 프리즌
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
유도 기능이 있는 캐논 프리즌을 발사한다.
캐논 프리즌은 대상에게 적중 시 지상에 설치되어 지속 피해를 입힌다.

캐논볼 소비
- 1개의 캐논볼을 사용
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 지속 피해(마법) : 256% 연타 MP 100 8초
[대전] 지속 피해(마법) : 96% 연타
강화 효과 - 발사체 유도 속도가 증가된 상태
[던전] 지속 피해(마법) : 256% 연타 MP 100 8초
[대전] 지속 피해(마법) : 96% 연타
가벼워진 가속화된
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. 재사용 시간이 70%로 짧아집니다.

적을 추척한 후 적에게 닿으면 4초간 10번 타격하는 장판을 설치하는 캐논 프리즌을 쏜다. 총 데미지는 2560%다.

던전은 딱히 사용하지 않지만, 대전에선 유도력이 제법 괜찮고 감옥이 지속 경직을 입히므로 선타기나 깔아두는 용도로 쓰기 좋다. 나오기 힘든 상황이지만 반격 스킬로 캐논 프리즌의 유도체를 반사하면 시전자를 추적하여 시전자에게 피해를 입히는 상태가 된다(!).

파일:TTTrans2.png 페이탈 캐논
습득 레벨 : 80 액티브
전방으로 강화 캐논볼을 발사한다.
강화 캐논볼에 타격 당한 대상은 마법방어력이 감소한다.

캐논볼 소비
- 1개의 강화 캐논볼을 사용
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 캐논볼 폭발(마법) : 1357%
- 마법방어력 감소 : 20% (지속시간 7초)
MP 40 6초
[대전] 캐논볼 폭발(마법) : 457%
- 마법방어력 감소 : 10% (지속시간 7초)
강화 효과 - 마법 방어력 감소 수치가 40%로 증가된 상태 (대전 20%)
[던전] 캐논볼 폭발(마법) : 1357%
- 마법방어력 감소 : 40% (지속시간 7초)
MP 40 6초
[대전] 캐논볼 폭발(마법) : 457%
- 마법방어력 감소 : 20% (지속시간 7초)
강인한 사악한
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가됩니다. 타격 시 대상의 마나를 15만큼 태웁니다.

7초간 적의 마방을 감소시키는 포탄을 쏜다.

마방을 감소시켜주는 동시에 데미지도 괜찮은 액티브다. 무조건 강화 캐논볼을 소비하는 스킬이라 강화 캐논볼이 없으면 쓸 수 없고 관통하지 않으며, 포탄이 철포 끝에서 나오므로 초근접한 적은 안 맞기에 약간의 거리 조절은 필요하다.

던전은 높은 마방깎 수치 덕분에 시너지 용도로 채용하며, 대전은 깡딜 단타라는 장점을 보고 채용한다. 다만 자세를 취하는 모션 후 쏘다보니 그냥 쓰면 위험하므로 강인한 특성이 필수다.

파일:TTTrans3.png 바밍 아틸러리
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
하멜 포병대의 지원을 받아 거대한 포탄들로 전방의 적들을 포격한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발(마법) : 1156% 연타 MP 200 15초
[대전] 폭발(마법) : 346% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 폭발(마법) : 1873% 연타 MP 200 15초
[대전] 폭발(마법) : 642% 연타
묵직해진 가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP가 75%로 감소 됩니다.

시전자 상공에 차원문을 열어 포탄 5개를 사선아래로 투하해 지면에 폭발을 일으켜 타격한다. 총 데미지는 5780%, 묵직해진 8323.2%, 진 9365%, 묵직해진 13485.6%다.

폭발의 반경이 넓고, 폭탄의 X축 착탄 반경이 좁아서 소형몹 이외에는 5발을 맞추기 쉽다. 다만 포탄 자체에는 경직 및 타격 판정이 없고 땅에 박혀 폭발할 때만 타격 판정이 있다. 공중에서 대각선으로 떨어지는 스킬이 그렇듯, 휘어진 지형에다 쓰면 지하탐사를 하므로 조심하자.

데미지도 높고 범위도 나쁘지 않지만 미묘한 선딜레이가 있어서 주로 보스전에서만 사용한다.

파일:TTTrans6-1.png 헤비 필드
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
화살표 키로 목표지점을 설정한 뒤 스킬 키를 떼면 해당 자리에 [헤비 필드]를 펼친다.
목표 조준 및 발사 시 좌표가 상대에게 보이며, 목표 설정 중 피해를 받지 않는 상태가 된다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 영역 전개(마법) : 7247%

[헤비 필드]
받는 피해량 증가 : 20%
지속시간 : 10초
MP 300 22초
[대전] 영역 전개(마법) : 2348%

[헤비 필드]
대시/점프 불가
받는 피해량 증가 : 20%
지속시간 : 10초
강화 효과 - 소모 마나가 20% 감소된 상태
[던전] 영역 전개(마법) : 7247%

[헤비 필드]
받는 피해량 증가 : 20%
지속시간 : 10초
MP 240 22초
[대전] 영역 전개(마법) : 2348%

[헤비 필드]
대시/점프 불가
받는 피해량 증가 : 20%
지속시간 : 10초
거대화된 묵직해진
공격범위가 130%로 증가합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

최대 10초간 무적 상태로 시야가 파란 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬키를 떼거나 10초가 지나면 신호탄을 쏘아올려 조준한 장소로 지형을 무시하는 포탄을 떨어뜨려서 10초간 대시와 점프를 할 수 없으며 받는 피해도 증가시키는 영역을 펼친다. 총 데미지는 묵직해진 10435.68%다.

