최근 수정 시각 : 2024-11-18 22:34:06

포트나이트/세이브 더 월드

세이브 더 월드에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 포트나이트
파일:Fortnite.svg
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="border: 0px solid; margin: -6px -1px;"
파일:포트나이트_제2막_기본_곡괭이.png 파일:포트나이트_배틀패스.png 파일:포트나이트_제2막_소형보호막물약.png
무기 배틀패스 아이템
파일:포트나이트_CuddleTeamLeader.png 파일:포트나이트_LlamaDiamond.png 파일:포트나이트_부기폭탄.png
치장
아이템
특별한
게임 모드
스토리
라이브 이벤트
파일:포트나이트_숨겨진보물.png 파일:포트나이트 월드컵 아이콘3.png 파일:Fortnite+Esports_events_season-11-cut.png
지도 월드컵 챔피언 시리즈
파일:포트나이트 말풍선.png 파일:포트나이트/현실 증강.png 파일:포트나이트_Exclamation.png
AI
캐릭터&보스
현실 증강
챕터 4 2022.12
~ 2023.12
사건 사고
파일:포트나이트_허스크.png 파일:280px-Soldiers.png 파일:fight-the-storm.png
허스크 영웅 미션
파일:포트나이트_녹터노.png 파일:포트나이트_함정아이콘.png
무기 함정
파일:fn_cr.png 포크리 파일:레고 로고.svg 레고
로켓 레이싱 페스티벌
<rowcolor=#373a3c> 패치노트 파일:포트나이트모바일_챕터2_시즌1.png 포트나이트 모바일
}}}}}}}}} ||
파일:Fortnite.svg
세이브 더 월드
Save the World
파일:a7f78025aff8c15cbd92111310704465.jpg
개발 에픽게임즈[1]
유통
플랫폼 Microsoft Windows[2]
PlayStation 4[3] | Xbox One[4]
PlayStation 5 | Xbox Series X|S
ESD 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Network
장르 빌딩 액션 TPS[5]
출시 PC/Mac/PS4/XBOX ONE
2017년 7월 25일
Mac
2020년 9월서비스 종료
엔진 언리얼 엔진[6]
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세이용가
해외 등급 ESRB T
CERO C
PEGI 12
관련 사이트 파일:포트나이트 아이콘.jpg
파일:네이버 카페 아이콘.svg
파일:페이스북 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg글로벌 | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg한국
파일:인스타그램 아이콘.svg글로벌 | 파일:인스타그램 아이콘.svg한국
파일:유튜브 아이콘.svg글로벌 | 파일:유튜브 아이콘.svg한국
1. 개요2. 상세3. 시스템 요구 사항4. 게임 정보
4.1. 전력과 레벨4.2. 퀘스트4.3. 지도4.4. 지휘
4.4.1. 영웅4.4.2. 생존자4.4.3. 업그레이드
4.4.3.1. 기능성 도구
4.4.4. 연구
4.5. 무기고
4.5.1. 제작법4.5.2. 배낭
4.5.2.1. 건설자재4.5.2.2. 제작재료4.5.2.3. 가공된 제작재료4.5.2.4. 블루글로 (BluGlo)
4.5.3. 저장소4.5.4. 도감4.5.5. 자원
4.6. 아이템 상점
4.6.1. 라마
4.6.1.1. 엑스레이4.6.1.2. 전리품
4.6.2. 아이템 상점
5. 패치노트6. 평가7. 문제점8. 기타

[clearfix]

1. 개요

신규 시네마틱 트레일러 게임 플레이 트레일러

2017년 7월 25일에 출시된 포트나이트의 본 게임인[7] PvE 디펜스 모드이다.

2. 상세

예고도 없이 닥쳐온 폭풍.

세계 인구의 98%가 사라지고...
괴물들이 모습을 드러냈습니다.

살아남은 영웅들을 이끌고 이 세계와 인류를 구해 주십시오.

- 포트나이트 한국어 공식 홈페이지
'허스크(Husk)'라 불리는 좀비를 막기 위해 최대 4명의 플레이어가 협력하여 요새를 짓고 맞서 싸우는 플레이를 기본으로 한다. 약칭은 영어식으로 'StW', 한국어식으로 '셉더월'.

2018년 중 무료화 예정이 최초로 언급되었으나, 동년 10월 22일의 개발 현황 발표를 통해 무산되었고, 이듬해에 배틀로얄 모드의 시즌 X가 시작한 2019년 8월에 다시금 무료화 무산 소식이 또 나왔고, 될 때까지 기다리라는 에픽의 설명에 세이브 더 월드 모드 플레이어들은 희망고문을 당하고 있다가 결국 2020년 6월 30일에 해당 모드의 업데이트 공지 및 개발 현황을 통해 얼리 액세스를 벗어난 정식 게임이 되나 유료 게임 모드로 유지되어 서비스될 것이라 발표되었다. 즉, 무료화 계획은 물 건너 간 것.

배틀로얄 모드에 묻혀서 플레이하는 사람이 매우 적다. 유튜브나 트위치에 올라오는 포트나이트 관련 영상들도 대부분 배틀로얄 영상들이다. 북미나 유럽서버는 아시아에 비해 인원이 많지만, 배틀로얄 유저 수에 비하면 상대적으로 극소수인건 마찬가지. 한국인 수가 매우 적은 까닭에 매칭과 퀘스트/이벤트 진행을 위해 북미/유럽섭을 오가는 한국유저들도 있다.[8]

협동을 요하는 미션이 많은데 별도의 한국전용 서버가 없어 외국인과 게임하는 경우가 많으므로, 간단한 영어를 구사할 수 있으면 진행이 수월해진다.[9] 게임 중에 별 말 없이 조용히 플레이하는 사람이 더 많긴 하지만, 대화를 걸어오거나 마이크로 떠드는 외국인들도 적진 않은 편.

게임에서 가장 중요한 요소인 영웅, 무기, 생존자, 함정카드는 일반(Common), 고급(Uncommon), 희귀(Rare), 에픽(Epic), 전설(Legendary) 등급으로 나뉘어진다. 전설 등급보다 상위인 신화(Mythic) 등급이 존재하지만, 최상위 등급인만큼 정말 안 나오는 편이고 신화급 카드의 종류도 많지 않다보니 주로 위의 5가지 등급의 영웅들로 진행하게 된다. 각각의 등급별로 최대 레벨이 다르고, 또 특성 개수에 차이가 있다. 에픽 이상은 5성까지 진화시킬 수 있으며 무기와 함정의 성능을 결정하는 옵션은 전설등급 이상만이 최대치인 6개를 보유한다. 때문에 게임을 충분히 진행하여 어느정도 전력이 높아진 대부분의 유저들은 실전에서 (전설등급을 구하기 매우 어려운 생존자를 제외하고) 주로 전설급 이상의 카드 위주로 사용하게된다.

2023년 12월에 진행된 배틀로얄 모드의 배틀패스 챕터 5 시즌 1 "빅뱅" 업데이트에서 레고 포트나이트, 로켓 레이싱, 포트나이트 페스티벌의 '무료로 플레이 가능한' 다른 게임모드들을 대거 도입하면서 정작 세이브 더 월드는 사실상 에픽게임즈가 의도적으로 방치시킨 모드임이 반증되었다. 심지어 동년 동월 19일에 적용된 업데이트인 빅뱅 이후 포트나이트 게임플레이 개선에서는 아예 세이브 더 월드만 누락되었을 정도.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
Windows
운영체제 Windows 7/8/10 64비트
프로세서 Intel Core i3 2.4GHz Intel Core i5 2.8 Ghz
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 Intel HD 4000 NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7870
DirectX DirectX 11, 12(베타)
macOS
운영체제 macOS Sierra 10.12.6 이상 macOS High Sierra 10.13.6 이상
프로세서 Intel Core i3 2.4 Ghz Intel Core i5 2.8 Ghz
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 Intel Iris Pro 5200 AMD Radeon HD 7870
Metal Metal을 지원하는 모든 Mac

세이브 더 월드에 한하여 나나이트 가상화 지오메트리 및 루멘 효과 기능을 지원하지 않는다.

4. 게임 정보

4.1. 전력과 레벨

파일:STW_전력.jpg 파일:STW_레벨.jpg

셉더월은 TPS이자 디펜스 게임이면서도 자신의 레벨과 능력치를 육성하는 RPG이기도 하다. 플레이어가 키우게 되는 요소는 크게 계정 레벨전력으로 나누어진다. 레벨은 미션을 하거나 각종 생산활동(무기,함정,가공재료 제작 등)을 통해 얻는 경험치를 쌓아 올리는 개념으로, 레벨이 오르면 도구 및 기능성 도구 업그레이드 포인트를 얻는다. 이 레벨은 플레이어에게 이 포인트만 줄 뿐 플레이어를 더 강하게 해주는 스탯과 직결되는 지표는 아니다. 플레이어의 스탯과 직결되는 것은 '전력'이다. 전력은 스탯을 올리다보면 이를 반영하여 오르는 지표로, PL(Power Level)이라고 불리기도 한다. 여타 RPG에서 캐릭터 레벨 내지 아이템 레벨과 같은 척도로 기능하는 것은 전력으로, 이 전력을 올리는 것이 셉더월에서의 실질적인 핵심 육성 요소.
다른 플레이어와 같이 게임을 하면 본인의 원래 전력보다 더 높게 표시되는 경우가 있는데, 이는 파티 시너지로 인한 임시적 전력 상승이다.