조준 매커니즘은 아틸과 같다. 던전은 얼마없는 강력한 단타 스킬이라 지휘관의 표식과 궁합이 좋고 피해 증가 디버프도 좋다. 대전도 강한 단타기라는 장점과 영역 내 적이 점프와 대시가 불가능하다는 디버프를 보고 취향에 따라 채용한다. 받피증은 곱연산이다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:TTTrans4.png 해방된 의지 : 택티컬 트루퍼
습득 레벨 : 70 패시브
고정 포격의 최대 포격 횟수 제한이 없어진다.
고정/이동 포격 대기 중 소모되는 MP량이 감소한다.
이동 포격 자세 중 이동속도가 증가한다.
마스터 레벨 효과
고정/이동 포격 대기 중 소모 MP 감소 : 50%
이동 포격 자세 중 이동속도 증가 : 50%

고정 포격의 최대 포격 제한 횟수가 사라지고, 고정 및 이동 포격의 대기 소모 MP량이 감소하며, 이동 포격 중의 이속이 증가한다.

고정 포격과 이동 포격을 강화하는 패시브로, 고포를 무한히 쏠 수 있게 되면서 마지막 포격은 마지막 캐논볼을 소모할 때 발동한다. 캐논볼이 줄어들지 않는 광폭화 상태에선 고포를 무한히 쏠 수 있는 대신 마지막 포격이 나가지 않는다. 던전은 고정/이동 포격을 잘 사용하지 않아서 대전용 패시브에 가깝다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:TTTrans5.png 유용한 전술
습득 레벨 : 90 패시브
지휘관의 표식이 걸려있는 적을 공격할 때 MP 회수량과 각성 충전량이 증가한다
캐논 스트라이크의 철포 내지르는 타격 범위가 증가하며, 캐논 스트라이크에 타격된 대상에게 지휘관의 표식을 새긴다.
마스터 레벨 효과
[던전] 지휘관의 표식 대상 공격 시 MP 회수량 증가 : 60%
지휘관의 표식 대상 공격 시 각성 충전량 증가 : 400%
[대전] 지휘관의 표식 대상 공격 시 MP 회수량 증가 : 12%
지휘관의 표식 대상 공격 시 각성 충전량 증가 : 200%
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

지휘관의 표식이 걸린 적을 타격할 때 회수하는 MP과 각성충전량이 증가하고, 캐논 스트라이크가 적에게 지휘관의 표식을 새기며 타격 범위가 증가한다.

지휘관의 표식 유틸을 증가시키면서 캐논 스트라이크도 강화하는 패시브로, 대전은 물론이고 던전에서도 MP와 각구 수급에 도움이 되는 패시브다.

5. 3차: 센츄리온(Centurion)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Centurion.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Centurion_Berserk_Mode.png
<광폭화 프로모션 SCG>
파일:센츄마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Centurion AW.png
<인게임 각성 컷인>
파일:Centurion AW2.png
<광폭화 인게임 각성 컷인>
음… 절 상대하실 수 있겠어요?
제 상대가 되실지… 한번 확인해보세요.
좋습니다. 제 연구의 성과를 보여드릴게요.
진심이라시면… 저도 아낌없이 쏟아드릴게요.
(캐논을 한번 장전하고 전방을 응시한다) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Centurion = 백부장.
전직 원어 이름은 직역하면 백부장으로 해석된다.
미국 엘소드의 대전 NPC 칭호인 Centurion과 똑같다.
끝없는 탐구 끝에 물리적 한계를 뛰어넘은 포병
끝없는 탐구 끝에 물리적 한계를 뛰어넘은 포병
쉴 틈 없는 포탈 전개를 통한 포격으로 전장을 백야로 만들어 버리는 전직.

청은 그간의 전투를 통해, 현재의 지원포격과 디스프로즌의 한계를 느끼게 된다.

시시각각 변하는 상황에 맞춰 빠른 대응을 해야 하는 전장에서, 긴 시간을 들여
상공에서만 전개되는 지금의 디스프로즌은 효율성이 떨어질 수밖에 없다.

더욱 효율적으로 디스프로즌을 사용할 수는 없을까?

실마리를 찾지 못하고 헤매던 중, 청은 데브리안의 연구소에서 헤니르의 힘을 이용해 포탈을
여는 나소드 구조물을 발견하게 된다. 미숙하지만,
혼돈 그 자체인 헤니르의 힘을 다루는 고도의 기술이 뭉쳐 탄생한 역작이었다.

청은 학구열을 불태우며 이를 분석했고, 결국 디스프로즌 포탈과 융합한 새로운 모습의
디스트로이어를 만들어내는 데에 성공한다.

상식을 초월하는 과감한 연구, 언제 어디서든 쏟아지는 포격으로 전장을 휩쓰는
청은 머지않아 '센츄리온'이라는 이름을 얻어 포병들의 우상이 된다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 디스트로이어 개조식
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '센츄리온의 디스프로즌'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 디스프로즌 포탈을 강화시켜 더욱 강화한 지원 포격을 사용하는 배경 설정 자체는 무난하다. 외형을 보면 1~2라인 전직과는 달리 꽁지머리가 잘려서(…) 아쉽다는 의견도 있지만 오히려 잘생겨져서 좋다는 사람도 있다. 의상에 대해서는 선 공개 당시에는 제복 차림의 멋진 디자인과 자신만만하고 듬직해 보이는 표정 덕분에 많은 호평을 받았다.

성격이 기존보다 매우 크게 바뀌어 자신만만하고 계산이 틀리는 걸 싫어하는 성격으로 바뀌었다. 참고로 3차 전직 시 인게임 눈매가 변한다. 여담으로 상술했듯 얼굴의 형상이나 흉부의 구슬(…)과 같이 건담 엑시아 또는 더블오 퀀터와 많이 닮은 광폭화 디자인으로 인해 안 그래도 2차 때부터 알음알음 퍼지던 건담이라는 별명이 확인사살까지 되었다.

참고로 영어의 첫자가 'C'라서 같은 청의 다른 3차 전직인 코멧 크루세이더의 'C'와 겹치는데, 이 때문에 소형 아이콘에서 센츄리온은 'C'가 아닌 'O'로 표시된다. 참고로 1~3차 모두 타 전직과 철자가 겹치는 전직이다.

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

  • 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
  • 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
  • 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
  • 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 파란색 처리합니다.[특수모드]
전직 추가 커맨드
→→↑XXX 공중에서 포탄을 땅을 향해 한 번씩 발사한 후 바운스 탄을 3개 투척한다.
단순히 대점 XX에 바운스 탄을 3개 투척이 추가했을 뿐이지만, 선타나 견제력이 좋아서 대전에서 유용하다.
→→XZ 달리면서 포탄을 쏴 적을 통과하면서 뒤로 이동 한 후, 일정 거리에 적을 끌어들이는 작은 포탈을 열어 앞까지 앞까지 끌어온다.
관통한 적을 바로 끌어올 수 있고 역경직이 짧아 즉시 다른 커맨드로 이어갈 수 있어서 무난한 커맨드다. 물론 바운스탄으로 선타를 쉽게 잡을 수 있다보니 굳이 이 커맨드로 위험을 감수하며 적 앞까지 나아갈 필요는 없다. 주로 선타를 잡은 후 콤보를 이어가는데 사용한다.
추가 응용 콤보
광폭화 상태에서 →→XZ 반복
적의 앞뒤를 넘나들 수 있다.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:임택.png 레이니즘
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
무수히 많은 디스프로즌 포털을 전개하여 무한한 포격을 가한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 자탄 폭발(마법) : 1164%
포탄(마법) : 873%
강화 포탄(마법) : 1455%
퀸텀 플라티나(마법) : 16200%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 자탄 폭발(마법) : 139%
포탄(마법) : 104%
강화 포탄(마법) : 174%
퀸텀 플라티나(마법) : 1944%
잠겨진 스킬. 센츄리온의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

전방에 파워스턴을 걸고 신호탄을 사선 위로 쏘아 자탄 13발, 포탄 23발, 강화포탄 12발 퀸텀 플라티나 1발을 떨구는 포털을 3개 연다. 총 데미지는 206613%, 포털 1개의 데미지는 던전 68871%, 대전 8195%다.

2차 하액과 상당히 유사한데, 레이니즘은 범위가 넓은 대신 신호탄을 쏘는 선딜이 있어서 데미지가 들어가는 시간이 새틀라이트 레인보다 느리다. 자유훈련장 맨 끝에서 쏴도 포탈 하나의 반정도가 맵밖으로 나가며, 포탈은 새틀라이트 레인의 포탈이 3개 + 그에 반정도 되는 크기의 포탈이 2개가 나올 정도로 범위가 상당한 덕분에 모든 타격 맞는 적은 거의 없으니 그냥 이론상 데미지가 높구나 정도로만 알아두자. 덤으로 대전에서 띄운 적에게 쓰면 경직은 정상적으로 먹는 듯 보이나 데미지는 안들어가는(…) 오류가 있다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:중포.png 중력 포격
습득 레벨 : 99 패시브
고정 포격 중 [↑]키를 눌러 중력 포격으로 전환한다. 중력 포격은 강화 캐논볼을 모두 소모하며 소모된 개수에 따라 중력 포털 지속시간이 달라집니다. 타격된 대상 위치에 중력 포털이 생성되어 적을 묶어둔다.
중력 포격 상태에서 [백 블라스트] 스킬로 재빨리 회피가 가능하다.