스탯은 4가지로 구분된다.
이름 내용
파일:fortitude_icon.jpg 강인함(Fortitude) 체력 및 체력회복 속도를 증가시킨다.
파일:offense_icon.jpg 공격력(Offense) 근접 및 원거리 기본공격 대미지를 증가시킨다.
파일:resistance_icon.jpg 저항력(Resistance) 보호막과 보호막 재생 속도를 증가시킨다.
파일:tech_icon.jpg 기술력(Tech) 함정, (영웅의)능력, 기능성 도구의 피해 및 치유량을 증가시킨다.
스탯을 상승시키려면 연구포인트를 사용하여 각 스탯을 직접 올려주거나, 생존자스쿼드의 생존자 및 리더를 배치하고 육성해야한다.
생존자 레벨 외의 카드들(영웅, 방어자, 제작법)의 레벨은 그 자체의 성능을 결정할 뿐 플레이어의 전력에는 영향을 주지 않는다.
영어권에서는 이 4가지 스탯의 영문 앞글자를 따 F.O.R.T라 일컫기도 한다.

4.2. 퀘스트

메인퀘스트와 보조퀘스트, 시즌별 이벤트 퀘스트, 일일 퀘스트 등 플레이어에게 주어지는 목표. 모든 퀘스트는 정해진 보상이 주어지며, 메인 퀘스트의 보상으로 재료 수집,기능성 도구와 각 무기, 함정, 영웅, 생존자 관련 컨텐츠들을 언락 할 수 있다. 퀘스트와 종류 및 현재 자신에게 주어진 퀘스트는 퀘스트 일지를 통해 확인할 수 있으며, 이미 완료한 퀘스트도 확인할 수 있다.
  • 메인 퀘스트 : 최초 지역인 스톤우드부터 트와인 픽스까지 진행되는 본 게임의 메인 목표. 아직 스토리가 구현되지 않은 트와인 픽스를 제외한 스톤우드~캐니밸리까지는 퀘스트 시작 및 완료 전후로 게임내 등장인물들의 대화가 나와 어떤 스토리인지 볼 수 있다. 단순한 아이템 보상 뿐만이 아닌 게임 진행에 꼭 필요하지만 최초엔 잠겨있는 각종 기능들을 언락시키는 보상이 대거 포함되어 있으므로, 초심자라면 게임진도를 진전시키기 위해 반드시 진행해야하는 퀘스트다.
  • 보조 퀘스트 : 캐니밸리 개편 이전까지 메인 퀘스트로 분류되었던 폭풍 보호막 방어전(SSD)이 포함된 메인 스토리 외의 퀘스트. 다만 SSD는 보조 퀘스트로 분류된 것과는 별개로 여전히 메인퀘스트 도중에 자리잡고 있어 7차 이전의 SSD는 여전히 필수나 다름없다.
  • 일일 퀘스트 : 매일 한국 시간 오전 9시마다 하루에 하나씩 추가되는 퀘스트. 하루 한 번 퀘스트 하나를 교체할 수 있다. 일일 미션을 성공할 때 마다 공통적으로 240 골드가 주어지며, 파운더스 구매자에게는 50~100 V-Bucks를, 비 파운더스 구매자는 V-Buck 대신 같은 분량의 '엑스레이 티켓'을 얻을 수 있다.[10] 주어지는 퀘스트는 특정 무기나 영웅 또는 함정으로 허스크 300마리 처치, 특정 영웅으로 미션 3회 완료, 특정 지역 미션 3회 완료, 특정 오브젝트 일정 개수 파괴 등으로 시간이 어느 정도 걸릴 수는 있어도 완수는 단순하고 쉽다. 이 중 일일 퀘스트 완수 V-Buck 보상이 50을 넘어가는 경우는 '특정 지역 미션 3회 완료' 계열이 유일하며, 플랭커튼, 캐니 밸리, 트와인 픽스 순으로 각각 60, 75, 100 V-Buck을 얻을 수 있다.
    때문에 배틀로얄 게이머 중에서 세이브 더 월드의 파운더스 패키지를 구매한 플레이어들이 돈벌이로 하루 한 두판 정도를 하고 가기도 한다.
  • 이벤트 퀘스트 : 매 시즌마다 나오는 특정 이벤트용 퀘스트. 이벤트용 지역과 맵이 별존하며 퀘스트도 이곳에서 진행한다. 보상으로 각종 카드 외에 해당 이벤트 전용 티켓이 주어지는데, 이 티켓으로 이벤트 기간 한정으로 판매하는 이벤트용 라마를 구매할 수 있다.
  • 이벤트:반복 퀘스트 : 이름엔 이벤트가 붙어있지만 실상 이벤트와는 무관한 단순반복성 퀘스트로, 돌발 미션인 돌연변이 폭풍 완료하기나 안개몬스터 50마리 처치, 원소 허스크 300마리 처치 등이 그 내용이며 완료하면 다시 나오는 무한반복 퀘스트이다.

4.3. 지도

셉더월의 게임진행은 기본적으로 자신의 전력 및 메인퀘스트 진행상황에 따라 '지도' 탭에서 4개의 지역(Location) 중 하나를 골라(4개 지역 외에 이벤트기간 중에는 이벤트미션 및 퀘스트용 지역이 별존) 여러가지 미션을 진행하는 방식이다. 한 지역에서 다음 지역으로 넘어가려면 해당 지역의 메인퀘스트 라인을 모두 진행하고, 6차 SSD를 클리어해야 생기는 특수 미션인 '로켓 발사'까지 완료해야한다.
파일:fortnite_stw_location.png

1. 스톤우드(Stonewood) - 권장 전력 1 ~ 19
최초 시작 지점입니다. 적에게 도전하고 보상을 받으세요.
처음 시작한 플레이어가 최초로 게임을 진행하는 첫 번째 지역. 갓 입문한 초반부엔 허스크의 수나 종류도 적고 패턴도 단순하다.
전력이 높아지면 새로운 종류의 허스크들이 출몰하기 시작, 후반부에 이르면 플링거를 제외한 모든 안개괴물을 볼 수 있다.


2. 플랭커튼(Plankerton) - 권장 전력 15 ~ 46
플랭커튼에서 강력한 적과 싸우고 더 좋은 보상을 받으세요.
스톤우드의 메인퀘스트를 마무리하면 오게되는 두 번째 지역. 속성 허스크들이 등장하며, 플링거를 포함한 모든 안개괴물이 나온다.
시즌 8부터 플랭커튼 보호막 맵에서만 보던 가을 호숫가 지형이 일반 미션맵에도 구현되었다.


3. 캐니 밸리(Canny Valley) - 권장 전력 40 ~ 70
더 강력한 적과 더 멋진 보상이 기다리고 있습니다.
플랭커튼 다음의 3번째 지역. 여기서부터 서부극 느낌이 물씬 풍기는 사막, 99번 도로 구역, 고스트 타운에서의 플레이가 가능하다.
시즌 5 이전에는 폭풍 보호막만 사막 지형이고 나머지는 다른 지역과 별 차이 없었으나, 시즌 5부터 업데이트를 시작하여 사막 테마의 맵이 구현되기 시작했다. 이후 시즌 7에 캐니 밸리의 모든 구역 및 퀘스트 구현이 완료되었다.


4. 트와인 픽스(Twine Peaks) - 권장 전력 70 ~ 140
기상 경보! 이곳 미션은 가장 뛰어난 지휘관에게도 쉽지 않을 것입니다.
현 시점 셉더월에서 갈 수 있는 마지막 지역. 마지막인만큼 적들이 매우 강해지고 패턴도 까다로워진다. 경우에 따라 허스크는 거의 안 나오고 안개괴물만 잔뜩 출몰하는 패턴도 있다. 극후반부에 이르면 플레이어의 최대전력보다 더 높은 레벨의 적들이 나온다. 아직 미구현된 지역으로, 폭풍 보호막 맵과 일반 맵의 외부 풍경 등을 보면 화산 지형같은 모습을 하고있다.

4.3.1. 미션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포트나이트/세이브 더 월드/미션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3.2. 허스크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포트나이트/세이브 더 월드/허스크 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
포트나이트 세계관의 주적이며 일반적인 좀비 아포칼립스의 좀비 포지션이다.

4.4. 지휘

4.4.1. 영웅

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포트나이트/세이브 더 월드/영웅 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.4.2. 생존자

파일:survivor_squad_emt.png
생존자를 업그레이드하고 관리합니다.
생존자를 스쿼드 슬롯에 넣어 기본 능력치를 증가시키고 추가 보너스를 획득합니다.
게임을 진행하면서 얻는 다양한 생존자 및 생존자 리더 카드를 생존자 스쿼드 슬롯에 배치하여 각 스쿼드마다 정해진 스탯을 올려준다. 각각의 생존자들은 저마다 정해진 성격 및 보너스를, 리더는 성격과 직업이 정해져 있는데, 무턱대고 아무거나 배치하기보단 소유 중인 생존자들의 성격과, 리더의 스쿼드-직업간 매칭을 고려하면서 리더와 휘하 스쿼드원들을 같은 성격으로 맞추는 것이 중요하다. 스쿼드 내 리더-생존자 간 성격을 통일하면 스탯 상승폭이 더 높아지기 때문이다.