중력 포격 발사 후 자신에게 펄스 보호막을 생성한다. 보호막은 마법 발사체를 반사하며, 타격 시 MP회수량을 증가시킨다.
펄스 보호막은 근접한 적에게는 1회 한하여 피해를 준다.
마스터 레벨 효과
[펄스 보호막]
타격 시 MP 회수 증가량 : 40%
지속시간 : 4초
[던전] 중력장(마법) : 163% 연타
중력 포털 지속시간 : 0.7초 x 강화 캐논볼 소모 개수
펄스 보호막(마법) : 295%
[대전] 중력장(마법) : 65% 연타
중력 포털 지속시간 : 0.7초 x 강화 캐논볼 소모 개수
펄스 보호막(마법) : 118%

고정 포격 중 강화 캐논볼을 모두 사용하는 중력 포격을 쓸 수 있게 되며 중력 포격 중 회피기인 백 블라스트를 쓸 수 있다.

고정 포격 자세 중 화살표 윗키(↑)를 눌러 중력 포격으로 전환하거나 다시 아래키를 눌러 고정 포격 자세를 취할 수 있다. 또한 중력 포격 중 아래키(↓)를 누르면 이동 포격이 되며 이동 포격 중 윗키를 눌러도 중력 포격이 된다. 중력 포격은 적을 락온해서 그 위치에 소모한 강화 캐논볼의 수만큼 0.7~4.2초간 3~13번 타격하며 블랙홀 효과로 속박하는 중력장을 생성한다.

강화 캐논볼을 전부 소비하다보니 던전에서는 사용하기 꺼려지지만 시공이나 대전에서 견제 및 홀딩용으로 준수하다. 비교하면 이동 포격은 최장거리에서 저격 및 지원사격 용도로 좋고, 중력 포격은 적 한 명을 속박 및 장시간 무력화시킬 수 있어 매우 유용하다. 또한 중력 포격 후 바로 고정 포격상태가 되므로 바로 고정 포격을 난사해 다시 강화 캐논볼을 쌓기도 편하다.

이외에도 중력 포격을 사용하면 4초간 타격 MP 회수량이 증가하고 모든 마법 발사체를 반사하며 근접한 적에게 1번 피해를 주는 펄스 보호막을 몸에 두른다. 1대1보다는 다인전에서는 한 명을 묶어놓을 때 만약 남은 적이 원거리 공격 위주 캐릭터라면 추가로 카운터할 수 있어 매우 좋다. 또한 중력 포격 자체의 MP 회수량도 상당하고 펄스 보호막의 MP 회수량 증가 효과도 있어서 자원관리면에서 훨씬 유리해진다.

파일:펄리.png 펄스 리로드
습득 레벨 : 99 패시브
카오스 캐논 스킬의 발사 속도가 증가한다.
보유된 캐논볼의 개수에 따라 센츄리온의 능력이 상승한다.

[보유한 캐논볼 수에 따른 효과]
마법 공격력 증가
보스/중간 보스 몬스터에게 주는 피해량이 증가
스킬 재사용 시간이 감소하는 시간이 빨라짐
마스터 레벨 효과
[던전] 카오스 캐논 발사 속도 증가: 200%
마법 공격력 증가 : 2% × 캐논볼 개수
보스/중간 보스 몬스터에게 주는 피해 증가량 : 2% × 캐논볼 개수
쿨타임 가속화 : 10% × 캐논볼 개수
[대전] 카오스 캐논 발사 속도 증가: 200%
마법 공격력 증가 : 1% × 캐논볼 개수
보스/중간 보스 몬스터에게 주는 피해 증가량 : 2% × 캐논볼 개수
쿨타임 가속화 : 10% × 캐논볼 개수

카오스 캐논의 발사 속도가 빨라지고, 보유 캐논볼에 따라 마공과 보스에게 주는 피해량이 증가하며 쿨타임이 감소하는 속도가 빨라진다.

광폭화하면 일반 캐논볼의 최대 보유량만큼 6중첩할 수 있어서 효율이 매우 높다. 또한 카오스 캐논의 속도가 증가함에 따라 사용을 고려해볼만큼 실전성이 높아졌다. 마공증은 곱연산, 보뎀증은 합연산이다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:Hydro_Cannon_Stage1.png 하이드로 캐논
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
전방에 하이트로 포털을 전개한다. 포털에서는 미사일이 생성되어 적을 추적한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 하이드로 포털(마법) : 1693%
하이드로 미사일(마법) : 155% 연타
하이드로 미사일 폭발(마법) : 1084% 연타
MP 100 29초
[대전] 하이드로 포털(마법) : 265%
하이드로 미사일(마법) : 22% 연타
하이드로 미사일 폭발(마법) : 161% 연타

전방에 하이드로 포털 1개를 열어 타격하고 포털에서 적을 추격하며 1번 폭발하는 하이드로 미사일 4발이 나온다. 총 데미지는 던전 6649%, 대전 997%다.

데미지는 낮지만 추적 속도가 빠르고 미사일이 강경직 피해를 입히므로 대전에서 사용하기 매우 좋다.

파일:Hydro_Cannon_Stage2.png 하이드로 캐논
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
전방에 하이트로 포털을 전개한다. 포털에서는 더욱 많은 미사일이 생성되어 적을 추적한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 하이드로 포털(마법) : 3722%
하이드로 미사일(마법) : 229% 연타
하이드로 미사일 폭발(마법) : 915% 연타
MP 200 36초
[대전] 하이드로 포털(마법) : 584%
하이드로 미사일(마법) : 33% 연타
하이드로 미사일 폭발(마법) : 136% 연타

1번 타격하는 포털에서 적을 추격하며 1번 폭발하는 하이드로 미사일 8발이 나온다. 총 데미지는 던전 12874%, 대전 1936%다.

파일:Hydro_Cannon_Stage3.png 하이드로 캐논
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
전방에 2개의 하이트로 포털을 전개한다. 포털에서는 미사일이 생성되어 적을 추적한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 하이드로 포털(마법) : 3929% 연타
하이드로 미사일(마법) : 210% 연타
하이드로 미사일 폭발(마법) : 841% 연타
MP 300 43초
[대전] 하이드로 포털(마법) : 585% 연타
하이드로 미사일(마법) : 30% 연타
하이드로 미사일 폭발(마법) : 117% 연타

전방 상단과 하단에 각각 1번씩 타격하는 하이드로 포털 2개를 생성하고, 각각의 포털에서 적을 추적하는 미사일이 8발씩 나온다. 총 데미지는 던전 24674%, 대전 3522%다.

파일:Hydro_Cannon_Stage4.png 하이드로 캐논
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
전방에 2개의 하이트로 포털을 전개하며, 전방을 물의 힘으로 휩쓰는 펄스 캐논을 발사한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 하이드로 포털(마법) : 5008% 연타
하이드로 미사일(마법) : 268% 연타
하이드로 미사일 폭발(마법) : 804% 연타
하이드로 펄스 캐논(마법) : 2034% 연타
MP 400 49초
[대전] 하이드로 포털(마법) : 585% 연타
하이드로 미사일(마법) : 30% 연타
하이드로 미사일 폭발(마법) : 89% 연타
하이드로 펄스 캐논(마법) : 223% 연타

전방 상단과 하단에 각각 1번씩 타격하며 전방을 향해 전진하는 하이드로 포털을 2개 생성하고, 각각의 포털에서 적을 추적하는 미사일이 8발씩 나온 뒤, 마무리로 전방을 향해 5번 타격하는 하이드로 펄스 캐논을 쏜다. 총 데미지는 던전 37338%, 대전 4189%다.

하이드로 포털이 전진하게 되면서 모든 타격을 맞추기 한결 편해졌다. 펄스 캐논의 Y축은 살짝 미묘하지만 X축이 제법 넓은 편이고, 미사일에 추적 기능이 달려있으므로 맵병기로 활용할 여지가 있다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[29]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태다. 하지만 기술의 노트의 스토리 읽는 재미는 사라졌다 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.

참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:BigBangStream.png [체인지]빅뱅 스트림
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강인한
앞으로 전진하며 바운스탄을 마구 투척한다. 이후 커맨드 동작 중 바운스탄이 나갈 수 있도록 한다.
추가 바운스 탄이 25% 확률로 거대한 바운스 탄으로 투척된다. 바운스 탄은 0.4초의 재사용시간을 가진다 (공중사용 가능)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 시전폭발(마법) : 2122%
추가 바운스탄 폭발(마법) : 88%
지속시간 : 30초
MP 100 9초
[대전] 시전폭발(마법) : 848%
추가 바운스탄 폭발(마법) : 18%
지속시간 : 30초
확인사살(1) 가벼워진
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 늘어납니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

전방으로 전진하며 폭발을 일으키고 뒤를 향해 일레스틱 밤 8개를 흩뿌리면서 타격한 후 30초간, 확인사살(1) 39초간 동안 철포를 휘두르는 커맨드마다 일레스틱 밤이 추가 투척된다. 커맨드 바운스볼을 제외한 시전 데미지는 2826%다.

제자리에서 폭탄을 퍼트리는 원본과 달리 체인지는 돌진한 뒤 뒤를 향해 폭탄을 흩뿌린다. 도약 후 폭발이 있어서 전방에 있는 적도 타격할 수 있고, 전진하는 특성이 생긴데다 타임스탑 시간이 매우 길어서 대전 선타기로 매우 훌륭하며, 던전에서도 좋은 회피기로 사용한다.