생존자 스쿼드 및 성격의 종류는 다음과 같다.
스쿼드
아이콘
스쿼드명 해당 스탯 리더 매치 성격
아이콘
성격유형
파일:Emt_squad_icon.png 응급의료진 파일:fortitude_icon.jpg 의사 파일:성격_경쟁적임.png 경쟁적임
파일:Fire_team_alpha_icon.png 알파 사격팀 파일:offense_icon.jpg 사수 파일:성격_모험적임.png 모험적임
파일:Gadgeteers_icon.png 기계공 파일:resistance_icon.jpg 기계공 파일:성격_몽상적임.png 몽상적임
파일:Corps_of_engineering_icon.png 기술팀 파일:tech_icon.jpg 기술자 파일:성격_믿음직함.png 믿음직함
파일:Training_team_icon.png 훈련팀 파일:fortitude_icon.jpg 개인 교관 파일:성격_분석적임.png 분석적임
파일:Close_assault_squad_icon.png 근접 돌격대 파일:offense_icon.jpg 무술가 파일:성격_탐구적임.png 탐구적임
파일:Scouting_party_icon.png 정찰팀 파일:resistance_icon.jpg 탐험가 파일:성격_합리적임.png 합리적임
파일:The_think_tank_icon.png 연구팀 파일:tech_icon.jpg 발명가 파일:성격_협동적임.png 협동적임

4.4.3. 업그레이드

파일:stw_upgrades.png
업그레이드 포인트를 사용하여 기능성 도구와 능력을 높입니다.
계정 레벨이 오르면 주어지는 업그레이드 포인트를 사용하여 기능성 도구/도구를 개방하거나 업그레이드하는 메뉴.
업그레이드 메뉴에서 취급하는 기능들은 개방되고 레벨이 높아질수록 게임 진행이 매우 편리해진다.
4.4.3.1. 기능성 도구
기능성 도구(Gadget)란 미션 중에 사용할 수 있는 일종의 스킬이다. 스킬이므로 기술력 스탯에 영향을 받는다. 종류별로 제각각 다른 효과가 있으며 미션에 사용하는 영웅이 무엇이든 상관없이 사용할 수 있다. 미션 입장 전 대기방에서 자신이 사용할 기능성 도구를 선택할 수 있으며 최대 2종류까지 고를 수 있다.
총 8종류의 스킬 중 공격 보조용인 '공중 포탑'과 즉시 회복스킬인 '아드레날린 분출'의 채용률이 압도적으로 높다.#
종류 내용
파일:Adrenaline_rush_icon.png
아드레날린
분출
자신과 주변 아군의 체력을 사용 즉시 회복시킨다. 업그레이드시 효과범위 증가, 해로운 효과 정화, 최초 사용 후 5초간 초당 추가 회복, 쓰러진 아군 즉시 부활의 추가효과가 생긴다. 즉시부활 효과로 난전 중 아군이 쓰러졌을 때 손쉽게 살려줄 수 있고, 생존자나 방어자에게도 회복효과가 있어 여러모로 유용하여 선호도가 높은 스킬이다.
파일:Air_strike_icon.png
공습
지정된 지점에 최대 13개의 폭탄을 떨어뜨려 피해를 주는 스킬. 업그레이드시 폭탄 개수 및 피해량이 증가하고. 우클릭을 이용해 폭탄의 진형을 원형 혹은 일직선 중 골라서 지정할 수 있다. 폭탄의 피해 자체는 크지만 한방딜 이후 추가 딜이 없어 디펜스 웨이브가 계속되는 셉더월의 특성상 공중 포탑에게 밀리는 신세. 강력한 순간폭딜이 필요한 경우에 종종 채용된다.
폭탄이 공중에서 떨어지는 판정이므로, 동굴 안이나 실내같이 천장이 막힌 장소의 적은 타격할 수 없다.
파일:Banner_icon.png
배너
배너(Banner)를 세워 최대 1타일 범위 내 구조물의 체력을 회복하고 일정시간동안 구조물들의 체력을 증가시킨다. 업그레이드시 스킬범위에 충격파가 추가되고 아군 부활지점으로 사용할 수 있게된다. 영웅 사망 시 최초 1회의 제자리 리스폰 외에는 미션 시작지점에서만 리스폰 할 수 있는데, 이 기능을 사용하여 리스폰 지점을 임의로 지정할 수 있다.
파일:Hover_turret_icon.png
공중 포탑
최대 8타일 범위 내의 적에게 에너지 탄환을 발사하는 고정형 공중 포탑을 배치한다. 업그레이드시 공격범위 및 지속시간이 증가하고, 최대 포탑 개수 1개가 추가되며, (지속시간이 끝나) 포탑 파괴시 주변에 폭발피해를 준다.
넓은 범위에 적들을 알아서 공격하는 방식이라 매우 편리하기 때문에 모든 기능성 도구 중 가장 많이 채용된다. 어느 미션 어느 상황에서든 항상 유용한 만능스킬.
파일:Proximity_mine_icon.png
근접 지뢰
밟으면 터지는 말그대로 지뢰를 까는 스킬. 업그레이드시 피해량이 증가하고 최대 소지량이 2개로 늘어나며 범위가 1.5타일까지 증가한다. 피해량 자체는 높지만 한 번 터지고 끝이라는 한계가 분명해서 거의 채용되지 않는다.
파일:Slow_field_icon.png
감속장
활성전지와 똑같이 생긴 감속장을 깔아 주변의 적들을 느려지게 하는 스킬. 사용 시 경보음 같은 소리가 난다. 풀업시 감속효과가 상당하고 지속시간도 길어서 공중 포탑/아드레날린 분출 다음으로 자주 채용되는 편이다. 특히 처치하기 어렵고 건물을 순식간에 없애는 에픽 미니 보스가 나오는 미션에서 많이 볼 수 있다. 그 외에 난이도가 어렵고 적이 많은 4인 미션이나 SSD에서 활용되기도 한다.
파일:Supply_drop_icon.png
보급품 투하
건설자재, 제작재료, 탄약, 함정 등 각종 물자들을 얻을 수 있는 스킬. 희귀도와 무관하게 수요가 많은 재료들을 얻을 수 있어 자주는 아니지만 종종 채용되는 스킬이다. 다른 스킬들과 달리 미션 시작부터 쿨타임이 돌아서 시작하자마자 바로 사용할 수 없다. 업그레이드 단계와 상관없이 쿨타임은 5분30초로 고정. 설정상 보급품을 요청하여 공중에서 투하하는 방식이라 천장이 있는 위치에선 사용할 수 없다.
파일:Teleporter_icon.png
순간이동기
순간이동 패드 2개를 각각 원하는 위치에 설치, 패드 위에 오르면 순간이동하는 순간이동기를 설치한다. 순간이동을 한 번 사용하면 다시 사용하기까지 쿨타임이 발생하며, 사용하면 할 수록 쿨타임이 더 증가한다. 가능한 패드의 최대 간격은 풀업시 20타일이다. 디펜스 중 먼 거리를 오갈 필요가 있을 때 활용 여지가 있지만, SSD가 아닌 이상 모든 지형지물이 랜덤이라 채용률은 낮은 편. 과거 헤비메탈 광팬 미션에서 이 스킬을 사용하면 밴의 피격 판정이 없어지는 버그가 있던 때가 이 스킬의 리즈시절이다.

4.4.4. 연구

파일:stw_research.png
연구 포인트를 사용하여 자신과 파티원의 기본 능력치를 높입니다.
플레이어의 접속 여부와 상관없이 시간이 지나면 연구 포인트가 생성된다. 이 연구 포인트를 수집, 4가지의 각 스탯 연구에 사용하여 능력치를 강화하는 것. 생존자 스쿼드와 함께 전력을 올릴 수 있는 유이한 방법이다.
각 스탯은 최대 600, 120레벨까지 올릴 수 있다. 연구 포인트는 최대 8400까지 생성되며 33600까지 수집할 수 있다. 오랫동안 접속하지 않다가 게임을 켰다면 가장먼저 연구 포인트부터 수집해두는 편이 좋다. 올스탯 올만렙인 고인물에겐 해당되지 않는다.

4.5. 무기고

4.5.1. 제작법

셉더월에서 플레이어가 사용하는 무기와 함정같은 장비는 내구도가 한정되어있고 수리기능이 없다. 내구도가 다하면 파괴되고 함정의 경우 SSD가 아닌 미션에서 설치할 경우 그 미션에서만 사용되고 끝이기 때문에 장비 제작을 지속적으로 해야한다. 제작을 위해 필요한 것이 제작법 설계도.
맵을 돌아다니며 루팅하는 중에 장비를 줍는 경우도 있으나, 이런 장비들은 제작법 고유의 특성이 없어 플레이어가 제작한 것보다 성능이 현저히 낮다.

제작법 역시 영웅, 생존자, 방어자 카드와 마찬가지로 일반(Common), 고급(Uncommon), 희귀(Rare), 에픽(Epic), 전설(Legendary), 신화(Mythic) 등급으로 나누어지며 등급에 따라 내구도, 충격량, 특성의 개수가 다르다. 전설급이 최대치이며 신화급과 이런 옵션에선 차이가 없다.
영웅, 방어자카드 육성용인 영웅 경험치와 생존자 육성용인 생존자 경험치와 별개로 모아야하는 제작법 경험치로 제작법 카드의 레벨을 올리고 진화시킬 수 있다. 전설등급 기준으로 특성을 포함하여 제대로 된 성능을 발휘하기 위해선 최소 6번째 특성이 해금되는 25 레벨까지 올려야 한다. 제작법 진화에 필요한 자원은 상위 문서의 '자원' 항목 참조.