파일:TactField.png [체인지]택티컬 필드
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
전투에 유용한 전술 영역을 펼친다.
영역 내의 아군에게 이로운 효과를 부여하며, 최초 영역 시전 후 4초간 마나브레이크를 취소시킨다.
영역 전개 시 시전자의 캐논볼을 가득 채운다(강화 캐논볼 제외)

스킬키를 누르고 있음으로 필드를 유지시킬 수 있다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 영역 전개(마법) : 759% 연타
시전 중 무적
영역 내 아군 슈퍼아머
보스/중간 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 40%
피해 감소 : 40%
MP 회복 : 초당 6
최대 유지 시간 : 10초
MP 200 12초
[대전] 영역 전개(마법) : 170% 연타
영역 내 아군 슈퍼아머
보스/중간 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 40%
피해 감소 : 20%
MP 회복 : 초당 3
최대 유지 시간 : 10초
확인사살(1) 거대해진
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. 공격 범위가 120%로 증가합니다.

일반 캐논볼을 전부 장전한 후 4초간, 확인사살(1) 5초간 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해는 증가, 받는 피해는 감소, MP를 초당 6씩 회복, 그리고 슈퍼아머까지 부여하는 전술 영역을 펼친다. 전술 영역은 초당 적을 1번씩 타격하며 스킬키를 계속 눌러 영역을 최대 10초, 확인사살(1) 13초까지 유지시킬 수 있다. 총 데미지는 3036~7590%, 확인사살(1) 3795~9867%다.

방어적인 효과와 시전자가 자유롭게 행동할 수 있는 원본과 달리 체인지는 공격적인 효과가 추가된 대신 시전자가 스킬키를 눌러 영역을 유지하는 동안 다른 행동을 하지 못한다.

해당 단점이 큰 의미가 없는 투력캐는 체인지를 사용하지만, 본인도 딜을 할 스펙이라면 차라리 원본 택필을 끼고 딜을 넣는게 좋다보니 사용처가 한정된다. 솔로 플레이에서는 각종 설치형 스킬을 미리 사용한 뒤 첸택필을 사용하여 효과를 받는 방법이 있다. 보뎀증은 합연산이다.

던전에선 시전 중 무적 효과가 있지만 무적 무시 공격엔 얄짤없이 피해를 받으므로 무적 무시 패턴이 있다면 주의해서 사용해야 할 필요가 있다. 대전은 시전 후 4초간 마나 브레이크 취소 효과와 영역 내 상대에게 매 초마다 약경직을 주는 특성을 보고 선타기로 유용하게 사용하기도 한다.

파일:external/elwiki.net/TTTrans3.png [체인지]바밍 아틸러리
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
디스프로즌 포탈에서 방출되는 거대한 포탄들로 일직선상의 적을 포격한다.
던대전 효과 MP 재사용 시간
[던전] 폭발(마법) : 1272% 연타 MP 200 15초
[대전] 폭발(마법) : 484% 연타
묵직해진 가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP가 75%로 감소 됩니다.

후방에 차원문을 열어 포탄 6개를 전방으로 쏜다. 총 데미지는 7632%, 묵직해진 10990.08%다.

포탄을 상공에서 사선으로 떨어트리던 원본과 달리 체인지는 전방으로 쏜다. X축 범위가 상당히 길고, Y축 범위도 위아래 1층까지는 맞을 정도로 무난해서 필드기로 쓰기 좋아졌다.

데미지는 소폭 낮아졌지만 풀타를 맞추기는 훨씬 쉬워졌고 시전시간도 빨라져서 원본보다 훨씬 쓰기 편하다. 또한 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지까지 줄 수 있는 장점이 있다.

파일:IDetonation.png [ 체인지 ] 임팩트 디토네이션
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한
전방에 지속 피해를 주는 포털을 발사한다.

캐논볼 소비
- 1~3개의 캐논볼을 사용
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 철포 타격(물리) : 151%
포털 타격(마법) : 291% 연타
MP 100 9초
[대전] 철포 타격(물리) : 59%
포털 타격(마법) : 116% 연타
묵직해진 가벼워진
공격력이 140%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP가 70%로 감소 됩니다.

전방에 3초간 13번 타격하는 포털을 사용한 캐논볼 수만큼 1~3개 연다. 총 데미지는 3934%, 묵직해진 5664.96%다.

캐논볼을 3~6발 소모한 만큼 근거리 포격하는 원본과 달리 체인지는 캐논볼을 1~3개 소모한 만큼 포털을 연다. 포탈은 개별 타격이 아닌 단일 판정이므로 포탈의 수가 많아지면 범위만 증가하고 데미지는 증가하지는 않는다.

높은 데미지에 설치 범위도 넓으며 시전 직후 바로 행동할 수 있어 손쉽게 선타를 잡을 수 있다. 또한 총 데미지는 원본과 비슷하나 소모하는 캐논볼은 최대 3개인 만큼 원본보다 캐논볼 소모 대비 가성비가 좋다.