제작법은 크게 무기 제작법과 함정 제작법으로 나누어진다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포트나이트/세이브 더 월드/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포트나이트/세이브 더 월드/함정 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.5.2. 배낭

월드 내에서 사용할 수 있는 장착 무기와 함정을 관리합니다.
무기와 함정 외에 탄약, 건설자재, 제작재료들도 배낭에 들어간다. 무기, 자재, 탄약을 제외한 재료들은 한 칸에 최대 999개까지 쌓을 수 있다.[11]
미션 중이 아닌 로비에서는 배낭의 물품을 파괴할 수 있다. 미션 중에는 파괴 대신 바닥에 버릴 수 있다. 함정은 재활용하여 해당 장비에 사용된 재료 전부를, 무기는 일부 재료를 회수할 수 있다. 무기와 함정 등 장비들의 종류는 제작법 항목 참조.
4.5.2.1. 건설자재
파일:fortnite_wood.png 목재(Wood) : 건설재료 중 가장 내구성이 낮은 대신 건설완료까지 걸리는 시간이 가장 빠르다. 어느 구역에서나 쉽게 얻을 수 있고 범용성이 좋아 요새 건설 외에 다른 용도가 더 많은 점이 특징인 재료. 이동 상 편의를 위한 계단 및 통행로나 공격 우선순위가 낮은 바닥건설용으로 많이 쓰이고. 탄약을 만들 때 의외로 많이 소모된다. 나무를 채취하거나 판자더미, 장작더미 등을 살펴보면 얻을 수 있으며나무 채취 시 판자, 노끈, 접착성 수지가 같이 나오기도 한다.
내구성이 워낙에 낮아서 나무를 요새를 위한 주요 건설 재료로 쓰게 되는 경우는 대개 두가지인데, 나무말곤 재료가 없는 말 그대로 거지같은 상황이거나(...), 물 속성 폭풍에 금속 부식까지 달려있는 경우다. 전자는 파밍만 제때제때 해놓으면 해결할 수 있지만 후자는 그나마 전략적인 활용이긴 하다. 다만 나무 자체가 그렇게 튼튼하지 않은 탓에 전력이 높은 미션일 경우 스매셔의 돌진에 그대로 쓸려나갈 수 있어서 위험부담이 꽤 큰 편. 따라서 보통은 철로 짓는 것을 추천한다.
나무는 불 속성에 약하다. 하지만 방어요새 메인 재료로는 거의 쓰이지 않아 체감하기 어렵다.

파일:fortnite_stone.png 석재(Stone) : 나무보다 더 단단한 재료. 철을 구하기 힘든 초원이나 숲 지역 및 사막과 99번 도로 구역에서 많이 얻을 수 있다. 철만큼은 아니지만 3단계까지 올리면 그럭저럭 괜찮은 내구성을 갖출 수 있다. 건설완료까지의 시간은 나무와 철 사이. 바위, 시멘트 구조물, 각종 수정 광석 등을 캐거나 벽돌 더미를 살펴보면 얻을 수 있으며 주로 함정의 재료로 쓰이는 거친 광석, 광물가루 등을 같이 얻게된다.
돌은 물 속성에 약하다. 그러므로 물 속성 웨이브가 예고되면 철로 건설하는 편이 낫다. 물 속성 웨이브+금속 부식이 동시에 걸렸을 경우, 물 속성 공격에 2배의 피해를 받는 돌에 비해 상대적으로 기본 체력이 더 큰 철이 금속 부식에도 불구하고 더 잘 버틴다.

파일:fortnite_metal.png 금속(Metal) : 건설재료 중 가장 내구성이 높은 재료이지만, 건설완료까지의 시간이 가장 길다. 주로 차량, 전기/전자제품, 기계류, 철강류, 광산의 금속성 광석같은 오브젝트를 캐면 나온다. 채취 시 너트와 볼트, 기계부품, 배터리, 각종 광석, 석탄 등이 같이 나온다. 3단계 업그레이드를 하면 내구성이 가장 단단해져 자연 속성 웨이브나 금속 부식이 아닌 디펜스 미션에서 1순위로 사용된다. 내구도가 높아서 이미 지어진 건물을 철거하기 힘들 수 있는데, 이럴 경우 작은 형태로 구조변경해서 재건축이 시작되자마자 바로 곡괭이질을 하면 금방 부술 수 있다. 반면 구조물에 함정까지 이미 설치한 경우엔 철거하기 매우 어려워진다.
철은 자연 속성에 약하다. 그러므로 자연 속성 웨이브가 예고되면 돌로 건설하는 편이 낫다.
4.5.2.2. 제작재료
세이브 더 월드에서만 등장하는 재료였으나... 포크리 패치 이후 포크리에서도 세이브 더 월드 재료를 사용할 수 있게 되었다.

파일:fortnite_planks.png 판자(Planks) : 벌목 혹은 공사현장 부근의 나무판자 오브젝트를 살펴보면 얻을 수 있다. 주로 함정용 재료로 쓰이며, 함정을 많이 만드는 경우 흔한 재료임에도 부족해지는 경우가 있다.

파일:fortnite_twine1tier.png 노끈(Twines) : 주로 벌목으로 얻을 수 있다. 주로 무기 및 함정 재료로 쓰인다. 등급별로 종류가 나누어지는 재료로 진화도가 높을 수록 상급의 노끈을 요구한다.

파일:fortnite_herbs.png 약초(Herbs) : 초원에 있는 풀이나 버섯을 채취하면 얻을 수 있다. 접착 테이프, 치료장치, 가스 함정의 재료로 사용된다.

파일:fortnite_flower.png 꽃잎(Flower Petals) : 풀을 채취하다보면 약초와 번갈아 얻을 수 있다. 치료장치의 재료로 사용된다.

파일:fortnite_resin.png 접착성 수지(Adhesive Resin) : 풀이나 버섯을 채취하다보면 종종 얻을 수 있다. 접착 테이프의 재료로 사용된다.

파일:fortnite_bacon.png 베이컨(Bacon) : 스팸 통조림이나 변기, 공중화장실(?) 등에서 채취할 수 있다. 가스 함정, 치료장치, 방어자 초소용 재료로 사용된다.

파일:fortnite_roughore.png 거친 광석(Rough Ore) : 일명 '짱돌'. 돌, 바위, 수정광석을 채취하면 쉽게 얻을 수 있다. 폭약가루, 함정, 근접무기 등의 재료로 사용된다.

파일:fortnite_copper.png 광석/수정(Ore/Crystal) : 무기제작용 재료. 주로 광맥에서 채광활동으로 얻거나, 보물상자,그룹 이벤트,NPC 구조보상,퀘스트 보상 등으로 얻을 수 있다. 등급별로 종류가 나누어지는 재료로 무기의 진화단계에 따라 구리공작석 → 흑요석/그림자수정 → 광명석/일광석 순으로 바뀐다.[12]

파일:fortnite_quartz.png 석영 수정(Quartz Crystal) : 채광활동이나 퀘스트 보상으로 얻는 재료. 특정 무기 및 함정재료로 쓰인다. 4티어 수정계열(그림자수정-일광석) 무기를 택할 경우 폭약가루 대신 석영수정이 제작재료에 들어간다. 게다가 벽 조명 장치, 벽걸이 스피커, 바닥 동결 함정처럼 군중제어 효과를 입히는 함정 제작에 무조건 쓰이기 때문에 상위 티어 미션으로 갈수록 그 소모량이 급상승한다.

파일:fortnite_powder1tier.png 광물 가루(Mineral Powder) : 주로 바위나 돌을 채광하면 자주 나오는 재료. 등급별로 종류가 나누어지는 재료로 진화도가 높을수록 상급의 광물가루를 요구하게 된다.

파일:fortnite_coal.png 석탄(Coal) : 석탄광석을 채광하거나 퀘스트 보상 등으로 얻을 수 있다. 가공재료인 폭약가루 제조용 재료.

파일:fortnite_nuts'n'bolts.png 너트와 볼트(Nuts 'n' Bolts) : 각종 함정 및 총알 재료로 사용된다. 기계로 이루어진 오브젝트에서 채집가능. 세이브 더 월드 모드에 갓 입문한 플레이어들이 가장 먼저 모으는 재료이기도 하다.

파일:fortnite_mech1tier.png 기계 부품(Mechanical Parts): 주로 기계류 오브젝트에서 자주 나오는 편. 무기,함정 재료로 쓰인다. 등급별로 종류가 나누어지는 재료로 진화도가 높을수록 상급의 기계부품을 요구하게 된다.

파일:fortnite_batteries.png 배터리(Batteries) : 가전제품을 부수거나 살펴보다보면 나오는 재료. 주로 레이저 무기, 에너지탄, 자연속성 함정의 재료로 쓰인다.

파일:fortnite_gizmo.png 회전 장치(Rotating Gizmo) : 에픽 등급 이하용 무기재료. 무기 하나당 1개가 쓰인다. 전설등급 무기는 아래의 활성 전지만을 필요로 하므로, 중반부 이후에는 잘 쓰이지 않게 된다.

파일:fortnite_active_powercell.png 활성 전지(Active Powercell) : 전설등급 무기재료. 무기 하나당 1개가 쓰인다. 다른 재료에 비해 매우 드물게 나오는 편이다. 따로 무기나 함정수리기능이 없어서 직접 만들어야하는 게임 특성상, 파밍할 때 필히 나오길 바라게 되는 재료.
4.5.2.3. 가공된 제작재료
파일:fortnite_ducttape.png 강력 접착테이프(Duct Tape) : 약초 3개, 접착성 수지 1개로 만드는 가공 재료. 무기 및 함정재료로 사용된다.

파일:fortnite_blastpowder.png 폭약 가루(Blast Powder) : 거친 광석 4개와 석탄 1개로 만들어지는 가공 재료. 각종 원거리 무기,로켓과 에너지탄의 재료로 사용된다.
4.5.2.4. 블루글로 (BluGlo)
파일:Bluglo.png
SSD를 제외한 모든 미션 내 필드에 임의로 스폰되는 비영구적 자원. 해당 미션 안에서만 통용되므로 미션이 끝나면 배낭에서 사라진다. 필드 내 모든 플레이어에게 이속, 체력, 건설속도 등 편의성 버프를 부여하는 부스트장치, 추가보상을 위한 난이도 상승장치, 블루글로 흡관 퀘스트 등에 주로 쓰이는 편. 미션 달성을 위해 반드시 필요한 경우도 있다. 그렇지 않은 미션도 있지만, 대개 미션 시작 초반에는 사람들과 블루글로를 탐색하면서 파밍시간을 갖게 된다. 다만 5가지의 부스트와[13] 임무 난이도 최대 상승에 소모되는[14] 블루글로의 양을 고려하면 실질적으로는 22개에 임수 수행 조건에 필요한 1~4개를 더한 양까지만 필요하고 그 이상은 쓸모가 없다.

설정상 현실의 석유와 비슷한 자원이다.

4.5.3. 저장소

폭풍 보호막 저장소에 보관된 장착 가능한 아이템을 확인합니다.
배낭과 마찬가지로 무기와 함정 재료 등 각종 물품들을 저장하는 곳이다. 다른 점은 배낭의 물품은 어느 미션에서든 바로 사용이 가능하지만 저장소는 그렇지 않다는 것. 폭풍 보호막의 저장소라는 설정이라 SSD에서는 보호막 메뉴를 통해 저장소에 물품을 넣거나 꺼낼 수 있다.
배낭과 마찬가지로 업그레이드를 통해 크기를 증가시킬 수 있다.

4.5.4. 도감

아이템을 도감에 보관하고 보상을 획득합니다.
영웅, 방어자, 생존자, 제작법을 도감에 넣으면 도감 경험치를 획득, 도감의 레벨이 오르면 레별별로 정해진 보상이 주어진다.
일종의 컬렉션으로, 도감에 들어간 카드는 사용할 수 없다. 대신 20벅을 지불하고 다시 꺼낼 수 있다.
등급이나 레벨이 높을수록 더 많은 도감 경험치가 주어진다. 당연하지만 실전에서 사용하지 않는 중복되거나 남는 카드를 넣는 게 기본.

이미 갖고있는 카드를 도감에 넣는 것과 반대로, 없는 카드를 도감에서 연구/모집할 수 있다.
파일:도감_연구및모집.png
제작법은 연구, 영웅은 모집으로 표시되며 각각 연구/모집하려는 등급에 해당하는 플럭스와 설계도/교재로 해당 카드를 얻을 수 있다.
이 기능은 일반 제작법 및 영웅에만 사용할 수 있고 이벤트 및 한정판 카드들과 생존자, 방어자는 연구/모집할 수 없다.

시즌 8 패치로 영웅 편성이 대거 개편되면서 기존 유저들에게 주어진 영웅 모집 쿠폰을 사용하면, 이벤트 및 한정판 영웅들을 모집할 수 있다.

4.5.5. 자원

미니 라마, XP, 부스트, 기타 중요한 자원을 확인합니다.
건설 자재나 제작재료와는 다른 개념으로, 각종 경험치, 재특성, 미니 라마, 상점용 화폐인 골드, 이벤트 라마 구매용 티켓 등을 일컫는다.
자원의 종류는 다음과 같다.
주간 상점에 고정적으로 판매되는 자원은 # 표시.

【계정 화폐 | 펼치기 · 접기】
파일:vindertech_gold_icon.png골드(Gold) : 퀘스트, 미션 보상, 미니 라마 등으로 얻을 수 있는 상점용 화폐. 아이템 상점의 3번째 탭인 이벤트 및 주간상점에서 사용된다.
이전에는 5000만큼의 최대소지 한도가 있었으나, 7.40패치로 한도가 없어졌다.

파일:stw_spring_ticket.png이벤트 티켓(Event Tickets) : 각 시즌 이벤트기간에만 사용되는 시즌 티켓. 해당 이벤트 기간에 업그레
이드급 이상의 라마나 얼럿 미션 보상 등으로 얻을 수 있다. 티켓은 이벤트용 라마로 교환하는데 쓰인다. 시즌 이벤트가 끝나고 남은 티켓은 자동으로 해당 이벤트 라마로 전환된다.


【진화용 | 펼치기 · 접기】
파일:Pure_drop_of_rain_icon.png순수한 빗방울(Pure Drop of Rain)# : 등급불문 모든 진화에 필요한 자원. 진화등급이 높아지면 매우 많은 빗방울을 요구하는 까닭에 모아도 모아도 부족해지기 쉽다. 모을 수 있을 때 항상 모아두는 편이 좋다. 유저들은 생김새 때문에 '눈물'이나 '즙'이라 부르기도 한다.

파일:Lightning_in_a_bottle_icon.png병 속의 번개(Lightning in a Bottle)# : 3성부터 모든 진화에 필요한 자원. 플랭커튼 이상에서 얻을 수 있다. 눈물을 제외한 상위급 자원은 등급이 올라갈수록 요구량이 적어진다.

파일:Eye_of_the_storm_icon.png 폭풍의 눈(Eye of the Storm)# : 4성부터 모든 진화에 필요한 자원. 캐니밸리 이상에서 얻을 수 있다.

파일:Storm_shard_icon.png폭풍 조각(Storm Shard)# : 현재 셉더월의 최종진화인 5성 진화에 필요한 자원. 상점 구매를 제외하면 트와인 픽스에서만 얻을 수 있다. 최종단계 자원인만큼 모으기 쉽지 않으니 구할 수 있을 때 구해두자.

파일:Training_manual_icon.png훈련교재(Training Manual) : 희귀급 이상의 사람(영웅,방어자,생존자)을 은퇴(재활용)시키면 얻을 수 있는 진화용 자원. 퀘스트나 도감 보상으로도 얻을 수 있다. 하나당 희귀급은 1개, 에픽급은 4개, 전설급 이상은 9개의 교재를 얻을 수 있다.[15] 사람형 카드를 진화시킬 때 사용된다.

파일:Trap_design_icon.png함정 디자인(Trap Designs) : 희귀급 이상의 함정 제작법을 재활용시키면 얻을 수 있는 진화용 자원. 퀘스트나 도감 보상으로도 얻을 수 있다. 함정 제작법 카드를 진화시킬 때 사용된다.

파일:Weapon_design_icon.png무기 디자인(Weapon Designs) : 희귀급 이상의 무기 제작법을 재활용시키면 얻을 수 있는 진화용 자원. 퀘스트나 도감 보상으로도 얻을 수 있다. 무기 제작법 카드를 진화시킬 때 사용된다.

파일:Hero_xp_icon.png영웅 XP(Hero XP) : 영웅 및 방어자의 레벨업과 진화에 사용되는 자원. 어떤 종류든 경험치 자원은 퀘스트, 미션, 라마, 은퇴 등 다양한 경로로 수집할 수 있다. 미션 중 SSD와 야영지 파괴 미션은 항상 영웅 경험치를 준다. 전설급 이상 영웅을 최대레벨(5성 50레벨)까지 육성하는데 필요한 총 경험치는 40만.

파일:Survivor_xp_icon.png생존자 XP(Survivor XP) : 생존자 및 생존자 리더의 레벨업과 진화에 사용되는 자원. 마찬가지로 다양한 경로로 수집할 수 있다. 미션 중 생존자 구조 미션은 항상 생존자 경험치를 준다. 전설급 이상 생존자 역시 최대레벨까지의 요구치는 40만.

파일:Schematic_xp_icon.png제작법 XP(Schematic XP) : 무기 및 함정 제작법의 레벨업과 진화에 사용되는 자원. 마찬가지로 다양한 경로로 수집할 수 있다. 미션 중 레이더망 구축 미션은 항상 제작법 경험치를 준다. 전설급 이상 제작법 역시 최대레벨까지의 요구치는 40만.

슈퍼 차저(Supercharger) : 레벨 상한선을 해제하는데 사용되는 극희귀 자원. 50레밸 달성 시 슈퍼차저를 사용해 최대 레밸을 +2 증가할 수 있으며, 5개를 사용시 최대 레벨인 60레벨에 도달한다.[16] 셉더월의 종결 자원인 만큼 매우 얻기 힘들다. 모험 모드[17] 혹은 주간 미션[18][19]을 통해 얻을수 있다


【플럭스 | 펼치기 · 접기】
플럭스(Flux)란 영웅과 제작법 카드의 희귀도를 올려주는 자원으로, 1번 업그레이드에 100개가 필요하다. 모든 플럭스는 주간 상점에서 고정적으로 판매한다. 골드가 부족하지 않은 이상 전설 플럭스는 매주 꾸준히 구매해두는 편이 좋다.
파일:Rare_flux_icon.png희귀 플럭스(Rare Flux)# : 고급을 희귀급으로 올려준다. 한 주에 200개 판매한다. 200개의 가격은 600골드.

파일:Epic_flux_icon.png에픽 플럭스(Epic Flux)# : 희귀급을 에픽급으로 올려준다. 한 주에 100개 판매한다. 100개의 가격은 750골드.