다만 시전 시간이 확연히 짧아진 만큼 무적시간도 짧아지므로 무적이 필요하면 원본을, 데미지 및 설치기를 우겨넣을 때는 체인지를 골라 사용하자.

파일:CarpetBombing.png [ 체인지 ] 카펫 바밍
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
하멜 포병대에 지원을 받는 포털을 설치한다.

캐논볼 소비
- 추가 캐논볼 사용 3발 마다 뿌려지는 자탄 개수 2개 추가(최대 4개)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 철포 타격(마법) : 205%
포털 타격(마법) : 1822% 연타
자탄 폭발(마법) : 238%
MP 300 22초
[대전] 철포 타격(마법) : 69%
포털 타격(마법) : 623% 연타
자탄 폭발(마법) : 80%
치명적인 묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

전방을 향해 철포를 휘둘러 1번 타격하고, 전방으로 적을 관통하며 전진하면서 각각 2번씩 타격하는 자탄을 6발, 캐논볼 사용 시 최대 10발씩 10번 흩뿌리면서 최대 20번 타격하는 포털을 쏜다. 총 데미지는 65205~84245%, 묵직해진 93895.2~121312.8%이며, 포털을 4번+자탄을 10번 맞췄을 때의 평균 데미지는 9873%, 묵직해진 14217.12%다.

하늘에서 자탄이 넓게 떨어지는 원본과 달리 체인지는 자탄을 투척하는 작은 구체형 포털을 쏜다. 포털은 길을 따라가고 굴렁쇠처럼 굴러가며, 자탄은 거리마다 1번씩 6~10개의 자탄이 부채꼴 형태로 위로 흩뿌려진 후 바닥을 관통하며 떨어진다.

높은 데미지와 넓은 범위 덕분에 필드기 및 딜링기로 전부 만능인 훌륭한 체인지 스킬이다. 포털이 X축 멀리 나아가는 만큼 크기가 큰 적에게만 높은 데미지가 들어가지만, 가끔 포털이 벽에 막히므로 이땐 안정적으로 풀타를 넣을 수 있다.

자탄은 모든 적을 관통하고 적과 처음 닿을 때 1번, 사라질 때 1번 타격하는데, 자탄은 바닥을 관통하고 무조건 시전한 층으로부터 4~5층 아래의 층에서 폭발하므로 웬만해선 2타를 맞추기 쉽지 않다.

파일:TTTrans2.png [ 체인지 ] 페이탈 캐논
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 액티브
적의 뒤를 노리는 강화 캐논볼을 발사한다.
강화 캐논볼에 타격 당한 대상은 마법방어력이 감소한다

캐논볼 소비
- 1개의 강화 캐논볼을 사용
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 캐논볼 폭발(마법) : 1474%
마법방어력 감소 : 40%(지속시간 7초)
MP 40 6초
[대전] 캐논볼 폭발(마법) : 499%
마법방어력 감소 : 20%(지속시간 7초)
강인한 사악한
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가됩니다. 타격시 대상의 마나를 15만큼 태웁니다.

전방에 포탈을 열어 시전자 쪽을 향해 7초간 적의 마방을 40% 감소시키는 포탄을 쏜다. 툴팁에는 없지만 철포에 닿은 적에게 마법 공격력의 50% 피해를 입힌다.

포탄을 전방으로 곧바로 쏘는 원본과 달리 체인지는 일정거리를 두고 포털 생성 후 생성한 포털에서 시전자 쪽으로 포탄을 발사한다. 포탈이 일정 거리에서만 소환되므로 거리 조절이 필요하며 포탈을 소환하는 선딜도 생긴다.

그래도 포탈의 범위가 은근 넓고, 초근접한 적도 철포로 강경직을 입히면서 밀어내어 포탈 타격을 맞출 수 있게 되므로 평범하게 사용해도 웬만하면 다 맞는다. 포탈에 맞은 적은 시전자 쪽으로 끌려오고 적의 가드를 뚫기도 좋아 취향껏 쓸만하다.

파일:TTTrans6-1.png [ 체인지 ] 헤비 필드
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한
자신의 주변으로 [헤비 필드]를 펼친다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 영역 전개(마법) : 5834%

[헤비 필드]
받는 피해량 증가 : 20%
지속시간 : 10초
MP 240 22초
[대전] 영역 전개(마법) : 2111%

[헤비 필드]
대시/점프 불가
받는 피해량 증가 : 20%
지속시간 : 10초
거대화된 묵직해진
공격범위가 130%로 증가합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

시전자를 중심으로 10초간 대시와 점프를 할 수 없으며 받는 피해도 증가시키는 영역을 펼친다. 총 데미지는 묵직해진 8400.96%다.

영역을 전개하는 고폭탄을 쏘는 원본과 달리 체인지는 자기주위에 영역을 직접 펼친다. 툴팁에는 없지만 '헤비'한 콘셉트를 살려 최초 시전 타격에 닿은 적을 1초간 프레스(오징어)상태로 만든다.