파일:Legendary_flux_icon.png전설 플럭스(Legendary Flux)# : 에픽급을 전설급으로 올려준다. 한 주에 50개 판매한다. 50개의 가격은 750골드.


【특성용 | 펼치기 · 접기】
무기 및 함정 제작법의 특성업과 재특성 등에 사용되는 자원. 제작법 특성에 관한 상세 내용은 제작법 항목 참조. 특성업은 그 생김새 때문에 유저들이 '벌레'라 부르기도 한다. 예를 들면 에픽급 특성업은 '보라벌레'
파일:Re-perk_icon.png재특성!(RE-PERK!)# : 이름 그대로 재특성에 사용되는 자원. 특성업을 할 때도 소량 사용된다. 플랭커튼 이상 구역의 미션 보상, 각종 퀘스트 보상 등으로 얻을 수 있다. 상점 외에 고정적인 수급법은 안개괴물 50마리 처치 반복 퀘스트. 반복퀘 한 번 완료에 100개를 얻을 수 있다. 상점에서 한 주에 2000개 판매한다. 2000개의 가격은 1000골드.

파일:Perk-up_uncommon_icon.png고급 특성업!(Uncommon PERK-UP!)# 일반급 특성을 고급으로 올릴 때 사용되는 자원. 주로 플랭커튼과 캐니 밸리에서 구할 수 있다. 상점에서 한 주에 300개 판매한다. 300개의 가격은 625골드.

파일:Perk-up_rare_icon.png희귀 특성업!(Rare PERK-UP!)# : 고급 특성을 희귀급으로 올릴 때 사용되는 자원. 주로 캐니 밸리에서 구할 수 있다. 상점에서 한 주에 450개 판매한다. 450개의 가격은 1000골드.

파일:Perk-up_epic_icon.png에픽 특성업!(Epic PERK-UP!) : 희귀급 특성을 에픽급으로 올릴 때 사용되는 자원. 주로 캐니 밸리와 트와인 픽스에서 구할 수 있다. 이 등급 특성업부터 주간 상점에서 판매하지 않아 수급에 차질을 겪기 쉽다.

파일:Perk-up_legendary_icon.png전설 특성업!(Legendary PERK-UP!) : 에픽급 특성을 전설급으로 올릴 때 사용되는 자원. 트와인 픽스에서 구할 수 있다. 제작법의 최종완성에 반드시 필요한지라 고전력 유저들이 진화용 자원과 함께 기회가 날 때 가장 열심히 파밍하는 자원이기도 하다.

파일:Fire-up_icon.png파이어업!(FIRE-UP!) : 무기 제작법에 불속성을 부여하는 자원. 불속성 허스크 300마리 처치 반복 퀘스트 보상이나 불 원소폭풍 미션 보상 등으로 얻을 수 있다. 모든 속성부여 특성업 자원은 한 번 부여에 비용이 많이 들기 때문에 신중해야한다.

파일:Frost-up_icon.png프로스트업!(FROST-UP!) : 무기 제작법에 물속성을 부여하는 자원. 물속성 허스크 300마리 처치 반복 퀘스트 보상이나 물 원소폭풍 미션 보상 등으로 얻을 수 있다.

파일:Amp-up_icon.png앰프업!(AMP-UP!) : 무기 제작법에 자연속성을 부여하는 자원. 자연속성 허스크 300마리 처치 반복 퀘스트 보상이나 자연 원소폭풍 미션 보상 등으로 얻을 수 있다.


【기타 | 펼치기 · 접기】
파일:Xp_boost_icon.pngXP 부스트(XP Boost) : 미션 완료시 얻는 계정레벨용 경험치를 추가로 얻게 해주는 자원. 사용 시 자신은 30% 추가 획득하고, 함께한 스쿼드원은 5% 더 획득한다. 팀 내 사용한 유저가 많을수록 더 많은 경험치가 주어진다. 도감 보상, 라마 등에서 얻을 수 있다.

파일:Teammate_xp_boost_icon.png스쿼드원 XP 부스트(Teammate XP Boost) : XP 부스트로 얻는 추가량 중 자신과 스쿼드원의 비율이 반대인 버전. 자신은 5%, 스쿼드원은 30%를 더 얻는다.

파일:Mini_reward_llama.png미니 보상 라마(Mini Reward Llama) : 통칭 '미니라마'. SSD 완료시 영웅 경험치와 함께 확정적으로 지급되며 미션이나 퀘스트 보상 등으로도 얻을 수 있다. 내용물 중 각종 카드들은 실전성은 거의 없는 희귀급 이하가 대부분이다. 이 라마의 의의는 확정적으로 지급되는 골드. 모아뒀다가 한 번에 까면 꽤 많은 골드를 얻을 수 있다.

파일:Loot_Llama.png라마 토큰(Llama Token) : 일반적으로 V-벅스로만 구매할 수 있는 업그레이드 라마 이상급 유료 라마로 교활할 수 있는 토큰. 주로 출석 보상으로 주어진다.

4.6. 아이템 상점

4.6.1. 라마

(인게임에서 개척자가 쓰는 '전리품 라마'가 아닌 프런트 UI에서)라마는 셉더월 특유의 루팅 및 현질방식이다. 구매하여 개봉하면 제작법, 영웅, 방어자, 생존자 및 리더, 각종 자원 등을 랜덤으로 획득한다. 라마의 종류는 크게 미니 라마, 업그레이드 라마, 일일 라마, 이벤트 라마로 나누어진다. 미니 라마는 희귀도도 매우 낮고 현질과는 무관한 라마로 거의 별개 물건으로 취급되고, 엑스레이 티켓[20]으로 구매하는 업그레이드 및 일일 라마가 실질적인 현질용 유료라마에 해당된다.[21] 이벤트 라마는 이벤트 티켓으로 구매하므로 엄밀히 따지면 유료라마가 아니지만, 유료 라마를 까면 이벤트 티켓을 획득할 수 있다.

유료 라마의 색에 따라서 확정적으로 나오는 최대 등급이 달라지는데, 은색 라마는 에픽, 금색 라마는 전설 등급이 확정적으로 지급된다. 다만 그 반대는 성립되지 않는다. 일반 라마에서도 전설 등급이 나올 수도 있다.
4.6.1.1. 엑스레이
파일:xray_llama.png
(좌측이 업그레이드 라마, 우측이 하루마다 바뀌는 일일 라마)
보는 만큼 가질 수 있어요.(What you see is what you get.)
엑스레이 라마
라마는 안의 내용물이 랜덤이기 때문에 운빨요소가 심한 편인데, 엑스레이 라마는 라마 속 내용물을 미리 보여주므로 필요한 라마가 나왔을 때 선택적으로 구매할 수 있다. 유료라마인 업그레이드 및 일일 라마가 엑스레이 탭에서 속이 보이는 상태로 제공된다.
4.6.1.2. 전리품
파일:noncash_llama.png
엑스레이 탭 옆의 전리품 탭에서는 유료가 아닌 미니 및 이벤트 라마를 개봉할 수 있다. 이벤트 라마는 이벤트 티켓만 지불하면 이벤트 기간내내 무한정으로 지를 수 있다.

4.6.2. 아이템 상점

파일:stw_item_shop.png
게임을 플레이하다보면 여러 경로로 얻을 수 있는 '골드' 자원으로 구매할 수 있는 상점.
'이벤트 아이템'은 현재 진행 중인 이벤트기간동안 계속해서 판매되는 상점이고, '주간 상점'은 1주일동안 판매되며 매주 목요일에 초기화되는 상점이다.
각종 제작법, 영웅, 방어자, 생존자 및 리더가 판매되며 이런 카드들을 담는 슬롯인 무기고 슬롯 또한 판매한다.
주간 상점에서는 각종 진화 자원과 3종 플럭스, 재특성, 고급 및 희귀 특성업이 매주 동일한 수량이 고정적으로 판매되며 마찬가지로 목요일을 기준으로 리셋된다.
또한 매주 일반 라마에서는 구할 수 없는 특정 영웅이나 무기 제작법을 1개씩 판매하기도 한다. 이런 주간상점 무기들 중 현재 셉더월 최고성능을 가진 무기가 포함되어 있으니 괜찮은 무기 제작법이 판매 중이라면 사놓는 편이 좋다.

5. 패치노트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포트나이트/패치노트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fortnite|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fortnite|
3.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fortnite|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fortnite|
3.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fortnite|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fortnite|
2.8
]]
* 배틀로얄 및 세이브 더 월드 통합 평가

7. 문제점

  • 느린 업데이트
    2017년에 출시되어 3주년이 가까워졌는데 아직도 얼리 액세스 중이다. 애초 2018년 중으로 무료화가 예정되어 있었으나 취소된 뒤 기약없이 연기되었다. 얼리 액세스 기간이 길어지자 트와인 픽스 후반부 미션 전력을 높이면서 시간끌기식 운영을 하고있으며, 2막부터는 배틀로얄, 포크리에만 집중하겠다는 의지를 보여주듯 셉더월 패치엔 과거에 내놨던 영웅, 무기, 이벤트 컨텐츠를 계속 재탕하며 무성의한 운영을 반복하는 중이다. 기약없는 얼리 액세스와 느리고 성의없는 패치에 셉더월 접는 유저들이 자연스레 늘어나고, 이는 하단의 '부족한 플레이어' 문제를 심화시켜 악순환을 불러온다.
  • 전체채팅 삭제 및 미복구
    2018년 중순까지만 해도 미션 중이 아닐 땐 로비에서 같은 서버에 있는 불특정 다수의 유저들이 함께 채팅 가능한 전체 채팅창이 있었다. 그런데 이 전챗을 악용하여 광고성 채팅이 도배수준으로 판치자 에픽이 채팅창 자체를 없애버렸다. 광고성 채팅이나 도배가 문제라면 문제 유저를 제재하면 될 것을, 아예 채팅창을 없애버리고 현재까지도 복구하지 않고 있다. 심지어 파운더스 전용 채팅창마저 아무 말 없이 삭제해버렸는데, 아무리 사용하는 이들이 없다시피 했다지만 돈을 더 주고 사용 가능한 기능을 아무 예고도 없이 삭제해버린 것은 논란의 여지가 있다. 이 때문에 모르는 게 많은 신규 유저나 파티를 구하고픈 기존 유저 모두 디스코드 등 별도 커뮤니티를 사용하는 경우가 대부분.
  • 심각하게 불균형한 영웅 밸런스
    시즌 8 영웅 시스템 개편 패치는 영웅의 활용도를 높이겠다는 취지였는데, 정작 개편 후 각자 개성있게 강력했던 영웅들의 특성들을 하나만 남기고 죄다 없애버려 결과적으로 엄청나게 너프한 꼴이 되었다. 군인 중 독보적 1티어였던 시가지 돌격대원처럼 너무 강력한 OP급은 논외로 하더라도, 각 클래스들 저마다 가진 여러 패시브의 시너지로 저마다 특색과 강함을 선보였던 다른 클래스의 수많은 영웅들이 쓸모없는 수준으로 너프되어 버려졌다. 개편 전에는 영웅의 레벨을 올리다보면 각 영웅이 보유한 여러 개의 패시브들이 활성화되는데, 이 패시브들은 각 영웅들의 특화분야를 위한 것들로 해당 영웅의 특색을 드러내주는 방식이었다. 일례로 닌자 중 수리검 닌자 사라는 3성 이상 육성하면 수리검 투척의 재사용 대기시간 감소, 투사체 추가, 에너지 소모 감소, 적 관통효과 추가 패시브가 활성화되는데, 이를 이용하여 쉴새없이 수리검을 난사하며 수리검 스킬 하나로 승부하는 수리검 닌자 이름값을 충분히 해낼 수 있었다. 그러나 시즌 8 영웅 개편으로 투사체 추가만 남긴채 다 사라졌고, 다른 패시브들은 다른 영웅에게 옮겨지거나 아예 사라졌는데, 지원팀에 넣어서 얻는 특성은 지휘관 특성에 한참 못미치는 수준이고 해당 스킬에 맞는 영웅이 없으면 아예 쓰지도 못해 개편 전 성능의 반도 구현할 수 없게되었다. 결과적으로 수리검 닌자는 졸지에 성능과 개성 모두 잃었고, 수리검 스킬은 개편 후 모든 특성을 끌어모아도 그 시간에 총 쏘는게 훨씬 나은 쓸모없는 스킬이 되어 쓰는 이를 찾을 수 없는 처지로 전락했다. 수리검의 사연은 빙산의 일각일 뿐, 이런 식으로 버려진 영웅들이 모든 클래스에 셀 수 없을만큼 많다. 영웅 개편 패치 후 3 시즌이 지났으나 주류에서 밀려난 영웅들에 대한 버프는 일절 없어 영웅 활용의 다양성을 극도로 제한시켰다. 대체적으로 에픽의 너프 패치를 피해가거나, 새로 추가된 컨텐츠를 효율적으로 완수하기 위한 연구로 발견되는 몇몇 영웅들만 실전용으로 쓰이고, 성능이 좋지못한 나머지 영웅들은 저전력 양학구간에서 재미로 쓰거나 원정용으로 전락한 추세. 이는 트와인픽스 최대전력 증가와 맞물려 과도한 난이도 뻥튀기와 영웅 선택의 다양성을 없애면서 게임의 재미를 반감시켜 셉더월이 재미없는 게임인 이유 중 하나가 되었다.
  • 버그
    어느 게임이나 버그는 있기 마련이고 세이브 더 월드뿐만 아니라 배틀로얄 모드도 버그 문제에서 자유롭지 못한 것은 사실이지만 세이브 더 월드 모드에서는 유독 업데이트가 적용된 첫날만 되었다하면 온갖 버그가 출몰하여 정상적인 미션 진행이 어려운 경우가 비일비재하다. 패치노트를 살펴보면 모든 패치마다 자잘한 버그들을 수정했다는 설명이 항상 있곤 하지만, 막상 패치 후엔 고친 버그만큼 혹은 그 이상의 새로운 버그가 생기는 경우가 흔해서 정작 패치 후 게임을 해보면 버그를 고친 게 맞는가 의문의 들 수도 있다. 뿐만 아니라 버그 중에서도 게임 자체의 치명적인 영향을 주는 정도가 아닌 버그는 몇 시즌, 심하면 연단위 이상으로 방치하는 경우도 있다. 시즌X 기준으로 미션 내에서 한 두 유저들의 닉네임이 표시되지 않는 버그, 원정 귀환 창에서 보상이 표시되지 않고 패스하는 버그 혹은 보상 창에서 넘어가지지 않아 진행이 불가해지는 버그가 1~2시즌 이상 방치되었으며, 종종 뜬금없이 미션에서 튕기게하는 프로필 잠금 버그는 이 게임의 시작과 함께한 유서깊은 버그이다.
    2019년 11월에 있던 폭발탄 패치에서 포이즌 로버의 투사체가 벌집으로 바뀌었는데, 이 무렵부터 벌집의 피해 범위가 아님에도 도트 피해를 끝없이 받는 버그가 유저들을 괴롭히고 있는데 한 달을 넘어 해가 바뀌었으나 에픽은 이 버그가 있는지 인식도 못한건지 언급도 없다.
    게임 진행을 쉽게 만들어주는 지름길성 버그도 있는데, 미션이나 파밍을 생략해버리게 만드는 수준의 버그는 늦어도 2주내에 칼픽스하는 반면,[22] 의도치않게 이득이 되는 소소한 버그들도 시즌 혹은 연단위 이상으로 방치하는 경우도 있다.
    상술한 느린 업데이트 문제에서 지적된 배틀로얄 위주의 업데이트 문제와 겹쳐서 이를 풍자하는 순서도나올 정도이다.[23]
  • 부족한 플레이어
    팀 게임이 권장됨에도 플레이어 수가 절대적으로 적어 방어 임무를 진행하려해도 인원이 없어 수시로 채팅으로 모집글을 올리거나 끝끝내 구하지 못해 해당 임무를 포기하는 경우가 있다.
    이는 아시아 서버에서 부각되는 문제로, 다른 서버에 비해서도 플레이어 수가 월등하게 적어 자의반 타의반 혼자서 임무를 진행해야 하는 경우가 적지 않은데 현재까지 세이브 더 월드의 게임 상에 도입된 의 방어 임무는 각종 벌칙성 보정이 붙는 특수 임무가 대부분인데다 솔로 플레이를 필사적으로 막으려드는 의도로 밖에 생각할 수 없는 프로판 허스크의 다수 등장으로 같은 전력이라도 팀 플레이를 반쯤 강요하는 형태다. 물론 생존자 구조, 레이더망 건설, 야영지 파괴 등 혼자서 할 수 있는 임무도 있지만, 이런 임무는 어느 지역에서든 그 수 자체가 적고 보상도 방어 임무에 비해 적게 구성되어있다. 즉, 포트나이트 개발팀이 세이브 더 월드 플레이어에게 팀 플레이를 강요하고 있는 셈이다. 여기에 '어떤 임무를 몇 번 완료하기'와 같은 복붙형 메인 퀘스트를 수행해야 하는 플레이어는 구역 대부분이 거진 방어 임무만 있어 해당 임무의 진도조차 마음대로 나갈 수가 없다. 때문에 유럽이나 북미 서버로 넘어가는 플레이어도 있지만, 핑으로 대표되는 네트워크 문제와 더불어 바로 아래에서 후술할 악성 플레이어가 판치는, 무법지대 환경을 감수해야 한다는 게 또다른 문제이다.
  • 악성 플레이어
    PVE 게임이면 보통 강퇴 기능이 존재하여 트롤러를 직접적으로 배제를 할 수 있으나 세이브 더 월드에는 그런 기능이 존재하지 않는 대신에 플레이어를 신고할 수 있다. 하지만 신고를 해도 대상이 제재됐는지 제대로 확인이 불가능한데다, 제재를 당했다는 글을 찾아보기 어려울 정도로 유명무실한 시스템으로 평가받고 있으며, 일단 클리어만 하면 동일한 보상을 받는 게임 특성상 수많은 트롤러들이 게임 내에서 활동하고 있다.

    아시아 서버에도 없는 것은 아니지만, 특히 유럽 서버는 트롤과 잠수 플레이어들의 천국 수준으로 여겨진다. 아무 것도 하지않고 튕기지 않는 정도로만 움직이면서 날로 먹으려는 Leech들과[24], 움직임은 있으나 임무 목표는 무시하고 혼자서 재료 수집만 하는 파밍충, 사전 준비가 필요한 방어 임무인데 멋대로 임무를 시작하고 본인은 딴짓을 하거나 유유히 나가는 트롤[25], 함정밭을 기껏 지어놨더니 고의적으로 프로판 허스크의 가스통을 터뜨려서 지은 사람 엿먹이는 프로판 빌런, 전력 100 임무에서 길가다 주워온 전력 50도 안 되는 함정을 도배하는 싸구려 빌런[26] 등 플레이어의 상상을 뛰어넘는 온갖 악성 플레이어가 판치는 중이다.