영역 성능은 원본과 똑같이 곱연산이며, 영역을 펼친 후 필드 지속 중에 범위 밖에 있던 적이 필드 안으로 들어오면 프레스 효과는 없지만 바로 전개 데미지와 디버프를 받는다. 조준이 제거되면서 시전은 빨라졌지만 데미지는 살짝 감소하였으므로 취향에 따라 원본과 체인지를 골라쓰자.
[1] 단순히 최근들어 강해진 것이 아니라 출시 초기부터 다양한 콘텐츠에서 최상위권에 위치했고, 1라인2라인은 던전 고인 경력이 있었던 반면 센츄는 던전 컨텐츠에선 늘 강했기에 더 부각되었다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[3] 멋있고 중후한 갑주도 잘 그리면서 어째서 레나는 그리기 싫어서 대충 붙인 듯한 조각따위를 방어구로 줬냐는 혹평도 있었는데, 루머에 따르면 문어인간이 일렉트라를, 원래 청의 디자이너 흑주돈이 당연히 청을 담당할 뻔했으나 모종의 이유로 뒤바뀌었지만 디자인은 서로 이미 완성시켜놓았다고 루머가 있다. 그리고 디자인은 애초에 여러 시안 중 코그가 하나만 채택하므로, 원망하려만 그런 디자인을 채택한 코그를 원망하자.[특수모드] 특수 모드에 돌입할 땐 하나의 커맨드(→→XX)를 제외하고 모두 헤비스탠스가 적용된다.[5] 특히 고정 포격을 이용한 콤보는 적을 무조건 띄우므로 솔플 던전에서나 사용해야 했으나, 개화 패치로 첫 Z 이후 커맨드 동작이 빨라져서 대시 중 캐논볼 장전할 때의 빈틈도 줄어들었다.[6] 툴팁이 애매한데 정확히는 기본 연속 포격 2 + 마지막 포격 1회고, 캐논볼 소모에 따라 추가포격을 최대 3회 이어서 시전한다.[7] 장전할 때 리로드 마스터리에 영향을 받아 3발까지 장전할 수 있다.[8] X키 연타와 피격 시 발동하는 발사는 1초 간격으로 발사된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[10] 2012년 9월 4일(화)에 일러스트가 공개되고 실루엣이 벗겨졌는데, 사실 원래 업데이트일자는 2012년 9월 27일이었으나 2012월 8월 23일 업데이트된 레이븐의 베테랑 커맨더를 시작으로 1주일 간격으로 공개되면서 더 빨리 업데이트 됐다.[11] 웹툰을 통해 추정하면 광폭화하면 장착하는 날개(?)부분이 디스프로즌 포털로 추측된다.[12] 참고로 북미 청 업데이트 당시 보였던 티저가 VS 빅터였기에 티저에서 싸울 몬스터를 빅터라고 예상하는 유저가 많았다.[13] 근데 바뀐다는 공지도 없었고, 당시 만우절 이벤트로 성전환 스킬컷인이 나오고 있었기에 눈치 챈 유저는 아무도 없었다. 결국 공홈에 스킬컷인 교체 공지가 올라온 건 만우절 이벤트가 끝날 때였다.[14] 잘 보면 흑주돈이 쓰던 수채화 풍이 나며, 실제로 공식 블로그에서도 흑주돈 느낌이 난다며 다른 청 전직과의 위화감이 매우 적어졌다는 댓글을 심심찮게 있다.[특수모드] [16] 예외로 페이탈 캐논 스킬은 시전할 때 강화 캐논볼을 기본으로 요구한다.[17] 6발 중 마지막 1~3발만 2~6% 증가하므로 최대 3%다.[18] 기본적으로 일반 캐논볼 3개를 소모하므로 최소 3개를 장전해야 한다.[19] 모든 포탄이 단일 판정이라 강화 캐논볼 소모량과 상관없이 항상 캐논볼당 데미지 증가 수치인 2%만 증가한다.[20] 5발에 25%가 5%씩 나눠어져서 증가하므로 최대 5%다. 만약 2개의 캐논볼과 3개의 강화 캐논볼로 사용하면 일반 캐논볼로 쏜 미사일 2개는 영향을 받지 않고 강화된 미사일 3개는 15%가 나눠져서 각각 5%씩 증가하므로 총 3% 증가한다.[21] 10발 중 마지막 1~2발만 5~10% 증가하므로 최대 2% 증가다.[22] 1개를 장전하고 바로 1개를 소모하는 주제에 최소 1발을 장전해둬야 시전할 수 있다.[23] 3번의 지원 중 마지막 1번만 30% 증가하므로 총 10% 증가다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[25] 대신 캐논볼이 문제인데(…), 2차 일러스트에서는 캐논볼 하부가 흰색으로 되어 있으나 초월 일러는 모조리 금색이다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의.[특수모드] [29] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.