    그리고 스톤우드(Stonewood) ~ 플랭커튼(Plankerton) 구간이 가장 악성유저가 많다. 세이브 더 월드는 자신에게 맞는 전력 수준의 방을 가거나 퀘스트로 방을 매칭해서 진행하는 형식인데 정작 자신은 퀘스트를 매칭으로 왔지만, 대부분 사용자는 서로 아이템이나 재료 아이템을 버리는 식으로 거래만 쏙 하고 나가버린다. 그러면 방이 만들어진지 시간이 좀 지나면 난입도 불가능해지고 미션또한 시간이 정해져 있기 때문에 결국 나 홀로 촉박해지거나 난이도 때문에 혼자서는 클리어할 수 없게 되고 자원이나 건설을 한 유저는 그냥 자원과 시간만 버리게 된 것인데 이것을 게임불참으로 신고해도 신고기능이 되는지 마는지 알 수도 없어서 이런 악성유저에 대한 대책이 일절 없다는 것이 큰 문제다. 웬만하면 파티를 구해서 플레이 하는것이 악성 유저 예방에 좋다. 트와인 픽스 후반부 140/160구역이나 신화 폭풍왕의 경우 유럽 서버에는 날먹충이 많다고 하니 아시아나 북미 서버 선택이 추천된다. 븍미 서버는 게임에 대한 이해도가 높은 유저가 많다고 한다.
  • 번역 문제
    한글판 한정 문제점. 초창기엔 문제가 없었으나 시간이 흐르면서 점점 번역의 질이 떨어지고 있다. 유독 문제점이 심한 부분은 캐니 밸리 파트 2 구간인데, 반말과 존댓말이 섞여서 나오는 것은 기본이고 플레이어가 이해하기 힘든 문장을 구사하기도 한다. 그렇다고 스토리만 문제가 있느냐면 그런 것도 아닌게, 이벤트 퀘스트의 번역이 누락되어 영어로 출력된다거나, 캐릭터 특성의 설명이 꼬여있는 등 게임 진행에도 지장이 있는 경우가 있다. 아예 패치노트의 번역조차 제대로 안 되어있는데[27] 이는 세이브 더 월드를 즐기는 플레이어가 많이 없어서 그런 듯 하다.

8. 기타

  • 세이브 더 월드의 프론트엔드 UI 및 장비 업그레이드 방식의 개편이 이루어진 v6.30 패치를 기점으로 기존에 한국어로 완역되었던 무기 명칭 대부분이 음역된 명칭으로 변경되었다.
  • 개발기간이 상당히 긴 작품으로 티저 트레일러가 무려 2011년에 나왔다. # 당연히 지금의 모습과는 완전히 다른 프로토타입 버전이며 3년뒤 현재의 모습과 유사한 빌드로 게임플레이 트레일러를 공개, # 2017년 6년만에 세상에 모습을 드러내지만 알다시피 큰 반향을 일으킨 건 오히려 배틀로얄 모드였고 오랜 개발기간이 무색하게 사장되고야 만 비운의 작품이다.


[1] People Can Fly와 공동 개발하다가 당사가 출시 전인 2015년에 독립하는 바람에 이후로는 에픽게임즈가 단독으로 개발한다. 출시 초기 패키지 버전 유통은 기어박스 소프트웨어가 담당하였다가 현재는 에픽게임즈가 모든 플랫폼의 유통을 맡고 있다.[2] macOS는 에픽게임즈가 앱스토어 계삭에 대한 보복으로 일방적으로 서비스를 종료시켰다. 항목 참조.[3] 플레이스테이션 4 프로 대응.[4] Xbox One X 대응, 4K 60fps/1440p 120fps 선택[5] 참고[6] 출시 ~ 챕터 2 : 언리얼 엔진 4.19 ~ 4.26 / 챕터 3 : 언리얼 엔진 5.0 / 챕터 4 : 언리얼 엔진 5.1[7] 원래대로라면 본 게임이 맞으나, 서브 모드인 배틀로얄이 오히려 인기를 엄청나게 끌며 현재는 사실상 DLC 취급이다.[8] 다른 서버를 가려면 옵션에서 매치메이킹 지역을 변경하면 된다.[9] 영어를 쓰는 것에 겁먹어서 너무 어려워할 필요는 없다. 대개의 경우 핵심적인 단어를 몇 개 나열하는 것만으로도 충분하다.[10] 이 엑스레이 티켓은 셉더월에서만 사용할 수 있는 새로운 화폐 단위이다. 2019년 7월 17일 공지사항으로 적용되었다.[11] 이전에는 200개였으나, 업데이트로 999개로 수정되었다.[12] 4티어인 흑요석/그림자수정부터 둘 중 한 종류를 선택하여 진화한다. 흑요석은 내구도 좋은 대신 대미지가 부족한 반면, 그림자수정은 내구도와 연사력을 희생하여 대미지에 더 치중한 타입이다.[13] 최대 체력 증가, 최대 보호막 증가, 최대 에너지 증가, 이동속도 증가, 건설속도 증가.[14] 난이도를 2단계로 상승에 1개, 3단계로 상승에 2개, 4단계로 상승부터는 3개씩 소모되며 6단계까지 난이도를 올릴 수 있으므로 임무 난이도를 최대로 올리려면 1 + 2 + 3 + 3 + 3 = 12개가 필요하다.[15] 이 부분은 함정,무기 디자인도 동일[16] 전설급 무기/함정의 경우 144, 에픽급의 경우 135가 된다.[17] 매 시즌 생존자의 경우 15개, 다른 슈퍼차저는 각각 두개씩 얻을 수 있다[18] 캐니 밸리 스토리 퀘스트와 트와인 픽스 보호막 10을 클리어시에 얻을수 있는 퀘스트이며 미션 내용은 160+ 구역 10판 클리어이다.[19] 무기, 영웅, 함정, 생존자 슈퍼차저와 코어 재특성중 하나가 매주 랜덤으로 나온다.[20] 오래전에 구매한 유저나, 파운더스 구매자는 엑스레이 티켓 대신 V-벅스를 지급하기에 티켓으로 구매 할 수 없다.[21] 인게임에서는 이를 코어 라마 피냐타로 지칭한다.[22] 이런 버그의 예로 순간이동기 배치 버그를 응용하여 디펜스 임무인 '헤비메탈 광팬'에서 방어전을 거치지 않고 임무를 완수할 수 있는 '디펜스 없는 디펜스' 버그, 대피소 수리 임무에서 마지막 여덟 번째 모듈을 카운트다운 종료와 동시에 회수하면 허스크 40 개체 처치만으로 게임을 끝낼 수 있던 '대피소 수리' 버그, 건축가의 포탑 스킬을 이용하여 아틀라스의 피격 판정을 없애는 포탑 버그, SSD에서의 곡괭이로 치면 재료가 회수되는 시스템의 문제가 생겨 나타난 재료 아이템 복사 버그, , 군사훈련 설정의 헛점으로 일반 SSD에 일반 허스크만 나오게 만들던 SSD 버그 등이 있었다.[23] 내용을 해석하자면 "버그가 생긴다", "배틀로얄 모드의 버그인가", "배틀로얄 모드에 영향을 주는 버그인가"로 차례로 분기되어서 최종적으로 '배틀로얄 모드에 영향을 주지 않는 세이브 더 월드 모드의 버그'라면 사실 상 방치한다는 의미이다.[24] 거머리라는 뜻으로, 다른 플레이어가 진행하는 임무에 도움을 주기는 커녕 의도적으로 기생 플레이를 하여 임무 완수를 날로 먹으려든다는 뜻으로 붙인 멸칭이다. 한국어로는 '잠수충', '매크로', '허수' 등의 은어로 불린다.[25] 그나마 트롤 플레이어의 경우는 이를 방지하기위해 임무 목표 시작 투표 시스템이 도입되었는데 이 부분이 무용지물인 미션이 폭탄 배송. 블루글로 주입 후 폭탄 배송여부까지는 투표에 부치는데, 배송완료 후 정작 더 중요한 디펜스 페이즈로 넘어가는 선택을 투표없이 시작할 수 있다는 점이 심각한 문제점. 준비되지 않은 상태에서 아무나 함부로 시작하면 그 미션은 전력이 낮은 곳이 아닌 한 고통 끝에 겨우 승리하거나 패배할 확률이 높다[26] 낮은 전력을 지닌 플레이어를 높은 전력을 요구하는 임무에 데리고 오는 '버스'로 인해 해당 플레이어가 설치하는 경우라면 몰라도 전력 요구 조건을 정상적으로 갖춘 플레이어가 해당 행위를 저지르는 것은 겜알못 아닌이상 엄연히 악의적인 플레이이다.[27] 시즌 10 패치노트를 보면 "폭발성 파열이 새 보정치인 폭발하는 죽음 폭탄으로 변경되었습니다. 짧은 신관이 있는 폭발성 폭탄과 함께 둘 경우 허스키 허스크, 스플로더, 폭동 허스키가 처치됩니다." 라고 설명되어 있는데 문법도, 게임 내 명칭과도 어긋나있는 완벽한 오역이다. 한글 명칭으로 제대로 번역하면 다음과 같다. "허스키, 프로판 허스키, 진압 방패 허스키가 처치되면 짧은 도화선이 달린 파괴적인 폭탄을 남깁니다."